[Не актуален] Праведный огонь РФ Покоритель. Танковый билд на Дикаря
Обновления гайда
Обновление от 08.12.23, лига Заклятие 3.23
Данная версия билда существенно ослабла из-за изменения камня Righteous Fire | Праведный огонь. Теперь данный билд полностью стал не актуальным.
Righteous Fire | Праведный огонь все ещё работает, но не на подклассе Покорителя и не в той вариации что у нас представлена. В будущем мы скорее всего сделаем рабочую версию билда через деда.
Если коротко:
- Способность Righteous Fire | Праведный огонь очень сильно изменили, убрав у неё плоский урон, но увеличив количество урона за здоровье (70% вместо 35% ранее)
- Это означает что она будет наносить гораздо меньше урона на ранних стадиях игры, пока вы не наберете большое количество здоровья/энергощита, а также что бонусы на увеличения уровня камней больше не будут так сильно влиять на урон от Righteous Fire | Праведный огонь, только на Fire Trap | Огненная ловушка и прочие
- Это полностью ломает данный билд, серьезно снижая количество урона билда и качество зачистки на ранних этапах (до максимальной версии), а также не позволяет использовать те методы увеличения урона которые мы используем прямо сейчас
-
expand_moreПодробно
Как вы уже знаете в новой лиге нас ждут довольно много изменение, ключевое из которых - изменение всех камней умений и добавление новых "преображенных" камней.
Способность Righteous Fire | Праведный огонь очень сильно изменили:
- Больше не наносит 39-2447.9 базового урона от огня в секунду. Теперь наносит 70% от вашего максимума здоровья и энергетического щита в виде базового урона от огня в секунду (было 35%).
- Качество теперь дарует +0-0.3 м к радиусу вместо 0-20% увеличения урона от горения.
Полностью убрав у неё плоский урон, но увеличив количество урона за здоровье (70% вместо 35% ранее). Это означает что она будет наносить гораздо меньше урона на ранних стадиях игры, пока вы не наберете большое количество здоровья/энергощита, а также что бонусы на увеличения уровня камней больше не будут так сильно влиять на урон от Righteous Fire | Праведный огонь, только на Fire Trap | Огненная ловушка и прочие. Что сильно затрудняет наращивание урона билда, и диктует нам новые правила, по которым должен этот билд строится. А именно - на увеличении количества здоровья/энергощита.
В сравнении со старой версией способности, чтобы добится хотя бы того же урона что и был ранее, например на желтых картах - нужно будет увеличить количество здоровья/энергощита до ~7.000. Это довольно много, и требует больших инвестиций, а значит нам придется где-то что-то другое забрать, ведь увеличить количество здоровья почти в 2 раза - это не особо легко, особенно на ранних этапах игры, когда нет большого количества валюты.
Но эти изменения почти не затронут билд в максимальных его версиях, при наличии бюджета, даже наоборот, урона будет чуть больше чем раньше. После небольших изменений в билде. Но нас это не так сильно волнует, т.к. этот билд расчитан именно на старт лиги и плавную прогрессию, а не как мин-макс билд за ХХХ диванов для зачистки карт.
Общая информация
Украден ли этот билд? Почему в нем предметы дороже 5с?
ОТВЕТ ИЩИТЕ ЗДЕСЬ.
Повторение этих вопросов в комментариях приведет к их удалению, но адекватная критика всегда приветствуется.
Righteous Fire | Праведный огонь - это воистину легендарное умение, стоящее в одном ряду с такими умениями как Cyclone | Вихрь, Toxic Rain | Токсичный дождь и Flicker Strike | Внезапный удар в качестве вечного "любимчика публики".
Наконец-то этот билд добрался и до нашего сайта - в лице Покорителя.
Собранный нами Покоритель через Праведный Огонь получился настоящим танком - играя на нем, вы будите аки бронепоезд, смело наезжать на пачки монстров, выжигая их священным пламенем вокруг себя.
Билд обладает очень простым и незамысловатым геймплеем. Две кнопки передвижения, одна из которых почти не нажимается, одна кнопка усиления урона на боссах, основная способность которая поддерживается 100% времени и работает автоматически, позволяя игроку играть одной рукой - что может быть лучше?
В этом и заключается главная фишка билда - простота игры на нем, умноженная на хорошую зачистку с подобием взрывов и отличную защищенность. Билд крепок, способен держать удар, и позволит вам совершить ошибку-другую. Или несколько. Или вообще все. Иными словами, если вы устали после долгого дня на работе, и ищите приятную отдушину в игре - этот билд не испортит вам настроение.
C боссами дела обстоят в целом терпимо. Вы не подумайте, что это ужасная вилка - напротив, билд вполне способен убить всех верховных боссов Атласа, и даже бросить вызов их Убер версиям (в Максимальной сборке). Но, скажем так это будут не самые быстрые убийства в вашей жизни - все-таки в этом плане мы не сможем тягаться со всякими минерами и трапперами (хоть мы и сами являемся в каком-то смысле траппером).
Недостатков билд конечно же не лишен. И на наш взгляд, главным его минусом является довольно долгая, многоступенчатая прогрессия, требующая хороших вложений в предметы и четкому следованию инструкциям. Этот билд - это не король спидранов и не то, на чем можно молниеносно закрыть Атлас и первее всех начать фармить боссов. Напротив, его прогрессия - это довольно долгий и тернистый путь, в ходе которого вы будете постепенно чувствовать увеличение силы персонажа.
Этот билд отлично подходит для старта новой лиги, ведь мы подготовили детальнейшую пошаговые прокачку и прогрессию с нуля до Максимальной версии.
Цена билда тоже не самая низкая. Билд является очень популярным в зарубежном (и не только) сообществе, а в лиге 3.21 занимал вторую строчку по популярности среди игроков, и в следующей лиге будет столь же популярен, если не больше.
В связи с чем, цена на некоторые предметы для билда может быть неоправданно раздута. Поэтому наш вам совет - изучайте гайды на крафтинг, это здорово вам поможет при сборке билда и сильно сбавит стоимость некоторых предметов.
Примерную цену билда спрогнозировать будет тяжело, но мы попробуем:
- Начальная - около 40-120 Chaos Orb | Сфера хаоса
- Переходная - около 5-15 Divine Orb | Божественная сфера
- Основная - около 50-80 Divine Orb | Божественная сфера
- Максимальная - около 130-250+ Divine Orb | Божественная сфера
За поддержку билда спасибо:
- Артему
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Очень простой геймплей. Одна кнопка передвижения, монстры сразу же сгорают при контакте с вами, на боссах нужно будет нажать одну кнопку усиления и забросать противника ловушками - наблюдая как он постепенно выгорает
- Билд достаточно универсален. Основной и Максимальной сборкой можно легко фармить любой контент в игре - карты (включая обмазанные версии с туманом Делириума) и любой лиг-контент на них, журналы Экспедиции, шахту Спуска и даже боссов
- Выживаемость. Это настоящий бронепоезд, покрытый слоями брони, с высокими стихийными сопротивлениями и дикой регенерацией здоровья, защитные показатели которого в особенности расцветают в Основной сборке
- Хорошая, а главное автоматическая зачистка - достаточно просто бежать на мобов, и они будут самостоятельно убиваться об Righteous Fire | Праведный огонь, позволяя вам спокойно играть с банкой пива в другой руке
- Подходит для новичков. Персонажем просто управлять, механики легки для понимания, а хорошая выживаемость позволяет допускать ошибки (и даже очень много ошибок)
- Отличный выбор для старта новой лиги - в гайде предоставлена детальная прокачка по актам, и поэтапная прогрессия от практически нуля до полубога
- Подходит для игры на консолях PlayStation и XBox, а также на слабых компьютерах
Недостатки
- Если вы пришли в поисках мощного босс киллера и нагибателя Убер-убер боссов - вам однозначно не по адресу. Этот билд может бросить вызов некоторым Убер-убер боссам в Максимальной версии, и убить их на ачивку с несколькими смертями - но однозначно не подходит для их стабильного фарма
- Стоимость. Ввиду огромной популярности билда в англоязычном коммьюнити, цены на многие предметы с полезными для нас свойствами будут сильно завышены
- Билд обладает не самой быстрой прогрессией. Если вы жаждете закрыть Атлас за считанные часы на старте лиги и ворваться в числе первых на боссов - это не ваш выбор. Прогрессия билда крайне неспешная, поэтапная, требующая инвестиции в хорошие предметы и переживающая постоянные изменения ветки и камней умений.
- При прокачке по Актам нужно будет несколько раз менять сетапы камней умений. Если детально следовать текстовому гайду - никаких проблем возникнуть не должно, но у неопытных и небрежных игроков могут возникнуть трудности (которые можно преодолеть - лишь следуя гайду и нажимая кнопки)
- Наши сборки не подходят для игры на SSF лигах ввиду большого количества уникальных предметов
- Наши сборки не подходят для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
Возможности билда
Билд может
- Любые верховные боссы Атласа, включая их убер-убер версии в Максимальной сборке
- Шахта на глубине ~500-800
- Любые приглашения Мейвен, кроме Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх - его только в Максимальной версии
- Зараженные карты и их Разоренные версии
- Обмазанные карты под 4 сферами делириума
Билд не может
- Симулякр 30 волн
- Карты под 5 сферами Делириума
- Шахта на глубине 800+
Не проверяли
- Запретное Святилище - скорее всего не лучший выбор, из-за того что билд очень "контактен" и будет ловить лицом много механик Святилища
Механики билда
Механики нанесения урона
Праведный огонь
При применении, Righteous Fire | Праведный огонь создает вокруг персонажа круговую область пламени, выжигающую всех находящихся в ней врагов.
Урон этой области зависит от уровня самого камня умения, а также от максимального здоровья персонажа, в размере 35% от здоровья. Чем больше персонаж имеет здоровья - тем больше урона он наносит. К примеру, персонаж 95 уровня в Основной версии будет иметь порядка 5.000 здоровья. Применим простую арифметику, и получим:
- 5.000*(0.35) = 1.750 добавочного плоского урона
Уже один этот факт заставляет нас при сборке билда делать больший упор на защиту, хотя бы путем набора как можно большего количества здоровья. Но действительно существенным фактором станет следующая особенность Righteous Fire | Праведный огонь.
Оглядываясь на реальную жизнь, можно с уверенностью сказать, что гореть заживо немного… неприятно. То же самое распространяется и на PoE - Righteous Fire | Праведный огонь помимо неприятелей будет выжигать и нашего персонажа, аж на целых 90% от максимального здоровья в секунду.
Звучит устрашающе, мы знаем. Но так как наносимый ежесекундно урон является уроном от огня, с ним вполне себе можно бороться. Незамысловатая комбинация защитных механик позволит нам полностью игнорировать урон от Righteous Fire | Праведный огонь, давая возможность постоянно поддерживать эффект данной способности. Подробно о том, как это работает можно узнать в разделе защитных механик.
Помимо хорошего урона, немаловажным фактором удобства игры с Righteous Fire | Праведный огонь будет увеличение области действия. Ведь чем большую площадь покрывает Righteous Fire | Праведный огонь, тем быстрее мы сможем зачищать пачки монстров, и тем на меньшую дистанцию мы будем подпускать этих самых монстров к персонажу, уменьшая их шанс ударить нас.
Набирать увеличение области действия будем из следующих источников:
- Базовый радиус способности увеличивается с уровнем камня умения. Каждые 4 уровня дают +1 к радиусу
- 30% получим благодаря кластеру талантов Amplify | Усиление
- 8% даст талант на кластерном самоцвете Burning Bright | Яркое зарево
- По 10% получим за крафтовое свойство на шлеме и перчатках
- 6% за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости предоставит талант Восхождения Unyielding | Несгибаемый
- В максимальной версии билда, 55% получим за счет использования камня поддержки Awakened Increased Area Of Effect | Пробужденный: Расширенная область действия
У Righteous Fire | Праведный огонь есть одна крутая особенность - при поддержании способности, персонаж получает огромный прирост к урону чарами - вплоть до 46% большеmore урона. Этот бонус не работает на сам Righteous Fire | Праведный огонь - ведь увеличение урона от чар ничего не дает этой способности, но распространяется на любую другую вспомогательную способность.
Огненная ловушка
Увы, как бы Righteous Fire | Праведный огонь не был хорош при зачистке - его главным недостатком является низкий урон. При всех наших стараниях по его увеличению, хватать его будет только для убийства обычных монстров на картах - битвы с боссами же станут настоящим испытанием, главным образом на терпение игрока.
Именно по этой причине, придется прибегнуть к использованию вспомогательной способности для урона по боссам или любым другим толстым противникам. Нужно что-то такое, что будет отлично синергировать с имеющимися в билде механиками набора урона - увеличению уровней камней и урона огнем, и бонусу #% больше урона от чар#% more Spell Damage предоставляемым Righteous Fire | Праведный огонь.
Идеальным кандидатом на эту должность является Fire Trap | Огненная ловушка.
Fire Trap | Огненная ловушка - это классическое умение-ловушка. При активации ловушка взрывается, нанося первичный урон огнем, после чего создает область горящей земли. Следовательно, урон от способности делится на два типа:
- Моментальный (hit) - от взрыва
- Постепенный (DoT) - от огненной земли
Мы будем делать упор на увеличение постепенного урона, и в первую очередь нужно будет стараться поддерживать эффект горящей земли под боссом. Тем не менее, постоянное забрасывание противника ловушками будет наиболее эффективным действием - ведь босс будет получать урон от сразу трех источников:
- Самого взрыва
- Состояния ПоджогIgnite вызванного взрывом
- Горения от огненной земли
Праведный огонь ваал
Опытные игроки справедливо подметят, а что же насчет ваал версии Righteous Fire | Праведный огонь? Про неё не забыли, и при создании гайда мы рассматривали возможность ее использования, но в финальные PoB-ы решили не включать.
Почему так? Для нахождения ответа рассмотрим детальнее механику её работы.
Итак, Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) подчиняется правилам любого другого скилла ваал - убиваем монстров или сносим здоровье боссу = получаем души, при достаточном количестве которых можем нажать само умение.
При активации Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) окружает персонажа ещё одним опаляющим кругом (идентичным стандартному Righteous Fire | Праведный огонь), но который имеет увеличенный радиус, а также подчиняется другим правилам подсчета урона. Время действия - 4 секунды.
А если быть точным - при использовании Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) тратит 60% от максимального здоровья персонажа, и затем наносит 170% от потраченного здоровья в виде ежесекундного урона. Проведем расчеты, как пример снова возьмем персонажа Основной версии:
- 5.000 (здоровье персонажа)*0.6 (60% здоровья отнимается) = 3.000
- 3.000*1.7 = 5.100 базового урона в секунду
Для сравнения, обычный Righteous Fire | Праведный огонь аналогичного уровня камня будет наносить примерно 11.100 базового урона.
Если Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) наносит в половину меньше урона, и имеет короткую длительность, зачем он вообще нужен?
Аналогично обычному Righteous Fire | Праведный огонь, Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) при активации дает дополнительно на 22% большеmore урона от чар, что и диктует тактику использования этой способности - в первую очередь как кратковременное усиление урона Fire Trap | Огненная ловушка при битве с боссом.
Что же, подобьем итог. Плюсы Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал):
- Возможность неплохо увеличить урон по боссу в нужный момент
Минусы:
- Использование Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) довольно опасно - ведь персонаж будет резко просаживаться по здоровью, что в неудобных моментах (например прямо перед атакой босса) будет приводить к частым смертям в руках новичка
- Низкая длительность действия умения (всего 4 секунды в базовой версии, 5 при использовании камня поддержки Efficacy support | Эффективность, и 3 с Swift affliction (Стремительный недуг)) не позволит сколь-либо эффективно использовать его при зачистке
- Стоимость, самый важный фактор на наш взгляд. 21/20 Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) всегда будет стоить минимум в десять раз дороже чем камень Righteous Fire | Праведный огонь аналогичного уровня и качества. А как мы знаем, уровень камня очень сильно влияет на урон Righteous Fire | Праведный огонь при зачистке
Вывод из этого - используйте Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) только если вы опытный игрок, и хотите специализироваться на убийстве боссов. Для всех остальных игроков использование Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) нами не рекомендуется.
Постепенный урон
Основным типом урона обеих наших способностей - Fire Trap | Огненная ловушка и Righteous Fire | Праведный огонь является постепенный. Поэтому важно понимать, какие характеристики и свойства будут иметь наибольший эффект для повышения именного этого типа урона.
Значительная прибавка урона на любом билде с постепенным уроном всегда достигается путем повышения уровня камней активных умений. Ведь чем больше уровень камня - тем больше базовое значение постепенного урона, которое затем перемножается на многочисленные дополнительные характеристики.
В основной и максимальных версиях билда мы сможем довести уровень Righteous Fire | Праведный огонь до 32 уровня, а Fire Trap | Огненная ловушка - до 30-го. Для большего понимания масштаба влияния уровня камней на итоговый урон:
- 30 уровень Righteous Fire | Праведный огонь дает в 2.5 раза больше урона по сравнению с 20-м уровнем камня
- 30 уровень Fire Trap | Огненная ловушка даст в 3.8 раза больше урона, чем камень 20-го уровня
Впечатляюще, а теперь разберемся как достичь такого высокого уровня камней:
- Начнем с приобретения оскверненных камней 21 уровня
- +3 получим за счет свойства +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to level of all Fire Spell Skill Gems на амулете, скипетре и щите
- Еще +2 получим за счет свойства +1 к уровню всех камней умений чар+1 to level of all Spell Skill Gems на амулете и скипетре
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий 5 уровня дарует +1 к уровню соединенных с ним активных камней умений
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения 5 уровня даст +1 к уровню связанному с ним умению огня
- Empower (Усилитель) 4 уровня даст +3 уровня соединенному с ним активному камню умений
- [Только для Righteous Fire | Праведный огонь] 1-2 уровня получим за счет свойства # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems на шлеме
Теперь разберемся с тем, какие характеристики в дереве, на предметах и самоцветах дадут нам наибольший прирост урона.
Основная характеристика, дающая максимальный прирост - это множитель постепенного урона. В данном случае нас интересуют следующие свойства:
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
Также на урон наших способностей влияют следующие характеристики:
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
Немного осторонь от них стоят следующие свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - работает аналогично простому увеличению урона/урона огнем, если у вас прокачан талант Spiritual Aid | Духовная поддержка
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage - работает по большей части только на Righteous Fire | Праведный огонь, и очень незначительно увеличивает урон Fire Trap | Огненная ловушка
А вот модификаторы урона от чар работают уже исключительно только на Fire Trap | Огненная ловушка. Но так как основной урон в одиночную цель будет наноситься при помощи ловушек, пренебрегать ими совершенно не стоит:
- #% больше урона от чар#% more Spell Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
А вот такие свойства как увеличение длительности действия эффекта умений:
- #% увеличение длительности эффекта умения#% increased Skill Effect Duration
- Длительность эффектов умений на #% больше#% more Skill Effect Duration
Нас совершенно не интересуют. Да, они действительно увеличивают урон на билдах скажем через Toxic Rain | Токсичный дождь или Seismic Trap | Сейсмическая ловушка с периодическим уроном, но на наши умения не работают. Righteous Fire | Праведный огонь попросту бесконечен, а эффект Fire Trap | Огненная ловушка мы в любом случае будем постоянно обновлять, и нужды в увеличении его длительности нету.
Снижение сопротивлений у противников
Почти у всех монстров в PoE есть сопротивления, на редких и магических монстрах часто встречаются свойства на дополнительные сопротивления, а у уникальных боссах сопротивления повышены всегда. Чтобы существенно повысить урон в билде - мы будем так или иначе снижать сопротивления к стихиям у врагов.
Добиваться этого мы будем следующими способами, а именно:
- Использованием проклятий Flammability | Горючесть и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Накладыванием на врагов стихийного состояния Scorch | Опаление при помощи ботинок Legacy of Fury | Наследие ярости
- Накладыванием на противника восприимчивости к огню, благодаря собственному свойству Пожирателя Миров на перчатках
Два проклятия сможем использовать благодарю ношению кольца Doedre's Damning | Проклятие Доэдре в начальной и переходной версии, либо при помощи зачарования Скверны Whispers of Doom | Шепот рока на амулете, в финальных версиях билда.
Важно подметить, что механика пробития стихийных сопротивлений практически не оказывает на итоговый урон персонажа никакого эффекта. Дело в том, что данная механика работает только на удары (hit), а практически весь наносимый нами урон является постепенным.
Клич преисподней
Infernal Cry | Клич преисподней - это интересное интерактивное умение. При использовании, персонаж издает боевой клич, покрывающий близнаходящихся врагов пеплом.
Покрытие пеплом увеличивает получаемый врагами урон от огня, в зависимости от влияния боевого клича. Влияние боевого клича - это условная единица измерения его мощи, зависящая от количества и редкости находящихся рядом врагов:
- Обычные монстры дают 1 очко влияния
- Магические (синие) - 2 очка
- Редкие монстры дают 10 очков влияния
- И наконец, уникальные противники (боссы) дают целых 20
Каждый клич получает свой бонус от влияния, в нашем случае Infernal Cry | Клич преисподней дает 3% увеличения урона по покрытым пеплом врагам за каждые 5 очков влияния.
Итого, при битве с допустим боссом Атласа Мейвен, использовав Infernal Cry | Клич преисподней, мы будем наносить на 12% больше урона. Неплохая прибавка за один слот камня, не так ли?
Но это ещё не все. Infernal Cry | Клич преисподней здорово помогает при зачистке, особенно на ранних порах прогрессии персонажа, где далеко не все пачки монстров будут умирать моментально, стоит им только коснуться нашего Righteous Fire | Праведный огонь. Дело в том, что покрытые пеплом враги взрываются при смерти - нанося при этом 8% от своего максимального здоровья в виде урона огнем. Урон от взрыва в свою очередь увеличивается свойствами на наших предметах и в дереве.
Так что если на вашем пути встретится сильная пачка синих монстров - жмите Infernal Cry | Клич преисподней, и как только хотя бы один монстр умрет, все остальные моментально взорвутся от цепной реакции.
Просто так использовать клич не очень приятно - персонаж останавливается, и произносит клич в течении ощутимо большого времени, что может привести к неприятной смерти. Поэтому в начальной версии билда мы будем использовать ключевое пассивное умение Call to Arms | Призыв к оружию, что сделает использование клича моментальным.
Как можно раньше рекомендуется обзавестись альтернативным качеством Infernal Cry | Клич преисподней - Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней, что даст 40% ускорение произношения клича. Тем самым можно будет сбросить Call to Arms | Призыв к оружию в дереве, и сэкономить несколько очков талантов.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 5.000+ здоровья
- 55.000+ брони, 8% которой поглощает стихийный урон
- Повышение максимума стихийных сопротивлений до 82%+
- Повышение максимума сопротивления к хаосу до 82%+
- Конвертация 50% стихийного и 10% физического урона - в урон хаосом
- Конвертация части получаемого физического урона в стихийный урон
- Снижение получаемого физического урона от 5-6 Endurance Charge | Заряд выносливости
- 1.500+ плоской регенерации здоровья, и даже больше при срабатывании таланта Untiring | Неустанный
- Защитная способность Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Иммунитет ко всем стихийным состояниям
- Иммунитет к отражаемому стихийному урону
- [Опционально] Иммунитет к оглушению и любым типам замедления
Броня
В этом билде броня - это наше все. Броня станет главной защитной механикой, ведь она будет работать сразу на все типы получаемого урона:
- По стандарту, броня будет снижать получаемый физический урон от ударов (будь то атаки или заклинания)
- Благодаря таланту Восхождения Unbreakable | Несокрушимый, 8% от максимума брони будут работать на получаемый стихийный урон
- С уникальным нагрудником The Fourth Vow | Четвёртый завет, 100% брони будут снижать получаемый урон хаосом
Ну и как приятный бонус, Molten Shell | Расплавленный панцирь всегда будет работать на нас в полную силу.
Набирать броню будем из следующих источников:
- Флаконов Granite Flask (Гранитный флакон) и Basalt Flask (Базальтовый флакон)
- Ауры Determination | Решимость
- Талантов Juggernaut | Гигант, Soul of Steel | Стальной дух, Faith and Steel | Вера и сталь
- Предметах на базах с броней
На предметах нужно остановиться чуть более детально. Так как Unbreakable | Несокрушимый помимо всего, удваивает значение брони на нагруднике, очень важно приобрести либо скрафтить нагрудник с как можно большим значением брони. Этим нельзя пренебрегать либо игнорировать, от этого будет ощутимо зависеть выживаемость персонажа, а следовательно комфорт игры в целом.
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В нашем билде мы будем иметь порядка 35-70 тысяч брони, в зависимости от версии.
Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит в размере 10% от общей брони, с максимальной прочностью в 5.000 ед, и задерживающий 75% входящего урона. Тем самым, на нас автоматически будет применяться щит поглощающий от 3500 до 5.000 урона.
Для автоматизации применения данной способности, рекомендуется поставить её на левую клавишу мыши.
Повышение стихийных сопротивлений
На древе талантов Мародер находится в левом нижнем углу. Это значит, что для борьбы с вездесущим стихийным уроном мы будем использовать задуманную разработчиками механику - повышение максимума стихийных сопротивлений.
В этом нам помогут заботливо раскиданные разработчиками таланты:
- Prismatic Skin | Радужная кожа
- Soul of Steel | Стальной дух
- Barbarism | Варварство
Мастери:
- +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour - в кластере талантов Juggernaut | Гигант или Soul of Steel | Стальной дух
- +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana - в кластере талантов Sovereignty | Полновластие или Champion of the Cause | Идейный вдохновитель
Предметы и свойства на них:
- Уникальный щит Saffell's Frame | Самоделка Саффелла даст +4% к максимуму всех сопротивлений (начальные версии)
- 1-2% к максимуму всех сопротивлений получим благодаря собственному свойству Пламенного Экзарха на редком нагруднике / оскверненному собственному свойству на уникальном нагруднике
- 1-2% к максимуму всех сопротивлений также можно получить в качестве свойства на редком щите
Итого у нас получится что-то около 84% сопротивления огню, и по 82% сопротивления огню и холоду в основной версии. Грубо посчитаем итоговое снижение получаемого урона, на примере урона огнем:
Предположим, что персонаж получает удар, наносящий 10.000 огненного урона.
При 84% сопротивления, он получит 1.600 урона, а при 75% - 2500.
Посчитаем процент снижения:
- (1600 - 2500)/2500 = -0.36
- -0.36*100 = -36%
Итого, повышение сопротивления огню до 84% снизит получаемый урон от огня на 36%.
Сопротивление хаосу и Божественная плоть
За последние пару лиг, разработчики изрядно постарались над тем, чтобы добавить в игру как можно больше источников урона хаосом. Теперь урон хаосом очень распространен, и пренебрегать набором сопротивления к нему категорически не рекомендуется, особенно если вы хотите комфортно себя чувствовать на картах и не умирать лишний раз.
До Основной версии билда сопротивление хаосу рекомендуется держать где-то выше нуля. Естественно, чем больше - тем лучше.
Но по настоящему сопротивление хаоса включится в композицию нашего билда после покупки вневременного самоцвета Glorious Vanity | Блистательное тщеславие. Этот самоцвет заменит все ключевые пассивные умения в своем радиусе на одно особенное - Divine Flesh | Божественная плоть.
Divine Flesh | Божественная плоть предоставляет персонажу +5% к максимальному сопротивлению хаосу, а также конвертирует 50% полученного стихийного урона в урон хаосом. Зачем это нужно? На это есть целый ряд причин.
Во-первых, если сопротивления к хаосу будет больше, чем сопротивлению к стихиям - Divine Flesh | Божественная плоть даст эффективное снижение полученного урона. К примеру, у персонажа 82% сопротивления холоду и 84% сопротивления хаосу.
Предположим что персонажа ударило заклинанием, наносящим 20.000 урона холодом.
Посчитаем проходящий урон:
- 20.000*0.18 = 3.600 урона
Но если у персонажа прокачан Divine Flesh | Божественная плоть:
- 50% урона пройдет проверку на сопротивление холоду, и персонаж получит (20.000:2)*0.18 = 1.800 урона
- 50% урона нанесется в виде урона хаосом, и персонаж получит (20.000:2)*0.16 = 1.600 урона
- В итоге персонаж получит 3.400 урона
Итого, с прокачанным Divine Flesh | Божественная плоть персонаж получит примерно на 5.5% меньше урона. Не шибко много, знаем, но у нас есть ещё и во-вторых.
Вспоминаем, что в ветке Восхождения у нас прокачан талант Unbreakable | Несокрушимый, который заставляет часть брони работать на стихийный урон. А броня в игре работает следующим образом - чем больше соотношение брони к полученному урону, тем сильнее броня этот самый урон снижает.
А значит, что если мы будем максимально дробить получаемый стихийный урон, броня будет работать намного эффективнее. Формулы расчета эффективности брони против определенного количества брони слишком сложные, и мы не будем отпугивать вас лекцией по квантовой механике. Просто нужно знать, что чем слабее полученный удар - тем сильнее он гасится броней. Из чего выплывает, что Divine Flesh | Божественная плоть значительно повысит устойчивость персонажа к серии не очень сильных ударов стихийным уроном.
Есть ещё и в-третьих. В комбинации с Divine Flesh | Божественная плоть мы будем использовать уникальный нагрудник The Fourth Vow | Четвёртый завет. Его главная особенность это следующее свойство:
- Броня также применяется к урону хаосом, полученному от ударовArmour also applies to Chaos damage taken from Hits
Это свойство работает аналогично таланту Unbreakable | Несокрушимый, но намного сильнее - ведь уже все 100% брони будут работать на снижение урона хаосом. А так как благодаря Divine Flesh | Божественная плоть половину стихийного урона персонаж будет получать в виде урона хаосом, данный нагрудник позволит броне намного более эффективно снижать получаемый урон.
С принципами работы Divine Flesh | Божественная плоть разобрались, теперь выясним как набрать побольше максимального сопротивления хаосу:
- 5% предоставит сам талант Divine Flesh | Божественная плоть
- 1-2% к максимуму всех сопротивлений (включая сопротивления хаосу) получим в качестве свойства на редком щите
- 1-2% можно добрать при помощи талантов Cult of Chaos | Культ хаоса в радиусе действия вневременного самоцвета Glorious Vanity | Блистательное тщеславие
- [Опционально] 3% можно получить прокачав талант Born of Chaos | Рожденный из хаоса на малом кластерном самоцвете
- [Опционально] 1% можно получить за счет оскверненного свойства на нагруднике
Ну и довольно очевидная вещь - после покупки Glorious Vanity | Блистательное тщеславие нужно убедиться, что на ваших предметах достаточно сопротивления к хаосу. Если у вас будет скажем 60 или 70% сопротивления - персонаж будет получать НАМНОГО больше урона, и Divine Flesh | Божественная плоть будет только вредить.
Есть у Divine Flesh | Божественная плоть и небольшой минус - стихийный урон будет проходить через энергощит, как будто его вовсе нету. Урон хаосом и так работает аналогичным образом, а нагрудник The Fourth Vow | Четвёртый завет подчинит тем же правилам и физический урон. Тем самым, энергощит станет полностью бесполезен - он даже не будет восстанавливаться, из-за отсутствия у нас регенерации энергощита. Но так как у персонажа будет очень мало энергощита (всего около 500), сильной разницы от того, прикрывает он персонажа или нет - мы совершенно не заметим.
Компенсация урона по себе от Праведного огня и регенерация здоровья
Из механик работы Righteous Fire | Праведный огонь мы знаем, что его постоянное поддержание связано с получением большого количества ежесекундного урона по себе. Нужно решить сразу две задачи: как этот урон максимально снизить, и как эффективно восстанавливать здоровье.
В снижении урона нам помогут две вещи. Первая - это уже разобранная механика набора максимума стихийных сопротивлений. Персонаж с 84% сопротивления огню будет получать уже не 90% от своего максимума здоровья в секунду в виде урона, а только 14.5%.
Ну а вторая - это флакон Ruby Flask | Рубиновый флакон, который снижает получаемый урон огнем на 20%. Итого получается, что персонаж будет терять 11.6% здоровья ежесекундно.
А значит, что персонажу нужен хороший и стабильный источник регенерации здоровья. В идеале, его должно быть не только достаточного для нивелирования негативного эффекта Righteous Fire | Праведный огонь, но и для быстрого восстановления после любых других полученных ударов.
Набирать плоскую регенерацию здоровья будем из следующих источников:
- Ауры Vitality | Живучесть
- Свойств на регенерацию здоровья на предметах
- Мастери Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Мастери на регенерацию 50 здоровья в секунду
Часть плоской регенерации будет "процентной", то есть исходить от свойств по типу Регенерация #% здоровья в секундуRegenerate #% of Life per second. Суммарно таким образом наберем восстановление 15% от максимума здоровья в секунду, из следующих источников:
- 3% от уникального нагрудника The Fourth Vow | Четвёртый завет
- 3% от суффикса на одном из флаконов
- 2% от зачарования на ботинках Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали ударRegenerate 2% of Life per second if you were Hit Recently
- 3% от кластера талантов Hearty | Крепкий
- 1.8% от таланта Warrior's Blood | Кровь воина
- 1.2% от таланта Arsonist | Поджигатель
- 1% от таланта Righteous Army | Праведная армия
- По 0.6% от талантов Flow of Life | Течение жизни на кластерных самоцветах
- [Опционально] По 0.2% за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости
- [Опционально] До 1.2% за каждый талант Ritual of Flesh | Ритуал плоти в радиусе вневременного самоцвета Glorious Vanity | Блистательное тщеславие
И наконец, наберем свойство #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate. В этом нам помогут:
- Талант восхождения Покорителя Untiring | Неустанный - 40%
- 15-20% доберем на перчатках
- 15% предоставит талант Hearty | Крепкий
Итого мы получим порядка 2-3х тысяч регенерации здоровья в секунду. Часть из этого будет тратиться на компенсацию урона от Righteous Fire | Праведный огонь, а оставшаяся "чистая" часть будет помогать персонажу восстанавливаться после получения урона.
Важно заметить, что у каждого игрока, при сборке его собственного персонажа значения регенерации будут разными. Нету такого идеального количества, к которому нужно стремиться - наоборот, число регенерации нужно подбирать индивидуально, исходя из собственных ощущений при игре. Кому-то например захочется избавиться от флакона здоровья, и при этом инвестировать больше в набор регенерации, а другие - напротив чувствовать себя неплохо с 700 и меньше "регена".
Главная задача - это набрать достаточное для компенсации урона от Righteous Fire | Праведный огонь значение, а остальное выступает лишь в роли вишенки на торте, делая геймплей гораздо более приятным.
Дополнительная защита от физического урона
С защитой от стихийного урона разобрались, пришло время вспомнить и за физический. Несмотря на то, что у персонажа будет больше 55 тысяч брони - рассчитывать только на броню в качестве защиты было бы глупо.
Дело в том, что очень мощные физические удары слабее уменьшаются броней нежели небольшие физические атаки, ведь для снижения урона от таких ударов потребуется невероятно большое количество брони. К тому же, ещё и разработчики любезно понадобавляли в игру свойств на уменьшение этой самой брони на картах и приглашениях Мейвен. А значит, нужно позаботиться о дополнительных способах защиты от физического урона.
Первым будет конвертация физического урона в стихийный - такой метод мы будем использовать на начальных этапах прогрессии, когда у персонажа ещё не будет так много брони. Для этого обзаведемся предметами с такими свойствами:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage и #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage на нагруднике, крафтовое свойство
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage на шлеме, собственное свойство Пожирателя Миров
Вторым способом будет генерация Endurance Charge | Заряд выносливости. Генерировать заряды будем при помощи таланта восхождения Unflinching | Непоколебимый. По стандарту, персонаж может иметь до 3 Endurance Charge | Заряд выносливости. Но мы повысим этот лимит до 6 при помощи:
- Таланта восхождения Unflinching | Непоколебимый
- Талантов Stamina | Стойкость и Endurance | Выносливость
Каждый заряд выносливости будет давать 4% плоского сопротивления физическому урону, а в сумме мы получим 24%, что значительно повысит выживаемость персонажа против физического урона.
Начиная с Основной версии, после набора достаточного количества сопротивления к хаосу мы также прокачаем следующее мастери:
- 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
Вместо не очень стабильно работающей брони, 10% получаемого урона всегда будет снижаться на 82-85% сопротивлением хаосу, что позитивно скажется на устойчивости персонажа к физическому урону.
Иммунитет к стихийным состояниям
На разных этапах сборки персонажа, будет достигнут полный либо частичный иммунитет к стихийным состояниям.
В начальной версии билда будем использовать ауру Purity of Elements | Спасение от стихий. С ней все просто - вставили, активировали, и получили полную защиту ко всем стихийным состояниям.
В переходной версии от Purity of Elements | Спасение от стихий придется отказаться в пользу набора урона, и на этом этапе будет обеспечена защита только от части стихийных состояний:
- [Freeze] и Chill | Охлаждение будут побеждены одним из двух способов. Первый - прокачкой таланта восхождения Unstoppable | Неудержимый (если вы приняли решение его прокачивать). Второй - взятием пантеона Soul of the Brine King | Душа Морского царя
- Иммунитет к Shock | Шок получим с помощью ауры Tempest Shield | Щит бури
- К [Ignite] мы получим "устойчивость", за счет высокого сопротивления к огню и огромной регенерации здоровья
"Альтернативные" стихийные состояния - Sap | Ошеломление, Scorch | Опаление и Brittle | Хрупкость не должны стать особой проблемой. Эти состояния накладывают преимущественно только монстры Делириума, которые будут встречаться нам довольно редко.
На поздних этапах Основной версии для получения иммунитета к стихийным состояниям воспользуемся уникальным самоцветом Stormshroud | Грозовой покров.
Данный самоцвет превращает наш шанс избежать Shock | Шок в шанс избежать стихийных состояний. Следовательно, нам нужно будет набрать 100% шанс избежать Shock | Шок.
Сделаем это при помощи:
- Свойства сущности Deafening Essence of Torment | Оглушающая сущность мучения на поясе, это даст от 56 до 60%
- Свойства #% шанс избежать шока#% chance to avoid being Shocked, в диапазоне от 40 до 44%
Будьте аккуратны при покупке или крафте этих предметов, важно добиться чтобы в сумме оба свойства давали ровно 100% шанса избежать шока.
Механики подкласса
Untiring | Неустанный повышает скорость регенерации здоровья на 40%, и дает пассивное восстановление части полученного физического урона.
Unbreakable | Несокрушимый удваивает бонус брони от надетого нагрудника, и дает возможность 8% от максимальной брони поглощать стихийный урон от ударов.
Unflinching | Непоколебимый повышает максимум Endurance Charge | Заряд выносливости на 1, и дает возможность генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости при получении ударов.
Выбор между двумя следующими талантами оставлен на усмотрение игрока. Выбирайте то, с чем будет более комфортно играть лично вам:
- Вариант #1 - Unstoppable | Неудержимый. Этот талант увеличит скорость передвижения, обеспечит персонажу иммунитет к оглушению, и очень сильно ослабит эффект любых замедлений на нас. Эффекты замедления не смогут понизить скорость действия или перемещения ниже базового значения, но все ещё смогут к примеру свести на ноль бонус Quicksilver Flask (Ртутный флакон). Т.е. замедлять персонажа все ещё будут, но гораздо слабее
- Вариант #2 - Unyielding | Несгибаемый. Этот талант незначительно повысит общий урон (примерно на 4-5%). Что более важно - он повысит область действия на 6% за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости. Максимум мы сможем получить 36% увеличения области действия, что довольно много. Но так как Endurance Charge | Заряд выносливости не будут действовать на персонажа 100% времени, вы будете часто замечать как радиус Righteous Fire | Праведный огонь внезапно уменьшается.
Повторимся, выбор между этими двумя талантами за вами:
- Unstoppable | Неудержимый сильно увеличит удобство геймплея при зачистке
- Unyielding | Несгибаемый незначительно повысит урон и область действия (что в общем-то тоже скажется на зачистке)
Уникальные предметы
Хоть и в данном билде используется довольно много уникальных предметов, лишь на одном из них стоит остановится более подробно.
Наследие ярости
Legacy of Fury | Наследие ярости - это уникальные ботинки, обладающие двумя полезными для нас свойствами. В первую очередь, они накладывают на всех рядом находящихся противников дебафф Scorch | Опаление, понижающий стихийные сопротивления врагов, до максимума в -30%. Кроме того, ботинки предоставят вплоть до 50% увеличения эффекта данного стихийного состояния.
Но вот второе свойство - это пожалуй главная причина их покупки, и то из-за чего они будут казаться самой значимой покупкой.
Данные ботинки дают подобие взрывов - при смерти монстров, они будут поджигать близнаходящихся противников, нанося им урон в процентах от своего максимального здоровья. Это работает аналогично эффекту Infernal Cry | Клич преисподней - модификаторы урона огнем и другие глобальные увеличения работают на этот эффект, заставляя целые пачки монстров "взрываться" по цепи.
Эти ботинки невероятно ускоряют скорость зачистки, делая их пожалуй одним из самых важных приобретений по ходу прогрессии персонажа.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/6mHxr_RuRQkf - PoB максимальной версии билда
- https://pobb.in/e_YJT9bT8OcH - РоВ основной версии билда
- https://pobb.in/oVXsnNEXo5K7 - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/sGYrvP93MHY2 - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
- http://poeurl.com/dSzK - начальное дерево на 83 уровень
- http://poeurl.com/dSzS - переходное дерево на 91 уровень
- http://poeurl.com/dSAV - основное дерево на 95 уровень, с одной кластерной веткой
- http://poeurl.com/dSB3 - дерево максимальной версии на 97 уровень, с двумя большими и двумя средними кластерными самоцветами
- http://poeurl.com/dSB4 - дерево максимальной версии на 99 уровень, с двумя большими, двумя средними и одним малым кластерными самоцветами
Мастери
- Juggernaut | Гигант - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Sovereignty | Полновластие - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- Divine Judgement | Божественное правосудие - накладываемые восприимчивости снижают сопротивление врагов минимум на 18%
- Faith and Steel | Вера и сталь - 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
- Purity of Flesh | Чистота плоти - 50 к здоровью
- Acrimony | Язвительность - 10% к множителю постепенного урона, если вы недавно совершали убийство
- Holy Fire | Священный огонь - Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличения эффективности удержания маны умениями
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Покоритель
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Untiring | Неустанный
- Unflinching | Непоколебимый
- Unstoppable | Неудержимый / Unyielding | Несгибаемый (на усмотрение игрока)
- Unbreakable | Несокрушимый
Характеристики
Мародер - это персонаж, чьей основной характеристикой является сила. В связи с чем, во всех версиях билда мы будем испытывать очень большие проблемы с набором ловкости, и частично - с интеллектом.
Ловкости нужно будет 126 в основной версии, и чуть меньше в переходной. В обоих случаях, ловкость нужна будет для использования камня Swift affliction (Стремительный недуг) 21 уровня, либо его пробужденной версии 5 уровня. Для решения проблемы будем делать следующее:
- Во всех версиях билда, базой амулета будет либо Jade Amulet | Амулет с нефритом, либо Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой
- Во всех версиях билда будет прокачан талант Agility | Подвижность
В начально й и переходной версиях:
- Дополнительно прокачан талант Proficiency | Резвость
- Около 12-15 ловкости доберем в качестве суффикса на одном из предметов или обычных самоцветов
В основной и максимальной версиях:
- 50+ ловкости доберем на одном из колец
Интеллекта нужно будет 159, для использования проклятия Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) 21-го уровня. Проблема с интеллектом будет менее радикальной, за счет того что большая часть ветки талантов пойдет поверху в сторону Жреца, где много малых талантов на 10 интеллекта.
Тем не менее, на одном из предметов все еще потребуется добрать порядка 20-50 интеллекта. Точное значение зависит от того, какую базу амулета вы используете - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.
Для использования всех аур на разных этапах прогресса нашего билда, нужно соблюдать следующие условия:
Обязательно, во всех сборках и вариантах дерева, должны быть прокачаны:
- Кластер талантов Sovereignty | Полновластие
- Кластер талантов Deep Thoughts | Глубокие мысли и мастери в нем 12% увеличения эффективности удержания маны умениями
Начальная версия:
- Дополнительно прокачан талант Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и прилегающий к нему талант на 8% резервации
Переходная версия:
- Дополнительно прокачан талант Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и прилегающий к нему талант на 8% резервации
- На нагруднике - свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
Основная версия:
- Никаких дополнительных требований по резервации
Максимальная версия:
Для ветки на 97 уровень:
- Determination | Решимость, Malevolence | Злорадство и Summon Skitterbots | Призыв мехаботов связаны с камнем поддержки Enlighten support | Наставник 3 уровня
- Установлен один обычный самоцвет с свойством на 3% увеличение эффективности удержания маны умениями
Для ветки на 99 уровень:
- Determination | Решимость, Malevolence | Злорадство и Summon Skitterbots | Призыв мехаботов связаны с камнем поддержки Enlighten support | Наставник 4 уровня
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов, ради двух дополнительных очков талантов.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов в разных версиях билда.
Начальная и переходная:
- Soul of the Brine King | Душа Морского царя - для получения иммунитета к заморозке. Если вы прокачали талант восхождения Unstoppable | Неудержимый, берите сразу основной пантеон
Основная и максимальная:
- Soul of Arakaali | Душа Аракаали - для дополнительной защиты от периодического урона
Младший бог
Soul of Yugul | Душа Югула - его бонус на снижение эффекта проклятий, вместе с аналогичным бонусом на одном из наших флаконов даст персонажу почти полную неуязвимость ко всем проклятиям.
Soul of Shakari | Душа Шакари - если испытываем проблемы с отравлением или периодическим уроном хаосом.
Предметы
-
expand_moreОружие
Редкий скипетр, на базе с увеличением стихийного урона. В идеале - Void Sceptre | Скипетр пустоты или Opal Sceptre | Опаловый скипетр.
На нем обязательно нужно одно из свойств на множитель постепенного урона:
- #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier - (20%+)
- #% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier - (20%+)
И одно свойство на увеличение урона. Наилучшими будут:
- #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - конвертируется в увеличение глобального урона благодаря таланту Spiritual Aid | Духовная поддержка
Но также подойдут:
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage - работает только на Fire Trap | Огненная ловушка
Ссылка на покупку
Редкий крафтовый скипетр, база должна иметь как можно более высокий процент увеличения стихийного урона. Идеал - Void Sceptre | Скипетр пустоты и Opal Sceptre | Опаловый скипетр.
На нем обязательно нужно одно свойство на +1 к уровню всех чар / чар огня:
- +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
Одно из свойств на множитель постепенного урона:
- #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier
И одно свойство, повышающее урон из списка:
- #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
Ссылка на покупку
Улучшенная версия Переходного скипетра, с большим количеством свойств.
На нем обязательно нужно одно свойство на +1 к уровню всех чар / чар огня:
- +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
Два свойства на множитель постепенного урона, одно обычное, второе огнем:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier
И одно свойство, повышающее урон из списка:
- #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
Дополнительные полезные свойства:
- #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
Так как нас не интересует значение физического урона на cкипетре, рекомендуется нанести самому следующе зачарование Жатвы:
- Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
Для получения как можно большего эффекта от данного зачарования, рекомендуем повысить качество скипетра при помощи станка ХиллокаHillock в разделе ПеревозкаTransportation.
Ссылка на покупку
Финальная ступень эволюции скипетра, со следующим набором свойств.
Оба свойства на +1 к уровню камней умений:
- +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
Два свойства на множитель постепенного урона, одно обычное, второе огнем:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier
И одно свойство, повышающее урон из списка:
- #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
Дополнительные полезные свойства:
- #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
Так как нас не интересует значение физического урона на cкипетре, рекомендуется нанести самому следующе зачарование Жатвы:
- Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
Для получения как можно большего эффекта от данного зачарования, рекомендуем повысить качество скипетра при помощи станка ХиллокаHillock в разделе ПеревозкаTransportation.
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Для урона
Редкий щит с одним обязательным свойством, сильно влияющим на урон:
- +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
Остальные свойства добираем исходя из бюджета, но сильно не тратимся и берем что-нибудь попроще, ведь покупка такого щита может сильно вылезти за рамки бюджета начальной версии.
Берем хотя бы одно из полезных свойств:
- Здоровье (50+)
- Недостающие сопротивления стихиям или хаосу (30%+)
- Интеллект или ловкость (до капа)
- Увеличение урона от чар, приспешников или огня
Ссылка на покупку
Для защиты
Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса - альтернативный вариант, если при сборке персонажа хочется сделать больший упор на выживаемость. Это довольно дешевый щит, который даст целый ряд полезных бонусов:
- Очень много плоской регенерации здоровья
- +5% к максимуму сопротивления огнем
- Собственное свойство #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances и дополнительное сопротивление огню
При покупке обращаем внимание на ролл регенерации - стараемся взять побольше.
Ссылка на покупку
Saffell's Frame | Самоделка Саффелла - уникальный щит, дающий много выживаемости. Будем использовать его после перехода на использование ауры Tempest Shield | Щит бури для набора шанса заблокировать чары.
Помимо этого, Saffell's Frame | Самоделка Саффелла увеличит максимум всех сопротивлений (включая хаосу) на 4%, даст много урона и стихийных сопротивлений.
При покупке обращаем внимание на ролл свойства:
- #% шанс блокировать урон от чар#% Chance to Block Spell Damage - стараемся взять как можно больше
Ссылка на покупку
Редкий щит на базе с энергощитом, ведь только на таких базах может появиться свойство на +1 к уровню камней чар огня.
Нам обязательно нужны следующие свойства:
- Здоровье (65+)
- +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
- +2% к максимуму всех сопротивлений+2% to all maximum Resistances - если бюджет ограничен, можно взять с 1% (но это сильно скажется на выживаемости персонажа)
И одно-два дополнительных полезных свойства из списка:
- Сопротивления стихии или хаосу (до капа)
- Интеллект (до капа)
- Плоская регенерация здоровья, 90+
- #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
В качестве начального нагрудника мы будем использовать редкий доспех с пятью-шестью соединенными гнездами. База с броней и энергощитом для упрощения покраски.
Обязательные свойства:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Плоская регенерация здоровья (80+)
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
6-линк
5-линкРедкий 6-линковый крафтовый нагрудник, который будем использовать до покупки основной брони. База с броней и энергощитом, для упрощения покраски.
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - Свойство сущности Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage / #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage - крафтовое свойство, получить можно развуалируя предметы Гравициуса в Синдикате
И одно из полезных свойств:
- Сопротивление стихиям (30%+)
- Сопротивление хаосу (20%+)
- Плоская регенерация здоровья (80+)
- Ловкость или интеллект (до капа)
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона#% additional Physical Damage Reduction
Для уменьшения стоимости нагрудника, предоставим несколько возможных вариантов собственных свойств.
Подходящие собственные свойства Пламенного Экзарха:
- #% к максимуму всех сопротивлений#% to all maximum Resistances - идеальный вариант
- #% к максимальному сопротивлению огню#% to maximum Fire Resistance
- #% к максимальному сопротивлению холоду#% to maximum Cold Resistance
- #% к максимальному сопротивлению молнии#% to maximum Lightning Resistance
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
Подходящие свойства Пожирателя Миров:
- #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect - идеальный вариант
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect
- #% шанс блокировать урон от чар#% Chance to Block Spell Damage
- #% повышение скорости восстановления здоровья#% increased Life Recovery rate
Ссылка на покупку
Уникальный нагрудник The Fourth Vow | Четвёртый завет. Его свойства были детально разобраны в разделе защитных механик.
При покупке обращаем внимание на ролл сопротивления хаосу, и при возможности - увеличения брони.
Ссылка на покупку
The Fourth Vow | Четвёртый завет с 1-2 полезными осквернениями.
При покупке обращаем внимание на ролл сопротивления хаосу, и при возможности - увеличения брони.
Свойства которые дают очень много урона:
- Всего +# к уровню размещённых камней+# total to Level of Socketed Gems
- +2 к уровню размещённых камней длительности+2 to Level of Socketed Duration Gems
- +2 к уровню размещённых камней ловушек или мин+2 to Level of Socketed Trap or Mine Gems
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
Защитные свойства:
- 1% к максимуму всех сопротивлений1% to all maximum Resistances
- Вы получаете сниженный на 50% дополнительный урон от критических ударовYou take 50% reduced Extra Damage from Critical Strikes
- 4-6% уменьшение получаемого урона хаосом4-6% reduced Chaos Damage taken
С двумя полезными свойствами
С одним полезным свойством -
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе с как можно большим количеством брони, в идеале - Royal Burgonet | Полный шлем царя или Eternal Burgonet | Полный шлем вечного. Для упрощения покраски допускается покупка базы с броней и уклонением.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
И одно из дополнительных полезных свойств:
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - свойство которое сильно увеличит урон Fire Trap | Огненная ловушка. Для его открытия в станке - развуалируйте шлема, выпадающие с контента Синдиката
- Сопротивление стихиям (30%+)
- Ловкость или Интеллект - до капа
- Регенерация здоровья (70+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - (15%+)
Ссылка на покупку
Редкий шлем на базе с броней. На шлеме будем набирать свойства, увеличивающее урон Fire Trap | Огненная ловушка.
Обязательные свойства:
- Здоровье (45+)
- Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса, очень сильно повысит урон Fire Trap | Огненная ловушка
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление стихиям (30%+)
- Сопротивление хаосу (13%+)
- Интеллект - до капа
- Регенерация здоровья (50+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - (15%+)
Если вы приобрели шлем не на базе с влиянием Древнего (или крафтите сами), вот список рекомендуемых собственных свойств, подходящих нашему билду.
Свойства Пламенного Экзарха:
- #% усиление эффекта проклятия Горючести#% increased Flammability Curse Effect
- #% усиление эффекта проклятия Уязвимости к стихиям#% increased Elemental Weakness Curse Effect
- #% полученного урона от огня восполняется в виде здоровья#% of Fire Damage taken Recouped as Life
- #% к максимальному сопротивлению молнии#% to maximum Lightning Resistance
Свойства Пожирателя Миров:
- #% усиление эффекта не наносящих урон состояний#% increased Effect of Non-Damaging Ailments
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
Ссылка на покупку
Эволюция переходного шлема, но теперь на базе с влиянием Древнего. На данной базе можно будет поймать свойства усиливающие вставленные камни умений дополнительными камнями поддержки.
Тем самым, мы сможем сделать перестановку камней - Fire Trap | Огненная ловушка уйдет в нагрудник, a Righteous Fire | Праведный огонь переместится в шлем и станет по сути 6-линком, а при увеличенном бюджете на шлем - 7-линком.
На основном шлеме будем искать следующие свойства:
- Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса
- Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage - свойство влияния Древнего
- Здоровье (50+)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - может быть крафтовым
По возможности, одно из дополнительных полезных свойств:
- Регенерация здоровья (50+)
- Сопротивление стихиям (до капа)
- Сопротивление хаосу (до капа)
- Интеллект (до капа)
По возможности, желательно приобрести шлем с одним из полезных зачарований.
Шлем с зачарованием
Шлем без зачарованияУлучшенная версия Основного шлема. Такой шлем сделает связку Righteous Fire | Праведный огонь 7-линковой, за счет следующих свойств:
- Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса
- Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage - свойство влияния Древнего
- Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect - свойство влияния Древнего
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - может быть крафтовым
Также обязательным будет одно из следующих свойств:
- Здоровье (40+)
- Регенерация здоровья (50+)
- Сопротивление стихиям (до капа)
- Сопротивление хаосу (до капа)
- Интеллект (до капа)
По возможности, желательно приобрести шлем с одним из полезных зачарований.
Шлем с зачарованием
Шлем без зачарованияЗачарования для шлема
Для нашего билда есть несколько полезных зачарований:
- [Урон в босса, рекомендуемый] Огненная ловушка имеет 60% увеличение урона от горения60% increased Fire Trap Burning Damage - даст примерно 5% общего урона
- [Урон в босса, альтернативный] 40% увеличение урона Огненной ловушки40% increased Fire Trap Damage - даст примерно 3.5% общего урона
- [Зачистка] #% увеличение урона Праведного огня#% increased Righteous Fire Damage - увеличит урон Righteous Fire | Праведный огонь на примерно 4-5%
- [Зачистка] #% увеличение области действия Праведного огня#% increased Righteous Fire Area of Effect - немного увеличит радиус Righteous Fire | Праведный огонь
-
expand_moreПерчатки
Редкие перчатки на базе с броней и энергощитом, для упрощения процесса покраски.
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - (15%+)
- Сопротивления стихиям (35%+) или сопротивление хаосу (13%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Регенерация здоровья (50+)
- Интеллект или ловкость (до капа)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - развуалированное свойство Синдиката
Ссылка на покупку
Редкие крафтовые перчатки на базе с броней, в идеале - Titan Gauntlets | Перчатки титана.
Обязательные свойства:
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (65+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - (18%+)
- Сопротивления стихиям (40%+)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление хаосу (13%+)
- Интеллект или ловкость (до капа)
- Плоская регенерация здоровья (50+)
Ссылка на покупку
Редкие перчатки на базе с броней.
Обязательные свойства:
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Здоровье (80+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (18%+)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- 45%+ к одному из стихийных сопротивлений
И одно на выбор:
- Интеллект до капа (если не нашли на других предметах)
- Ещё 45%+ к одному из недостающих стихийных сопротивлений
- 30%+ сопротивления к хаосу (если не хватает до капа)
Ссылка на покупку
Редкие перчатки на базе с броней, либо броней и уклонением.
Обязательные свойства:
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
- Здоровье (80+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (18%+)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- 28%+ к сопротивлению хаосу
- Ловкость (50+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Редкие ботинки на базе с броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Скорость передвижения (20%+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление хаосу (13%+)
- Больше стихийных сопротивлений (до капа)
- Плоская регенерация здоровья (50+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - (15%+)
Ссылка на покупку
Улучшенная версия начальных ботинок. Использовать такие ботинки будем в случае если Legacy of Fury | Наследие ярости стоит слишком дорого (больше 2х Divine Orb | Божественная сфера).
В случае если вы можете позволить себе приобрести Legacy of Fury | Наследие ярости - пропускайте данный раздел.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Скорость передвижения (25%+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Сопротивление хаосу (13%+)
Не лишним будет "украсить" ботинки собственными свойствами. Нам подойдут любые из списка ниже.
Свойства Пламенного Экзарха:
- При передвижении создает опалённую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Scorched Ground while moving, lasting # seconds - наилучший вариант, сильно увеличит урон по боссам
- #% увеличение урона за заряд выносливости#% increased Damage per Endurance Charge
- #% к максимальному сопротивлению огню#% to maximum Fire Resistance
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
- Любая прибавка к стихийным сопротивлениям или сопротивлению хаосу (если не хватает до капа)
Свойства Пожирателя Миров:
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate
- #% повышение скорости применения боевых кличей#% increased Warcry Speed
- Регенерация # здоровья за заряд выносливостиRegenerate # Life per second per Endurance Charge
Ссылка на покупку
Legacy of Fury | Наследие ярости - ключевые ботинки для всех версий билда, дающие значительное снижение сопротивлений у врагов и ускорение зачистки.
При покупке обращаем внимание на ролл эффекта Scorch | Опаление, стараемся брать не ниже 45%.
Если бюджет позволяет, берем сразу с нужным зачарованием.
С зачарованием
Без зачарованияLegacy of Fury | Наследие ярости с одним из полезных осквернений, усиливающих наши проклятья:
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
- +2 к уровню размещённых камней длительности+2 to Level of Socketed Duration Gems
С зачарованием
Без зачарованияЗачарования для ботинок
Ни одно из присущих ботинкам зачарований на урон не работает для билда с постепенным уроном, так что нам придется довольствоваться единственной возможной опцией:
- Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали ударRegenerate 2% of Life per second if you were Hit Recently
-
expand_moreПояс
Immortal Flesh | Бессмертная плоть - идеальный стартовый пояс, на котором есть все, что нам нужно - тонна регенерации, много здоровья и увеличение брони.
У важных нам роллов на поясе очень большой разброс, что создает высокую разницу в цене. Поэтому мы сделали две отдельные ссылки - для более дешевой версии, и для дорогой с хорошими роллами.
При покупке обращаем внимание на роллы максимального здоровья и его регенерации - берем как можно больше, а также на ролл:
- (-25-15)% к сопротивлению всем стихиям(-25-15)% to all Elemental Resistances
Естественно, стараемся взять пояс, который будет отнимать как можно меньше критически важных стихийных сопротивлений.
Дорогой вариант, хорошие роллы
Бюджетный вариант, плохие роллыStygian Vise | Тёмные тиски со следующим набором свойств.
Обязательные:
- 56-60% шанс избежать шока56-60% chance to Avoid being Shocked - свойство сущности Deafening Essence of Torment | Оглушающая сущность мучения
- Здоровье (70+)
Два на выбор:
- Сопротивления стихиям (40%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- Гибридное сопротивление хаосу и стихиям (может быть крафтовым)
- Регенерация здоровья (90+)
Если все суффиксы забиты полезными свойствами, и есть свободный префикс, то ещё и одно из крафтовых свойств:
- Плоская броня и уклонение
- #% увеличение урона#% increased Damage
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью:
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для увеличения свойств здоровья и регенерации здоровья
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для увеличения свойств сопротивлений, если не хватает до капа
Stygian Vise | Тёмные тиски со следующим набором свойств:
- 56-60% шанс избежать шока56-60% chance to Avoid being Shocked - свойство сущности Deafening Essence of Torment | Оглушающая сущность мучения
- Здоровье (70+)
- Сопротивления стихиям (40%+)
- Дарует умение Дух паука # уровняGrants Level # Aspect of the Spider Skill
Если на трейде нету подходящих поясов с свойством на аспект Паука, его можно накрафтить самостоятельно в Зверинце. Для этого нужно купить пояс с пустым суффиксом по ссылке ниже, а также самого паука - зверя Fenumus, First of the Night | Фенума, Первая Ночи.
Готовый пояс
Пояс с открытым суффиксом для докрафта
Фенума, первая ночи, аспект для крафта в зверинцеЗачарования для пояса
Для нашего билда не существует подходящих зачарований на пояс.
-
expand_moreКольца
Кольцо #1
Doedre's Damning | Проклятие Доэдре - дешевое кольцо, которые мы будем использовать из-за свойства:
- Вы можете наложить дополнительное проклятиеYou can apply an additional Curse
Из приятного - кольцо даст прибавку ко всем сопротивлениям. При покупке как раз обращаем внимание на ролл свойства #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances, берем больше 15%.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Редкое кольцо на базе Unset Ring | Кольцо без камня, для открытия возможности вставить камень умения Frostblink | Ледяной скачок.
Обязательные свойства:
- Здоровье (55+)
- Стихийные сопротивления (80%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Ловкость или интеллект (до капа)
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Редкое кольцо на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом.
Обязательные свойства:
- Здоровье (55+)
- Ловкость (50+)
- Сопротивление стихиям (45%+)
- Сопротивление хаосу (28%+) либо гибридное сопротивление стихиям и хаосу (может быть крафтовым)
Дополнительное полезное свойство:
- #% увеличение урона#% increased Damage - крафтовый префикс
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Редкое кольцо с большим количеством сопротивлений. База зависит от того, хватает ли вам сопротивления к хаосу.
Если сопротивления к хаосу достаточно - покупайте кольцо на базе Unset Ring | Кольцо без камня, это позволит вставить способность передвижения Frostblink | Ледяной скачок. Если нет - смело приобретайте кольцо на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом.
Обязательные свойства:
- Здоровье (55+)
- Сопротивление стихиям (80%+)
- Сопротивление хаосу (28%+)
Дополнительное полезное свойство:
- #% увеличение урона#% increased Damage - крафтовый префикс
База Кольцо без камня
База Кольцо с аметистомКольца в билде будут основным источником сопротивлений, поэтому затачиваем их при помощи Prismatic Catalyst | Радужный катализатор.
Редкие кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом. Если вам хватает сопротивления хаосу - одно из колец берем на базе Unset Ring | Кольцо без камня, это позволит использовать камень передвижения Frostblink | Ледяной скачок.
Обязательные свойства:
- Здоровье (55+)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost - на одном из колец
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier - свойство Essence of Delirium | Сущность бреда
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances (15%)
- 40%+ к одному из стихийных сопротивлений
Опционально:
- (15-17)% увеличение урона(15-17%) increased Damage
Кольцо со свойством на ману, нужно одно
База Кольцо без камня
База кольцо с аметистом -
expand_moreАмулет
Редкий амулет, на одной из двух баз - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления (30%+)
- Ловкость (до капа)
И одно из свойств на урон:
- +1 к уровню всех камней умений огня+1 to Level of all Fire Skill Gems - идеальный, но скорее всего очень дорогой вариант
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Улучшенная версия Начального амулета, но теперь с очень сильным свойством на +1 к уровню камней чар огня. Допустимые базы аналогичны - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления (35%+)
- Ловкость (до капа)
- +1 к уровню всех камней умений огня+1 to Level of all Fire Skill Gems
Дополнительные полезные свойства:
- Гибридное сопротивление стихиям / хаосу
- Сопротивление хаосу
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (15%+)
- #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Амулет в Основной версии - это пожалуй один из самых важных предметов, ведь он оказывается наибольшее влияние на общий урон после скипетра. Хороший амулет будет стоить довольно много (больше 10 Divine Orb | Божественная сфера), но это достойная инвестиция.
База амулета должна быть в идеале Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой, допускается Jade Amulet | Амулет с нефритом.
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений огня+1 to Level of all Fire Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений+1 to Level of all Skill Gems
Эти два свойства очень сильно влияют на наш урон. Оставшиеся два-три свойства заполняем подходящими для вашей индивидуальной сборки из списка:
- Гибридные сопротивления стихиям и хаосу
- Здоровье (45+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
- +1 к минимуму зарядов ярости (3-4)% шанс получить заряд ярости при убийства+1 to Minimum Frenzy Charges / (3-4)% chance to gain a Frenzy Charge on Kill - мощное завуалированное свойство, позволяющее генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке
- #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage
- #% усиление эффекта не наносящих урон состояний#% increased Effect of Non-Damaging Ailments
- Недостающие характеристики (интеллект или ловкость)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- +1 к уровню всех камней умений огня+1 to Level of all Fire Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений+1 to Level of all Skill Gems
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (15%+)
И 1-2 свойства из списка:
- Ловкость (25+) - крайне желательно, для упрощения сборки
- Гибридные сопротивления стихиям и хаосу
- Здоровье (45+)
- +1 к минимуму зарядов ярости (3-4)% шанс получить заряд ярости при убийства+1 to Minimum Frenzy Charges / (3-4)% chance to gain a Frenzy Charge on Kill - мощное завуалированное свойство, позволяющее генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке
- #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage
- #% усиление эффекта не наносящих урон состояний#% increased Effect of Non-Damaging Ailments
- Дарует умение Дух паука # уровняGrants Level # Aspect of the Spider Skill - если не получилось добыть на поясе
Идеальный амулет
Хороший амулетКатализаторы для амулета:
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор если критически не хватает характеристик до капа
Зачарования на амулет
Arsonist | Поджигатель - бюджетное зачарование на урон и немного регенерации здоровья. Использоваться будет в Начальной и Переходной версиях.
Масла: 2 х Verdant Oil | Изумрудное масло, Azure Oil | Лазурное масло.Whispers of Doom | Шепот рока - основное зачарование. Позволит увеличить лимит проклятий на врагах до двух одновременно, тем самым разрешая убрать слабое кольцо Doedre's Damning | Проклятие Доэдре.
Масла: 3 х Golden Oil | Золотое масло.Зачарование в максимальной версии билда будет зависить от того, на какой талант вы купили самоцвет Impossible Escape | Фантастическое спасение:
- Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу - зачаровываем Charisma | Харизма. Масла: 2 х Golden Oil | Золотое масло, Opalescent Oil | Перламутровое масло
- Supreme Ego | Величайшее эго - зачаровываем Whispers of Doom | Шепот рока. Масла: 3 х Golden Oil | Золотое масло
-
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
Мы будем использовать от одного до трех обычных самоцветов, в первую очередь для набора урона.
Интересующие нас свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона огнем#% to Fire Damage over time Multiplier
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
Подбирайте самоцветы исходя из своего бюджета.
Два свойства на урон
Одно свойство на уронПриятная особенность обычных самоцветов - это то, что их можно использовать в качестве "заплаток" для проблем, возникших при сборке билда. Если не хватает чуточку стихийных сопротивлений, или характеристик - все это можно найти на самоцветах.
Стихийные сопротивления, много урона
Стихийные сопротивленияЛовкость и интеллект, много урона
Ловкость и интеллектСопротивление хаосу
В Максимальной версии также понадобится установить один самоцвет со следующим свойством:
- 3% увеличение эффективности удержания маны умениями3% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
Резервация маны
Самоцветы бездны
Начиная с Основной версии билда, мы будем использовать один самоцвет бездны для достижения двух целей:
- Получения иммунитета к Оскверненной крови
- Набора 100% шанса избежать Shock | Шок
Следовательно, нам обязательно нужны следующие свойства:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
- #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked - минимум 40% (следите чтобы сумма шанса избежать шока на поясе и самоцвете Бездны равнялась 100%)
В качестве дополнительного бонуса сойдут:
- Здоровье (25+)
- Недостающие стихийные сопротивления
- Недостающие характеристики
- #% увеличение постепенного урона со щитом в руках#% increased Damage over Time while holding a Shield
Хороший самоцвет
Бюджетный самоцветГлаз хранителя
Мы будем использовать Watchers Eye Default для поднятия урона и/или выживаемости персонажа.
Обязательное свойство:
- #% к множителю постепенного урона под действием Злорадства#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence
Самоцвет с одним полезным свойством
При улучшении персонажа можно подобрать самоцвет с еще одним-двумя полезными свойствами на выбор.
Свойства на усиление ауры Malevolence | Злорадство:
- Невосприимчивость к яду под действием ЗлорадстваUnaffected by Poison while affected by Malevolence
- Невосприимчивость к кровотечению под действием ЗлорадстваUnaffected by Bleeding while affected by Malevolence
Свойства на усиление ауры Determination | Решимость:
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination
- Под действием Решимости вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination
Свойства на усиление ауры Vitality | Живучесть:
- #% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести#% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality
- Регенерация #% здоровья в секунду под действием ЖивучестиRegenerate #% of Life per second while affected by Vitality
Самоцвет с двумя полезными свойствами
Грозовой покров
Как альтернативу ауре Purity of Elements | Спасение от стихий в качестве способа набрать иммунитет к стихийным состояниям, будем использовать уникальный самоцвет Stormshroud | Грозовой покров.
Этот самоцвет превращает шанс избежать шока в шанс избежать стихийных состояний. Подробнее о наборе шанса избежать шока можно прочитать в разделе Механики.
Ссылка на покупку
Блистательное тщеславие
Glorious Vanity | Блистательное тщеславие - это вневременной самоцвет, модифицирующий все типы пассивных умений в своем радиусе - малые, значимые и ключевые, заменяя их особенными версиями.
У самоцвета есть два переменных свойства - имя значимой фигуры ваал, и количество жертв в её честь. Каждый из этих параметров отвечает за свой тип пассивных умений.
Имя значимой фигуры ваал влияет на то, какой уникальной вариацией будет заменено любое ключевое пассивное умение в радиусе самоцвета. Нас интересует вариант с именем ШибаквыXibaqua, предоставляющий ключевое пассивное умение Divine Flesh | Божественная плоть.
Механику работы Divine Flesh | Божественная плоть мы разобрали в разделе защитных механик.
Вторая переменная - количество жертв, влияет на то, как изменятся малые и значимые пассивные умения. В месте, куда мы установим самоцвет, у нас в доступе будут два очень удобных для прокачки значимых таланта - Expertise | Мастерство и Ancestral Knowledge | Знания предков. Прокачка каждого из них будет тратить всего одно очко талантов.
А значит, что можно присмотреться, какими уникальными вариантами их лучше всего будет заменить:
- Cult of Chaos | Культ хаоса - наилучший возможный вариант, сильно увеличит выживаемость персонажа
Наилучшим вариантом просто будет приобрести самоцвет, дающий два таких таланта - это и существенно облегчит набор капа сопротивления хаосу, и заметно повысит общую выживаемость персонажа.
Но так как самоцветов с такой комбинацией талантов всего 6 из 7.900 возможных вариантов, далеко не всем игрокам удастся заполучить себе такой. Вследствии чего, мы сделаем вторую торговую ссылку, для самоцветов с одним Cult of Chaos | Культ хаоса и одним полезным талантов из списка:
- Exquisite Pain | Изысканная боль
- Revitalising Flames | Возрождающее пламя
- Ritual of Flesh | Ритуал плоти
Ставим его следующим образом:
Два таланта на сопротивление хаосу
Один талант на сопротивление хаосуФантастическое спасение
Impossible Escape | Фантастическое спасение - это уникальный самоцвет, который мы будем использовать в Максимальной версии. Этот самоцвет позволяет свободно брать любые таланты в радиусе определенного ключевого пассивного умения на дереве.
Нам подойдут два варианта самоцвета, на следующие таланты:
- Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу
- Supreme Ego | Величайшее эго
В зависимости от того, на какой талант вы взяли самоцвет, мы будем прокачивать разные таланты в дереве.
Если взяли самоцвет с талантом Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, то прокачиваем следующие таланты:
- Whispers of Doom | Шепот рока
- Influence | Влияние
- Малый талант на 8% увеличение эффективности резервации маны умениями, слева от Influence | Влияние
Зачарование на амулет - Charisma | Харизма.
Если взяли самоцвет с талантом Supreme Ego | Величайшее эго, то прокачиваем следующие таланты:
- Charisma | Харизма
- Малый талант на 8% увеличение эффективности резервации маны умениями, следующий от Charisma | Харизма
- Следующий за Arsonist | Поджигатель малый талант на урон и восстановление здоровья. Это никак не связано с кругом Impossible Escape | Фантастическое спасение, просто у нас освобождается один талант в сравнии с другой версией самоцвета
Также при таком варианте самоцвета вам нужно зачаровать на амулет талант Whispers of Doom | Шепот рока.
Самоцвет с талантом Иммунитет к хаосу
Самоцвет с талантом Величайшее эгоЗапретное Пламя и Плоть
Мы будем использовать комбинацию двух уникальных самоцветов - Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть. В совокупности, эти камни дают один дополнительный талант Восхождения, в нашем случае нам подойдут сразу два:
- Aspect of Carnage | Аспект резни - наносим на 40% большеmore урона, но и получаем на 10% больше. Эта комбинация самоцветов ОЧЕНЬ дорогая
- Indomitable Resolve | Неукротимая решимость - имеет обратный эффект. Получаем на 25% меньше урона, и наносим на 10% меньше. Хороший вариант для тех, кто хочет полностью упороться в выживаемость
Запретное пламя - Аспект резни
Запретная плоть - Аспект резниЗапретное пламя - Неукротимая решимость
Запретная плоть - Неукротимая решимость -
expand_moreКластерные самоцветы
В основной версии сделаем полноценное кластерное дерево из одного большого и двух средних кластерных самоцветов, оставив идентичную комбинацию в максимальной версии.
Большие кластерные самоцветы
Большой кластерный самоцвет будет давать много урона и стихийных сопротивлений.
Устанавливается и прокачивается он следующим образом:
Базу самоцвета используем следующую:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- 12% увеличение урона от огня12% increased Fire Damage
Обязательные таланты:
- Burning Bright | Яркое зарево - даст много урона и увеличит область действия Righteous Fire | Праведный огонь
- Prismatic Heart | Радужное сердце - дает много сопротивлений и повышает стихийный урон
- Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение - этот талант не прокачиваем
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
Средние кластерные самоцветы будем использовать для набора урона и выживаемости.
Такой должна быть база самоцвета:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от горенияAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Burning Damage или же Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение постепенного уронаAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Damage over Time
Обязательный талант:
- Flow of Life | Течение жизни - много урона, увеличение здоровья и его регенерации
И один талант на выбор:
- Student of Decay | Адепт разложения - очень сильный вариант, дает много важного сопротивления хаосу
- Burning Bright | Яркое зарево - урон огнем и увеличение области действия Righteous Fire | Праведный огонь
- Smoking Remains | Дымящиеся останки - много урона огнем
- Brush with Death | Игры со смертью - немного урона и восстановление здоровья при убийствах
Самой сбалансированной комбинацией будет Flow of Life | Течение жизни и Student of Decay | Адепт разложения, но так как такие кластеры скорее все будут дорогими - мы оставляем запасной вариант с другими, чуть менее полезными талантами.
Наилучшая комбинация талантов
Бюджетные вариантыМалые кластерные самоцветы
В Максимальной версии будем использовать один малый кластерный самоцвет для набора максимума сопротивления хаосу.
База самоцвета должна быть следующей:
- Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
- 12% к сопротивлению хаосу12% to Chaos Resistance
Обязательный талант:
- Born of Chaos | Рожденный из хаоса - повысит максимальное сопротивление хаосу на 3%, что усилит выживаемость персонажа
И одно из полезных свойств:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: #% to all Elemental Resistances
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: # to Dexterity
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: регенерация #% здоровья в секундуAdded Small Passive Skills also grant: Regenerate #% of Life per Second
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все флаконы (кроме флакона здоровья) крайне желательно наложить одно из зачарований:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке, но быстро израсходуются при битвах с боссами
- Используется при использовании соседнего флаконаUsed when an adjacent Flask is used - флаконы будут применяться по нажатию одной кнопки
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Основной
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Поддержание собственного эффекта флаконов и хорошая генерация зарядов к ним будет приоритетной задачей - а на суффиксы можно немного подзабить, пока не наберете достаточно валюты на покупку / крафт Основных флаконов.
Префикс на флаконах должен быть таким:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Если у вас достаточно Orb of Alteration (Сфера перемен) - вы можете самостоятельно "скрафтить" такие флаконы, лишь убедитесь в том что они минимум 63 уровня предмета.
При первой же возможности такие флаконы нужно заменить Основными вариантами.
Ruby Flask | Рубиновый флакон - даст много сопротивления огню, и уменьшение получаемого урона огнем на 20%.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) - даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуQuicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуПрефиксами на них должно быть свойство:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Это свойство сильно влияет на "автоматизацию" флаконов при зачистке, и лучше всего будет не поскупиться и взять его первого тира - с пополнением 3 зарядов при каждом полученном ударе.
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55-65%)
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect
Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) - даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуRuby Flask | Рубиновый флакон - даст много сопротивления огню, и уменьшение получаемого урона огнем на 20%.
Ссылка на покупкуФлакон #5
Используем данный флакон в начальной и переходной версиях билда.
Amethyst Flask | Аметистовый флакон - даст 35% к сопротивлению хаосу, что сильно поможет поначалу.
Префикс должен быть таким:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Суффиксом первое время можно пренебречь, и просто нароллить нужный префикс при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен). Но в идеале взять со следующим свойством:
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (25%+) - поможет справляться с свойствами на уменьшение сопротивлений на картах (например проклятия Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) и другие)
Ссылка на покупку
Этот флакон начинаем применять в Основной версии, после перехода на использование комбинации The Fourth Vow | Четвёртый завет и Divine Flesh | Божественная плоть.
Basalt Flask (Базальтовый флакон) - даст 20% увеличение общей брони.
Обязательные свойства:
- Префикс Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 3Gain 3 Charges when you are Hit by an Enemy
- Суффикс Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник - Праведный огонь
- Righteous Fire | Праведный огонь
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Burning Damage Support | Урон от горения
- Efficacy support | Эффективность
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Swift affliction (Стремительный недуг) - если есть 6-линк
Шлем - Огненная ловушка
- Fire Trap | Огненная ловушка
- Combustion Support | Воспламенение
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Lifetap Support | Жизнеотвод
Перчатки - Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Flammability | Горючесть
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Lifetap Support | Жизнеотвод
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Ботинки - Способности передвижения
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Shield Charge (Удар щитом)
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Molten Shell | Расплавленный панцирь
Способность защиты Molten Shell | Расплавленный панцирь либо применяем автоматически, поставив на левую клавишу мыши, либо в опасных ситуациях вручную.
Скипетр - Ауры
- Vitality | Живучесть
- Arrogance Support | Заносчивость
- Infernal Cry | Клич преисподней
Щит - Ауры
До прокачки Deep Thoughts | Глубокие мысли и мастери на резервацию
- Determination | Решимость
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Ауру Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будем использовать для наложения стихийных состояний Shock | Шок и Chill | Охлаждение на врагов, тем самым повышая наносимый по ним урон и замедляя их действия.
После прокачки Deep Thoughts | Глубокие мысли и мастери на резервацию
- Determination | Решимость
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Malevolence | Злорадство
Кольцо - Ледяной скачок
- Frostblink | Ледяной скачок
Frostblink | Ледяной скачок нельзя прокачивать выше первого уровня, иначе вы будете умирать на картах или приглашениях Мейвен с свойством на отражение стихийного урона.
Нагрудник - Праведный Огонь
- Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень, качество не важно
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - 20 уровень, 20% качества
- Burning Damage Support | Урон от горения - 20 уровень, 20% качества
- Efficacy support | Эффективность - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
- Swift affliction (Стремительный недуг) - 20 уровень, 20% качества
Шлем - Огненная ловушка
- Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, качество не важно
- Combustion Support | Воспламенение - 20 уровень, 20% качества
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
Перчатки - Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Flammability | Горючесть - 20 уровень, качество не важно
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и сильными противниками.
Ботинки - Способности передвижения
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, качество не важно
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, качество не важно
Способность защиты Molten Shell | Расплавленный панцирь либо применяем автоматически, поставив на левую клавишу мыши, либо в опасных ситуациях вручную.
Скипетр - Ауры
- Vitality | Живучесть - 20 уровень, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, качество не важно
- Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней - 20 уровень, 20% качества
Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней повышает скорость сотворения клича на 40%.
Щит - Ауры
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
Ауру Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будем использовать для наложения стихийных состояний Shock | Шок и Chill | Охлаждение на врагов, тем самым повышая наносимый по ним урон и замедляя их действия.
Кольцо - Щит Бури
- Tempest Shield | Щит бури - 20 уровень, качество не важно
Шлем - Праведный огонь
- Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий - 5 уровень, 20% качества
- Efficacy support | Эффективность - 21 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) - 4 уровень, качество не важно
5 уровень Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий дает соединенному с ним стихийному камню умений +1 к уровню.
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Нагрудник - Огненная ловушка
- Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, 20% качества
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 21 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) - 4 уровень, качество не важно
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20% качества
5 уровень Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг дополнительно дает соединенной с ним способности ещё 5% большеmore постепенного урона.
5 уровень Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения даст соединенному с ним умению чар огня +1 к уровню.
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Перчатки - Ауры
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, 20% качества
Способность защиты Molten Shell | Расплавленный панцирь либо применяем автоматически, поставив на левую клавишу мыши, либо в опасных ситуациях вручную.
Ауру Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будем использовать для наложения стихийных состояний Shock | Шок и Chill | Охлаждение на врагов, тем самым повышая наносимый по ним урон и замедляя их действия.
Ботинки - Проклятья
- Anomalous Flammability | Аномальный: Горючесть - 20 уровень, 20% качества
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - 20 уровень, качество не важно
Anomalous Flammability | Аномальный: Горючесть дополнительно увеличит эффект данного проклятия.
Скипетр - Ауры и Клич преисподней
- Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, качество не важно
- Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней - 20 уровень, 20% качества
Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней повышает скорость сотворения клича на 40%.
Щит - Способность передвижения
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
Кольцо (опционально) - Ледяной скачок
- Frostblink | Ледяной скачок - 1 уровень, качество не важно
Если вы решили приобрести одно из колец на базе Unset Ring | Кольцо без камня, у вас будет возможность установить в него способность передвижения Frostblink | Ледяной скачок.
Frostblink | Ледяной скачок нельзя прокачивать выше первого уровня, иначе вы будете умирать на картах или приглашениях Мейвен с свойством на отражение стихийного урона.
Шлем - Праведный огонь
- Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Increased Area Of Effect | Пробужденный: Расширенная область действия - 5 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) - 4 уровень, качество не важно
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Нагрудник - Огненная ловушка
- Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, 20% качества
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 21 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) - 4 уровень, качество не важно
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20% качества
5 уровень Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг дополнительно дает соединенной с ним способности ещё 5% большеmore постепенного урона.
5 уровень Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения даст соединенному с ним умению чар огня +1 к уровню.
4 уровень Empower (Усилитель) предоставляет +3 к уровню соединенных с ним активных умений.
Перчатки - Ауры
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
- [Divergent Summon Skitterbots] - 20 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 3 или 4 уровень (в зависимости от стадии прогресса), качество не важно
Ауру Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будем использовать для наложения стихийных состояний Shock | Шок и Chill | Охлаждение на врагов, тем самым повышая наносимый по ним урон и замедляя их действия.
[Divergent Summon Skitterbots] увеличат эффект накладываемых на противников эффектов Shock | Шок и Chill | Охлаждение на 10%.
Ботинки - Проклятья
- Anomalous Flammability | Аномальный: Горючесть - 20 уровень, 20% качества
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) - 21 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 21 уровень, 20% качества
Anomalous Flammability | Аномальный: Горючесть дополнительно увеличит эффект данного проклятия.
Способность защиты Molten Shell | Расплавленный панцирь либо применяем автоматически, поставив на левую клавишу мыши, либо в опасных ситуациях вручную.
Скипетр - Ауры и Клич преисподней
- Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, качество не важно
- Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней - 20 уровень, 20% качества
Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней повышает скорость сотворения клича на 40%.
Щит - Способность передвижения
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
Кольцо (опционально) - Ледяной скачок
- Frostblink | Ледяной скачок - 1 уровень, качество не важно
Если вы решили приобрести одно из колец на базе Unset Ring | Кольцо без камня, у вас будет возможность установить в него способность передвижения Frostblink | Ледяной скачок.
Frostblink | Ледяной скачок нельзя прокачивать выше первого уровня, иначе вы будете умирать на картах или приглашениях Мейвен с свойством на отражение стихийного урона.
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте набор - кастер, стихийный урон.
PoB и деревья для прокачки
https://pobb.in/i9GU53WESviN - PoB для прокачки персонажа (только деревья)
Список деревьев:
- http://poeurl.com/dSyQ
- http://poeurl.com/dSyR
- http://poeurl.com/dSyS
- http://poeurl.com/dSyT
- http://poeurl.com/dSyU
- http://poeurl.com/dSyV
- http://poeurl.com/dSyW
- http://poeurl.com/dSyX
- http://poeurl.com/dSyY
- http://poeurl.com/dSBz
-
expand_moreВажно! Особенности прокачки
Разработанная и протестированная для этого билда прокачка прекрасно отражает всю его суть - неспешный, неторопливый, но танковый и уверенный персонаж. Данная прокачка не является самой быстрой - пролететь акты менее чем за 4 часа, оставив всех оппонентов по лигстарту далеко позади не получится. Тем не менее, в руках опытного игрока, прохождение за 5 часов или даже меньше вполне возможно.
Вы можете быть уверены, что четко следуя нижеописанным указанием, вы получите приятное и ненапряжное прохождение актов. Ведь персонаж получится весьма танковым и с неплохим уроном, позволяя легко проходить бои с сюжетными боссами, и практически не умирать при зачистке локаций, сохраняя вам драгоценные нервы и время.
Перейти к использованию основных способностей получится не сразу. Righteous Fire | Праведный огонь начнем использовать с 17 уровня, набрав достаточное количество регенерации и сопротивления огню. Fire Trap | Огненная ловушка же установим ближе к середине 4 акта, после нахождения 4-линка с нужными цветами.
А до тех пор придется поиграть другими способностями. Некоторые из этих способностей не доступны Дикарю по началу, из-за чего придется немного поиграть Ведьмой - выполнить пару стартовых заданий, и в расчет получить нужные нам камни умений.
Заполучив от персонажа-мула вожделенные камни Rolling Magma | Ползучая магма и тотем Holy Flame Totem | Тотем священного огня, с легкостью пролетим первый акт.
Второй акт ознаменуется важным событием - началом использования Righteous Fire | Праведный огонь. Пока что только в качестве вспомогательной способности, усиливающей Rolling Magma | Ползучая магма.
В третьем акте будет довольно много перестановок - главной целью будет открытие Библиотеки, и покупки там целой вереницы камней поддержки. Это позволит нам не только отказаться от неудобной и порядком надоевшей Rolling Magma | Ползучая магма в пользу более удобной способности - Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона, но и перевести наш Righteous Fire | Праведный огонь из раздела вспомогательных способностей в основные.
Закончатся перестановки в четвертом акте - Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона будет заменен на нашу основную способность, Fire Trap | Огненная ловушка. После этого, геймплей персонажа уже будет максимально напоминать основную версию, а впереди вас будет практически прямая и неизменная дорога прямо до конца сюжетной кампании.
Способности передвижения также будут меняться - начинать будем перемещаясь при помощи Leap Slam, а после прохождения Библиотеки рекомендуется перейти на использование Shield Charge (Удар щитом), из-за удобства его применения вкупе с Righteous Fire | Праведный огонь.
-
expand_moreОружие
Мы будем использовать разные виды оружия на разных стадиях прокачки, а именно жезлы и скипетры.
До прохождения Библиотеки и покупки Shield Charge (Удар щитом) мы будем использовать скипетры. И будем опознавать все выпадающие с пола скипетры на предмет следующих свойств:
- +1 к уровню всех камней / камней огня
- Увеличение урона от чар / огня
- Плоский стихийный урон к чарам (любой, но желательно огненный)
Не забываем открывать монолиты Сущностей при прокачке - теперь это особенно важно. Нас интересуют следующие сущности:
- Whispering Essence of Woe | Шепчущая сущность скорби
- Wailing Essence of Fear | Вопящая сущность страха - после прокачки таланта Spiritual Aid | Духовная поддержка
- Wailing Essence of Anguish | Вопящая сущность горя
За неимением вышеперечисленных используйте любые, если вы нашли оружие с подходящими связями.
Примерно начиная с 25 уровня, нужно начать присматривать очень хороший жезл или скипетр, а также щит для перехода на использование Shield Charge (Удар щитом). В идеале нужно найти или скрафтить сущностью оружие с большим количеством увеличения урона чарами, огнем, или приспешниками.
Скипетр будет приоритетнее, так как у них есть собственное свойство на увеличение стихийного урона. Но если вы нашли очень хороший жезл - не брезгуйте использовать и его.
После прохождения Библиотеки и покупки Shield Charge (Удар щитом) переходим на следующую комбинацию оружия:
- Жезл/скипетр и щит
-
expand_moreСвязи и цвета сокетов
Рекомендуем не забывать регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами.
Для использования Rolling Magma | Ползучая магма нужен будет следующий 3-линк:
- 3 Синих
Для тотема Holy Flame Totem | Тотем священного огня такая связка:
- 2 Красных - 1 Синий
После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предметов с четырьмя соединенными гнездами:
- 3 Синих - 1 Красный (для Righteous Fire | Праведный огонь)
- 2 Зеленых - 1 Красный - 1 Синий (для Fire Trap | Огненная ловушка)
Если нужные 4-линки не выпадают, временно можно ограничиться следующими трехлинками:
- 3 Синих (для Righteous Fire | Праведный огонь)
- 2 Синих - 1 Красный (для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона)
-
expand_moreРесурсы и характеристики
Если это ваш первый персонаж на лиге, то для его прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже - кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).
Примерный список необходимой валюты для покупки камней умений:
- На 8-м уровне нам потребуется три Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- На примерно 14-м уровне потребуется одна Orb of Alteration (Сфера перемен)
- На 17-м уровне - ещё одна Orb of Alteration (Сфера перемен) для покупки Righteous Fire | Праведный огонь, и две Orb of Transmutation (Сфера превращения) для крафта сопротивлений на кольцах
- На 28-29 уровне, после прохождения Библиотеки нам понадобится 2x Orb of Chance | Сфера удачи, 2x Orb of Alteration (Сфера перемен) и 4x Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- Где-то в 4 акте - 2x Orb of Transmutation (Сфера превращения) на покупку Shield Charge (Удар щитом) и Lifetap Support | Жизнеотвод
Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.
Для получения раннего Orb of Alteration (Сфера перемен), нужно будет стараться продавать все выпадающие предметы опознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.
Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за Orb of Fusing (Сфера соединения) у торговца 3-го акта - КлариссыClarissa.
В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений.
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
Прокачивать Дикаря будем различными чарами, которые недоступны ему по стандарту. Для получения нужных камней умений нам понадобится персонаж-мул, а именно Ведьма. Ведьмой придется поиграть немного - выполнить первые несколько заданий, но этот процесс значительно упростит прохождение первого и второго актов.
Итак, создаем Ведьму. На ней убиваем ХиллокаHillock, поднимаем все выпавшие с него предметы. Проверяем инвентари у НессыNessa и ТарклиTarkleigh на предмет 3-линк предметов. Нас интересуют следующие связи:
- 3 Синих
- 2 Красных - 1 Синий
Rolling Magma | Ползучая магма вставляем вместо Fireball | Огненный шар, и идем дальше по сюжету.
Rolling Magma | Ползучая магма нельзя прокачивать до 2-го уровня и выше, иначе созданный потом Дикарь не сможет сразу использовать этот камень.
Выполняем квесты Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему и возвращаемся в город.
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Summon Phantasm Support | Призыв фантома
У неё же докупаем:
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня
У ТарклиTarkleigh берём:
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
Продаем вендору все выпавшие предметы, и лишние вещи с персонажа. Ещё раз проверяем инвентари вендоров на наличие предметов с тремя соединенными гнездами нужных цветов. Если есть лишние Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - покупаем у НессыNessa Iron Ring | Железное кольцо, он понадобится позже.
Перекладываем полученную валюту, камни умений, Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и 3-линк предметы (если такие есть) в отдельную вкладку. Удаляем Ведьму, создаем Дикаря.
В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1
В нем мы пройдем по талантам дарующим здоровье, возьмем важный для ношения камней умений талант Versatility | Мастер на все руки, после чего будем тянуться маленькими талантами дарующими силу в сторону таланта Arsonist | Поджигатель.
На Дикаре убиваем ХиллокаHillock, подбираем с него все предметы и заходим в город. У ТарклиTarkleigh в награду за убийство ХиллокаHillock берем любой камень, он нам понадобится для рецепта на Ruby Ring | Кольцо с рубином чуть позже. Проверяем ассортимент обоих торговцев на наличие предметов с 3-мя соединенными гнездами.
Выставляем следующие связи:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
Rolling Magma | Ползучая магма при использовании выпускает огненный комок, который подобно мячику отскакивает от земли и взрывается в месте своего приземления. Этой способностью нужно целится между персонажем и врагом, для того что бы первый отскок гарантированно поразил врага. При перемещении по локациям, стараемся выстраивать монстров в линейки - таким образом их можно будет эффективно поражать всеми отскоками Rolling Magma | Ползучая магма.
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами.
Выставляем связки умений следующим образом (убедитесь в том, что вы прокачались до 4-го уровня перед этим):
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Summon Phantasm Support | Призыв фантома
Holy Flame Totem | Тотем священного огня - это умение-тотем. При установке, тотем будет дуть пламенем на находящихся рядом врагов, а также создавать эффект Освященной земли под собой, давая стоящему на нем персонажу регенерацию.
Соединим данное умение с камнем поддержки Summon Phantasm Support | Призыв фантома. Каждый раз как Holy Flame Totem | Тотем священного огня будет убивать монстров, из их трупа будет появляться лояльный нам призрак, который будет наносить дополнительный урон.
Для использования оставшихся камней умений нам не будет хватать интеллекта.
Его можно получит тремя разными способами:
- Прокачкой таланта Versatility | Мастер на все руки (что будет доступно не раньше 7-го уровня)
- Покупкой предмета, дарующего интеллект. Для этого вставляем в окно поиска вендора следующую строчку - "o in|nne" . Она подсветит необходимые предметы
- Покупкой амулета на базе Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Такие амулеты появляются в продаже у НессыNessa по достижению 5 уровня, и стоят одну Orb of Transmutation (Сфера превращения)
Как только решим проблему с интеллектом, вставляем следующие камни:
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, которая увеличивает урон пролетающих сквозь нее снарядов. Этот бонус работает и на Holy Flame Totem | Тотем священного огня, чем мы и будем активно пользоваться. Сразу после установки Holy Flame Totem | Тотем священного огня, ставьте Flame Wall | Стена пламени прямо поверх него. Если вы все сделали правильно - пламя Holy Flame Totem | Тотем священного огня приобретет характерный темно-оранжевый цвет, а монстры будут умирать заметно быстрее.
Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения.
Если до убийства ИзувераBrutus вы нашли 3-линк с двумя красными и одним синим гнездом, после посещения Тюрьмы возвращаемся в город и у НессыNessa берем:
- Added Fire Damage Support | Урон огнем
Вставляем его в связку с Holy Flame Totem | Тотем священного огня.
Убиваем ИзувераBrutus. Основной урон будет наноситься за счет связки Holy Flame Totem | Тотем священного огня и Flame Wall | Стена пламени, персонажем же стараемся держать дистанцию и отстреливаться Rolling Magma | Ползучая магма. На примерно половине боя закончится мана - быстро используем Portal Scroll | Свиток портала, восстанавливаем флаконы в городе и возвращаемся обратно.
После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берем:
- Added Fire Damage Support | Урон огнем (если не взяли раньше)
У неё же докупаем:
- Combustion Support | Воспламенение
- Leap Slam
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак (необязательно)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Vitality | Живучесть
Для использования Leap Slam нам нужно будет использовать скипетр в качестве основного оружия. Поэтому начинаем осматривать все выпавшие скипетры на предмет полезных свойств - плоского стихийного урона к чарам (в особенности урона огнем), любого процентного увеличения урона, и особенно к свойству # к уровню всех камней умений чар огня# to Level of all Fire Spell Skill Gems.
На текущий момент будет достаточно одного скипетра и щита, но в будущем старайтесь перейти на использование двух скипетров.
Связки камней на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Combustion Support | Воспламенение
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Summon Phantasm Support | Призыв фантома - Added Fire Damage Support | Урон огнем
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Vitality | Живучесть
Leap Slam станет нашей основной способностью передвижения (при условии, что у вас есть скипетр), которая к тому же отлично синергируется с Frostblink | Ледяной скачок. Нажимайте Frostblink | Ледяной скачок перед самым приземлением персонажа, тем самым вы отмените анимацию приземления от Leap Slam и сможете почти мгновенно проскакивать большие дистанции.
Перед битвой с МервейлMerveil желательно подготовиться, а именно прикупить 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни - продаются у НессыNessa, если у вас есть лишняя валюта. Хотя бы одно Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром тоже не будет лишним.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нем мы сначала возьмем талант Arsonist | Поджигатель, в котором возьмем ключевое для билда мастери Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance. После чего доберем дополнительные сопротивления прокачкой таланта Diamond Skin | Алмазная кожа.
В награду за квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем пояс на базе Chain Belt | Цепочка, так как на нем может быть свойство на добавочный интеллект.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
- Blood Rage | Кровавый угар
Начнем использовать вышеперечисленные камни на 16-м уровне.
Herald of Ash | Вестник пепла - это способность-вестник, резервирующая ману и позволяющая сильно ускорить зачистку. Монстры будут взрываться, нанося огненный урон вокруг себя, тем самым помогая добивать ближайших монстров.
Blood Rage | Кровавый угар будет генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при убийстве врагов. Если данная способность слишком быстро убивает персонажа, не используйте её сразу, а отложите на прокачку.
Ключевой момент прокачки персонажа достигается на 17-м уровне. Ведь именно тогда можно будет активировать нашу основную способность - Righteous Fire | Праведный огонь.
Детально механики Righteous Fire | Праведный огонь мы уже разбирали в разделе механик, но на данный момент самая главная задача для нас - компенсировать получаемый ежесекундно персонажем урон. Для этого нам нужно будет:
- Прокачать мастери Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
Преобразуя в понятный язык, каждая единица сопротивления огню (даже если она превышает кап в 75%) будет давать нам 1 регенерацию здоровья. Такой сетап даст персонажу дополнительные 86 единиц регенерации.
75% сопротивления огню в принципе необходимо для поддержания Righteous Fire | Праведный огонь в любом случае, а в нашем случае чем больше мы наберем выше капа - тем лучше. Но как набрать столько сопротивления во втором акте?
Для этого мы вспомним про наличие у нас в инвентаре кучи бесполезных красных камней умений, полученных в награду в первом акте, и кольцам Iron Ring | Железное кольцо, которые к этому моменту должны у вас быть (ну а если нет, покупаем у торговцев за три Scroll of Wisdom | Свиток мудрости. Продаем кольцо и камень вендору, и получаем Ruby Ring | Кольцо с рубином.
Таких кольца нам нужно два. Если не получилось сделать два кольца с помощью рецепта - проверьте инвентари НессыNessa и ЙиныYeena, у них они скорее всего есть в продаже.
Надев два кольца, мы получим от 40 до 60% сопротивления огню, в зависимости от ролла собственного свойства. Телепортируемся в Убежище, и на верстаке наносим на оба кольца крафтовое свойство #% к сопротивлению огню#% to Fire Resistance. Стоимость каждого крафта - 1 x Orb of Transmutation (Сфера превращения).
Если на одном из ваших поднятых с пола предметов уже есть сопротивление к огню, вы можете пропустить один из крафтов и сохранить валюту. Правда учтите, что в будущем при замене этого предмета, вам нужно будет восстановить баланс сопротивлений.
При дальнейшем прохождении актов, обращайте особое внимание на выпадающие Ruby Ring | Кольцо с рубином. Какие-то из них могут при опознании иметь полезные свойства и свободный суффикс для докрафта сопротивления огню.
Если по каким-то причинам у вас до сих пор не активирована аура Vitality | Живучесть - самое время сделать это. Данная аура предоставит много плоской регенерации, критически важной для поддержания Righteous Fire | Праведный огонь.
Итак, если вы все сделали правильно - Righteous Fire | Праведный огонь будет поддерживаться 100% времени, и здоровье персонажа не будет понижаться.
Активация Righteous Fire | Праведный огонь позволит сделать перестановку камней умений. Сам по себе Righteous Fire | Праведный огонь на данный момент не будет нашей основной способностью, а лишь усилением. Ведь мы помним, что Righteous Fire | Праведный огонь дает пассивный бонус к увеличению урона чарами.
Связки камней на 17-й уровень должны выглядеть так:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Combustion Support | Воспламенение
- Righteous Fire | Праведный огонь
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Vitality | Живучесть
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Flame Wall | Стена пламени
- Blood Rage | Кровавый угар (опционально)
Holy Flame Totem | Тотем священного огня убираем за ненадобностью. Связка Rolling Magma | Ползучая магма станет основной способностью, а Righteous Fire | Праведный огонь пока что побудет в однолинке по причине того, что нужные для него камни поддержки на данный момент недоступны Мародеру, а сам Righteous Fire | Праведный огонь лишь служит в качестве усиления основной способности и добивания близстоящих монстров.
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - убиваем всех.
На арене последнего босса есть табличка, открывающая крафт #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage, стоимостью в 4 Orb of Alteration (Сфера перемен). Этот крафт может понадобится позже, в случае если вы найдете хорошее оружие со свободным префиксом.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.
Начнем с прокачки таланта Barbarism | Варварство, после чего возьмем соседний талант Hearty | Крепкий, в мастери которого берем +50 к плоской регенерации здоровья. После взятия этих двух талантов, тянемся наверх к кластеру Divine Judgement | Божественное правосудие.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные, у КлариссыClarissa покупаем:
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Flammability | Горючесть
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Combustion Support | Воспламенение
- Righteous Fire | Праведный огонь
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Vitality | Живучесть
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Flammability | Горючесть
- Flame Wall | Стена пламени
- Blood Rage | Кровавый угар (опционально)
Herald of Ash | Вестник пепла убираем за ненадобностью. Аура Purity of Elements | Спасение от стихий повысит стихийные сопротивления, и обеспечит персонажу иммунитет к стихийным состояниям, что очень значительно скажется на выживаемости.
Flammability | Горючесть - это проклятие, уменьшающее сопротивление к огню у проклятых врагов. Используем против боссов и сильных редких монстров.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.
Обращаем внимание на выпадающие предметы. Приоритет отдаем в первую очередь скипетрам - смотрим на наличие свойств увеличивающих урон, а также колец Ruby Ring | Кольцо с рубином.
Для последующего респека нам нужны будут предметы со следующими связями:
- 3 Синих - 1 Красный (для Righteous Fire | Праведный огонь, красное гнездо на данный момент не обязательно и понадобится позже)
- 2 Синих - 1 Красный (для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона)
- 2 Зеленых - 1 Красный - 1 Синий (для Fire Trap | Огненная ловушка, понадобится позже)
Убивать Легата ГравицияGeneral Gravicius нам не нужно, можете спокойно его пропускать.
Сразу по достижению 28-го уровня идем в Библиотеку, ради этого можно даже временно пропустить прохождение локации Храм ЛунарисThe Lunaris Temple.
В Библиотеке выполняем все поручения СиосыSiosa и у него покупаем:
- Efficacy support | Эффективность
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Burning Damage Support | Урон от горения
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
- Fire Trap | Огненная ловушка
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
Затем телепортируемся в первый акт, и у НессыNessa докупаем:
- Searing Bond | Обжигающие узы
- Lifetap Support | Жизнеотвод
Выставляем следующие связи на 28-й уровень:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение
- Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Vitality | Живучесть
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Flammability | Горючесть
- Searing Bond | Обжигающие узы
- Blood Rage | Кровавый угар (опционально)
Просто прокачиваются (во втором слоте оружия):
- Burning Damage Support | Урон от горения
- Fire Trap | Огненная ловушка
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - это умение-клеймо, которое на время станет основной способностью для зачистки. Прицепляем его на пачку монстров, проносимся сквозь нее с включенным Righteous Fire | Праведный огонь, и пачка должна умереть.
Flame Wall | Стена пламени больше не будет сочетаться ни с одним нашим умением, в связи с чем заменим её на Searing Bond | Обжигающие узы. Searing Bond | Обжигающие узы - это умение-тотем, который свяжет себя с персонажем огненной цепью. Враги, задетые этой цепью будут получать урон огнем. Используем этот тотем как небольшую прибавку урона при битве с боссами.
В Лабиринт пока идти не рекомендуется, персонаж ещё не достиг пика своей силы. Заканчиваем прохождение третьего акта, и убиваем ДоминусаDominus.
-
expand_moreАкты 4-10
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.
В нем сфокусируемся на наборе урона, сначала прокачав талант Divine Judgement | Божественное правосудие, после чего устремимся к таланту Spiritual Aid | Духовная поддержка.
Spiritual Aid | Духовная поддержка будет конвертировать все увеличение урона приспешников напрямую в увеличение нашего урона, что позволит расширить ассортимент свойств на нашем оружии. Теперь на скипетрах будем обращать внимание на свойство Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage, а также будем подбирать сущности Muttering Essence of Fear | Бормочущая сущность страха и их "старшие" версии для крафта скипетров.
Примерно на начале 4-го акта присматриваемся к выпадающим на пол щитам. В идеале нужно найти щит с броней и уклонением, так как на нем можно легко добыть следующие цвета и связи:
- 2 Красных - 1 Зеленый
Такой щит понадобится чуть позже для перехода на использование Shield Charge (Удар щитом).
В награду за квест Breaking the Seal | Снятие печати:
У ОюнOyun берем:
- Summon Stone Golem | Призыв каменного голема
Откладываем его на прокачку, и установим по достижению 35-го уровня. Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - это голем, сопровождающий персонажа и дарующий ему постоянный бонус к регенерации здоровья.
Примерно по достижению 35-го уровня, можем идти в Лабиринт. Особых проблем с его прохождением возникнуть не должно. В конце Лабиринта берем подкласс Покорителя и прокачиваем талант Восхождения Untiring | Неустанный, который даст нам тонну регенерации здоровья.
После прохождения Лабиринта настанет время очередной перестановки камней. К этому моменту вы должны были найти или покрасить самостоятельно следующие 4-линк предметы:
- 2 Зеленых - 1 Красный - 1 Синий (для Fire Trap | Огненная ловушка)
- 3 Синих - 1 Красный (для Righteous Fire | Праведный огонь)
А Fire Trap | Огненная ловушка должна была достигнуть примерно 6-го уровня, прокачиваясь в оффхенд слоте оружия. Если вы будете использовать её не прокачанную - урона будет куда меньше и монстров вы будете убивать куда медленнее.
Также к этому моменту вы должны были уже найти какой-нибудь щит, необходимый для использования Shield Charge (Удар щитом).
Покупаем у вендоров необходимые камни умений:
- Shield Charge (Удар щитом) и Lifetap Support | Жизнеотвод у НессыNessa в 1-м Акте
Выставляем следующие связи на ~35-36 уровень
- Fire Trap | Огненная ловушка - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение - Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Burning Damage Support | Урон от горения
- Frostblink | Ледяной скачок
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод
- Vitality | Живучесть
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Flammability | Горючесть
- Summon Stone Golem | Призыв каменного голема
- Blood Rage | Кровавый угар
Fire Trap | Огненная ловушка - это ловушка, при взрыве создающая горящую землю под ногами у противника, наносяющую периодический урон огнем. Используем как для ускорения зачистки, кидая под ноги далеко стоящим монстрам, так и для убийства боссов или редких монстров.
Searing Bond | Обжигающие узы убираем. На этом этапе прокачки его низкий урон делает его буквально лишней кнопкой, не стоящей затрат времени и маны на нажатие. После прохождения Лабиринта, у персонажа должно быть более чем достаточно маны для поддержания Blood Rage | Кровавый угар, что позволяет нам спокойно начать его использовать.
Устремляемся в 5 акт. В 5-м акте, опираясь на дерево прокачки #5, сначала прокачаем важный талант Sovereignty | Полновластие по левой стороне его кластера, и завершим взятием таланта Purity of Flesh | Чистота плоти.
Прокачка Sovereignty | Полновластие это довольно важный момент, так как она позволит сделать очередную перестановку камней умений.
Для этого покупаем у вендоров следующие камни умений:
- Arrogance Support | Заносчивость и Determination | Решимость у КлариссыClarissa в 3-м Акте
Расставляем камни умений следующим образом:
- Fire Trap | Огненная ловушка - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение - Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Burning Damage Support | Урон от горения
- Frostblink | Ледяной скачок
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод
- Vitality | Живучесть - Arrogance Support | Заносчивость
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Determination | Решимость
- Flammability | Горючесть
- Summon Stone Golem | Призыв каменного голема
- Blood Rage | Кровавый угар
Arrogance Support | Заносчивость увеличит эффект ауры Vitality | Живучесть и заставит её резервировать здоровье вместо маны, тем самым высвободив место для защитной ауры Determination | Решимость.
В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
Если где-то по пути нам выпадет Ruby Flask | Рубиновый флакон - обязательно берем его, бонус данного флакона будет критически важным для нас в будущем, и послужит приятным бонусом во время прохождения сюжетной кампании.
В шестом акте будем следовать дереву прокачки #6. В нем первым делом прокачаем талант Holy Fire | Священный огонь, после которого прокачаем кластер талантов Devotion | Упорство.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашем убежище.
Обязательно проходим квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Очки респека понадобятся нам чуть позже, и мы получим доступ к вендору со всеми камнями умений в игре.
Где-то в шестом акте, если у вас есть два лишних гнезда (красное и синее), можно дополнительно усилить персонажа двумя умениями, а именно:
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - продается у НессыNessa в 1-м Акте
- Wave of Conviction | Волна осуждения - продается у ЙиныYeena во 2-м Акте
Molten Shell | Расплавленный панцирь - это защитное умение, накладывающее на персонажа барьер, сила которого зависит от количества брони. Так как брони под флаконом и аурой Determination | Решимость у нас будет много, Molten Shell | Расплавленный панцирь будет работать в полную силу. Для облегчения использования ставим его на левую клавишу мыши, таким образом Molten Shell | Расплавленный панцирь будет применяться автоматически.
Wave of Conviction | Волна осуждения при использовании выпускает волну, которая снижает сопротивление задетых врагов. Для нас это будет полезно как дополнительное усиление урона в бою с боссами актов, если конечно вам не лень нажимать дополнительную кнопку. Длительность эффекта снижения сопротивлений это примерно 4-5 секунд, в зависимости от уровня камня, так что обновлять придется не так уж и часто.
-
expand_moreОптимизация Волны Осуждения
При желании, можно слегка увеличить эффект Wave of Conviction | Волна осуждения взятием мастери Накладываемая вами восприимчивость к огню добавляет дополнительные -5% к сопротивлению огнюFire Exposure you inflict applies an extra -5% to Fire Resistance в кластере талантов Holy Fire | Священный огонь.
В седьмом и восьмом актах следуем деревьям прокачки #7 и #8 соответственно. В первом дереве мы добираем полезные таланты недалеко от стартовой точки Жреца, а именно:
- Holy Dominion | Священная власть
- Полное колесо Amplify | Усиление
- Retribution | Воздаяние
- Discipline and Training | Дисциплина и подготовка
- Sanctity | Святость
В следующем дереве доберем кольцо стихийных сопротивлений Prismatic Skin | Радужная кожа, в мастери которого возьмем иммунитет к Оскверненной крови.
Прохождение седьмого и восьмого акта это пожалуй самый расслабленный момент во всей сюжетной кампании, где персонаж будет чувствоваться отлично (при условии что вы следовали предыдущим указаниям), монстры будут умирать от одного проезда по ним комбинацией Shield Charge (Удар щитом) + Righteous Fire | Праведный огонь, а боссы не смогут вас даже убить своими способностями.
Выйдя на локацию Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта, докачиваем 60 уровень. После чего можно навестить второй лабиринт, по прохождении которого берем талант восхождения Unflinching | Непоколебимый. Этот талант обеспечит нам пассивную генерацию 4 Endurance Charge | Заряд выносливости, что сделает персонажа практически безразличным к получаемому физическому урону.
Дерево прокачки девятого акта - #9, подразумевает взятие сначала ключевого пассивного умения Unwavering Stance | Несокрушимость, что обеспечит нам неуязвимость к оглушениям. После чего доберем талант Endurance | Выносливость, что повысит максимальное количество активных Endurance Charge | Заряд выносливости до пяти.
В девятом акте вам начнет встречаться контент одной из лиг - Синдиката. Выполняйте задания синдиката, подбирайте завуалированные предметы и раскрывайте их у ДжунJun - это откроет различные полезные крафты на станке, которые понадобятся нам в будещем.
В дереве прокачки десятого акта, #10, в первую очередь берем талант Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и следующий за ним малый талант на резервацию маны.
Прокачка этого таланта позволит нам активировать ещё одну ауру - Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. Этот камень можно купить у Лилии РотLilly Roth в любом акте после пятого.
Мехаботы будут накладывать эффекты Chill | Охлаждение и Shock | Шок, замедляющие и увеличивающие урон по противникам соответственно.
Не спешим убивать Китаву. Для начала, заскочим в третий лабиринт. Пройдя его, прокачиваем талант Восхождения Unyielding | Несгибаемый, который увеличит размер Righteous Fire | Праведный огонь и наносимый нами урон за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости.
После этого, у вас есть два пути. Первый - пойти на фарм Кражи, где вы сможете накопить немного валюты для более комфортного старта. Это идеальный вариант в случае если вы начали играть в лиге, в которой уже прошло какое-то время со старта, ведь вы сможете быстро наколупать 10-20 Chaos Orb | Сфера хаоса и купить стартовые вещи.
Второй же вариант - это сразу пойти на карты, что конечно будет немного сложнее, так как вам надо будет походу прохождения карт продумывать улучшения вашего снаряжения, и крафтить его по большей части самостоятельно. Это наиболее вероятный этап вашего развития если вы стартовали новую лигу в первый день, либо играет на SSF лиге.
О том, как правильно прогрессить персонажа на картах - читайте в следующем разделе.
Если вы решили сразу пойти на карты - докачиваем 68 уровень. Если вы неспешный игрок, и зачищали все локации полностью или практически полностью, к этому моменту вы уже наверное превысили данную отметку по уровню. Если нет - потратьте лишние 10-15 минут на зачистку и перезапуск локации Осквернённая обительThe Desecrated Chamber, приоритизируя убийство синих пачек монстров.
Докачав уровень и взяв все необходимые таланты в дереве, убиваем Китаву. На этом прохождение Актов закончено, и можно устремляться на карты.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/sGYrvP93MHY2 - PoB начальной версии билда
- http://poeurl.com/dSzK - начальное дерево на 83 уровень
- http://poeurl.com/dSzJ - начальное дерево на 75 уровень
- http://poeurl.com/dSzI - начальное дерево на 69 уровень
Мастери начальной версии
- Prismatic Skin | Радужная кожа - На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- Bloodless | Бескровный - 50 здоровья
- Juggernaut | Гигант - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Hearty | Крепкий - Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровьяNearby Enemies have 50% reduced Life Regeneration Rate
- Sovereignty | Полновластие - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Holy Fire | Священный огонь - Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Acrimony | Язвительность - 10% к множителю постепенного урона, если вы недавно совершали убийство
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение эффективности резервации маны умениями
Прогрессия по Начальной версии:
Для респека в Начальную версию у нас должно быть:
- Капы стихийных сопротивлений
- Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
И следующие предметы:
- Начальное оружие и щит
- Doedre's Damning | Проклятие Доэдре
- 5-линк нагрудник
Дерево талантов должно выглядеть вот так:
А также, приобретите шесть камней Fire Trap | Огненная ловушка или Righteous Fire | Праведный огонь, и поставьте их прокачиваться во второй слот оружия. Когда эти камни докачаются, можно будет попытать удачу и осквернить их - если в результате получятся камни 21 уровня, их можно будет либо поставить себе в билд, тем самым существенно увеличив урон, либо продать другим игрокам.
Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь доводим все редкие предметы до уровня Начальных, приоритизируя покупку амулета и пояса первее всего остального. Не забываем и про флаконы - покупаем Начальные, или подобные Основным флаконы, либо крафтим их самостоятельно при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен).
В ветке талантов сначала тянемся сверху вправо, до критически важного кластера Deep Thoughts | Глубокие мысли. В нем прокачиваем мастери на 12% увеличение эффективности резервации маны умениями, что открывает нам возможность первого небольшого респека.
Изменяем дерево следующим образом:
В камнях произойдет следующая перестановка:
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов поменяется на Malevolence | Злорадство
Так как мы откачаем талант Arsonist | Поджигатель, его нужно будет "вернуть обратно" в виде зачарования Скверны на нашем амулете. Масла: Verdant Oil | Изумрудное масло, Verdant Oil | Изумрудное масло, Azure Oil | Лазурное масло.
После респека, в дереве талантов прокачиваем талант Agility | Подвижность, что позволит довести уровень всех камней ловкости до максимума, а после него - кластер талантов Acrimony | Язвительность.
Где-то в тоже время прокачиваем гнездо для самоцвета, рядом с талантом Endurance | Выносливость. В него вставляем обычный самоцвет, свойства которого зависят от ваших нужд и бюджета.
Собрав все готовое и прокачав примерно ~76 уровень, можем выдвигаться в Убер Лабиринт. Ловушки и атаки Изаро не должны нас убить, но все равно нужно быть аккуратным - в некоторые дни комбинация баффов для Изаро может сыграть с нами злую шутку. В награду за прохождение Лабиринта берем талант восхождения Unbreakable | Несокрушимый.
Финальным аккордом будет покупка 6-линкового нагрудника. Шестым камнем в основную связку ставим Swift affliction (Стремительный недуг).
На данном этапе Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/oVXsnNEXo5K7 - PoB переходной версии билда
- http://poeurl.com/dSzS - переходное дерево на 91 уровень
Мастери переходной версии
- Prismatic Skin | Радужная кожа - На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- Bloodless | Бескровный - 50 здоровья
- Juggernaut | Гигант - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Hearty | Крепкий - Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровьяNearby Enemies have 50% reduced Life Regeneration Rate
- Sovereignty | Полновластие - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Holy Fire | Священный огонь - Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Acrimony | Язвительность - 10% к множителю постепенного урона, если вы недавно совершали убийство
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение эффективности резервации маны умениями
- Divine Judgement | Божественное правосудие - Накладываемые восприимчивости уменьшают сопротивление врагов минимум на 18%
Прогрессия по Переходной версии
Рано или поздно (обычно где-то в начале красных карт) Начальная версия упрется в тупик, где билд дальше попросту "не едет". Не хватать будет и урона, и выживаемости, и обе эти проблемы нужно будет решить в Переходной версии.
Проблема с выживаемостью практически в одиночку решается покупкой щита Saffell's Frame | Самоделка Саффелла. Этот щит даст вплоть до 30% шанса заблокировать вражеские чары, и +4% ко всем сопротивлениям, что очень сильно повысит выживаемость персонажа.
Проблема в том, что 30% шанса блока самих по себе будет недостаточно - где-то нужно будет добирать ещё. Идеальный кандидат - аура Tempest Shield | Щит бури. Но где взять столько свободной маны для ее активации?
Вот здесь и наступает идеальный момент для покупки Переходного нагрудника. Приобретаем хороший 6-линковый нагрудник, что заодно тоже повысит нашу выживаемость за счет:
- Свойств на конвертацию получаемого физического урона в стихийный
- Собственного свойства Пламенного Экзарха на +1% к максимуму всех сопротивлений
Делаем небольшую перестановку камней:
- С Frostblink | Ледяной скачок, к сожалению, придется распрощаться и на его место установить Tempest Shield | Щит бури.
- Ауру Purity of Elements | Спасение от стихий тоже убираем - она свою задачу в билде выполнила
- Вместо Purity of Elements | Спасение от стихий устанавливаем Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Перед тем как убрать Purity of Elements | Спасение от стихий, убедитесь что вы выполнили одно из следующих действий:
- Прокачали пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя
- Прокачали талант Восхождения Unstoppable | Неудержимый
Такие предостережения нужны для того, чтобы после того как персонаж лишится Purity of Elements | Спасение от стихий, сохранялся иммунитет к самому неприятному стихийному состоянию - заморозке.
Итак, с выживаемостью разобрались, а что насчет урона?
Самыми большими прибавками будут:
- Покупка / крафт Переходного оружия, амулета и шлема
- Доведение камней умений до уровня Переходных (в особенности в главных связках)
С оружием и амулетом все более-менее понятно - берем и покупаем. Обязательно также приобретаем 21 уровни основных камней умений Righteous Fire | Праведный огонь и Fire Trap | Огненная ловушка, а их камни поддержки стараемся довести до 20 уровня и 20% качества.
Но вот со шлемом получается некая развилка.
Если вы читаете это на самом старте лиги, ваш бюджет ограничен, а хорошие базы с влиянием Древнего стоят больших денег - покупайте готовый Переходной шлем, или киньте одну Essence of Horror | Сущность ужаса в любой шлем с хорошим расколотым суффиксом. После чего нанесите на станке следующий крафт:
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - его можно получить, развуалируя шлема Синдиката
Такой шлем уже существенно увеличит урон Fire Trap | Огненная ловушка, и его хватит на какое-то время.
-
expand_moreОпция для позднего старта в лиге (1-2 недели и больше с начала)
Но если вы читаете это уже спустя пару недель после старта лиги, или даже дольше - лучше всего будет купить Основной шлем либо скрафтить шлем на базе с влиянием Древнего, подобный Основному.
Можно попытать свою удачу и покидать сущности Essence of Horror | Сущность ужаса в подходящую базу - если вам удастся заполучить свойство:
- Размещённые камни усилены Уроном от горения # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage
То с таким шлемом можно сделать перестановку камней подобную Основной версии.
Шлем:
- Righteous Fire | Праведный огонь
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Swift affliction (Стремительный недуг)
Нагрудник:
- Fire Trap | Огненная ловушка
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Swift affliction (Стремительный недуг)
- Burning Damage Support | Урон от горения
- Combustion Support | Воспламенение
Подобная махинация даст ОЧЕНЬ большой прирост урона, и позволит пропустить некоторые этапы прогрессии по Основной версии.
Аналогично дела обстоят с уникальными ботинками Legacy of Fury | Наследие ярости. Ботинки дают колоссальное ускорение зачистки, и являются одним из самых приоритетных улучшений на нашем пути.
С ними есть только одна проблема - в первые дни лиги данные ботинки обойдутся в серьезную сумму - 2-4 Divine Orb | Божественная сфера. По этой причине, мы решили запихнуть эти ботинки немного дальше по прогрессии - в начало Основной версии.
Но если вы играете лигу на том ее этапе, где эти ботинки стоят всего несколько Chaos Orb | Сфера хаоса - вы можете смело одевать их в Переходной версии.
Так как данные ботинки заменят Переходные с большим количеством сопротивлений, а сами Legacy of Fury | Наследие ярости никаких сопротивлений не дают - придется немного заморочиться с набором сопротивлений. В частности, для этого можно использовать обычные самоцветы - если критически не хватает ~10% сопротивлений до достижения капа.
Попутно с вышеперечисленными изменениями, не забываем обновить перчатки, ботинки и самое важное - флаконы до уровня Переходных и Основных (в случае флаконов).
В ветке талантов тоже будут изменения - в нижней части ветка претерпит изменения, мы откачаем ключевое пассивное умение Unwavering Stance | Несокрушимость и окружающие его таланты на +10 силы, а взамен выкачаем полный кластер талантов Heart of Flame | Пылающее сердце+ Breath of Flames | Дыхание пламени, что даст много урона.
Кроме того, мы лишимся ключевого пассивного умения Call to Arms | Призыв к оружию. Для того, чтобы произношение Infernal Cry | Клич преисподней не занимало вечность - приобретаем Anomalous Infernal Cry | Аномальный: Клич преисподней, и доводим его качество до 20% при помощи GCP | Сфера камнереза.
Если после откачивания Unwavering Stance | Несокрушимость вы испытываете сильные проблемы с оглушением - уберите талант Восхождения Unyielding | Несгибаемый, и прокачайте Unstoppable | Неудержимый.
На этом с Переходной версией окончено, приступаем к сборке Основной.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/e_YJT9bT8OcH - РоВ основной версии билда
- http://poeurl.com/dSAW - дерево Основной версии на 95 уровень, до смены ветки
- http://poeurl.com/dSAV - дерево Основной версии на 95 уровень, с одной кластерной веткой
Мастери Основной версии
- Sovereignty | Полновластие - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- Purity of Flesh | Чистота плоти - 50 здоровья
- Juggernaut | Гигант - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Holy Fire | Священный огонь - Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Acrimony | Язвительность - Персонаж получается на 10% меньше постепенного урона
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение эффективности резервации маны умениями
- Divine Judgement | Божественное правосудие - Накладываемые восприимчивости уменьшают сопротивление врагов минимум на 18%
- Faith and Steel | Вера и сталь - 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
Прогрессия по Основной версии
Именно в Основной версии персонаж по настоящему расцветет во всех планах - общей выживаемости, урону, и комфорту геймплея.
Прогрессию по Основной версии мы разделили на три условных этапа, каждый из которых отличается отдельными изменениями ветки талантов, камней умений и предметов.
Этап 1. Наследие Ярости
Legacy of Fury | Наследие ярости - это наверное наиболее оказывающий прямое влияние на геймплей предмет в нашей сборке. Разница в зачистке с этими ботинками и без них - это небо и земля, и рекомендуется заполучить их как можно раньше.
Установка этих ботинок сопряжена с некоторыми трудностями - они не дают никаких сопротивлений, и заменяют Переходные ботинки с большим количеством сопротивлений.
Для компенсации утраты сопротивлений покупаем Основные кольца. Тут и настанет пора попрощаться с колечком Doedre's Damning | Проклятие Доэдре - но свойство
Вы можете наложить дополнительное проклятьеYou can apply an additional Curse все равно нужно будет откуда-то добирать.
Тут в помощь придет зачарование Скверны на амулете Whispers of Doom | Шепот рока. Это зачарование весьма недешевое - стоит 3х Golden Oil | Золотое масло, посему рекомендуется наносить его только на очень хороший Переходной амулет, либо уже прямо на Основной амулет (если вам удалось скрафтить / приобрести оный).
Этап 2. 6-линк шлем для Righteous Fire | Праведный огонь
Хороший шлем - это ключевой момент в сборке любого билда через Righteous Fire | Праведный огонь. Покупка или крафт правильного шлема позволит сделать массивную перестановку камней умений - Righteous Fire | Праведный огонь уйдет в шлем, а его место в нагруднике заменит Fire Trap | Огненная ловушка.
Такая манипуляция серьезно увеличит урон обеих способностей. Покупаем или крафтим Основной шлем, и осуществляем следующую перестановку камней.
Шлем - Праведный огонь
- Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень, 20% качества
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
- Swift affliction (Стремительный недуг) - 20 уровень, 20% качества
Нагрудник - Огненная ловушка
- Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, 20% качества
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
- Swift affliction (Стремительный недуг) - 20 уровень, 20% качества
- Burning Damage Support | Урон от горения - 20 уровень, 20% качества
- Combustion Support | Воспламенение 20 уровня, 20% качества или Empower (Усилитель) 4 уровня, если бюджет позволяет
Этап 3. Божественная плоть
Этот этап будет направлен в первую очередь на улучшение выживаемости персонажа путем установки самоцвета Glorious Vanity | Блистательное тщеславие, предоставляющего талант Divine Flesh | Божественная плоть, вкупе с уникальным нагрудником The Fourth Vow | Четвёртый завет.
Закупаем следующие предметы:
- The Fourth Vow | Четвёртый завет, в идеале с полезным оскверненным свойством, а также Tainted Chromatic Orb | Порочная цветная сфера для её покраски
- Glorious Vanity | Блистательное тщеславие - ОБЯЗАТЕЛЬНО по ссылке в разделе предметов
- Большой кластерный самоцвет (ссылка в разделе предметов)
- Два средних кластерных самоцвета (в идеале с талантами Student of Decay | Адепт разложения), это упростит набор сопротивления хаосу
Дерево талантов должно приобрести следующий вид:
Пустые гнезда для самоцветов заполняем обычными самоцветами. Свойства на них должны соответствовать нуждам вашей сборки - больше урона, недостающие стихийные сопротивления / сопротивления хаосу, и т.д.
Камни умений выставляем согласно списку Основных из соответствующего раздела. Главное изменение там - Tempest Shield | Щит бури больше не будет вмещаться по резервации, и будет заменен на Frostblink | Ледяной скачок.
Этап 4
Крупные перестановки остались позади, и теперь нужно будет постепенно довести все предметы и камни умений до уровня Основных.
Первым делом нужно приобрести Основной пояс, самоцвет Бездны для него и уникальный самоцвет Stormshroud | Грозовой покров. Эта комбинация позволит заполучить иммунитет к стихийным состояниям. Тем самым можно будет убрать пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя и прокачать другой - Soul of Arakaali | Душа Аракаали.
Дальше постепенно закупаем Основные камни - в первую очередь такие как:
- Empower (Усилитель) 4 уровня - понадобится две штуки, в каждую из основных связок
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий 5 уровня - в связку Righteous Fire | Праведный огонь
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения 5 уровня - в связку Fire Trap | Огненная ловушка
Основные предметы улучшаем в такой поочередности:
- Амулет
- Щит
- Оружие
- Перчатки
- Watchers Eye Default
- Шлем получше (если купили без зачарования или с плохими роллами)
На этом сборку Основной версии можно считать законченой. Она уже способна комфортно справляться с большинством контента в игре, но если хочется попробовать бросить вызов самым грозным противникам в игре - Убер-убер боссам - начинаем фармить на Максимальную версию.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/6mHxr_RuRQkf - PoB максимальной версии билда
Мастери Максимальной версии
- Sovereignty | Полновластие - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана+1% to all maximum Elemental Resistances if you have Reserved Life and Mana
- Purity of Flesh | Чистота плоти - 50 здоровья
- Juggernaut | Гигант - +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня+1% to all maximum Elemental Resistances if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Armour
- Holy Fire | Священный огонь - Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
- Acrimony | Язвительность - Персонаж получается на 10% меньше постепенного урона
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение эффективности резервации маны умениями
- Divine Judgement | Божественное правосудие - Накладываемые восприимчивости уменьшают сопротивление врагов минимум на 18%
- Faith and Steel | Вера и сталь - 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
Прогрессия по Максимальной версии
Максимальная версия не имеет прогрессии как таковой. Вся суть Максимальной версии - это максимальная оптимизация предметов, для выжимания как можно большего количества урона.
Тем не менее, мы все равно разделили Максимальную версию на два условных этапа. Первый этап - это установка дополнительной ауры, Aspect of the Spider | Дух Паука. Второй этап наступит по достижению 99-го уровня, когда появится возможность установить малый кластерный самоцвет.
Итак, этап первый. Для его исполнения нам нужно:
- Прокачать 97 уровень, и привести ветку талантов в следующий вид - http://poeurl.com/dSB3
- Довести камни умения до уровня Максимальных из соответсвующего раздела - в частности, установить камень поддержки Enlighten support | Наставник в
- Приобрести ещё один большой кластерный самоцвет
- Приобрести самоцвет Impossible Escape | Фантастическое спасение с одним из нужных нам талантов
- Приобрести Максимальные пояс или амулет - на одном из них должно быть свойство Дарует умение Дух паука # уровняGrants Level # Aspect of the Spider Skill
- Нанести на амулет максимальное зачарование (зависит от купленного Impossible Escape | Фантастическое спасение)
- Приобрести обычный самоцвет с свойством на увеличение эффективности удержания маны умениями
- Приобрести два обычных самоцвета с большим количеством урона
Зачеркнув последнюю строчку в листе покупок, принимаемся примерять обновки. Рекомендуется все делать строго сверяясь с текстовым гайдом, а ещё лучше - с РоВ'ом.
Если вы все сделали правильно - вам хватит маны на активацию Aspect of the Spider | Дух Паука, а урон повысится за счет установки кластерного самоцвета.
Для установки Enlighten support | Наставник придется пожертвовать камнем Arcanist Brand | Клеймо чаротворца. Теперь, увы, проклятия придется использовать руками. Это на самом деле не так уж и ужасно, ведь проклятия висят на противнике довольно долго, так ещё и применяются сразу по области.
Следующий шаг откроется нам только на 99-м уровне. А значит, самое время пофармить на остальные улучшения для билда.
Главным улучшением будет приобретение Максимального шлема, который будет добавит в связку Righteous Fire | Праведный огонь новый камень поддержки - Concentrated Effect | Средоточие.
Concentrated Effect | Средоточие значительно снизит область действия Righteous Fire | Праведный огонь, и для компенсации этого негативного эффекта мы сделаем следующую перестановку:
- Уберем из связки Efficacy support | Эффективность и заменим её на Awakened Increased Area Of Effect | Пробужденный: Расширенная область действия
Теперь остается только улучшать оставшиеся предметы до уровня Максимальных - кольца, амулет, оружие, нагрудник с двумя оскверненными свойствами, перчатки.
На 99-м уровне покупаем малый кластерный самоцвет с талантом Born of Chaos | Рожденный из хаоса, ставим его вместо одного из обычных самоцветов и прокачиваем до конца. Born of Chaos | Рожденный из хаоса увеличит максимальное сопротивление хаосу на дополнительных 3%, что положительно скажется на выживаемости персонажа.
Последний - и очень дорогой - штрих в сборке Максимальной версии будет покупка Запретных самоцветов. Если вы решились на такую покупку, то помимо пары самоцветов докупите ещё и Enlighten support | Наставник 4-го уровня.
Производим такую перестановку:
- Enlighten support | Наставник 3-го уровня меняется на версию 4-го уровня
- Два оставшихся обычных самоцвета в дереве заменяются на пару Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть
На этом сборка Максимальной версии закончена.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreБилд полностью украден! Как правильно подавать заявление в суд? Кто такой Pohx? И другие пивные вопросы
У игроков, знакомых с персонажами англоязычного комьюнити, при прочтении гайда могут возникнуть справедливые подозрения, что гайд был сворован у одного небезизвестного англоязычного контент-мейкера.
Ответим, что при создании такого детального гайда, полностью оминуть наработки легендарного отца-создателя билда через Righteous Fire | Праведный огонь, и по совместительству его главного популяризатора, Pohx'a, было бы попросту невозможно.
Мы просматривали сетапы и PoB'ы данного человека, находили в них как интересные идеи, так и в чем-то не соглашались - все дело в том, что последнее время Pohx играет преимущественно на SSF-лигах (лиги без обмена между игроками), и планирует прогрессию своего персонажа соответствующее.
Наши сборки более ориентированы под с лиги с обменов, и в Основной и Максимальной версии имеют улучшенную выживаемость, за счет более рационального использования механики Divine Flesh | Божественная плоть.
Ну а помимо этого, Pohx все-таки делает контент на английском языке, который далеко не все знают вообще или на достаточном уровне. И просьбы сделать подобный гайд на Righteous Fire | Праведный огонь, но полностью на русском языке мы слышали уже очень давно, и в конечном итоге все-таки сделали.
В любом случае, если вы владеете английским языком - можете ознакомиться с творчеством данного ютубера, и заценить его сайт-википедию, посвященную билдам через Righteous Fire | Праведный огонь
На ней можно найти ответы на различные каверзные вопросы касательно сборки билда, ответы на большинство из которых так или иначе присутствуют в нашем текстовом гайде.
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
Неприятные свойства:
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield - в теории карты с таким свойством проходимы, но это будет весьма тяжело
Эти свойства сильно уменьшат защищенность персонажа:
- -#% максимум сопротивлений игроков-#% maximum Player Resistances - очень опасное свойство
- У игроков на #% меньше брониPlayers have #% less Armour
- Игроки имеют #% уменьшение эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Обновите Билд пожалуйста, мне как новичку его посоветовали
Вот бы обновил его
Очень ждем RF билд
Вроде судя по стримам и т.д., люди даже новички в РФе двигаются в этой лиге... Есть планы на обновление ?
Вроде как все кому не лень рекомендуют rf в этой лиге. От сюда вопрос, есть в планах обновление этой статьи?
Сделайте РФ билд на ДЕДА. Рабочий вариант!
Собрал билд от POXH.
Очень радует!
Да, есть минусы. Да, это не супер босс киллер. Но вполне конкурентный билд.
Очень хочетсмя от вас увидет хороший вариант билда на РФ. С вашим подробным описанием, ссылками на торговлю, разделением на стадии от начального до максимального.
раз 6 пытался пройти т17 с разными свойствами, из них 3 раза - своим персонажем в рф билде. тока один раз прошел. прошел тогда как раз рфом, он был с огрызками на снижение получаемого урона.
поб рфа тут когда-то скидывал. с тех пор у меня появилась туша на +4 к ловушке и грозовой покров с иммуном к оск крови. еще выкинул из билда уникальный кластер на три таланта, который был моей отсебятиной(из-за нее у меня не хватало очков на таланты с регенерацией здоровья)
poxh буквально гений этого билда адаптируйте хоть я из его вариантов
Здравствуйте. РФ воскреснет в данной лиге (3.24)?
А будет обновление под 3.24? Пытался в 3.23 по poxh гайдам собирать, но ваши удобнее. Люблю когда подробно расписывают все механики и можно не только повторить, но и понять что и как работает
Доброго дня! Сделайте пожалуйста на следующую лигу гайд РФ. Очень хочется посмотреть и попробовать вашу версию.
переведите гайды phox`a на русский с его позволения конечно было бы круто
Подскажите, а зачем вкладываем очки в урон приспешников? голему? или трапы усиливаются от этогго?
смени вывеску, билд ещё как актуален, тока поправи ссылки на покупку и всего то делов
Вы бы обновили ссылки то, большинство не актуальны на эту лигу
сделайте плиз актуальный билд на деда, кроме рф вообще ничем не хочется играть((
крч, купил два легаси флакона(на броню и скорость бега) для магебуда. иммун к оск крови взял в талантах вместо 50 здоровья и намазал татухи дуба куда смог(+7 штук). на гранитном флаконе - ослабление проклятий, на рубиновом - избегание шока. побегал карты и складываются ощущения, что перс не очень даже с магеблудом.
вот это я сейчас:
https://pobb.in/mG2Mln1N5A5p
25кк дпса с учетом веры в бутылке:
а вот мой старый поб до обновы без магеблуда:
https://pobb.in/z2Rdmpzb9iD4
28кк дпса с обычным серным флаконом. с верой в бутылке было бы еще больше
блин, я купил магеблуд, когда билд уже похоронили. с магеблудом у меня стало немного меньше урона, чем со старым поясом. ибо старый пояс и самоцвет бездны давали прилично здоровья +на поясе был префикс на увеличение урона.
тупо не понимаю, откуда взять иммун к оск крови. глянул на трейде самоцвет грозного гнева, 60-100д за это я платить не готов. а редких самоцветов с теми же свойствами, что у меня, но с иммуном к оск крови в природе не сущестует, скорее всего, либо цена еще более космическая. можно в дереве взять, но выкинуть могу разве что талант на 50 здоровья. пришлось на банку это ставить. с флаконами ничего не придумывал( взял те же, что и в основном билде): рубиновый, ртутный, гранитный, базальтовый и вера в бутылке. свойства на флаконах: броня, иммун к оск крови вместо скорости бега, ослабление проклятий, избегание шока вместо 3% регена здоровья. в побе вырос ехп. еще могу намазать 7 татух дуба в дереве, здоровья станет почти столько же, сколько и раньше. но тогда я больше не смогу носить старый пояс. а татухи со временем будут тока расти в цене, постоянно мазать и убирать их будет затратно по валюте.
почините плиз
почему ссылки на деревья теперь не работают?
камень "усилитель" больше ничего не дает праведному огню. теперь обратно ставить жизнеотвод + стремительный недуг(недуг вместо расширенной области действия) или есть какие-то другие варианты?
пс. зашел на старого перса
https://pobb.in/pByn8rglK-aG
Вот такую сборку, как минимум хочу на след лигу и ниипет)
А не получится отказаться от фаер трапы и сосредоточиться на наборе огромного количества хп/еса ?
Как вставить самоцвет - Фантастическое спасение (Величайшее эго) , пишет - требование не соблюдены ?
Приветствую, а стоит ждать каких-нибудь билдов на Деда?
Хочется овер дохрена энергощита с приличным уроном.
А есть норм билд рфа через энергощит с полным имуном к хаосу ?
Когда начнется новая лига, на стандарте можно будет дособирать и доиграть в билд?
Я не понял а что будет увеличиваться от уровня камня?
Странно, мешаман наоборот говорит, что РФ сильно бафнули в эндгейме, небольшая мол просадка только в актах.
А если на Инквизиторе сделать?
Делал РФ через дикаря, очень зашел билд, пыталюсь, что то путевое на трейде покупать лучше шмот, но уже ничего нет.
Надеюсь все же, что не убьют билд.
Мда, билд ради которого я ждал новую лигу умер ... Эх...
что то я в патчноте не нашел, на стандарте старые зачарки которые уже есть на щмотках останутся или их удалят?
Думаю,что стоит подождать альтернатив камни,мб там навалили погчамп бафов.
Ворвался в последний вагон, спасибо луткиперу за билд, если бы его не было, не успел бы поиграть в рф
плачу от патча,луткипер будут билды?плес
Помянем самый пивной билд....
че, каво, пацаны, билд теперь говно?
5 сфер билд вообще никак не чистит?
2 вопроса есть
1. Можно ли как-то воткнуть в билд пояс охотник за головами?
2. Какие татуировки будут нормальны для этого билда, если сопротивления собраны..?
сделаете когда-нибудь гайд на спарки?(без разницы на каком классе)
Здравствуте,после прокачки Полновстастия поставил камни Заносчитвость и Решимость но персонаж наотрез отказывается включать эти Ауры пишет что не хватает здоровья,делал все по билду но я уже на 55лвл а они все равно не хотят работа.Подскажите в чем проблема буду благодарен
будет когда нибудь гайд на coc оккультистку?
Надеюсь этот билд не убьют в некст лиге, слишком кайфовый )
Ребят если кто то будет собирать этот билд в некст лиге или может ещё минмаксит в этой или на стд - какую тушку можно взять вместо максимальной? Всё таки представленная не выглядит как хороший вариант для топового билда
Если есть кто разбирается чекните перса пожалуйста.
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ve4nyS0on/characters
Собрал основную версию и большинство предметов с максималки.
Не могу создателя закрыть, что делать?
рябят я не много лоханулся в покупке пуза и вместо красного у меня 2 зеленых. Можете посоветовать зеленый камень вместо красного(урон от горения) билд переходный
Сделайте гайд на деда спаркера
Заменил мехаботов на аномальный окаменелая кровь, а клич на знамя непокорности, перестал умирать и ловить рандомные ваншоты
Вопрос к тем, кто минмаксит, кто гоняет с phase run и гранд спектрами? Если у тебя 3 заряда ярости, то будет 8 секунд фейз рана?
Подскажите почему шанс избежать шока должен быть ровно 100 а не больше? у меня с мэйджбладом 123 вроде нет разницы или есть?
А зачем ссылка на кластер с 3 умением если его прокачивать не нужно?там существенная разница в цене 100с и 5 диванов🤔
За счёт мастери. Вот только зачем иммун к рефлекту в данном билде?
А не могли бы вы уточнить: упомянутый "Иммунитет к отражаемому стихийному урону" за счет чего достигается? 50% от пантеона нашел, а еще 50?
Перешел в основную версию билда как увеличить радиус праведного огня? Или он и должен быть таким маленьким?
в битвах тотемов на 700 ранге кухутуруа ваншотает как с аспектом резни, так и с самоцветами на 25% снижение получаемого урона.
Недавно заметил - а это норм, что стремительный недуг не работает с рф?)
Посмотрел на Ниндзе, что Праведный огонь почти так же часто собирают на инквизиторе. Но у инквизитора почти нет защитных механик, или мне они показались не значимыми. Какие плюсы у инквизитора перед покорителем в сворке Праведного огня ?
помните про существование карты "зал великих мастеров"?
попытался я ее пройти и не смог. в последнем коридоре два жестких чувака. один ваншотает, а второго никак не пробить
какой вариант лучше? могу в любом бегать
https://pobb.in/BZjcHKYVa7Fa - тупо замена 2 старых обычных самоцветов на самоцветы с аспектом разрушения. со всеми галочками 2.2к регена здоровья
https://pobb.in/qzzOgZlEhthL - минус три таланта на реген и минус талант на 50 здоровья. использован второй уникальный(в обычном варианте у меня такой один, но есть и второй) кластерный самоцвет с рожденным из хаоса. еще там есть талант на 30% и 1% к резисту от стихий и талант на 30% урона от стихий. со всеми галочками 1.77к регена здоровья
https://pobb.in/z2Rdmpzb9iD4 - от первого поба отличается тем, что убраны три таланта на реген, вместо них использован обычный самоцвет и 2 татухи дуба на талантах характеристик. 1850 регена здоровья со всеми галочками.
Ребят, у кого сколько урона на тултипе и сколько кластерных деревьев используете - одну или две ?
Я использую пока одно дерево кластерных самоцветов.
Праведный огонь: 753k на тултипе (в шапке на 7 связей)
Огненная ловушка: 45k на тултипе (под бафом Праведного огня)
Грозовой покров стыкуется с щит бури на
иммунитет к стихийным состояниям?
"+2% к максимуму всех сопротивлений - если бюджет ограничен, можно взять с 1% (но это сильно скажется на выживаемости персонажа)".
Если 1% максимальных сопротивлений так сильно сказывается на выживаемости, то стоит ли отказываться от уникального щита на 4% к максимальным сопротивлениям ? Или шанс 20-30% шанса блока компенсируют потерю 2% к максимальным резистам ?
Всем привет. Хотел поинтересоваться про Татуировки - какие и куда вставлять, с учетом Сказ о воине Багровый самоцвет.
на днях созрел, чтоб пройти обычного убер древнего и обычную мейвен, а то до сих пор висели незакрытыми. ну и еще раз прошел обычного древнего и обычного создателя, чтоб собрать недостающие части проходки. на древнем меня после убийства босса взрыв ваншотнул, так было и раньше, больше я не умирал. на создателе умер один раз, но не от самого создателя, а в комнате с другим боссом. убер древнего прошел без смертей, а потом пошел на мейвен. убил ее легко, но запорол все игры на запоминание. смерти случались только из-за игры на запоминание. гайды я смотрел, но мне это не помогло.
Друзья, подскажите Невосприимчевость к кровотечению под Злорадством, спасает от Оскверненной крови? Или это другой эффект?
Какие бутылки и их свойства будут идеальными с поясом "Магическая кровь" ?
Для тех, кто играет с поясом Mageblood, получить иммунитет к состояниям можно с камнем "Грозовой покров" и модом на фласку "Шанс избежать шока во время действия эффекта". 53% шанса и 69% усиления дают 102% избежать шок и другие состояния.
Почему в основной версии билда на шлеме рекомендуется иметь зачарование на Огненную ловушку, если в шлеме мы начинаем использовать Праведный огонь ?
купил кинжал с +2 к камням, урона стало немного больше на фоне скипетра с +1 к камням. на этом абоба заканчивает сборку своего персонажа.
https://pobb.in/vB47sM7wcScZ
скока диванов потрачено?
шляпа - 35д.
амулет - 31д.
кинжал - 28д.
щит - 22д.
доспех - 14д.
кольца - 8д и 7д + радужные катализаторы.
перчатки - 17д.
сапоги - 4д.
пояс - 3д.
самоцвет бездны - 10д.
уникальный средний кластер с рожденным из хаоса и еще двумя сильными талантами - 100 хаосов.
большие кластеры - примерно 5-6д каждый.
средние кластерные - первый за 4д,а второй за 100 хаосов.
глаз хранитель - 20д.
шибаква с двумя талантами на +1 к макс резисту от хаоса - 3д
грозовой покров - 4д
три обычных самоцвета - 8д, 8д и 10д.
+ флаконы, камни и татухи. помню, что наставника 4 лвл брал за 12д, два усилителя 4 лвл - по 4д, пробужденная область действия - 2д, 6 татух на 1% эффективности удержания - примерно 100 хасов каждаяи тд.
вот такие траты, крч. что-то мне досталось дешево, за что-то переплатил.
Какой у билда урон в максимальной версии ?
И можно ли в максимальной версии использовать пояс Mageblood ? Станет ли билд от этого сильнее и слабее ?