Общая информация
Чемпион ауработ - билд для тех, кто любит играть в группе. Или для тех, кто просто хочет поиграть с другом, но не хочет разбираться, какой билд собрать тиммейту, чтобы вы, играя вместе, были сильнее, чем по отдельности.
Когда два игрока собирают случайные билды и идут играть вместе, они часто банально мешают друг другу. Например, один играет через ближний бой, а другой через заклинания: ауры одного почти не усиливают другого, а проклятия перебивают друг друга. В итоге группа теряет в эффективности, и играть вместе становится только сложнее.
Совсем другое дело, если один из игроков соберет ауработа, а второго (керри) немного подстроит под него. Тогда вы не мешаете, а усиливаете друг друга: ауработ раздает усиленные ауры, а керри наносит урон за всю группу. Урон и выживаемость группы будут гораздо выше, а играть станет проще.
Сам ауработ почти не наносит урон, вся его сила - в аурах. Атакующие ауры повышают урон керри, а защитные ауры и ауры на сопротивления - выживаемость всей группы. Уже в основной версии ауработ увеличивает урон керри в 4-12 раз.
Но важно понимать, что ауры только умножают то, что у керри уже есть. С хорошо одетым керри можно закрывать любой контент, вплоть до обмазанных т17 под 5 сферами делириума. А со слабым керри проблемы могут быть даже на т16, и неважно, насколько хорошо собран ваш ауработ. Если керри в дешевых предметах или на слабом/неподходящем билде, ауработ хоть и усилит его, но итоговый урон не улетит в космос.
Керри кинетик бласт с ауработом и без.


Керри кастер спаркер с ауработом и без.


Прогрессия билда будет идти в пять этапов и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 20-50 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Основная - около 40-70 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Максимальная - около 110-250+ Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Мин-Макс - около 3.000-5.000 Divine Orb | Божественная сфера (item)
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Рассчитан для игры в группе, увеличивает урон других игроков в 4-12 раз (в основной версии) и повышает их выживаемость/сопротивления
- Подходит для новичков (если внимательно читать гайд)
- Высокая выживаемость (в максимальной версии почти бессмертный)
- Невысокая стоимость билда
- Подходит для начала лиги
- Простой в сборке (почти все предметы уникальные)
- Простой геймплей
- Идеально подходит для игры в группе с новичком, ведь ему можно собрать этот билд, и когда вы будете играть вместе - он будет существенно усиливать всю группу
Недостатки
- Билд рассчитан исключительно для игры в группе, в одиночку вы не сможете закрыть даже т1 карты
- Вам нужен постоянный напарник с похожим графиком игры. Без него вам просто будет нечего делать
- Низкая выживаемость в начальной версии билда
- Эффективность билда зависит от того, кто именно будет с вами в группе (от вашего керри)
- Если не следовать гайду - билд может просто не работать
- Не подходит для SSF и HardCore (одна жизнь) лиг
Возможности билда
Возможности билда напрямую зависят от керри. Один и тот же персонаж с разными керри сможет закрыть абсолютно разный контент. С адекватно одетым керри уже в основной версии можно закрывать любой контент на картах под 5 сферами делириума и убивать любых боссов в игре. Но со слабым керри (слабый или неподходящий билд) может не получиться убить даже обычных боссов атласа.
Билд может
- С подходящим и одетым керри - закрывает любой контент, включая обмазанные т17 под 5 сферами делириума
Билд не может
- С неподходящим керри - могут быть проблемы даже на обмазанных т16
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Чемпион
Начальная-основная
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Fortitude | Стойкость (ascendancy)
- Inspirational | Вдохновенный
- First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним или Champion's Notable - Достойный противник
- Малые таланты на эффект аур и броню

Максимальная
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Fortitude | Стойкость (ascendancy)
- Ancestral Inspiration | Вдохновение предков
- Legacy of the King | Достояние царя на ауру по выбору
- Малые таланты на эффект аур и защиту

Характеристики
- Сила - 155
- Ловкость - 155
- Интеллект - 155
- Сила - 159
- Ловкость - 155
- Интеллект - 159
- Сила - 159
- Ловкость - 155
- Интеллект - 159
- Сила - 159
- Ловкость - 159
- Интеллект - 293
- Сила - 279
- Ловкость - 279
- Интеллект - 293
В Мин-Макс версии нам желательно собрать 2.000 суммарных атрибутов. Но и 1.750 тоже подойдет (придется понизить уровень вспомогательных аур).
Недостающие атрибуты проще всего набрать на кольцах, редких предметах или большими плюсиками в древе талантов.
Бандиты
По квесту Deal with the Bandits | Разбойничьи дрязги выбираем Алиру, так как ее бонусы являются очень удобными для прокачки, хоть и не сильно усиливают персонажа при выходе на карты. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.
Как только заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на 1 дополнительный талант - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Soul of the Brine King | Душа Морского царя - используем всегда, чтобы получить защиту от станов.
Младший бог
Soul of Abberath | Душа Абберата - используем для карт, пантеон спасет от горящей земли (пантеон нужно улучшать)
Soul of Tukohama | Душа Тукохамы - используем в стационарном контенте (например, легионы) для большей защиты (пантеон нужно улучшать)
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомиться с общими советами по прокачке.
Также можно использовать уникальные предметы для прокачки.
Особенности прокачки
Прокачка сразу на ауработе - это далеко не лучший вариант. Так как в начале у вас не будет эффекта аур и резервации, из-за чего вы будете очень слабо усиливать керри, но при этом увеличивать количество здоровья противников (увеличивается при игре в группе за каждого союзника).
Эффективнее будет качаться по классике, как обычный персонаж-одиночка, по нашему гайду через Кару, а затем, после того как выйдете на карты и купите все начальные предметы билда (они дешевые) - перейти на билд ауработа.
Но если вы все же хотите играть как ауработ с самого начала, мы описали прокачку для вас ниже.
Прокачка, описанная ниже, рассчитана на прохождение Актов в группе с другим игроком, и эффективность прокачки будет очень сильно зависеть именно от билда этого игрока (керри).
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально, что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
В первом акте берем умение Smite | Кара - будем усиливать нашего керри с помощью Smite | Кара и Vitality | Живучесть.
Сразу же покупаем у Нессы умение Smite | Кара, а после убийства изувера берем Vitality | Живучесть.
Также покупаем:
- Shield Charge (Удар щитом)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Momentum Support | Импульс
- Frostblink | Ледяной скачок
К концу акта камни умений выглядят вот так:
Во втором акте никаких изменений не будет. Продолжаем прокачивать древо умений.
В третьем акте, после квеста разлученные влюбленные берем ауру Haste (Спешка), а также докупаем:
- Wrath | Грозный гнев
- Determination | Решимость или Grace | Грация
- Purity of Elements | Спасение от стихий
Purity of Elements | Спасение от стихий отдаем керри и устанавливаем две ауры. Связки умений должны выглядеть вот так:
- Vitality | Живучесть
- Wrath | Грозный гнев
- Determination | Решимость или Grace | Грация
- Haste (Спешка)
Если у вас есть возможность - покупаем несколько Haste (Спешка) и используем на них Vaal Orb | Сфера ваал, чтобы получить Vaal Haste (Спешка ваал).
Обязательно выполняем квест в библиотеке, чтобы получить Generosity (Щедрость). Также сразу покупаем второй камень Generosity (Щедрость). А также один камень Arrogance Support | Заносчивость.
Устанавливаем связки умений:
После прохождения первого лабиринта прокачиваем Fortitude | Стойкость (ascendancy) .
В 4 акте произведем последние изменения в камнях. После квеста снятие печати берем Flame Link | Пламенная связь (gem) и докупаем Summon Stone Golem | Призыв каменного голема.
В последний раз проверяем связи умений:
Так и продолжаем проходить акты.
На 40 уровне можно купить Trypanon | Трепанатор (unique) , чтобы сильно повысить урон керри.
Во втором лабиринте прокачиваем Inspirational | Вдохновенный, чтобы усилить эффект аур, а в 3 лабиринте прокачиваем First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним, чтобы поднять выживаемость.
Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видеогайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять, как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Trypanon | Трепанатор (unique) с любыми роллами.
Sign of the Sin Eater | Знак поедателя грехов (unique) с любыми роллами.
The Dark Seer | Тёмный провидец со здоровьем и энергощитом.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму здоровья за уровень+# Maximum Life per Level (2+)
- +# к максимуму энергетического щита за уровень+# Maximum Energy Shield per Level (2+)
The Dark Seer | Тёмный провидец с энергощитом и маной.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму маны за уровень+# Maximum Mana per Level (2+)
- +# к максимуму энергетического щита за уровень+# Maximum Energy Shield per Level (2+)
Severed in Sleep | Разорванные во сне используем, если вы играете на приспешниках через хаос урон (например, пауки).
Нечестивая версия Matua Tupuna | Матуа Тапуна (unique) .
Обязательные свойства:
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (2+)
Aegis Aurora | Эгида Авроры с хорошими роллами брони и энергощита.
Обязательные свойства:
- Броня (1.400+)
- Энергощит (300+)
Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) с любыми роллами.
Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) с максимальным роллом эффекта аур.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills (15%)
Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) с максимальным роллом эффекта аур и осквернением на уровень камней.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills (15%)
Одно свойство из двух:
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems
- +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems
Обязательные свойства:
- Энергощит (1.000+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%)
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (20%) - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% усиление эффекта СпешкиHaste has #% increased Aura Effect (33%) - собственное свойство Пожирателя миров
Полезные свойства:
- #% увеличение характеристик#% increased Attributes
Чтобы собрать 2.000 атрибутов в Мин-Макс версии нам понадобится свойство на увеличение атрибутов на нагруднике.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Alpha's Howl | Вой Альфы с любыми роллами.
Обязательные свойства:
- Броня (700+)
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (100)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (9%) - собственное свойство Пожирателя миров
Полезные свойства:
- Интеллект
Обязательные свойства:
- Броня (800+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%)
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (2)
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (110+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%) - собственное свойство Пожирателя миров
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (30%) - собственное свойство Пламенного Экзарха
Доступно только с подпиской уровня Т3
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (2)
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (27%) - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (8%) - собственное свойство Пожирателя миров
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Mask of the Tribunal | Маска трибунала с полезными собственными свойствами.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (15%) - собственное свойство
Полезное свойство:
- +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems (2) - собственное свойство
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) с любыми роллами.
Если ваш керри вешает проклятия руками (селф-каст) - нужно брать перчатки без осквернения на наложение проклятия при ударе. Во всех остальных случаях (например, если керри вешает проклятие при ударе) - нам подойдет любой вариант.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) с максимальным роллом эффекта аур.
Если ваш керри вешает проклятия руками (селф-каст) - нужно брать перчатки без осквернения на наложение проклятия при ударе. Во всех остальных случаях (например, если керри вешает проклятие при ударе) - нам подойдет любой вариант.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений, пока у вас есть связанная цель#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target (40%)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Обязательные свойства:
- Броня (800+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (110+)
Обязательные свойства:
- Энергощит (350+)
- Сила (25+)
- Интеллект (25+)
The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) с осквернением на эффект аур.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений, пока у вас есть связанная цель#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target (48%)
Sin Trek | Следы Греха с любыми роллами.
March of the Legion | Марш легиона (unique) с хорошими роллами
Обязательные свойства:
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (4)
March of the Legion | Марш легиона (unique) с осквернением на уровень камней.
Обязательные свойства:
- +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems (2) - собственное свойство
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (5)
Bubonic Trail | Бубонный след с максимальным роллом резервации маны.
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями под действием уникального самоцвета Бездны#% increased Reservation Efficiency of Skills while affected by a Unique Abyss Jewel (24%)
Чтобы бонус от ботинок работал - нужно обязательно использовать в билде уникальный самоцвет Бездны (любой).
March of the Legion | Марш легиона (unique) с двойным осквернением на уровень камней.
Обязательные свойства:
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (2) - собственное свойство
- +# к уровню размещённых камней+# to Level of Socketed Gems (1) - собственное свойство
- +# к уровню размещённых камней аур+# to Level of Socketed Aura Gems (5)
Обязательные свойства:
- +# к силе+# to Strength (45)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (50)
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (130)
The Arkhon's Tools | Инструменты архонта с максимальным роллом резервации.
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (20%)
- Интеллект (30+)
Пояс нужен нам только для резервации, Summon Skitterbots | Призыв мехаботов мы использовать не будем.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (80) - собственное свойство
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (55)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (16%)
- Атрибуты (45+)
Затачиваем с помощью:
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - если на поясе много атрибутов
- Tempering Catalyst | Закаляющий катализатор - если пояс без атрибутов
Обязательные свойства:
- Мана (100+)
- Здоровье (100+)
Полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
Обязательные свойства:
- Мана (80+)
- Здоровье (100+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
- Ловкость (15+)
Можно взять на одном кольце больше маны, а на втором больше сопротивления к хаосу.
Обязательные свойства:
- Сопротивление хаосу (40%+)
- Здоровье (130+)
- Сила (20+)
Кольцо #1
Обязательные свойства:
- +# к силе+# to Strength (55)
- +# к интеллекту+# to Intelligence (55)
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (40)
- +# к максимуму маны+# to maximum Mana (40)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Кольцо #2
Ventor's Gamble | Игра Вентора с максимальным роллом резервации.
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (15%)
- Неотрицательные сопротивления
На кольце может быть #% уменьшение редкости найденных предметов#% reduced Rarity of Items found. Нам это свойство не важно, так как редкость выпадающих предметов зависит от увеличения редкости того, кто убил противника, а мы их не убиваем.
Кольцо #1
Редкое кольцо на базе Helical Ring | Спиральное кольцо.
Будем искать по взвешенной сумме. Всего нам нужно 305 атрибутов:
- +# ко всем характеристикам+# to all Attributes
- +# к силе+# to Strength
- +# к ловкости+# to Dexterity
- +# к интеллекту+# to Intelligence
Доступно только с подпиской уровня Т3
Кольцо #2
В качестве второго кольца используем Kalandra's Touch | Касание Каландры.
Никакие оскверненные свойства на этом кольце работать не будут, так что переплачивать за них не нужно.
Затачиваем с помощью:
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для Ventor's Gamble | Игра Вентора
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для колец с атрибутами
The Jinxed Juju | Дурной джу-джу с любыми роллами.
The Jinxed Juju | Дурной джу-джу с максимальным роллом эффекта аур.
Обязательные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (15%)
- Интеллект (35+)
Whispers of Infinity | Шёпот бесконечности с хорошими роллами.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму энергетического щита+# to maximum Energy Shield (100)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (-45%)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Затачиваем с помощью:
Зачарования на амулет
- Leader of the Pack | Вожак стаи - переходная
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) - основная
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) - максимальная/мин-макс
Обычные самоцветы
В начальной версии используем 4 редких самоцвета.
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (3%)
В переходной/основной версиях используем 4/3 редких самоцвета.
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (3%)
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (7%)
Самоцветы бездны
В максимальной версии используем 1-2 самоцвета бездны в ботинках (в зависимости от количества гнезд).
Самоцвет #1
Нам подойдет любой уникальный самоцвет бездны для работы Bubonic Trail | Бубонный след, но если вам не хватает атрибутов - можно использовать дорогой Amanamu's Gaze | Взгляд Аманаму с максимальным роллом атрибутов.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Самоцвет #2
Если в ботинках есть второе гнездо бездны - используем волшебный (синий) самоцвет с полезными свойствами.
Обязательные свойства:
- # к максимуму энергетического щита# to maximum Energy Shield (40)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Озарение
Начиная с основной версии используем Intuitive Leap (Озарение), чтобы сэкономить очки пассивных умений.
Устанавливаем его вот так.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Свет смысла
Начиная с максимальной версии используем The Light of Meaning | Свет смысла на энергощит.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Неестественный инстинкт
Начиная с максимальной версии используем Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт в связке с The Light of Meaning | Свет смысла. Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт даст бонусы от всех невыбранных способностей в радиусе, а The Light of Meaning | Свет смысла добавит на них свои бонусы.
Доступно только с подпиской уровня Т3
Глаз хранителя
Начиная с максимальной версии используем Watchers Eye Default на два свойства, которые повысят нашу выживаемость.
Обязательные свойства:
- Под действием Решимости +#% шанс блокировать урон от атак+#% Chance to Block Attack Damage while affected by Determination (8%)
- Под действием Решимости вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination
Доступно только с подпиской уровня Т3
Изящный эготизм
Elegant Hubris | Изящный эготизм изменит способности в радиусе. Малые таланты перестанут давать бонусы, а большие таланты получат абсолютно новые бонусы.
Нас интересует свойство #% усиление эффекта аур не-проклятий от умений#% increased effect of Non-Curse Auras from Skills.
В максимальной версии у нас много подходящих вариантов на 2 таланта.
В Мин-Макс версии у нас только один подходящий вариант на 3 таланта.
В максимальной версии у нас есть несколько вариантов, куда можно установить самоцвет. По эффективности все варианты дают одинаково, разница лишь в стоимости. Покупаем Impossible Escape | Фантастическое спасение под выбранный самоцвет.
Pain Attunement | Вдохновение болью (skilltree) Доступно только с подпиской уровня Т3
Pain Attunement | Вдохновение болью (skilltree) Доступно только с подпиской уровня Т3
Mind Over Matter | Разум превыше материи (skilltree) Доступно только с подпиской уровня Т3
Elemental Equilibrium | Равновесие стихий Доступно только с подпиской уровня Т3
Фантастическое спасение
Impossible Escape | Фантастическое спасение позволит брать таланты в радиусе выбранного ключевого таланта без связи с остальным древом. Мы используем его, чтобы взять нужные таланты от Elegant Hubris | Изящный эготизм, не тратя лишние таланты.
В максимальной версии выбираем талант в зависимости от того, какой Elegant Hubris | Изящный эготизм купили. В Мин-Макс берем на Pain Attunement | Вдохновение болью (skilltree) .
Pain Attunement | Вдохновение болью (skilltree) Доступно только с подпиской уровня Т3
Mind Over Matter | Разум превыше материи (skilltree) Доступно только с подпиской уровня Т3
Elemental Equilibrium | Равновесие стихий Доступно только с подпиской уровня Т3
Малые кластерные самоцветы
Во всех версиях билда мы будем использовать малые кластерные самоцветы на резервацию маны. На них должны быть только 3 малых пассивных умения. Значимых талантов на них быть не должно.
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: #Adds # Passive Skills (3)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect (25%)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: #Adds # Passive Skills (3)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect (25%)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму энергетического щитаAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Energy Shield (16+)
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: #Adds # Passive Skills (3)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect (35%)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# ко всем характеристикамAdded Small Passive Skills also grant: +# to All Attributes (6)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму энергетического щитаAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Energy Shield (20)
- Любой атрибут (14)
Большие кластерные самоцветы
Начиная с максимальной версии используем два больших кластерных самоцвета.
Обязательные свойства:
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы для повышения их качества до 20%.
На все флаконы (кроме Divine Life Flask | Божественный флакон жизни и Rumis Concoction | Отвар Руми) нужно наложить зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке
Сделать это можно на верстаке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Один префикс из списка:
- #% уменьшение количества используемых зарядов#% reduced Charges per use (20%+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration (26%+)
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (24+)
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (26%+)
Один суффикс из списка:
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (6%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (48%+)
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (46%+)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Один префикс из списка:
- #% уменьшение количества используемых зарядов#% reduced Charges per use (23%+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration (31%+)
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (28+)
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (31%+)
Один суффикс из списка:
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (9%+)
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (51%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (52%+)
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Флакон здоровья
Обязательные свойства:
- #% уменьшение объёма восстановления#% reduced Amount Recovered (46%)
- #% повышение скорости восстановления#% increased Recovery rate (135%)
- #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (50%)
- Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood (11)
Один префикс из списка:
- #% уменьшение количества используемых зарядов#% reduced Charges per use (26%+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration (36%+)
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (32+)
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (46%+)
Один суффикс из списка:
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (51%+)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (56%+)
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (56%+)
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect (3%) - крафт со станка
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
Доступно только с подпиской уровня Т3
В максимальной и Мин-Макс версиях мы используем Animate Guardian | Аниматрон. Страж получает все свойства надетых на него предметов, а свойства для ближайших союзников раздает нашей группе. Т.е. по сути это еще один источник аур для керри.
Kingmaker | Царетворец с любыми роллами. Даст ближайшим союзникам добивание, +50% к множителю критического удара, +10 зарядов укрепления и 30% редкости предметов. Если у вашего керри уже есть добивание и он не играет через криты - лучше взять Dying Breath | Дыхание увядания. Он даст ближайшим союзникам 18% увеличение урона.
Kingmaker | Царетворец Доступно только с подпиской уровня Т3
Dying Breath | Дыхание увядания Доступно только с подпиской уровня Т3
Crown of the Tyrant | Корона тирана с гнездом под тип урона керри. Снизит сопротивления ближайших врагов на 10% и добавит вам и ближайшим союзникам урон в зависимости от цвета гнезда:
- Красное гнездо - урон от огня
- Зеленое гнездо - урон от холода
- Синее гнездо - урон от молнии
- Белое гнездо - урон хаосом
Красное, зеленое и синее гнездо можно перекрасить с помощью Chromatic Orb (Цветная сфера).
Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного с любыми роллами.
Ближайшие враги не смогут наносить критические удары, а скорость действий ближайших союзников не сможет опуститься ниже базовой (защита от замедлений, охлаждения и Temporal Chains (Путы времени)).
Southbound | Южане с любыми роллами.
Удары стража смогут убивать только замороженных врагов. Благодаря этому страж не будет добивать монстров вместо керри, т.к. редкость выпадающих предметов зависит от того, кто убил противника.
Обязательные свойства:
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (110+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
Камни умений
В идеале цвета гнезд для камней на предметах должны совпадать по цвету с вставленными в них камнями (например красный камень в красное гнездо). Это даст +10% дополнительного качества этим камням.
Начиная с основной-максимальной версии начинаем следить за цветами гнезд.
Шлем
- Purity of Fire | Спасение от огня - 20 уровень
- Purity of Ice | Спасение от холода - 20 уровень
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 20 уровень
- Determination | Решимость - 20 уровень
Нагрудный доспех
Две ауры из списка, под тип керри:
- Anger | Жгучая злоба - 20 уровень
- Wrath | Грозный гнев - 20 уровень
- Hatred | Холодная ненависть - 20 уровень
- Zealotry | Фанатизм - 20 уровень
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень
Отдельно:
- Precision | Точность (gem) - 20 уровень
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень
Любой предмет
- Smite | Кара (gem) - 20 уровень
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень
- Frostblink | Ледяной скачок - 20 уровень
Любой предмет
- Destructive Link | Разрушительная связь (gem) - 20 уровень
- More Duration Support | Продление - 20 уровень
Любой предмет
- Clarity | Ясность ума - 15 уровень
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень (используем только ваал-версию)
Любой предмет
- Vitality | Живучесть - 17 уровень
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 4 уровень
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 9 уровень
Оружие
- Smite | Кара (gem) - 30 уровень (даёт само оружие)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень
- Generosity (Щедрость) - 20 уровень
- Leap Slam - 1 уровень
Щит
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень
- Purity of Ice | Спасение от холода - 21 уровень
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 21 уровень
Нагрудный доспех
Одна аура из списка, под тип керри:
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень
- Hatred | Холодная ненависть - 20 уровень
- Zealotry | Фанатизм - 20 уровень
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень
- Anger | Жгучая злоба - 20 уровень
- Precision | Точность (gem) - 20 уровень
- Clarity | Ясность ума - 20 уровень
Ботинки
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень
- More Duration Support | Продление - 21 уровень
- Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - 20 уровень, 20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - 1 уровень
Любой предмет
- Determination | Решимость - 21 уровень
- Vitality | Живучесть - 20 уровень
Любой предмет
- Flame Link | Пламенная связь (gem) (урон) / Soul Link | Духовная связь (gem) (выживаемость) - 21 уровень (выбираем по потребностям)
Любой предмет
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 4 уровень
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 9 уровень
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, 20% качества
Щит
Одна защитная аура из списка, под тип керри:
- Determination | Решимость - 21 уровень
- Grace | Грация - 20 уровень
- Vaal Discipline (Дисциплина ваал) - 20 уровень
Остальные камни, связанные с аурой выше:
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень
- Vitality | Живучесть - 20 уровень
Шлем
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Ice | Спасение от холода - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 21 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Нагрудный доспех
Две ауры из списка, под тип керри:
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, 20% качества
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, 20% качества
- Hatred | Холодная ненависть - 21 уровень, 20% качества
- Zealotry | Фанатизм - 21 уровень, 20% качества
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, 20% качества
Остальные камни, связанные с аурами выше:
- Clarity | Ясность ума - 20 уровень, 20% качества
- Precision | Точность (gem) - 20 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Ботинки
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень
- Empower (Усилитель) - 3 уровень
- Vaal Smite | Кара ваал (gem) - 20 уровень
- More Duration Support | Продление - 20 уровень
Любой предмет
- Leap Slam - 1 уровень
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Momentum Support | Импульс - 20 уровень
Любой предмет
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, 20% качества
- Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - 21 уровень, 20% качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 4 уровень
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 9 уровень
Шлем
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Ice | Спасение от холода - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 21 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Нагрудный доспех
- Grace | Грация - 21 уровень
- Determination | Решимость - 21 уровень
- Vaal Discipline (Дисциплина ваал) - 21 уровень
- Vitality | Живучесть - 21 уровень
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 21 уровень
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Любой предмет
- Clarity | Ясность ума - 15 уровень
- Precision | Точность (gem) - 14 уровень
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Любой предмет
Две ауры из списка, под тип керри:
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, 20% качества
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, 20% качества
- Hatred | Холодная ненависть - 21 уровень, 20% качества
- Zealotry | Фанатизм - 21 уровень, 20% качества
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, 20% качества
Остальные камни, связанные с аурами выше:
- Generosity (Щедрость) - 21 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Любой предмет
- Automation | Автоматизация - 21 уровень, 20% качества
- Convocation (Сбор) - 1 уровень, 20% качества
Любой предмет
- Animate Guardian | Аниматрон - 21 уровень, 20% качества
- Meat Shield Support | Живой щит - 21 уровень, 20% качества
Любой предмет
- Frostblink | Ледяной скачок - 20 уровень
Шлем
- Grace | Грация - 21 уровень
- Tempest Shield | Щит бури - 21 уровень
- Vitality | Живучесть - 21 уровень
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 21 уровень
Нагрудный доспех
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Ice | Спасение от холода - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 21 уровень, 20% качества
- Determination | Решимость - 21 уровень
- Vaal Discipline (Дисциплина ваал) - 21 уровень
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень
Ботинки
Одна аура из списка, под тип керри:
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, 20% качества
- Hatred | Холодная ненависть - 21 уровень, 20% качества
Остальные камни, связанные с аурой выше:
- Generosity (Щедрость) - 20 уровень
- Empower (Усилитель) - 4 уровень
- Eclipse Support | Поддержка: Затмение (gem) - 4 уровень
Любой предмет
- Frostblink | Ледяной скачок - 21 уровень, 20% качества
- Soul Link | Духовная связь (gem) - 21 уровень, 20% качества
- Clarity | Ясность ума - 19 уровень
Любой предмет
- Automation | Автоматизация - 21 уровень, 20% качества
- Convocation (Сбор) - 1 уровень, 20% качества
Любой предмет
- Animate Guardian | Аниматрон - 21 уровень, 20% качества
- Meat Shield Support | Живой щит - 21 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 21 уровень, 20% качества
Механики билда
Механики
Ауры
Наша главная задача во время игры - раздавать как можно больше аур союзникам. Все ауры можно разделить на несколько групп: атакующие, защитные и ауры на сопротивления.
Атакующие ауры
Атакующие ауры - это те, которые повышают урон персонажа. К ним относятся:
- Wrath | Грозный гнев - дает дополнительный урон от молнии к атакам и большеmore урона от молнии к чарам
- Anger | Жгучая злоба - дает дополнительный урон от огня к атакам и чарам
- Hatred | Холодная ненависть - дает дополнительный урон от холода, в зависимости от физического урона
- Haste (Спешка) - повышает скорость атаки, сотворения чар и передвижения. Это самая универсальная аура, т.к. будет полезна любому билду
- Zealotry | Фанатизм - дает большеmore урона от чар и повышает шанс крита чарами
- Malevolence | Злорадство - дает множитель постепенного урона и повышение длительности умений
- Pride | Гордость - повышает получаемый врагами физический урон
В билде мы всегда будем использовать Haste (Спешка), а также 1-2 атакующих ауры. Их выбор зависит от керри персонажа.
Pride | Гордость мы не используем ни в каких вариантах, так как он требует находиться близко к врагам и дает не такую большую прибавку в уроне. Да и билдов, которым эта аура будет полезна, не так много (но они есть).
Вот несколько архетипов керри и выбор аур под них.
Физический атакер
Физический атакер - не значит, что керри наносит исключительно физический урон. Это значит, что его урон масштабируется от физического урона для атак. Например, урон Kinetic Blast | Кинетический взрыв зависит от урона оружия, в том числе и от физического. Есть варианты с полностью физическим оружием и конвертацией всего урона в стихийный. Персонаж не будет наносить ни единицы физического урона, но его урон будет зависеть от физического, и он останется физическим атакером.
Ему подойдут следующие ауры:
Стихийный атакер
Стихийный атакер - это персонаж, урон которого увеличивается от добавочного стихийного урона для атак. Есть вариации того же Kinetic Blast | Кинетический взрыв с жезлом с большим количеством стихийного урона. В таком случае Hatred | Холодная ненависть почти не будет работать, так как изначально физического урона практически нет.
Ему подойдут следующие ауры:
Кастер
Кастер - это архетип керри, который полагается на урон от заклинаний. К таким можно отнести, например, Spark | Искра.
Ему подойдут следующие ауры:
- Wrath | Грозный гнев
- Haste (Спешка)
- Zealotry | Фанатизм - если собираете крит урон и крит шанс
- Anger | Жгучая злоба - если полагаетесь на добавочный урон (чаще всего в самых начальных версиях Anger | Жгучая злоба лучше, чем Zealotry | Фанатизм, так как крит шанса и урона не так много и плоский урон даст больше)
ДоТ урон
Бывают и очень нестандартные выборы керри через постепенный урон. Но чаще всего этот вариант подходит под стартовые вариации Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, если ваш керри почему-то продолжает играть банками. Такой архетип билдов довольно слабо усиливается аурами, но все-таки усиливается.
Ему подойдут следующие ауры:
- Malevolence | Злорадство
- Haste (Спешка)
- Zealotry | Фанатизм - если играете через чары
- еще одна защитная аура, если играете через атаки
Миньоны
Хоть билды через миньонов не очень подходят в качестве керри для игры в группе, т.к. они будут слабее в сравнении с билдами, которые мы описали выше, но ауработом вы все же можете играть в группе с игроком на миньонах.
Как и билды у игроков, миньоны бывают разные, но механики у них часто схожие с обычными билдами, например:
- Absolution | Отпущение (gem) ( наш гайд на них ) - это миньоны-кастеры через криты, урон которых из физического конвертируется в стихийный.
Т.е. будут полезны ауры: - Миньоны через яд/отравление (например, СРС или пауки) - такие миньоны накладывают яд при помощи атак, сам яд наносит большую часть урона в билде, и он периодический, а урон от атак незначителен и не сильно влияет на общий урон.
Аур, которые усилят такие билды, не так много, например:- Malevolence | Злорадство
- Haste (Спешка)
- Envy | Зависть - полезная, но необычная аура, т.к. за счет камня ее нельзя получить, т.е. для её использования придется менять оружие (на Severed in Sleep | Разорванные во сне или United in Dream | Слившиеся во сне) или амулет (на Aul's Uprising | Бунт Ола (unique) ). Мы будем использовать Severed in Sleep | Разорванные во сне
- Raise Spectre | Сотворение призрака - фишка в том, что призраки могут быть абсолютно разные (как физические, так и стихийные, и через ДоТ), нужно изучать конкретно тех призраков, которых вы используете
Если вы выбрали приспешников - стоит отказаться от The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) и взять редкие перчатки с большим количеством брони и здоровья, а вместо талантов в древе на связи взять таланты на область действия и здоровье.
Защитные ауры
К защитным аурам относятся те, которые повышают броню, уклонение и энергощит:
- Determination | Решимость - дает плоскую броню и большеmore брони
- Grace | Грация - дает плоское уклонение и большеmore уклонения
- Discipline | Дисциплина - дает плоский энергощит и повышение скорости перезарядки щита
В начальной-основной версии мы обязательно будем использовать Determination | Решимость, так как от этого зависит наша выживаемость. Но мы можем при необходимости отключить одну из атакующих аур, чтобы включить вместо нее еще одну защитную. Вот в каких случаях мы это делаем:
- Discipline | Дисциплина включаем в случае, если у керри основная выживаемость построена на энергощите, и ему ее не хватает. Например, Spark | Искра керри через энергощит очень нуждается в дополнительной защите
- Grace | Грация включаем, если наш керри собирает уклонение и при этом не умирает от одного удара. Это хорошая защитная опция, но только в тех случаях, когда керри не ловит "ваншоты", потому что в противном случае это не сильно повысит выживаемость
Также есть отдельный тип керри, которым обязательно нужны две ауры Determination | Решимость и Grace | Грация. Это стакеры брони. Дело в том, что они используют талант Iron Reflexes | Стальные нервы, который конвертирует уклонение в броню. При этом они получают огромный прирост брони от этих двух аур, что конвертируется в урон. Поэтому для таких керри Grace | Грация будет атакующей аурой.
Ауры на сопротивления
Отдельно от защитных есть и ауры на сопротивления, которые повышают сопротивления стихиям и максимальные сопротивления.
Мы всегда используем:
- Purity of Fire | Спасение от огня - сопротивление огню
- Purity of Ice | Спасение от холода - сопротивление холоду
- Purity of Lightning | Спасение от молний - сопротивление молнии
Эти три ауры повысят максимальные сопротивления, что сильно повысит выживаемость.
Многие недооценивают максимальные сопротивления, так как разница между 75% и 85% всего в 10%, но за это мы резервируем ману тремя аурами. Но на самом деле это огромная прибавка к выживаемости.
Вот как это работает:
- Допустим, мы получили 1.000 стихийного урона
- Тогда с 75% сопротивлений мы получим всего лишь 250 урона. Но с 85% сопротивлений мы получим только 150 урона, т.е. на 40% меньше урона
- В итоге 10% лишних максимальных сопротивлений уменьшат получаемый урон почти в 2 раза по сравнению с базовыми 75%
Кроме аур на конкретные сопротивления, есть еще и Purity of Elements | Спасение от стихий, которая не увеличивает максимальные сопротивления, но увеличивает резисты и дает иммунитет к стихийным состояниям. Во всех версиях билда мы НЕ используем ее самостоятельно. Вместо этого она обязана стоять у керри. Именно из-за иммунитета к состояниям, так как на хорошо замазанных картах вы будете стоять в постоянной заморозке без нее.
Мы не используем ее самостоятельно, так как нам не важно, сколько именно сопротивлений она добавляет (сила эффекта), а важен только иммунитет к состояниям. Поэтому мы используем усиленные варианты на конкретные стихии, усиливая их эффект (в том числе и максимальные сопротивления), а керри использует Purity of Elements | Спасение от стихий, так как она всегда дает иммунитет к состояниям.
Вспомогательные ауры
В билде есть несколько вспомогательных аур:
- Vitality | Живучесть - дает регенерацию здоровья
- Clarity | Ясность ума - дает регенерацию маны
- Precision | Точность (gem) - дает меткость и шанс крита
Особенность этих аур в том, что они резервируют фиксированное количество маны, которое зависит от уровня, а не определенный процент.
Мы всегда будем использовать Vitality | Живучесть, так как она позволяет регенерировать здоровье, а в максимальной версии и энергощит. Это очень важно для выживаемости как нашего персонажа, так и керри.
При этом в основной версии мы можем использовать все 3 ауры 20 уровня, но это не всегда необходимо. Дело в том, что регенерация маны и меткость нам не нужны, и мы включаем их, только если они необходимы керри.
Например, керри атакер может как собрать достаточно меткости, чтобы гарантированно попадать по врагам, так и не собрать. Если ему не хватает меткости - мы включаем ауру Precision | Точность (gem) и прокачиваем ее до такого уровня, чтобы точности хватало на 100% шанс попадания. При этом керри кастер вообще не нуждается в точности, но может остро нуждаться в регенерации маны.
Главное, что мы всегда используем Vitality | Живучесть максимального уровня, а остальные прокачиваем по необходимости и докачиваем только до необходимого уровня.
Также 2 таких ауры можно заменить на одну большую (защитную или атакующую), если керри в них не нуждается. Вам может немного не хватить маны, если вы собрали недостаточно плоской маны на кольцах. В таком случае можно немного понизить уровень Vitality | Живучесть, но не ниже, чем 15.
Усиление аур
Мы будем максимально увеличивать эффективность наших аур. Для этого мы прокачаем все таланты на ауры в древе и будем использовать специальные уникальные предметы.
В древе мы прокачиваем следующие таланты:
- Influence | Влияние (skilltree) - 14% эффекта и 6% от малого по пути
- Charisma | Харизма - 6% эффекта
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) - 10% эффекта и 6% от малого по пути
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) - 6% эффекта и 6% от малого по пути
В некоторых версиях мы будем брать эти таланты через зачарование на амулет.
Также мы будем использовать уникальные предметы, которые повышают эффективность наших аур. Кроме этого, поднимем уровень аур.
В итоге мы поднимем эффект аур до:
- Атакующие ауры - 324% эффекта
- Ауры на сопротивления - 275% эффекта
- Атакующие ауры - 344% эффекта
- Ауры на сопротивления - 295% эффекта
- Атакующие ауры - 299% эффекта
- Ауры на сопротивления - 250% эффекта
- Атакующие ауры - 284% эффекта
- Ауры на сопротивления - 244% эффекта
- Атакующие ауры - 393% эффекта
- Ауры на сопротивления - 319% эффекта
В основной и максимальной версиях мы немного теряем в эффекте аур. В первую очередь это происходит из-за отказа от The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) . Эти перчатки дают 40% эффективности аур, но взамен делают так, что наши ауры работают только на связанные цели (линк). Это не очень удобно, поэтому мы стараемся отказаться от них ради удобства геймплея. Но их можно оставить, чтобы получить усиление, если вам комфортно постоянно нажимать умения связи.
В максимальной версии мы отказываемся еще от некоторых уникальных предметов, чтобы повысить выживаемость своего персонажа. Компенсировать потерю усилений должны улучшения керри.
Также мы используем March of the Legion | Марш легиона (unique) , которые добавляют до 5 уровней вставленной в них ауре и усиливают ее с помощью Divine Blessing Support | Божественное благословение. Усиленная аура становится бесплатной, но при этом временной. Т.е. для ее активации - нужно нажать умение. При этом она потребляет довольно много маны на использование.
Так как всю ману мы резервируем, для активации умения мы используем Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) , который позволит тратить энергощит на использование умений, а также используем собственное свойство Пламенного Экзарха #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency. Энергощит набираем с уникальных предметов. Также можно добрать немного щита с редких колец. Summon Stone Golem | Призыв каменного голема немного увеличивает количество щита. Без него может не хватить щита на использование умения. Если вам все еще не хватает маны и щита на использование умения - можно немного понизить уровень вспомогательных аур.
Мы используем Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) для атакующих аур. Особенность этого нагрудника в том, что он усиливает вставленные камни Generosity (Щедрость) 30 уровня. Generosity (Щедрость) повышает эффективность аур на 49%, но взамен они не действуют на нашего персонажа. Поэтому в нагрудник мы вставляем только те ауры, которые нужны керри, а не персонажу (в основном атакующие ауры). Также он поднимет уровень вставленных камней на 1 (не учитывая осквернения).
Остальные уникальные предметы, которые повысят эффективность аур:
- The Jinxed Juju | Дурной джу-джу (до максимальной) - 15% эффекта аур
- Нечестивая версия Matua Tupuna | Матуа Тапуна (unique) (переходная, основная) - 20% эффекта аур и +2 к уровню вставленных камней
- Alpha's Howl | Вой Альфы (начальная) - +2 к уровню вставленных аур
- The Dark Seer | Тёмный провидец (начиная с основной) - +2 к уровню всех камней чар (в том числе и аур), а также скипетр дает много здоровья, маны или энергощита (2 свойства)
- Mask of the Tribunal | Маска трибунала (Мин-Макс) с собственным свойством на 15% эффективности аур
- Elegant Hubris | Изящный эготизм (с максимальной) - до 36% эффективности аур
- Редкий нагрудник (с максимальной) - 20% эффективности всех аур и 33% к Haste (Спешка)
Резервация маны
Почти вся наша мана уходит на ауры. Чем меньше резервирует каждая аура, тем больше аур мы можем держать одновременно и тем выше уровень вспомогательных аур мы можем себе позволить. Поэтому мы собираем эффективность резервации со всех источников: с древа, предметов, самоцветов и камней поддержки.
Как считается резервация
Разные ауры резервируют ману по-разному. Большинство аур резервирует процент от максимальной маны.
- "Большие" ауры занимают по 50% маны
- Вспомогательные на сопротивления по 35% маны:
- Остальные резервируют фиксированное количество маны, которое растёт с уровнем камня (например, на 1 уровне 34 маны, а на 20 уровне 279 маны)
Сначала базовая резервация умножается на множители камней поддержки (например, Enlighten support | Наставник). Затем результат делится на эффективность резервации.
Например, Wrath | Грозный гнев резервирует 50% маны. Если в предмете стоит Enlighten support | Наставник 4 уровня (множитель 88%), а общая эффективность резервации - 180%, то Wrath займёт 50% × 0,88 / 2,8 ≈ 15,7% маны. Примерно так выглядят ауры в нагруднике в основной версии.
Enlighten support | Наставник - особый камень поддержки. Он не усиливает ауру, а уменьшает её резервацию: на 3 уровне множитель резервации 92%, на 4 уровне уже - 88%.
Enlighten support | Наставник действует на все камни, которые связаны с ним в одном предмете. Поэтому один Enlighten support | Наставник в предмете уменьшает резервацию сразу всех аур в этом предмете. Именно поэтому мы группируем ауры по предметам и ставим Enlighten support | Наставник туда, где стоит больше всего "больших" аур.
Похожим образом работает Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) : его свойство Размещенные камни имеют #% увеличение эффективности удержания ресурсовSocketed Gems have #% increased Reservation Efficiency действует только на ауры в самом нагруднике.
Ауры без резервации
- Divine Blessing Support | Божественное благословение из March of the Legion | Марш легиона (unique) превращает ауру в благодать. Она ничего не резервирует, но тратит ману при каждом использовании и действует ограниченное время
- Ваал-версии аур (Vaal Haste (Спешка ваал), Vaal Discipline (Дисциплина ваал)) тратят души, а не резервируют ману. При этом обычная аура из того же камня резервирует ману как обычно
- Arrogance Support | Заносчивость переносит резервацию с маны на здоровье. Взамен резервация увеличивается, но аура получает усиление эффекта, а мы теряем часть здоровья
Вот как выглядит резервация маны в разных версиях:
Таланты:
- Charisma | Харизма и малый талант по пути к нему - 24% эффективности резервации маны
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) и 2 малых таланта по пути к нему - 28% эффективности резервации маны
- Leader of the Pack | Вожак стаи и малый талант по пути к нему - 20% эффективности резервации
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) - 8% эффективности резервации
- Малый талант по пути к Leadership | Лидерство - 8% эффективности резервации маны
- Малый талант по пути к Influence | Влияние (skilltree) - 8% эффективности
- Мастерство маны - 12% эффективности резервации маны
Предметы:
- Alpha's Howl | Вой Альфы - 16% эффективности резервации маны
- Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) - 45% эффективности резервации для вставленных камней
Самоцветы:
- 4 редких самоцвета - по 3% эффективности резервации маны (12%)
- Малый кластерный самоцвет на резервацию маны и 25% эффекта - 3 таланта по 7% (21%)
Камни поддержки:
- Arrogance Support | Заносчивость с Precision | Точность (gem) и Vitality | Живучесть - резервируют здоровье вместо маны
Таланты:
- Charisma | Харизма и малый талант по пути к нему - 24% эффективности резервации маны
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) и 2 малых таланта по пути к нему - 28% эффективности резервации маны
- Leader of the Pack | Вожак стаи через зачарование The Jinxed Juju | Дурной джу-джу - 12% эффективности резервации
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) - 8% эффективности резервации
- Малый талант по пути к Leadership | Лидерство - 8% эффективности резервации маны
- Малый талант по пути к Influence | Влияние (skilltree) - 8% эффективности резервации маны
- Мастерство маны - 12% эффективности резервации маны
Предметы:
- Редкий шлем - 9% (собственное свойство Пожирателя миров) и 10% эффективности резервации маны
- Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) - 45% эффективности резервации для вставленных камней
Самоцветы:
- 4 редких самоцвета - по 3% эффективности резервации маны (12%)
- Малый кластерный самоцвет на резервацию маны и 25% эффекта - 3 таланта по 7% (21%)
Камни поддержки:
Таланты:
- Charisma | Харизма и малый талант по пути к нему - 24% эффективности резервации маны
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) через зачарование на амулете - 12% эффективности резервации маны
- Leader of the Pack | Вожак стаи и малый талант по пути к нему - 20% эффективности резервации
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) - 8% эффективности резервации
- Малый талант по пути к Leadership | Лидерство - 8% эффективности резервации маны
- Малый талант по пути к Influence | Влияние (skilltree) - 8% эффективности резервации маны
- Мастерство маны - 12% эффективности резервации маны
Предметы:
- Редкий шлем - 10% (собственное свойство Пожирателя миров) и 10% эффективности резервации маны
- Victario's Influence | Влияние Виктарио (unique) - 45% эффективности резервации для вставленных камней
Самоцветы:
- 3 редких самоцвета - по 3% эффективности резервации маны (9%)
- 3 маленьких кластерных самоцвета на резервацию маны и 25% эффекта - в каждом 3 таланта по 7% (63%)
Камни поддержки:
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в шлеме
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в нагруднике
- Enlighten support | Наставник 3 уровня в щите
- Divine Blessing Support | Божественное благословение из March of the Legion | Марш легиона (unique) - Haste (Спешка) не резервирует ману
Таланты:
- Charisma | Харизма - 16% эффективности резервации маны
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) и 2 малых таланта по пути к нему - 28% эффективности резервации маны
- Leader of the Pack | Вожак стаи и малый талант по пути к нему - 20% эффективности резервации
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) через зачарование на амулете - 8% эффективности резервации
- Малый талант по пути к Leadership | Лидерство - 8% эффективности резервации маны
- Малый талант по пути к Influence | Влияние (skilltree) - 8% эффективности резервации маны
- Мастерство маны - 12% эффективности резервации маны
Предметы:
- The Arkhon's Tools | Инструменты архонта - 20% эффективности резервации маны
- Bubonic Trail | Бубонный след - 24% эффективности резервации, пока на нас действует уникальный самоцвет бездны. Для этого в ботинки вставляем уникальный самоцвет бездны
- Ventor's Gamble | Игра Вентора - с 18% эффективности резервации маны
- Редкий шлем - 8% (собственное свойство Пожирателя миров) и 10% эффективности резервации маны
- Редкий нагрудник - 10% эффективности резервации маны
Самоцветы:
- 4 маленьких кластерных самоцвета на резервацию маны и 25% эффекта - в каждом 3 таланта по 7% (84%)
Камни поддержки:
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в скипетре
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в шлеме
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в нагруднике
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в перчатках
Таланты:
- Charisma | Харизма - 16% эффективности резервации маны
- Sovereignty | Полновластие (skilltree) и малый талант по пути к нему - 20% эффективности резервации маны
- Leader of the Pack | Вожак стаи и малый талант по пути к нему - 20% эффективности резервации
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (skilltree) через зачарование на амулете - 8% эффективности резервации
- Малый талант по пути к Leadership | Лидерство - 8% эффективности резервации маны
- Малый талант по пути к Influence | Влияние (skilltree) - 8% эффективности резервации маны
- Мастерство маны - 12% эффективности резервации маны
Предметы:
- Mask of the Tribunal | Маска трибунала - 3% эффективности резервации маны за каждые 250 суммарных характеристик. Понадобится 1.750 атрибутов, чтобы прокачать Vitality | Живучесть до 21 уровня и Clarity | Ясность ума до 19. Или 2.000 атрибутов, чтобы прокачать обе ауры до 21 уровня. Если атрибуты добрать не получается - понижайте уровень Clarity | Ясность ума
- Редкий нагрудник - 10% эффективности резервации маны
Самоцветы:
- 4 маленьких кластерных самоцвета на резервацию маны и 35% эффекта - в каждом 3 таланта по 8% (96%)
Камни поддержки:
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в нагруднике
- Divine Blessing Support | Божественное благословение из March of the Legion | Марш легиона (unique) - Hatred | Холодная ненависть не резервирует ману
Ваал-версии аур
Некоторые ауры имеют ваал-версии. У ваал-версий аур есть две способности:
- Обычная аура, которая точно так же, как и обычная, резервирует ману и дает свои обычные бонусы
- Ваал способность, которая требует души для использования и дает сильный кратковременный эффект
Мы используем Vaal Haste (Спешка ваал), которая при использовании дает увеличенные бонусы от обычной Haste (Спешка), но на короткое время. Эту способность мы нажимаем на боссах или когда нужен "бурст урон" (например, при вскрытии разлома, чтобы быстрее его зачистить).
Также у нас есть вариативная аура Vaal Discipline (Дисциплина ваал). При использовании ваал-версии умения - перезарядка энергощита моментально начинается (по факту запускается очень быстрая его регенерация). Мы ставим ее, если выживаемость керри основана на энергощите. При этом нам не обязательно включать обычную версию ауры. От ваал-версии нам нужна "спасительная" кнопка.
Умения связи
В некоторых версиях мы используем умения связей.
При применении умения связи - мы связываемся с союзным персонажем, давая ему бонусы от умения. У умений связи есть своя область действия. Если связанная цель покинет ее - связь порвется через 4 секунды. При этом на цель может действовать только одна связь одновременно.
При смерти связанной цели - умирает и наш персонаж.
Это самый большой минус таких умений, т.е. если ваш керри будет обладать недостаточной выживаемостью и будет часто умирать - то ваш ауработ будет умирать вместе с ним.
По факту это не так критично, т.к. в большинстве случаев на обмазанных картах, если керри умирает, то, скорее всего, умрете и вы.
Дело в том, что мы используем перчатки The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) , которые усиливают эффект аур, но взамен делают так, что наши ауры работают только на связанные цели.
Для нас подходят целых три умения:
- Soul Link | Духовная связь (gem) - уменьшает получаемый связанной целью урон, а также перенаправляет часть урона в нашего персонажа. Это очень сильное защитное умение, которое мы используем, если нашему керри нужно больше защиты
- Flame Link | Пламенная связь (gem) - дает плоский урон от огня связанной цели. Также он добавляет урон в размере 3% от нашего здоровья. В версиях до максимальной мы собираем около 4.000 здоровья, что даст дополнительно 120 плоского урона от огня нашему керри. Используем это умение, если не хватает урона
- Destructive Link | Разрушительная связь (gem) - делает шанс крита связанной цели равным нашему, а также увеличивает множитель крита. Мы используем это умение только в начальной версии в связке с Trypanon | Трепанатор (unique) . Это уникальная двуручная булава с 100% шансом крита. Т.е. такая связка дает 100% крит шанс нашему керри. В версиях без Trypanon | Трепанатор (unique) мы НЕ используем это умение, так как оно очень сильно снизит урон керри (у нас очень маленький шанс крита)
Также в начальной и переходной версиях мы используем пояс Ceinture of Benevolence | Пояс благодати, который делает так, что примененные к нам флаконы начинают действовать и на связанные цели. Т.е. мы нажали флаконы, а они работают и на керри, пока тот связан с нами.
Кара
Smite | Кара - это умение-атака. При нанесении удара по врагу герой получает временную ауру, которая добавляет плоский урон от молнии. Также есть ваал-версия умения, которая при использовании дает более сильный вариант ауры.
Так как это аура, ее усилит Generosity (Щедрость), а также все модификаторы на усиление эффекта аур. В итоге получаем огромную прибавку к урону.
В переходной версии мы используем уникальный скипетр Sign of the Sin Eater | Знак поедателя грехов (unique) , который дает Smite | Кара 30 уровня, а вставленные в скипетр камни будут усиливать умение.
Мы постоянно используем это умение на зачистке, чтобы повысить урон керри. На боссах используем ваал-версию умения.
Вариативность билда
В билде есть очень много вариативности, что позволяет настроить его под конкретные ситуации и особенности вашего керри.
Вот несколько важных моментов, которые могут помочь:
- В основной и максимальной версии мы отказываемся от The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) ради комфорта (не нужно жать лишнюю кнопку связи и постоянно за ней следить). Но эти перчатки очень эффективны. Если вам не хватает урона/выживаемости или просто нравится нажимать умение связи - вы можете использовать их в любой из версий. Ничего другого в билде менять не придется. Ими без проблем можно заменить редкие перчатки
- Если у вашего керри большие проблемы с выживаемостью - в версиях до максимальной можно выключить 1 атакующую ауру и включить вместо нее защитную (с максимальной версии мы будем использовать все три защитные ауры). Но если керри не собирает энергощит - Discipline | Дисциплина не спасет его от ваншотов, как и Grace | Грация. Если проблема именно с тем, что керри умирает от одного сильного удара - есть необычная связка, которая может помочь. Мы можем включить Grace | Грация как вторую ауру, а керри может прокачать ключевой талант Iron Reflexes | Стальные нервы, который превратит все уклонение в броню. В таком случае связка из Determination | Решимость и Grace | Грация даст очень много брони, что поможет с ваншотами
- Если вам не хватает маны на ауры - нужно понизить уровень вспомогательных аур. Vitality | Живучесть лучше откатывать в последнюю очередь. Также проверьте, что все три ауры нужны вашему керри. Возможно, Clarity | Ясность ума или Precision | Точность (gem) попросту бесполезны для него
- В версиях до максимальной можно заменить кольца на Ventor's Gamble | Игра Вентора, чтобы получить недостающую резервацию. В таком случае мы потеряем сопротивление к хаосу и ману с колец, но два таких кольца с максимальным роллом резервации в основной версии позволяют откатить вспомогательную ауру до 14-15 уровня, чтобы включить еще одну "большую" ауру в нагруднике
- До максимальной версии у нас есть вариативный талант восхождения. First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним берем, если выживаемости не хватает нашему персонажу, а Champion's Notable - Достойный противник, если выживаемости не хватает керри.
First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним даст адреналин персонажу, если его здоровье опустится ниже 50%, а также восстановит 25% здоровья. При этом адреналин уменьшает получаемый физический урон на 10%.
Champion's Notable - Достойный противник будет провоцировать врагов при ударе. В таком состоянии они будут бить нас, а не керри. Это полезно, если выживаемости не хватает именно на боссах. Например, если босс разлома ваншотает вашего керри - этот талант поможет, так как после удара Smite | Кара по нему - босс будет бить только вас - Начиная с максимальной версии мы используем восхождение Legacy of the King | Достояние царя, который усилит эффект одной из защитных аур при минимуме зарядов. Лучший выбор на Discipline | Дисциплина, но если в вашей группе есть саппорт, который раздает заряды союзникам - выбирайте тот вариант, который не зависит от его зарядов (например, если саппорт раздает заряды энергии - берем усиление на Grace | Грация)
Существует еще очень много ситуаций, под которые можно что-то немного изменить в билде. Чтобы не сломать билд после изменений - обязательно пользуйтесь PoB.
Аниматрон
Для получения дополнительных бафов будем использовать Animate Guardian | Аниматрон.
Главная особенность аниматрона в том, что он может надевать и носить обычные предметы экипировки (такие как шлем, ботинки, оружие и остальное, кроме бижутерии), при этом получая их бонусы.
А значит, чтобы получить из этого пользу - нужно использовать такие предметы на аниматроне, которые либо как-то ослабляют противников, либо усиливают союзников аниматрона (нас и участников группы, включая миньонов).
Если аниматрона убьют, то предметы с него не пропадут (как это было раньше), но перепризвать его в той же локации, где он умер, у вас не выйдет. Нужно будет делать это в убежище
Однако даже после перепризыва в локации, где он уже умер, он уже не сможет появиться, так что выходить и тратить портал не нужно, главное - не забудьте его перепризвать перед началом следующей карты.
Ссылки на покупку предметов для каждой версии сможете найти в разделе с предметами.
На нашем аниматроне мы будем использовать:
- Kingmaker | Царетворец:
- Аура Fortify (баф) Укрепление. Все ближайшие союзники аниматрона будут иметь на себе 10 зарядов Fortify (баф) Укрепление
- Аура добивания. Союзники, находящиеся под этой аурой, будут мгновенно убивать любых противников, уровень здоровья которых опустился ниже 10%
- +50% крит множителя
- +30% редкости предметов
- Если у вашего керри уже есть добивание и он не играет через криты - лучше взять Dying Breath | Дыхание увядания. Он даст ближайшим союзникам 18% увеличение урона
- Crown of the Tyrant | Корона тирана с гнездом под тип урона керри:
- Снижает сопротивления ближайших врагов на 10%
- Добавляет аниматрону и ближайшим союзникам урон в зависимости от цвета гнезда: красное гнездо - урон от огня, зеленое - урон от холода, синее - урон от молнии, белое - урон хаосом
- Красное, зеленое и синее гнездо можно перекрасить с помощью Chromatic Orb (Цветная сфера)
- Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного:
- Ближайшие враги не смогут наносить критические удары
- Скорость действий ближайших союзников не сможет опуститься ниже базовой (защита от замедлений, охлаждения и Temporal Chains (Путы времени))
- Southbound | Южане:
- Удары аниматрона смогут убивать только замороженных врагов. Благодаря этому аниматрон не будет добивать монстров вместо керри, т.к. редкость выпадающих предметов зависит от того, кто убил противника
- Редкие ботинки:
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (110+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
Чтобы впервые призвать аниматрона - необходимо использовать эту способность на предметах (их нужно выделять курсором), которые лежат на земле.
Сделайте это в любой безопасной локации, не являющейся городом или убежищем, например, в Зверинце или в Шахте.
Для перепризыва аниматрона ещё раз нажмите на способность Animate Guardian | Аниматрон. Если вы вытащите камень Animate Guardian | Аниматрон из гнезда - его предметы никуда не денутся, они привязаны к персонажу.
Это значит, что вы можете даже менять сам камень Animate Guardian | Аниматрон на другой, предметы останутся на аниматроне.
Для замены предмета у аниматрона, бросьте новый предмет на пол и используйте Animate Guardian | Аниматрон на этом предмете. Старый предмет при этом будет утерян.
В левом верхнем углу экрана можно нажать ПКМ на иконке аниматрона, чтобы посмотреть его текущие предметы.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- От 30.000 до 300.000 брони
- 26 зарядов Fortify (баф) Укрепление
- Повышенные стихийные сопротивления (87-90%)
- 4.500 здоровья (в основной версии)
- 10.000 энергощита (в максимальной версии)
- Блоки (в максимальной версии)
- Иммунитет к хаосу (с максимальной версии)
- Иммунитет к стихийным состояниям
Броня
Выживаемость билда в первую очередь обеспечивается большим количеством брони у персонажа. До максимальной версии нам хватит набирать броню с предметов и использовать ауру Determination | Решимость.
Начиная с максимальной версии мы используем связку из Determination | Решимость, Grace | Грация и Iron Reflexes | Стальные нервы. Grace | Грация дает много уклонения, Iron Reflexes | Стальные нервы превращает все уклонение в броню, а Determination | Решимость увеличивает броню. В итоге в Мин-Макс версии, имея чуть меньше 2.000 брони с предметов, а также Granite Flask | Гранитный флакон (item) и Basalt Flask | Базальтовый флакон (item) , получим около 300.000 брони благодаря этой связке.
Укрепление
Талант Fortitude | Стойкость (ascendancy) даст нам и нашим союзникам постоянный максимум Fortify (баф) Укрепление. Причем именно максимум от нашего персонажа. В итоге мы соберем 26 стаков укрепления благодаря таланту Steadfast | Стойкий и малым по пути к нему.
Каждый заряд укрепления уменьшает получаемый урон от ударов на 1%.
Стихийные сопротивления
Мы повысим максимум стихийных сопротивлений благодаря аурам спасений (purity). Также в начальной и переходной версии будем использовать флаконы на максимальные сопротивления, которые будут действовать и на нашего керри из-за пояса Ceinture of Benevolence | Пояс благодати. Таким образом мы и керри получим сразу 90% сопротивлений под действием флаконов.
Также благодаря Purity of Elements | Спасение от стихий у керри (эта аура обязательно должна стоять у него) - мы получим иммунитет к стихийным состояниям.
Блоки
Начиная с максимальной версии мы будем собирать шанс блока. Для этого используем щит Aegis Aurora | Эгида Авроры и набираем блоки в древе талантов. А также используем Watchers Eye Default на шанс блока под аурой Determination | Решимость.
Aegis Aurora | Эгида Авроры будет восстанавливать 2% от брони в виде энергощита при блоке. При 300.000 брони - мы восстановим 6.000 щита при блоке.
Урон от хаоса
Начиная с максимальной версии мы будем использовать Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу. Этот талант делает наше здоровье равным единице, но взамен дает полный иммунитет к урону от хаоса. Из-за этого мы вынуждены собирать энергощит. Будем делать это на предметах и в древе талантов, а также использовать ауру Discipline | Дисциплина.
Чтобы восстанавливать энергощит - мы будем использовать талант Zealot'Oath | Обет фанатика, который заменит регенерацию здоровья регенерацией энергощита.
До максимальной версии, чтобы не умирать от урона от хаоса - нужно обязательно набирать сопротивление к хаосу на предметах, без этого вас будут часто убивать, т.к. на картах существует свойство на дополнительный урон хаосом, да и разные боссы бьют именно хаосом.
Сопротивление к хаосу никак нельзя увеличить аурами, так что вашему керри придется собирать его самостоятельно за счет своих предметов.
Геймплей и как использовать способности
Весь наш геймплей сводится к тому, чтобы бегать за керри персонажем и раздавать ему свои ауры. Очень важно, что именно мы должны бегать за керри, а не наоборот. Если мы отойдем от него слишком далеко - он попросту может умереть, так как в основном керри полностью полагаются на защиту от саппорта.
Вот как мы должны использовать наши умения:
- Умения связей всегда должны быть активны на всех членах группы, если мы используем перчатки The Hand of Phrecia | Десница Фрекии (unique) . Если умение пропадает - ауры перестают действовать и керри умирает. За этим очень важно следить
Если в вашей версии билда умения связи нет - то игнорируем этот пункт - Vaal Discipline (Дисциплина ваал) - это наша "экстренная" кнопка, которую мы нажимаем всегда, когда энергощит (наш или керри) сильно просаживается
- Vaal Haste (Спешка ваал) используем на боссах или в моменты, когда нужно нанести много урона (например, при открытии Разломов)
- Smite | Кара используем всегда на зачистке, а ваал-версию на боссах
- Всегда нажимаем ауру, вставленную в March of the Legion | Марш легиона (unique) . Она должна быть всегда активна
Наша главная задача - это бегать рядом с керри. Тут может возникнуть несколько проблем:
- Керри убегает, используя способность перемещения. В целом способности перемещения по типу Shield Charge (Удар щитом) не стоит использовать во время групповой игры. Керри не должен использовать такие способности, если у него не получается оставаться рядом с вами
- Вы не успеваете за керри. В таком случае стоит попросить его двигаться немного медленнее, при этом использовать Leap Slam, чтобы догонять его
- Вы не видите керри в толпе противников. Для того, чтобы находить керри - лучше всего использовать карту. Если вы играете группой от 3-х человек - вам всем нужно бегать именно за керри. Чтобы его лучше было видно - он должен быть лидером группы (будет отображаться синим крестиком на карте)
Также, если керри слишком быстро бегает без способностей перемещения (например, с Mageblood | Волшебная кровь) - мы можем использовать линк и мастерство связей Ваша скорость передвижения равна наивысшей скорости передвижения среди связанных игроковYour Movement Speed is equal to the highest Movement Speed among Linked Players.
За пару часов совместного геймплея вы привыкнете бегать вместе.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит, ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам, используя онлайн-чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
В целом проходятся абсолютно все свойства карт, если у вас достаточно сильный керри. И в основном список сложных свойств основан на том, что сложно пройти конкретно вашему керри, но есть несколько неприятных именно нам свойств:
- Все, что связано с уменьшением регенерации/восстановления здоровья - т.к. наш ауработ, в отличие от керри, не будет постоянно атаковать и не сможет похищать здоровье/ману в нужном объеме
- #% к максимуму всех сопротивлений игроковPlayers have #% to all maximum Resistances - сильно снизит выживаемость против стихийного урона
- Игроки имеют (25-60%) уменьшение эффекта аур не-проклятий от ваших уменийPlayers have (25-60)% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills - сильно снизит эффективность ВСЕХ наших аур, при фарме очень обмазанных карт - лучше пропускать это свойство
- Все, что связано с уменьшением защиты, например У игроков на #% меньше брониPlayers have #% less Armour
Все эти свойства, связанные с уменьшением защиты, абсолютно не страшны, если ваш керри достаточно сильный, чтобы монстры попросту не подходили к вам.
Почему используем Чемпиона, а не Вознесшуюся (scion)?
От подкласса чемпиона мы получаем Fortify (баф) Укрепление, которого нет у вознесшейся, а также с восхождения мы получаем 35% эффекта аур (против 15% у вознесшейся).
Дворянка имеет преимущество в резервации и количестве пассивных талантов, но чемпион просто сильнее до мин-макс версии и позволяет закрыть все потребности даже при небольшом бюджете.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно, чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их, скорее всего, нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у, какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон, если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того, что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать, и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит, что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию, что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием, к какому именно предмету не работает ссылка.
Вождь
Следопыт
Купить сферы PoE
Комментарии