[3.25] Рубака Удар Молнии. Билд на Дуэлянта
Общая информация
Рубака через Удар Молнии - приятный универсальный билд бойца, который включает в себя преимущества как ближнего, так и дальнего боя. Он обладает высокой скоростью зачистки, хорошим уроном и неплохой выживаемостью.
Билды через Удар Молнии являются отличными стартерами. Они отлично начинают лигу с её первых минут и имеют плавную прогрессию, позволяющую шаг за шагом улучшать персонажа.
Преимуществом билда будет стабильно высокая скорость зачистки и сильный бурстовый урон, за счёт которого можно очень быстро убить почти любого босса.
Начальная версия билда способна фармить красные карты, при стоимости в ~3-5 Divine Orb | Божественная сфера, Переходная версия способна фармить т17 карты при стоимости около 25-30 Divine Orb | Божественная сфера, а Основная версия билда с лёгкостью фармит т17 и неплохо убивает всех убер боссов (стоимость ~100 Divine Orb | Божественная сфера).
Максимальная версия билда оценивается в 350-450 Divine Orb | Божественная сфера. При этом она сильнее основной версии примерно в 2 раза.
Билд отлично играется как с Headhunter | Охотник за головами, так и с Mageblood | Волшебная кровь.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Простой билд с приятным, динамичным геймплеем
- Подходит для новичков
- Высокая скорость зачистки карт
- Может фармить заряженные т17 карты (со сферами делириума - только в мин-максе)
- Неплохая выживаемость, на всех этапах развития персонажа
- Отличный стартер для новой лиги
- Простая прогрессия
- Основная версия способна убивать Убер боссов. На некоторых боссах без смертей скорее всего не обойдётся. Всё таки это универсальный билд, с большим упором в зачистку
- Билд фармит любые приглашения Мейвен с высокой квантой, в том числе Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Идеально подходит для игры с Headhunter | Охотник за головами
Недостатки
- Хоть у персонажа и неплохая выживаемость, он не является танком. Вы не сможете впитывать все удары от убер-убер боссов стоя на месте, придется уклоняться
- Не подходит для игры на Hardcore лигах (одна жизнь). Выживаемости всё же недостаточно
- Не подходит для игры на SSF лигах. В билде много уникальных предметов
Возможности билда
Билд может
- Симулякр 15 волн
- Любые убер боссы 84 уровня
- Убер убер боссы 85 уровня
- Шахта на глубине ~700
- Обмазанные карты под 4-5 сферами делириума
- Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Билд не может
- Шахта на глубине 800+ - билд не для шахты, нужно больше выживаемости
Механики билда
Механики нанесения урона
Удар Молнии
Lightning Strike | Удар молнии - это умение, которое сочетает в себе атаку ближнего и дальнего боя. После атаки ближнего боя персонаж выпускает снаряды в конусе перед собой. Способность от камня 20 уровня, с 20% качества выпускает 4 снаряда.
Способность по умолчанию конвертирует половину физического урона в урон молнией.
Lightning Strike | Удар молнии совмещает в себе отличную скорость зачистки умений дальнего боя и стабильный урон по одиночным целям. Он является одним из самых лучших умений для комфортного прохождения карт и битв с боссами.
Мы будем использовать камни, таланты и предметы изменяющие количество и поведение снарядов.
Количество снарядов будем увеличивать за счёт:
- Multishot | Залп
- Dying Sun | Умирающее солнце
- Максимальных больших кластерных самоцветов с талантом Fan of Blades | Веер клинков
Для ускорения зачистки мы также воспользуемся двумя механиками:
- ПронзаниеPierce
- Возвращающиеся снарядыReturning Projectiles
ПронзаниеPierce позволяет снарядам проходить сквозь цель, и поражать противников позади неё.
ПронзаниеPierce получим за счёт:
- Кластера талантов Piercing Shots | Пронзающие стрелы (в начальных версиях билда)
- Свойств на перчатках и ботинках (начиная с Основной версии билда)
Возвращающиеся снарядыReturning Projectiles - механика позволяющая снарядам возвращаться назад к персонажу, после того как снаряд продвинется на достаточное расстояние, или у него закончатся заряды пронзания и он врежется в нового противника.
Возвращающиеся снаряды всегда пронзают противников на своём пути к персонажу. Когда снаряд становится возвращающимся, на пути "обратно" он вновь может нанести урон противнику, которому уже наносил урон.
Это свойство будем получать за счёт:
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - до максимальной версии
- Nimis | Нимис - начиная с максимальной версии
Из-за того что ближняя и дальняя атака по сути являются двумя друг от друга не зависящими событиями, им отвечают разные теги камня:
- Ближний бойMelee — для атаки ближнего боя
- СнарядRanged — для снарядов
Мы постараемся не использовать пассивные умения в дереве, направленные лишь на одну половину способности (но могут быть исключения, например, свойства от Lethal Pride | Смертельная гордость). Мы сфокусируемся на глобальном увеличении урона от стихий и атак, а также критических ударах (крит шанс и множитель крита).
Мы будем использовать ваал-версию камня Lightning Strike | Удар молнии — Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал. Она даёт дополнительное умение. При атаке этим умением персонаж закрепляет на противнике или на земле сферу (если атака не задела врага), которая будет выпускать снаряды в ближайших врагов; при этом враг, на которого была прикреплена сфера, также будет получать урон.
Это ваал-умение является сильным источником нанесения огромного количества урона за короткий промежуток времени, невероятно усиливая наш билд.
Использовать Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал нужно против боссов карт и сильных монстров, а также если вам нужна помощь с зачисткой монстров в Ультиматумах, Ритуалах, Разломах и т.д.
На убер-боссах стоит применять Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал в комбинации с нашими флаконами и микстурой - так вы сможете нанести максимальное количество урона за время действия способности.
Принцип работы Триединства
Trinity Support | Триединство - очень сильный камень поддержки, который будет ключевым элементом определяющим вектор развития нашего билда. Он дает огромное количество урона.
Для получения бонусов от Trinity Support | Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.
Резонанс - это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Trinity Support | Триединство. При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:
- При ударе огнём - резонанс будет начислен холоду и молнии
- При ударе холодом - резонанс будет начислен огню и молнии
- При ударе молнией - резонанс будет начислен огню и холоду
Для накопления резонанса, нам нужно чтобы персонаж наносил каждым ударом много урона хотя бы двумя стихиями. У нас будет преобладать молния, но холод и огонь также будут присутствовать.
Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если молния будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к самой молнии?
Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс. Допустим персонаж наносит:
- от 1.300 до 14.000 урона молнией
- от 9.000 до 14.500 урона холодом
Ниже скриншот с примером, не стоит на него ориентироваться и/или сравнивать его со своим персонажем.
Это значит что может существовать такой удар, в котором урона от молнии нанесётся меньше, чем урона от холода, например 5.000 урона молнией и 10.000 урона холодом. Такой удар начислит нам резонанс от огня и молнии. Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас будет более 5 ударов в секунду), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем 3 стихиям.
На деле это работает не настолько страшно как звучит в теории. Урон от огня вам обеспечит аура Anger | Жгучая злоба, а на редких предметах сфокусируемся на наборе плоского урона от холода и молнии.
Мы написали гайд таким образом, чтобы вам не нужно было беспокоится о работоспособности Trinity Support | Триединство. Если при сборке билда вы всегда будете чётко следовать нашим инструкциям, то персонаж всегда будет получать полный резонанс с одного-двух ударов, даже в начальной версии билда, сразу же после респека в Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал.
Понять правильно ли у вашего персонажа работает Trinity Support | Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.
Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не "отстает" - значит все работает правильно, если же нет - значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.
На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Trinity Support | Триединство работает так как надо.
Поражение дополнительной цели
Так как Lightning Strike | Удар молнии является умением-ударом (Strike Skill), для более комфортной зачистки карт мы будем использовать механику увеличения целей, которых поражают наши удары. При атаке будет создаваться призрак, который будет поражать стоящие рядом цели копией нашей атаки.
Использование этой механики значительно ускоряет зачистку карт, а также практически удвоит урон по боссам, при правильном ее применении.
Дело в том, что так как наша атака разделена на две части - ближний бой и снаряд, если атаковать босса на правильном расстоянии, мы сможем поражать его дважды - персонаж будет бить его снарядами, а копия от механики поражения доп. целей - в ближнем бою, полностью повторяя нашу атаку, тем самым удваивая наш урон.
Для использования этой механики нужно придерживаться определенных правил:
- Не стоять слишком близко к боссу, ведь если наша атака ближнего боя будет задевать, то не будет активироваться призрак наносящий дополнительный удар
- Не стоять слишком далеко от босса, чтобы не выходить из радиуса работы механики дополнительного удара
Начиная с основной версии билда, мы будем использовать талант Sione's Ambition | Честолюбие Сионы. Он на 40% увеличит дальность активации призрака дополнительного удара.
Саму механику дополнительного удара получим от:
- Мастери атак - Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
- Собственного свойства Пламенного Экзарха на перчатках - Умения ударов не-ваал выбирают целью (1-2) дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target (1-2) additional nearby Enemy
Механика не работает с ваал-версией умения Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал, поэтому использовать ее стоит именно вплотную к боссу, чтобы повесить сферу от Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал прямиком на босса - так она будет наносить максимальный урон.
Заряды и Нетерпение Ралакеша
Билд будет использовать преимущества от увеличения максимального количества Frenzy Charge | Заряд ярости. Каждый такой заряд даёт персонажу на 4% большеmore урона и 4% увеличения скорости атаки.
На разных этапах развития персонажа, максимальный запас Frenzy Charge | Заряд ярости будем увеличивать следующими способами:
- Masterful Form | Непревзойдённая техника
- Savagery | Свирепость
- Fervour | Рвение
- Frenetic | Неистовство
- Darkray Vectors | Несущие тьму
- Синтезированного свойства на щите
Благодаря Masterful Form | Непревзойдённая техника максимальный запас наших Endurance Charge | Заряд выносливости будет равен максимальному запасу Frenzy Charge | Заряд ярости. Таким образом увеличивая максимальный запас одних зарядов, мы увеличиваем максимальный запас других.
До покупки основных ботинок (о них позже) генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости будем за счёт Blood Rage | Кровавый угар, Disciple of the Slaughter | Апостол резни и мастери меток - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу10% chance to gain a Frenzy Charge when you Hit your Marked Enemy.
Генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости будем за счёт Disciple of the Unyielding | Апостол упорства и Enduring Cry | Клич стойкости.
Благодаря использованию Arn's Anguish | Муки Арна наши Endurance Charge | Заряд выносливости превратятся в заряды жестокости. Такие заряды дают персонажу шанс нанести тройной урон. Это очень сильно увеличит урон персонажа.
Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша - уникальные сапоги, которые мы будем использовать начиная с основной версии билда. Их главная особенность состоит в том, что мы пассивно получаем бонусы от всех Power Charge | Заряд энергии, Endurance Charge | Заряд выносливости и Frenzy Charge | Заряд ярости, даже не генерируях их.
Например, у нас в билде мы можем иметь 8 Frenzy Charge | Заряд ярости, 8 Endurance Charge | Заряд выносливости и 3 Power Charge | Заряд энергии, даже если мы их не генерируем мы все равно получим постоянные бонусы за все эти заряды, как будто бы они у нас есть.
Нам нужно будет лишь генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости, чтобы Arn's Anguish | Муки Арна генерировал заряды жестокости для нас. Во время зачистки это будет пассивно происходить за счёт Disciple of the Unyielding | Апостол упорства, а на боссах будем прожимать Enduring Cry | Клич стойкости.
До покупки Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша не стоит проходить карты со свойством дающее врагам возможность похищать заряды. Такие карты будут проводиться особенно медленно. Но после покупки ботинок, это свойство можно игнорировать.
Механики состояний
Мы будем увеличивать урон за счёт максимального использования преимуществ от предметов:
- Yoke of Suffering | Бремя страданий
- The Taming | Укрощение х2
Yoke of Suffering | Бремя страданий - наш основной амулет. С его помощью весь наш стихийный урон сможет накладывать Shock | Шок на врагов (но в нашем случае не Shock | Шок, а Sap | Ошеломление).
Но самой важной особенностью будет увеличение урона по врагу за каждый вид состояния, который на него наложен. С максимальным роллом каждое состояние будет увеличивать урон на 10% (это очень много).
Мы будем накладывать на врага 5 стихийных состояний:
- Scorch | Опаление
- Brittle | Хрупкость
- Sap | Ошеломление
- Chill | Охлаждение
- Shock | Шок
И 2 не стихийных состояния:
- Poisoned | Отравлен
- Bleeding | Кровотечение
Итого 7 состояний, суммарно увеличивающие получаемый врагом урон на 70%.
The Taming | Укрощение работают по схожему принципу, однако они учитывают лишь стихийные состояния наложенные на врага. Увеличивая наш урон от ударов и состояний вплоть до 40% за каждое стихийное состояние (40 х 5 = 200% увеличения урона от 1 свойства на кольце. Это чудовищно много)
Scorch | Опаление, Brittle | Хрупкость и Sap | Ошеломление персонаж будет накладывать своими ударами. Для этого мы используем кластерный самоцвет The Interrogation | Допрос, который даст нам ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания.
Оно не позволяет персонажу накладывать стандартные стихийные состояния (Ignited | Подожжен, Chill | Охлаждение, Frozen | Заморожен и Shock | Шок). Вместо этого персонаж будет накладывать альтернативные стихийные состояния - Scorch | Опаление, Brittle | Хрупкость и Sap | Ошеломление.
Shock | Шок и Chill | Охлаждение будем накладывать за счёт аур Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. Мехаботы являются отдельными сущностями и на них не распространяется эффект от Secrets of Suffering | Секреты страдания. Поэтому они будут накладывать ещё 2 стихийных состояния.
Шанс наложить Bleeding | Кровотечение получим от кластера талантов Cornered Prey | Загнанная добыча. А шанс наложить Poisoned | Отравлен за счёт использования 1-2 татуировок Tattoo of the Tawhoa Shaman | Татуировка Шамана Тахоа.
Чтобы наложить Bleeding | Кровотечение и Poisoned | Отравлен персонаж должен наносить физический урон. Поэтому мы не будем полностью конвертировать оставшийся физический урон Lightning Strike | Удар молнии.
Из-за того, что вышеуказанные предметы дают такое огромное количество бонусов на увеличение урона, на других предметах мы сфокусируемся на наборе плоского урона от стихий. По этой причине даже недорогие самоцветы бездны, будут давать персонажу огромный прирост урона. Мы постараемся максимально использовать это преимущество.
Микстура
Микстуры - это отдельный класс флаконов. По умолчанию персонаж может использовать 1 микстуру. Микстуры работают только на атаки, с оружием ближнего боя.
При использовании, микстура начинает давать свои эффекты нашим атакам, но примерно раз в 0.7-0.9 секунды накладывает на персонажа заряды дебаффа, который высасывает ману персонажа. Когда у персонажа совсем не останется маны - заряды спадут, а микстура перестанет работать, уйдя на перезарядку. Вновь её активировать можно будет сразу же после того, как закончится перезарядка. В отличии от флаконов, микстурам не нужно заряжать заряды флакона.
Мы будем использовать микстуру на базе Prismatic Tincture | Микстура из цветных ягод, она будет давать огромный бонус стихийного урона от атак нашим оружием. Правильно скрафченная микстура, на время своего действия, будет давать персонажу около 30% от его общего урона!
Во время наших тестов, персонаж в основной и максимальной версии может без особых проблем поддерживать работу микстуры около 10-12 секунд. Чего хватает на нанесение огромного количества урона или убийство боссов (даже некоторых т17 карт).
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 15.000 - 20.000 уклонения
- 7+ Endurance Charge | Заряд выносливости
- 100% шанс подавить урон от чар
- Иммунитет к стихийным состояниям (начиная с основной версии)
- Замедление противников уроном холода
- Похищение здоровья с эффектом оверлича
- ~20% шанса блокировать урон от атак
- Быстрое восстановление здоровья за счёт свойств дающих здоровье за удар (мы наносим много ударов)
Заряды выносливости и Призыв к бессмертию
Endurance Charge | Заряд выносливости являются мощной защитной механикой. Каждый заряд на 4% снижает получаемый физический и стихийный урон.
Мы будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию в качестве способности обороны. Будем триггерить способность благодаря связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Immortal Call | Призыв к бессмертию поглощает Endurance Charge | Заряд выносливости при использовании, усиливаясь за их счёт:
- Увеличивает время своего действие на 20% за каждый поглощенный заряд
- Дает 15% дополнительного снижения получаемого физического урона за каждый поглощенный заряд
До покупки Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша, Immortal Call | Призыв к бессмертию будет значительно усиливаться за счёт поглощения 5 Endurance Charge | Заряд выносливости, даруя нам мощную, продолжительную защиту.
Даже после покупки основных ботинок, Immortal Call | Призыв к бессмертию останется самым полезной способностью обороны для нас, так как мы не сможем набрать достаточного количества брони, чтобы использовать Molten Shell | Расплавленный панцирь.
Уклонение
Уклонение - базовая защитная механика. Она позволяет уклонится от удара и полностью избежать урона от него.
Оно работает по принципу псевдо рандома. Это значит что вы не можете получить два удара подряд, что в совокупности с механиками похищения и восстановления здоровья при ударе, позволяет персонажу быстро оправится от несмертельных ударов.
Набирать уклонение мы будем из следующих источников:
- Плоского уклонения на предметах (больше всего на нагруднике, шлеме и щите)
- Ауры Grace | Грация
Укрепление
Механика Fortify (баф) Укрепление снижает получаемый персонажем урон от ударов на 1% за заряд. По умолчанию персонаж может иметь 20 зарядов укрепления.
Эффекты укрепления будем получать за счёт собственного свойства нагрудника Удары в ближнем бою с #% шансом могут наложить УкреплениеMelee Hits have #% chance to Fortify.
Подавление урона от чар
Чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний.
Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
В зависимости от версии билда, способ набора капа подавления урона от чар будет отличаться.
В начальной версии будем набирать за счёт:
- Inveterate | Закоренелый
- Entrench | Укоренение
- Intuition | Интуиция
- Мастери уклонения - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Мастери подавления - Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
Очевидно, что в начальной и переходной версиях подбираем нагрудник, шлем и перчатки так, чтобы на них было уклонение.
В переходной версии будем набирать за счёт:
- Inveterate | Закоренелый
- Entrench | Укоренение
- Мастери подавления - Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
- Мастери подавления - Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
- Суффиксов на нагруднике и ботинках
В основной версии, до покупки Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша:
- Inveterate | Закоренелый
- Entrench | Укоренение
- Суффиксов на нагруднике, щите и ботинках
В основной и максимальной версии, с Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша:
- Inveterate | Закоренелый
- Entrench | Укоренение
- Intuition | Интуиция
- Суффиксов на нагруднике и щите
В начальной и переходной версиях подбираем шлем перчатки, нагрудник и сапоги так, чтобы на них было уклонение.
Иммунитет к стихийным состояниям
Стихийные состояния - одна из самых назойливых и опасных игровых механик, которая может резко окончить жизнь нашего персонажа, при этом досаждая тратой суффиксов на наших флаконах, эффект которых ненадежен из-за их непостоянности. Обычно, игроки собирают иммунитет только к самым распространенным и опасным из них:
- [Freeze] (обычно ограничиваются этим иммунитетом)
- Shock | Шок
- [Ignite]
Не забываем, что в игре существует еще и три альтернативных состояния, от которых нельзя полностью защититься, не используя механику иммунитета к стихийным состояниям. Они могут быть наложены на персонажа в эндгейм локациях (например Симулякр):
- Scorch | Опаление - снижает стихийные сопротивления персонажа на 30%
- Brittle | Хрупкость - увеличивает шанс критического удара врагов на 15%
- Sap | Ошеломление - снижает наносимый персонажем урон на 20%
Иммунитет к стихийным состояниям позволит полностью забыть о случайных ваншотах от шока и т.п., а также освободит суффиксы на флаконах, позволяя заменять обычные флаконы на уникальные без потери в защите. Данная защитная механика сделает геймплей в разы комфортнее.
Полный иммунитет к стихийным состояниям мы получим билда благодаря:
- Самоцвету Ancestral Vision | Дальновидность предков - 50% (при набранном 100% подавлении)
- Кластеру талантов [Thick Skin | Толстая кожа] - 20% в сумме
- Щит или нагрудник со свойством #% шанс избежать стихийные состояния#% Chance to Avoid Elemental Ailments - 30%
Полный иммунитет к состояниям мы будем иметь начиная с основной версии билда.
Ancestral Vision | Дальновидность предков - уникальный самоцвет который даёт шанс избежать наложение на персонажа стихийных состояний равный 50% от шанса подавить урон от чар.
Имея постоянные 100% шанса подавить урон от чар, самоцвет даст нам 50% шанс избежать наложение на персонажа стихийных состояний. Как будем набирать 100% шанс, смотрите в механиках подавления.
Похищение здоровья
Похищение здоровья - это механика позволяющая восполнять здоровье в зависимости от нанесённого нами урона. Само похищение здоровья и его усиление мы получим за счёт таланта Рубаки Brutal Fervour | Жесткое рвение и малого таланта восхождения ведущего к нему. Brutal Fervour | Жесткое рвение даст нам эффект оверлича. Это значит, что если здоровье персонажа восстанавливается полностью, то эффект похищения здоровья не пропадает, а всё равно будет работать. Получив урон, этот эффект сразу же начнёт восполнять здоровье персонажа, тем самым ощутимо повышая выживаемость персонажа.
Здоровье за удар
Характеристика Дарует # здоровья за каждый удар по врагуGrants # Life per Enemy Hit позволяет моментально восполнять указанное количество здоровья при нанесении удара по врагу. Мы будем использовать когти, имеющие ролл не ниже 40 ед. здоровья за удар.
Мы имеем высокую скорость атаки (около 8 ударов в секунду), наши атаки дублируются за счёт механики поражения дополнительных целей, наши снаряды могут пронзать противников и возвращаться, тем самым нанося много ударов.
Поэтому во время зачистки, каждую секунду, мы будем наносить чудовищное количество ударов. Весь урон который нас не будет мгновенно убивать (ваншот), мы мгновенно будем залечивать.
Это также будет неплохо помогать с выживаемостью в бою с боссами.
Механики подкласса
Bane of Legends | Гроза легенд - значительно увеличивает урон по боссам и общий урон после убийства монстров. Также даёт иммунитет к отражению физического урона.
Headsman | Палач даёт бонусы скорости передвижения после убийства любого монстра, скорости атаки после убийства редкого или уникального монстра, а также мгновенно убивает любого врага чей уровень здоровья опустился до 20% (или ниже) от максимального.
Masterful Form | Непревзойдённая техника - талант дающий +1 к максимуму Frenzy Charge | Заряд ярости, и делающий максимум Endurance Charge | Заряд выносливости равным максимуму Frenzy Charge | Заряд ярости. Взаимодействие зарядов и их влияние на билд читайте выше в механиках нанесения урона.
Brutal Fervour | Жесткое рвение - даёт эффект оверлича и снижает получаемый урон во время похищения здоровья. При оверличе похищение здоровья не прекращается, даже если у персонажа полное здоровья. Если персонаж получит урон, то оверлич сразу начнёт его залечивать.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/Mo8Oohz3cj3f - PoB максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь
- https://pobb.in/yvumlg_dxpX9 - PoB максимальной версии с Headhunter | Охотник за головами
- https://pobb.in/6TZ34QXwqu52 - PoB максимальной версии
- https://pobb.in/Tc7iTPLbQTvO - PoB основной версии
- https://pobb.in/p7Yu-cFHq1UG - PoB переходной версии
- https://pobb.in/YAR4JB7YuL5K - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Рубака
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Bane of Legends | Гроза легенд
- Executioner (Notable)
- Masterful Form | Непревзойдённая техника
- Brutal Fervour | Жесткое рвение
Характеристики
У билда не будет особых проблем с добором характеристик.
Начиная с переходной версии, персонажу нужно будет набрать 98 ед. интеллекта, 159 ед. ловкости и ~100 ед. силы.
До покупки основного амулета, большинство проблем с характеристиками будем закрывать за счёт Carnage Heart | Сердце бойни.
Недостаток интеллекта будем закрывать за счёт суффикса на редком шлеме. В моменты, когда этого будет недостаточно, например на начальном шлеме, в дереве можно взять талант дающий +30 к интеллекту (Wisdom of the Glade | Мудрость лет или Thief's Craft | Смекалка).
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов сначала выбираем Алиру.
Её бонус на +15% ко всем стихийным сопротивлениям будет очень полезен на раннем этапе развития персонажа. Позже её стоит заменить на бонус Эрамира за убийство всех бандитов, Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Резервация маны
Начиная с Переходной версии билда (и во всех последующих) мы будем использовать 3 способности удерживающие ману:
- Anger | Жгучая злоба
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Grace | Грация
Для их применения нужно:
- В связке аур установлен Enlighten support | Наставник 3-4 уровня
- В дереве прокачан кластер Leader of the Pack | Вожак стаи
- Взято мастери маны 12% увеличение количества удержанной умениями маны12% increased Mana Reservation of Skills
- На шлеме есть свойство #% увеличение количества удержанной умениями маны#% increased Mana Reservation of Skills (7%+)
Меткость
Меткость мы будем набирать лишь в самой ранней версии билда через двуручный топор. При этом нам будет достаточно талантов и мастери в дереве.
В начальной версии билда мы поулчим 100% шанс попадать по врагам благодаря свойству От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded, от щита Lycosidae | Паук-волк.
Во всех последующих версиях аналогичное свойство будет на Основном и Максимальном когте.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.
Soul of the Brine King | Душа Морского царя - постоянно используем до основной версии билда для получения неуязвимости к заморозке. Можно также использовать в основной версии, для облегчения ситуации с оглушением. Это будет полезно на убер боссах, мощные атаки которых вас не убивают, но оглушают.
Soul of Solaris | Душа Солярис - используем начиная с основной версии билда на убер боссах.
Soul of Lunaris | Душа Лунарис - используем начиная с основной версии билда на зачистке карт.
Младший бог
Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты - используем на убер боссах. Этот бог поможет с восполнением зарядов флакона здоровья.
Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - до основной версии билда можно использовать во время фарма карт с влиянием Пламенного Экзарха.
Soul of Yugul | Душа Югула - можно использовать для снижения эффекта проклятий.
Также комбинацию этого пантеона и мастери стихийного урона, можно использовать для получения неуязвимости к отражению стихийного урона.
Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
-
expand_moreОружие
Редкий коготь с собственным свойством Дарует # здоровья за каждый удар по врагуGrants # Life per Enemy Hit (40+):
Обязательные свойства и характеристики:
- Шанс крит. удара - 8%+
- Скорость атаки - 1.7+
- Стихийный УВС - 300+
Полезные свойства:
- Урон оружием пробивает #% сопротивления стихиямDamage with Weapons Penetrates #% Elemental Resistances
- +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier
Ссылка на покупку
Редкий коготь на одной из следующих баз: Imperial Claw | Имперский коготь, Noble Claw | Коготь патриция или Gemini Claw | Коготь-близнец.
Обязательные свойства и характеристики:
- Шанс крит. удара - 9.5%+
- Скорость атаки - 1.9+
- Стихийный УВС - 250+
- От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
Полезные свойства:
- Урон оружием пробивает #% сопротивления стихиямDamage with Weapons Penetrates #% Elemental Resistances
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier
Ссылка на покупку
Редкий коготь на одной из следующих баз: Imperial Claw | Имперский коготь, Noble Claw | Коготь патриция или Gemini Claw | Коготь-близнец.
Обязательные свойства и характеристики:
- Шанс крит. удара - 9.5%+
- Скорость атаки - 2.0+
- Стихийный УВС - 350+
- От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
Полезное свойство:
- +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier
Ссылка на покупку
Редкий коготь на одной из следующих баз: Imperial Claw | Имперский коготь, Noble Claw | Коготь патриция или Gemini Claw | Коготь-близнец.
Обязательные свойства и характеристики:
- Шанс крит. удара - 9.5%+
- Скорость атаки - 2.0+
- Стихийный УВС - 350+
- От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
- +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (32%+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Lycosidae | Паук-волк - позволяет не собирать меткость из-за свойства От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded.
Его роллы не играют какой-то важной роли, берём любой, не осквернённый.
Ссылка на покупку
Редкий щит. Обязательные свойства:
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (15-22%) - до капа
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (30%+)
- Здоровье (130+)
- Сопротивление хаосу или стихийное сопротивление
Полезные свойства:
- #% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage
- Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold Damage
- Добавляет от # до # урона от молнииAdds # to # Lightning Damage
- #% увеличение шанса блока#% increased Chance to Block
- Скорость атаки
Ссылка на покупку
Если на нагруднике есть свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (30%+), тогда на щите добираем сопротивление хаосу и недостающее стихийное сопротивление:
Щит с недостающими сопротивлениями
Щит на синтезированной базе, дающей +1 к максимуму зарядов ярости+1 to Maximum Frenzy Charges.
Свойства:
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (15-22%)
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (30%+)
- Здоровье (130+)
- Сопротивление хаосу или стихийное сопротивление
Полезные свойства:
- #% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage
- Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold Damage
- #% увеличение шанса блока#% increased Chance to Block
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
Редкий 6-линк нагрудник на базе с уклонением.
Обязательные свойства:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
Ссылка на покупку
Редкий 6-линк нагрудник на базе с уклонением.
Обязательные свойства:
- Удары в ближнем бою с #% шансом могут наложить УкреплениеMelee Hits have #% chance to Fortify - собственное свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (120+)
- Недостающие сопротивления стихиям и хаосу (70%+)
Полезные свойства:
- +#% к множителю критического удара для урона атаками+#% to Critical Strike Multiplier for Attack Damage - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Ссылка на покупку
Редкий крафтовый 6-линк нагрудник. Крайне желательно чтобы база была с большим количеством уклонения. Чем больше уклонения будет на нагруднике, тем лучше.
Обязательные свойства:
- Удары в ближнем бою с #% шансом могут наложить УкреплениеMelee Hits have #% chance to Fortify - собственное свойство Пожирателя Миров
- +#% к множителю критического удара для урона атаками+#% to Critical Strike Multiplier for Attack Damage - собственное свойство Пламенного Экзарха
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (21-22%) - до капа
- Здоровье (120+)
- Стихийные сопротивления (42%+)
- Сопротивление хаосу (30%+)
Полезное свойство:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Ссылка на покупку
При мин-максе, если вы наберете много сопротивлений либо подавления на других редких предметах, можно взять вместо одного из полезных суффиксов на броне свойство Вы получаете сниженный на 10% дополнительный урон от критических ударов за заряд выносливостиYou take 10% reduced Extra Damage from Critical Strikes per Endurance Charge.
Это на 70-80% снизит урон получаемый нашим персонажем от крит ударов, что является очень сильным повышением выживаемости.
Крафтится это свойство при помощи Essence of Horror | Сущность ужаса.
-
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе с уклонением. Лучше всего с уклонением и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
- Интеллект (желательно 50+)
Полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Больше стихийных сопротивлений
Ссылка на покупку
Редкий шлем на базе с уклонением.
- #% уменьшение затрат маны на атаки#% reduced Mana Cost of Attacks - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (7%+) - собственное свойство Пожирателя миров
- +# к максимальному здоровью+# to maximum Life (100+)
- +# к интеллекту+# to Intelligence (до капа, 50+)
- Снаряды пронзают дополнительную цельProjectiles Pierce # additional Targets - крафтовое свойство
- Сопротивления стихиям или хаосу
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Редкие перчатки на базе с уклонением.
- Здоровье (70+)
- Сопротивления (70%+)
Одно из полезных свойств:
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching - крафтовое свойство
- Добавляет от # до # урона от стихий к атакамAdds # to # Elemental Damage to Attacks
- #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed (10%+)
Ссылка на покупку
Редкие крафтовые перчатки на базе с уклонением.
- Снаряды пронзают дополнительную цельProjectiles Pierce # additional Targets - собственное свойство Пожирателя миров
- +# к максимальному здоровью+# to maximum Life (90+)
- #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed (10%+)
- Сопротивления стихиям или хаосу
Полезные свойства:
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (39%+) - крафтовое свойство
- Добавляет от # до # урона от стихий к атакамAdds # to # Elemental Damage to Attacks (12+)
Ссылка на покупку
Редкие крафтовые перчатки на базе с уклонением.
- Снаряды пронзают дополнительную цельProjectiles Pierce # additional Targets - собственное свойство Пожирателя миров
- Умения ударов не-ваал выбирают цель # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy - собственное свойство Пламенного экзарха
- +# к максимальному здоровью+# to maximum Life (100+)
- +#% к сопротивлению хаосу+#% to Chaos Resistance (30%+)
- #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed (10%+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (39%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Редкие крафтовые перчатки на базе с уклонением.
- Снаряды пронзают дополнительную цельProjectiles Pierce # additional Targets - собственное свойство Пожирателя миров
- Умения ударов не-ваал выбирают цель 2 дополнительных ближайших враговNon-Vaal Strike Skills target 2 additional nearby Уnemies - собственное свойство Пламенного экзарха
- +# к максимальному здоровью+# to maximum Life (100+)
- +#% к сопротивлению хаосу+#% to Chaos Resistance (30%+)
- #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed (10%+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (10%+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (39%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Darkray Vectors | Несущие тьму - ключевой предмет билда для начальной и переходной версии. Дают персонажу +1 к максимум Frenzy Charge | Заряд ярости, а также бонусы скорости передвижения и уклонения за каждый Frenzy Charge | Заряд ярости работающий на персонажа.
При покупке обращаем внимание на ролл сопротивления молнии. Стараемся взять со значением выше 37%.
Ссылка на покупку
Редкие ботинки на базе с уклонением.
- #% увеличение скорости действий#% increased Action Speed - собственное свойство
- #% усиление эффекта Неуловимости#% increased Elusive Effect - собственное свойство
- +# к максимальному здоровью+# to maximum Life (90+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (8%+)
- Сопротивления (60%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)
Ссылка на покупку
Это временные сапоги, так что собственные свойства можно вовсе проигнорировать. Смотрите по их стоимости и не переплачивайте слишком много.
Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша - ключевой предмет билда начиная с основной версии.
При покупке стараемся взять с как можно бОльшими роллами сопротивления хаосу и холоду.
Ссылка на покупку
Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша с одним или двумя полезными осквернениями:
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage
- +1 к уровню размещённых камней+1 to Level of Socketed Gems
- +2 к уровню размещённых камней аур+2 to Level of Socketed Aura Gems
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
Если взяли версию с повышением уровня камней - обязательно нужно переставить связку с аурами именно в ботинки.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПояс
Prismweave | Сплетение цвета - дешёвый пояс дающий много урона. При покупке стараемся взять с роллом стихийных сопротивлений не ниже 13%.
Ссылка на покупку
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма с роллом выше 80%. Чем выше, тем лучше, но не переплачивайте слишком сильно, ведь этот пояс мы будем менять.
Ссылка на покупку
Arn's Anguish | Муки Арна - ключевой предмет билда. Даёт доступ к зарядам жестокости.
Используем только вместе с Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша! При использовании без ботинок персонаж потеряет выживаемость!
Стараемся взять с хорошими роллами увеличения здоровья и сопротивления огню
Ссылка на покупку
Идеальным поясом на зачистку для этого билда будет Headhunter | Охотник за головами.
После убийства редких монстров Headhunter будет давать вам все бонусы которые были у этого монстра. Пояс невероятно силен и подходит для фарма хорошо заролленых карт, с большим количеством свойств и прочими бонусами.
Бонусы которые дает Headhunter | Охотник за головами длятся 60 секунд, но благодаря высокой скорости зачистки и скорости передвижения - мы очень быстро убиваем паки и перемещаемся от одного пака к другому, так что этого времени нам будет более чем достаточно.
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь - это пожалуй самый сильный (и самый дорогой) пояс во всей игре. Его сила заключается в взаимодействии с флаконами.
Mageblood | Волшебная кровь автоматически и постоянно поддерживает на нас эффект 4 обычных (utility) флаконов. С этим поясом больше не нужно следить за временем действия флаконов, постоянно их переприменять, или волноваться за способы набора достаточного количества зарядов.
Благодаря этому мы можем инвестировать максимум в увеличение эффекта флаконов, а именно:
Нанести на все флаконы зачарование от Enkindling Orb | Растопляющая сфера (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect
Нароллить на всех флаконах префикс #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect
Если вы являетесь арабским шейхом от мира PoE, вы можете приобрести Mageblood | Волшебная кровь с полезными оскверненными собственными свойствами. Нам отлично подойдут:
- Гибридные свойства на повышение характеристик, например (4-6)% повышение Ловкости / (4-6)% повышение Силы(4–6)% increased Dexterity / (4–6)% increased Strength
- +(14-16)% к сопротивлению всем стихиям+(14–16)% to all Elemental Resistances - поможет в наборе сопротивлений
- +#% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона+#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона#% increased Movement Speed during any Flask Effect
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Обычный пояс
Пояс с полезным осквернением -
expand_moreКольца
Кольцо #1
Редкое кольцо со следующими свойствами:
- Здоровье (85+)
- Недостающие стихийные сопротивления (100%+)
- Недостающий интеллект (если нужен)
Полезные свойства:
- Плоский стихийный урон к атакам (желательно урон холодом)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
- +#% к множителю критического удара, если вы недавно разбивали врага+#% to Critical Strike Multiplier if you've Shattered an Enemy Recently
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Tasalio's Sign | Знак Тасалио - дешёвое кольцо дающее много урона.
Ссылка на покупку
The Taming | Укрощение - 2 таких кольца будут основным кольцами начиная с переходной версии билда. Подробно разбирали их особенности в механиках билда.
При покупке обращаем внимание на ролл урона и сопротивлений. Стараемся взять с как можно бОльшими значениями роллов.
Ссылка на покупку
The Taming | Укрощение затачиваем с помощью Turbulent Catalyst | Бурный катализатор. Это усилит бонус стихийного урона за стихийное состояние.
Кольцо #1
Идеальный вариант The Taming | Укрощение.
Ссылка на покупку
Кольцо с качествомThe Taming | Укрощение затачиваем с помощью Turbulent Catalyst | Бурный катализатор. Это усилит бонус стихийного урона за стихийное состояние.
Кольцо #2
Nimis | Нимис - максимальное кольцо позволяющее снарядам возвращаться. Снаряды при этом наносят полный урон.
Ссылка на покупку
Вариант с хорошим уроном -
expand_moreАмулет
Carnage Heart | Сердце бойни - дешёвый амулет дающий много характеристик, сопротивлений и урона. Стараемся взять с хорошими роллами, ибо носить его мы будем долго.
Ссылка на покупку
Затачиваем его с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, для усиления бонусов ко всем характеристикам.
Yoke of Suffering | Бремя страданий - ключевой предмет билда. Начинаем использовать в основной версии.
Обращаем внимание на ролл свойства Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложилиEnemies take #% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them, оно должно иметь максимальный ролл - 10%. Роллы стихийных сопротивлений должны быть как можно бОльшими.
Ссылка на покупку
Затачиваем его с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для усиления бонусов к стихийным сопротивлениям.
Зачарования для амулета
Divine Judgement | Божественное правосудие - дешёвое начально зачарование дающее много урона.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Teal Oil | Бирюзовое масло и Black Oil | Чёрное маслоSione's Ambition | Честолюбие Сионы - основное зачарование. Повышает комфорт билда за счёт увеличения радиуса активации призрака, который наносит удары по дополнительным целям.
Масла: Prismatic Oil | Радужное масло, Azure Oil | Лазурное масло и Black Oil | Чёрное масло -
expand_moreСамоцветы
Самоцветы бездны
Самоцветы с как можно большими роллами полезных свойств на урон:
- Добавляет от # до # урона от молнии когтямиAdds # to # Lightning Damage with Claws
- Добавляет от # до # урона от холода когтямиAdds # to # Cold Damage with Claws
- Добавляет от # до # урона от огня когтямиAdds # to # Fire Damage with Claws
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks
- +#% к глобальному множителю критического удара+#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар#% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently
Бюджетные самоцветы
Хорошие самоцветы
Отличные самоцветыСмертельная гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - обязательный вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем значимым талантам в радиусе действия. Кроме этого он добавляет бонусы силы к малым талантам в своём радиусе.
Обязательное свойство:
- 10% шанс при нанесении удара устрашить врагов на 4 секунды10% Chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit (не более 1 в билде)
Другие полезные свойства:
- 5% шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage
- 15% к множителю критического удара в ближнем бою15% to Melee Critical Strike Multiplier
- 30% повышение шанса критического удара в ближнем бою30% increased Melee Critical Strike Chance
Очень хорошие самоцветы
Неплохие самоцветы-
expand_moreБюджетные самоцветы
Список самых простых самоцветов, на них будет в большинстве случаев только одно свойство нужное нам - 10% шанс при нанесении удара устрашить врагов на 4 секунды10% Chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit, плюс самоцвет будет давать силу.
Какие-то из этих самоцветов может быть лучше других, но лучше берите любой самый дешевый, а когда будет валюта - меняйте его на те что по ссылкам выше.
- Бюджетный #1
- Бюджетный #2
- Бюджетный #3
- Бюджетный #4
- Бюджетный #5
- Бюджетный #6
- Бюджетный #7
- Бюджетный #8
- Бюджетный #9
- Бюджетный #10
Устанавливается самоцвет следующим образом:
Дальновидность предков
Ancestral Vision | Дальновидность предков - уникальный самоцвет, с помощью которого будем добирать 50% шанса избежать наложение на персонажа стихийных состояний.
У самоцвета есть ролл 5-10 ловкости. Берём с роллом повыше, если необходимо добрать ловкость.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКластерные самоцветы
Начиная с переходной версии билда, мы будем использовать один большой кластерный самоцвет.
В основной версии к нему добавится второй.
В максимальной версии меняем их на 2 одинаковых максимальных кластера.
Малый кластерный самоцвет The Interrogation | Допрос начинаем использовать как можно раньше, для этого не нужно даже покупать какие-либо большие кластеры.Большие кластерные самоцветы
Самоцвет должен давать не более 8 пассивных умений и его база должна быть одной из:
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состояний / Атаки кинжалами наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийAdded Small Passive Skills grant: Claw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments / Dagger Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от атак со щитом в рукахAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Attack Damage while holding a Shield
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона от атакAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Attack Damage
Обязательные таланты:
- Feed the Fury | Подпитка гнева
- Martial Prowess | Боевая доблесть
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
Ссылка на покупку
Самоцвет должен давать не более 8 пассивных умений и его база должна быть такой:
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состояний / Атаки кинжалами наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийAdded Small Passive Skills grant: Claw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments / Dagger Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
Обязательные:
- Fan of Blades | Веер клинков
- Feed the Fury | Подпитка гнева
Третий обязательный ( его не качаем):
- Martial Prowess | Боевая доблесть
- Heavy Hitter | Тяжёлые удары
- Smite the Weak | Покарай слабых
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
The Interrogation | Допрос - ключевой предмет билда. Даёт доступ к Secrets of Suffering | Секреты страдания.
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни)
- Префикс - #% уменьшение объёма восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life (чем меньше число в ролле - тем лучше
- Суффикс - Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечениеДарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while BleedingGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Ссылка на покупку
Флакон #2
Prismatic Tincture | Микстура из цветных ягод. В качестве начального варианта берём лишь с суффиксом:
- Урон оружием ближнего боя пробивает #% сопротивления стихиямMelee Weapon Damage Penetrates #% Elemental Resistances
Ссылка на покупку
Флаконы #3-4
Префикс:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25%+)
Суффиксы:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (38%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (50%+)
Diamond Flask | Алмазный флакон.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон.
Ссылка на покупкуФлакон #5
Amethyst Flask | Аметистовый флакон со свойствами:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25%+) - префикс
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (40%+)
Ссылка на покупку
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со свойствами:
- Префикс - #% уменьшение объёма восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life (чем меньше число в ролле - тем лучше)
- Суффикс - Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечениеДарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while BleedingGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Ссылка на покупку
Флакон #2
Prismatic Tincture | Микстура из цветных ягод.
- Префикс - #% снижение частоты активации Сжигания маны#% reduced mana burn rate (25%+)
- Суффикс - Урон оружием ближнего боя пробивает #% сопротивления стихиямMelee Weapon Damage Penetrates #% Elemental Resistances (21%)
Ссылка на покупку
Флаконы #3-4
Префикс:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (32%+)
Суффиксы:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (50%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (60%+)
Diamond Flask | Алмазный флакон.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон.
Ссылка на покупкуФлакон #5
Dying Sun | Умирающее солнце - ключевой предмет билда. Используем в основной версии для получения 2 дополнительных снарядов во время эффекта флакона.
Ссылка на покупку
Progenesis | Прогенез - дорогой флакон значительно повышающий выживаемость персонажа. Можем использовать как в начальной, так и в максимальной версиях билда.
При покупке берём с роллом продления эффекта флакона не ниже 20%. Снижение количества используемых зарядов - не особо ценное свойство, ибо при любом его ролле, флакон всё равно можно использовать дважды.
Ссылка на покупку
Эти флаконы используем только если у вас есть Mageblood | Волшебная кровь.
Флакон #1
Prismatic Tincture | Микстура из цветных ягод.
- Префикс - #% снижение частоты активации Сжигания маны#% reduced mana burn rate
- Суффикс - Урон оружием ближнего боя пробивает #% сопротивления стихиямMelee Weapon Damage Penetrates #% Elemental Resistances (21%)
Ссылка на покупку
Флаконы #2-5
Mageblood | Волшебная кровь постоянно поддерживает на нас эффект всех четырех флаконов, в не зависимости от наличия в них зарядов. Поэтому мы можем максимально увеличить их эффект, в первую очередь при помощи зачарования:
(60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect.
Сделать это можно с помощью Enkindling Orb | Растопляющая сфера.
А также особого префикса:
#% уменьшение длительности /25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (55%)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55%+)
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (55%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (14%)
Diamond Flask | Алмазный флакон.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон.
Ссылка на покупкуJade Flask | Нефритовый флакон.
Ссылка на покупкуQuicksilver Flask (Ртутный флакон).
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник
- Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал - 20 уровень, 0-20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 0-20% качества
- Multistrike - 20 уровень, 0-20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 0-20% качества
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - 20 уровень, 0-20% качества
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 0-20% качества
Шлем
- Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 0-20% качества
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 0-20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 0-20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - N уровень, 0-20% качества
Frostblink | Ледяной скачок качаем настолько, насколько того позволяет интеллект персонажа. Его качество не играет критической роли.
Перчатки (2 связки)
- Herald of Ice | Вестник льда - 20 уровень, 0-20% качества / Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, 0-20% качества
- Anger | Жгучая злоба - 20 уровень, качество не важно
Отдельная связка:
- Cast on Death Support | Сотворение чар при смерти - 1 уровень, качество не важно
- Portal (gem) Портал - 1 уровень, качество не важно
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов начинаем использовать после приобретения The Interrogation | Допрос.
Вестник, аура и мехаботы не должны иметь связей с Cast on Death Support | Сотворение чар при смерти. Не то чтобы мы будем слишком часто умирать, просто реально полезных связок которые будут нам полезны нет, потому мы используем запасной автопортал.
Ботинки
- Whirling Blades | Шквал клинков - 20 уровень, 0-20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 0-20% качества
- Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе - 20 уровень, 0-20% качества
- Orb of Storms | Сфера бурь - N уровень, качество не важно
Благодаря Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе критические удары от Whirling Blades | Шквал клинков и Orb of Storms | Сфера бурь будут помогать с генерацией Power Charge | Заряд энергии.
Orb of Storms | Сфера бурь используем только на боссах, для набора и поддержания Power Charge | Заряд энергии. Иногда одной лишь Assassin's Mark (Метка убийцы) не для этого не достаточно.
Orb of Storms | Сфера бурь качаем до такого уровня, до которого позволяет интеллект персонажа.
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, качество не важно
Уровни CWDT | Сотворение чар при получении урона и Immortal Call | Призыв к бессмертию должны быть чётко такими как указано. Это нужно для автоматического срабатывания Immortal Call | Призыв к бессмертию.
Щит
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 0-20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Чрезвычайно важно приобрести Assassin's Mark (Метка убийцы) с 20-23% качества. Именно качество этого камня позволяет способности генерировать Power Charge | Заряд энергии при нанесении ударов по отмеченной цели.
Нагрудник
- Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал - 20 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества
- Multistrike - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - 20 уровень, 20% качества
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 20% качества
Очень важно иметь 20% качества на камне Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал. 20% качества дадут способности дополнительный снаряд.
Шлем
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, 20% качества
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 3-4 уровень, качество не важно
Связка будет работать при наличии минимум Enlighten support | Наставник 3-го уровня. Имея камень 4-го уровня, у персонажа будет больше маны, так что микстура будет работать дольше. Это хороший апгрейд персонажа.
Перчатки
- Enduring Cry | Клич стойкости - N уровень, 20% качества
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 3-4 уровень, 20% качества
Enduring Cry | Клич стойкости качаем настолько, насколько того позволяет сила персонажа.
Enhance (Улучшитель) будет усиливать качество Enduring Cry | Клич стойкости и Blood Rage | Кровавый угар, тем самым повышая время восстановления клича и скорость атаки персонажа.
Ботинки
- Whirling Blades | Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Frostblink | Ледяной скачок - N уровень, 0-20% качества
Frostblink | Ледяной скачок качаем настолько, насколько того позволяет интеллект персонажа. Его качество не играет критической роли.
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, качество не важно
Уровни CWDT | Сотворение чар при получении урона и Immortal Call | Призыв к бессмертию должны быть чётко такими как указано. Это нужно для автоматического срабатывания Immortal Call | Призыв к бессмертию
Щит
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
При наличии Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша качество Assassin's Mark (Метка убийцы) не важно.
Нагрудник
- Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал - 21 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 20% качества
- Multistrike - 20 уровень, 20% качества / Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов 5-6 уровень, 20% качества
- Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией - 5-6 уровень, 20% качества / Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками - 5-6 уровень, 20% качества
Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией даёт больше урона, однако требует 126 интеллекта. Если вы не можете поднять интеллект до этого значения, то используйте Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками.
Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов является одним из самых дорогих камней в игре. Он даёт прирост примерно в 9% урона в сравнении с обычным вариантом этого камня. Покупайте только в случае если уже играете через Headhunter | Охотник за головами или Mageblood | Волшебная кровь.
Шлем
- Whirling Blades | Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Frostblink | Ледяной скачок - N уровень, 0-20% качества
Frostblink | Ледяной скачок качаем настолько, насколько того позволяет интеллект персонажа. Его качество не играет критической роли.
Перчатки
- Enduring Cry | Клич стойкости - N уровень, 20% качества
- Urgent Orders Support | Срочные приказы - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 4 уровень, 20% качества
Enduring Cry | Клич стойкости качаем настолько, насколько того позволяет сила персонажа.
Enhance (Улучшитель) будет усиливать качество Enduring Cry | Клич стойкости и Blood Rage | Кровавый угар, тем самым повышая время восстановления клича и скорость атаки персонажа.
Ботинки
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, 20% качества
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень, качество не важно
Имея камень 4-го уровня, у персонажа будет больше маны, так что микстура будет работать дольше.
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, качество не важно
Уровни CWDT | Сотворение чар при получении урона и Immortal Call | Призыв к бессмертию должны быть чётко такими как указано. Это нужно для автоматического срабатывания Immortal Call | Призыв к бессмертию
Щит
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 21 уровень, качество не важно
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
При наличии Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша качество Assassin's Mark (Метка убийцы) не важно.
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - универсальный набор для прокачки.
-
expand_moreОсобенности прокачки
В качестве оружия мы будем использовать двуручные топоры, но до 12-го уровня подойдёт и двуручный меч, если не сможете выбить/купить топор.
Для ускорения продвижения по первому акту, у Нессы можно купить 2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак.
Дальше нам нужно будет постоянно создавать себе топоры с помощью рецепта торговцев:
- База двуручного топора
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак редкого качества
Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.
В результате рецепта мы получим оружие волшебного качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак. Если пояс был волшебного качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем использовать только пояс редкого качества.
-
expand_moreСвязи и цвета сокетов
Для основной боевой связки нам нужен будет 1 зелёный и 2-3 красных цвета. Для основной связки передвижения нужны будут 2 зелёных и 1 красный.
Такие цвета довольно легко получить, поэтому особых проблем с этим быть не должно.
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
Деревья для прокачки:
- https://lootkeeper.com/link/A09cZ/
- https://lootkeeper.com/link/CUFXc/
- https://lootkeeper.com/link/LR29C/
- https://lootkeeper.com/link/7g3pj/
- https://lootkeeper.com/link/OXPYY/
- https://lootkeeper.com/link/hihqK/
- https://lootkeeper.com/link/5GZQq/
- https://lootkeeper.com/link/0ggwk/
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1 акте используем дерево для прокачки #1.
Сразу же создаём Дуэлянта. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы.
Стоит обратить внимание, что с него выпадет одноручный меч с 3 не соединёнными гнёздами разного цвета. Устанавливаем этот меч в качестве второго оружия. Будем использовать до тех пор, пока (или если) не сможем купить/выбить подходящий двуручный топор или меч.
В городе продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями.
У НессыNessa покупаем Frost Blades | Ледяные клинки. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо и надеваем.
Выставляем первую связку:
- Frost Blades | Ледяные клинки - Chance to Bleed (Gem) - Double Strike | Двойной удар
Double Strike | Двойной удар будем использовать в первом акте в качестве способности для убийства боссов. С помощью Frost Blades | Ледяные клинки будем зачищать монстров.
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Ancestral Call Support | Зов предков
У неё же докупаем:
- Momentum Support | Импульс
- War Banner (Знамя войны) (можно пропустить, если мало свитков)
- Frostblink | Ледяной скачок (можно докупить позже)
- Ruthless | Беспощадность (можно докупить позже)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Dash | Рывок
Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
При первой же возможности нужно обзавестись двуручным мечом или топором. Двуручное оружие будет сильнее наших одноручный мечей с пляжа.
Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:
- 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
- Rustic Sash | Кушак
Выставляем связки следующим образом:
- Frost Blades | Ледяные клинки / Double Strike | Двойной удар - Chance to Bleed (Gem) - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок
- War Banner (Знамя войны)
Просто качается:
- Ruthless | Беспощадность
- Frostblink | Ледяной скачок
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверху вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Dash | Рывок - будет нашей основной способностью передвижения до 10 уровня или до тех пор, пока не наберём достаточное количество интеллекта на использование Frostblink | Ледяной скачок.
War Banner (Знамя войны) используем только на боссах и сильных монстрах. Если не хватает свитков на его покупку, то можете пропустить этот камень. Во 2 акте мы всё равно заменим его на другой.
После Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Added Fire Damage Support | Урон огнем
У неё же докупаем:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Precision (gem) | Точность (камень)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Leap Slam
Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Frost Blades | Ледяные клинки - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Ancestral Call Support | Зов предков
- Double Strike | Двойной удар - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Chance to Bleed (Gem)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Momentum Support | Импульс
- Frostblink | Ледяной скачок
- Precision (gem) | Точность (камень)
- War Banner (Знамя войны)
Просто качаются:
- Ruthless | Беспощадность
На 10-ом уровне ставим Leap Slam. Это будет наша основная способность передвижения. Вместе с ним будем использовать Frostblink | Ледяной скачок. Эти две способности можно последовательно нажимать, для преодоления большого расстояния.
Для использования Frostblink | Ледяной скачок нужен интеллект, так что возможно вам нужно будет докупить у торговца Lapis Amulet | Амулет с лазуритом.
Перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
В 2 акте используем дерево для прокачки #2.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ice | Вестник льда
У ЙиныYeena покупаем:
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Blood Rage | Кровавый угар
Начинаем использовать все вышеуказанные камни на 16 уровне (для этого выключаем Precision (gem) | Точность (камень), но оставляем эту ауру качаться (можно во второй раскладке оружия).
Blood Rage | Кровавый угар - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage | Кровавый угар, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage | Кровавый угар обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage | Кровавый угар имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
Herald of Ice | Вестник льда и Herald of Ash | Вестник пепла - вестники которые удерживают ману персонажа. Они будут наделять атаки персонажа бафами урона холодом и огнём. Также убитые нами враги будут взрываться огненными и ледяными взрывами. Это очень сильно ускорит нашу прокачку по актам.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками
Как только сможем прокачиваем в дереве мастери атак (в кластере Gladiator's Perseverance | Стойкость гладиатора) Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy. После его прокачки мы перестанем использовать камень Ancestral Call Support | Зов предков. Этот камень теперь можно выбросить.
Проверяем связки камней на 19-ый уровень:
- Frost Blades | Ледяные клинки - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Momentum Support | Импульс
- Herald of Ice | Вестник льда
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Blood Rage | Кровавый угар
- Frostblink | Ледяной скачок
Просто качаются:
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Ruthless | Беспощадность
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов обязательно помогаем Алире.
-
expand_moreАкт 3
В 3 акте используем дерево для прокачки #3.
В дереве в первую очередь возьмём Precise Technique | Безупречный приём. Этот талант даст персонажу огромное количество урона, однако нужно будет следить, чтобы рейтинг меткости персонажа всегда был выше, чем его максимальный запас здоровья. Поэтому мы вернёмся к использованию Precision (gem) | Точность (камень) и будем постепенно прокачиваеть этот камень.
Также в этом акте важно начать использовать топоры на постоянной основе. Мечи нам перестанут подходить после взятия кластера талантов на топоры.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Hatred | Холодная ненависть
На 24-ом уровне выбрасываем Herald of Ash | Вестник пепла. Ставим Hatred | Холодная ненависть + Precision (gem) | Точность (камень) в качестве наших аур.
Проверяем связки наших камней.
- Frost Blades | Ледяные клинки - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - Ruthless | Беспощадность (если есть 4 линк)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Momentum Support | Импульс
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Hatred | Холодная ненависть
- Frostblink | Ледяной скачок
- Blood Rage | Кровавый угар
Просто качается:
- Herald of Ice | Вестник льда
На ~28 Уровне можете проходить первый лабиринт. Желательно это сделать перед убийством Владыки Доминуса.
В первом лабиринте выбираем подкласс Рубаки и прокачиваем Bane of Legends | Гроза легенд.
-
expand_moreАкты 4-10
В 4 акте используем дерево для прокачки #4.
В конце 4-го акта берём Multistrike и ставим его в основную связку вместо Ruthless | Беспощадность:
- Frost Blades | Ледяные клинки - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - Multistrike
В 5 акте используем дерево для прокачки #5.
В 5-ом акте, в награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
Так как после покушения на Китаву, стихийные сопротивления персонажа снизятся на 30% - нужно проверить ситуацию с сопротивлениями на вашем персонаже. Если одно из сопротивлений стихиям не в капе (75%), накрафтите соответствующее сопротивление на одном из предметов при помощи станка в Убежище.
В 6, 7 и 8 актах используем дерево для прокачки #6
Обязательно проходим квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Очки респека понадобятся нам чуть позже, и мы получим доступ к вендору со всеми камнями умений в игре.
У нее покупаем Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям). Hextouch Support | Касание порчи и Frost Bomb | Морозная бомба. Ставим их в связку к Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям). Теперь применение Frost Bomb | Морозная бомба будет накладывать на босса Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям). Сама Frost Bomb | Морозная бомба будет накладывать на врага уязвимость к холоду, незначительно повышая наш урон против него.
Давайте сверим все камни на начало 6-го акта:
- Frost Blades | Ледяные клинки - Added Fire Damage Support | Урон огнем - Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - Multistrike
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Momentum Support | Импульс
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Hatred | Холодная ненависть
- Frostblink | Ледяной скачок
- Blood Rage | Кровавый угар
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) - Frost Bomb | Морозная бомба (уровень 1) - Hextouch Support | Касание порчи
Просто качается:
- Herald of Ice | Вестник льда
Во второй лабиринт идём сразу в 7-ом акте, либо после завершения 8-го акта, перед фармом Кровавого Акведука. В нём прокачиваем Headsman | Палач. С этим талантом у нас станет ещё больше урона, а дальнейший фарм опыта пойдёт значительно быстрее.
Начиная с 9-го акта следуем дереву для прокачки #8.
Начиная с этого дерева мы уже готовимся к респеку в когти и криты (подробнее - в прогрессии)После достижения Кровавого Акведука мы рекомендуем задержаться в нём и прокачать персонажа до 60-го уровня. После чего идти фармить Кражу. В ней вы без особых усилий нафармите на ключевые предметы начальной версии (и прокачаетесь с 60 до 70 уровня).
Проходить 3 лабиринт стоит до убийства Китавы в 10-ом акте. В нём прокачиваете Masterful Form | Непревзойдённая техника.
Респекаться в критовую версию с когтем стоит сразу же, как у вас будут все предметы необходимые для этого. Произойдет это до или после полного прохождения сюжетной кампании - будет зависеть от вас. Этот билд даже с топором отлично справляется с начальными белыми картами, так что вы сможете дофармить на респек уже на Атласе.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/YAR4JB7YuL5K - pob начальной версии билда
Для респека в начальную версию билда с использованием Lightning Strike | Удар молнии нам будет нужно:
- Прокачать персонажа до ~70 уровня
- Иметь Начальный коготь
- Lycosidae | Паук-волк
- Достаточное количество Orb of Regret | Сфера раскаяния для респека дерева (~20 штук)
- Иметь все необходимые камни для установки начальных камней, в частности важно иметь прокачанный Vaal Lightning Strike | Удар молнии ваал хотя бы 14-15 уровня
После получения всего необходимого можно начинать респек. Если вы успешно фармите кражу, респек можно отложить и дофармить дешёвые, но очень полезные уникальные предметы:
- Carnage Heart | Сердце бойни
- Darkray Vectors | Несущие тьму
- Tasalio's Sign | Знак Тасалио
- Prismweave | Сплетение цвета
Вам необходимо как можно скорее привести в порядок все флаконы и побыстрее обзавестись микстурой. Она даёт огромное количество урона! Не забываем обмазать амулет маслами.
4-ый лабиринт стоит проходить примерно после 75-80-го уровня, после того как у вас уже есть все вышеуказанные предметы. В лабиринте качаем Brutal Fervour | Жесткое рвение. С этим талантом персонаж станет ещё более живучим.
Очень важными предметами, дающими много урона, будут самоцветы бездны с большим количеством плоского стихийного урона. Постоянно отслеживайте рынок, для покупки хороших и дешёвых самоцветов.
Следующим улучшением станет 6-линк нагрудник с собственным свойством дающим Fortify (баф) Укрепление. Это ещё больше увеличит выживаемость персонажа.
При покупке нагрудника, перчаток и шлема обязательно смотрите чтобы на них было уклонение. Это нужно для работы мастери уклонения. Лучше всего подойдут базы с уклонением и бронёй.
На этом сбор начальной версии можно считать успешным.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/p7Yu-cFHq1UG - PoB переходной версии билда
Первые шаги к сбору переходной версии будут заключаться в покупке:
- Lethal Pride | Смертельная гордость
- The Interrogation | Допрос
- Большого кластерного самоцвета
- Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма
- Самоцветов бездны в новые гнёзда
- The Taming | Укрощение
- Переходные ботинки
Самым важным предметом из списка выше будет The Interrogation | Допрос. Его стоит купить при первой же возможности. Для его установки не обязателен большой кластерный самоцвет. The Interrogation | Допрос можно самостоятельно поставить в гнездо для кластерного самоцвета.
После его установки важно заменить Herald of Ice | Вестник льда на Summon Skitterbots | Призыв мехаботов в связке аур.
Но здесь важно следить за ценами. В самом начале лиги The Interrogation | Допрос может быть очень дорогим. Тогда в первую очередь стоит приобрести Lethal Pride | Смертельная гордость. Он поможет решить все проблемы с силой и даст персонажу неплохой прирост урона за счёт своих бонусов.
Порядок установки других вышеперечисленных предметов вы должны определить самостоятельно, исходя из цен на рынке.
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма лучше всего устанавливать вместе с покупкой 1 The Taming | Укрощение. В таком случае кольцо нивелирует потерю сопротивлений от Prismweave | Сплетение цвета.
Не забываем вставить самые сильные самоцветы бездны именно в Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма, так их эффекты усилятся ещё больше.
На этом этапе стоит заменить бонус Алиры, от квеста бандитов, на убийство всех.
Дальше мы сосредоточимся на установке ауры Grace | Грация в наш билд. Для этого нужно иметь:
- Основной шлем
- Переходные перчатки
- Enlighten support | Наставник 3-го уровня
- ~87 уровень, чтобы прокачать все таланты и мастери в дереве
Наличие Переходных перчаток и Основного шлема позволят убрать из дерева таланты из кластера Piercing Shots | Пронзающие стрелы, что освободить 3 очка умений.
После этого не забудьте заменить микстуру на основной вариант с префиксом на снижение скорости наложения выжигания маны. Также можно приобрести Dying Sun | Умирающее солнце, если этот флакон дешёвый, в противном случае откладывайте его приобретение до лучших времён.
На этом сборку Переходной версии можно считать завершённой.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/Tc7iTPLbQTvO - PoB основной версии
Нашей первой целью при сборке основной версии будет получение полного иммунитета ко всем стихийным состояниям. Для этого нам нужно будет заполучить:
- Переходной или Основной коготь
- Основной щит
- Основной нагрудник
- Ancestral Vision | Дальновидность предков
- Основные перчатки
- Второй Большой кластерный самоцвет
- ~92 уровень на прокачку соответствующего дерева
Коготь со щитом обязательно меняются одновременно. На когте будет свойство От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded, которое есть на Lycosidae | Паук-волк. Заменив щит, но не заменив коготь, вы сломаете себе билд.
Переходной, Основной коготь и Максимальный когти не имеют критических различий в наличии свойств. Они отличаются лишь в количестве урона что дают, и как следствие цене. Можете пропустить Переходной вариант когтя, если хватает на хороший вариант Основного когтя.
Следующим шагом будет покупка основного нагрудника.
После этого можно сразу же приобрести Ancestral Vision | Дальновидность предков и прокачать в дереве кластер талантов Thick Skin | Толстая кожа. После этого персонаж уже получит полную неуязвимость ко всем стихийным состояниям. Главное проследите, чтобы у вас был постоянный, 100% шанс подавить урон от чар.
Примерно на этом этапе можно заменить перчатки на их основной вариант.
Второй Кластерный самоцвет и самоцветы бездны к нему, можно докупить позже.
Следующей значимой покупкой будет Yoke of Suffering | Бремя страданий. На него сразу намазываем основное зачарование.
Не забываем перебить татуировками 1-2 маленьких таланта дающих +10 к интеллекту на шанс отравить врага при ударе.
После установки Yoke of Suffering | Бремя страданий, у нас скорее всего не будет хватать силы на использование высоких уровней Enduring Cry | Клич стойкости и Frostblink | Ледяной скачок.
Возможно камни придётся заменить, либо немного сбросить их уровни за счёт рецепта торговца. Камень + Orb of Scouring (Сфера очищения) продаём торговцу, получаем тот же камень, но на 1 уровень ниже. Повторяем нужное количество раз.
Завершающими штрихами для основной сборки билда будет покупка
- Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша
- Arn's Anguish | Муки Арна
Эти предметы покупаются одновременно. Их комбинация значительно увеличит удобство билда. И он по всем параметрам станет намного сильнее.
Пояс - дешевый, ботинки - дорогие, но несмотря на это нельзя надевать пояс не имея Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша!На этом сборка основной версии билда завершается.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/6TZ34QXwqu52 - PoB максимальной версии
Суть максимальной версии билда заключается в 2 вещах:
- Покупке Nimis | Нимис и замены Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды на более полезный камень поддержки
- Покупке Максимальных больших кластерных самоцветов и покупке Progenesis | Прогенез
При замене 1 из The Taming | Укрощение на Nimis | Нимис важно чтобы у вас хватало стихийных сопротивлений, а также интеллекта для установки 5-го уровня Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией.
2 максимальных больших кластерных самоцвета позволят полностью отказаться от Dying Sun | Умирающее солнце, так что можно будет без проблем установить Progenesis | Прогенез.
Дальнейшая прогрессия билда будет зависеть от дорогого пояса который выберете:
- https://pobb.in/Mo8Oohz3cj3f - PoB максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь
- https://pobb.in/yvumlg_dxpX9 - PoB максимальной версии с Headhunter | Охотник за головами
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства т17 карт:
- Игроки обрекаются на смерть на # секунд(-ы) / после убийства редкого или уникального монстраPlayers are Marked for Death for # seconds / after killing a Rare or Unique monster
- Игроки и их приспешники не наносят урона в течение 3 из каждых 10 секундPlayers and their Minions deal no damage for 3 out of every 10 seconds
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- У монстров нельзя похищать ресурсыMonsters cannot be Leeched from
- #% снижение скорости действия игроков за каждое недавнее использование уменийPlayers have #% reduced Action Speed for each time they've used a Skill Recently
- Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиямMonster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
- Игроки с #% шансом могут стать целью Метеорита, когда вы используете флаконPlayers have #% chance to be targeted by a Meteor when they use a Flask
- -#% к максимуму всех сопротивлений-#% to all maximum Resistances
- Монстры имеют +#% к шансу блокировать урон от атакMonsters have +#% Chance to Block Attack Damage
Фильтруем эти свойства с помощью регекс фильтра ( то что подсвечивается - переролливаем, их ходить НЕЛЬЗЯ):
- "ever|rke|eche|s rec|'v|k at|\d+% to al|get|net"
Непроходимые свойства обычных карт:
- У монстров нельзя похищать ресурсыMonsters cannot be Leeched from
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
не понял, а куда ставить 5 самоцветов на 89?
Ребята, сделайте билд на трикстера павэр сифон, это просто имба! В тряпках с пола в четырех линке, уже пол атласа закрыл. Очень кайфовый билд.
И еще момент одел шапку на 7% эффективности, наставник 3 лвл и в дереве 12% эффективности а маны не хватает
ребят а почему переходные когти без стихий на трейде? где 250+?
Кросовчики билд ебошит и дерет
Одна из самых кайфовых пробежек по актам! Респект!
Акты в носу ковырясь проскакал за 5 часов ( это при том что после рейса в пое 7 месяцев не заходил ). Благодарочка за топорики!
Где можно найти побу через свалин от вас?
Многие жалуются на акты, что ж скажу - простые криворукие нытики.
Если снайпить двуручные топоры с пола изи проходится, закрыл акты пролетев очень легко, в некросетлерсе можно было еще достаточно валютки в актах нафармить, переделал билд очень легко, дальше начались проблемы мертвого, калечного и уебищного горе трейда новой "Лиги", и я решил перейти на обычную лигу посмотреть что же предлагает собрать луткипер.
Спасибо за билды, 2к часов билды только от вас, ванлав пупсы.
10% шанс при нанесении удара устрашить врагов на 4 секунды (не более 1 в билде)
а где на вашем самоцвете такое свойство?
Здравствуйте !! А где написано что Загнанная добыча накладывает кровотечение ? Она лишь даёт шанс крита уже по истекающим кровью !!!
Здравствуйте. Честно говоря, есть сомнения по поводу Укрепления от уголька на доспехе. Мы ведь 90% времени стоим на удалении от врага и из-за этого не получаем Укрепление, так как снаряды не накладывают его в отличие от удара в упор.
В разделе "Предметы" во всех версиях оружия стоит рекомендация 300+ edps, а в переходной и вовсе 250. Урон от оружия не влияет на урон билда?
Как проходить акты если нету урона по соло целям ?
Вопрос, а зачем нам в билде вещи на "От ваших ударов нельзя уклониться"? У нас ведь вроде на самом камне есть данное свойство, или я что то не понимаю.
Зачем нужна татуировка на Poison ? ради амулета Yoke ?
Не могу понять как генерируется и используется Неуловимость в этом билде, расскажите пожалуйста поподробнее
сылки на деревья не работают
билд пушка, жаль что на новой лиге цена на вещи для билда х10, чем на поселенцах
Набрал в основной версии 97 супреса вместо 100%, насколько это критично и стоит ли мазать тату для добора?
Всем привет. Может кто подсказать сколько дамага с удара молнии в секунду и хп должно быть ~80 уровне? а то собрал большую часть всех шмоток и всё плохо
Прошел акты, зашел на трейд, увидел начальный коготь за 120с, закрыл игру, пойду по играю во что либо другое.
Вопрос для общего развития.
Почему именно коготь в этом билде используется?
Из-за восстановления хп или еще какие-то есть нюансы?
Я новичок для этой игры. 3 лиги в общем Этот билд шикарен . Он конечно не танк но и далеко не стекло пушка . Акты проходятся с закрытыми глазами . Силён и быстрый. Спасибо Луткиперу =)
подскажите, что на коготь намазать в Кингсмарше можно в основной версии?
Что хочется сказать про билд?хм..
Прокачка по актам просто топ, 4 л даже до тир 6 закрыл смело, очень много урона..а если так то переходной до тир 15 дошёл смело при этои вложение все го 2 див, ритуал фарм вообще кайфово, ваал версия этого удара молний ваще по кайфу...респект луткиперу!! Играю уже много лиг с ними, никогна не подводили... Люблю и целую вашы ручки...(•_^)*
Да что то на этом билде на актах абут жестко. Или это из-за механики этих фонарей? Не играл в лигу с этими фонарями
не хватает резерва маны чтоб мехов запустить вместе с жгучей злобой и грацией, в шлеме 7% наставник 3 и 2 джевела на 3% мана резерва, и у меня остаётся 6 маны... где упустил? Пришлось харизму в амулет запихнуть, подскажите как выйти из ситуации https://www.pathofexile.com/account/view-profile/blood_dk/characters
Неверно указаны цвета в покупке начальной тушки. Указаны 3 красных, 2 зелёных и 1 синее гнездо, по камням же должно быть 3 зелёных, 2 красных и 1 синее.
Может кому пригодится, кто покупает тушу на последние хаосы без достаточного количества цветных сфер на перекрас
Здравствуйте. Почему этот билд позиционирует себя как "Имба этой лиги" , если в билде отсутствуют вещи,добавленные в этой лиге? Речь идет о Свалинне.
Хотелось бы почитать, можно ли его впихнуть в этот билд и на сколько это приемлемо.
Есть смысл перейти с Ледяных клинков катабасиса на этот билд? Сто лет не играл на этом скилле, помню, что всё разлетается вокруг, а по боссам урон так себе. Катабасис это лучший билд на данный момент, но хочу уже что-то другое попробовать.
ПРОКАЧКА ПО АКТАМ ПРОСТА АД
Испытываю трудности с сюжетом (мало урона по рарникам), это я криворукий или ггг насрали?
Начальный коготь - диван. Щит - 50 с. Норм стартовый закуп.
Не открываются полностью скрины древа прокачки
А как билд санктумы фармит? Сильно хуже хексбласта?
Всем привет. Не совсем по теме. Игра не пускает нормально поиграть. в 90% случаев просто не загружает сюжетку (в выбор персов дает зайти). А если и пускает в игру, то при смене локации снова зависает на бесконечную загрузку.
Это только у меня так? И как можно это исправить?)
Я сам с Беларуси, но врядли это имеет значение.)
Я так понял прохождение по актам просто копипаста с билда ледяные клинки и ничего общего с молнией и названием билда не имеет?
Пости все ссылки на побы,кроме прокачки,не открываются.поправте пожалуйста
Класс, спасибо за новый билд, все как всегда на высоте!
Прочитал все полностью и по несколько раз, но все равно так и не понял для чего в билде мехаботы, что они дают? Объясните пожалуйста!
Добрый день. Подскажите кто живучий этот билд или дед через морозные шары, кем комфортнее играть?
Заранее спасибо!
Я так понимаю качаться в актах судя по гайду надо в ледяных клинках?
Вопрос тогда - когда респекаться в удар молнии?)
По поводу непроходимых модов обычных карт поправил бы.
У монстров нельзя похитить ресурсы - можно проходить, если взять нод Life and Mana on hit. Это не похищение ресурсов, а получение при нанесении удара. ХП будет восстанавливаться от имплисита когтей, а мана - с ноды. Да, не так комфортно, но не смертельно.
По рефлекту эле урона - один вариант описан в самом билде, второй - взять камень Awakened elemental damage with attack skills 5 уровня.
Много ссылок на шмот не работает, проверьте и исправьте пожалуйста !
Не могу понять от куда берется свирепость, на видео смотрю есть, но как ее получать что-то не пойму... Подскажите !!!!
Подскажите пожалуйста. На этом билде сразу стоит стартовать? Или лучше поехать на ледяных клинках скотобазиса и потом респекнуться в лс ?
зачем нужны мехаботы в билде? просто чтобы не набирать шанс шока и чила?
Врываюсь в новую старую лигу на этом билде ))
Большое спасибо за билд.
А на праведный огонь не будете выкладывать на сайт билд?
Хочется поиграть на че-то в АФК режиме под пиво.
А почему мы и здесь не используем Ледяной скачок зимней вьюги для перемещения без кд?
на сколько велика разница между фростблейдами и лс, если сравнивать соответствующие версии билдов?
Разница в зачистка\синглтаргет
Для перезапуска 3.25 подойдёт как стартовый ?
Ух ты) красава!