[Не актуален] Билд на Гладиатора. Вихрь с мордобоями и макс блоком
Обновления гайда
Из-за нерфов в лиге Экспедиция 3.15 данный билд потеряет абсолютно весь свой урон. По итогу даже в максимальной сборке за 40-60 Exalted Orb | Сфера Возвышения мы получим билд с жалкими 2кк урона.
Несмотря на то что нам очень нравится блокер как тип билда - к сожалению нам придется с ним простится.
Билд является не рабочим и не походит для лиги Экспедиция 3.15.
Гайд был обновлён для лиги 3.14 - Ультиматум. Кроме актуализации билда в связи с изменениями, сам билд был немного улучшен:
- Были изменены финальные деревья. Избавились от малых кластерных самоцветов
- Изменили способ снижения стоимости Cyclone | Вихрь, теперь будем прибегать к нагруднику со снижением стоимости вставленных атак. В связи с этим обновили нагрудник и кольца
- Незначительно изменили связки камней. Связано это с решением проблем резервации из-за поднятия стоимость Flesh and Stone | Камень и плоть.
- Добавлено зачарование для нашего амулета (талисмана) Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда
- Изменили начальную сборку билда, добавили выживаемости
В целом теперь будет проще собрать как основную так и начальную версию билда (в неё тоже были внесены незначительные изменения), при этом билд получит дополнительную выживаемость, без потери урона.
Деревья и PoB'ы были обновлены. Гайд полностью готов к лиге Ультиматум.
Гайд был обновлён. Основные изменения:
- Изменена основная способность передвижения с Dash | Рывок на Smoke Mine | Дымовая мина.
- Изменены максимальные кольца. Теперь мы рекомендуем обзавестись 1 кольцом с модом (-8 -7) к итоговому расходу маны умениями(-8 -7) to total mana cost of skills. Это кольцо позволит изабвиться от самоцвета с похищением маны, а также даст дополнительную гибкость при выборе второго кольца.
- Ограничен уровня способности Blood Rage. Добавили рекомендацию не набирать много ловкости, в этом нету необходимости.
В лиге Ритуал 3.13 незначительно снизили урон который мы получали благодаря талантам восхождения. Это абсолютно никак не повлияет на итоговую силу билда, он остается таким же сильным и полностью работоспособным.
Гайд был полностью обновлен под лигу Ритуал 3.13.
В основном гайде были оптимизированы камни умений, в соответствии с Path of Building. До этого Path of Building был с оптимизированными камнями, а текстовый гайд - нет. Оптимизация камней не внесла критических изменений, глобально влияющих на силу персонажа.
Общая информация
Гладиатор с Cyclone | Вихрь и мордобоями через максимальный показатель блокирования - один из самых живучих билдов в игре.
Благодаря высокому шансу блока - его почти невозможно убить, поэтому он без проблем справляется с любыми испытаниями в игре, будь то Убер боссы, карты любых тиров или шахта на глубине более 600+. При этом билд в финальной сборке обладает более чем 10 миллионами урона, так что с боссами у нас разговор короткий.
Если вы ищете билд который способен танчить лицом урон (в том числе выдерживать удары Сируса) - значит этот гладиатор именно то что вам нужно!
Весь секрет данного билда в грамотном использовании механики блокирования в синергии с подклассом Гладиатора и перчатки Facebreaker | Мордобои, которые позволяют нам разогнать урон до огромных значений, при этом без необходимости покупать дорогое оружие с высоким уроном.
Механика блокирования, вместе с другими защитными механиками, превращает нашего персонажа буквально в танка, которого становится почти невозможно пробить ни заклинаниями, ни физическими атаками.
Хотите играть на хардкоре (одна жизнь)? Пожалуйста! Этот гладиатор на это способен.
Более того, благодаря щиту The Surrender | Отречение даже если вы не будете использовать Cyclone | Вихрь, а будете стоять афк (например отойдете за кофе) наш персонаж сможет убивать монстров и при этом восстанавливать себе здоровье.
Благодаря грамотно спланированной прогрессии - данный билд подойдет для старта на новой лиге, либо для игры новым персонажем без какого-либо бюджета, главное следуйте гайду.
Если вы новичок и выбираете для себя один из первых билдов - в этом гладиаторе вы не разочаруетесь, т.к. он прост, надежен, живуч и способен покорять любой контент в игре.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Очень хорошая выживаемость основанная на блокировании. Можно танчить лицом почти все что угодно, при этом лишь изредка умирая
- Убивает любых Убер боссов (Сирус, Древний, Создатель, Убер Атзири и т.д.)
- Подходит для новичков
- Подходит для старта лиги
- Недорогой
- Подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
- Подходит для игры на консолях, но его может быть трудно собрать
- В финальной сборке может фармить шахту на глубине 800+
Недостатки
- Средняя скорость зачистки
- Не подходит для SSF лиг, т.к. нужно много уникальных предметов
- Небольшие проблемы с сопротивлениями при сборке билда (но это решается)
Разбор механик билда
Блок
Блокирование - это основная механика на которой построен этот билд. Прежде чем мы углубимся в изучении других механик, давайте рассмотрим основные особенности блока:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от определенного удара
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
- Можно блокировать не только физические атаки, но и заклинания. Однако это разные свойства и шанс блока заклинаний нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (DoT), например яд, нельзя заблокировать
- Блок работает только с одноручным оружием, щитом либо посохом. У щитов и посохов есть базовый шанс блока, который зависит от конкретной базы предмета
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Ограничение на шанс блока и для заклинаний и для атак - 75%
Как мы видим блокирование имеет как свои плюсы, так и минусы.
Самое главное - это то, что при блокировании мы полностью избегаем от получения урона вне зависимости от количества урона и типа урона (если это не ДоТ). Это может быть атака на 5.000 урона или на 100.000 урона - нам все равно, мы её переживем.
Из минусов следует выделить то что мы все ещё можем быть оглушены ударом который заблокировали (а чем больше урона - тем дольше оглушение), не можем блокировать периодический урон и то, что для блокировки заклинаний нужно собирать отдельный шанс блока конкретно для заклинаний.
Гладиатор
В качестве подкласса мы выберем Гладиатора. Ведь из всех классов Восхождения именно он имеет лучшие таланты влияющие на блок и взаимодействующие с его механикой.
Подкласс Гладиатора уникален тем, что позволяет использовать механику блокирования не только для обороны, но и для нанесения урона.
Талант Painforged | Закалённый болью дает целый ряд отличных бонусов:
- Если мы все же получили урон от прямых ударов, то наш шанс блокирования увеличивается на 8%
- Данная способность перекрывает один из самых главных недостатков блокирования - оглушение. После взятия этого таланта, удары, которые мы заблокировали, больше не будут нас оглушать. Это хоть и не даст нам полный иммунитет к оглушению, но позволит не беспокоится об оглушении
- Контрудары (о них мы поговорим позже) наносят двойной урон - отличный буст урона
Ещё один талант который повышает урон за счет блока - Violent Retaliation | Неистовое возмездие. Он дает нам:
- Повышает весь физический урон на 8% за каждый заблокированный урон в течение последних 10 секунд
- Повышает весь физический урон ещё на 80%, если за последние 10 секунд мы заблокировали удар от редкого или уникального монстра
- Повышает шанс заблокировать удар и увеличивает его на 1% за каждый заблокированный удар в течение последних 10 секунд
Повышение урона от этого таланта почти постоянно будет работать на нас в бою против боссов, что обеспечивает нас дополнительным уроном.
Помимо этого, Violent Retaliation | Неистовое возмездие повышает максимальный шанс блока на 4% и делает его равным 79% (стандартный кап 75%).
Для того чтобы наш блок работал и на заклинания - мы берем талант Versatile Combatant | Универсальный боец. Который делает наш шанс заблокировать заклинания (в том числе максимальный шанс блока заклинаний) равным шансу заблокировать атаки. Таким образом нам не нужно отдельно собирать шанс блока заклинаний, что существенно упрощает нам игру и усиливает выживаемость персонажа против заклинаний. Ведь большая часть свойств в дереве и на предметах повышает именно шанс блока атак.
Помимо синергии с блокированием, гладиатор обладает талантом Arena Challenger | Претендент арены, который даёт доступ к уникальным зарядам Challenger charge buff | Заряд претендента баф. Каждый Challenger charge buff | Заряд претендента баф дает на 2% БОЛЬШЕMORE скорости атаки и скорости передвижения. Максимальное количество зарядов - 10.
Arena Challenger | Претендент арены взаимодействует со стойками Flesh and Stone | Камень и плоть. Чтобы заряды накапливались - нужно использовать правильные стойки. Стойку песка - при зачистке, стойку крови - на боссах.
Контрудар
Контрудар - это специальный тип атак. Атаки такого типа срабатывают только когда ваш персонаж блокирует удар в случае с Reckoning | Возмездие и Riposte | Парирование) либо когда персонаж получил удар (в случае с Vengeance). Их невозможно использовать вручную, но можно усиливать камнями поддержки как обычные способности, что мы и будем делать при использовании нашего основного щита - The Surrender | Отречение, в который встроен камень Reckoning | Возмездие.
Reckoning | Возмездие наносит АоЕ урон в конусе перед персонажем, после того как персонаж успешно заблокировал удар. Так как в щит встроен Reckoning | Возмездие 30-го уровня, то он будет наносить много дополнительного урона, что после установки в щит 3 камней поддержки, позволит убивать врагов просто за счёт Reckoning | Возмездие.
Благодаря таланту Painforged | Закалённый болью наш контрудар будет наносить двойной удар, а значит Reckoning | Возмездие будет давать солидную прибавку к урону (более 2.000.000 урона за удар в финальной версии билда).
Выживаемость
Основная наша защитная механика - блок. В финальной сборке у билда 79%+ шанс на блок атак и заклинаний, но несмотря на такой высокий шанс блока - это все ещё не 100%, а значит мы иногда все же будем пропускать удары. Чтобы не умирать от любого удара который мы не заблокировали - мы будем использовать различные защитные механики:
- Усиленный Fortify (баф) Укрепление - который будет постоянно висеть на персонаже, он снижает весь получаемый урон на 20%+
- Flesh and Stone | Камень и плоть - уменьшит получаемый урон от врагов НЕ находящихся рядом с вами (только в стойке песка)
- Более 23.000+ брони, что позволит нам не беспокоится о физических ударах которые мы будем получать
- Комбинация CWDT | Сотворение чар при получении урона + Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал которая будет вешать на нашего персонажа защитный панцирь при получении урона и наносить урон всем противникам рядом в зависимости от поглощенного урона. Т.к. у нас много брони - панцирь будет поглощать много урона
- Механика похищения здоровья, а т.к. у нас высокий урон - то и похищать мы будем много
- Восстановление здоровья при блокировании ударов. Благодаря щиту The Surrender | Отречение мы будем восстанавливать 250 здоровья за каждый заблокированный удар и ещё по 50 здоровья за два кластерных самоцвета. Суммарно 350 здоровья при блоке, а блокировать мы будем очень часто
- Enduring Cry | Клич стойкости который будет давать нам дополнительную регенерацию здоровья и позволит генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости, которые дополнительно уменьшают получаемый физический урон
Несмотря на небольшое количество здоровья (примерно 4.500 - 5.500 в финальной версии), благодаря всем защитным механикам перечисленным выше - мы не будем умирать и сможем танчить лицом почти любые паки монстров и способности.
Урон
Ключевые моменты которые относятся к урону данного билда:
- Наш персонаж будет атаковать без оружия, используя Facebreaker | Мордобои и щит
- Мы будем использовать Brutality | Жестокость, а значит весь урон который мы будем наносить - будет физический. Модификаторы которые добавляют/конвертируют урон от стихий, либо урон от хаоса - абсолютно бесполезны для нас. Например фласка Atziri's Promise | Обещание Атзири даст нам ноль урона
- Около половины нашего урона будет наносить Impale (debuff) | Прокол, это значит что для нас важна скорость атаки
- Этот билд основан на критических ударах, а значит чем выше крит шанс и множитель крита - тем лучше
Свойства на которые нам нужно обращать внимание при планировании (расставлены по приоритету):
- Меткость. Очень важно чтобы у персонажа было хотя бы 96% меткости, в идеале 98%+. Пока у нас меньше 96% меткости - собираем её в первую очередь
- Плоский физический урон
- Скорость атаки
- Шанс критического удара и множитель критического удара
- Шанс на Impale Effect | Прокол и усиление его эффекта
- Радиус удара / увеличение АоЕ
Снижение стоимости Cyclone | Вихрь
Мы будем резервировать почти всю ману персонажа, чтобы при этом использовать наш Cyclone | Вихрь, нам нужно снизить его стоимость до 0. Предметы которые нам с этим помогут:
- Уникальное кольцо Praxis | Праксис, с максимальным роллом снижения стоимости способностей (-8 ед.)
- Редкая крафтовая броня со свойством Нагрудника с модом -15 к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
- Редкое крафтовое кольцо с модом (-8) к итоговому расходу маны умениями(-8) to total mana cost of skills
Сначала мы обязательно будем использовать Praxis | Праксис, это позволит забыть о стоимость Cyclone | Вихрь на раннем этапе развития персонажа. После покупки большинства ключевых предметов, мы скрафтим или купим основной нагрудник. Это позволит избавится от Praxis | Праксис и купить хорошие основные кольца.
В качестве максимального варианта (не обязательного), можно купить дорогое крафтовое кольцо с модом (-8) к итоговому расходу маны умениями(-8) to total mana cost of skills, оно позволит использовать альтернативную версию максимального нагрудника. С ней можно будет дополнительно повысить урон или выживаемость.
Устрашение
Для получения дополнительного урона мы будем использовать эффект Intimidate (debuff) | Устрашение. Этот эффект увеличивает получаемый устрашённым врагом урон от атак на 10%. В нашем случае это даёт персонажу на 10% БольшеMore урона.
Накладывать Intimidate (debuff) | Устрашение на врагов мы будем при помощи:
- Начального пояса Belt of Deceiver | Пояс обманщика
- Самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость, который в свою очередь позволяет словить свойство 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit на талантах
Ключевые предметы
Основной предмет на котором строится весь билд - перчатки Facebreaker | Мордобои.
Самое важное в этих перчатках - это свойство На (600-800)% больше физического урона атаками без оружия(600-800)% more Physical Damage with Unarmed Attacks. Что запрещает нам использовать оружие, а т.к. мы не используем оружие - у нас нет источника плоского физического урона, зато благодаря перчаткам есть очень сильный множитель урона.
Если не вдаваться во все подробности и очень грубо говоря - эти перчатки за каждую единицу плоского физического урона будут давать нам по 6-8 единиц физ. урона.
Т.е. добавляем +1 физ. урона персонажу - получаем +6.
Поэтому мы всеми силами будем стараться набрать плоский физический урон везде где только можно.
Помимо этого перчатки повышают множитель критического удара, что весьма полезно для нас.
Модификатор больше кровиExtra Gore означает что при убийстве монстры будут умирать более эффектно, с большим количеством крови и прочего.
Как мы уже выяснили, плоский физический урон дает нам огромное увеличение урона, а Abyssus | Бездна даёт его довольно много, кроме этого Abyssus | Бездна даёт очень много множителя критического удара.
Главный недостаток шлема (из-за которого многие билды его не используют) - это свойство 40-50% увеличение получаемого физического урона40-50% increased Physical Damage taken которое увеличивает получаемый урон, но т.к. наш гладиатор обладает большим количеством брони и других защитных механик - мы можем не беспокоится что этот шлем сделает нас уязвимыми к физ урону.
В этом билде мы будем атаковать без оружия (из-за Facebreaker | Мордобои), это значит что у нас будет низкая стандартная скорость атаки (1.2 удара в секунду) и наш базовый шанс нанести критический удар будет равен 0%. Если скорость атаки можно увеличить различными способами, то базовый шанс на крит - очень важен. Ведь без базового крит шанса невозможно разогнать крит до приемлемых значений.
Чтобы это исправить - мы будем использовать Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда. Амулет который даст нам 7% базового шанса крита для атак без оружия. Помимо этого амулет повысит наш множитель критического удара и сделает так, что модификаторы для когтей будут работать и для ударов без оружия. Это не сильно нам пригодится, разве что увеличит количество полезных свойств которые мы будем искать на самоцветах.
Амулет может быть только оскверненным, это значит что мы не сможем наложить на него зачарование.
The Surrender | Отречение - щит который обладает высоким шансом блокирования, имеет встроенный Reckoning | Возмездие 30-го уровня (который мы сможем усилить камнями поддержки), восстанавливает здоровье при блокировании и имеет более 105 единиц здоровья.
Чтобы при подборе одноручного оружия, персонаж не брал его в руку, обязательно отключите в настройках интерфейса опцию Автоэкипировки.
Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон
Path of Building
- https://pastebin.com/cLGJLvgy - PoB максимальной сборки. Содержит все 3 основные дерева.
- https://pastebin.com/0sSbavWR - PoB начальной версии без крита
Что такое Path of Building и как его использовать
Дерево талантов
- http://poeurl.com/df1x - дерево без кластерных самоцветов на 89-й уровень
- http://poeurl.com/df1y - дерево с кластерными самоцветами на 94-й уровень
- http://poeurl.com/df1A - дерево с кластерными самоцветами на 100-й уровень
Характеристики
Нам нужно будет собрать 114 интеллекта, для использования Infused Channelling Support | Усиленное поддержание 21-го уровня и 100 ед. Ловкости, что соответствует 21-ому уровню Cyclone | Вихрь.
Ловкость мы легко доберем с дерева и нескольких предметов, а вот интеллекту придется уделить куда больше внимания.
Для нас очень важна меткость, стараемся собирать её в первую очередь и держать на уровне не менее 98%.
Класс восхождения - Гладиатор
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Arena Challenger | Претендент арены
- Painforged | Закалённый болью
- Violent Retaliation | Неистовое возмездие
- Versatile Combatant | Универсальный боец
Подробный разбор всех выбранных талантов восхождения читайте в разделе с описанием механик.
В первом лабиринте прокачиваем Arena Challenger | Претендент арены, который позволит генерировать заряды Challenger charge buff | Заряд претендента баф для повышения скорости атаки и передвижения, что очень полезно при прокачке.
В лабиринт идем на 31-32 уровне.
Во втором лабиринте прокачиваем Painforged | Закалённый болью.
Во 2-ой лабиринт идём после приобретения Facebreaker | Мордобои, примерно в начале 9-го Акта, раньше он нам не пригодится, т.к. мы не будем использовать щиты.
В третьем лабиринте прокачиваем Violent Retaliation | Неистовое возмездие, в который идём в 10-ом Акте перед убийством Китавы.
В Убер лабиринте прокачиваем Versatile Combatant | Универсальный боец.
В Убер лабиринт можно идти сразу после того как пройдете все испытания. Главное при убийстве Изаро не стойте на одном месте, постоянно двигайтесь вокруг него, благодаря Cyclone | Вихрь это реально сделать.
Бандиты
Help Alira | Помогаем Алире даст все что нам нужно, множитель критического удара и сопротивления которые нам так непросто набрать в финальной сборке.
Если же в финальной версии вам удалось без проблем собрать сопротивления - можно сменить выбор на Убить всех бандитов | Kill all bandits, чтобы получить два дополнительных очка талантов.
Пантеон
Старший бог
Лунарис.
Наш основной бог, который дополнительно снизит получаемый физический урон и повысит скорость передвижения, в зависимости от количества окружающих вас монстров. Дополнительно добавит шанс увернутся от снарядов и заклинаний, а также позволит полностью избежать снарядов которые срабатывают по цепи от наших миньонов.
Используем при фарме карт и спуска.
Аракали.
Обязательный бог для боя с Сирусом, т.к. в бою с этим боссом присутствует несколько механик наносящих значительный периодический урон.
Младший бог
Шакари.
Уменьшает получаемый урон от хаоса, сокращает длительность ядов и не позволяет накладывать на нас отравление, если на персонаже уже есть 5 стаков яда. Используем на картах и в шахте.
Рюслата.
Даёт восстановление флаконов здоровья, а также усиливает их эффект когда у нас мало здоровья.
Используем его в бою с Убер боссами (Сирус, Убер Древний и т.д.).
Предметы
Перчатки
Facebreaker | Мордобои - ключевой предмет билда. Именно за счет этих перчаток мы разгоняем весь наш урон. Единственное свойство которое роллится на этих перчатках - На (600-800)% больше физического урона атаками без оружия(600-800)% more Physical Damage with Unarmed Attacks. Всегда старайтесь взять ролл повыше. Представьте что роллов ниже 780% не существует, вы ни в коем случае не должны их использовать, т.к. это все что ниже 780% - огромная потеря урона.
Единственные условия при которых мы можем использовать роллы ниже: первые два-три дня начала новой лиги либо полезное осквернение (но все ещё ролл не ниже 740-760%).
Обратите внимание что мы НЕ используем их при прокачке.
Стараемся сразу же купить их с роллом 780%+. Если они стоят больше чем у вас есть - снижайте значение по 5%, но не ставьте меньше 760%. Лучше подождать несколько минут и купить нужные, чем испытывать проблемы с уроном.
Ссылка на покупку
Больше всего урона эти перчатки дают если на них есть осквернение При нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на #% эффектомCurse Enemies with Vulnerability on Hit, with #% increased Effect. Но при этом свойство На (600-800)% больше физического урона атаками без оружия(600-800)% more Physical Damage with Unarmed Attacks должно быть со значением не менее 740%, иначе перчатки с осквернением будут проигрывать по урону обычным перчаткам с роллом 790+.
Поэтому на максимальных перчатках нам нужно:
- Осквернение Проклинает врагов Беззащитностью # уровня при нанесении удараПри нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на #% эффектом
- Ролл свойства На (600-800)% больше физического урона атаками без оружия(600-800)% more Physical Damage with Unarmed Attacks строго не ниже 750%
В идеале конечно чтобы свойство На (600-800)% больше физического урона атаками без оружия(600-800)% more Physical Damage with Unarmed Attacks имело ролл как можно выше, т.к. это даст ощутимый прирост урона.
Рекомендуем для начала купить перчатки с осквернением и 750%+ урона, после чего следить за торговым сайтом и стараться выловить такие же, но с 780%+ урона (если вы приобрели остальные основные предметы для билда).
Если вы взяли перчатки с осквернением на проклятье - не нужно искать на кольце свойство Вызывает срабатывание Метки убийцы # уровня когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагуTrigger Level # Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy, два проклятья не будут работать одновременно в данном билде.
Ссылка на покупку
Если перчаток с осквернением нет в продаже - берем без осквернения с роллом 795%+, это тоже довольно неплохой вариант. При этом они могут быть довольно дешевыми.
Ссылка на покупку
Щит
До тех пор пока мы не сможем себе позволить The Surrender | Отречение - используем Lioneye's remorse (Раскаяние Львиного). Этот щит существенно повысит выживаемость нашего персонажа за счет большого количества здоровья и брони.
Ссылка на покупку
The Surrender | Отречение - ключевой предмет билда. Дает нам большое количество урона благодаря встроенной способности Reckoning | Возмездие, обладает высоким шансом блока, большим количеством брони и восстанавливает здоровье при блоке.
Самый лучший щит для этого билда.
Роллы не слишком важны, т.к. незначительно влияют лишь на количество брони и здоровья.
Учитывая высокую стоимость щита, стараемся купить любой, позже его можно будет перероллить при помощи Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на покупку
The Surrender | Отречение можно сделать самому, использовав Blessing of Uul-Netol | Благословение Уул-Нетол на The Anticipation | Предвкушение. Оба этих предмета выпадают из босса в Uul-Netol's Breachstone | Камень Разлома Уул-Нетол (любой сложности).
-
expand_moreПочему мы не используем The Unshattered Will | Нерушимая воля?
Мы не используем The Unshattered Will | Нерушимая воля потому что он нам не подходит.
Конечно же он даёт много сопротивлений, здоровье, немного повышает урон и пассивно снижает урон благодаря своей способности, но нам это не требуется. Даже несмотря на то что мы испытываем незначительные проблемы со сбором сопротивлений - все остальные бонусы щита не так хороши для нас.Способность щита Summon Harbinger of Focus | Призыв Предвестника концентрации дает:
- Иммунитет к оглушениям - не нужен нам, т.к. нас не могут оглушить удары которые мы заблокировали (талант гладиатора)
- Иммунитет к состояниям, например поджог - не нужен нам, по той же причине
- Снижение получаемого урона на 20% - может пригодится, но не сильно нужен нам т.к. у нас более чем достаточно защитных механик, в том числе снижающих входящий урон
The Unshattered Will | Нерушимая воля идеально подходит для чемпионов, которые имеют проблемы с выживаемостью, но для гладиаторов он не так хорош.
Шлем
Deidbellow | Набат мёртвых или Deidbell | Колокол мёртвых дадут нам плоский физический урон, который нам так нужен. Можно использовать любой из этих шлемов, но желательно именно Deidbellow | Набат мёртвых , т.к. он даёт больше бонусов.
Стараемся купить с роллом ловкости 25+, чтобы упросить её набор на других предметах.
Ссылка на покупку колокола
Ссылка на покупку набата
Deidbellow | Набат мёртвых является улучшенной версией Deidbell | Колокол мёртвых.
Deidbell | Колокол мёртвых можно превратить в Deidbellow | Набат мёртвых при помощи пророчества Dying Cry | Похоронный звон. Для этого вам нужно будет убить Легат ГравицийGeneral Gravicius в локации Лагерь Эбенового легионаThe Ebony Barracks 3-го Акта, пока на вас надет или есть в инвентаре Deidbell | Колокол мёртвых.
Ссылка на покупку пророчества
Abyssus | Бездна - ключевой предмет билда.
Можно начинать использовать его если вы:
- Прошли сюжетную часть игры (вышли на карты)
- Прошли хотя бы три лабиринта
- Правильно расставили камни умений
- Шанс блока вашего персонажа не меньше 71%
Этого будет вполне достаточно для того чтобы повышение входящего урона нас не беспокоило.
Все его роллы важны для нас, а именно:
- 20-25 ко всем характеристикам+20-25 to all Attributes - чем больше - тем меньше характеристик нам придется набирать на других предметах
- +100-125% к множителю критического удара в ближнем бою+100-125% to Melee Critical Strike Multiplier - значительно повысит наш урон, стараемся брать не меньше 115%
- 40-50% увеличение получаемого физического урона40-50% increased Physical Damage taken - важно чтобы именно это свойство было с наименьшим значением, желательно не выше 44%, чем больше - тем хуже
- Ролл брони не так важен для нас на данном предмете, куда важнее остальные свойства
Ссылка на покупку
Максимальная версия шлема для этого билда все тот же Abyssus | Бездна, но уже с зачарованием.
При покупке в первую очередь обращаем внимание на зачарование, а не на роллы свойств. После того как купили подходящий шлем - реролим его при помощи Divine Orb | Божественная сфера пока не получим нужные нам роллы (которые мы разбирали выше).
Ссылка на покупку с зачарованием
-
expand_moreПочему мы не используем Deidbellow | Набат мёртвых или Deidbell | Колокол мёртвых в финальной сборке?
Потому что они гораздо хуже Abyssus | Бездна, а недостатки Abyssus | Бездна в виде увеличения получаемого физического урона мы легко перекрываем при помощи наших защитных механик.
Зачарования на шлем
Нам будут полезны следующие зачарования, они расположены в порядке убывания (чем выше - тем лучше). Количество урона указано примерное, это значение будет изменяться в зависимости от экипировки вашего персонажа, но в процентах будет оставаться примерно одинаковым.
- #% повышение скорости атаки Вихря#% increased Cyclone Attack Speed + ~495.000 урона
- #% усиление положительного эффекта Крови и пескаBlood and Sand has #% increased Buff Effect + ~490.000 урона
- Кровавый угар дарует дополнительное #% повышение скорости атакиBlood Rage grants additional #% increased Attack Speed + ~435.000 урона
- #% увеличение урона Вихря#% increased Cyclone Damage + ~360.000 урона
Несмотря на то что зачарование #% усиление положительного эффекта Крови и пескаBlood and Sand has #% increased Buff Effect не даёт больше всего урона, рекомендуем использовать именно его, т.к. оно будет влиять не только на урон (когда вы в кровавой стойке), но и на область действия Cyclone | Вихрь пока вы находитесь в стойке песка, что немного упростит зачистку карт.
Нагрудный доспех
Tabula Rasa | Табула раса либо любая 6-линк броня (можно даже оскверненную) с нужными нам цветами, здоровьем и сопротивлениями. Не слишком тратимся на броню, т.к. нам её довольно скоро менять. Покупайте то что будет дешевле.
Если покупаете оскверненную - проверьте что цвета именно те что нам нужны.
Редкая оскверненная (проверяйте цвета)
Табула
Броня на базе Astral Plate | Звездные латы со следующими модами:
- Здоровье 70+
- # к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have # to Total Mana Cost
Другие полезные моды:
- Сопротивления стихиям/хаосу - как можно больше
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
Не советуем добирать на броне интеллект, т.к. её вы будете позже менять на более дорогую версию, на интеллекта не будет с огромной вероятностью.
Ссылка на покупку
Броня на базе Astral Plate | Звездные латы со следующими модами:
- # к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have # to Total Mana Cost
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance (1.1%+)
- Здоровье
- Сопротивления - столько, сколько вам позволит ваш бюджет, переплачивать за них не нужно
Берем строго с критом первого тира, т.е. значение свойства Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance должно быть не меньше 1.01, чтобы потом его можно было рерольнуть при помощи Divine Orb | Божественная сфера. В идеале должно быть хотя бы +1.4 крита.
Ссылка на покупку
Альтернативный вариант
Этот нагрудник можно использовать только при наличии максимального кольца с модом (-8 -7) к итоговому расходу маны умениями(-8 -7) to total mana cost of skills
Броня на базе Astral Plate | Звездные латы со следующими модами:
Обязательно:
- # к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have # to Total Mana Cost
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance (1.1%+)
А также один из модов на выбор:
- (10-15)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня(10-15)% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- #% шанс получить заряд энергии при нанесении критического удара#% chance to gain a Power Charge on Critical Strike
Ссылка на покупку
Оба вида максимальной брони крафтятся при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя. Наш гайд по такому способу крафта вы можете изучить здесь.
Ботинки
На ботинках нам нужно будет здоровье и обязательно скорость передвижения, как минимум 25%+.
Нужные характеристики на ботинках:
- Как можно больше сопротивлений - 90%+ (до капа)
- Здоровье
- Скорость передвижения 25%+
Ссылка на покупку
Нужные характеристики на ботинках:
- Как можно больше сопротивлений - 120%+ (до капа)
- Здоровье 60+
- Скорость передвижения 30%+
Другие полезные свойства:
- Броня
- Какие-либо полезные зачарования
Ссылка на покупку
В финальной версии наших ботинок мы хотим видеть моды на получение Tailwind | Попутный ветер и Elusive | Неуловимость.
Tailwind | Попутный ветер - баф который дает нам увеличенную скорость действий на 8%. Это значит что любое наше действие будет происходить на 8% быстрее чем обычно, существенно увеличивая нашу скорость атаки и скорость передвижения.
Elusive | Неуловимость - повысит скорость передвижения (которая нам так нужна) и даст шанс на уклонение от атак и заклинаний (15%).
Оба бафа очень сильны и идеально нам подходят, но такие ботинки будут дорогими.
Идеальные ботинки для нас должны обладать следующими характеристиками:
- Здоровье
- Скорость передвижения 25%+
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
- #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike
Ссылка на покупку
Такие ботинки крафтятся при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя. Наш гайд по такому способу крафта вы можете изучить здесь.
Зачарования на ботинки
Полезных зачарований для нас не так много, т.к. мы не получаем никаких бонусов от элементального урона и урона хаосом.
- 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство16% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently - самый лучший и универсальный мод для нас, который значительно повышает урон
- 8% шанс уворота от ударов чарами, если вы недавно получали урон от чар8% chance to Dodge Spell Hits if you've taken Spell Damage Recently - зачарование на выживаемость
Пояс
В качестве финального пояса для билда можно использовать один из следующих поясов:
- Редкий пояс с сопротивлениями на базе Stygian Vise | Тёмные тиски - это универсальный вариант, при котором вам будет проще собирать все остальные предметы и выбрав его вы легко сможете набрать сопротивление к хаосу (что повысит нашу выживаемость
- Ryslathas Coil | Моток Рюслаты - ваш выбор если вы хотите ещё больше урона, но выбрав его - вам будет сложно собрать сопротивления (в том числе для хаоса) без больших вложений валюты
Belt of Deceiver | Пояс обманщика - дешёвый уникальный пояc дающий много урона за счёт устрашения ближайших врагов (дебаф Intimidate (debuff) | Устрашение), который также повышает выживаемость за счёт снижения дополнительного урона от критических ударов. Стараемся приобрести версию с 15% ко всем сопротивлениям и 22%+ увеличением физического урона.
Ссылка на покупку
Редкий пояс со следующими характеристиками:
- Здоровье
- Как можно больше сопротивлений стихиям и хаосу (до капа)
Другие свойства которые будут для нас полезны:
- Броня
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски со следующими характеристиками:
- Здоровье 90+
- Как можно больше сопротивлений стихиям и хаосу (до капа) 110%+
Другие свойства которые будут для нас полезны:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life - очень хорош для нас
- [Крафтовый мод] #% увеличение урона#% increased Damage
- Броня
Такой пояс позволит нам легко добрать сопротивления, не сильно беспокоясь о них на других предметах.
Ссылка на покупку
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты - даст нам очень много урона и здоровья.
Главный минус пояса - кроме урона и здоровья он ничего не дает, а значит нам придется очень сильно напрячься чтобы добрать все необходимые нам сопротивления в билде.
Данный пояс необходимо покупать только после того как купили максимальные ботинки с модами на Elusive | Неуловимость и Tailwind | Попутный ветер, т.к. ботинки гораздо важнее. Уже после ботинок, если вы уверены что сможете набрать достаточно сопротивлений без пояса - можно покупать Ryslathas Coil | Моток Рюслаты.
При покупке этого пояса стоит обратить внимание на комбинацию роллов у двух основных модов:
- На #% больше максимума физического урона от атак
- На #% меньше минимума физического урона от атак
- #% more Maximum Physical Attack Damage
- #% less Minimum Physical Attack Damage
Первый мод - На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к максимальному, при этом второй мод - На #% меньше минимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к минимальному. Таким образом лучшим будет такой вариант пояса - Perfect Ryslathas Coil | Перфектный Моток Рюслаты.
Стараемся купить пояс хотя бы с средними роллами, или же купить любой и потом надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера.
Этот пояс можно заточить при помощи Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор, это усилит все моды пояса на урон.
priority_highТорговый сайт Path of Exile, почему-то не обрабатывает русские названия модов этого пояса, поэтому при покупке используйте английскую версию их сайта.
Ссылка на покупку
Амулет
Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда - ключевой предмет в билде. Повысит наш базовый шанс критического удара, за счет чего мы в итоге получим большое количество урона.
Единственное свойство которое роллится на амулете - множитель критического удара (24-36%). Стараемся сразу купить с роллом 32% и выше, но переплачивать слишком много за идеальные роллы не нужно.
Этот амулет может быть только оскверненным, это значит что изменить роллы на нем и добавить зачарование мы не сможем.
Ссылка на покупку
Зачарование для Амулета
В качестве зачарования для амулета в основной версии билда будем использовать Command of Steel | Время стали. Этот талант даст огромный прирост урона. Масла для: Amber Oil | Янтарное масло, Crimson Oil | Алое масло, Opalescent Oil | Перламутровое масло и Tainted Oil | Заражённое масло.
Поскольку для зачарования нашего осквернённого талисмана требуется самоего дорогое масло - Tainted Oil | Заражённое масло, использование бюджетных зачарований не рассматривается.
Кольца
В этом билде к кольцам будут особые требования. На основных и максимальных кольцах мы будем добирать меткость и интеллект. А также по возможности - сопротивление хаосу.
Также кольца это единственное приемлемое для нас место где мы можем набрать необходимый для нас интеллект. Не забываем что в финальной версии у нас должно быть минимум 111 интеллекта.
Кольцо #1
Praxis | Праксис с максимальным роллом снижения стоимости умений. Это уникальное кольцо сделает наш Cyclone | Вихрь бесплатным. Используем его до тех пор, пока не получим основной нагрудник.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Редкое кольца со следующими модами:
- Здоровье 45+
- Плоский физический урон Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks, минимум 9+
- Интеллект (до капа в 111 ед.)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (до капа)
Ссылка на покупку
Редкие кольца. Лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо.
Обязательные характеристики:
- Здоровье 45+
- Плоский физический урон Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks, минимум 9+
- Интеллект (до капа в 111 ед.)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (до капа)
Другие свойства которые будут нас полезны:
- Меткость (200+, а в идеале лучше 351+)
Подстраивайте фильтр под нужды вашего персонажа!
Ссылка на покупку
Редкие кольца. Одно из них должно содержать мод (-7 -8) к итоговому расходу маны умениями(-7 -8) to total mana cost of skills. Лучшей базой будут Steel Ring | Стальное кольцо.
Обязательные характеристики:
- (-7 -8) к итоговому расходу маны умениями(-7 -8) to total mana cost of skills (на одном из колец).
- Здоровье 41+
- Плоский физический урон Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks, минимум 9+
- Интеллект (до капа в 111 ед.)
- Сопротивления к стихиям и хаосу (до капа)
Другие свойства которые будут нам полезны:
- Меткость (200+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- [Крафтовый мод] #% увеличение урона#% increased Damage
Использование одного кольца с модом (-7 -8) к итоговому расходу маны умениями(-7 -8) to total mana cost of skills делает наш Cyclone | Вихрь полностью бесплатным, что позволяет использовать альтернативный максимальный нагрудник.
Кольцо со снижением расхода маны
Кольцо без снижения расхода
Самоцветы
Редкий самоцвет со здоровьем и похищением маны. Такой самоцвет обязан у нас быть, до тех пор пока мы не приобретём кольцо с модом (-8 -9) к итоговому расходу маны умениями(-8 -9) to total mana cost of skills, иначе у нас будут проблемы с маной.
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% физического урона от атак похищается в виде маны#% of Physical Attack Damage Leeched as Mana
Другие полезные свойства (на урон):
- #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage
- #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage
- #% к множителю критического удара в ближнем бою#% to Melee Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки со щитом в руках#% increased Attack Speed while holding a Shield
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар#% increased Attack and Cast Speed
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение глобальной меткости#% increased Global Accuracy Rating
- #% повышение скорости атаки когтями#% increased Attack Speed with Claws
Ссылка на покупку
Ещё один самоцвет который у нас обязан быть - самоцвет со свойством На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood Cannot be inflicted on you
Данное свойство можно получить только в результате осквернения. Не рекомендуем самостоятельно его ловить, проще купить.
Если на нем будет хотя бы 1-2 других полезных для нас свойства - уже хорошо.
Ссылка на покупку
Самоцвет на урон берем аналогичный первому, но уже без свойства на ману, а с большим количеством свойств на урон.
Ссылка на покупку
При необходимости на редких самоцветах можно добирать сопротивления к стихиям, это довольно хорошее решение.
Ссылка на покупку самоцвета с сопротивлениями
Самоцвет бездны в пояс со здоровьем и плоским физическим уроном.
Обязательные свойства которые должны быть:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
Другие полезные свойства:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- # к меткости# to Accuracy Rating
Ссылка на покупку
Мод Добавляет от # до # физического урона к атакам когтямиAdds # to # Physical Damage to Claw Attacks не будет работать на нашего персонажа несмотря на использование Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда.
Ссылка на покупку
Lethal Pride | Смертельная гордость. Самоцвет легиона с помощью которого можно получить существенную прибавку к урону и выживаемости. Данный самоцвет добавляет дополнительные свойства на значимые пассивные умения, нас интересуют следующие свойства:
- 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit - самое важное свойство для нас, нам обязательно нужно словить одно такое свойство
- 5% шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage - второе по приоритету, можно взять несколько
- 30% повышение шанса критического удара в ближнем бою30% increased Melee Critical Strike Chance
- +15% к множителю критического удара в ближнем бою+15% to Melee Critical Strike Multiplier
- 20% увеличение физического урона20% increased Physical Damage
- 20% увеличение урона в ближнем бою20% increased Melee Damage
- 4% увеличение максимума здоровья4% increased maximum Life
- 5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- +20% к сопротивлению огню+20% to Fire Resistance
Все эти свойства будут всячески полезны нам, остальные его свойства не стоят внимания, так что стараемся словить именно те свойства которые указаны выше.
Вставлять самоцвет только сюда:
Вставив самоцвет, проверяйте все значимые (большие) пассивные умения, которые прокачаны в радиусе самоцвета, как на скриншоте (выделены зелеными кружками). На наших значимых пассивных умениях должно появится хотя бы 3 мода из списка выше, если же вам не повезло и там 2 или меньше полезных свойств, используем Divine Orb | Божественная сфера и проверяем снова все значимые пассивные умения в радиусе. Имейте ввиду, на это может уйти довольно много валюты, но результат может быть впечатляющий.
При покупке, не обращайте внимания на цифры, покупайте любой не оскверненный.
Ссылка на покупку
Фласки
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Всего у нас 3 сетапа фласок:
- Начальная - используем её как только добрались до карт
- Основная - используем после покупки основных предметов и в особенности самоцвета с осквернением На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood Cannot be inflicted on you. Без такого эффекта этот сетап нельзя использовать, т.к. в нем нет фласки на снятие кровотечения. Подойдет для любого контента в игре, можно использовать все время
- Дорогая - отличительная черта этого сетапа - больше урона по сравнению с другими, за счет использования дорогой фласки Bottled Faith | Вера в бутылке. Этот сетап не является обязательным, но если вы собираете своего персонажа на максимум - используйте его. Так же как и в основном сетапе, у вас должен быть самоцвет с осквернением На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood Cannot be inflicted on you
Кипящий Божественный флакон жизни рубцеванияBubbling Divine Life Flask of Staunching - флакон здоровья мгновенно восстанавливающий половину своего объема и снимающий эффекты кровотечения, а также даёт иммунитет к кровотечению на время действия флакона.
Ссылка на покупку
Экспериментальный Алмазный флакон согреванияExperimenter's Diamond Flask of Heat - повышает шанс критического удара, снимает эффекты охлаждения и заморозки, а также даёт иммунитет к ним.
Ссылка на покупку
Химический Серебряный флакон оберегаChemist's Silver Flask of Warding - даёт эффект Onslaught (баф) Боевой раж, снимает проклятья и даёт иммунитет к ним.
Ссылка на покупку
Химический Ртутный флакон адреналинаChemist's Quicksilver Flask of Adrenaline - фласка значительно повышающая скорость передвижения. Использование такой фласки очень важно для нашего билда, так как передвижение во время использования Cyclone | Вихрь также ускоряется за счёт её эффекта.
Префикс берём на снижение используемых зарядов флакона, с роллом не ниже 21% или на продление действия флакона, с роллом не ниже 35%. Суффикс - не ниже 25%.
Ссылка на покупку
Lion's Roar (Львиный Рык) - даёт очень много урона, рекомендуем сразу покупать версию с 25% роллом.
Ссылка на покупку
Собираем её только если уже купили самоцвет с осквернением На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood Cannot be inflicted on you.
Кипящий Божественный флакон жизни согреванияBubbling Divine Life Flask of Heat - флакон здоровья мгновенно восстанавливающий половину своего объема и снимающий эффекты заморозки и охлаждения, а также даёт иммунитет к ним на время действия флакона.
Ссылка на покупку
Алмазный флакон ОрденаDiamond Flask of Order - крафтовый суффикс на шанс критического удара значительно повышает урон. Суффикс желательно должен быть с роллом выше 75%. Префикс берём либо на продление эффекта, либо на уменьшение поглощаемых зарядов.
Ссылка на покупку
Химический Серебряный флакон оберегаChemist's Silver Flask of Warding - даёт эффект Onslaught (баф) Боевой раж, снимает проклятья и даёт иммунитет к ним.
Ссылка на покупку
Химический Ртутный флакон адреналинаChemist's Quicksilver Flask of Adrenaline - фласка значительно повышающая скорость передвижения. Использование такой фласки очень важно для нашего билда, так как передвижение во время использования Cyclone | Вихрь также ускоряется за счёт её эффекта.
Префикс берём на снижение используемых зарядов флакона, с роллом не ниже 21% или на продление действия флакона, с роллом не ниже 35%. Суффикс - не ниже 25%.
Ссылка на покупку
Lion's Roar (Львиный Рык) - даёт очень много урона, рекомендуем сразу покупать версию с 25% роллом.
Ссылка на покупку
Дорогая версия на урон. Как и в основной версии, у вас должен быть самоцвет с осквернением На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood Cannot be inflicted on you.
Кипящий Божественный флакон жизни согреванияBubbling Divine Life Flask of Heat - флакон здоровья мгновенно восстанавливающий половину своего объема и снимающий эффекты заморозки и охлаждения, а также даёт иммунитет к ним на время действия флакона.
Ссылка на покупку
Алмазный флакон ОрденаDiamond Flask of the Order - фласка значительно повышающая наш шанс критического удара. Суффикс - крафтовый на крит, префикс - на продление эффекта с роллом не ниже 35%.
Ссылка на покупку
Химический Ртутный флакон адреналина оберегаChemist's Quicksilver Flask of Warding - фласка на скорость передвижения, которая дополнительно снимает проклятья и даёт иммунитет к ним.
Ссылка на покупку
Lion's Roar (Львиный Рык) - даёт очень много урона, рекомендуем сразу покупать версию с 25% роллом.
Ссылка на покупку
Bottled Faith | Вера в бутылке - дорогая фласка которая существенно увеличит наш урон. Все роллы на фласке имеют значение. Сразу стараемся приобрести вариант получше или можно приобрести самый дешёвый вариант и надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера.
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных.
Ссылка на покупку
Кластерные самоцветы
http://poeurl.com/df1y - Дерево с кластерными самоцветами на 94-й уровень
В максимальной сборке этого билда мы будем использовать одну кластерную ветвь:
- Большой кластерный самоцвет
- 2 одинаковых средних кластерных самоцвета
В гнёзда средних кластерных самоцветов будем вставлять обычные самоцветы.
Большой кластерный самоцвет
Базовые свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
Большой кластерный самоцвет обязательно должен содержать 3 значимых пассивных умения (это те которые большие).
Обязательные моды:
- Master the Fundamentals | Мастер основ
- Force Multiplier | Множитель силы
И один из следующих на выбор:
- Iron Breaker | Железный сокрушитель
- Battle-Hardened | Закалённый в битве
Ссылка на покупку готового самоцвета
Master the Fundamentals | Мастер основ - талант увеличивающий физический урон и дающий +10% ко всем стихийным сопротивлениям. Негативный эффект снижающий урон от стихий на нас не работает, так как мы всё равно не наносим стихийного урона. За счёт этого таланта будет проще собрать стихийные сопротивления.
Force Multiplier | Множитель силы - увеличивает наносимый физический урон и даёт шанс нанести двойной урон. Этот талант даёт значительный прирост урона.
Iron Breaker | Железный сокрушитель - увеличивает физический урон и снижает сопротивление физическому урону противника (нельзя опустить ниже 0). Этот талант будет полезен в бою против бронированных целей и Сируса (так как он имеет много брони).
Battle-Hardened | Закалённый в битве - увеличивает физический урон и даёт бонусы к броне и уклонению.
-
expand_moreКак скрафтить такой самоцвет
База для крафта должна иметь уровень предмета от 50 до 67-го включительно.
Ссылка на покупку базы под крафт
Крафтится самоцвет при помощи фоссиль метода: односокетный резонатор + Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое).
Средние кластерные самоцветы
Средние кластерные самоцветы должны иметь моды:
- Добавляет пассивных умений: 4-5Adds 4-5 Passive Skills
- 12% увеличение урона поддерживаемыми умениямиAdded Small Passive Skills grant: Channelling Skills deal 12% increased Damage
- 1 добавленное пассивное умение - гнездо для самоцветов1 Added Passive Skill is a Jewel Socket
- Precise Focus | Меткое средоточие
- Stoic Focus | Стоическое средоточие
Ссылка на покупку готового самоцвета
Precise Focus | Меткое средоточие - увеличивает шанс нанесения критического удара во время поддержания Cyclone | Вихрь, а также даёт +20% к множителю критического удара если вы поддерживаете его более чем 1 секунду.
Талант Precise Focus | Меткое средоточие при использовании официального торгового сайта в фильтре называется "Точное средоточие", но на самом самоцвете название правильное - "Меткое средоточие". Так что не удивляйтесь если вам будут передавать самоцвет с другим названием, свойства он даёт те что нужно.
Stoic Focus | Стоическое средоточие - увеличиваем урон Cyclone | Вихрь и даёт +3% к шансу блока ударов и чар.
-
expand_moreКак скрафтить такой самоцвет
База для крафта должна иметь уровень предмета от 50 до 67-го включительно.
Ссылка на покупку базы под крафт
Крафтится самоцвет при помощи фоссиль метода: двухсокетный резонатор и Dense Fossil (Плотное ископаемое) + Pristine Fossil (Чистое ископаемое).
Камни умений
Основная связка - нагрудник
- Cyclone | Вихрь - 21 уровень
- Brutality | Жестокость
- Fortify (gem) Укрепление
- Impale Support | Прокол
- Infused Channeling | Усиленное поддержание
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя (не используем если у вас 5-линк)
- Cyclone | Вихрь - 21 уровень, 20 качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - любой уровень, 20 качества
- Fortify (gem) Укрепление - 20+ уровень, 20 качества
- Impale Support | Прокол - 20+ уровень, 20 качества
- Infused Channeling | Усиленное поддержание - 20+ уровень, 20 качества
- Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - любой уровень, 20 качества
Очень важно получить Cyclone | Вихрь 21 уровня, так как именно на этом уровне у Cyclone | Вихрь появляется седьмой заряд. Качество на этом камне не играет практически никакой роли.
-
expand_moreКак сделать камень 21-го уровня?
Прокачать камень до 21-го уровня можно при помощи осквернения: Vaal Orb | Сфера ваал или на алтаре в храме Ацоатль и при помощи крафта в Зверинце.
Камень 21-го уровня может выпасть с особых мест дропа камней, например из синдиката, легиона, зараженных карт, шахты и т.п.
Проще всего на прокачке взять 2 любых оружия с 3 зелеными слотами в каждом (связи не важны) и вставить их во вторую раскладку оружия (смена при нажатии на X/Ч). Вставляем в них 6 камней Cyclone | Вихрь и ждем пока они прокачаются до 20-го уровня. Как только это произошло - используем на них Vaal Orb | Сфера ваал. Если камень осквернился до 21-го - используем, если нет - продаем или выбрасываем, после чего вставляем новые (не оскверненные) камни на прокачку.
В среднем хотя бы один из восьми камней прокает 21-го уровня, зависит от удачи.
Перчатки или Ботинки #1
- Enduring Cry | Клич стойкости
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Summon Ice Golem | Призыв голема льда
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
Все камни в этой связке качаем до 20-го уровня. Если хотите приобрести какой-то из камней 21-го уровня, то камень CWDT | Сотворение чар при получении урона, также нужно будет купить 21-го уровня, иначе связка перестанет полноценно работать.
Molten Shell | Расплавленный панцирь будет срабатывать автоматически когда вы будете получать урон, эту способность нельзя использовать вручную.
Ваал версию Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал (в отличии от обычной) можно будет использовать вручную. Используем её на боссах либо перед тем как планируете получить большое количество урона, например перед тем как залететь в опасную пачку монстров.
Summon Ice Golem | Призыв голема льда нужен для добора капа меткости и повышения шанса критического удара.
Перчатки или Ботинки #2
Это 2 связки вставленные в один 4-линк предмет, они должны быть перелинкованы как 3 + 1, в противном случае будет слишком большая резервация маны у Precision | Точность.
- Blood Rage (уровень 9)
- Smoke Mine | Дымовая мина / [divergent smoke mine]
- Second Wind Support | Второе Дыхание
- Precision | Точность (уровень 7-9)
Blood Rage прокачиваем до 9-го уровня, либо до тех пор пока хватает ловкости. Собирать дополнительную ловкость для этого камня глупо и не эффективно. Стараемся сразу проточить камень Blood Rage до 20% качества, чтобы он давал больше скорости атаки.
Smoke Mine | Дымовая мина будет нашей основной способностью передвижения. Использование Dash | Рывок доказало свою крайнюю неэффективность, из-за малого расстояния самого Рывка, а также невозможности ограничивать его расстояни. Кроме большого радиуса применения, Smoke Mine | Дымовая мина вешает баф на бонус к скорости передвижения, что делает нашего персонажа ещё быстрее.
Smoke Mine | Дымовая мина можно взять Искривлённую. Её бонус качества даст персонажу от 10% к скорости атаки, что позитивно скажется на уроне персонажа.
Шлем и Щит
Связки в Шлеме и Щите будут связаны между собой. При переходе на их основную версию, в обеих связках нужно совершить перестановку камней.
Начальные
Шлем
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Flesh and Stone | Камень и плоть
- Maim (Gem) Увечье
- Dread Banner (Знамя страха)
Щит
Т.к. The Surrender | Отречение имеет встроенную способность Reckoning | Возмездие - в начальной версии будем усиливать её при помощи камней поддержки.
- Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал
- Pulverise Support | Распыление
- Brutality | Жестокость
Используйте обычную версию Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал на редких либо толстых монстрах, а ваал версию - на боссах карт либо на других опасных монстрах.
Все три камня должны быть связаны, чтобы и Reckoning | Возмездие и Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал получали бонусы от камней поддержки.
Основные
Шлем
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Flesh and Stone | Камень и плоть
- Maim (Gem) Увечье
- Enlighten (Наставник) (уровень 4)
Установка Enlighten (Наставник) 4-го уровня позволит начать использовать Blood and Sand | Кровь и песок, что увеличит как радиус Cyclone | Вихрь во время зачистки, так и урон против боссов.
Щит
- Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал
- Dread Banner (Знамя страха)
- Blood and Sand | Кровь и песок
Используйте обычную версию Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал на редких либо толстых монстрах, а ваал версию - на боссах карт либо на других опасных монстрах.
Прокачка персонажа
Так как для работы нашего билда сначала нужно приобрести Facebreaker | Мордобои, а следать это без валюты на старте лиги невозможно, то и прокачка будет проходить без Facebreaker | Мордобои, с использование двуручного оружия. После приобретения Facebreaker | Мордобои нам всё ещё нужно будет купить Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда, до его покупки не имеет смысла прокачивать таланты на крит в дереве. Поэтому мы сначала будем использовать ключевое умение Resolute Technique (keystone), которое не позволяет нашему персонажу наносить критические удары (без Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда мы их и так не можем наносить), взамен - мы всегда будем попадать по противнику, а значит нам не нужно будет собирать меткость персонажу. Это позволит нам сэкономить на предметах.
Но не волнуйтесь, даже со всеми вышеописанными различиями, прогрессия деревьев выстроена таким образом, что после покупки Facebreaker | Мордобои и Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда на сброс талантов нам хватит стандартных очков сброса пассивных умений, которые выдаются за выполнение основных и дополнительных квестов во время прохождения сюжетной кампании.
До приобретения Facebreaker | Мордобои, нам важно постоянно обновлять своё оружие - от его урона будет зависеть урон наших умений. Предпочтение стоит отдать двуручным мечам и топорам со скоростью атаки не ниже 1.3.
Так как мы не можем надеяться на случайное выпадение оружия с хорошим уроном, мы будем использовать рецепт торговцев на улучшение оружия. Для этого рецепта нам нужно будет:
- База меча или топора с 3-4 связями (связи сохраняться при использовании рецепта)
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак магического или редкого качества (синего или желтого цвета)
В результате рецепта мы получим оружие магического качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак. Если пояс был магического качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то -(50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем применять вариант с редким поясом начиная с 3-го Акта.
https://pastebin.com/CiSKyjir - PoB содержащий прогрессию деревьев для прокачки.
Деревья для прокачки:
- http://poeurl.com/c8bB
- http://poeurl.com/c8bC
- http://poeurl.com/c8bD
- http://poeurl.com/c8bF
- http://poeurl.com/c8bZ
- http://poeurl.com/c8b0
- http://poeurl.com/c8b1
- http://poeurl.com/c8b2
- http://poeurl.com/c8b3
- http://poeurl.com/c8b4
Акт 1
Так как нам не нужны дополнительные персонажи, сразу же создаём Дуэлянта. После убийства Хиллока собираем все предметы. Заходим в город, продаём ненужные предметы Нессе. В награду за убийство Хиллока берём у Таркли Perforate | Пронзающие шипы. Покупаем у Таркли двуручное оружие - желательно меч. Также проверяем продаются ли у него предметы с полезными для нас цветами связей:
- 3 красных
- 2 красных и 1 зелёный
Такие цвета связей нам нужны будут на протяжении всей прокачки по Актам. Четвёртым линком для обеих связок будет красное гнездо.
Также проверяем есть ли у Таркли сапоги с увеличением бонуса к скорости передвижения. Для получения дополнительного урона, у Нессы можно приобрести 1-2 х Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак. Они помогут с нанесением урона в 1-ом Акте.
Первые линки выставляем следующим образом:
- Perforate | Пронзающие шипы
- Double Strike | Двойной удар - Chance to Bleed (Gem)
На этом этапе используем только Double Strike | Двойной удар. Perforate | Пронзающие шипы в своей кровавой форме нам не интересна.
В 1-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #1. В нём мы сфокусируемся на уроне и скорости атаки.
После выполнения квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему, у Нессы берём Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и Onslaught (Gem) Боевой раж. У неё же докупаем Ancestral Protector | Защитник предков и War Banner (Знамя войны). У Таркли берём Blood and Sand | Кровь и песок и Dash | Рывок. Ещё раз проверяем предметы которые он продаёт.
Связки выставляем следующим образом:
- Perforate | Пронзающие шипы - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Double Strike | Двойной удар - Chance to Bleed (Gem)
- Dash | Рывок
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- War Banner (Знамя войны)
Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.
С появлением камня Blood and Sand | Кровь и песок у нас появляется возможность переключать стойки. Переключение стоек очень активно используется в этом билде. Песчаную стойку используем во время зачистки, она позволяет Perforate | Пронзающие шипы наносить урон в большом радиусе. Кровавую стойку используем на боссах и сильных монстрах, она позволяет наносить дополнительный физический урон по ближайшим противникам.
Perforate | Пронзающие шипы используем только в песчаной стойке при зачистке.
Dash | Рывок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Leap Slam.
Ancestral Protector | Защитник предков - это тотем дающий бафф значительно увеличивающий скорость атаки всех способностей персонажа пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.
War Banner (Знамя войны) - знамя резервирующее 10% маны. Оно повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов баннер накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии на баннер, он устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, когда вы переключили Blood and Sand | Кровь и песок в кровавую стойку и установили Ancestral Protector | Защитник предков.
После тюрьмы и убийства Брутуса, берём у Нессы Maim (Gem) Увечье и у неё же докупаем Intimidating Cry | Устрашающий клич и Smoke Mine | Дымовая мина (мину можно докупить позже). У Таркли берём Leap Slam.
Обновляем связки камней:
- Perforate | Пронзающие шипы - Onslaught (Gem) Боевой раж - Maim (Gem) Увечье
- Double Strike | Двойной удар - Chance to Bleed (Gem)
- Leap Slam
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
- War Banner (Знамя войны)
Dash | Рывок выбрасываем. Smoke Mine | Дымовая мина откладываем прокачиваться, например во вторую вкладку оружия.
Intimidating Cry | Устрашающий клич - это боевой клич. При использовании он заставляет всех ближайших врагов атаковать игрока. Все спровоцированные им враги получают дебаф Intimidate (debuff) | Устрашение, он увеличивает получаемый врагами урон от атак.
Использования Intimidating Cry | Устрашающий клич также усиливает наши две последующие атаки, и вешает на персонажа баф. Усиленные атаки наносят двойной урон. А баф заставляет персонажа игнорировать до 30% брони врага. Сила бафа зависит от количества и силы противников поражённых кличем.
Перед походом на Мервели желательно обзавестись 2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно приобрести у Нессы, либо сложить при помощи рецепта торговцев: Iron Ring | Железное кольцо + любой камень синего цвета (можно купить у Нессы).
2 x Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром нужны для поднятия устойчивости к холоду - основного типа урона, который наносит Мервеил. Устойчивость к холоду значительно упростит бой с ней. Даже во время прокачки по Актам важно следить за балансом сопротивлений, чем ближе они будут к капам (75%) - тем лучше.
По достижению 12-го уровня и открытию пещеры Мервеил, возвращаемся в город, берём у Нессы Sweep | Круговой взмах.
Делаем перестановку камней:
- Sweep | Круговой взмах - Onslaught (Gem) Боевой раж - Maim (Gem) Увечье
- Ancestral Protector | Защитник предков - Chance to Bleed (Gem)
- Leap Slam
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
- War Banner (Знамя войны)
Perforate | Пронзающие шипы и Double Strike | Двойной удар выбрасываем, они нам больше не нужны.
Sweep | Круговой взмах - это сильная одиночная атака. Она должна убивать врагов с одного удара, если этого не происходит - используйте кровавую стойку.
Акт 2
Во 2-ом Акте будем следовать дереву прокачки #2 и #3. Сначала возьмём Martial Experience | Боевой опыт, затем спустимся по дереву вниз и прокачаем Brinkmanship | Балансирование на грани. Эти таланты увеличат урон и АоЕ нашего персонажа.
После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном берём у Груста Blood Rage, у Йины докупаем Herald of Purity | Вестник чистоты и Flesh and Stone | Камень и плоть. Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
После выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый берём у Шёлка Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя, у Йины докупаем Close Combat Support | Бой вплотную, Faster Attacks (Gem) Ускорение атак и Rage Support | Свирепость.
Делаем перестановку камней:
- Sweep | Круговой взмах - Close Combat Support | Бой вплотную - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Flesh and Stone | Камень и плоть - Maim (Gem) Увечье
- Blood Rage
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Ancestral Protector | Защитник предков - Chance to Bleed (Gem)
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
- Blood and Sand | Кровь и песок
Камни которые просто качаются:
- Rage Support | Свирепость, Smoke Mine | Дымовая мина
War Banner (Знамя войны) и Onslaught (Gem) Боевой раж выбрасываем, они нам больше не нужны.
Flesh and Stone | Камень и плоть это аура работающая по такому же принципу что и Blood and Sand | Кровь и песок. В песчаной стойке Flesh and Stone | Камень и плоть ослепляет врагов находящихся в радиусе работы ауры и снижает получаемый персонажем урон от атак противников, которые находятся за пределами радиуса ауры. В кровавой стойке эта аура накладывает увечье и повышает получаемый врагами физический урон, которые находятся в радиусе действия ауры. Чтобы ещё больше увеличить получаемый врагами урон, мы используем Maim (Gem) Увечье в связке с Flesh and Stone | Камень и плоть.
Blood Rage - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену - баф наносит игроку физический урон.
Blood Rage нам нужен в первую очередь для генерации Frenzy Charge | Заряд ярости, которые ощутимо увеличивают урон и скорость персонажа.
Herald of Purity | Вестник чистоты это аура-вестник, которая увеличивает физический урон наносимый персонажем, а также призывает до 4 стражей при атаке и убийстве врагов. Стражи также наносят урон, помогая как с зачисткой так и с боссами.
Close Combat Support | Бой вплотную даёт бонус урона, который зависит от расстояния к врагу. Чем ближе - тем больше урона он даёт. В нашем случае он будет давать всегда максимальный бонус урона. При нанесении удара врагу при помощи Sweep | Круговой взмах, на персонажа будет накладываться бафф увеличивающий скорость атаки Leap Slam, это позволит быстрее передвигаться между паками монстров.
Не забываем что во 2-ом Акте мы помогаем Алире.
Акт 3
В 3-ем Акте мы будем следовать деревьям прокачки #4 и #5. Сначала мы прокачаем Call to Arms | Призыв к оружию и Combat Control | Управление боем. Это позволит применять наши боевые кличи на ходу и усиление от кличей не будет усилять наш Leap Slam. Сразу же стоит установить наш Intimidating Cry | Устрашающий клич на левую кнопку мыши, вместо обычного передвижения. Это снимет необходимость нажимать клич самостоятельно. вместо этого он будет применяться во время движения по истечении времени на перезарядку. В дереве прокачки #5 мы сначала прокачаем Versatility | Мастер на все руки, затем проследуем к Resolute Technique (keystone). По дороге мы возьмём таланты на здоровье и урон.
После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные берём у Марамоа камень Pride | Гордость, который откладываем качаться во вторую раскладку оружия.
После убийства Легата Гравиция, берём у Марамоа Bladestorm | Ураган лезвий - который на 28-ом уровне устанавливаем вместо Sweep | Круговой взмах в основную связку. У Клариссы нужно докупить Cyclone | Вихрь и поставить его на прокачку во вторую раскладку оружия.
Bladestorm | Ураган лезвий имеет похожу анимацию и принцип основной атаки, что и Sweep | Круговой взмах, привыкнуть к нему будет очень просто. Но у них есть существенные различия - Bladestorm | Ураган лезвий взаимодействует со стойками персонажа. В песчаной стойке он наносит меньше урона и оставляет после себя песчаный шторм движущийся в направлении, которое вы ему указываете курсором в момент удара. В кровавой стойке Bladestorm | Ураган лезвий наносит значительно больше урона и шторм остаётся на месте. Шторм в каждой стойке наносит урон всем противникам которых он задевает, урон шторма на 50% ниже нежели урон основной атаки.
Если игрок находится в шторме, он получает баф зависящий от типа шторма:
- Песчаный шторм повышает скорость передвижения
- Кровавый шторм значительно повышает скорость атаки
Одновременно может существовать не более 3 штормов.
Bladestorm | Ураган лезвий имеет отличную синергию с Close Combat Support | Бой вплотную, дело в том что мы оставляем за собой штормы, которые продолжают наносить урон оставшимся в них противникам, а это значит что на нас будет почти постоянно висеть ускорения для нашего Leap Slam.
Геймплей при использовании Bladestorm | Ураган лезвий должен быть следующим: вы должны наносить 1-2 удара в паке и продолжать движение дальше, раненных врагов добьют штормы. К этому нужно немного привыкнуть, но это очень эффективный способ прокачки. Если вам первое время не хватает урона - используйте кровавую стойку.
Когда обзаведёмся 4 линком с 3 красными и 1 зелёным цветами, добавляем в основную связку Rage Support | Свирепость:
- Bladestorm | Ураган лезвий - Close Combat Support | Бой вплотную - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Rage Support | Свирепость
Rage Support | Свирепость позволит генерировать заряды свирепости. Заряды свирепости увеличивают урон от атак, скорость атаки и скорость передвижения персонажа. Также Rage Support | Свирепость даёт плоский физический урон, в зависимости от текущего уровня свирепости.
Количество зарядов свирепости отображается в виде красного спидометра на шкале маны.
Акт 4
В 4-ом Акте мы продолжим следовать дереву прокачки #5.
На 32-33 уровне проходим первый лабиринт, в котором выбираем подкласс Гладиатор и прокачиваем Arena Challenger | Претендент арены. Этот талант даёт доступ к Challenger charge buff | Заряд претендента баф, которые значительно ускоряют скорость атаки и передвижения персонажа. Тип генерации этих зарядов зависит от текущей стойки персонажа - в песчаной стойке Challenger charge buff | Заряд претендента баф даётся за убийство врагов, в кровавой - за нанесение ударов по редким или уникальным врагам.
С прокачкой Arena Challenger | Претендент арены вы будете обязаны мастерски управляться со стойками, так как нам важно всё время поддерживать на себе 10 x Challenger charge buff | Заряд претендента баф.
Акт 5
В 5-ом Акте продолжаем следовать дереву прокачки #5.
В 5-ом Акте берём Silver Flask | Серебряный флакон за квест.
В 6-ом Акте мы будем прокачивать дерево #6. Сначала мы возьмём талант Rampart (notable) и затем проследуем к Golems Blood (Notable).
Не забываем сбалансировать сопротивления к стихиям в начале 6-го Акта, проще всего это сделать при помощи крафтов в своём убежище.
В начале 6-го Акта выполняем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость. После чего покупаем у Лилии Fortify (gem) Укрепление.
Сверяем камни на начало 6-го Акта:
- Bladestorm | Ураган лезвий - Close Combat Support | Бой вплотную - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Rage Support | Свирепость
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Fortify (gem) Укрепление
- Flesh and Stone | Камень и плоть - Maim (Gem) Увечье
- Pride | Гордость
- Blood Rage
- Ancestral Warchief - Chance to Bleed (Gem)
- Intimidating Cry | Устрашающий клич
Камни которые просто качаются:
- Smoke Mine | Дымовая мина , Cyclone | Вихрь
В 7-ом Акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём Granite Flask (Гранитный флакон).
В 7-ом и 8-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #7. Сначала мы прокачаем Constitution | Здоровое тело, затем возьмём Juggernaut | Покоритель, после чего соединим дерево талантами на силу - это подготовка к предстоящему респеку в Cyclone | Вихрь.
После прохождения 8-го Акта - начинаем активно фармить Кровавый Акведук: собираем [хаос рецепты] и карточки Humility | Смирение. Сейчас наша - нафармить валюты на покупку Facebreaker | Мордобои. Сразу же стараемся приобрести перчатки с роллом не ниже 760%, в самом крайнем случае не менее 740%.
После приобретения Facebreaker | Мордобои происходит респек дерева персонажа в дерево #8. Обратите внимание, что мы обязательно берём талант дающий похищение маны и здоровья, это нужно для поддержания Cyclone | Вихрь, до тех пор пока мы не обзаведёмся обычным самоцветом дающим похищение маны при ударе.
Также нам предстоит заменить большинство связок умений (недостающие камни можно купить у Лилии в 6-ом Акте):
- Cyclone | Вихрь - Fortify (gem) Укрепление - Infused Channeling | Усиленное поддержание - Brutality | Жестокость - Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - Impale Support | Прокол
- Smoke Mine | Дымовая мина - Second Wind Support | Второе Дыхание
- Flesh and Stone | Камень и плоть - Maim (Gem) Увечье
- Pride | Гордость
- Blood Rage
- Dread Banner (Знамя страха)
- Ancestral Warchief - Culling Strike Support | Добивание
- Enduring Cry | Клич стойкости
После респека в Cyclone | Вихрь рекомендуем ещё прокачать несколько уровней в Кровавом Акведуке, чтобы поднять уровни камней поддержки повыше. После чего, примерно на 58-61 уровне (чем раньше тем лучше) - нужно пройти второй лабиринт, в котором прокачать Painforged | Закалённый болью.
Помним что при использовании Facebreaker | Мордобои - нам важно обзавестись как можно большим количеством плоского физического урона, так как даже несколько единиц такого урона увеличивают наш дпс на несколько тысяч.
Следующим шагом будем приобретение кольца Praxis | Праксис с максимальным роллом снижения стоимости способностей (-8 ед. маны) - Ссылка на покупку.
Плоский физический урон нужно накрафтить на кольцах и амулете (если там уже нету такого мода). Также стоит приобрести дешёвый пояс Meginord's Girdle | Ремень Мегинорда, он даст солидную прибавку урона. После чего можно копить валюту на покупку Tabula Rasa | Табула раса.
Фармить Кровавый Акведук стоит до 61-63 уровня. После чего можно заканчивать сюжетную часть игры. Перед походом на Китаву, не забываем о прохождении 3-го Лабиринта, в котором прокачиваем Violent Retaliation | Неистовое возмездие.
После убийства Китавы, выходим на Атлас, выполняем цепочку Кирака и Заны, понемногу копим валюту на предметы начальной версии билда.
-
expand_moreНачальная версия билда
Начальная версия билда - это временная сборка состоящая из дешёвых предметов, призвана упростить игру до покупки нами амулета Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда, т.к. он может быть дорогой, а без него мы не наносим критические удары.
https://pastebin.com/0sSbavWR - Path of Building начальной версии билда.
http://poeurl.com/c8a1 - дерево талантов начальной версии на 83-ый уровень.
После того как мы вышли на Атлас, нашей первостепенной задачей будет выполнение квестовой цепочки Кирака и Заны, а также открытие Убер Лабиринта. Который нужно пройти как можно скорее, чтобы взять талант Versatile Combatant | Универсальный боец.
Валюту копим на покупку Tabula Rasa | Табула раса или осквернённого нагрудника на здоровье и броню, с подходящими цветами гнёзд (2 зелёных, 1 синее и 3 красных). Лучше взять именно редкую броню на здоровье, это повысит выживаемость персонажа.
Список предметов для начальной версии билда:
- 760%+ Facebreaker | Мордобои - Ссылка на покупку
- Осквернённый нагрудник - Ссылка на покупку либо Tabula Rasa | Табула раса - Ссылка на покупку
- Deidbell | Колокол мёртвых - Ссылка на покупку
- Пояс Belt of Deceiver | Пояс обманщика - Ссылка на покупку
- Lioneye's remorse (Раскаяние Львиного) - Ссылка на покупку
- Praxis | Праксис - Ссылка на покупку
- Редкое кольцо - Ссылка на покупку
- Амулет - Ссылка на покупку
- Ботинки - Ссылка на покупку
- Самоцвет с похищением маны Ссылка на покупку
После сбора начальной версии, копим на Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда. С покупкой этого амулета, меняем дерево на основное через крит - http://poeurl.com/c8aX. После чего копим валюту на приобретение или крафт основного нагрудника. После покупки нагрудника покупаем основные кольца.
Часто задаваемые вопросы
Какие моды не может проходить билд?
Непроходимые для нас моды:
- Отражение физического урона
- Нельзя похищенать здоровье либо ману
Неприятные моды, которые можно пройти, но есть шанс умереть:
- Игроки имеют сниженный на #% шанс блока
У меня не хватает маны на использование способностей либо для активации всех аур, что делать?
Если вы не можете активировать все ауры - скорее всего вы прокачали камень Precision | Точность до слишком высокого уровня. Пересмотрите раздел с камнями умений.
Если у вас заканчивается мана - возможно вы не взяли самоцвет на похищение маны и на ваших кольцах нету модов на снижение стоимости поддерживаемых умений. Пересмотрите раздел с предметами.
Зачем мы используем Resolute Technique (keystone) в билде через криты?
Resolute Technique (keystone) используется исключительно в начальной версии билда, до момента приобретения Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда. Ведь до того как мы купим этот амулет мы не сможем наносить критические атаки не используя оружие.
После того как мы покупаем Rigwald's Curse | Проклятие Ригвальда - мы сразу же сбрасываем Resolute Technique (keystone) в дереве.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
К лиге будет обновление?
Блокер будет ВОЗВРАЩЕН!! :)
Вопрос на стандарте им можно спокойно бегатЬ?
подскажите потом когда инфа будет играбельный будет билд , а так хотелось бы фихрем физушником какой нибудь билд
Нуууу не знаю. Собрал его через чампа за 20+ екзов. На данный момент 12 лямов дпс. https://pastebin.com/kHaneZvE
Как вы считаете в 3.16 можно ли будет играть на этом билде? Восхождение гладиатора сильно подняли
Не уверен, но судя по дереву билд окончательно добили
Будете ли вы обновлять данный билд, если механика в след лиге позволит играть на данной сборке?
Очень печально, что вы решили не обновлять билд, однако на него не надо 40-60 екзов чтобы набрать 2кк урона
Можете чекнуть мой поб на сегодняшний день и увидеть, что тут есть 1.9кк, а я потратил от силы 5 екзов на билд, да у меня 4к хп и щит не много другой, но он при блоке хилит 200хп, да и прогрессить билд дальше можно много ещё как, кольца лучше засетапить, скрафтить тушку манакост+криты, сапожки тейлвинд илюзив, с аурами как то поиграться, взяв енлайтен, вставить те же уник джевелы в дерево и т.д.
https://pastebin.com/ir328dVR
А из-за каких нерфов пропал урон вэтом билде в 3.15
Подскажите новичку, данный Билд на Гладиатора. Вихрь с мордобоями и макс блоком - актуален на данный момент в лиге стандарт? Как я понял обновление 3.15 только в новой лиге если начинать, а на стандарте теперь 3.14 стоит? Просто начал качать этот билд на ультиме и не хочется теперь заново начинать. Почти собрал связку всех нужных артефактов по этому гайду. Если не актуально для лиги стандарт на текущий момент, то на кого лучше переобуться с учетом сброса пасивок?
Буду стартовать им если не найду варианта по лучше , обновите пожалуйста
Будете обновлять билд под эту лигу?
я прочитал кучи коментов про чтобы найти ответ на свой вопрос но так и не нашел, в финальной версии нагрудника и колец нужно выбрать что то одно с -мана костом или брать и нагрудник с таким модом и кольцо?
Я вот честно говоря не могу понять, а какой все таки самоцвет лучше Запредельная плоть или Смертельная гордость.
Здравствуйте, мне не понятно как после получения табулы и мордобоев, использовать: Камень и плоть + увечие, Занмя страха, гордость.
Нам не хватает резервации маны и что мне использовать тогда?
Камень и плоть в связке с увечие даёт 40.25% удержания, знамя 10% и гордость 50% что получаем.
40.25+10+50=100.25%, если вынять увечие то будет 95% удержания, остается 22 маны, меня спасает флакон на ману " не исчезает при полной мане"
Вкачал твинка по гайду "Рубака через Вихрь", благо половина шмоток совпадает. Как-то не зашло, через мордобои лучше выходит и по выживаемости и тем более по урону.
Вневременной самоцвет Смертельная гордость - Повелевает 17760 воинам Ракиаты
• 20% увеличение урона в ближнем бою
•5% шанс нанести двойной урон
•30% повышение шанса критического удара в ближнем бою
•+20 к силе :/
Пожалуйста, если кому то пригодится!
Подскажите в начале билда пишется что у нас должно быть блока 79%+, но в pathofbuilding у этого билда получается 72%. И у меня как только вставлю 2й средний кластерный так же будет 72%. Как же добрать эти 7%?
загадка от жака фреско.
37 вых без "вера в бутылке"
это дешево или дорого?
вопрос а мы не юзаем в билде малый кластерный самоцвет?
Спасибо автору за труды, все по делу, подробно и понятно. Поиграл в этом сезоне по этому гайду, собрал все шмотки по максимальной сборке, даже дорогие гемы купил и фласку. Броник получилось взять с апнутым критом, через божественную сферу за 5-6 попыток прокнуло 2. Качнул 97 лвл, дальше надоело. Уберов ушатал с первой попытки, Сириуса через раз получается, но тут сказывается малый опыт.
Оставлю ссылку на профиль:
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/JaDmy/characters
Урона очень много при полной сборке, все разлетается в пыль еще до приближения, но смерти прилетают один фиг довольно регулярно если бегать неправильные карты и не правильные активности. Проблема на мой взгляд не в билде и не в авторе, а в целом в кривом дизайне игры.
До этого играл охотником через ползуна агонии, докачался до 93 и бросил. Шмот собрал полностью, но качать лвл надоело быстро т.к. смертей было еще больше.
В целом, кто хочет прокачать уровень повыше дам пару советов:
Бегайте синие карты в которых нет следующих аффиксов: Отражение физ. Урона, у монстров увеличен крит урон – крит шанс, монстры наносят на 100 больше урона другой стихией параллельно с проклятием беззащитностью. После входа на арену к боссу карты, ставьте портал что бы можно было ливнуть в случае чего, есть несколько не удобных заскриптованных боссов которых лучше скипнуть. Метоморфов, посланников, рощу, все скипать. Испытания можно, там хорошо прогресс идет, но не увлекаться, если тяжело становится, останавливаться. На Сириуса, ультиматумы, уберов можно после взятия очередного уровня. Мейвен нафиг. Желтые карты через сферу отмены можно белыми сделать.
В общем из допов можно брать мастера исследований, там мобы не опасные и хорошо прогресс идет, плюс храм заменяет 2-3 карты Т16. Сульфит собираем по максимуму и бегаем шахты 83, там безопасно кроме ярких азуритов, там босс может шотнуть. Я так бегая за вечер качнул 70% прогресса на 97 не разу не умерев. Выше качаться в лом, слишком медленно прогресс идет, да и Т16 карты закончились, есть конечно около 100 Т14-Т15, через торговлю можно сменить, да и валюты на 15 вых. Накопилось, но бесит все это тоже.
Крафтить пробовал сапоги, увидел тут в комментариях что получилось у кого-то, около 5 вых ушло в никуда, крутил хаосами «На вас действует Попутный ветер» ни разу не прокнуло за около 500 попыток.
В общем можно забить на игру опять на год-два. Прикольная игруха, интересная, торговля, крафт, развитие, все круто. Но эндгейм лажа откровенная, сиди жди очередного апа уровня что бы попробовать сложный контент, основная сложность при прокачке левела не уснуть. Минус 10% экспы за смерть атавизм ИМХО доставшийся в наследство от старушки Д2 где энгейма не было. Есть же количество входов в портал что бы трупами не забрасывали, есть хардкор режим для тех кто любит играть осторожно.
я видел мордобои с 1000% больше физического урона атаками без оружия и 60% 90% к глобальному множителю критического удара! что это за шмот и где он берется?
Добавьте в основную сбоку редкие сапоги из темной стали, они ваще топ!
Если у меня уже не первый перс в Лиге и есть 140 хаосов, я могу сразу одеться в нужный шмот и спекаться в Вихрь или все равно по гайду идти? Я устал уже переспекиваться и искать нужные дырки(
А как быть с големом льда ? Он ведь дохнет с тычки, и все нет баффа
Меня походу Угар убивает.....дерусь всё ок но после боя умираю сам по себе за сек.Чем его заменить или это не угар?
Всем привет! Хотел посоветоваться. Играл вашим склетом магом скопил уже около 50 экзов. Теперь хочу собрать циклонера. Какой из ваших билдов (Рубака, Чемпион или Глад) будет самым сильным за эти вложения? Больше всего интересует выживаемость (тогда по логике получается блокер).
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, есть ли смысл юзать в этом билде Глаз хранителя и если да, то с какими модами?
Подскажите, пожалуйста, а клич нужно прожимать постоянно? Играю на PS4 и в плане удобства не очень удобно, отклик большой у кнопок, не получается прожимать все сразу. От мины отказался сразу, пришлось поставить рывок.
Кстати, на текущей лиге большинство предметов билда не подъемные по валюте. Умираю очень часто от ваншотов и кровотечения. Уже хожу на карты 12-15, но без смертей, конечно, не выходит пройти. 89 уровень.
Доброго всем! Автор написал про фласки и про самоцвет "на вас нельзя наложить эффект осквернённой крови" но в основной сборки не используется фласка на снятия кровотечения, можно как то исправить?
Скажите пожалуйста, тут я вижу куда ставить 1 самоцвет, а куда тыкать остальные?
На 95 уровне этого "неубиваемого танка" ваншотает все: от боссов карт и гвардов до элдера, шейпера
Билд 10/10
Привет! Билд топчик! Кручу-верчу ультиматумы на т16 превращаю в фарш! Иногда бывают ваншоты но редко - понимаю что механика блока 79% это не 100%=) Почти всё куплено - встал только один вопрос! Что лучше взять первым -Веру в бутылке или Мордобои с осквернением? Сейчас бегаю с 800% ! Что лучше скажется по урону?
P.S. Из личных наблюдений - на ультиматум включаем Александра Пистолетова ( Гладиатор) Ваншотов не будет - и дроп бустит в 2 раза =)))
Этот билд больше по урону чем тот, что вы предлагаете ??? https://poe.ninja/challenge/builds/char/redkoy/VinsmyBoss?i=0&search=class%3DGladiator%26skill%3DCyclone%26weapon%3DUnarmed%26sort%3Ddps
+ почему все кто играет в похожий билд не берут сопротивление хаусу ????
Мод Добавляет от # до # физического урона к атакам когтями не будет работать на нашего персонажа несмотря на использование Проклятие Ригвальда. Почему ??
Хорошо можно объяснить такой прикол как, время стали прокачивается в максимальной версии билда в ветке, и на ригвальде тоже берем время стали, то есть 2 раза одну и ту же пассивку, какой прок от этого
Не могу спокойно фармить лвл, домажит все что только можно, хотя резисты роде в норме, и собирал как положено, подскажите что я сделал не так https://pastebin.com/absMQWP6
Подскажите, это ошибка что в описании альтернативного финального нагрудника указано
"# к итоговому расходу маны размещёнными атаками", при использовнии кольца на -8 маны? Ведь с кольцом вихрь по идее должен и так быть бесплатным, зачем еще снижение.
Подскажите как открыть дерево прокачки http://poeurl.com. Весь билд открыл а эту шнягу не осилю.
Заранее спасибо
можно сюда какой-то вотчер воткнуть?
Собрал начальную версию данного билда, кап всех резов, блок 74% в бою 79%, жизней 4200, наставник пока 2 лвл хватает на вестник чистоты, кровь и песок, гордость, вихрь 21 лвл. До максимального билда ещё далеко, но крайне сомневаюсь что сможет показать что-то интересное. Т16 можно бегать только белые, выше уже большой риск ваншота. В ультиматумах 1 стан и всё, считай труп, бегать кругами под всеми фласками помогает только на белых мапах. Урон вихря которой показан в самом ПОЕ под всеми бафами и фласками около 800К, что маловато. Не вижу перспектив в росте ДПС при трате валюты на топ шмотки. 2 млн. дпс его потолок, если кто-то может показать цифры лучше прошу запилить мини видосик. Раньше может быть он и был неубиваемым танком, но в реалиях ультиматума билд средней паршивости.
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/Mals1anin/characters Пмогите плиз, меня на т7 карте обмзанной ваншотой без влияния мэйвен_), что с билдом не так? буду очень благодарен если поможете
Привет, а камни умений должны быть ровного того уровня, которые прописаны в гайде? Просто многие 1 уровня всего лишь, это норм?
Я что-то не одупляю.
Если мы взяли ригвальда, то почему ни в одном дереве я не увидел проходки к нодам на когти в правой стороне дерева.
Минотавра билд не танчит
у тебя в побе написано 6 млн дпс без кластеров(с твоими вещами, скиллами и деревом),если я создаю свой поб то у меня 900к урона как и собственно в самой игре, но если я накладываю сверху твоего поба свои шмотки скиллы и дерево то получается 4кк урона(причину этого я не понимаю ,так как самое главное в игре шмотки дерево и скиллы) объясни пожалуйста от чего зависит в большей степени урон самого скилла и как повысить урон на 5 кк если разница в шмотках не сильно велика?
Чо то я не понял, а как сделать респек, если мы в дереве прокачки номер 5 взяли butchery в ветке двуручных оружий, и через нее вышли на Resolute Technique а в 7 ветке пошли еще ниже и теперь у нас цепь замкнутая, в будущем такую нельзя будет сбросить
подскажите какие цифры лучше ловить на Смертельная гордость
Спасибо за гайд , сделано круто для освоения новичком. Но перед 9 актом когда купил новые камни ,шмот и респекнулся в вихрь столкнулся с проблемой резервации маны, не могу понять где ошибаюсь подскажите пожалуйста. Одна аура ест 10%маны вторая 50% маны третья 35%+% от усиления увечья =40.25%=и по итогу получаем 10+50+40.25= 100.25 % резерва маны. Что я не так мог сделать? Камня на точность ещё не стоит
Вопрос на милион, получаю ваншоты на т16 или т15 и ультиматуме. Что делать ?
У меня тут встал вопрос, даже вопросище. Речь про фласки. Сказано, что после того как мы купим самоцвет против оксверненной крови, от фласки на кровоток можно отказаться. А как же нам быть с обычным кровотоком? Он ведь никуда не делся. и урона от него довольного много.
Автор, можно добавить отдельный раздел по типу - приоритет апгрейдов?
Качество билда отличное, ссылки на трейд очень полезные, в целом спасибо за работу!
Подскажите где взять крафт на (-7 -8) к итоговому расходу маны умениями (на одном из колец).?
Вопрос к авторам, почему не рассматривается огненный рывок, или вариант " с наскоком оставаться на постоянно" как то непривычно через мину играть, а огненный и наскок тоже могут дистанцию регулировать. Насколько хуже будет с моим, каким то вариантом, по сравнению с дымовой миной? ответьте плз) А так гайды топчик, да и валюту брал, оперативно ребята работают, всё без вопросов решают, МОЛОДЦЫ!!! ; )
Всем добрый вечер прошу помощи с этим билдом, понимаю что надо вливать и вливать но мне кажется что то не так с билдом моим https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/1Vasiliy1/characters
шанс блока урона от атак и от чар 66% как разогнать эти 75%
шанс попадания правой рукой 91%
каким макаром разогнать что то не соображу, выживаемость вроде есть, а урон страдает
А как наставник будет бафать кровь и песок если они в разных шмотках? И еще, возмездие(камень) в начальный щит не ставить?
В начальном шмотке дохну на т1 мапке от ваншотов каких то левых, это норма ?
Этот билд закрывает симулякр?
Как спасаемся от кровотечения, и на что заменить голема льда который дохнет как муха?
вопрос на миллион
потратил 100 хаосов на проходки к убер атзири
и понимаю что я ваншотаюсь от самого себя тк у неё встроенный рефлект
как проходить эту парашу данным билдом ?
Скорость атаки или шанс крита?
Уважаемые авторы! Кольца на -7 манакоста настолько редки, что очень прошу вас добавить ссылку на промежуточные кольца - с "-3 к поддерживаемым". Задрался согильдяям объяснять как нужно работать с фильтрами трейда - каждый второй уже привык тупо клацать по вашим ссылкам и ныть, если там ничего нет.
К вам - никаких претензий, сайт хороший, гайды классные, големансеры недоумевают, глядя на вой людей, дохнущих на красных ультиматумах.
в 3.14 добавили возможность делать зачарование для оскверненных амулетов. какое зачарование лучше делать?
Советуют чарку на кровь и песок... Которой в билде нет вовсе...
А чего мы не используем взрывы на тушке? их же апнули больше чем пофиксили. Хоть мы и не будем взрывать все на 2 экрана, но вблизи героя все будет умирать быстрее
Автор подскажи, какой шанс прокола? у меня 80% и не пойму как догнать до 100
Здравствуйте !
можно ли в данном билде использовать тушку на вызрывы мобов и - 15 манакост скилов ?
или ваш вариант с шансом на крит атаку будет сильнее ?
Для новичков типа меня не мешало бы упомянуть, что в настройках интерфейса нужно отключить автоэкипировку. А то долго думал-гадал куда периодически пропадает урон. А всё дело в том, что слот оружия перчатками не блокируется и подобранное ради цветной сферы оружие очень очень доставляет)))
Не понимаю как мы начинаем спек в циклон если у нас примерный уровень 60+ когда на начальный щит нам нужно 70 уровень :( бегать с любым щитом?
Ебать челы, кто создаёт эти билды?
Вы сами пробовали качаться таким деревом? Хотя бы в конце пишите - акты вы будете проходить 20-30 часов, урона на боссах актов - 0, но если вы купите у нас валюту, а потом вещи на трейде то можете играть с комфортом.
Неужели эта схема продажи валюты работает.....
я конечно понимаю, что "это" создают "аху..нные" билдеры, но они хотя бы пробовали стартовать лиги или катать на ссф? уже который билд в помойку занесли, пздц сайт скатился....
Голем льда дохнет как муха, я не прошу что бы он жил вечно, но он реально умирает каждые секунды 3-4, и это на красных мапах в больших паках или ультиматуме, на более серьезных боссах он будет просто отсутствовать ибо перепризыв выйдет потерей ДПС.
Можно что то более полезное туда? я спрашиваю о вариантах ибо в игре плохо разбираюсь)
И еще вопрос - зачем -8 маны, дорогущие кольца, когда можно крафтовый -2 на поддерживаемые? вихрь же 2 маны вроде как жрет
Привет! Спасибо за подробный билд! Выхожу на желтые карты, все очень прилично бегает, зачищает и выживает в самой начальной версии экипировки.
Наверное, я туплю, но не могу понять один момент:
Похищение жизни мы не берем ни на дереве, ни на обычном самоцвете, и похищаем жизнь только при использовании умения Blood Rage, которое нужно каждый раз прожимать вручную? А если все же взять на дереве или на самоцвете - поможет выживанию в Ультиматумах?
Нужен именно 4 наставник с 3 не будет хватать маны?
Мерзотнейший билд из всех мною испробованных.
Не убивает, не живёт, тупой болванчик. Что не ритуал то рип. И это только белые карты.
Вспоминаю свою вичку с големами которая с одной табулой за 9х взлетела до т16 и плачу.
НЕ БЕРИТЕ ЭТОТ БИЛД.
Не понимаю. Урон копеечный, играть невозможно.
Профиль destle, помогите. Купить миррор шмот не предлагать.
так что в билде получаеться макс блок 72 % ??
ребят подскажите открываю ветку умений https://pastebin.com/cLGJLvgy - PoB максимальной сборки. Содержит все 3 основные дерева, там не распределенны поинты , не поиму куда кидать их подскажите
обьясните плиз как лучше кнопки расставить ,2 на передвижение прожимаешь (мина+взрыв),вихрь,+ клич стойкости и кровавый угар это уже 5 +фласки запутаться можно ,никак непрывыкнуть
почему у меня 71 кап блока ?
подскажите как уличшить радиус вихря для фарма мобов,может камень заменить в связке только какой ?может еще чето можно придумать,хочу вихрь на пол экрана ))
Убивает ли этот билд Внушающих Страх и насколько успешно?
Здравствуйте! Подскажите после намазывание пассивку время стали на амулет, куда 3 поинта скидывать с дерева?
Здравствуйте. Для чего кольцо с минусом к мане если тушка с манакостом? Разве можно использовать 4 масла для зачарования?
Собрал этот билд в лиге Ритуал. Выживаемость после стеклопушного рубаки очевидно лучше, можно, ИНОГДА, танчить лицом лучи сируса, это очень нравится. Встал он мне около 70-80ех, НО кровоток, постепенный урон и КРАЙНЕ НИЗКИЙ ДАМАГ + НИЗКАЯ скорость передвижения убивает если честно.... оставил на стандарте для шахты...
ПС. Макс дамаг который видел в циферках 850к+....
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/JacksonJonSB
Будет билд на фликера в ближайшем будущем?
Singularity взрывы понерфили, но если я правильно понял то, что написали в патчноуте, то старые тушки на взрывы, которые успеют накрафтить до выхода 3.14, не будут изменены и будут работать в 3.14 точно так же, как они работали в 3.13 и ранее. Или я ошибаюсь?
поч в предметах стоит тушка на физ взрывы ? их же удалили , нужна альтернатива бтв ?
Нет желания сделать гайд на елементалистку через горящую стрелу?
Также не забываем, что взрывы на тушке понерфили, поэтому скорость зачистки у данного билда немного снизится.
Я ещё в позапрошлой лиге собирал данный билд в максимальной сборке, собрал кап хаос реза и в итоге разочаровался в выживаемости этого билда. ХП маловато (максимум 5500 где-то можно набрать), и билд иногда ловит ваншоты даже на гвардах Шейпера, и с этим ровным счётом ничего нельзя сделать.
В прошлой лиге выбрал другой билд с этого же сайта - плут через пургу, и был впечатлён его живучестью, при должной сборке он практически неубиваем, может танчить почти любые атаки убер боссов и спокойно чувствует себя в огромных паках мобов.
Хотелось бы узнать будут ли и другие билды обновлены. И написаны новые для старта лиги. В частности чтонибуть на дворянку. Ибо скоро старта а это лучший сайт по билдам. Но разнообразия маловато.
Доброго дня всем.
Хочу стартовать вашим блокером. Подскажите пожалуйста, его же не коснулись нерфы? Билд все так же живуч и подходят для старта новичку?
Цитата: "Амулет может быть только оскверненным, это значит что мы не сможем наложить на него зачарование."
В анонсе показывали что на оскверненные амулеты можно будет намазать масла, но нужно будет 4 масла
Эх. Надеюсь этот билд не понерфят) Всегда хотел блокером поиграть)
Сам гайд хороший но реализация такая себе у меня 44кк в побе 4.5к хп и туже ледяную (гварда) что он ели режет у меня сбривается за 2секунды) екз 50+ дет только стоимость. после этой планки уже реально становится удобно играть.
Кольца с физой от огл сущности и обязательно с т1 меткостью кластер получше и кучу мелких правок и билд очень хороший получается а то что тут расписано для начала старта пойдет потом самому уже править =)
Сам гайд хороший но реализация такая себе вот моя версия с тойже ледяной =)
https://www.youtube.com/watch?v=R74UMA5LRBg
В общем сменил связку в щите на "сотворение чар при критическом ударе+ метка убийцы" полностью еще не протестировал но против соло целей по типу жирных убер боссов дамага стало больше в разы... Можно конечно просто ручками накидывать но ради удобства взял так, т.к кольцо с нужными статами и меткой слишком дорогое.
Всем привет. Народ, я играю 2-ю лигу в ПоЕ. Ритуал пропустил (было оч мало время на игру), а в Краже играл через трупных големов (очень понравилось).
Хочу след лигу стартовать этим билдом если его не понерфят. Судя по гайду он как раз подходит для новичков, т.к. простой и живучий. Подскажите как он в плане фарма и соответственно в последующей сборке основной/максимальной версии билда? Я имею ввиду какой способ фарма наиболее будет эффективный для блокера (учитывая, что я играю недавно совсем).
Например за големов мне было очень удобно фармить блайд мапы в полуАФК режиме
Доброго дня. Давненько не играл циклонером. Хотел след лигу стартануть через вихрь. Только пока не могу решить каким из ваших 3 билдов (чемпионом, гладом или рубакой) играть :).
Если не брать в расчет стоимость, какой по вашему мнению самый лучший? Выживаемость лучше всего у глада. А урон и скорость зачистки?
У меня вопрос почему фласка боевой раж по pastebin даёт больше чем вера в бутылке? Так какую фласку лучше ставить?
спекнулся в мордобои эти посмотреть как бустанётся урон, вроде все сделал как в билде ну по бюджетному, до этого играл на вихре с двуручкой на 850 фдпс со взрывами на 5%, а с мордобоями взрывы не работают, может что не так делаю!? подскажите кто нибудь, офф форум облазил ничего не нашел, может какой камень мешает или еще что https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/ronaldogerts/characters
Собрался по похожему билду но не могу понять почему по урону я даже не приблизился к нужным цифрам в чем ошибка https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/FNLite/characters
Всем привет!!! Вот уже почти два месяца лиге и хочу высказать своё удовольствие от игры и всё, благодаря этому гайду. Я новичок, особо игры так и не знал, пробовал стартовать в паре прошлых лиг, но всё, что мне удавалось, это "понюхать" красные карты. За какой-то ЭндГейм контент я вообще молчу. И вот решил попробовать опять начать в этой лиге и сразу выбрал этот гайд.
Во-первых: То как составлен гайд, просто доставляет удовольствие прокачки мне, как новичку. Описана каждая мелочь, начиная от скилов и вещей для прокачки и заканчивая пошаговым руководством что и как делать. Понимаю, опытным игрокам это не нужно, они и так всё сами знают, но мне очень облегчило прокачку.
Во-вторых: Теперь про сам гайд. Потихоньку собирая валюту и апгрейдя свой билд, добавляя в него нужные вещи, я собрал почти всё по гайду и хочу сказать, что билд мне очень понравился. Я окунулся в эту игру полностью смог прочувствовать весь эндгейм. Убер-Элдер, Сирус-9, Мэйвен, Убер-Атзири, на данный момент проходится без особых проблем. Многие пишут, что билд не танчит и часто умирает, мне кажется, что это не так, да, я тоже умираю, но не от того, что билд плохой, а потому, что я ещё не до конца выучил все механики и попадаюсь на что-то опасное для жизни. Если ты умираешь в лужах, может не стоит в них стоять? Если тебя убивают какие-то взрывы или метеориты с ритуала, может не стоит под них подставляться? Единственную проблему доставила "Внушающая страх" пятёрка Мэйвен. Её смог одолеть только с третьей попытки и не особо хочу туда возвращаться.
Ну и в-третьих: Конечно, более опытному игроку, который поиграл многими билдами, может показаться, что тут мало урона или мало выживаемости, это его мнение. Но если ты, такой как я новичок, особо не видел эндгейм-боссов, можно смело стартовать этим билдом. Я смог убить каждого босса в игре и не испытывал особых проблем при зачистке карт.
Хочется сказать спасибо тем, кто это всё делал. Мне этот билд зашёл и открыл игру полностью. Также спасибо за ссылки в этом гайде на крафт вещей, свою броню и ботинки я сделал сам, благодаря гайду ну и, конечно, саду))!
Вот, что у меня получилось собрать на данный момент https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/Nikolas15a/characters