[Не актуален] Инквизитор КоК через Мьёльнир. Билд на Жреца с молниями
Обновления гайда
Из-за глобальных изменений связанных с появлением стоимости всех срабатываемых способностей, в том числе способностей, которые срабатывают при помощи [Cast on Critical support] - этот билд, в текущем его виде больше не является работоспособным. Если мы в будущем найдем способ его воскресить, мы обязательно это сделаем.
Общая информация
КоК Инквизитор через Шаровую молнию и Mjolner | Мьёльнир - это билд с хорошей выживаемостью, хорошим уроном против боссов и неплохой скоростью зачистки.
Билд сбалансирован таким образом, чтобы вы могли держать удар сильных боссов, а не падали от любого чиха, что позволяет изучать механики сложных боссов и без проблем убивать их.
Этого Инквизитора нельзя назвать рекордсменом по зачистке, но тем не менее карты со сложными модами проходятся без особых проблем.
Почти все другие КоК билды играются через ассасина, Cospri's Malice | Беда Коспри и заклинания холода - данный билд играется через не совсем стандартный подкласс - Инквизитора, с использованием Mjolner | Мьёльнир и заклинаний молний. А это значит что мы будем использовать Ball Lightning | Шаровая молния, а также великолепный и любимый всеми Arc | Цепь молний.
Гайд построен таким образом, чтобы вы могли стартовать новую лигу этим персонажем. КоК билды невозможно сразу же качать через Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе, из-за чего прокачка по актам и ранняя прогрессия билда идёт через Storm Brand | Клеймо бури, который отличается от основных способностей билда.
Но после приобретения самых важных предметов (стоимость около 3 Exalted Orb | Сфера Возвышения) - можно начинать респек в основной билд через Mjolner | Мьёльнир и Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе и вполную наслаждаться игрой.
В данном билде будет несколько сборок:
- Начальная версия. Через Storm Brand | Клеймо бури, с использованием предметов с пола и Tabula Rasa | Табула раса, поэтому целиком эта версия обойдётся в менее чем 1 Exalted Orb | Сфера Возвышения
- Переходная версия. Через Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе и Mjolner | Мьёльнир обойдётся в 3-5 Exalted Orb | Сфера Возвышения
- Основная версия. Обойдётся в 30-50 Exalted Orb | Сфера Возвышения, а при желании персонажа можно улучшать хоть до бесконечности
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Хорошая выживаемость. Персонаж обладает 5000+ здоровья, 3000+ щита, имеет множество источников восстановления здоровья и щита, а также другие защитные механики, снижающие получаемый урон
- Билд справляется со всеми Боссами, кроме приглашения Мейвен - Внушающие Страх
- Билд может зачищать карты любых тиров. Ограничением будут лишь карты с 5-ю сферами Делириума
- Билд с хорошей прогрессией. Начните играть через Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе с бюджетом около 1 Exalted Orb | Сфера Возвышения и постепенно соберите финальную версию билда для комфортной игры
Недостатки
- Есть очень важные моменты которые нужно учитывать при сборке билда. Если их проигнорировать билд будет значительно слабее. Внимательно читайте раздел с механиками!
- Не подходит для SSF лиг
- Начальная сборка обладает невысокой выживаемостью
Разбор механик билда
Инквизитор
Класс Инквизитора даёт уникальные механики, которые больше не встречаются нигде в игре.
В билдах через Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе персонажу важно набрать высокий показатель критического удара атакой. В случае с Инквизитором, это осуществляется за счёт таланта Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность.
Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность даёт 1% глобального повышения шанса критического удара за каждую единицу силы или интеллекта, выбирается та характеристика, которой у персонажа меньше.
Мы будем значительно увеличивать наши показатели как силы так и интеллекта до ~500-520 ед. Поэтому один лишь Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность будет давать персонажу более 500% глобального увеличения шанса критического удара, который работает как на атаки, так и на заклинания.
Талант Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие позволяет нашим не критические ударам пробивать 10% сопротивлений к стихиям монстров, а критические удары начинают полностью игнорировать сопротивления монстров.
Игнор сопротивлений имеет как положительные так и отрицательные стороны. Для простоты понимания - Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие делает сопротивление монстра равным 0. Не больше, но и не меньше нуля.
Из этого следует, что:
- Характеристики пробивания стихий становятся полностью бесполезными в билде, в том числе и пробивание от флакона The Wise Oak | Мудрый дуб
- Персонаж полностью игнорирует моды карт повышающих сопротивления монстров, а также мод дарующий персонажу Elemental Equilibrium | Равновесие стихий
Талант Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор взаимодействует с эффектом освящённой земли. Освящённая земля, которую создаёт Инквизитор, позволяет наносить противникам на 15% БольшеMore урона. Также Инквизитор создаёт освящённую землю у себя под ногами, пока стоит неподвижно (у этого эффекта почти нету практического применения).
Для реализации урона от Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор, мы будем использовать ауру Zealotry | Фанатизм, которая создаёт небольшие лужицы освящённой земли под ногами врагов.
Талант Pious Path | Праведный путь даёт внушительные защитные бонусы связанные с освящённой землей:
- Эффекты освящённой земли действует на персонажа в течении 4 секунд, после того как он покинет освящённую зону
- Персонаж и его союзники становятся неуязвимыми ко всем стихийным состояниям (шоку, заморозке, поджогу и тд.)
- Находясь под эффектом освящённой земли, все эффекты регенерации здоровья персонажа, начинают в равной мере работать и на энергощит
Последний из вышеуказанных эффектов открывает для нас уникальные возможности по увеличению выживаемости персонажа.
Мы будем использовать ауру Vitality | Живучесть и клич Enduring Cry | Клич стойкости, их регенерация будет в полной мере работать и на энергощит. Применение Enduring Cry | Клич стойкости позволит почти мгновенно восстанавливать ~2000 здоровья и ~2000 энергощита.
Механики нанесения урона
Сотворение чар при критическом ударе и Mjolner | Мьёльнир
Данный билд полностью основывается на механике Cast on critical strike. Исходя из самого названия, становится понятно что она делает, а именно: автоматически применяет способности, при нанесении критических ударов. Механики которые позволяют автоматически что-то активировать в PoE называются активаторами (триггерами, от англ. trigger).
Таким образом можно легко сделать условного "заклинателя" который очень быстро использует способности, при этом не произнося их, а лишь быстро атакуя монстров. Собственно этим мы и займемся в данном гайде.
Механики-триггеры присутствуют в многих предметах и способностях, несколько примеров:
- CWDT | Сотворение чар при получении урона (которую вы наверняка использовали)
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе и его пробужденная версия Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
- Cospri's Malice | Беда Коспри
Триггеры отличаются не только условиями при которых они активируются, но и по времени перезарядки.
Например у способности которая активируется при атаке используя Uul-Netol's Embrace время перезарядки 0.5 секунд, а значит неважно сколько атак в секунду вы совершите (хоть 3, хоть 5), ведь встроенное время перезарядки не позволит активировать встроенную способность чаще чем один раз в 0.5 секунд. Т.е. чтобы обеспечить нормальную работоспособность этого оружия, нам нужно иметь хотя бы 2 атаки в секунду.
Из триггеров для данного билда нас интересует лишь Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе (и его пробужденная версия Awakened Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе), а также Mjolner | Мьёльнир, т.к. эти триггеры имеют отличную синергию и одинаковое время перезарядки (150 мс).
Начнем с камня Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе.
Первое на что стоит обратить внимание - это то, что это лишь камень поддержки. Сам по себе он не работает и его нельзя как любую другую способность вынести на панель и нажимать до потери пульса.
Он будет "включать" механику автоматического применения способности, по сути являясь связующим звеном между заклинанием (которое будет произносится автоматически) и атакой (которую мы будем использовать вручную). Чтобы триггер сработал - нужно нанести критический удар при помощи связанной способности. Поэтому мы будем собирать персонажу 100% меткости (меткость важна для критов) и более 96% шанса нанести критический удар.
Вместе с Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе можно залинковать любое количество заклинаний и одну атаку. В таком случае они все будут произносится по очереди, друг за другом, по одному заклинанию за одну "перезарядку" триггера. Мы так делать не будем.
От английского названия этого камня и пошло короткое название билда. Cast On Critical Strike Support на английском Cast on Critical strike, сокращенно CoC, русскоязычные игроки называют КоК. Этой способности уже более 7 лет, так что можете быть уверены что вашу забавную шутку с отсылкой на петухов или гениталии уже использовали в качестве никнейма как минимум 40-50 тысяч игроков PoE :)
По умолчанию время восстановления заклинаний от Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе составляет 165 миллисекунд (на камне написано 150 мс, но игра работает не так просто), соответственно максимальная скорость атаки персонажа не должна превышать значение в 6.06 ударов в секунду.
Мы не будем повышать параметр повышение скорости перезарядки уменийincreased Cooldown Recovery Speed (он может снизить время восстановления КоКа ниже 165 мс), потому что набрать базовый кап минимальной скорости атаки в 6.06 ударов в секунду будет не просто, не говоря уже о повышенном капе скорости атаки.
Поэтому здесь мы уточним лишь самые важные моменты связанные с триггерами в данном билде:
- Необходимо набрать 100% меткости для Cyclone | Вихрь
- Необходимо набрать более 96% эффективного шанса критического удара
- Необходимо набрать скорость атаки близкую к 6.06 атак в секунду во время боя с боссом (не выше этого значения). Но скорость атаки может быть выше во время зачистки, за счёт Frenzy Charge | Заряд ярости
В отличии от другого нашего гайда На КоК Ассасина, в данном билде запороть механики будут очень тяжело.
Молот Mjolner | Мьёльнир будет нашим основным оружием. При нанесении удара, молот мгновенно применяет вставленные в него заклинания молнии, в нашем случае это будут Arc | Цепь молний или Ball Lightning | Шаровая молния. В отличии от Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе, молот применяет способность при любом ударе, а не только критическом.
Также Mjolner | Мьёльнир даёт бонусы вставленным способностям молнии:
- 100% увеличения урона от заклинаний
- +1 к максимуму целей поражаемых по цепи
Эти особенности значительно увеличивают урон Ball Lightning | Шаровая молния и Arc | Цепь молний вставленных в Mjolner | Мьёльнир.
Ball Lightning | Шаровая молния
При нанесении урона по врагу, шаровая молния наносит урон не равномерно, а за счёт тактов, которые проходят спустя фиксированные промежутки времени.
Чтобы увеличить количество урона наносимого способностью, нам нужно увеличить промежуток времени которое Ball Lightning | Шаровая молния будет взаимодействовать с целью, для этого мы будем использовать следующие методы:
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды 20-го уровня (нужно купить как можно раньше)
- Зачарование на амулет Adjacent Animosity | Соседская вражда
- Таланты в дереве на увеличение радиуса (АоЕ) способностей (2 или 4 шт.)
- Зачарование для пояса (на самых последних этапах сборки)
Вышеуказанные действия помогут увеличить максимальное количество тактов нанесения урона от Ball Lightning | Шаровая молния с 7 до 10 (читайте +30% общего урона).
Важно использовать Cyclone | Вихрь как можно дальше от цели (моба) - задевать босса самым краем вихря, а не находясь впритык к нему. В таком случае Ball Lightning | Шаровая молния будет создаваться подальше от цели, а значит будет терять меньше потенциальных тактов урона.
Блок и Light of Lunaris | Свет Лунарис
Для значительного увеличения урона персонажа, мы будем использовать уникальный щит Light of Lunaris | Свет Лунарис. Он даёт 1% глобального множителя критического удара, за каждый 1% шанса блокировать атаку. Мы будем разгонять шанс блокирования атаки до 75% за счёт талантов в дереве и ключевого таланта Glancing Blows | Скользящие удары.
Ещё щит даёт бонус плоского урона холодом к заклинаниям, неплохое количество энергощита, а также 25% глобального множителя критического удара на 4 секунды, после совершения не критического удара (в финальной сборке такие удары будет наносить только Herald of Thunder | Вестник грома).
Такой высокий показатель блока позволит использовать таланты кластерных самоцветов Precise Retaliation | Точное возмездие, которые дают +30% к глобальному множителю критического удара, если вы в последние 4 секунды блокировали удар. Это огромный бонус урона.
Урон холодом и перчатки Algor Mortis | Посмертное охлаждение
Для получения дополнительного урона против боссов и сильных монстров мы будем использовать перчатки Algor Mortis | Посмертное охлаждение. Они дают бонус увеличивающий получаемый врагом урон от молнии (вплоть до 35%), если тот находится в зоне охлаждения созданной персонажем.
Простыми словами - бросаем под врага Vortex (Gem) = наши способности молнии наносят по нему на 25-35% большеmore урона. Это внушительный бонус урона.
Также перчатки позволяют накладывать на врага стихийное состояние Ошеломление, которое снижает наносимый врагом урон. В нашем случае ошеломление будет накладываться только от Arc | Цепь молний или Ball Lightning | Шаровая молния вставленных в Mjolner | Мьёльнир, потому что в основной связке будет вставлен камень поддержки Elemental Focus | Концентрация стихий.
На большом кластерном самоцвете мы будем использовать талант Snowstorm | Снежная буря, который даёт 10% от урона молнии в дополнительного урона холодом (это значительный прирост урона). Также помним про бонус холода к заклинаниям от Light of Lunaris | Свет Лунарис. Благодаря этим факторам и почти 100% шансу критического удара, мы всегда будем охлаждать врагов, поэтому мы без проблем сможем использовать камень поддержки Hypothermia Support | Переохлаждение в связке с Arc | Цепь молний, вставленной в Mjolner | Мьёльнир.
И по этой же причине, на том же кластерном самоцвете, мы будем использовать талант Stormrider | Оседлавший грозу, который обеспечит нашего персонажа генерацией Power Charge | Заряд энергии.
Шлем Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца
Для увеличения как урона так и выживаемости, мы будем использовать шлем Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца, который с очень высоким шансом выпадает из Сируса. Этот дешёвый шлем даст нам:
- До 21% увеличения здоровья, маны и энергощита
- Transfiguration of Mind | Преображение разума и Transfiguration of Soul | Преображение души, которые дают персонажу много урона
- На этот шлем нетрудно достать нужные нам зачарования
Защитные механики
Восстановление здоровья и энергощита
У персонажа в финальной сборке будет около 5000 здоровья и 3000 энергощита.
Помним что благодаря таланту Инквизитора Pious Path | Праведный путь, все источники регенерации здоровья в равной мере работают и на энергощит, поэтому мы воспользуемся источниками восстановления здоровья для получения двойной выгоды:
- Освящённая земля регенерирует 6% от максимального запаса здоровья и щита
- Аура Vitality | Живучесть 18-го уровня даёт 230 регенерации здоровья и щита в секунду
- Summon Holy Relic | Призыв священной реликвии даёт ~100 регенерации здоровья и щита в секунду
- Клич Enduring Cry | Клич стойкости позволит почти мгновенно восполнять около 2000 здоровья и столько же энергощита при использовании
Персонаж будет в конечном итоге регенерировать суммарно 1250 единиц - около 730 здоровья и 520 щита (щита меньше потому что мы будем постоянно использовать Blood Rage).
Также восстанавливать энергощит мы будем за счёт его похищения, которое получим от талантов:
- Heart of Thunder | Громовое сердце
- Light Eater | Пожиратель света
Light Eater | Пожиратель света в паре с Ghost Reaver | Похититель душ усилит эффект похищения, позволив похищать около 600 щита в секунду.
Блок
Персонаж будет обладать 75% шансом блокировать атаки и более чем 30% шансом блока заклинаний. Однако из-за использования таланта Glancing Blows | Скользящие удары, эти блоки не будут полноценными, они будут преграждать лишь 35% входящего урона.
Тем не менее, учитывая практически нулевые инвестиции в шанс блока, даже блок через Glancing Blows | Скользящие удары будет хорошим дополнением к выживаемости персонажа.
Укрепление
Для повышения выживаемости, мы будем использовать эффект Fortify (баф) Укрепление в финальной сборке билда, который на 20% снижает получаемый урон от ударов (от любых ударов, будь то атаки или заклинания).
Для того чтобы получить Fortify (баф) Укрепление нам понадобится лишь осквернённый Mjolner | Мьёльнир с модом #% шанс получить Укрепление при нанесении удара в ближнем бою#% Chance to Fortify on melee hit.
Mjolner | Мьёльнир с таким осквернением как правило довольно дорогой (около 10-20 Exalted Orb | Сфера Возвышения).
Ослепление
Персонаж сможет накладывать на врагов ослепление, которое на 50% снижает их шанс попасть в нас. Однако способ нанесения ослепления в данном билде является очень нестабильным, и будет реально работать только в бою с боссами. Ослепление мы будем накладывать при помощи Disorienting Display | Отвлекающий манёвр - таланта на большом кластерном самоцвете.
Проблема в том, что ослепление от Disorienting Display | Отвлекающий манёвр накладывается только при помощи используемых персонажем стихийных способностей (в нашем случае только Vortex (Gem) и Flame Dash | Огненный рывок). Способности которые сотворяются триггерами - не подходят.
Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон
Path of Building
- https://pastebin.com/bch9SrCs - основной PoB билда
- https://pastebin.com/1mjz1583 - PoB переходной версии
Что такое Path of Building и как его использовать
Дерево талантов
- http://poeurl.com/dfKK - дерево переходной версии на 88-ой уровень без кластерных самоцветов
- http://poeurl.com/dfKR - дерево переходной версии на 88-ой уровень без кластерных самоцветов и с Thread of Hope | Нить надежды
- http://poeurl.com/dfDz - основное дерево на 92-ой уровень
- http://poeurl.com/dfDA - основное дерево на 94-ый уровень (с учётом зачарования пояса)
- http://poeurl.com/dfDB - финальное дерево на 98-ой уровень
Характеристики и капы
В идеале персонаж должен быть 92-го уровня или выше. Все расчеты характеристик проводились для персонажа такого уровня, в данном билде это очень важно, особенно если вы не используете Path of Building. Но не пугайтесь, билд будет нормально работать примерно с 85-88 уровня, однако когда вы докачаетесь до 92-го - он будет работать на полную силу.
Для использования всех предметов и камней, персонажу необходимо: 412 единиц силы, 155 единиц ловкости и 300 единиц интеллекта, которые мы с лёгкостью получим из дерева и за счёт нашего амулета Astramentis | Астраментис.
Меткость
Для 100% срабатывания наших способностей, персонажу необходимо набрать 100% меткости и шанс критического удара близкий к 100% (не менее 96%).
Для достижения 100% меткости Cyclone | Вихрь требуется:
- Персонаж 92-го уровня
- Не менее 200 единиц ловкости
- Камень Precision | Точность 17-го уровня
- Камень Summon Ice Golem | Призыв голема льда 20-го уровня
- 500+ меткости на кольцах (суммарно)
Шанс критического удара
Наш билд почти полностью завязан на крите и очень важно чтобы у персонажа было как минимум 96% шанс на крит.
96%+ шанс критического удара мы будем достигать несколькими способами: начальным, базовым и основным. В каждом способе есть описание когда и в какой версии её использовать.
Начальный способ используется в переходной версии билда. В нём критический шанс набирается посредством больших инвестиций талантов в дереве:
- Дерево должно быть таким - http://poeurl.com/dfKK
- В основной связке с Cyclone | Вихрь должен быть камень Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Precision | Точность 17-го уровня
Базовый способ мы используем в основной версии билда, после покупки всех необходимых предметов и кластерных самоцветов:
- Персонаж использует основное дерево билда с полноценной кластерной веткой - http://poeurl.com/dfDz
- В основной связке с Cyclone | Вихрь должен быть камень Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Precision | Точность 17-го уровня
- На нагрудном доспехе есть мод Атаки имеют +(1.1-1.5)% к шансу критического удараAttacks have +(1.1-1.5)% to Critical Strike Chance
Основной способ отличается от базового приобретением флакона Bottled Faith | Вера в бутылке, что позволяет установить в основную связку более эффективный камень поддержки, тем самым значительно увеличивая урон персонажа:
- Персонаж использует основное дерево билда с полноценной кластерной веткой - http://poeurl.com/dfDz
- Precision | Точность 17-го уровня
- На нагрудном доспехе есть мод Атаки имеют +(1.1-1.5)% к шансу критического удараAttacks have +(1.1-1.5)% to Critical Strike Chance
- У персонажа есть фласка Bottled Faith | Вера в бутылке, с роллом шанса критического удара не ниже 1.8%
Скорость атаки
Мы будем набирать скорость атаки Cyclone | Вихрь близкую к 6.06 атакам в секунду (не выше этого значения) для повышения урона в бою с боссами, чтобы все наши механики отрабатывали так как нужно.
Для набора скорости атаки мы будем использовать два метода: начальный и основной.
Общим в этих способах будет использование камня Blood Rage 20 уровня с 20% качества.
В начальном методе нужную скорость атаки мы получим за счёт:
- Дерева персонажа, оно должно быть таким - http://poeurl.com/dfKK
- Флакона Химический серебряный флакон скоростиChemist's Silver flask of Acceleration с роллом суффикса не выше 11%
В основном методе значительный эффект на скорость атаки окажет мод на ботинках:
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
Для добора остатка скорости атаки до значения 6.04 атак в секунду, нам нужно будет набрать ещё 37% увеличения скорости атаки, для этого мы будем использовать следующие методы:
- Моды на обычных самоцветах (подробнее читайте в разделе с предметами)
- Зачарования на шлем:
- (10/15)% повышение скорости атаки Вихря(10/15)% increased Cyclone Attack Speed
- Кровавый угар дарует дополнительное (8/12)% повышение скорости атакиBlood Rage grants additional (8/12)% increased Attack Speed
- Мод на Watcher's Eye | Глаз хранителя - (10-15)% повышение скорости атаки под действием Точности(10-15)% increased Attack Speed while affected by Precision
Точно проверить скорость атаки вашего персонажа можно исключительно через Path of Building, правильно настроив его конфигурацию. Корректно проверить в игре вы никак не сможете.
Класс восхождения - Инвизитор
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
- Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие
- Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор
- Pious Path | Праведный путь
Подробно о таланты восхождения мы описывали в разделе разбор механик билда.
В первый лабиринт идём не ранее 31-го уровня (после установки ключевых камней поддержки начальной версии билда), в нём прокачиваем Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность, который значительно ускорит процесс прокачки.
Во второй лабиринт идём после взятия в дереве Runesmith | Кователь рун, желательно это сделать сразу в 7-ом Акте, ведь во втором лабиринте мы прокачиваем Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие. Этот талант даст персонажу огромный прирост урона.
В третий лабиринт идём в 10-ом акте перед убийством Китавы. В нём прокачиваем Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор. После этого обязательно начинаем использовать ауру Zealotry | Фанатизм.
В убер лабиринте прокачиваем Pious Path | Праведный путь, этот талант значительно повысит выживаемость нашего персонажа, за счёт регенерации энергощита и иммунитета к стихийным состояниям.
Бандиты
Если это ваш первый персонаж на лиге, то сначала помогаем Алире - Help Alira | Помогаем Алире, её бонусы будут длительное время полезны для персонажа.
Когда с сопротивлениями у нас не будет проблем, бонус бандитов нужно будет заменить на убийство всех - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Делается это с помощью рецепта торговца:
- 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния
- Onyx Amulet | Амулет с ониксом
Пантеон
Старший бог
Морской царьBrine King - используем до тех пор, пока не обзаведёмся ботинками с зачарованием на шанс избежать оглушения.
ЛунарисLunaris - помогает избегать снаряды и уклонятся от атак, используем при зачистке карт.
АракаалиArakaali - обязательный бог для боя с Сирусом.
Младший бог
На постоянной основе используем РюслатуRyslatha. Её бонус усилит наш флакон здоровья.
Предметы
Оружие
Mjolner | Мьёльнир - ключевой предмет билда, его мы будем использовать всегда.
Mjolner | Мьёльнир без осквернений. У него нету полезных для нас роллов, берём любой не осквернённый.
Ссылка на покупку
До тех пор пока не сможете приобрести основной вариант молота, на него через жатву можно наложить полезные зачарования:
- Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
- Дарует 1% повышение меткости за 2% качестваGrants 1% increased Accuracy per 2% Quality
Такие зачарования стоят относительно недорого, но существенно усилят персонажа.
Не забудьте заточить оружие как минимум до 20% при помощи Blacksmith's Whetstone | Точильный камень, если вы планируете использовать зачарования.
В продаже скорее всего таких не будет, старайтесь зачаровать оружие самостоятельно.
Ссылка на покупку оружия с зачарованием
Mjolner | Мьёльнир с осквернением #% шанс получить Укрепление при нанесении удара в ближнем бою#% Chance to Fortify on melee hit.
Это довольно дорогое осквернение, но оно нам необходимо. О важности использования такого варианта Mjolner | Мьёльнир можете почитать в конце раздела разбор механик билда.
Ссылка на покупку
Щит
Light of Lunaris | Свет Лунарис - ключевой предмет билда. Даёт персонажу около 40% от общего урона. Детальнее о механиках его работы читайте в разделе разбор механик билда.
Light of Lunaris | Свет Лунарис без осквернений.
При покупке обращаем внимание на показатель бонуса энергощита, желательно чтобы он был выше 570%.
Ссылка на покупку
Light of Lunaris | Свет Лунарис с одним из полезных осквернений:
- Вы получаете сниженный на (20–30)% дополнительный урон от критических ударовYou take (20–30)% reduced Extra Damage from Critical Strikes
- (6–8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня(6–8)% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- (6–8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода(6–8)% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage
- (6–8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии(6–8)% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
- +1 к уровню размещённых камней+1 to Level of Socketed Gems
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
- +2 к уровню размещённых камней аур+2 to Level of Socketed Aura Gems
Ссылка на покупку
Нагрудный доспех
Редкий нагрудник на базе с энергощитом или уклонением и энергощитом.
Полезными характеристиками будут:
- Здоровье (60+)
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Ссылка на покупку оскверненных с готовыми цветами гнёзд
Нагрудник на базе с энергощитом с влиянием Охотника или Древнего. Лучшей базой будет Vaal Regalia | Наряд ваал. Если у персонажа проблемы с сопротивлениями, то также можно использовать Astral Plate | Звездные латы с 6 белыми гнёздами.
Обязательные характеристики:
- Атаки имеют +(1.1-1.5)% к шансу критического удараAttacks have +(1.1-1.5)% to Critical Strike Chance
- [Крафтовый мод] Добавляет (9-10)% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щитаGain (9-10)% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
Полезными модами также будут:
- Здоровье
- Недостающие сопротивления
- Энергощит
Ссылка на покупку
Шлем
Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца - ключевой предмет билда. Повышает как выживаемость персонажа, так и урон. Подробнее о нём можете прочитать в разделе разбор механик билда.
Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца с роллами выше средних, без осквернений.
При покупке обращаем внимание на ролл увеличения здоровья, маны и энергощита, берём не ниже 18%.
Ссылка на покупку
Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца с одним из полезных зачарований:
- (10/15)% повышение скорости атаки Вихря(10/15)% increased Cyclone Attack Speed
- Кровавый угар дарует дополнительное (8/12)% повышение скорости атакиBlood Rage grants additional (8/12)% increased Attack Speed
Как правило эти конкретные зачарования очень дешёвые на этом шлеме, поэтому в данном билде такой вариант шлема обязателен к покупке. С его помощью нам будет проще добрать необходимую скорость атаки для Cyclone | Вихрь.
При покупке шлема с зачарованием, игнорируем его роллы. Их позже можно исправить с помощью Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на покупку
Перчатки
Algor Mortis | Посмертное охлаждение - ключевой предмет билда. Значительно повышают урон персонажа против монстров находящихся в зонах охлаждения от нашей Vortex (Gem). Подробнее об этих перчатках можете прочитать в разделе разбор механик билда.
При покупке в первую очередь обращаем внимание на ролл урона в зонах охлаждения, он должен быть не ниже 30%, в идеале - 35%. Далее смотрим на показатели сопротивлений, чем выше будут значения их роллов - тем лучше.
Ссылка на покупку со случайными роллами
Ссылка на покупку с хорошими роллами
Ссылка на покупку с очень хорошими роллами
Пояс
Редкий пояс на любой базе со следующими характеристиками:
- Здоровье (60+)
- Энергетический щит (30+)
- Недостающие сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски со следующими характеристиками:
- Здоровье (70+)
- Энергощит (38+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- Недостающие стихийные сопротивления
Ссылка на покупку
Не забываем использовать на поясе Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор для усиления бонусов здоровья или Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для для усиления бонусов сопротивлений.
Зачарование для пояса
При сборке финальной версии билда, настоятельно рекомендуем наложить на пояс зачарование:
- 15% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс15% increased Area of Effect while you have Arcane Surge
Это зачарование увеличит радиус Ball Lightning | Шаровая молния, так что вы сможете освободить 2 следующих таланта в дереве:
Наложить это зачарование можно в усиленном лабиринте Dedication to the Goddess | Посвящение богине.
Не забываем использовать Twice Enchanted | Дважды зачарованные для получения возможности дополнительного зачарования.
Ботинки
При покупке основных и максимальных сапогов избегайте ботинок на базах Ритуала.
The Stampede | Бегство - дешёвые сапоги делающие скорость нашего персонажа всегда равной 150% от базового значения (не меньше, но и не больше). Это значит что даже во время использования Cyclone | Вихрь наша скорость передвижения не будет уменьшаться, также это значит что использование Quicksilver Flask (Ртутный флакон) с этими сапогами не даст бонуса к скорости передвижения.
Вторая важная особенность - эти сапоги можно зачаровать маслами у Кассии. На них мы обязательно накладываем зачарование Command of Steel | Время стали.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, Crimson Oil | Алое масло и Opalescent Oil | Перламутровое масло.
Желательно купить сапоги со значением ролла ускорения перезарядки способностей передвижения выше 70%. Но это не является жизненно важным фактором, если такой вариант слишком дорогой - покупаем любые.
Ссылка на покупку со случайными роллами
Ссылка на покупку с хорошими роллами
Зачарование маслами на этих сапогах всё ещё является зачарованием. Его можно сбить зачаровав сапоги в лабиринте, поэтому не стоит этого делать.
Редкие сапоги с влиянием Охотника со следующими характеристиками:
- Скорость передвижения (20+ но чем больше тем лучше)
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
Полезными модами также будут:
- Здоровье
- Энергощит
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Редкие сапоги с двойным влиянием Охотника и Избавительницы со следующими характеристиками:
- Скорость передвижения (20+ но чем больше тем лучше)
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
- #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike
Полезными модами также будут:
- Здоровье
- Энергощит
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку с обычными роллами
Ссылка на покупку с очень хорошими роллами
Такие ботинки крафтятся при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя, подробный гайд по крафту можете посмотреть по этой ссылке.
Зачарования для ботинок
Мы настоятельно рекомендуем обзавестись следующим зачарованием для ботинок:
- 80% шанс избежать оглушения, если недавно вы совершили убийство80% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently
В совокупности с талантом в дереве Arcane Swiftness | Колдовская скорость оно сделает персонажа неуязвимым к оглушению во время зачистки и позволит в качестве старшего бога использовать ЛунарисLunaris или АракаалиArakaali вместо Морского царяBrine king.
Амулет
Astramentis | Астраментис - ключевой предмет билда. Он даёт огромное количество бонусов ко всем характеристиками. При покупке берём вариант с роллом не ниже +95 ко всем характеристикам.
Ссылка на покупку
Амулет обязательно затачиваем при помощи Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, они ещё больше увеличат бонусы амулета к характеристикам.
Зачарование для амулета
Маслами накладываем на амулет мод Adjacent Animosity | Соседская вражда.
Масла: Indigo Oil | Масло индиго, Crimson Oil | Алое масло и Opalescent Oil | Перламутровое масло.
Adjacent Animosity | Соседская вражда важен для увеличения количества тиков урона нашего Ball Lightning | Шаровая молния (подробнее читайте в разделе разбор механик билда).
Кольца
Напоминаем что в финальной версии билда, персонажу будет необходимо набрать на кольцах более +500 к меткости. Это можно сделать на одном кольце, с модом меткости первого тира, при этом кольцо должно быть заточено при помощи Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор.
Обратите внимание что подготовленные нами фильтры основных колец не могут со 100% вероятностью подойти каждому персонажу. Используйте наши фильтры за основу для создания собственных.
Кольцо #1
Редкое кольцо со следующими характеристиками:
- Здоровье (50+)
- Энергетический щит (28+)
- Недостающие сопротивления (80+)
Ссылка на покупку
Редкое кольцо с влиянием Создателя со следующими характеристиками:
Обязательно:
- Здоровье (45+)
- Вызывает срабатывание Метки убийцы # уровня когда вы наносите удар по редкому или уникальному врагуTrigger Level # Assassin's Mark when you Hit a Rare or Unique Enemy
- Меткость (до капа)
Полезными модами также будут:
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарам и атакамAdds # to # Lightning Damage to Spells and Attacks
- Добавляет от # до # урона от молнии по поражённым шоком врагам / #% шанс наложить шокAdds # to # Lightning Damage against Shocked Enemies / #% chance to shock
- Энергощит
- Недостающие сопротивления
Общий фильтр
Вариант с меткостью
Вариант с энергощитом
Вариант с уроном
Кольцо #2
Редкое кольцо со следующими характеристиками:
- Здоровье (50+)
- Энергетический щит (28+)
- Недостающие сопротивления (80+)
Ссылка на покупку
Редкое кольцо с влиянием Создателя со следующими характеристиками:
Обязательно:
- Здоровье (45+)
- Меткость (до капа)
Также обязательно 1-2 мода:
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарам и атакамAdds # to # Lightning Damage to Spells and Attacks
- Добавляет от # до # урона от молнии по поражённым шоком врагам / #% шанс наложить шокAdds # to # Lightning Damage against Shocked Enemies / #% chance to shock
Полезными модами также будут:
- Энергощит
- Недостающие сопротивления
Общий фильтр
Вариант с меткостью
Вариант с энергощитом
Вариант с максимальным уроном
Не забываем что кольца важно заточить катализаторами в зависимости от недостающих характеристик:
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - для повышения меткости
- Turbulent Catalyst | Бурный катализатор - для повышения стихийного урона
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для повышения стихийных сопротивлений
Флаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Три флакона которые остаются неизменными.
Кипящий Божественный флакон жизни рубцеванияBubbling Divine Life Flask of Staunching - флакон здоровья мгновенно восстанавливающий половину своего объема и снимающий эффекты кровотечения, а также даёт иммунитет к кровотечению на время действия флакона.
Ссылка на покупку
Химический Базальтовый флакон исцеленияChemist's Basalt flask of Curing - флакон снижающий получаемый физический урон, суффикс снимает эффекты яда и даёт иммунитет к ним. Префикс берём на снижение количества используемых зарядов с роллом не ниже 23%, это позволит использовать флакон два раза без необходимости в пополнении его зарядов.
Ссылка на покупку
Экспериментальный Алмазный флакон оберегаExperimenter's Diamond flask of Warding - флакон значительно повышающий наш шанс критического удара. Он необходим для набора капа крита. Суффикс даёт иммунитет к проклятиям. Префикс - стараемся взять с роллом не ниже 35%.
Ссылка на покупку
Оставшиеся два флакона нужно будут зависеть от текущей сборки нашего билда.
Химический Серебряный флакон скоростиChemist's Silver flask of Acceleration - флакон дающий эффект Onslaught (баф) Боевой раж, суффикс дополнительно повышает скорость атаки персонажа. При использовании этого флакона, важно рассчитать скорость атаки персонажа таким образом, чтобы во время боя с боссом, она не превышала 6.06 атак в секунду.
Префикс берём на снижение количества используемых зарядов с роллом не ниже 23%, это позволит использовать флакон два раза без необходимости в пополнении его зарядов.
Ссылка на покупку
Atziri's Promise | Обещание Атзири - флакон дающий сопротивление хаосу, а также неплохой прирост урона, за счёт дополнительного урона хаосом, от стихийного урона. При возможности покупаем с максимальным экстра урона хаосом от стихийного урона - 15%.
Ссылка на покупку
Переходить к использованию основного сетапа флаконов, стоит только после замены The Stampede | Бегство на основные ботинки.
Химический Ртутный флакон АдреналинаChemist's Quicksilver Flask of Adrenaline - фласка значительно повышающая скорость передвижения. Суффикс стараемся взять с роллом не ниже 25%, префикс обязательно берём с роллом не ниже 23%.
Ссылка на покупку
Cinderswallow Urn Regen| Урна глотателя пепла Реген - флакон дающий эффект Onslaught (баф) Боевой раж, мгновенно восполняющий здоровье, ману и энергощит при убийстве, а также увеличивающий урон против горящих целей.
При использовании этого флакона, важно рассчитать скорость атаки персонажа таким образом, чтобы во время боя с боссом, она не превышала 6.06 атак в секунду.
Для получения бонуса урона от флакона, у персонажа должен быть мод наносящий урон огнём на кольце или самоцвете бездны.
Завуалированное свойство берём на 3% регенерации здоровья под действием флакона. Роллы восстановления здоровья и энергощита желательно должны быть равны 3%
Вариант со случайными роллами
Вариант с хорошими роллами
Использование максимального варианта флаконов позволит перейти к использованию основного варианта набора шанса критического удара.
Химический Ртутный флакон АдреналинаChemist's Quicksilver Flask of Adrenaline - фласка значительно повышающая скорость передвижения. Суффикс стараемся взять с роллом не ниже 25%, префикс обязательно берём с роллом не ниже 23%.
Ссылка на покупку
Bottled Faith | Вера в бутылке - при использование создает Consecrated Ground effect | Освященная земля с довольно большим радиусом, повышая критический шанс и урон против врагов стоящих в луже. Использование этого флакона позволяет отказаться от камня Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов из основной связки.
При покупке обращаем внимание на ролл шанса крита, он должен быть не ниже 1.8%. Ролл урона желательно должен быть равным 10%. Рекомендуем купить с нужными нам роллами, но в случае необходимости можно наролить самостоятельно при помощи Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на покупку
Самоцветы
Уникальные самоцветы
Мы обязательно будем использовать самоцвет Thread of Hope | Нить надежды. Эти самоцветы бывают 4 радиусов. Нам нужен будет самоцвет с большим радиусом кольца:
- Влияет только на пассивные умения внутри большого кольцаOnly affects Passives in Large Ring
Роллы снижения сопротивлений не должны превышать -13%, в идеале -10%.
С его помощью обязательно берем таланты:
- Heart of Thunder | Громовое сердце
- Utmost Intellect | Предельный интеллект
- Light Eater | Пожиратель света
- Lightning Walker | Грозоход
- Arcane Focus | Средоточие чар
Ссылка на покупку
Watcher's Eye | Глаз хранителя - обязательно будем использовать глаз хранителя с 1-2 полезными модами.
Один из обязательных модов (можно взять оба):
- Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на #%Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage
- #% повышение скорости атаки под действием Точности#% increased Attack Speed while affected by Precision
Другие полезные моды:
- #% к множителю критического удара под действием Точности#% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
- #% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения энергетического щита под действием Фанатизма#% increased Maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech while affected by Zealotry
- # здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести# Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality
- #% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести#% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality
Самоцвет с одним из обязательных модов
Самоцвет с двумя модами
Обычные самоцветы
В этом билде будет много обычных самоцветов. Обычные самоцветы и Watcher's Eye | Глаз хранителя вставляются в любые гнёзда для самоцветов, в том числе в гнёзда кластерных самоцветов.
На одном из самоцветов обязательно должен быть осквернённый мод:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
Обычные самоцветы мы рекомендуем набирать по такому шаблону:
- Мод увеличивающий здоровье
- Мод увеличивающий скорость атаки
- Мод дающий множитель критического удара
При необходимости самоцветы нужно подстраивать под ваши нужды - добавлять или убавлять нужные характеристики: энергощит, сопротивления, мультикрит, скорость атаки и т.д.
Моды самоцветов будут такими:
Обязательный мод:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Моды на скорость атаки:
- #% повышение скорости атаки булавами и скипетрами#% increased Attack Speed with Maces or Sceptres
- #% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons
- #% повышение скорости атаки со щитом в руках#% increased Attack Speed while holding a Shield
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар#% increased Attack and Cast Speed
Моды на множитель критического удара:
- #% к множителю критического удара умениями молнии#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
- #% к множителю критического удара чарами#% to Critical Strike Multiplier for Spells
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
Основной вариант самоцвета
Дорогой вариант самоцвета
Самоцвет бездны в пояс
Самоцвет бездны вставляется в пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски. На нём мы обязательно ищем 1-2 мода повышающих выживаемость и 1-3 мода на урон.
Обязательный мод:
- Здоровье 25+
И 2-3 мода из списка:
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарам со щитом в рукахAdds # to # lightning for spells while holding a shield
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # lightning for spells (16+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- Энергощит 25+
Самоцвет с энергощитом
Самоцвет на урон
Если вы используете Cinderswallow Urn Regen| Урна глотателя пепла Реген, то для раскрытия её потенциала на самоцвете или одном из колец должен быть мод наносящий урон от огня с любым значением роллов. Для самоцвета это один из модов:
- Добавляет от # до # урона от огня к чарам со щитом в рукахAdds # to # fire for spells while holding a shield
- Добавляет от # до # урона от огняAdds # to # fire for spells
Самоцвет с уроном от огня
Кластерные самоцветы
Мы будем строить одну ветку кластерных самоцветов, состоящих из 1 большого и 2 средних кластерных самоцветов.
Малые кластерные самоцветы не дают никаких важных бонусов для данного билда, их мы использовать не будем.
Устанавливаются и прокачиваются они следующим образом:
Ссылка на дерево с кластерными самоцветами - http://poeurl.com/dfDz
Большой кластерный самоцвет
Начальный большой кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от молнииAdded Small Passive Skills grant: 12% increased lightning damage
- 2 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов2 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательные значимые навыки:
- Stormrider | Оседлавший грозу - позволит генерировать Power Charge | Заряд энергии, когда персонаж накладывает шок на охлаждённого врага, а также увеличивает урон молнии против охлаждённых монстров
- Snowstorm | Снежная буря - даёт 10% дополнительного урона холодом от общего урона молнии. Это внушительная прибавка урона
Ссылка на покупку готового самоцвета
Основной большой кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от молнииAdded Small Passive Skills grant: 12% increased lightning damage
- 2 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов2 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательные значимые навыки:
- Disorienting Display | Отвлекающий манёвр - позволит ослеплять противников, снижая их шанс попасть по нам на 50%
- Stormrider | Оседлавший грозу - позволит генерировать Power Charge | Заряд энергии когда персонаж накладывает шок на охлаждённого врага, а также увеличивает урон молнии против охлаждённых монстров
- Snowstorm | Снежная буря - даёт 10% дополнительного урона холодом от общего урона молнии. Это внушительная прибавка урона
Ссылка на покупку готового самоцвета
-
expand_moreКак скрафтить такой самоцвет
Прибегать к самостоятельному крафту самоцвета, стоит только в том случае, если самоцвета нету на рынке, или его стоимость составляет более 4-5 Exalted Orb | Сфера Возвышения.
Уровень предмета базы должен быть не ниже 68-го:
Ссылка на покупку базы
Процесс крафта
Шаг #1
Сначала нам нужно получить мод Disorienting Display | Отвлекающий манёвр. Роллим его при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен). Если в момент выпадения Disorienting Display | Отвлекающий манёвр на самоцвете выпадает ещё и случайный префикс, то используем на самоцвет Orb of Annulment (Сфера отмены), в надежде на удаление префикса.
Если удалили не префикс, то повторно роллим Disorienting Display | Отвлекающий манёвр и повторяем этот шаг, до тех пор пока не получим самоцвет волшебного качества (синий) с одним единственным модом - Disorienting Display | Отвлекающий манёвр.Шаг #2
Используем на самоцвете Regal Orb | Сфера царей. Если выпадает суффикс - переходим к следующему шагу. Если выпадает случайный префикс (не один из двух нужных нам модов), то идём в Зверинец, кладём самоцвет на алтарь и используем на нём зверя Рысь-альфа ФаррулFarric Lynx Alpha - он удалит префикс и добавит случайный суффикс.
Шаг #3
Используем на самоцвете 2 одинаковых крафта Жатвы:
- Усилить предмет новым свойством холодаAugment an item with a new Cold modifier
Поскольку на базе этого самоцвета существует всего 2 возможных мода холода Snowstorm | Снежная буря и Stormrider | Оседлавший грозу, то именно их мы и получим.
Средние кластерные самоцветы
Средние кластерные самоцветы должны иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 15% повышение шанса критического удараAdded Small Passive Skills grant: 15% increased Critical Strike Chance
- 1 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов1 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательный мод:
- Precise Retaliation | Точное возмездие - даёт огромный прирост урона за счёт множителя критического удара после блока
И 1 из модов на выбор (расставлены в порядке снижения полезности):
- Pressure Points | Болевые точки - основной мод, даст хороший прирост урона за крит шанса и шанса нанести двойной урон
- Basics of Pain | Основы боли - бюджетный мод, даст неплохой прирост урона за счёт крит шанса и общего увеличения урона
Ссылка на покупку основного самоцвета
Ссылка на покупку бюджетного самоцвета
Камни умений
Основная связка
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Cyclone | Вихрь
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
Камень Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды нужно как можно скорее сделать 20-го уровня. Лучше потратить несколько лишних Orb of Chaos | Сфера Хаоса и сразу купить камень 20-21 го уровня на рынке, чем ждать пока вы самостоятельно его докачаете. Подробнее об этом читайте в разделе разбор механик билда.
Использовать основной вариант связки, стоит только после приобретения основного нагрудника и Bottled Faith | Вера в бутылке.
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Cyclone | Вихрь
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- [Divergent ball lightning]
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- [Divergent Cyclone]
- Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
- Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий
- Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией (5-го уровня) / Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
Сначала покупаем [Divergent ball lightning] и Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий - эти камни оказывают наибольшее влияние на силу персонажа.
[Divergent ball lightning] должен быть не ниже 20% качества. Этот камень имеет шанс на создание большой, заряженной шаровой молнии, которая наносит больше урона, чем обычная. Для нашего билда этот камень даёт на ~8% больше общего урона относительно обычного Ball Lightning | Шаровая молния.
Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией должен быть не ниже 5-го уровня. Пока он не 5-го уровня, лучше использовать Controlled Destruction (Контролируемое разрушение).
Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе - покупается лишь с целью увеличить бонус урона от заклинаний. Мы не будем пытаться использовать его потенциал снижения КДР.
Камни в шлеме
- Flame Dash | Огненный рывок
- Vortex (Gem)
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 5) / [Divergent Arcane surge support] (уровень 5)
- Precision | Точность (уровень 17) - может быть без связи
Arcane Surge (gem) Колдовской выброс не качаем выше 5-го уровня, чтобы он давал свой эффект при каждом применении Flame Dash | Огненный рывок.
Желательно приобрести [Divergent Arcane surge support], его качество продлевает время действия бафа Arcane Surge | Колдовской Выброс на 2 секунды, что может быть критически важно, особенно если вы используете пояс с зачарованием.
Связка в перчатках
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Immortal Call | Призыв к бессмертию
- Summon Ice Golem | Призыв голема льда
- Blade Blast | Взрыв клинков (уровень 1)
Камни Immortal Call | Призыв к бессмертию и Summon Ice Golem | Призыв голема льда никогда не должны превышать уровень камня CWDT | Сотворение чар при получении урона, иначе связка перестанет работать. Но они могут быть равными, например все 20-ых уровней.
Summon Ice Golem | Призыв голема льда повышает меткость и шанс критического удара персонажа, что необходимо для правильной работы наших способностей.
Благодаря CWDT | Сотворение чар при получении урона, Summon Ice Golem | Призыв голема льда будет автоматически перепризываться, так что нам не придётся следить за здоровьем голема.
Камень Blade Blast | Взрыв клинков нужен нам для наложения на боссов эффекта ОбескураживанияUnnerve, который на 10% повысит получаемый ими урон от заклинаний. Качать Blade Blast | Взрыв клинков выше первого уровня не стоит, чтобы персонаж не начал боятся карт с отражением физического урона.
Связка в ботинках
- Blood Rage
- Vitality | Живучесть (уровень 16-18)
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Summon Holy Relic | Призыв священной реликвии
Важно как можно скорее поднять качество Blood Rage до 20%. Именно стандартный эффект качества (а не уровень) этого камня даёт внушительный прирост скорости атаки.
Уровень Vitality | Живучесть должен быть таким, чтобы у персонажа было не менее 70-80 свободной маны и у вас никогда не должно возникать проблем с её недостачей.
В противном случае уровни Vitality | Живучесть нужно откатывать при помощи рецепта торговцев:
- Orb of Scouring (Сфера очищения) + камень = камень с уровнем уменьшенным на 1 (не работает с осквернёнными камнями)
Использование камня CWDT | Сотворение чар при получении урона освободит клавишу Blood Rage, потому что способность станет автоматически применяться при получении достаточного количества урона. Вы не сможете активировать её вручную, так и должно быть.
Summon Holy Relic | Призыв священной реликвии - миньон дающий ауру, которая даёт около +100 регенерации здоровья в секунду. Благодаря CWDT | Сотворение чар при получении урона, Summon Holy Relic | Призыв священной реликвии будет автоматически перепризываться, так что нам не придётся следить за здоровьем миньона.
Связка в Mjolner | Мьёльнир
- Arc | Цепь молний (уровень 21) / Vaal Arc | Цепь молний ваал (уровень 21)
- Hypothermia Support | Переохлаждение
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) / Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией (уровень 5)
Можно использовать Vaal Arc | Цепь молний ваал. Ваал способность этого камня будет полезная при открытии Легионов и встречи огромных пачек монстров, также она даёт бафф на некоторое значительно усиливающий обычную версию Arc | Цепь молний. Но у Vaal Arc | Цепь молний ваал есть и существенный минус - его ваал версию придётся кастовать самостоятельно (и она занимает дополнительную кнопку на панели).
Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией должен быть не ниже 5-го уровня. Пока он не 5-го уровня, лучше использовать Controlled Destruction (Контролируемое разрушение).
- Ball Lightning | Шаровая молния / [Divergent ball lightning]
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение) / Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией (уровень 5)
[Divergent ball lightning] должен быть не ниже 20% качества. Этот камень имеет шанс на создание большой, заряженной шаровой молнии, которая наносит больше урона, чем обычная. Для нашего билда этот камень даёт на ~8% больше общего урона относительно обычного Ball Lightning | Шаровая молния.
Awakened Added Lightning Damage | Пробужденный: Урон молнией должен быть не ниже 5-го уровня. Пока он не 5-го уровня, лучше использовать Controlled Destruction (Контролируемое разрушение).
Связка в щите
- Enduring Cry | Клич стойкости (21 уровня)
- Zealotry | Фанатизм
- Herald of Thunder | Вестник грома
Качество Enduring Cry | Клич стойкости желательно поднять до 20%, оно увеличивает длительность бафа способности, что не будет лишним.
Zealotry | Фанатизм желательно приобрести 21-го уровня, качество не даёт полезных бонусов.
Herald of Thunder | Вестник грома качество этой способности также желательно увеличить до 20 или купить осквернённый вариант с 23% качества, потому что оно влияет на общий урон персонажа.
Прокачка персонажа
Прокачка по сюжетной части игры и ранняя прогрессия билда будет значительно отличаться от финального билда. Мы не рекомендуем играть через неё новичкам. Если вы очень хотите поиграть этим билдом, но чувствуете что у вас мало опыта - начните лигу другим персонажем. Когда подкопите валюты, соберите этот билд, прокачайте жреца любым удобным способом и оденьте его в подготовленные предметы.
Тем не менее подготовленная нами прогрессия позволяет начинать лигу на этом персонаже с первых её минут. Тесты показали хорошее время прохождения сюжета (менее 5 часов). Билд адекватно справляется с контентом белых и жёлтых карт имея лишь броню с пятью связями. Однако он имеет плохую выживаемость, поэтому при игре начальной версией билда от игрока требуется максимальная внимательность, быстрая реакция и знание механик игры.
Начальная версия билда не подходит для новичков.
Прокачка по актам и начальная версия билда играется через комбинацию способностей Storm Brand | Клеймо бури, Orb of Storms | Сфера бурь и Herald of Ice | Вестник льда. Здесь используются такие же принципы как и в нашем гайде по быстрой прокачке бандита.
Зачистка обеспечивается за счёт использовании комбинации двух связок:
- Orb of Storms | Сфера бурь - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Ice Bite Support | Укус льда - Chain Support | Цепь (гем)
- Herald of Ice | Вестник льда - Onslaught (Gem) Боевой раж - Innervate Support | Возбуждение - Hypothermia Support | Переохлаждение
Orb of Storms | Сфера бурь наносит много молнией и холодом (о холоде позже), чем гарантированно охлаждает, шокирует и даже замораживает монстров. Все эти стихийные свойства передаются на монстров в большом радиусе, благодаря Elemental Proliferation Support | Разгул стихий и Chain Support | Цепь (гем). Первый переносит стихийные состояния на монстров, а второй помогает Orb of Storms | Сфера бурь поражать врагов не большом расстоянии.
После смерти замороженного врага его труп взрывается от Herald of Ice | Вестник льда, нанося значительный урон в радиусе вокруг этого монстра. Урона всегда будет настолько много, что этот взрыв убивает ближайших монстров, которые в свою очередь тоже взрываются убивая ближайших к ним монстров, запуская цепную реакцию. На деле это позволяет одним нажатием на Orb of Storms | Сфера бурь убивать группу монстров, если они не будут умирать мгновенно, то они гарантировано будут заморожены.
После смерти замороженного врага от Orb of Storms | Сфера бурь, Ice Bite Support | Укус льда с высокой вероятностью даёт персонажу Frenzy Charge | Заряд ярости, который значительно увеличивает скорость и урон персонажа (в том числе и урон от Herald of Ice | Вестник льда).
Если врага убивает взрыв от Herald of Ice | Вестник льда, то персонаж имеет шанс получить баф Onslaught (баф) Боевой раж от Onslaught (Gem) Боевой раж, а также гарантированно получит баф от Innervate Support | Возбуждение (так как все враги которых мы убиваем, гарантированно будут шокированы от Orb of Storms | Сфера бурь).
Возможность пассивно получать эти полезные бафы значительно увеличивает силу персонажа, что ускоряет прокачку.
Наша основная способность во время актов Storm Brand | Клеймо бури будет по большей мере использоваться против боссов и сильных паков, ведь с ней мы не будем использовать Chain Support | Цепь (гем).
После 31-го уровня мы мы начнём использовать камень поддержки Swiftbrand Support | Быстрое клеймение, который значительно снизит время действия нашего Storm Brand | Клеймо бури, однако очень сильно увеличит его урон, превратив наш Storm Brand | Клеймо бури в подобие обычного заклинания, а не клейма. Это значит что нам нужно будет буквально спамить Storm Brand | Клеймо бури, чтобы поддерживать его на боссе. При этом урон от нашего клейма будет очень большой, фазы многих боссов будут почти мгновенно переключаться.
Очень важным элементом при прокачке этого персонажа будет использование двух жезлов с плоским уроном холода и молнии к чарам. Один с холодом, второй с молнией. Это является обязательным!
На поздних этапах такие жезлы крафтятся при помощи станка, либо с использованием сущностей (эссенций):
- Screaming Essence of Suffering | Кричащая сущность страдания - для урона холодом
- Screaming Essence of Torment | Кричащая сущность мучения - для урона молнией
Чем выше тир эссенции - тем лучше.
Во время прохождения сюжетной части, мы будем самостоятельно крафтить жезлы с плоским уроном при помощи рецепта торговцев.
Чтобы сделать такой жезл нам нужны:
- Жезл волшебного качества (синий)
- Orb of Alteration (Сфера перемен)
- Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром или Topaz Ring | Кольцо с топазом
Продаете жезл + одно из нужных колец + Orb of Alteration (Сфера перемен), тогда у вас получится волшебный жезл с плоским значением урона холодом или молнии для заклинаний. Тип урона будет зависеть от типа сопротивления на кольце:
- Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром - даст урон к холоду
- Topaz Ring | Кольцо с топазом - даст урон к молнии
Количество стихийного урона (тир мода), которое будет давать жезл, зависит от редкости кольца:
- Кольцо обычного качества (белое) даст жезл который можно надеть на 8-ом уровне
- Кольцо волшебного качества (синее) даст жезл который можно надеть на 14-ом уровне
- Кольцо редкого качества (жёлтое) даст жезл который можно надеть на 20-ом уровне
Жезл который можно надеть на 20-ом уровне будет давать самый большой прирост урона, который мы можем получить при использовании этого рецепта.
После использования рецепта жезлы сохраняют цвета гнёзд и связи исходного жезла. Это значит что для применения рецепта заранее нужно подбирать жезлы с тремя связями и нужными цветами гнёзд.
Использование жезлов со стихийным уроном является одним из самых важных элементов прокачки этого персонажа. Нужно обязательно позаботится об их крафте и своевременном обновлении по ходу прокачки. Иначе у вас будут серьезные проблемы с уроном.
При прокачке обязательно собирать все сущности (эссенции), даже самую на первый взгляд бесполезную сущность можно использовать вместо Orb of Alchemy (Сфера алхимии), например, для создания колец редкого качества, которые могут быть использованы в рецепте на жезлы.
Деревья для прокачки и Path of Building
Данный PoB и деревья используются только при прокачке персонажа на актах! Дерево из финальной версии билда будет выглядеть иначе, прокачиваться по нему не стоит.
Path of Building для прокачки
Деревья для прокачки
- http://poeurl.com/dfDI
- http://poeurl.com/dfDJ
- http://poeurl.com/dfDK
- http://poeurl.com/dfDL
- http://poeurl.com/dfDM
- http://poeurl.com/dfDN
- http://poeurl.com/dfDO
- http://poeurl.com/dfDP
- http://poeurl.com/dfDQ
- http://poeurl.com/dfDR
- http://poeurl.com/dfDS
Акт 1
В первом акте следуем дереву прокачки [#1]. В нём мы сфокусируемся на одной единственной цели - скорейшем взятии Elemental Overload | Стихийная перегрузка, который даст нам огромное количество урона.
Поскольку нам не нужен дополнительный персонаж - сразу же создаём Жреца.
После убийства Хиллока собираем все предметы и заходим в город. Откладываем Elemental Proliferation Support | Разгул стихий качаться во вторую раскладку оружия, он нам позже понадобится.
Продаём Нессе все ненужные предметы, Glacial Hammer | Леденящий молот оставляем, он может нам пригодится для создания Ruby Ring | Кольцо с рубином (рецепт торговцев: Iron Ring | Железное кольцо + красный камень = Ruby Ring | Кольцо с рубином).
Сразу же покупаем у Нессы Stormblast Mine | Штормовая мина и два жезла.
В приоритете нас интересуют следующие цвета связей:
- 3 синих
- 2 синих + 1 зелёный
Если у неё есть один или два нужных нам жезла с хотя бы двумя подходящими связями - покупаем.
Если у неё пока что нету жезлов с подходящими связями, покупаем два любых, нам в любом случае необходимо купить 2 жезла.
Подходим к Таркли, берём у него любой камень синего цвета, который сможем потом использовать для создания Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Рецепт торговцев: Iron Ring | Железное кольцо + синий камень = Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром).
Проверяем Таркли на наличие предметов с нужными нам связками гнёзд, а также на наличие ботинок со скоростью передвижения.
До 4-го уровня будем использовать только Stormblast Mine | Штормовая мина, устанавливаем в любое синее гнездо.
Stormblast Mine | Штормовая мина - мина наносящая урон от молнии. Чем больше мин будет установлено перед детонацией, тем больше урона они суммарно нанесут за счёт механики цепного подрыва. 10 мин взорванных поодиночке, наносят значительно меньше урона 10 мин взорванных вместе. Поэтому старайтесь взрывать мины "пачками".
При выполнении первых двух квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему стараемся собрать как можно больше синих и даже белых предметов, нам нужно много Scroll of Wisdom | Свиток мудрости.
Предметы без нужных нам связей и полезных свойств следует продавать по следующему принципу:
- Обычные (белые) - просто продаём и прекращаем поднимать после 4-го уровня
- Волшебные (синие) - продаём не идентифицированными, они дадут нам Transmutation Shard | Осколок превращения, 20 шт. которых складываются в Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- Редкие (жёлтые) - продаём идентифицированными, в таком случае они дадут нам Alteration Shard | Осколок перемен, реже Alchemy Shard | Осколок алхимии. Если предмет имел 6 модов, то его продажа даст нам Orb of augmentation | Сфера усиления
После выполнения вышеупомянутых квестов возвращаемся в город. Берём у Нессы Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и Onslaught (Gem) Боевой раж. У неё же покупаем Orb of Storms | Сфера бурь и Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (этот камень нельзя качать выше 1-го уровня, если Несса продаёт его сразу 2-го уровня, то ничего страшного, главное не качайте выше). Ещё раз проверяем Нессу на наличие жезлов с нужными цветами.
Затем у Таркли берём Frost Bomb | Морозная бомба и Frostblink | Ледяной скачок. Вновь проверяем его на наличие предметов с нужными нам цветами связок и сапоги со скоростью передвижения.
На 4-ом уровне, устанавливаем связки следующим образом:
- Frost Bomb | Морозная бомба - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Stormblast Mine | Штормовая мина
- Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 1) - Orb of Storms | Сфера бурь
Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.
Frost Bomb | Морозная бомба - сильная способность имеющая задержку перед взрывом. При установке бомбы, она испускает ледяные пульсы, снижающие устойчивость противников к холоду. Камень поддержки Onslaught (Gem) Боевой раж даёт бомбе шанс наложить на вас Onslaught (баф) Боевой раж при убийстве врага.
Frostblink | Ледяной скачок - начальная способность передвижения, позволяющая перепрыгивать небольшие обрывы. При применении Frostblink | Ледяной скачок наносит урон от холода в точке применения и в точке назначения.
Frost Bomb | Морозная бомба и Frostblink | Ледяной скачок стоит применять в комбинации. Как только видите подходящий пак врагов - бросаете в него Frost Bomb | Морозная бомба, подбегаете во внутрь пака и используете Frostblink | Ледяной скачок. Выживших врагов добьёт взрыв от Frost Bomb | Морозная бомба.
Arcane Surge (gem) Колдовской выброс позволит получить Arcane Surge | Колдовской Выброс при применении Frostblink | Ледяной скачок. Нам важно чтобы Arcane Surge (gem) Колдовской выброс был не выше первого уровня, чтобы каждое применение Frostblink | Ледяной скачок активировало бафф. Если Arcane Surge (gem) Колдовской выброс будет 2-го уровня (Несса может продавать сразу камень 2-го уровня), то ничего страшного, главное не выше.
Orb of Storms | Сфера бурь на данном этапе используем только на боссах, коробках и сильных монстрах вроде сущностей для получения дополнительного урона.
После Тюрьмы и убийства Брутуса берём у Нессы Added Lightning Damage Support | Урон молнией, у Таркли берём Flame Dash | Огненный рывок. Если есть несколько лишних Orb of Transmutation (Сфера превращения), то докупаем у Нессы Vitality | Живучесть.
На 10-ом уровне связки должны выглядеть следующим образом:
- Frost Bomb | Морозная бомба - Onslaught (Gem) Боевой раж - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Stormblast Mine | Штормовая мина
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс(уровень 1-2, не выше) - Orb of Storms | Сфера бурь
- Vitality | Живучесть (не качаем выше 3-го уровня)
Flame Dash | Огненный рывок - работает так же как и Frostblink | Ледяной скачок, однако он имеет 3 заряда, работает на большее расстояние (которое будет расти по мере прокачки камня) и его нельзя использовать в качестве боевого заклинания.
Frostblink | Ледяной скачок выбрасываем или используем для рецепта торговца для создания Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
После открытия пещеры Гнева (но не раньше 12-го уровня) возвращаемся к Нессе, берём у неё Storm Brand | Клеймо бури, откладываем этот камень прокачиваться в свободное гнездо (например во вторую вкладку оружия), он нам не понадобится до 18-го уровня.
Перед походом на Мервеил обязательно обзавестись жезлом с плоским уроном к молнии из рецепта 1-го уровня (Topaz Ring | Кольцо с топазом должен быть обычного качества) для поднятия урона. Также крайне желательно иметь 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром, для поднятия сопротивления к холоду, так как Мервеил наносит очень много урона холодом и без этих колец бой с ней будет очень тяжёлым.
Акт 2
Во втором акте мы будем следовать дереву прокачки [#2]. Сначала прокачаем Discipline and Training | Дисциплина и подготовка и Light of Divinity | Божественный свет, затем возьмём Precision | Точность, после чего доберём Holy Dominion | Священная власть, Amplify | Усиление и начнём наш путь к Devotion | Упорство.
Такой порядок взятия талантов обеспечит добор выживаемости, ловкости и урона как раз тогда, когда нам это нужно. Когда нам по ходу прокачки вновь потребуется ловкость - можем взять 1-2 таланта на +30 единиц ловкости в дереве, которые можно сбросить в любой момент.
Если это ваш первый персонаж на лиге, то втором акте мы помогаем Алире, в противном случае - убиваем всех бандитов.
В начале второго акта обязательно делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду за который берём у Йины вторую Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном берём у Груста Herald of Ice | Вестник льда.
Примерно в этот момент нам очень важно создать второй жезл на плоский урон холодом при помощи рецепта торговца. В данном случае нам нужно Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром волшебного качества (синее). Если у нас пока нету всех необходимых ингредиентов для рецепта, то откладываем 1 Orb of Alteration (Сфера перемен) на рецепт, а на остальные покупаем у Йины Herald of Thunder | Вестник грома и Wave of Conviction | Волна осуждения. В данном случае создание жезла важнее камней.
Все вышеуказанные камни начинаем использовать с 16-го уровня.
После выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый берём у Шёлка Concentrated Effect | Средоточие, у Йины докупаем Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар, и если есть лишняя валюта то и Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий.
На 18-ом уровне устанавливаем связки следующим образом:
- Orb of Storms | Сфера бурь - Onslaught (Gem) Боевой раж - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 1) - Wave of Conviction | Волна осуждения
- Stormblast Mine | Штормовая мина - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Storm Brand | Клеймо бури - Concentrated Effect | Средоточие - Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
Камни без линков:
- Herald of Ice | Вестник льда
- Herald of Thunder | Вестник грома
- Vitality | Живучесть (не выше 3-го уровня)
Камень который просто качается:
- Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
Frost Bomb | Морозная бомба выбрасываем.
С этого момента мы будем зачищать паки монстров при помощи комбинации Orb of Storms | Сфера бурь. В паки синих монстров нужно использовать Wave of Conviction | Волна осуждения и Storm Brand | Клеймо бури. Stormblast Mine | Штормовая мина будем использовать только на боссах и сущностях.
Wave of Conviction | Волна осуждения помимо нанесения значительного урона, снижает сопротивления врага к молнии или холоду (в зависимости от преобладающего типа урона). Это значит что до создания жезла на урон молнии 3-го уровня, Wave of Conviction | Волна осуждения будет снижать сопротивление врага к холоду, а после - к молнии.
Очень важно на 20-ом уровне обзавестись вышеуказанным жезлом. При необходимости, и с целью экономии времени, для его создания можно использовать тот самый жезл с уроном молнии 1-го уровня. Он уже волшебного качества и с нужными нам связями, остается лишь найти или сделать Topaz Ring | Кольцо с топазом редкого качества и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Акт 3
В третьем акте мы будем следовать деревьям прокачки [#3] и [#4]. Сначала мы сфокусируемся на взятии Runebinder | Руническая вязь, к которому пройдём через левый талант, который продлевает длительность клейм. Runebinder | Руническая вязь позволит прикреплять к врагу 2 клейма вместо одного, тем самым удваивая наш урон против боссов.
Затем берём Divine Judgement | Божественное правосудие, который берём через верхний талант на стихийный урон и силу состояний не наносящих урон (в нашем случае шок и охлаждение). Затем мы будем брать Shaman's Dominion | Сила шамана, который значительно увеличит урон нашего Storm Brand | Клеймо бури.
После прохождения первого лабиринта, нужно немедленно сбросить Elemental Overload | Стихийная перегрузка, после чего можно продолжать прокачку дерева.
В начале третьего акта у нас не будет никаких перестановок камней, нужно будет лишь побеспокоится о крафте жезла на урон холодом при помощи рецепта третьего уровня. Также в третьем акте находятся два важных рецепта для станка на урон холодом и урон молнией к заклинаниям:
- Урон холодом находится в Храм Солярис уровень 2Solaris Temple level 2, в лаборитории, которая находится возле Диаллы
- Урон молнией находится в Храм Лунарис уровень 2Lunaris Temple level 2, в комнате где мы дерёмся с Верой (Piety)
После сдачи квеста Диалле, в награду берём Jade Amulet | Амулет с нефритом, который на несколько актов перекроет наши будущие потребности в ловкости.
В третьем акте мы можем пропустить Легата Гравиция, ведь нам не нужны будут камни которые откроются после его убийства. Но мы обязательно будем делать квест в Архивах Библиотеки.
После выполнения квеста в Архивах, берём у Сиоссы Swiftbrand Support | Быстрое клеймение, и докупаем Ice Bite Support | Укус льда, Innervate Support | Возбуждение, Smoke Mine | Дымовая мина, Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов и Inspiration Support | Вдохновение (можно докупить позже).
Для покупки вышеуказанных камней поддержки доступных с 31-го уровня нам будут нужны Orb of Chance | Сфера удачи, если у вас их нету, можно пойти к Клариссе в город 3-го акта и воспользоваться следующей цепочкой, для получения Orb of Chance | Сфера удачи:
- 4 Jeweller's Orb (Сфера златокузнеца) -> 1 Orb of Fusing (Сфера соединения) -> 1 Orb of Chance | Сфера удачи
На 31-ом уровне происходит глобальная перестановка камней:
- Orb of Storms | Сфера бурь - Ice Bite Support | Укус льда - Onslaught (Gem) Боевой раж - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
- Storm Brand | Клеймо бури - Concentrated Effect | Средоточие - Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - Inspiration Support | Вдохновение или Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 1) - Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
- Herald of Ice | Вестник льда - Innervate Support | Возбуждение - Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
Камни без связей:
- Herald of Thunder | Вестник грома
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Vitality | Живучесть (уровень 3)
Остальные камни можно выбросить.
С этого момента против боссов начинаем использовать 2 Storm Brand | Клеймо бури, которые после взятия Runebinder | Руническая вязь будут разрывать боссов на части.
На зачистке используем Orb of Storms | Сфера бурь, при надобности помогаем при помощи Wave of Conviction | Волна осуждения, и в крайних случая при помощи Storm Brand | Клеймо бури.
Передвигаться теперь будем при помощи комбинации Smoke Mine | Дымовая мина и Flame Dash | Огненный рывок - сначала бросаем дымовую мину, детонируем её и сразу же применяем Flame Dash | Огненный рывок, который в таком случае будет применен без задержки. Использование такой комбинации позволяет менее чем за секунду преодолевать расстояние больше экрана. При этом Smoke Mine | Дымовая мина вешает на персонажа баф на скорость передвижения, что ещё больше ускорит наше продвижения по сюжетке.
После 31-го уровня идём в первый лабиринт, в котором прокачиваем Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность. После чего немедленно убираем в дереве Elemental Overload | Стихийная перегрузка. С этого момента мы играем через крит.
Акты 4-5
В 4-ом и 5-ом актах мы будем следовать деревьям прокачки [#4] и [#5]. Сначала мы закончим взятие Shaman's Dominion | Сила шамана, после чего продвинемся к Arcane Potency | Могущество чар, захватив по пути Purity of Flesh | Чистота плоти.
В 4-ом Акте нужно постараться собрать Orb of Alchemy (Сфера алхимии), который нам понадобится на приобретение CWDT | Сотворение чар при получении урона.
После убийства Волла, берём у Оюн Immortal Call | Призыв к бессмертию, который откладываем до 38-го уровня.
После убийства Малахая, берём у Диаллы Chain Support | Цепь (гем). У Петаруса и Вани покупаем CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Chain Support | Цепь (гем) вставляем в связку к Orb of Storms | Сфера бурь вытащив Onslaught (Gem) Боевой раж.
После 38-го уровня у нас уже будет возможность установить финальные связки камней, что и нужно сделать, когда обзаведемся предметами с нужными связками. Все недостающие камни можно будет докупить в 6-ом акте у Лилии, после выполнения квеста Fallen from Grace | Впавшие в немилость.
Связки будут следующими:
- Storm Brand | Клеймо бури - Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - Concentrated Effect | Средоточие - Inspiration Support | Вдохновение - Energy Leech | Похищение энергетического щита - Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
- Orb of Storms | Сфера бурь - Ice Bite Support | Укус льда - Chain Support | Цепь (гем) - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
- Herald of Ice | Вестник льда - Innervate Support | Возбуждение - Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 7) - Second Wind Support | Второе Дыхание - Smoke Mine | Дымовая мина
- CWDT | Сотворение чар при получении урона (уровень 1) - Immortal Call | Призыв к бессмертию (уровень 3)
- Brand Recall | Возврат клейм - Second Wind Support | Второе Дыхание
Камни без связей:
- Herald of Thunder | Вестник грома / Zealotry | Фанатизм (ставим после прокачки дерева [#9])
- Vitality | Живучесть качаем настолько высоко, чтобы у персонажа всегда оставалось не менее 100-120 свободной маны (около 16-18 уровня будет достаточно)
Wave of Conviction | Волна осуждения нужно будет выбросить после прохождения второго лабиринта.
В 5-ом акте в награду за The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Stibnite Flask | Стибнитовый флакон, которая повысит выживаемость за счёт ослепления врагов дымовой тучей. Stibnite Flask | Стибнитовый флакон стоит применять одновременно с Orb of Storms | Сфера бурь в момент когда вы запрыгиваете в пак.
Акты 6-10
В 6-ом Акте мы будем следовать дереву [#6], в начале которого нужно будет немного перераспределить таланты: сначала прокачаем талант отмеченный зелёным, затем убираем два отмеченных красным - это позволит сэкономить нам 1 пассивку.
После чего мы пойдём направо взяв Heart and Soul | Сердце и душа, Lightning Walker | Грозоход и Annihilation | Аннигиляция. Что брать первым Lightning Walker | Грозоход или Heart and Soul | Сердце и душа - смотрите сами, в зависимости от того, что вам нужнее, здоровье или урон.
В начале 6-го Акта необходимо позаботится о сопротивлениях персонажа, так как после Китавы персонаж потеряет 30% ко всем сопротивлениям.
Попав в 6-ой Акт сразу же идём выполнять квест Bestel's Epic | Эпопея Бестеля, в награду за который можем взять пояс или амулет. Смотрим где меньше сопротивлений, то и заменяем. В качестве пояса лучше всего выбрать Leather Belt | Ремень, в качестве амулета - Citrine Amulet | Амулет с цитрином. После выполнения квеста идём в убежище и на станке докрафчиваем недостающие сопротивления рецептами 1-го и 2-го рангов.
В 6-ом Акте также можно сделать квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость, он позволит покупать у Лилии все камни, которые вообще можно купить у торговцев.
В 6-ом Акте можно сразу же убить Абберата и Рюслату, чтобы получить дополнительные таланты, которые точно не будут лишними.
В 7-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки [#7]. В нём у нас будет одна единственная цель - взятие Runesmith | Кователь рун и талантов на продление времени длительности клейм.
В начале 7-го Акта за квест The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вейлама Diamond Flask | Алмазный флакон, которую ставим вместо одной из наших Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
Во второй лабиринт идём после его открытия, но не раньше взятия Runesmith | Кователь рун. В нём прокачиваем талант Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие, который значительно увеличит урон персонажа. После этого можно выбрасывать Wave of Conviction | Волна осуждения, после взятия Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие пробивание стихий для нас стаёт практически бесполезным.
Если вы не уверены в своих силах, то прохождение второго лабиринта можно отложить до начала 9-го акта, перед фармом Кровавого Акведука.
В 8-ом и 9-ом Актах мы будем прокачивать дерево [#8]. В нём мы сначала возьмём No Witnesses | Без свидетелей, который даст доступ к Elusive | Неуловимость, который ускорит фарм Кровавого Акведука. Дальше нам нужно будет взять Assassination | Ликвидация, Elemental Focus | Концентрация стихий и Written in Blood | Клятва на крови. Если ощущаете проблемы с выживаемостью - берите Written in Blood | Клятва на крови в первую очередь.
Если вы стартуете лигу на этом персонаже, то Кровавый Акведук стоит фармить до получения Tabula Rasa | Табула раса, которую стоит собрать при помощи колоды Humility | Смирение. Часть карт из этой колоды скорее всего выпадут вам по ходу фарма Кровавого Акведука, остальные нужно докупить на торговой площадке.
Вне зависимости от того стартуете вы лигу на персонаже или прокачиваете его позже, фармить Кровавый Акведук стоит минимум до 66-го уровня.
После чего стоит пройти 9-ый и 10-ый акты, не забыв выполнить все квесты на очки пассивных умений (проверить какие квесты не сделаны, можно при помощи комманды для чата "/passives" (без кавычек). После чего нужно пройти 3-ий лабиринт, в котором мы возьмём Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор, который даст бонус урона против врагов находящихся на освящённой земле.
После чего убиваем Китаву, делаем цепочку Кирака и начинаем сборку начальной версии билда.
Начальные версии билда
Если это не первый ваш персонаж на лиге, вы можете пропустить сборку начальной и переходной версии билда, и сразу же приступить к сборке финальной версии, из основных разделов гайда.
С этого момента до 80-го уровня следуем следующему дереву талантов:
Сначала нам нужно взять Sovereignty | Полновластие, после чего нужно будет заменить Herald of Thunder | Вестник грома на Zealotry | Фанатизм. Эта аура даст нам больше урона, чем Herald of Thunder | Вестник грома.
При выходе на карты нужно обязательно побеспокоится о покупке / крафте хороших скипетров. Нам нужно перейти на скипетры с собственным свойством на стихийный урон, так как бонус от таких скипетров работает и на урон от нашего Herald of Ice | Вестник льда, а бонус силы заклинаний от жезлов - нет. У скипетров есть второе преимущество - это гибридные базы сила+интеллект, а значит их гнёзда будет легко покрасить в красный.
Скипетры можно скрафтить с помощью сущностей:
- Screaming Essence of Woe | Кричащая сущность скорби
- Screaming Essence of Torment | Кричащая сущность мучения
- Screaming Essence of Suffering | Кричащая сущность страдания
При использовании сущности на силу заклинаний, нужно будет добавить плоский урон к заклинаниям на станке.
Первым нашим важным приобретением после Tabula Rasa | Табула раса станет Atziri's Promise | Обещание Атзири. При покупке этого флакона нам важен ролл бонуса от стихийного урона, он в идеале должен быть равен 15%.
Фласка со случайными роллами
Фласка с максимальным роллом
При выходе на карты ставим следующие камни на прокачку во вторую раскладку оружия:
- Cyclone | Вихрь
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Ball Lightning | Шаровая молния x 2
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
Остальные предметы используем с пола на здоровье и сопротивления.
С этого момента наша задача нафармить несколько ключевых предметов для сборки переходной КоК версии без кластерных самоцветов:
- Mjolner | Мьёльнир
- Astramentis | Астраментис
- Orb of Regret | Сфера раскаяния ~75 штук
После приобретения всех указанных предметов, приступаем к сборке Переходной версии билда.
Path of Building с примером переходной версии. Содержит 2 варианта деревьев:
Деревья:
- http://poeurl.com/deKE - дерево переходной версии без кластерных самоцветов на 90-ый уровень
- http://poeurl.com/deKL - дерево переходной версии без кластерных самоцветов с Нитью надежды 90-ый уровень
Камни умений
Основная связка:
- Cyclone | Вихрь
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
Связка в перчатках
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Summon Ice Golem | Призыв голема льда
- Immortal Call | Призыв к бессмертию
- Blade Blast | Взрыв клинков (уровень 1, не выше)
Связка в шлеме
- Flame Dash | Огненный рывок
- Vortex (Gem)
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс (уровень 6, не выше)
- Precision | Точность (уровень 17, не выше)
Связка в ботинках
- Blood Rage
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Summon Holy Relic | Призыв священной реликвии
- Vitality | Живучесть (уровень 18 или ниже)
Blood Rage не обязательно должен быть связан с другими камнями.
Качаем Vitality | Живучесть до такого уровня, с которым у персонажа будет достаточно маны на свободное применение способностей.
Связки в Mjolner | Мьёльнир
Основная:
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
На зачистку:
- Arc | Цепь молний
- Hypothermia Support | Переохлаждение
- Controlled Destruction (Контролируемое разрушение)
Начинать использовать Arc | Цепь молний связку стоит только после приобретения щита Light of Lunaris | Свет Лунарис.
Камни в щите:
- Zealotry | Фанатизм
- Enduring Cry | Клич стойкости
- Herald of Thunder | Вестник грома
Прогрессия
Не забываем что к этому времени нам необходимо привести флаконы в порядок, они должны соответствовать начальным флаконам основной версии билда.
Следующим важнейшим приобретением станет наш щит Light of Lunaris | Свет Лунарис, он даёт персонажу порядка 40% общего урона.
Ссылка на покупку
До его покупки используем любой щит с пола со здоровьем.
После покупки Light of Lunaris | Свет Лунарис уже можно пробовать использовать связку Arc | Цепь молний в Mjolner | Мьёльнир для зачистки.
Следующими важными предметами станут:
- Crown of the Inward Eye | Венец внутреннего ока Корона провидца - Ссылка на покупку
- Algor Mortis | Посмертное охлаждение - Ссылка на покупку
- The Stampede | Бегство - Ссылка на покупку
Покупаем сначала варианты со средними роллами, позже заменим их на хорошие.
После их покупки персонаж получит ощутимо больше выживаемости, урона, а также стабильную скорость передвижения.
Следующим шагом будет приобретение (если ещё не прокачались) камней Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды 20-го уровня, а также зачарование амулета и сапогов. Это даст персонажу ещё больше урона.
На амулет накладываем Adjacent Animosity | Соседская вражда.
Масла: Indigo Oil | Масло индиго, Crimson Oil | Алое масло и Opalescent Oil | Перламутровое масло.
На сапоги накладываем Command of Steel | Время стали.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, Crimson Oil | Алое масло и Opalescent Oil | Перламутровое масло.
Следующим шагом станет приобретение Thread of Hope | Нить надежды с БольшимLarge радиусом кольца. Пенальти сопротивлений желательно брать не выше -13%.
Ссылка на покупку
Thread of Hope | Нить надежды устанавливаем следующим образом:
При его установке мы сможем значительно изменить дерево персонажа.
Следующим шагом будет покупка основного нагрудника с модом Атаки имеют +(1.1-1.5)% к шансу критического удараAttacks have +(1.1-1.5)% to Critical Strike Chance.
Завершающими шагами в переходной версии билда, будет покупка колец или кольца, с суммарным показателем плоской меткости не ниже 500 единиц.
Кольца с меткостью и нагрудник с крит шансом, позволит перейти к построению нашей кластерной ветки и использованию основного дерева умений и базового метода набора крит шанса.
После сборки переходной версии билда мы сможем проходить карты любых тиров, убивать Хранителей, Завоевателей, Создателя, Древнего, Сируса и проходить приглашения Мейвен.
Благодаря тому что теперь мы можем фармить сложный контент, мы можем сфокусироваться на покупке предметов для основной версии билда:
- Кластерные самоцветы
- Флакон Bottled Faith | Вера в бутылке
- Осквернённый Mjolner Fortify | Мьёльнир Укрепление
Часто задаваемые вопросы
Какие моды карт не проходит данный билд?
- Отражение стихийного урона - непроходимый для нас мод
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит; Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше - серьезно повлияют на выживаемость нашего персонажа, крайне желательно их избегать
- Шанс блока снижен - сильно снизит урон персонажа, но пройти его можно
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Привет, билд ещё не воскрес?(
А обновления билда будет , а то я просто нашёл тоже кок инквизитора через мьёлнир https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3143512 , вроде как работает но хотелось бы посмотреть этот билд от вас
Билд по прежнему не алле? куча кокеров в итоге же бегают играют
Админы приветы. В след лиги (после экспедиции) билд будет жить??
Чары, сработавшие от Мьёльнира не потребуют от вас трат ресурсов.
Дед будет жить!!!
Ну всё. Срабатывающие умения расходуют ману. Капец билду. Как и многим другим
Спасибо за сборки. Я ваш самый преданный поклоник. Все билды собирал по максимуму. https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/kimevgen77/characters
Такой вопрос имеют ли место быть в билде Южане Перчатки Ауксилария
Добрый день! Спасибо вам за этот билд( на данный момент 93 уровень персонажа), очень нравится, не так часто погибает и это радует, особенно на аренах Ультиматума. Такой вопрос, а камень Divergent Arcane surge support бывает 5 уровня, если нет, то какого уровня лучше брать или лучше оставить обычный Arcane surge support 5 уровня? Спасибо за внимание. Всем мир!
почему мне не хватает силы?
Скорее всего я туплю, но в гайде написано, что силы нужное количество деревом наберем. Но даже если смотреть в pob, то там на 11 дереве 183 силы всего.
Парни, можете посмотреть, что не так и куда дальше идти, 15-16 мапки иду в лёт, боссов не замечаю даже, но проблемы возникают на ворлдбоссах, сириус, мавен, феникс и т.д. Он просто не живёт, камень меняю на искревлённую шаровую молнию на босах.
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/b1ackcat/characters
Будет ли билд на generals cry?
не страшен тот факт , что в этой лиге переработали механику взрывов врагов , и теперь они взрываются не со 100% шансом а с 30% ? Если да , то какой мод будет лучше?
Кто объяснит нормально почему на боссах нельзя превышать 6.06 attackspeed ??
Прям по цифрам скорости атаки расчет и перезарядки умений.. плез!
Так-с, ну я собрал полностью билд включая мьёлнира с форточкой, лучшего щита лунарис на сервере с +1 камням и %молнии все авекенинг камни, тушку на взрыв и криты, веру в бутылке и пр и вот что могу сказать(оценивать буду максимальную версию билда по 5-бальной шкале, где 0-супер плохо, где 5 - супер хорошо): билд как стартовый - 1(т.е. очень плох, если собирать первым на лиге); цена - 1(т.е. не оправдано дорогой); выживаемость - 3; урон в соло цель или по плотным врагам- 2; зачистка - 4; билд для новичков - 0(т.е. совсем не подходит для новичков); фан от геймплэя - 2(т.е. ну так, под пивас зайдёт); удобство игры на билде - 1(т.е. приходится свапать камни, жать в ручную пургу по кд, это не круто); прохождение мапок - 1(не проходит рефлект и без мана фласки и лича маны невозможность регенить ману, мод на -реген щита и хп практически смертелен, мод на - блок практически смертелен). В целом билд оцениваю на 1/5 и я не знаю кому он нужен, за стоимость этого билда можно собрать куда более приятные и профитные билды, никаких преимуществ у него перед метовыми билдами нет, левелинг за этот билд это ад, до прохождения всех лабиринтов он мусор, добавляю балл только за попытку сделать что-то не обычное, но т.к. попытка не удачная только 1 балл)
Не живет от слова совсем, имею 4300НР и 2500ЕС, блок как в описании, на 86 лвл уберку даже не может, от 1 ловушки умирает , к физе вообще ничего не имеет, ваншоты на 11 картах ,
Как поднять ХП и хаос рез? на 92 уровне 4500 ХП, 2600 щита и -25 хаоса? или что то не так делаю?
Билд простой и очень приятный, рефлект мапки проходятся по кольцом стенания сибелы довольно просто(сделайте такую заметку в билде плз). За билд большое спасибо лайк.
подскажите , почему я умираю от попадания снарядов любых, стрельнули и отлетел, где выживаемость у него , не урона не выживаемости
Шаровая молния выпускает дополнительный снаряд
40% увеличение урона Шаровой молнии
Какое из этих зачарований даст больший прирост урона? (AS собран без зачарования шлема)
Не могу понять,по вашему побу получается 5.40,но по билду должно быть 6.06,не могуть понять
Подскажите,собрал почти все предметы с основной версии билда,у меня получилась скорость атаки 6.22 под действием Попутного ветра, но без него 5.70,стоит ли мне ещё добирать?Возможно не правильно поб настроил,это вышло у меня с зачаркой на шлеме и кровавым угаром 20/20
как включить тригер в побе, я не могу посмотреть количество атак в секунду
А будит ли дед через кольцо льда в дальнейшем? и что если заменить цепь молнии на искрящиеся копь ?
насколько сильно билд отличается от сборки esoro? если по геймплею смотреть, то урона в несколько раз меньше у вашего дедушки
подскажите для прокачки 2 палки ВЕЧНОСТЬ АКСИОМЫ не подойдёт?или желтые лучше будут?
ПоБ по чему то не видит циклон как тригер для КоКа. В чем может быть проблема? Версия комьюнити форк. Качаю поб переходной версии, или загружаю свой, при выборе скила циклон и под ним скила шаровой молнии поб пишет, что камень кок не работает
Доброго времени суток!
Спасибо за билд, наконец-то перс начал стабильно проходить ультиматумы на желтых мапах. Т12-13 немного со скрипом, но пока только переходная версия с тушкой на криты, ботами с тейлвиндом и без банки Катарины. Думаю, что еще дело привычки. Респекался с бб/бф инквизитора, который так же лагал, но дох чаще, но как вариант для старта тем, кому клейма не по душе )
Пара вопросов:
-Обязательно ли на тушке дивайнить крит шанс до 1.5% или хватит просто т1 мода? (1.35 в моем случае)
-Актуальна ли тушка на взрывы с учетом нерфов? С арком зачистки и так хватает. Получается, только немного ускоряем скорость чистки и минимизируем урон от всякой дряни типа "ежей"?
-Вопрос для извращенцев. Видел на ниндзе лл сборки с шавронью. Субъективно стоит ли вообще так упарываться или проще минмаксить гибридную версию?
Короче! Собрал весь этот билд (потратил около 15 экзов). Не купил только: банку (вера в бутылке), ласт ботинки/тушку и не купил мьёлнир на укрепление. Подведу итог: билд хороший, веселый. Убил я всех рб, кроме Мейвен (механики новые для меня, прошлую лигу скипал, но! Думаю её тоже потом убью). Чищу т16 красные карты - 1 рукой. Главное чтобы мода на рефлект не было.
p.s. Совет для новеньких, он вам не подойдёт. Будет вам слишком сложно во всём разобраться.
p.s.s. Спасибо за гайд. Хороший труд.
В максимальной версии можно до 100 левела доехать? Так ли хороша выживаемость?
Также пишут, что вилка, насколько все печально?
Скажите нужно стремиться к скорости вихря 6.06 или нужно меньше/больше значение?
как повысить урон переходной версии. что купить в первую очередь, на т14-16 мапках боссов бью по полчаса, хотя мапки чистятся очень быстро
Подскажите пожалуйста, в переходной версии максить Сотворение чар при получении урона или оставлять 1 уровня?
За гайд спасибо. Как всегда играю по вашим гайдам и расщепляю))
Но я сам играю крайне мало и разбираться в побе и тд не хватает времени. Мб кто знает,есть ли смысл на кольцо чарить "Увеличение урона от стихий от умений атак"?это будет работать или бесполезная фигня?
В ближайшем будущем билд через обескровливание намечается?
Спасибо за гайд!!!
А новые камни рассматривайте включить? вроде норм синергируют с инквизитором. И почему не используете Блистательное тщеславие с пасивкой Осквернённая душа?
Изначально по видео думал, что зачистка будет не очень, но она очень даже отличная если сравнивать с обычными циклонерами, из-за цепи молний враги умирают за экраном, даже представить не могу какая была бы зачиста если бы не нерф подрыва трупов
хороший билд, особенно приятно с ним фармить шахту
Подскажите,в гайде указаны цвета под шлем,перчатки,ботинки их можно менять местами?Типа камни с шлема в ботинки
есть ли смысл юзать урну глотателя и обещание атзири дабы поднимать хаос рез?
не знаю почему все жалуются на билд, во время актов хоть выживаемость и подводила, но дамаг был лютый, боссы улетали за пару секунд, хоть и шотали, выйдя на карты и потратив на него 2 экза(молот, астраментис, 6 линк, фласки, сферы на респек) получил лютую машину
Вилка
Доброго времени суток, вопрос к людям разбирающимся в побе(ну или к билдостроителю). Нужна помощь в правильной настройке конфига поба для атак спида. Так сказать, то ли я дурак, то ли лыжи не едут. Хочется увидить конкретную циферку в побе ниже 6,06 (да я пытался разобратся в роботе билда) и заветное "Ты не дурак" или же обртаное выше 6,06 и понимание того что нужно где-то убирать атак спид.
Или же можно не парить себе голову и просто посмотреть по дереву/итемах не набрал ли я лишнего?)
P.s. по побу автора в основной версии а именно 92 ур + кластер атакрейт равен 5,4 что явно далеко от 6,06 (не уверен синоним ли это атак спида) потому собсно и решил написать сюда за помощью
P.s.s. Ну а если в общем то билд пушка, стартанул другим билдом, за 1-2 дня нафармил +-5 екз и влил в деда, до красных мап долетел за сутку
спасибо автору за билд рвёт всё как и должно быть не много надо было разобраться ну билд заиграл.Я очень благодарен автору спасибо.
Подскажите, за счет чего хватает маны на непрерывное поддержание вихря?
билд ГАВНО
Комментарий скрыт
Доброго времени бытия, есть вопрос к моду: Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит он же так же как и мод: Отражение стихийного урона является непроходимым для этого билда, а не серьёзно влияющим на выживание, или я не прав?
если это не первый перс на лиге то на каком моменте можно на кок переходить ?
Не первый раз стартую билдами ребят, но этот и написан хуже и проработан хуже.
Это ни разу не стартовый билд. С таким успехом любой билд стартовый, но чтобы начать играть нужно нафармить ~3-5 экза.
1. Прокачка в актах - мягко говоря проблемная. Да пройти можно, но это боль и разочарование. Захочешь скипнуть 10 раз этот билд.
2. Выйдешь на карты - будешь отлетать.
3. Начальные шмотки довольно дорогие для старта. На данный момент стартовая версия обойдется в ~3 экза.
P.S. Билд не для старта, а чтобы попробовать что-то новое, устроить себе челлендж. Нет большой динамики.
Возможно в макс версии и жить будете и убивать, но для этого, имхо, если другие более динамичные билды, а начинать ДЕДом чисто чтобы начать этим классом - плохая причина играть этим билдом.
Спасибо за билд)
хз что вас так душит, добиваю девятый акт, дохнет он конечно крепко, но и разваливает весьма неплохо, а спекнуться в целом не проблема
Билд может быть и хороший, но до нег охрен доберёшься, на экарен показано одно, а прокачка через говно и палки, я даже Акты до конца не прощёл твоим галимым кастером силовиком, ловкачем, магом.
Прочитал гайд до конца -надо будет перекачиваться, сбрасывая практически ВСЕ ПАССИВНЫЕ таланты.
Почему нельзя было написать ЛЮБОЙ другой удобный метод прокачки без этих галимых Шардов изза которых персонаж стоит на месте накастовывает - а ему в спину летят ВАНШОТные снаряды от кучи мобов. Дело даже не в разистах, они в капе, про сто Пое игра, где нужно двигаться а не стоять на месте накастовывать говно.
Прокачка через шарды - 0/10. Билд с мьолниром - Неизвестно/10. До него дело так и не дошло.
Пошёл качать метового вихря, а этого кастера в заднее место.
Играл уже примерно 4 билдами от данного сайта, все нравилось, всегда стартовал ими лигу.
Но боже, какое же убогое дерьмо этот билд начальный через клеймо бури, я смотрел видео и слышал что будет умирать, но не так же. Это вообще просто капец, я страдаю нафиг))0
Начальная версия билда полное гавно, играть невозможно даже акведук фармить это ппц, умирает от любого чиха вообще от любого. боссов да шотает, но зачистка локи это полная жопа. плюс под старт оч тяжко будет нафармить 75 сфер для респека это оч жестко
Здравствуйте, билд в целом очень понятен и добротно расписан, вопрос только вызвали связки в мьёлнир, т.е. мы используем по началу и на картах и на боссах шаровую молнию, а как дособираем урона то будем использовать и на картах и на боссах цепь молний, или же когда мы бегаем карты мы используем связку с цепь молний, а когда идём на убер боссов (типо Шейпера, Сируса, Майвен и т.д.) то в ручную переставляем связки перед боем под шаровую молнию, если это так, то это невероятно неудобно, да и можно легко забыть про такое.
У вас не сочетается сказуемое с подлежащим в предложении "После сборки переходной версии билда мы сможем проходить карты любых тиров, убивать Хранителей, Завоевателей, Создателя, Древнего, Сируса и проходи приглашения Мейвен." (Переходная версия, самый низ). Можно поменять на "и проходить приглашения Мейвен", но тогда стоит и изменить начало предложения на "мы сможем фармить карты". В любом случае, решайте сами.
Спасибо за новый билд. Планирую стартовать им лигу. Прошлую лигу стартовал на вашем Ледяной КоК Ассасине, очень понравилось.
Если сравнивать этот Кок-Мьельнир и Ледяной КоК Ассасин в максимальных версиях по Живучести, урону по боссам и скорости зачистки, как они примерно соотносятся?
А разве мод "Убитые вами враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде физического урона"
не изменили в сторону вероятности срабатывания?
А ожидаются еще новые билды или 3 появившихся это все на старт лиги