[Не актуален] Маг стихий подрыв трупов. Билд на ведьму
Обновления гайда
Обновление от 19.07.24
Вместо того чтобы нерфить конкретно [Detonate Dead of Chain Reaction] - понерфили общие механики связанные с использованием трупов, теперь:
- [Desecrate] создаёт трупы максимум 80 уровня, а значит у наших трупов будет на ~30% меньше здоровья
- Шанс призвать труп призрака при помощи [Desecrate] всегда равен 15%, и никак не увеличивается если вы призываете больше нужных призраков
- Ослабили выживаемость убрав свойства на конвертацию физического урона
Билд более не работает.
Общая информация
Маг стихий через Detonate Dead | Подрыв трупа - один из лучших стартовых билдов. Благодаря большому количеству урона, простоте и дешевизне - этот билд легко проведет любого игрока от Актов, до красных карт и убер боссов.
Прокачка билда хоть и проходит на других умениях - довольно простая и эффективная, так что на счет актов точно можно не беспокоится.
Один из недостатков который может некоторым не понравится - для работы билда необходимо использовать 2 кнопки. Призыв трупов и подрыв трупов. Но к этому легко и быстро привыкаешь.
Билд подойдет для новичков, даже несмотря на то что нужно нажимать две кнопки. Пусть количество механик в билде вас не пугает, они все автоматически задействуются во время игры, вам нужно лишь проследить что вы привязали к своему персонажу нужного призрака.
В основной версии билд обладает хорошей скоростью зачистки и способен убивать всех эндгейм боссов и зачищать все приглашения мейвен, включая внушающих страх. Убер-убер версии боссов и Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх идут довольно тяжко, нужно будет попотеть чтобы закрыть, но это можно сделать.
Но одна из главных фишек билда - это танковая версия через энергощит, которая добавляет тонну комфорта при игре из-за возможности танчить (почти) все лицом, чистить Симулякр 30 волн и заряженные карты.
Мы решили разделить билд на 2 отдельных версии:
- Версия через здоровья
- Танковая версия через энергощит
Сперва как и обычно начинаем через здоровье, постепенно улучшая предметы и набирая урон с выживаемостью. До основной версии билда прогрессия очень плавная и не особо требовательна к большому количеству валюты. Менять предметы можно частями и они довольно дешевые.
После основной версии через здоровье идет танковая версия через энергощит, по сути она лучше только в плане выживаемости, и не является обязательной для развития. Она стоит куда дороже, так что вы можете сами решить, нужна ли вам выживаемость за определенные вложения в билд.
Если нет - вы вполне можете остаться в версии через здоровье и продолжать улучшать её дальше. Покупая предметы лучше, добирая больше подавления/сопротивления к хаосу/больше здоровья и урона.
Танковая версия находится в отдельном разделе, прогрессия перехода из версии через здоровья в энергощит - не может быть плавной, т.к. для этого перехода приходится менять сразу большое количество предметов на предметы с энергощитом, и некоторые из них могут быть не очень дешевыми. Но в танковой версии билд заиграет новыми красками и любители танковых билдов это оценят!
Прогрессия билда будет идти в пять этапов и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - 60-150 Orb of Chaos | Сфера Хаоса (дешевле, если не собирать сразу подавление)
- Переходная - 4-8 Divine Orb | Божественная сфера
- Основная - 20-50 Divine Orb | Божественная сфера
- Энергощит (бюджетная) - 50-90 Divine Orb | Божественная сфера
- Энергощит (максимальная) - от 100-200 Divine Orb | Божественная сфера
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Подходит для новичков
- Дешевый. Начальные версии можно собрать буквально с пола
- Простая и линейная прогрессия. Можно постепенно усиливать персонажа
- Высокий урон по боссам даже при небольших вложениях в билд
- Обладает довольно средней выживаемостью в основной сборке, но в максимальной прекрасно танчит почти все что угодно (кроме убер-убер боссов)
- Хоть билд через постепенный урон, но монстры довольно быстро сгорают благодаря определенным механикам в билде
- Несмотря на большое количество механик - билд все равно прост и легко играется даже новичками
- При большом желании - в нем можно убивать убер-убер боссов, но нужен опыт
- Подходит для SSF лиг, но придется отказаться от некоторых уникальных предметов
- Подходит для HardCore (одна жизнь) лиг, но только для опытных игроков
Недостатки
- Билд не является однокнопочным. Для нанесения урона нужно нажимать 2 кнопки, но к этому довольно легко и быстро привыкаешь
- Средняя скорость зачистки
- На ранних стадиях прогрессии билд не очень танковый
- Не особо подходит ли для консолей PlayStation и XBox, из-за того что нужно нажимать несколько клавиш для нанесения урона
Возможности билда
Билд может
- Любые убер боссы 84 уровня
- Любые приглашения Мейвен, в том числе Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Симулякр 30 волн на 5-6 наград стабильно, в максимальной версии
- Убер убер боссы 85 уровня, в основной-максимальных версиях, только при знании механик боссов, т.к. придется уклоняться от способностей боссов
- Обмазанные карты под 5 сферами делириума, в максимальной версии, но зачистка средняя, потому это не лучший билд для подобного фарма
- Шахта на глубине 700-800, в максимальной версии
Билд не может
- Убер убер боссы 85 уровня даются сложновато, для новичков и для фарма точно не подходит
- Запретное святилище в этом билде будет довольно неприятно фармить
Механики билда
Механики нанесения урона
Взрыв трупа
Урон Detonate Dead | Подрыв трупа состоит из двух разных частей.
Первая - обычный взрыв, который является плоским огненным уроном, он нас не особо интересует.
Вторая - взрыв трупа, при этом урон взрыва зависит от количества здоровья трупа.
Мы не просто будем взрывать трупы и кайфовать от этого, мы сделаем так, чтобы взрыв трупа накладывал состояние поджога, и т.к. этот взрыв наносит много урона - то поджог будет тоже сильный. Это и будет нашим основным уроном, поджог из взорванного трупа.
Ваал версия способности Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал аналогична основной, но вместо одного взрыва совершается до 22 взрывов, либо пока не кончатся трупы на районе 🙂
Это очень полезно там, где монстров очень много и постоянно появляются новые, при этом наш персонаж не особо должен бегать.
Эта способность полностью раскрывается в:
- Симулякре
- Шахте (после того как вы дойдете до ноды)
- Зараженных картах (монстры ходят вместе и их пути расположены рядом)
Трупы для взрывов и их здоровье
Т.к. весь наш урон будет основан на взрыве трупов, нам где-то нужно будет брать сами трупы, в большом количестве, желательно со скидкой и доставкой на дом. Здесь нам приходит на помощь вторая наша основная способность - Desecrate | Осквернение. При использовании она создает 5 трупов за раз. Её мы будем активно применять.
Нам очень важно количество здоровья у трупа, который мы взорвем, на количество здоровья влияют:
- Уровень монстра/трупа
- Тип монстра/трупа
- Свойства на увеличение здоровья у трупов
Уровень монстра/трупа
Уровень монстра/трупа зависит в свою очередь от двух вещей:
- От уровня локации
- От уровня камня Desecrate | Осквернение
Чем выше уровень локации в которой вы находитесь - тем выше уровень трупов в ней. В локациях ниже уровня - здоровья у трупов будет меньше, а значит и урона у персонажа будет меньше, но т.к. монстры слабее - разницу вы не почувствуете.
Уровень камня Desecrate | Осквернение влияет на то, какого уровня могут быть трупы которые он создает, поэтому эту способность обязательно нужно будет прокачать до 20 уровня (выше нет смысла). Но хоть он и влияет на уровень трупов, ограничивает этот уровень все равно уровень локации.
Тип монстра/трупа
У разных монстров/их трупов - разное количество здоровья. Нас конечно же интересуют те, у кого здоровья как можно больше. Знатоки уже давно проанализировали характеристики всевозможных монстров в игре и выяснили, что больше всего здоровья у нескольких монстров: Вестник КитавыKitava's Herald и Золотой колоссAuric Colossus. На самом деле такие же большие показатели здоровья ещё у нескольких монстров, но эти самые простые и доступные, их проще всего призывать ещё с актов.
Мы будем использовать именно Золотой колоссAuric Colossus, т.к. их легче всего призвать и легко обнаружить среди толпы трупов, т.к. они выглядят как огромные золотые статуи (кстати, с обнаженной грудью, что не может не радовать).
Особенностью Desecrate | Осквернение является то, что она создает не всегда обычные трупы скелетов, а при создании с некоторым шансом может добавить в пачку созданных трупов один из трупов привязанных к вашему персонажу призраков.
Таким образом, мы привяжем труп Золотой колоссAuric Colossus к нашему персонажу, создав единожды его при помощи призрака/спектра, а в дальнейшем он начнет попадаться нам при использовании Desecrate | Осквернение.
Нам обязательно нужно будет привязать нужный нам труп к персонажу, чтобы урон был таким, каким мы его ожидаем по PoB'у. Если этого не делать - у вас будет куда меньше урона и с билдом точно возникнут проблемы в плане комфорта.
-
expand_moreКак привязать нужный труп к персонажу
Чтобы привязать нужный труп к нашему персонажу нужно хотя бы раз призвать его в виде призрака/спектра.
Что делаем:
- Покупаем у продавца камень Raise Spectre | Сотворение призрака любого уровня, вставляем его на замену любому камню (это временно)
- Телепортируемся в локацию 3 акта - Храм Солярис — уровень 2The Solaris Temple Level 2
- Бегаем там и ищем золотые статуи, пробегаем мимо них чтобы они активировались, убиваем их и ищем нужный нам труп Золотой колоссAuric Colossus, зажимая кнопку Ф/A и водя по пачкам трупов курсором
- Когда нашли нужный труп - все также с зажатой кнопкой Ф/A используем на нем способность Raise Spectre | Сотворение призрака, после чего призовется соответствующий призрак с таким же именем/моделью
- Переносимся в убежище, создаем трупы при помощи Desecrate | Осквернение и проверяем, создается ли труп с нужным нам именем Золотой колоссAuric Colossus (ниже представлен скриншот как он выглядит)
- Если труп создается - вы все сделали правильно, достаем камень Raise Spectre | Сотворение призрака и выбрасываем его, он нам больше никогда не пригодится. Если не создается или создается с другим именем - вы призвали не того монстра, повторяем процедуру
Увеличение здоровья трупов
Помимо обычных вариантов увеличения урона путем усиления поджога, в этом билде есть дополнительная опция - увеличение здоровья трупов, ведь именно от этого зависит базовый урон нашего второго взрыва.
В игре не так много возможностей чтобы это сделать, мы воспользуемся только парой талантов в кластере Undertaker | Гробовщик.
Итог, что по здоровью у наших трупов?
По итогу мы будем призывать специально подготовленных и натренированных к взрывам трупы Золотой колоссAuric Colossus.
На картах 16 тира у этих трупов будет здоровье 115.260, что с талантами на увеличение здоровья трупов увеличится до 126.786.
Для простоты подсчетов и ввода мы будем указывать в PoB'ах значения трупов 127.000.
При этом уровень локаций убер и убер-убер боссов выше чем у т16 карт, а значит здоровья у призраков будет ещё больше, а значит и урона тоже будет больше.
Кстати это важно, чтобы правильно посчитать урон вашего билда при помощи PoB'а - обязательно нужно ввести правильное количество здоровья у трупов в разделе Configuration поле Enemy Corpse Life. Если этого не сделать - то будет отображаться всего пару миллионов урона.
Поджог
Основным нашим источником урона является поджог, который мы накладываем при взрыве трупа.
Общий урон поджога составляет 360% от урона, который вызвал этот поджог.
Изначально поджог длится 4 секунды и наносится только при критических ударах. Но можно накладывать поджог и при помощи обычных ударов (не только критических), для этого нужно собрать 100% шанс поджечьchance to Ignite.
Талант мага стихий Shaper of Flames | Несущая пламя позволяет любому нашему удару всегда накладывать поджог, по сути это означает что мы получаем 100% шанс поджечьchance to Ignite, и нам не потребуется набирать это свойство, что упростит сбор билда и позволит нам сконцентрироваться на других аспектах.
На одной цели не может быть более одного поджога, если только мы не используем особые уникальные предметы.
Поджог - это постепенный урон и он ограничен значением в 35.791.394 ед. (35кк). Т.е. не важно сколько мирроров вы вложили в билд, больше этого урона с помощью поджога вы не сможете нанести.
Но не стоит об этом переживать, ведь в нашей версии билда мы в любом случае не будем достигать капа, а на убер-убер боссах наш урон в любом случае уменьшается, так что добраться до капа урона по убер-убер боссам будет почти невозможно.
Сила поджога
Здесь появляется один из негативных моментов билда - "сила" поджога.
Как мы уже выяснили, наш урон зависит от здоровья взорванного трупа, для этого мы даже специально призываем специальные трупы с большим количеством здоровья. Но взрывать мы в любом случае будем не всегда нужный нам труп, иногда мы будем взрывать труп слабенького скелета призванного Desecrate | Осквернение, а иногда труп одного из монстров которых убили предыдущим поджогом.
Этой проблемы никак не избежать, но мы постараемся снизить её влияние на наш урон.
Одна из особенностей поджога - на цели может быть только один эффект поджога.
Даже если вы несколько раз заденете способностью противника, будет активен все равно лишь один поджог, какой именно - тот который нанесет больше урона.
Представим несколько ситуаций с примерным уроном:
- Мы взорвали нужный нам труп (призрака) и наложили на монстра "сильный" поджог с уроном 10кк в секунду. Даже если следующим взрывом мы заденем труп с меньшим количеством здоровья и поджог будет допустим 5кк, он никак не повлияет на текущий поджог и активируется только после того как поджог на 10кк закончится по длительности
- Мы взорвали труп с малым количеством здоровья и наложили поджог 5кк Следующим взрывом мы взорвали труп призрака и поджог от него с 10кк урона сразу же заменит старый на противнике и будет наносить урон, а поджог в 5кк сбросится
- Если же мы взорвемся несколько раз трупы с малым количеством здоровья, то поджог все равно будет "слабый" с 5кк урона
Мы не можем прямо во время боя целится и выбирать какой именно труп нам взорвать. По сути самым простым и правильным решением будет просто призывать трупы и взрывать их как можно чаще.
С этим нам частично поможет качество на камне Detonate Dead | Подрыв трупа, которое с некоторым шансом позволит способность взорвать дополнительный труп, который может оказаться нужным нам призраком.
Не забывайте что если вы не будете призывать трупы с помощью Desecrate | Осквернение - вы будете взрывать существующие трупы от монстров карты (если они есть рядом), а они обладают меньшим здоровьем. И хоть вам будет казаться что вы наносите урон - его будет куда меньше чем если бы вы сами призвали нужные трупы и взорвали именно их!
Но сила поджога зависит не только от трупа который мы взорвем, но и от наличия важных бафов на нашем персонаже, которые сильно увеличивают наш урон от способностей.
Основные влияющие на урон поджога:
- Мы взорвали труп с малым количеством здоровья (не призрак)
- На нас не висит бафф Elemental Overload | Стихийная перегрузка
- На нас не висит бафф Convergence | Концентрация (он активируется раз в 8 сек на 4 секунды, только на боссах)
- На противнике не висит Fire Exposure | Восприимчивость к огню
- На противнике не висят проклятья, не активен Arcanist Brand | Клеймо чаротворца либо он закончился
В зависимости от наличия баффов на нас и эффектов на противнике, урон поджога может отличаться в несколько раз!
Например, для основной версии билда:
- При наличии всех эффектов и взрыве нужного нам трупа урон поджога будет ~ 23кк
- Без наличия Convergence | Концентрация, Elemental Overload | Стихийная перегрузка и взрыве ненужного трупа урон будет ~ 10кк
Но не стоит сильно беспокоится на счет этого, даже если урон не будет максимальным - все боссы кроме убер-уберов будут очень быстро сгорать. Но на убер-убер боссах придется чуть напрячься и внимательно следить за механиками билда.
Продление поджога
Если на картах вам не особо будут мешать и вы всегда сможете стоять и накастовывать трупы/взрывы, то на убер боссах вам так не позволят сделать и нужно будет частенько уклоняться от способностей боссов чтобы не умереть. И чтобы в этот момент здоровье босса не стояло на месте, а двигалось в нужном нам направлении (до нуля) нам нужно что-нибудь ещё.
Здесь нам на помощь приходит механика обновления поджога.
Талант Defiled Forces | Порочные силы позволяет обновлять длительность всех состояний на врагах, когда мы применяем на них проклятья.
Таким образом, чтобы на противнике висел "сильный" поджог продолжительное время - мы можем постоянно накладывать на него проклятья, тем самым обновляя время действия "сильного" поджога и не давая ему закончится.
В зависимости от версии билда, накладывать проклятья мы будем разными способами:
- Кольцо с свойством При нанесении удара проклинает врагов ГорючестьюCurse Enemies with Flammability on Hit
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца связанный с Flammability | Горючесть и/или Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
В случае с Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - нужно будет стараться периодически применять способность на босса, чтобы она всегда "держалась" на нем, и тогда она будет самостоятельно с небольшой периодичностью накладывать проклятья на противника. Что в свою очередь будет продлевать "сильный" поджог и в среднем увеличит его длительность на противнике.
Помимо поджога, при помощи Defiled Forces | Порочные силы мы также аналогичным способом будем поддерживать эффект состояния Shock | Шок, что тоже влияет на урон.
Итак, мы только что как бы увеличили длительность действия поджога, и тут на сцену врывается кольцо Replica Emberwake | Копия Огненного следа. Которое делает ровно 2 вещи:
- Значительно увеличивает урон билда, благодаря ускорению поджога на 35-45% и увеличению его урона на 30-40%
- Сильно снижает время действия поджога, на целых 90%
Снижение действия поджога на 90% это очень много, но бонусы урона которые это кольцо даёт того стоят. Кольцо повышает общий урон на ~30%, что очень много. Но взамен забирает часть комфорта при убийстве все тех же убер-убер боссов. Ведь именно из-за него наши сильные поджоги так быстро спадают что нам нужно будет их обновлять либо перевешивать.
Но получается так, что не использовать его нет смысла:
- На любом другом контенте кроме убер-убер боссов все боссы при наличии данного кольца будут сжигаться буквально за секунды (если словить нужный поджог)
- Убер-убер боссов будет куда сложнее и дольше убивать без кольца, ведь 30% общего урона вы не сможете набрать никаким другим образом, убивать их хоть и будет комфортнее, но с учетом большего урона это сделать проще
Именно из-за Replica Emberwake | Копия Огненного следа мы будем использовать в основной связке Unbound Ailments Support | Безграничные состояния, а не другие камни, т.к. этот камень сильно увеличивает длительность состояний которые мы накладываем, что частично нивелирует снижение длительности от кольца.
Распространение поджога
Ещё одна особенность билда - механика распространения поджога.
Представьте что вы играете через Detonate Dead | Подрыв трупа, идете на карту, встречаете большую пачку монстров, создаете/взрываете труп, после чего часть монстров которых задел взрыв трупа - умирают от поджога, а остальные монстры (которых взрыв не задел) остались живы с полным здоровьем. И чтобы их убить - вам приходится заново создавать/взрывать труп.
Согласитесь, не самый лучший геймплей на картах.
Чтобы исправить эту проблему мы будем использовать Ignite Proliferation Support | Распространение поджога. Этот камень распространяет поджоги которые мы создаем в определенном радиусе от целей которые получили поджог. Работает это подобно заразе, изначальный противник которого мы подожгли "заражается" поджогом и разносит его всем монстрам рядом с ним.
Это обеспечивает билду довольную приятную зачистку, и решает проблему "прицеливания" Desecrate | Осквернение. Ведь с распространением, вам не обязательно взрывать труп прямо в центре пачки монстров, достаточно поджечь хотя бы несколько монстров на краю, чтобы поджог распространился.
Полезные и бесполезные свойства
Очень важно понимать какие свойства на предметах и в дереве дают урон, а какие - нет, т.к. наш билд не является стандартным заклинателем в плане механик.
Особенность Detonate Dead | Подрыв трупа заключается в том, что урон очень слабо скейлится от уровня камня, ведь базовый урон взрыва зависит не от уровня камня, а от количества здоровья трупа. Поэтому мы не придаем особого значения уровню гемов и концентрируемся на усиление поджога и урона от огня.
Самые важные свойства, сильно усиливающие наш урон:
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
- Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрееIgnites you inflict deal Damage #% faster
Просто полезные свойства на урон:
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - влияет в том числе на нашего персонажа, пока мы используем талант Spiritual Aid | Духовная поддержка
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
- #% усиление эффекта ваших проклятий#% increased Effect of your Curses - т.к. мы используем сразу несколько проклятий на урон
Приятные свойства, которые не увеличивают наш урон, но увеличивают комфорт:
- #% увеличение длительности эффекта умения#% increased Skill Effect Duration
- #% увеличение длительности состояний на врагах#% increased Duration of Ailments on Enemies
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect - улучшит зачистку
Следующие свойства не дадут нашему билду ничего, либо очень мало:
- Повышение уровня камней
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage и любые похожие свойства
- Плоский урон от заклинаний
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
Снижение сопротивлений у противников
Почти у всех монстров в PoE есть сопротивления, на редких и магических монстрах часто встречаются свойства на дополнительные сопротивления, а у уникальных боссах сопротивления повышены всегда. Чтобы существенно повысить урон в билде - мы будем разными способами снижать сопротивления к стихиям у врагов.
Добиваться этого мы будем множественными способами, а именно:
- Fire Exposure | Восприимчивость к огню с усилением от мастери Breath of Flames | Дыхание пламени и талантом восхождения Mastermind of Discord | Зачинщик раздора
- Использованием проклятий Flammability | Горючесть и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Шлем Eye of Malice | Око злобы
- Snowforged | Закалённый холодом
Механика Fire Exposure | Восприимчивость к огню заключается в уменьшении сопротивлений врага. Накладывать этот эффект мы будем при помощи собственного свойства с перчаток - Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance.
Мы усиливаем эту механику с помощью:
- Mastermind of Discord | Зачинщик раздора
- Мастери Breath of Flames | Дыхание пламени
- Более высокий ролл собственного свойства на перчатках
Нам важно получить/скрафтить перчатки как можно раньше, т.к. это сильно увеличит урон персонажа.
Проклятья - второй способ уменьшить сопротивления врага. Изначально мы можем накладывать только одно проклятье. Для наложения второго проклятья мы берем талант Whispers of Doom | Шепот рока. Накладываем их с помощью кольца или через Arcanist Brand | Клеймо чаротворца.
Используемые проклятья - Flammability | Горючесть и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям).
Стоит подробнее поговорить о механике работы Eye of Malice | Око злобы. Данный шлем имеет уникальное свойство Ближайшие враги имеют 50% увеличение сопротивлений огню и холодуNearby enemies have 50% increased Fire and Cold Resistance. На первый взгляд может показаться, что это свойство имеет вредный для нас эффект, но тонкость заключается в том, что это работает и на негативное значение сопротивления у противника.
Иными словами, если босс после наложения нами восприимчивостей и проклятий имеет -30% к сопротивлению холоду, Eye of Malice | Око злобы дополнительно снижает его сопротивление в полтора раза, то есть до -45%.
Важно заметить, что механика пробития стихийных сопротивлений практически не оказывает на итоговый урон персонажа никакого эффекта. Дело в том, что данная механика работает только на удары (hit), а практически весь наносимый нами урон является постепенным.
Минусом же данного шлема является то, что при его использовании - мы обязаны по максимуму загонять сопротивления в минус, если же изначально у противника были высокие сопротивления и мы не уменьшили их, шлем будет увеличит уже имеющиеся сопротивления у противника и мы будем наносить даже меньше урона чем без наличия шлема.
Стихийная перегрузка
Elemental Overload | Стихийная перегрузка - это ключевой талант, который даёт на 40% большеmore стихийного урона способности, если она наносила критический урон хотя бы раз за последние 8 секунд. При этом критические удары не увеличивают урон, и состояния наложенные критическим ударом не считаются за таковые (не получают соответственных бонусов).
Важная особенность - бонус от этого навыка работает на каждую способность отдельно, т.е. чтобы получить дополнительный урон для Detonate Dead | Подрыв трупа - нам нужно нанести крит удар именно при помощи Detonate Dead | Подрыв трупа, а не любой другой способностью.
По сути это значит что:
- Мы получаем 40% большеmore стихийного урона, что круто
- В идеале, нам нужно критовать основной способностью хотя бы раз в 8 секунд
- Критические удары не дают бонус урона - это не так важно
Чтобы получить бонус, нам нужно критовать раз в 8 секунд нашей основной способностью Detonate Dead | Подрыв трупа. Базовый шанс крита у этой способности 6%, что не так много. Но вспоминаем особенность этого умения, а именно: способность наносит урон два раза, первый раз - наносит урон по области рядом с трупом, а второй - при взрыве трупа. И обращаем внимание на качество камня, которое позволяет с некоторым шансом взорвать ещё один дополнительный труп, т.е. ещё один взрыв.
Таким образом даже без повышения шанса крита, мы увеличили шанс получить бонус от Elemental Overload | Стихийная перегрузка по сути в 2-3 раза.
Но повышать крит шанс мы все же будем, хоть и совсем немного, при помощи:
- Polaric Devastation | Полюс опустошения - ключевой предмет, используется всегда, (15-25%) крита
- Используется не во всех сборках, суффикс на одном из флаконов #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (50-55%)
Эти весьма небольшие бонусы позволят поднять крит шанс до 7-10%, что все ещё немного, но не забываем что мы будем бить не один раз за использование, а 2-3. При этом кастовать способность мы будем не один раз в час, а постоянно, что гарантирует нам что Elemental Overload | Стихийная перегрузка будет работать часто.
Чтобы понять активен ли на данный момент бонус от Elemental Overload | Стихийная перегрузка - нужно посмотреть на панель способностей.
Если под способностью есть ромбик - способность получает бонус от Elemental Overload | Стихийная перегрузка, если нет - то нет.
Горящая земля
Для усиления урона от нашего поджога мы будем использовать способность Flame Surge | Выброс пламени.
При срабатывании Flame Surge | Выброс пламени, под противником создается горящая земля, которая дополнительно наносит 25% урона от поджога, который уже действует на противника. А т.к. весь наш урон в билде идет от поджога, и мы будем старатся поджигать всех наших противников, по сути мы получаем 25% к нашему урону.
Урон от самой способности Flame Surge | Выброс пламени нам совершенно не важен, нам важна лишь механика создания горящей земли, эффект от которой одинаков на всех уровнях камня. Потому мы будем использовать Flame Surge | Выброс пламени 1-го уровня.
Шок
Механика Shock | Шок заключается в увеличение получаемого урона врагом. Благодаря Shaper of Storms | Несущая бурю мы накладываем шок любым уроном и увеличиваем получаемый врагом урон как минимум на 15%.
Величина шока зависит от урона, который мы наносим взрывом. Чем сильнее взрыв - тем сильнее шок.
На шок также работает талант Defiled Forces | Порочные силы, что позволяет обновлять высокий эффект Shock | Шок.
Мы будем накладывать Shock | Шок только если прокачали талант Shaper of Storms | Несущая бурю. В версиях билда через Bastion of Elements | Бастион стихий шока не будет, из-за чего урона меньше.
Мистический накопитель
Во всех версиях билда (кроме версии через энергощит), для решения проблем с маной мы будем использовать ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель.
Этот талант позволяет нашим способностям расходовать энергощит до маны. При этом сам энергощит перестает впитывать входящий урон и начинает "защищать" ману, а скорость перезарядки энергощита уменьшается.
По сути это значит что мы получаем второй "столб" маны, который при этом обладает постоянным восстановлением (перезарядка энергощита), которая никогда не прекращается. А способности будут в первую очередь тратить именно этот преобразовавшийся энергощит.
Потеря основной функции энергощита - защиты здоровья от вражеских ударов, не станет для нас существенной помехой. Ведь энергощита у персонажа будет довольно мало, порядка 800-1000 в зависимости от надетых предметов. Такое малое количество энергощита, без инвестиций в его восстановление, практически не окажет никакого влияния на итоговую выживаемость персонажа.
Тем не менее, даже такого маленького энергощита будет более чем достаточно, чтобы покрыть все возможные потребности в мане. Даже при активном нажатии способностей, достаточно будет лишь подождать несколько секунд, пока энергощит перезарядится.
Солидное преимущество Eldritch Battery | Мистический накопитель - это возможность практически полностью зарезервировать свободную ману аурами, чем мы и воспользуемся, зарезервировав почти 100% нашей маны.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Более 22.000 брони
- Более 24.000 уклонения
- 4.400-5.000 здоровья
- Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Endurance Charge | Заряд выносливости
- Иммунитет к любым стихийным состояниям
- Более 90% вероятность подавления чар
- 500+ восстановления здоровья в секунду
Подавление чар
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем собирать подавление заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
Для достижения близкого к 100% #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage мы используем таланты и мастери в дереве, а также свойства на предметах.
Для набора подавления мы будем использовать:
- Свойство #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage как минимум 2 тира, на броне, перчатках, сапогах и щите
- Кластер талантов Instinct | Инстинкт
- Мастери подавления Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
- [Опционально] Свойство на Watchers Eye Default - #% шанс подавить урон от чар под действием Грации#% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace
Это позволит нам набрать ~95-97% шанса подавления заклинаний с учетом мастери на удачливое подавление. Не 100% конечно, но этого более чем достаточно чтобы чувствовать себя комфортно и сильно повысить выживаемость персонажа.
При этом такие результаты будут при использовании т2 свойств на предметах, что относительно недорого. При желании и наличии большого бюджета - можно купить тиры выше, а значит и шанс подавить будет выше, что немного скажется на выживаемости.
По факту у нас будут "не совсем честные" ~95-97% подавления, у нас будет два раза по ~83% на каждый удар. Но шанс что удар от чар не будет подавлен вследствие двух "проверок" по ~83% крайне мал.
Броня и уклонение
Для защиты от физических атак мы будем использовать как броню, так и уклонение.
С этим нам помогут:
- Determination | Решимость аура на броню
- Grace | Грация аура на уклонение
- Jade Flask | Нефритовый флакон
- Granite Flask (Гранитный флакон)
- Суффиксы на увеличение брони и уклонения на двух наших флаконах
- Базы предметов с броней/уклонением
Таким образом в основной версии мы будем уклоняться от 76% атак по нам, а если мы не уклоняемся от удара - то урон снизит наша броня.
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В нашем билде мы будем иметь порядка 20-45 тысяч брони, в зависимости от версии.
Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит в размере 10% от общей брони, с максимальной прочностью в 5.000 ед, и задерживающий 75% входящего урона. Тем самым, на нас автоматически будет применяться щит поглощающий от 2.000 до 4.500 урона.
Molten Shell | Расплавленный панцирь будет применяться автоматически, при получении урона, из-за связи с камнем CWDT | Сотворение чар при получении урона. Вручную его нельзя будет использовать, так и должно быть.
Бастион стихий
Благодаря таланту подкласса Bastion of Elements | Бастион стихий мы получим барьер, который будет поглощать определенное количество стихийного урона.
Он активируется автоматически. После того как он закончился - он перезарядится спустя несколько секунд, если вы в это время не будете получать стихийного урона. Т.е. будет достаточно немного отбежать или выйти из лужи и он восстановится.
В разных версиях билда он будет поглощать разное количество урона, но в любом случае это хороший дополнительный защитный слой от стихий. Который особенно полезен в ранних сборках билда, когда на персонаже не собран высокий шанс подавления заклинаний.
Иммунитет к состояниям
Для получения иммунитета к состояниям мы воспользуемся аурой Purity of Elements | Спасение от стихий, которая помимо хорошей прибавки к стихийным сопротивлениям, что облегчит сборку билда, даст нам полный иммунитет ко всем состояниям, освобождая суффиксы на флаконах и позволяя забыть про опасные состояния, такие как:
- Chill | Охлаждение
- [Freeze]
- [Ignite]
- Shock | Шок
- Brittle | Хрупкость
- Scorch | Опаление
- Sap | Ошеломление
Что очень сильно повышает выживаемость персонажа и комфорт при игре.
Тень смерти
Lethe Shade | Тень смерти серьезно снизит получаемый постепенный урон, если вы получили его в течение последних 4 секунд. Что особенно помогает от внезапных смертей от периодического урона и различных луж, т.к. дает время среагировать и выбежать из лужи либо нажать флакон здоровья. Это сильно поможет с выживаемостью, даже несмотря на то что у нас имеется иммунитет к стихийным состояниям.
Негативный бонус таланта на увеличение длительности состояний нам не сильно страшен.
Мы будем использовать его только на высоких уровнях персонажа, но если вы хотите больше выживаемости и комфорта - можете взять его раньше, сбросив другие таланты, например на урон либо здоровье.
Механики подкласса
Shaper of Flames | Несущая пламя позволяет любому нашему урону накладывать поджог со 100% шансом. Дополнительно усиливает урон от наших поджогов на целых 25%, т.к. урон, которым мы будем накладывать поджог, почти на 100% идет от стихии огня.
Shaper of Storms | Несущая бурю позволяет любому нашему урону накладывать Shock | Шок со 100% шансом. Минимальный шок, накладываемый на врага не может быть ниже 15%.
Mastermind of Discord | Зачинщик раздора усиливает Fire Exposure | Восприимчивость к огню который мы накладываем, что позволяет сильно уменьшать сопротивления противника, а также дает нам немного регенерации маны, если мы наложили эффект Fire Exposure | Восприимчивость к огню недавно (а делаем мы это постоянно).
Heart of Destruction | Сердце разрушения имеет два бонуса, которые сменяют друг друга:
- Эффект КонцентрацияConvergence если мы недавно наносили урон по уникальному противнику. Этот эффект дает нам на 30% большеmore стихийного урона, что очень много
- Увеличивает АоЕ персонажа на 60%, если мы не имеем эффекта КонцентрацияConvergence. Что улучшает нашу зачистку
Таким образом если мы ударяем по уникальному противнику (обычно это именно боссы) - мы получаем бонусный урон, если мы не бьем по боссам - то получаем баф к зачистке. Очень универсальный талант.
Уникальные предметы
Polaric Devastation | Полюс опустошения - кольцо, дающее нам хороший прирост к урону. Главное его свойство:
- #% шанс покрыть врагов пеплов при нанесении удара#% chance to Cover Enemies in Ash on Hit - увеличивает весь огненный урон получаемый целью на 20% и немного замедляет ее скорость передвижений
Также кольцо дает приятные бонусы:
- Сопротивления к огню и холоду
- Шанс критической атаки, что помогает активировать Elemental Overload | Стихийная перегрузка
- Увеличение длительности стихийных состояний
Мы обязательно должны держать это кольцо в левом слоте под кольцо, чтобы оно давало нужные нам бонусы.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/aRoSvatdCwxW - PoB основной версии билда
- https://pobb.in/HWtm9ENRqD3L - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/Re0998WwoEc3 - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери основной версии:
- Cruel Preparation | Изматывающие тренировки - +50 к здоровью
- Instinct | Инстинкт - вероятность подавления чар удачлива
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение мана резервации
- Influence | Влияние - усиление эффекта аур на 10%
- Sovereignty | Полновластие - усиление урона за каждую ауру
- Breath of Flames | Дыхание пламени - 5% уменьшение сопротивлений при накладывании восприимчивости к огню
- Acrimony | Язвительность - множитель постепенного урона в секунду, если недавно кого-то убили / меньше постепенного урона в секунду по нам
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Маг стихий
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Shaper of Flames | Несущая пламя
- Mastermind of Discord | Зачинщик раздора
- Heart of Destruction | Сердце разрушения
Последний талант на выбор:
- Bastion of Elements | Бастион стихий - выживаемость, берите именно его если вы новичок или хотите больше комфорта при игре
- Shaper of Storms | Несущая бурю - урон, больше подходит для фарма боссов
Характеристики
В начальной и переходной версиях нам нужно 155 ловкости и 155 силы.
В основной версии нам нужно 159 ловкости и 159 силы для камней 21 уровня.
В начальной версии мы максимально упростили сбор характеристик за счет дерева. Если на рынке нету недорогих вещей с ловкостью, не стесняемся брать временно брать дополнительные таланты в дереве. Cилу мы полностью набираем за счет амулета и пояса, а ловкость добираем на кольцах и амулете.
В переходной версии мы отказываемся от множества талантов на атрибуты, и добираем их при помощи предметов. Берем самоцвет Careful Planning | Осторожное планирование (с роллом 17+), который практически полностью закрывает нашу потребность в ловкости. После чего нам останется добрать немного атрибутов на амулете и поясе.
В основной версии мы добираем ловкость за счет редких самоцветов и амулета, так как практически все нам покрывает Careful Planning | Осторожное планирование. Сила набирается на вещах, плюс можно на самоцветах. Стараемся увеличить ловкость и силу до 159, чтобы была возможность использовать камни 21 уровней.
Резервация маны
Начальная и переходная версии
В начальной и переходной версии мы берем лишь таланты в дереве:
- Кластер талантов Influence | Влияние
- Кластер талантов Sovereignty | Полновластие
Основная версия
В основной версии мы будем использовать:
- Кластер талантов Influence | Влияние
- Кластер талантов Sovereignty | Полновластие
- Зачарование Charisma | Харизма на амулет
- Осквернение на шлем Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем убийство всех бандитов, так как собрать сопротивления достаточно просто уже в начальной версии.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.
Soul of the Brine King | Душа Морского царя - используем постоянно, т.к. он решает проблему с избежанием оглушения. Обязательно прокачиваем, это даст иммунитет к заморозке в начальных версиях, и снижение восстановления от стана.
Soul of Solaris | Душа Солярис - можно использовать при фарме убер боссов, если не боитесь оглушений.
Младший бог
Soul of Abberath | Душа Абберата - используем в начальной и переходной версии, до тех пор пока не начнем использовать Purity of Elements | Спасение от стихий.
Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - используем в основной и максимальной версиях.
Предметы
-
expand_moreОружие
Скипетр на базе с увеличением стихийного урона.
На нем обязательно должно быть одно из следующих свойств:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (67+%)
И одно из свойств:
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage (20%+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (10%+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (20%+) в суффиксе
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier (10%+)
Ссылка на покупку
Скипетр на базе с увеличением стихийного урона.
На нем обязательно должны быть следующие свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage или #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (83%+)
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier (18%+) - крафтовое свойство
И одно из свойств:
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage (20%+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (10%+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (20%+) в суффиксе
Такой скипетр легко скрафтить самостоятельно, свойство #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier можно добавить с крафтового станка.
Ссылка на покупку
Скипетр на базе с увеличением стихийного урона.
На нем обязательно должны быть следующие свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage или #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (83%+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (21%+)
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier (18%+) - крафтовое свойство
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Obliteration | Изничтожение - альтернативное оружие для зачистки. Оно добавит в наш билд взрывы, но сильно уменьшает урон по боссам. Используем его только на свап с основным жезлом!
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Щит на базе энергощита/уклонения.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (55+)
- Сопротивление к стихиям (35%+)
И одно из свойств:
- Больше сопротивлений к стихиям
- Сопротивление к хаосу
- Ловкость
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Щит на базе энергощита/уклонения.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (55+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- Сопротивление к стихиям (35%+)
Полезные свойства:
- Больше сопротивлений к стихиям
- Сопротивление к хаосу
- Ловкость
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Щит на базе энергощита/уклонения с собственным свойством на подавление чар.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (90+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Полезные свойства:
- Сопротивления к стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
- Ловкость (40+)
Бюджетный щит
Хороший щит -
expand_moreНагрудный доспех
5-6 линк броня с сопротивлениями на базе энергощита/уклонения.
Обязательные свойства:
- Сопротивление к стихиям (35%+)
В идеале броне не должно быть никаких свойств здоровья, т.к. мастери на увеличение здоровья не будет работать. Если купили броню со здоровьем - мастери нужно сбросить.
5-линк
6-линкДоспех на базе энергощита/уклонения.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- Сопротивление к стихиям (35%+)
В идеале броне не должно быть никаких свойств здоровья, т.к. мастери на увеличение здоровья не будет работать. Если купили броню со здоровьем - мастери нужно сбросить.
Броня БЕЗ здоровья
Броня со здоровьемДоспех на базе энергощита/уклонения с собственными свойствами Пожирателя миров и Экзарха.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17+)
- Конверт получаемого физического урона в огненный и ледяной (5-6%) - крафтовое свойство
Два свойства из списка:
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (26+)
- Ловкость (33+)
Подходящие собственные свойства Пламенного Экзарха:
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% усиление эффекта ваших проклятий#% increased Effect of your Curses
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
Подходящие свойства Пожирателя Миров:
- #% повышение брони#% increased Armour
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect
- #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect
В идеале броне не должно быть никаких свойств здоровья, т.к. мастери на увеличение здоровья не будет работать. Если купили броню со здоровьем - мастери нужно сбросить.
Желательно добавить собственные свойства на броню самостоятельно, это существенно снизит её стоимость. Добавляем их при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк.
Ссылка на покупку
Доспех на базе энергощита/уклонения с конкретными собственными свойствами Пожирателя миров и Экзарха.
На нем обязательно должны быть:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (80+)
- Конверт физического урона в огненный и ледяной (5-6%) - крафтовое свойство
А также одно свойство из списка:
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (30%+)
- Сила (50+)
Подходящие собственные свойства Пламенного Экзарха:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
Подходящие свойства Пожирателя Миров:
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect - повысит выживаемость
- #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect - повысит урон
Желательно добавить собственные свойства на броню самостоятельно, это существенно снизит её стоимость. Добавляем их при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк. Либо тиром выше.
Ссылка на покупку
-
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе с броней.
- Здоровье (90+)
- Сила (20+)
- Сопротивления стихиям (30%+)
Ссылка на покупку
Начинаем использовать Eye of Malice | Око злобы только после того как получите перчатки со свойством Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance!
Eye of Malice | Око злобы с хорошими роллами сопротивлений
Ссылка на покупку
Eye of Malice | Око злобы с хорошими роллом сопротивления к холоду и осквернением на резервацию:
- Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier
Ссылка на покупку
Если Eye of Malice | Око злобы с нужным осквернением стоит дорого, либо вы хотите набрать побольше выживаемости в билде или упростить его сборку, а урон вам не так важен - можно использовать редкий шлем. Он упростит сбор 100% подавления и решит некоторые вопросы с маной.
С таким шлемом мы не сможем прокачать Vitality | Живучесть до 20 уровня, придется оставить на 9-11.Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (10%+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - собственное свойство Пожирателя миров
- #% усиление эффекта проклятия Горючести#% increased Flammability Curse Effect - собственное свойство Экзарха
В идеале одно-два полезных нам свойства:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - очень полезное крафтовое свойство
- Сопротивления стихиям (40%+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
Такой шлем очень легко скрафтить самому. Собственные свойства добавляем ихорами/угольками, а свойство на конвертацию получаемого физ урона добавляем на станке.
Хороший шлем
Бюджетный шлем -
expand_moreПерчатки
Перчатки на базе с уклонением/энергощитом.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (80+)
- Сопротивления к стихиям/хаосу (30%+)
Ссылка на покупку
Перчатки на базе с уклонением/энергощитом.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
Одно из свойств:
- Сопротивление к стихиям (30%+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
Для нас очень важно получить свойство Пожирателя миров как можно раньше, т.к. оно сильно увеличивает наш урон. Его можно добавить самостоятельно на любые не оскверненные перчатки при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор, нужно будет в районе 10-40 штук.
Если такие перчатки дорогие - можете ослабить фильтр, например убрав здоровье или снизив сопротивления.
Ссылка на покупку
Перчатки на базе с уклонением/энергощитом.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
- Сопротивление к стихиям (30%+)
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
Ссылка на покупку
Перчатки, желательно на базе с броней/уклонением.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойства Пламенного Экзарха
Два свойства из списка:
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (30%+)
- Сила 50+
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Ботинки на базе уклонение/энергощит.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (80+)
- Сопротивления к стихиям/хаосу (20%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Ботинки на базе уклонение/энергощит.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
Если имеется валюта Пожирателя миров и/или Экзарха - можно добавить одно из полезных собственных свойств. Но лучше не тратится.
Полезные свойства Пожирателя Миров:
- Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрееIgnites you inflict deal Damage #% faster
Полезное собственное свойства Пламенного Экзарха:
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
- При передвижении создает опалённую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Scorched Ground while moving, lasting # seconds
- Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрееIgnites you inflict deal Damage #% faster
Ссылка на покупку
Ботинки, желательно на базе с броней/уклонением.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
- Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрееIgnites you inflict deal Damage #% faster - собственное свойство Пожирателя миров
Два свойства из списка:
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- Сила (50+)
- Сопротивление к стихиям (25%+)
Одно из собственных свойств Пламенного Экзарха:
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
- При передвижении создает опалённую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Scorched Ground while moving, lasting # seconds
Ссылка на покупку
-
expand_moreПояс
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (56+)
- Сопротивление к стихиям (60%+)
- Сила (30+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (70+)
- Сопротивление к стихиям (60%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
- Сила (30+)
Ссылка на покупку
Пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life
А также два свойства из списка:
- Сила (50+)
- Сопротивление к хаосу (30%+)
- Сопротивление к стихиям (40%+)
Отличный пояс
Бюджетный поясЗатачиваем только основной пояс с помощью:
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - если не хватает атрибутов
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - на усиление свойств здоровья
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - на сопротивления
-
expand_moreКольца
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (50+)
- Сопротивления (60%+)
- Ловкость (30+)
Ссылка на покупку
Левое кольцо - Polaric Devastation | Полюс опустошения.
Все роллы на кольце будут нам полезны, по возможности берем их получше, т.к. это кольцо мы не будем менять никогда. Для начала подойдет кольцо с любыми роллами, но подешевле.Ссылка на покупку
Правое кольцо - редкое кольцо.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (50+)
- Сопротивление к стихиям (80%+)
Одно из полезных свойств:
- Ловкость (35+)
- Сила (35+)
- Сопротивление к хаосу (20+)
Ссылка на покупку
Левое кольцо - Polaric Devastation | Полюс опустошения с хорошими роллами.
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор.
Правое кольцо - Replica Emberwake | Копия Огненного следа.
Свойство которое нас интересует в первую очередь - Наложенные вами поджоги наносят урон на #% быстрееIgnites you inflict deal Damage #% faster. Берем его ролл как можно выше, после чего обращаем внимание на другие свойства.С хорошими роллами
Бюджетное кольцоЗатачиваем с помощью Turbulent Catalyst | Бурный катализатор.
-
expand_moreАмулет
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (41+)
- Сопротивление к стихиям/хаосу (10%+)
- Сила и ловкость (20+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (12%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (41+)
- Сила и ловкость (20+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (20%+)
Одно из свойств:
- Сопротивление к стихиям (30+)
- Сопротивление к хаосу (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (50+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (21%+), в идеале (24%+)
- Сила и ловкость (20+)
Одно из свойств:
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- Сопротивление к стихиям (30%+)
Одно из свойств:
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage - может быть крафтовым
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance
- +#% к скорости сотворения чар+#% Cast Speed (13%+)
- Регенерация # здоровья в секунду# Life Regenerated per Second (80+)
Хороший амулет
Амулет попрощеЗачарования на амулет:
Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря - бюджетное зачарование, которое дает нам урон.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, 2x Crimson Oil | Алое масло.Charisma | Харизма - зачарование, которое дает нам много резервации маны и немного урона/защиты за счет эффекта аур на нас. Используем после покупки основного амулета.
Масла: Opalescent Oil | Перламутровое масло, 2x Golden Oil | Золотое масло. -
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
В основной версии у нас будет место под 2 обычных самоцвета, на которых мы будем набирать урон и здоровье.
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Два свойства из списка:
- Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster - даёт много урона
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - даёт много урона
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
Также эти самоцветы можно использовать для упрощения сборки билда, добавив на них свойства ловкости/сопротивлений/силы, которых иногда сильно не хватает.
Идеальные самоцветы
Хорошие самоцветы
Бюджетные самоцветыСамоцветы бездны
Обязательное свойство:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (25+)
Два свойства из списка:
- #% увеличение постепенного урона со щитом в руках#% increased Damage over Time while holding a Shield - самое полезное свойство
- Атрибуты
- Сопротивления
- #% увеличение урона, если вы недавно совершали убийство#% increased Damage if you've Killed Recently
- #% усиление эффектов состояний молнии#% increased Effect of Lightning Ailments
Этот самоцвет можно и нужно использовать для упрощения сборки билда, добавив на нем свойства ловкости/сопротивлений/силы.
Идеальный самоцвет
Хороший самоцвет
Бюджетный самоцветОсторожное планирование
Careful Planning | Осторожное планирование - самоцвет который даёт тонну ловкости, что существенно упрощает сбор билда. Берем как можно более высокий ролл ловкости.
Вставляем его сюда:
Ссылка на покупку
The Red Dream | Красный сон - самоцвет, дающий нам много урона и помогающий генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости.
Берем с роллом урона побольше, но сильно не тратимся на самоцвет, позже мы его заменим.Ссылка на покупку
Глаз хранителя
Watchers Eye Default с одним атакующим свойством:
- Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence - лучшее свойство
- #% к множителю постепенного урона под действием Злорадства#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence - хорошее свойство
Защитные свойства:
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- #% шанс подавить урон от чар под действием Грации#% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace
Бюджетный, одно свойство на урон
Одно атакующее и одно защитное свойство
Два свойства на урон -
expand_moreКластерные самоцветы
Начиная с основной версии, мы будем использовать один большой кластерный самоцвет и один малый.
Большие кластерные самоцветы
Базу самоцвета используем следующую:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage либо #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
Обязательные таланты:
- Prismatic Heart | Радужное сердце
- Sadist | Садист
Один из талантов который мы не будем прокачивать (подойдет любой):
- Doryani's Lesson | Урок Дориани
- Disorienting Display | Отвлекающий манёвр
- Corrosive Elements | Агрессивные стихии
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
Малый кластерный самоцвет на 2 таланта со свойством Enduring Composure | Стойкое хладнокровие.
В качестве полезных свойств можно взять следующие два из списка:
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к силеAdded Small Passive Skills also grant: +# to Strength
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: +# to Dexterity
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению огнюAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Fire Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению холодуAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Cold Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению молнииAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Lightning Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: +#% to all Elemental Resistances
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению хаосуAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Chaos Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# ко всем характеристикамAdded Small Passive Skills also grant: +# to All Attributes
Хороший кластер
Бюджетный кластер -
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все флаконы (кроме флакона здоровья) накладываем зачарование с крафтового станка:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при их заполнении
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Эти флаконы используем в начальной версии. При первой же возможности такие флаконы нужно заменить Основными вариантами.
Если у вас достаточно Orb of Alteration (Сфера перемен) - вы можете самостоятельно скрафтить такие флаконы, лишь убедитесь в том что они минимум 65 уровня предмета, чтобы получить свойства 2 тира.
На этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
Granite Flask (Гранитный флакон) - даст 1500 плоской брони.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - дает 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - повышает скорость передвижения.
Ссылка на покупку
Эти флаконы используем начиная с переходной-основной версии.
Префиксами на них обязательно должно быть свойство:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Это свойство сильно влияет на пополнение флаконов, позволяя им очень быстро восполнять заряды при получении нами урона. Лучше всего будет не поскупиться и взять его первого тира - с роллом 3.
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55-65%)
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
Granite Flask (Гранитный флакон) - даст 1500 плоской брони.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - дает 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - дает 40% скорости передвижения.
Ссылка на покупку
Флакон #5
Silver Flask | Серебряный флакон - дает эффект Onslaught | Боевой раж, берем его со свойством:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect
Ссылка на покупку
Cinderswallow Urn | Урна глотателя пепла с восстановлением здоровья - увеличивает нашу живучесть и урон, а также дает эффект Onslaught | Боевой раж
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник - Взрыв трупа Ваал
- Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал
- Swift affliction (Стремительный недуг)
- Burning Damage Support | Урон от горения
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога
- Deadly Ailments Support | Смертельные состояния
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - если есть 6-линк
Шлем - ауры
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Tempest Shield | Щит бури
Перчатки - Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Flammability | Горючесть
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям)
- Flame Surge | Выброс пламени - 1 уровень / Wave of Conviction | Волна осуждения - любой уровень
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и толстыми противниками.
Пока у вас нет перчаток с наложением Fire Exposure | Восприимчивость к огню - используем в связке Wave of Conviction | Волна осуждения, для получения урона. После того как купите/скрафтите перчатки - меняем камень на Flame Surge | Выброс пламени.
Ботинки - аура и осквернение
- Desecrate | Осквернение
- Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
- Divine Blessing Support | Божественное благословение -1 уровень
- Malevolence | Злорадство
Divine Blessing Support | Божественное благословение сделает ауру Malevolence | Злорадство временной, это значит что её нужно будет периодически применять вручную.
Скипетр - авто-умения
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень
- Cold Snap | Укус стужи - 1 уровень, дает Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень
Щит - умения передвижения
- Shield Charge (Удар щитом)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Flame Dash | Огненный рывок
Нагрудник - Взрыв трупа Ваал
- Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал - 20 уровень, 20% качества
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20 качества
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20 качества
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога - 21 уровень, 20 качества
- Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20 качества
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20 качества
Шлем - ауры
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 21 уровень, 20 качества
- Vitality | Живучесть - 10-20 уровень, качество не важно. Если не хватает маны, уменьшаем уровень
Перчатки - Проклятия
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - 20 уровень, 20 качества
- Flammability | Горючесть - 21 уровень, 20 качества
- Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) - 21 уровень, 20 качества
- Flame Surge | Выброс пламени - 1 уровень, качество не важно
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - это умение-клеймо, при применении цепляющееся за ближайшую цель, и накладывающее все соединенные с ним проклятья на врага (по очереди). Применять нужно в бою с боссами и толстыми противниками.
Ботинки - аура и осквернение
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, 20 качества
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 21 уровень, 20 качества
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 1 уровень
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
Divine Blessing Support | Божественное благословение сделает ауру Malevolence | Злорадство временной, это значит что её нужно будет периодически применять вручную.
Скипетр - авто-умения
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, 20 качества
- Cold Snap | Укус стужи - 1 уровень, качество не важно. Дает Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20 качество
Щит - умения передвижения
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20 качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20 качества
- Flame Dash | Огненный рывок / Frostblink | Ледяной скачок - 20 уровень, 20 качества
Танковая версия билда
Эта версия билда хоть и наносит ~на 35% меньше меньше урона чем основная версия билда через здоровье, но зато многократно опережает основную по комфорту игры и выживаемости. В ней мы полностью переходим на энергощит и делаем упор на выживаемости персонажа.
Это позволит нам закрывать в танковой версии 30 волн симулякра на 5-6 наград почти без смертей, проходить карты под сферами делериума и копать шахту до 700-800 глубины.
Но как мы уже говорили ранее, у этой версии меньше урона, по этому если вы хотите быстро убивать боссов - лучше использовать основную версию. Эта версия тоже может убить всех не убер-убер боссов, делает это чуть медленнее, однако с куда большим комфортом.
Переход в эту версию из основной не получится сделать плавно, придется сперва подкопить валюты, после чего закупать сразу почти все предметы сборки и менять дерево, т.к. плавно в энергощит не перейти без потерь для билда.
Мы подготовили две версии танковой сборки:
- Бюджетная. С относительно недорогими предметами, в неё не сложно будет перейти даже на 1-2 неделе лиги. Даже её будет достаточно для фарма Симулякра, но все будет не так хорошо как в максимальной
- Максимальная. Версия подороже, предметы с осквернениями, больше урона, больше выживаемости
-
expand_moreМеханики танковой версии
В данном разделе будут описываться только различия с основной версией билда, чтобы не дублировать информацию. Большинство атакующих механик в билде остались без особых изменений.
Механики нанесения урона
Трупы
Чтобы получать постоянный бонус от Essence Glutton | Пожиратель сущности в виде восстановления маны, мы будем использовать Corpsewalker | Трупоход. Это ботинки, которые создают трупы когда наш персонаж движется.
Важной их особенностью также является то, что среди этих трупов могут быть нужные нам призраки, аналогично с использованием Desecrate | Осквернение.
Проклятья
Мы будем использовать лишь одно проклятье - Flammability | Горючесть. Которое будем накладывать при помощи свойства на кольце - При нанесении удара проклинает врагов ГорючестьюCurse Enemies with Flammability on Hit. Это сделает наложение проклятья по сути автоматическим, каждый раз при взрыве трупа мы будем накладывать его на тех противников которых задел труп.
Этим же способом мы будем обновлять наш поджог и шог с талантом Defiled Forces | Порочные силы.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Около 40.000+ брони
- 4.500-5.000 энергощита
- 75% вероятность блока атак и чар (со свойством Glancing Blows | Скользящие удары)
- Постоянная регенерация энергощита за счет Aegis Aurora | Эгида Авроры, Divine Shield | Божественный щит, Essence Glutton | Пожиратель сущности, Vaal Discipline (Дисциплина ваал)
- Полный иммунитет к урону от хаоса - Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу
- Снижение всего получаемого урона от стихий на 25%
- Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Endurance Charge | Заряд выносливости
- Иммунитет к стихийным состояниям
- Иммунитет к проклятьям
- Уменьшение получаемого урона от критических атак
Броня
Мы все также будем использовать броню для защиты от физ урона, но теперь будем набирать её куда больше.
Сделаем это благодаря:
- Determination | Решимость
- Флаконам Basalt Flask (Базальтовый флакон) и Granite Flask (Гранитный флакон), а также суффиксу на броню на одном из флаконов
- The Eternal Struggle | Вечная борьба который усиливает все наши защитные свойства, в том числе количество брони
- Предметам с большим количеством брони
- Кластер талантов Faith and Steel | Вера и сталь
- Кластер талантов Sanctum of Thought | Святилище мысли
Это позволяет увеличит количество брони до 40.000-50.000, что весьма много.
От количества брони будут зависеть другие наши защитные механики, которые мы рассмотрим ниже.Блокирование
Блокирование - это очень мощная защитная механика билда. Давайте рассмотрим основные особенности блока:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от определенного удара (если не используем талант Glancing Blows | Скользящие удары)
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
- Можно блокировать не только удары от атак, но и от заклинаний. Однако это разные свойства и шанс блока заклинаний нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (DoT), например яд нельзя заблокировать
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Стандартное ограничение на шанс блока как для атак, так и для заклинаний - 75%
Как мы видим блокирование имеет как свои плюсы, так и минусы.
В этой версии мы используем не полный, а частичный блок с помощью таланта Glancing Blows | Скользящие удары. Glancing Blows | Скользящие удары начинает "пропускать" часть урона при блокировании, таким образом блок будет поглощать лишь 35% от блокируемого удара, а остальные 65% урона мы все также будем получать в лицо.
Зато при использовании этого таланта мы очень легко набираем 70%+ блока атак и заклинаний, ведь он в 2 раза увеличивает все получаемые бонусы к шансу блока.
Мы набираем блок с помощью:
- Aegis Aurora | Эгида Авроры - 32% блок атак
- Tempest Shield | Щит бури - 26% блока заклинаний
- Arcane Guarding | Колдовская защита и малый талант рядом с ним - 12% блока заклинаний
- Мастери Arcane Guarding | Колдовская защита - 6% блока атак
- Glancing Blows | Скользящие удары, который в 2 раза усиливает все вышестоящие бонусы
Помимо снижения урона при блоке, мы также задействуем щит Aegis Aurora | Эгида Авроры, который даст нам очень много восстановления энергетического щита при блоке.
Aegis Aurora | Эгида Авроры восстанавливает энергощит в зависимости от количества вашей брони, а именно 2% от брони. Имея 50.000 брони при каждом блоке наш персонаж будет восстанавливать 1.000 энергощита. Что сделает его почти неубиваемым против больших пачек монстров, например в Симулякре или шахте.
Восстановление энергощита
Помимо восстановления энергощита при блоках от Aegis Aurora | Эгида Авроры, мы также будем задействовать другие механики.
Vaal Discipline (Дисциплина ваал) при активации гарантированно включает обычную перезарядку энергощита и не даёт ей спадать некоторое время. Это очень сильная защитная способность, которая полезна почти в любой опасной ситуации, особенно если вы знаете когда именно вы получите урон, чтобы активировать способность заранее.
Divine Shield | Божественный щит будет постоянно восстанавливать нам энергощит в зависимости от количества сниженного физического урона за последние 4 секунды. Т.е. чем больше урона от физических атак мы впитали - тем больше восстановление. Учитывая что у нас много брони, Endurance Charge | Заряд выносливости и кап блоков - урона мы снижаем достаточно чтобы получить серьезные бонусы от Divine Shield | Божественный щит.
Essence Glutton | Пожиратель сущности будет восстанавливать нам 2% энергощита каждую секунду. Ведь трупы у нас есть всегда благодаря Corpsewalker | Трупоход.
Мастери Sanctum of Thought | Святилище мысли будет гарантированно восстанавливать нам 5% энергощита в течение секунды при получении физического урона.
Zealot'Oath | Обет фанатика переведет все наше восстановление здоровья - в восстановление энергощита (не путать с перезарядкой).
Cinderswallow Urn | Урна глотателя пепла будет восстанавливать нам 3% энергощита при убийстве монстра под действием флакона.
[Опционально] Мы можем дополнительно добавить восстановление энергощита благодаря свойству на Watchers Eye Default - Дарует 25 энергетического щита за каждого поражённого врага под действием ДисциплиныGain 25 Energy Shield per Enemy Hit while affected by Discipline и способности Blazing Salvo | Пылающий залп.
При срабатывании Blazing Salvo | Пылающий залп, наш персонаж выпускает 5-6 огненных снарядов, которые автоматически направляются в ближайших противников, после чего наносят урон в зоне, поражая всех противников в зоне.Таким образом мы получаем 25*5 = 125 энергощита за один залп по одному монстру, но если монстры стоят кучкой, все вместе, то умножаем 125 на количество монстров в пачке, обычно это 4-5 монстров. Что по итогу даёт нам в районе 500-625 энергощита за одно срабатывание способности. Это довольно много и это является отличным повышением выживаемости, если получится купить нужный Watchers Eye Default.
Иммунитет к хаосу и конвертация урона в хаос
В версии через энергощит мы можем позволить себе использовать талант Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, который даёт полный иммунитет к урону от хаоса, что сильно повышает выживаемость персонажа.
Однако для дополнительного увеличения выживаемости мы будем использовать ещё несколько хитрых приемов.
Incandescent Heart | Сияющее сердце - один из них. Эта броня превращает 25% получаемого нами урона от стихий - в урон от хаоса. А т.к. у нас иммунитет к хаосу - этот урон по сути сводится до нуля. Таким образом мы на 25% снижаем весь получаемый урон от стихий.
Помимо этого броня также даёт дополнительный урон в размере от 10-20% наносимого нами урона, в виде урона от хаоса. Что не может не радовать.Аналогичным образом при помощи мастери от Pursuit of Faith | Поиск веры мы получим конвертацию 10% получаемого физ урона в урон от хаоса, что дополнительно снизит получаемый урон от физ атак.
Вуаль Вириди
Viridi's Veil | Вуаль Вириди - это шлем, который обладает сразу двумя важными для нас защитными свойствами и обладает важной механикой.
Одно из свойств Урон от наносящих по вам удары монстров неудачлив, если на вас надето волшебное кольцоDamage of Enemies Hitting you is Unlucky while you have a Magic Ring Equipped. Это свойство делает удары монстров неудачливыми.
У каждого удара есть разброс, например 500-700 урона от атаки, если мы делаем этот удар неудачливым, то количество урона в атаке будет случайно выбираться не один раз, а два раза, и по итогу будет задействована та атака, которая обладает меньшим уроном.
Пример, монстр бьет 500-700 атакой, его удары неудачливы:
- Ролится первый раз значение между 500-700, получается 540
- Ролится второй раз значение между 500-700, получается 680
- Т.к. из двух этих значений меньшее 540 - именно оно и будет итоговым уроном
Это свойство очень сильно повышает выживаемость персонажа в любых ситуациях.
К сожалению, оно никак не учитывается в PoB'е, потому сказать сколько именно защиты (в цифрах) оно даёт сложно.Второе свойство - Вы являетесь Заговоренным если в правом слоте находится волшебное кольцоYou are Hexproof if you have a Magic Ring in right slot. Попросту даёт нам иммунитет ко всем проклятьям, что также сильно повышает выживаемость.
Особенностью двух этих свойств со шлема является то, что они все требует наличия на персонажа магического (синего) кольца. Нам придется с этим смирится и действительно использовать во втором (правом) слоте - синее кольцо лишь с 2 свойствами (суффикс, префикс и любое количество собственных свойств), а не желтое с 6 свойствами как это обычно бывает. Но это совершенно не критично, ведь шлем даёт бонусы куда важнее, чем то что мы могли бы получить на кольце.
Дополнительный талант восхождения
В качестве 5-го таланта восхождения мы будем использовать талант некроманта Essence Glutton | Пожиратель сущности. Он дает огромную регенерацию маны и небольшую регенерацию энергощита за каждый труп рядом с нами (до 10). У нас есть проблемы с маной, поэтому мы берем именно этот самоцвет. Плюс он повышает выживаемость.
Этот талант мы получим при помощи связки самоцветов Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть.
Уникальные предметы
The Eternal Struggle | Вечная борьба - сильно облегчает закрытие силы и ловкости, увеличивает количество энергощита и брони, а также имеет 2 случайных собственных свойства. В зависимости от того, какое из свойств имеет выше тир, мы получаем один из двух бонусов. В нашем случае нас интересует:
- При ударе убивает врагов с 15% здоровья или ниже, если область находится под контролем Пламенного экзархаKill Enemies that have 15% or lower Life on Hit if The Searing Exarch is dominant
Это свойство работает также как Culling Strike Support | Добивание, но с порогом не 10%, а 15%. Что позволяет нам моментально добивать монстров с малым количеством здоровья, особенно это полезно и заметно в бою с боссами, когда босс сгорает от поджога, а потом просто умирает, хотя его здоровье даже не успело опустится до 0%.
Path of Building танковой версии
- https://pobb.in/U9mEBOhi646D - PoB бюджетной версии билда
- https://pobb.in/9g8uh0y2XiPw - PoB максимальной версии билда
-
expand_moreМастери
- Unnatural Calm | Неестественное спокойствие - порог оглушения зависит от количества энергощита
- Faith and Steel | Вера и сталь - конвертация 10% получаемого физического урона в хаос урон
- Sanctum of Thought | Святилище мысли - восстановление 5% энергощита за секунду при получении физического урона
- Arcane Guarding | Колдовская защита - 1% вероятности блока за каждые 5% вероятности блока на щите
- Sovereignty | Полновластие - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Acrimony | Язвительность - уменьшение получаемого периодического урона
- Influence | Влияние - усиление аур на 10%
- Breath of Flames | Дыхание пламени - Fire Exposure | Восприимчивость к огню дополнительно снижает сопротивление на -5%
-
expand_moreХарактеристики
Нам необходимо 159 силы (21 уровень Determination | Решимость) и 126 ловкости (5 уровень Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг). Если же мы хотим 6 уровень камня, то нам необходимо 129 ловкости.
Силу набираем с помощью амулета.
Ловкости набираем с помощью амулета, перчаток и пояса. -
expand_moreРезервация маны
Чтобы вместить все ауры мы воспользуемся следующими механиками для резервации в разных сборках билда:
- 2 камня Enlighten support | Наставник 3 уровня
- Зачарование на амулете Charisma | Харизма
- Малый кластерный самоцвет на манарезерв на 3 таланта со свойством Self-Control | Самоконтроль
- Малый кластерный самоцвет на манарезерв на 3 таланта со свойством Uncompromising | Бескомпромиссный либо Mortifying Aspect | Аспект подавления
- Кластер талантов Sovereignty | Полновластие
- Кластер талантов Influence | Влияние
- [Опционально] The Eternal Struggle | Вечная борьба с собственным свойством на манарезерв позволит немного оптимизировать малые кластеры на манарезерв
- [Опционально] Осквернение на шлем Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier
- 2 камня Enlighten support | Наставник 4 уровня
- Осквернение на шлем Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier
- Зачарование на амулете Charisma | Харизма
- Малый кластерный самоцвет на манарезерв на 3 таланта со свойством Self-Control | Самоконтроль
- Кластер талантов Sovereignty | Полновластие
- Кластер талантов Influence | Влияние
- Deep Thoughts | Глубокие мысли с мастери на 12% манарезерва
- [Опционально] The Eternal Struggle | Вечная борьба с собственным свойством на манарезерв позволит немного оптимизировать малые кластеры на манарезерв и/или убрать мастери на маназерв
Предметы и камни
-
expand_moreОружие
Аналогичный скипетр что и в основной версии билда через здоровье.
Используем этот скипетр только в бюджетной версии танковой сборки, ведь чтобы свойства на урон миньон нам что-то давали - должен быть взят талант Spiritual Aid | Духовная поддержка.Обязательные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage или #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (83%+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (16%+)
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier (18%+) - крафтовое свойство
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Ссылка на покупку
Скипетр на базе с увеличением стихийного урона.
На нем обязательно должны быть следующие свойства:
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (70%+)
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (20%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier (29%+)
- Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage (7%+) - крафтовое свойство
Так как нас не интересует значение физического урона на cкипетре, рекомендуется нанести самим следующе зачарование Жатвы:
- Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
Для получения как можно большего эффекта от данного зачарования, рекомендуем повысить качество скипетра как можно выше, в идеале до 30%.
Хороший скипетр
Отличный скипетр-
expand_moreКак скрафтить такое оружие
Крафт данного скипетра не дешевый, он упирается в несколько вещей:
- Стоимость базы с расколотым свойством, с т1-т2 роллом могут быть дорогие
- Стоимость нужного количества сущностей, потребуется не менее 80-150. Если у вас нет валюты на их покупку - не стоит начинать крафтить
- В районе 6-28 Divine Orb | Божественная сфера на завершающий метакрафт
По итогу примерная цена крафта от 30 до 80 Divine Orb | Божественная сфера, в зависимости от состояния рынка на момент крафта и вашего везения.
Крафтится следующим образом:
- Покупаем базу с элементальным уроном с расколотым свойством #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier и роллом 29%+, желательно как можно выше (насколько хватает бюджета), уровень предмета 82+
Ссылка на покупку - [Опционально] Увеличиваем качество до 28-30% при помощи ископаемых Perfect Fossil | Безупречное ископаемое
Ссылка на покупку ископаемых
Ссылка на покупку резонаторов - Покупаем Deafening Essence of Misery | Оглушающая сущность тоски и пытаемся словить #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier. Сущностей может потребоватся довольно много, в районе 80-150, чтобы словить хотя бы т2 ролл
Ссылка на покупку сущностей - Далее используем крафт на станке Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed. Затем используем Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса. После чего идем и раскрываем скрытое свойство, ищем - #% шанс поджечь #% / увеличение урона от огня#% chance to Ignite / #% increased Fire Damage
- Повторяем предыдущий пункт, пока не поймаем нужное нам свойство #% шанс поджечь #% / увеличение урона от огня#% chance to Ignite / #% increased Fire Damage
- На станке докрафчиваем Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Fire Damage as Extra Chaos Damage
- Добавляем зачарование в Жатве Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
-
expand_moreЩит
Aegis Aurora | Эгида Авроры с хорошими показателями брони/энергощита и с одним из полезных осквернений:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes
Желательно иметь максимально высокое качество на щите. Повысить его можно с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха.
Щит без осквернений
Щит с осквернением -
expand_moreНагрудный доспех
Incandescent Heart | Сияющее сердце с хорошими роллами, в идеале с одним из осквернений:
- Увеличенный на #% урон#% increased Damage (~5.1% урона)
- Всего +# к уровню размещённых камней+# total to Level of Socketed Gems (~4.1% урона)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems (~3.4% урона)
Без осквернений
С полезным осквернением -
expand_moreШлем
Viridi's Veil | Вуаль Вириди с осквернением на резервацию Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier.
Обращаем внимание на роллы:
- Всего +# к уровню размещённых камней+# total to Level of Socketed Gems - +1 - бюджетный, в идеале +2
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances - желательно взять повыше, для упрощения сборки билда. Для бюджетного - берем любой
Хорошие роллы
Любые роллы -
expand_moreПерчатки
Перчатки на базе энергощита со следующими свойствами:
- Энергощит (180+), в идеале (220+)
- Ловкость (51+)
- Сопротивление к стихиям (30+)
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойства Пламенного Экзарха
В идеале, чтобы было еще следующее свойство:
- Интеллект
Отличные перчатки
Бюджетные -
expand_moreБотинки
Corpsewalker | Трупоход с одним из следующих осквернений:
- # к максимуму зарядов выносливости# to Maximum Endurance Charges - наиболее полезное, но его стоит брать только если вы генерируете заряды при помощи малого кластера, и НЕ используете Grand Spectrum | Великий образ
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- # к уровню размещённых камней аур# to Level of Socketed Aura Gems
- +# к уровню размещённых камней+# to Level of Socketed Gems
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield
- # брони при нахождении на одном месте# Armour while stationary
Без осквернений
С осквернением -
expand_moreПояс
Пояс на базе crystal belt | Кристальный пояс.
Обязательные свойства:
- Энергощит (44+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (10%+)
- Ловкость (21+)
- Регенерация # энергетического щита в секунду, пока поблизости есть редкий или уникальный врагRegenerate # Energy Shield per second while a Rare or Unique Enemy is Nearby
Идеальный
Хороший
БюджетныйЗатачиваем с помощью:
- Tempering Catalyst | Закаляющий катализатор - усилит все свойства энергощита
-
expand_moreКольца
Левое кольцо - Polaric Devastation | Полюс опустошения.
Закрываем недостающие сопротивление и берем повыше остальные роллы, в зависимости от бюджета.Ссылка на покупку
Правое кольцо - магическое Opal Ring | Кольцо с опалом. Это кольцо не должно быть ЖЕЛТЫМ.
Обязательные свойства:
- При нанесении удара проклинает врагов ГорючестьюCurse Enemies with Flammability on Hit
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью:
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - если не хватает сопротивлений (только на Polaric Devastation | Полюс опустошения)
- Turbulent Catalyst | Бурный катализатор - на урон
-
expand_moreАмулет
The Eternal Struggle | Вечная борьба с преобладающим свойством пламенного Экзарха и одним полезным свойством Пожирателя миров.
Помимо свойств Пожирателя миров и Экзарха - для нас также важны все свойств характеристик, и даже свойство на глобальную защиту. Амулетов с идеальными свойствами скорее всего будет мало в продаже, так что берем хотя бы с хорошими собственными свойствами, а когда будут лишние Divine Orb | Божественная сфера - вручную реролим свойства на амулете, стараясь заролить их как можно выше.
Одно из свойств Экзарха:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - универсальное свойство, даст как выживаемость, так и урон
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier - даст больше всего урона
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% усиление эффекта ваших проклятий#% increased Effect of your Curses
Одно из свойств Пожирателя миров:
- #% усиление эффекта ауры ЗлорадстваMalevolence has #% increased Aura Effect
- #% усиление эффекта не наносящих урон состояний#% increased Effect of Non-Damaging Ailments
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - упрощает набор маны
Хороший амулет
Амулет попрощеЗатачиваем с помощью:
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для атрибутов
Зачарование на амулет:
- Charisma | Харизма - зачарование, которое дает нам много резервации маны и немного урона/защиты за счет эффекта аур на нас. Используем всегда, даже если есть собственное свойство на резервацию.
Масла: Opalescent Oil | Перламутровое масло, 2x Golden Oil | Золотое масло
-
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield - очень полезное свойство
Одно из сильных свойств (в идеале - оба этих свойства):
- Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
И ещё одно из полезных:
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
Идеальные самоцветы
Хорошие самоцветыСамоцвет с осквернением на иммунитет к оскверненной крови. Это может быть как обычный редкий самоцвет со свойствами на энергощит+урон, так и The Red Dream | Красный сон или The Red Nightmare | Красный кошмар, которые повысят урон билда.
Ссылка на покупку
Запретное Пламя и Плоть
Мы будем использовать комбинацию двух уникальных самоцветов - Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть. В совокупности, эти камни дают один дополнительный талант Восхождения:
- Essence Glutton | Пожиратель сущности - увеличит скорость восстановления маны и энергощита
- Plaguebringer | Несущий чуму - даёт нам 10% большеmore урона и на 10% снижает получаемый нами урон, пока рядом есть хотя бы один труп (у нас всегда рядом трупы)
Нам обязательно нужен будет талант Essence Glutton | Пожиратель сущности, чтобы исправить проблемы с маной и получить дополнительное восстановление энергощита. Без этого таланта ману приходится "экономить", т.е. аккуратнее использовать способности, нельзя их спамить и т.п. Что снижает комфорт при игре.
Если вы решите для себя проблемы с маной или вам будет комфортно и без Essence Glutton | Пожиратель сущности, то Plaguebringer | Несущий чуму даст нам отличные бонусы в виде урона и выживаемости.
Запретное пламя - Пожиратель сущности
Запретная плоть - Пожиратель сущностиЗапретное пламя - Несущий чуму
Запретная плоть - Несущий чумуСамоцветы великого образа
Самоцветы великого образа - это особые уникальные самоцветы которые усиливают другие камни такого же типа (великого образа). К примеру если вы возьмете лишь 1 Grand Spectrum | Великий образ со свойством # к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ# to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum, то вы получите 1 постоянный заряд Endurance Charge | Заряд выносливости, если же вы возьмете 3 Grand Spectrum | Великий образ, один из которых будет со свойством на заряды - то вы получите уже 3 постоянных Endurance Charge | Заряд выносливости. Аналогично и с другими свойствами.
Эти камни не являются обязательными для билда, они лишь добавляют комфорта при игре. Они гарантированно будут дорогими, потому покупать их стоит лишь в последнюю очередь.
Нам важно получить 1 Grand Spectrum | Великий образ со свойством # к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ# to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum.
Затем, в идеале, взять Grand Spectrum | Великий образ со свойством # к минимуму зарядов ярости за каждый Великий образ# to Minimum Frenzy Charges per Grand Spectrum, если же он слишком дорогой - можно пропустить его покупку, в таком случае мы берем 2 Grand Spectrum | Великий образ со свойством #% увеличение урона от стихий за Великий образ#% increased Elemental Damage per Grand Spectrum.Максимальное количество этих камней у персонажа - 3.
Вставлять их в персонажа нужно сразу в количестве 3 штук, иначе их бонусы будут слабые.
Ставить 3 дешевых камня на стихийный урон не стоит. Тогда лучше вместо Grand Spectrum | Великий образ вставить обычные редкие самоцветы на энергощит и уронНам нужно ПО ОДНОМУ самоцвету с каждым из этих свойств:
- # к минимуму зарядов выносливости за каждый Великий образ# to Minimum Endurance Charges per Grand Spectrum
- # к минимуму зарядов ярости за каждый Великий образ# to Minimum Frenzy Charges per Grand Spectrum
- #% увеличение урона от стихий за Великий образ#% increased Elemental Damage per Grand Spectrum
Заряды выносливости
Заряды ярости
Стихийный уронГлаз хранителя
Полезные атакующие свойства для Watchers Eye Default:
- Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence - лучшее свойство
- #% к множителю постепенного урона под действием Злорадства#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence - хорошее свойство
Защитные свойства:
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- Дарует # энергетического щита за каждого поражённого врага под действием ДисциплиныGain # Energy Shield per Enemy Hit while affected by Discipline - полезно в Симулякре, шахте и на картах под делириумом, как работает это свойство мы описали в механиках
- Регенерация #% энергетического щита в секунду под действием ДисциплиныRegenerate #% of Energy Shield per Second while affected by Discipline - не сильно полезное свойство, т.к. проблем с восстановлением энергощита у нас нет
Выбираем исходя из ваших пожеланий к билду, хотите больше урона - берем с двумя свойствами на урон; баланс - 1 на защиту, 1 на урон; с двумя защитными свойствами тоже можно взять, но в целом в этом нет необходимости. Разве что вы вообще не хотите умирать и фармите только карты/шахту.
Одно атакующее свойство
Одно атакующее и одно защитное свойство
Два атакующих свойства -
expand_moreКластерные самоцветы
В финальной версии билда мы будем использовать 3 больших, 1-2 средних и 1 малый кластерный самоцвет.
Большие кластерные самоцветы
Базу самоцвета используем следующую:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage либо #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
Обязательные таланты:
- Prismatic Heart | Радужное сердце
- Sadist | Садист
Один из талантов который мы не будем прокачивать (подойдет любой):
- Doryani's Lesson | Урок Дориани
- Disorienting Display | Отвлекающий манёвр
- Corrosive Elements | Агрессивные стихии
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
Мы будем использовать два средних кластера в максимальной сборке и лишь один в бюджетной. Выбираем кластеры исходя из бюджета, они влияют только на урон.
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4-5Adds 4-5 Passive Skills
Одно из свойств:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% увеличение постепенного уронаAdded Small Passive Skills also grant: #% increased Damage over Time
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от горенияAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Burning Damage
Один из талантов:
- Vile Reinvigoration | Мерзкое оживление
- Smoking Remains | Дымящиеся останки
Один из талантов:
- Blowback | Отдача
- Wasting Affliction | Истощающий недуг
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4-5Adds 4-5 Passive Skills
- Blowback | Отдача
- Wasting Affliction | Истощающий недуг
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
Малый кластер на манарезерв ауры Discipline | Дисциплина.
Обязательные свойства:
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
- Self-Control | Самоконтроль
Ссылка на покупку
Малый кластерный самоцвет с Enduring Composure | Стойкое хладнокровие для генерации Endurance Charge | Заряд выносливости.
Используем только если у вас нет комбинации Grand Spectrum | Великий образ с генерацией Endurance Charge | Заряд выносливости.
В качестве полезных свойств можно взять следующие два из списка:
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к силеAdded Small Passive Skills also grant: +# to Strength
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: +# to Dexterity
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению огнюAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Fire Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению холодуAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Cold Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению молнииAdded Small Passive Skills also grant: +#% to Lightning Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +#% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: +#% to all Elemental Resistances
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# ко всем характеристикамAdded Small Passive Skills also grant: +# to All Attributes
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму энергетического щитаAdded Small Passive Skills also grant: # to Maximum Energy Shield
Хороший кластер
Бюджетный кластерДополнительный малый кластерный самоцвет на резервацию маны, который позволит нам впихнуть все нужные ауры.
Этот кластер используем только в бюджетной сборке билда.
Обязательные свойства:
- Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
И один из талантов:
- Uncompromising | Бескомпромиссный
- Mortifying Aspect | Аспект подавления
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все флаконы крайне обязательно накладываем зачарование на станке:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при заполнении
Исключение - Bottled Faith | Вера в бутылке, если вы бегаете приглашения или боссов - то лучше не зачаровывать на автоиспользование, но на карты и Симулякр - можно.
Все магические флаконы обязательно должны иметь свойство-префикс:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy
Это свойство сильно влияет на пополнение флаконов, позволяя им очень быстро восполнять заряды при получении нами урона. Лучше всего будет не поскупиться и взять его первого тира - с роллом 3.
Флакон #1
Bottled Faith | Вера в бутылке с высоким роллом свойства:
- Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на #% уронConsecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies
Ссылка на покупку
Флакон #2
Cinderswallow Urn | Урна глотателя пепла с восстановлением здоровья и энергощита - увеличивает нашу живучесть и урон, а также дает эффект Onslaught | Боевой раж.
Роллы почти всех свойств важны для нас, но если таких флаконов нет в продаже - можно снизить роллы в фильтре.Ссылка на покупку
Флаконы #3-5
Распределяем на флаконах следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect
- #% от урона от чар похищается в виде энергетического щита во время действия эффекта#% of Spell Damage Leeched as Energy Shield during Effect
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect
Главное чтобы эти свойства не повторялись на флаконах! Даже если вы соберете на 3 флаконах свойство #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect - будет работать лишь свойство с одного из них.
Granite Flask (Гранитный флакон) - дает 1500 брони.
Ссылка на покупку
Basalt Flask (Базальтовый флакон) - дает 20% брони.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) увеличивает скорость передвижения.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКамни умений
Нагрудник - Взрыв трупов Ваал
- Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал - 20 уровень, 20 качества
- Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20 качества
- Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20 качества
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога - 20 уровень, 20 качества
- Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20 качества
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20 качества
Шлем - ауры
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 21 уровень, 20 качества
- Enlighten support | Наставник - 3-4 уровень, качество не важно
В случае покупки Enlighten support | Наставник 3 уровня - придется менять сетап резервации маны под бюджетную сборку. Читайте как это сделать выше в гайде.
Перчатки - авто-умения
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20 качества
- Flame Surge | Выброс пламени - 1 уровень, 20 качества
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - 1 уровень, 20 качества
- Cold Snap | Укус стужи - 1 уровень, 20 качества / Blazing Salvo | Пылающий залп - 8 уровень, 20 качество
Cold Snap | Укус стужи используем только если у вас нет Grand Spectrum | Великий образ который даёт Frenzy Charge | Заряд ярости.
Blazing Salvo | Пылающий залп - используем если на Watchers Eye Default есть свойство Дарует # энергетического щита за каждого поражённого врага под действием ДисциплиныGain # Energy Shield per Enemy Hit while affected by Discipline, в противном случае он будет не особо полезен.Ботинки - ауры
- Vaal Discipline (Дисциплина ваал) - 21 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 21 уровень, 20 качества
- Tempest Shield | Щит бури - 21 уровень, качество важно
- Enlighten support | Наставник - 3-4 уровень, качество не важно
В случае покупки Enlighten support | Наставник 3 уровня - придется менять сетап резервации маны под бюджетную сборку. Читайте как это сделать выше в гайде.
Скипетр - расплавленный панцирь и осквернение
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, 20 качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20 качество
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, 20 качества
Щит - умения передвижения
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20 качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20 качества
- Flame Dash | Огненный рывок / Frostblink | Ледяной скачок - 20 уровень, 20 качества
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - набор заклинателя.
Во время прокачки по Актам мы будем использовать Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация. Обязательно ознакомьтесь с механикой этих способностей ниже.
-
expand_moreМеханики билда на прокачке
Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - умение клейма, которое периодически "активируется", запуская огненные метеоры наносящие урон врагу к которому прикреплено и всем врагам находящимся вблизи. Важно не путать эту механику с периодическим уроном. Активация клейма - это не использование способности вашим персонажем, а автоматическое действие.
Для работы, клеймо должно обязательно быть прикреплено к врагу. По умолчанию лишь 1 клеймо может быть прикреплено к врагу (мы не будем увеличивать этот максимум во время прокачки).
Если в радиусе работы клейма есть враг - оно прицепится к нему при следующей активации.
С помощью Combustion Support | Воспламенение мы усиливаем поджигания с клейм, а с Ignite Proliferation Support | Распространение поджога позволяем передавать поджигание другим врагам поблизости.
Cremation | Кремация - взрывает труп и превращает его в гейзер, снаряды которого наносят урон огнем всем врагам поблизости. Одновременно могут быть активны 3 гейзера.
Используем это умение только на боссах и сильных врагах. Трупы мы будем создавать с помощью Desecrate | Осквернение.
Использовать Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация мы начнём лишь с 28-го уровня. До тех пор будем прокачиваться через Rolling Magma | Ползучая магма, Holy Flame Totem | Тотем священного огня и Flame Wall | Стена пламени.
-
expand_moreОружие
Во время прохождения сюжетной части, нам важно всеми способами увеличить наш урон, чтобы быстро убивать монстров в локациях и особенно боссов. Один из самых простых способов увеличить урон в данном билде - использовать жезлы с плоским уроном от огня.
Мы будем использовать жезлы с собственным модом на плоский урон к огню:
- Goat's Horn | Козий рог
- Faun's Horn | Рог фавна
- Demon's Horn | Рог демона
Найти их достаточно легко, так как вендоры обновляют предметы на продажу каждый раз, когды мы повышаем уровень. Плюс они могут выпасть вам во время прокачки.
Так как мы будем обновлять оружие каждые 3-4 Акта, стараемся не держать основную связку камней в оружии после 2-го Акта, т.к. иначе нам придется либо подготавливать новое оружие под нужные нам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.
Использование жезлов со стихийным уроном является одним из самых важных элементов прокачки этого персонажа. Нужно обязательно позаботится об их крафте и своевременном обновлении по ходу прокачки. Иначе у вас будут серьезные проблемы с уроном.
При прокачке обязательно собираем все сущности, чтобы в дальнейшем использовать их на жезле и/или других предметах. Даже самую на первый взгляд бесполезную сущность можно использовать вместо Orb of Alchemy (Сфера алхимии), ведь могут прокнуть очень полезные свойства.
-
expand_moreЦвета и связи гнёзд
Нас интересуют такие связки со следующими цветами:
- 3 синих
- 1 красный, 2 синих
Основные 4 линки после 28-го уровня, будут такими:
- 3 синих и 1 синий/красный
- 2 зелёных, 1 синий и 1 синий/красный
PoB и деревья для прокачки
Path of Building для прокачки
- https://pobb.in/1qVyp8O4M_qB - PoB содержащий прогрессию деревьев при прокачке по Актам
Деревья талантов при прокачке:
- https://tinyurl.com/msjb6tad
- https://tinyurl.com/4da29xx2
- https://tinyurl.com/bdfrvash
- https://tinyurl.com/yrmkef8k
- https://tinyurl.com/bc72hp4u
- https://tinyurl.com/4h2muky4
- https://tinyurl.com/mtkdwnfs - респек в ДД
- https://tinyurl.com/ye26xz5r
Мастери
- Breath of Flames | Дыхание пламени - увеличение урона по подожженным врагам
- Cruel Preparation | Изматывающие тренировки - +50 к здоровью
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Sovereignty | Полновластие - увеличение урона за каждую ауру которую вы используете
- Holy Fire | Священный огонь - восстановление здоровья за каждую единицу сопротивления к огню выше капа
- Influence | Влияние - усиление аур на 10%
- Instinct | Инстинкт - шанс подавить урон от чар удачлив
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
Создаём Ведьму. Добираемся до города. Продаём все ненужные предметы. У ТарклиTarkleigh берём Rolling Magma | Ползучая магма.
Проверяем торговцев на предметы с нужными для нас гнёздами. Также проверяем есть ли в продаже ботинки с бонусом к скорости передвижения.
Устанавливаем первую связку:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
Rolling Magma | Ползучая магма при использовании выпускает огненный комок, который подобно мячику отскакивает от земли и взрывается в месте своего приземления. Этой способностью нужно целится между персонажем и врагом, для того что бы первый отскок гарантированно поразил врага. При перемещении по локациям, стараемся выстраивать монстров в линейки - таким образом их можно будет эффективно поражать всеми отскоками Rolling Magma | Ползучая магма.
Arcane Surge (gem) Колдовской выброс позволит получить бафф увеличивающий скорость регенерации маны при применении поддерживаемых им способностей. Нам важно чтобы Arcane Surge (gem) Колдовской выброс был не выше первого уровня, чтобы каждое применение заклинаний активировало бафф.
Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.
В 1-ом акте мы следуем дереву прокачки #1. Добираем урона за счёт Fire Walker | Огнеход и силу за счёт Practical Application | Боевой маг для поднятия уровней Holy Flame Totem | Тотем священного огня.
После выполнения квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему, берём в награду Quicksilver Flask (Ртутный флакон), Flame Wall | Стена пламени и Frostblink | Ледяной скачок. У НессыNessa докупаем Holy Flame Totem | Тотем священного огня и Summon Phantasm Support | Призыв фантома.
Связки начиная с 4-го уровня должны быть такими:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Summon Phantasm Support | Призыв фантома
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
Frostblink | Ледяной скачок - начальная способность передвижения, позволяющая перепрыгивать небольшие обрывы. При применении Frostblink | Ледяной скачок наносит урон от холода в точке применения и в точке назначения.
Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Flame Dash | Огненный рывок.
Holy Flame Totem | Тотем священного огня - это умение-тотем. При установке, тотем будет дуть пламенем на находящихся рядом врагов, а также создавать эффект Освященной земли под собой, давая стоящему на нем персонажу регенерацию.
Соединим данное умение с камнем поддержки Summon Phantasm Support | Призыв фантома. Каждый раз как Holy Flame Totem | Тотем священного огня будет убивать монстров, из их трупа будет появляться призрак-миньон, который будет наносить дополнительный урон.
Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, которая увеличивает урон пролетающих сквозь нее снарядов. Этот бонус работает и на Holy Flame Totem | Тотем священного огня, чем мы и будем активно пользоваться. Сразу после установки Holy Flame Totem | Тотем священного огня, ставьте Flame Wall | Стена пламени прямо поверх него. Если вы все сделали правильно - пламя Holy Flame Totem | Тотем священного огня приобретет характерный темно-оранжевый цвет, а монстры будут умирать заметно быстрее.
По дороге в тюрьму ищем 2 Goat's Horn | Козий рог с подходящими сокетами. Они дадут нам приличный буст урона из-за плоского урона к огню. Жезлы начинают выпадать с синих мобов в Сырой ПроходThe Submerged Passage и с белых мобов в локациях 6 уровня и выше.
После тюрьмы и убийства Брутуса у Таркли берём Flame Dash | Огненный рывок, у Нессы берём Combustion Support | Воспламенение. У неё же докупаем Vitality | Живучесть, который не качаем выше 1-го уровня.
На 10-ом уровне связки должны выглядеть следующим образом:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Combustion Support | Воспламенение - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Summon Phantasm Support | Призыв фантома
- Flame Wall | Стена пламени - Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Vitality | Живучесть
Перед битвой с МервейлMerveil желательно обзавестись 2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно приобрести у НессыNessa, либо сложить при помощи рецепта торговцев:
- Iron Ring | Железное кольцо + любой камень синего цвета (например Frostblink | Ледяной скачок)
2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром нужны для поднятия устойчивости к холоду - основного типа урона, который наносит МервейлMerveil. Устойчивость к холоду значительно упростит бой с ней. Даже во время прокачки по актам важно следить за балансом сопротивлений, чем ближе они будут к капам (75%) - тем лучше.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте мы следуем дереву прокачки #2 для добора здоровья через Cruel Preparation | Изматывающие тренировки и урона через Heart of Flame | Пылающее сердце и мастери на увеличение урона по подожженным врагам.
В начале 2-го акта обязательно выполняем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду за который берём у Йины вторую Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
Если это не первый ваш персонаж на лиге и у вас уже имеются флаконы на скорость и/или хорошие ботинки со скоростью - можно не выполнять этот квест.После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном берём у Груста Herald of Ash | Вестник пепла, у Йины докупаем Summon Skitterbots | Призыв мехаботов и Wave of Conviction | Волна осуждения. Начинаем использовать эти камни на 16-ом уровне.
После квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый, берём у Шёлка Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий, у Йины докупаем Desecrate | Осквернение если у нас есть лишние Orb of Alteration (Сфера перемен), то дополнительно докупаем Cruelty Support | Злость и Concentrated Effect | Средоточие.
Проверяем камни после 18-го уровня, они должны выглядеть следующим образом:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Combustion Support | Воспламенение - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
- Flame Wall | Стена пламени - Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Summon Phantasm Support | Призыв фантома
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Просто качаются (например, во втором слоте оружия):
- Desecrate | Осквернение
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Cruelty Support | Злость
- Concentrated Effect | Средоточие
Wave of Conviction | Волна осуждения при использовании выпускает волну, которая снижает сопротивление задетых врагов. Для нас это будет полезно как дополнительное усиление урона в бою с боссами актов. Длительность эффекта снижения сопротивлений это примерно 4-5 секунд, в зависимости от уровня камня, так что обновлять придется не так уж и часто.
Herald of Ash | Вестник пепла - это способность-вестник, резервирующая ману и позволяющая сильно ускорить зачистку. Монстры будут взрываться, нанося огненный урон вокруг себя, тем самым помогая добивать ближайших монстров.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов накладывает на врагов ауру шока и охлаждения, дополнительно увеличивая получаемый ими урон на 15%, а также замедляя их.
Не забываем, что во втором акте мы убиваем всех бандитов.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы следуем дереву прокачки #3. В этом дереве в первую очередь берём Elemental Overload | Стихийная перегрузка для увеличения урона. Затем следуем к кластеру Sovereignty | Полновластие. Последним делом прокачиваем Deep Thoughts | Глубокие мысли и берём мастери #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills.
Начиная с этого Акта мы начинаем искать любой щит с любыми подходящими сокетами и цветами. Также нам нужен будет предмет с цветами - 1 красный + 1 зелёный в дальнейшем.
После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные берём у МарамоаMaramoa камень Flammability | Горючесть.
Flammability | Горючесть - это проклятие, уменьшающее сопротивление к огню у проклятых врагов. Используем против боссов и сильных редких монстров.
Начиная с этого времени начинаем проверять ХарганаHargan на наличие 4-линк предметов, каждый раз когда повысили уровень персонажа. Это важно, т.к. 4-линк сильно повысит урон персонажа.
После сдачи квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент, в награду берём Jade Amulet | Амулет с нефритом, который поможет нам немного перекрыть наши будущие потребности в ловкости.
В локации с Леди ДиаллаLady Dialla неподалеку от неё есть комната с машиной картоходца. Там есть очень важный нам рецепт с плоским уроном к огню. Не забываем взять его. Стоимость крафта - 4 Orb of Transmutation (Сфера превращения). Крафтим его на один из жезлов.
После убийства Легата ГравицияGeneral Gravicius, берем у Марамоа Cremation | Кремация. У КлариссыClarissa докупаем Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона. На покупку Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона нам потребуется Orb of Chance | Сфера удачи. Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за 1 Orb of Fusing (Сфера соединения), который можно купить у неё же за 4 Jeweller's Orb (Сфера златокузнеца).
Сразу по достижению 28-го уровня идем в Библиотеку, ради этого можно даже временно пропустить прохождение локации Храм ЛунарисThe Lunaris Temple.
В Библиотеке выполняем все поручения СиосыSiosa и у него покупаем:
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Haste (Спешка)
- Determination | Решимость
- Shield Charge (Удар щитом)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Выставляем следующие связи на 28-й уровень и надеваем щит:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Combustion Support | Воспламенение - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Cruelty Support | Злость (если есть 4-линк)
- Cremation | Кремация - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Cruelty Support | Злость/Concentrated Effect | Средоточие (если есть 4 линк)
- Desecrate | Осквернение
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Wave of Conviction | Волна осуждения
- Haste (Спешка)
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Flammability | Горючесть
Просто качаются:
- Determination | Решимость
Shield Charge (Удар щитом) и Faster Attacks (Gem) Ускорение атак в комбинации с Haste (Спешка) значительно увеличит скорость передвижения по локациям, и соответственно всей нашей прокачки.
После перестановки можно проходить первый Лабиринт. В нём мы берём подкласс Маг СтихийElementalist и талант Восхождения Shaper of Flames | Несущая пламя. Он позволит нам поджигать врагов со 100% шансом и увеличит урон от этих поджогов.
И так как после прокачки Shaper of Flames | Несущая пламя нам более не нужны взрывы от Herald of Ash | Вестник пепла, после того как возьмём Sovereignty | Полновластие и Deep Thoughts | Глубокие мысли с мастери на резервацию маны, мы сможем поменять Herald of Ash | Вестник пепла на Determination | Решимость. Данная аура значительно увеличит нашу выживаемость против физических атак.
-
expand_moreАкт 4
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4. Прокачиваем Agility | Подвижность для добора ловкости, затем Holy Fire | Священный огонь для урона и сопротивлений. В мастери берём пассивку Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance. Под начало 5 Акта добираем здоровье через мастери в Cruel Preparation | Изматывающие тренировки на +50 здоровья и Heart and Soul | Сердце и душа
После выполнения квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар берем в награду Ignite Proliferation Support | Распространение поджога, который добавляем в связку к Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона. У вендоров докупаем Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов), который ставим вместо Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды в ту же связку.
Проверяем связки под конец 4-го Акта:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Combustion Support | Воспламенение - Ignite Proliferation Support | Распространение поджога - Cruelty Support | Злость/Immolate Support | Жертвенность (если есть 4-линк)
- Cremation | Кремация - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Cruelty Support | Злость/Concentrated Effect | Средоточие/Immolate Support | Жертвенность (если есть 4 линк)
- Desecrate | Осквернение
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Wave of Conviction | Волна осуждения
- Haste (Спешка)
- Determination | Решимость
- Flammability | Горючесть
С 35-го уровня локаций, у вендоров и локациях ищем Faun's Horn | Рог фавна. В нём больше плоского урона к огню чем в Goat's Horn | Козий рог.
-
expand_moreАкты 5-10
В 5-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #5. В нем мы будем добирать урон, атрибуты, сопротивления и здоровье.
В 5-ом Акте, в награду за квест The Key to Freedom | Ключ к свободе, берём Granite Flask (Гранитный флакон), этот флакон поможет с повышением выживаемости за счёт 1.500 брони, которую он даёт во время действия эффекта.
Не забываем сбалансировать сопротивления к стихиям в начале 6-го Акта, проще всего это сделать при помощи крафтов на станке в своём убежище.
C 6-го по 9 акт, мы будем следовать дереву прокачки #6. Мы прокачиваем дерево так, чтобы в будущем нам было легче респекнуть дерево, чтобы сэкономить поинты на нужные пассивки.
Обязательно выполняем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость в начале 6-го Акта. Он позволит покупать любые камни умений и поддержки у Лилии, это понадобится вам в будущем.
В локации 7-го Акта ЧащобаDread Thicket берём второй рецепт на плоский урон к огню. Он стоит 2 Orb of Alchemy (Сфера алхимии).
Если есть лишние Orb of Alchemy (Сфера алхимии), не торопимся использовать их на Faun's Horn | Рог фавна, так как с локаций 56-го уровня и выше начинает выпадать Demon's Horn | Рог демона.
Во втором Лабиринте мы берём талант Восхождения Mastermind of Discord | Зачинщик раздора. Он значительно усиливает эффект от Wave of Conviction | Волна осуждения, снижая сопротивление к огню у врагов на дополнительные 25%.
После прохождения 8-го акта - начинаем активно фармить Кровавый Акведук. Сейчас наша цель - нафармить 64-й или 65-й уровень и немного валюты в придачу. Продаем выпавшие карточки Humility | Смирение и хаос рецепты.
С 9 акта и до конца кампании следуем дереву #7. Здесь мы берём Eldritch Battery | Мистический накопитель. В комбинации с предметами на энергощит, данное ключевое умение позволит нам полностью отказаться от флаконов на ману.
Перед тем как пройти 9 и 10 акты обязательно покупаем следующие камни:
- Burning Damage Support | Урон от горения - 3 акт
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога - 4 акт
- Deadly Ailments Support | Смертельные состояния - 2 акт
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 1 акт
- Swift affliction (Стремительный недуг) - 3 акт
- Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал на торговом сайте
Затем покупаем оружие с подходящими цветами (связи не нужны), вставляем эти камни в оружие и ставим оружие на вторую раскладку оружия у персонажа. Это позволит нам прокачать эти камни и подготовить нашего персонажа к будущему респеку.
Если этого не сделать - у вас будет примерно ноль урона после респека.После чего полностью проходим 9-ый и 10-ый Акты, оставляем лишь последний квест - на убийство Китавы. После этого проходим третий лабиринт.
После прохождения третьего лабиринта, берём Heart of Destruction | Сердце разрушения, убиваем Китаву, проходим в Эпилог и начинаем наше покорение Атласа.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/Re0998WwoEc3 - PoB начальной версии билда
Мастери начальной версии
- Cruel Preparation | Изматывающие тренировки - +50 к здоровью
- Instinct | Инстинкт - вероятность подавления чар удачлива
- Influence | Влияние - усиление эффекта аур на 10%
- Sovereignty | Полновластие - усиление урона за каждую ауру
- Breath of Flames | Дыхание пламени - 5% уменьшение сопротивлений при накладывании восприимчивости к огню
- Whispers of Doom | Шепот рока - уменьшение крит урона от проклятых нами противников
- Purity of Flesh | Чистота плоти - 15% здоровья, если на броне нет свойств здоровья
После окончания Актов в первую очередь:
- Набираем кап стихийных сопротивлений
- Приобретаем и вставляем все камни начальной версии (указаны в разделе камней). Достаем камни из второй раскладки оружия которые вы прокачивали
- Набираем ловкость на кольцах (либо берем Careful Planning | Осторожное планирование)
- Поменять дерево после Актов, на дерево начальной версии (как только появится такая возможность)
Учтите что после замены камней с прокачки на начальные камни низких уровней из гайда Detonate Dead | Подрыв трупа - у вас гарантированно будет мало урона (т.к. камни низких уровней). Как только вы хотя бы немного их прокачаете - дело пойдет как по маслу.
Если вы не прокачали их в Актах - то варианта два:
- Либо оставайтесь на тех камнях на которых качались, вставляйте нужные нам камни и качайте их хотя бы до 15-16 уровней, и только потом респекайтесь
- Либо ставьте новые камни низких уровней и идите их качать в кровавом акведуке до 15-16 уровней, заодно привыкните к новым кнопкам
Пока вы не прокачаете камни основной связки - не стоит делать респек! Урона будет мало для карт (из-за уровня камней).
Кап стихийных сопротивлений в начале будет очень легко собрать, т.к. почти все предметы что мы будем использовать - редкие. Вместе с сопротивлениями сразу ищем на предметах шанс подавления заклинаний, подойдут даже 2-3 тиры, чтобы набрать 85%.
Хоть мы и указали в качестве начальных ссылок на предметы довольно простые варианты, если они стоят дороже чем вы можете позволить - для начала можете взять предметы без подавления, они уж точно будут стоить по паре Orb of Chaos | Сфера Хаоса, и чуть позже набрать подавление. Подавление очень важно, ведь даёт защиту от заклинаний, не игнорируем его.
Берем пораньше пояс, чтобы набрать нужное количество силы и была возможность использовать/прокачивать нужные камни.
Ловкость набираем на кольцах, либо если Careful Planning | Осторожное планирование уже дешевый - покупаем его и вставляем в сокет около таланта Melding | Слияние. Это полностью решит наши проблемы с ловкостью, его мы будем использовать очень долго. Но если он дорогой - возьмем его позже.
Отдельно стоит выделить перчатки и шлем.
На перчатках нам очень важно получить свойство Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance, которое сильно увеличит наш урон. Скрафтить его самому в первые несколько дней лиги будет дороговато, так что на крайний случай ищем любые перчатки с этим свойством, потом их заменим.Шлем Eye of Malice | Око злобы берем только после покупки перчаток с нужным нам свойством.
Затем берем начальное оружие, оно сильно увеличит наш урон за копейки.
Далее амулет, обязательно с характеристиками, чтобы силы и ловкости на все хватило. Плюс это упростит улучшение билда в дальнейшем. Его можно зачаровать бюджетной зачаркой, если есть масла либо валюта.
Ни в коем случае не игнорируем флаконы! Они дадут нам очень много выживаемости и комфорта. Покупаем/крафтим начальные флаконы с нужными нам суффиксами, префиксы можно искать любые.
Даже 5-линк брони будет достаточно в плане урона для зачистки начальных белых-желтых карт. Но по возможности берем конечно же 6-линк. Tabula Rasa | Табула раса желательно не использовать слишком долго, т.к. с ней вам точно не удастся набрать достаточное количество подавления заклинаний, а значит выживаемость будет слабая.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/HWtm9ENRqD3L - PoB переходной версии билда
Мастери переходной версии
- Cruel Preparation | Изматывающие тренировки - +50 к здоровью
- Instinct | Инстинкт - вероятность подавления чар удачлива
- Influence | Влияние - усиление эффекта аур на 10%
- Sovereignty | Полновластие - усиление урона за каждую ауру
- Breath of Flames | Дыхание пламени - 5% уменьшение сопротивлений при накладывании восприимчивости к огню
- Whispers of Doom | Шепот рока - уменьшение крит урона от проклятых нами противников
- Purity of Flesh | Чистота плоти - 15% здоровья, если на броне нет свойств здоровья
Если ещё не купили Careful Planning | Осторожное планирование - сейчас самое время его приобрести. После его покупки - вам будет проще купить кольца с большим количеством сопротивлений, ведь ловкость больше не нужна будет.
Покупаем 6-линк броню, чтобы урона было побольше. Желательно переходную. Собственные свойства можно скрафтить самостоятельно, как только появится лишняя валюта.
Затем начинаем следить за одним из ключевых предметов на урон - кольцом Polaric Devastation | Полюс опустошения. В первые дни оно дорого стоит, так что с этого момента уже можно начинать на него копить. Покупаем как только появится нужное количество валюты, т.к. кольцо даёт много урона. Вставляем обязательное в левый слот кольца!
Если оно дорого стоит - покупаем сперва другие предметы дальше по прогрессии.Для увеличения урона меняем наше оружие на переходное. Это даст очень хорошую прибавку. Такое оружие легко крафтится (сущности на миньонов и крафт дот мульти на станке), так что оно не должно быть дорогим.
Далее покупаем и вставляем самоцвет The Red Dream | Красный сон он увеличит нашу выживаемость на зачистке и добавит прилично урона. Если он дорогой - лучше заменить его редким самоцветом на урон, т.к. The Red Dream | Красный сон мы в любом случае позже сменим.
Покупаем амулет чуть получше, зачаровываем его. Это даст нам хорошую прибавку к урону за дешево.
Меняем остальные предметы в любом порядке. Обязательно следим чтобы сопротивления всегда были в капе и силы/ловкости хватало на прокачку камней. К этому моменту у вас уже должны быть перчатки/броня/ботинки с т2-т3 подавлением и около ~83% подавления (что с мастери даст почти 100% подавления).
Завершаем сборку переходной версии тем, что у нас гарантированно должно быть кольцо Polaric Devastation | Полюс опустошения в наличии, ~83% подавления заклинаний и ~4.300+ здоровья.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/aRoSvatdCwxW - PoB основной версии билда
Мастери основной версии
- Cruel Preparation | Изматывающие тренировки - +50 к здоровью
- Instinct | Инстинкт - вероятность подавления чар удачлива
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение мана резервации
- Influence | Влияние - усиление эффекта аур на 10%
- Sovereignty | Полновластие - усиление урона за каждую ауру
- Breath of Flames | Дыхание пламени - 5% уменьшение сопротивлений при накладывании восприимчивости к огню
- Whispers of Doom | Шепот рока - уменьшение крит урона от проклятых нами противников
- Acrimony | Язвительность - множитель постепенного урона в секунду, если недавно кого-то убили / меньше постепенного урона в секунду по нам. Берем то что вам больше нужно, урон на зачистке либо выживаемость
На данном этапе стоит заранее решить, планируете ли вы позже переходить в танковую версию через энергощит или нет. Если планируете - то тогда не стоит слишком тратится при прогрессии по основной версии. Покупаем предметы попроще (т.к. почти все мы заменим), сопротивление к хаосу не набираем, Replica Emberwake | Копия Огненного следа не покупаем.
Даже несмотря на это, вы сможете без проблем фармить карты и боссов и копить валюту на версию через энергощит.Начнем с добавления дополнительной ауры.
Для этого нам необходимо:
- Заменить амулет на основной
- Зачаровать новый амулет на Charisma | Харизма
- Прокачать Deep Thoughts | Глубокие мысли и мастери на манарезерв (для этого сбрасываем мелкие таланты на здоровье в дереве)
Charisma | Харизма не самое дешевое зачарование, потому используем его только когда купим основной амулет, на слабый его лучше не использовать.
Можно сразу заточить амулет при помощи Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор на характеристики, что позже упростит замену других предметов. Также реролим собственное свойство до максимума.После того как сделали изменения выше - меняем наши камни на основные, единственное отличие - Vitality | Живучесть берем не выше 10-го уровня, чтобы хватило маны.
Из важного - мы вставим Purity of Elements | Спасение от стихий что даст нам огромное количество сопротивлений к стихиям. Это позволит в дальнейшем обращать меньше внимания сопротивлениям к стихиям на предметах, вместо чего мы начнем собирать сопротивление к хаосу и более высокие роллы других свойств.
Сейчас можно заменить Careful Planning | Осторожное планирование на аналогичный, но с роллом ловкости повыше, это упростит замену других предметов. Берем желательно близкий к максимальному ролл.
Как только возникнут проблемы с силой - берем основной пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски с силой и сразу же докупаем к нему самоцвет бездны.
Далее покупаем кластерные самоцветы. Один большой и один малый. Для начала подойдут бюджетные, позже их можно будет улучшить в любое время для оптимизации билда.
Вместе с покупкой кластерных самоцветов - уже полностью меняем дерево на основное.После того как мы вставили малый кластерный самоцвет - The Red Dream | Красный сон нам больше не нужен (хоть он по прежнему будет давать нам урон). Меняем его на хороший редкий самоцвет со здоровьем/уроном.
Покупаем Cinderswallow Urn | Урна глотателя пепла со свойством на восстановление здоровья. Она существенно увеличит комфорт и урон во время зачистки.
Вместе с ней можно заменить и остальные флаконы на основные, после чего зачаровать их на станке на автоиспользование. Это сильно повлияет на продолжительность их работы на зачистке и вы будете меньше умирать.Далее Replica Emberwake | Копия Огненного следа. К этому моменту у вас уже должно быть достаточно сопротивлений и характеристик чтобы освободить второй слот кольца. Replica Emberwake | Копия Огненного следа сильно увеличит урон билда.
Если по каким-то причинам вы не можете его прямо сейчас купить/вставить - откладываем его на потом.Покупаем пробужденные камни, желательно сразу уровнем повыше (качать самостоятельно ооочень долго), это сильно увеличит урон билда.
Покупаем Watchers Eye Default в зависимости от вашего бюджета. Минимум - с одним свойством на урон.
На данный момент можно подумать над сменой оружия. Основное оружие даст много урона, но будет не из дешевых. Меняем его когда будет позволять бюджет.
Следующие предметы обновляем в любом порядке:
- Щит
- Броня
- Перчатки
- Ботинки
На них мы будем добирать больше здоровья, сопротивления к хаосу, добавим полезные собственные свойства хороших роллов, в идеале набирать как можно больше подавления (т1).
В последнюю очередь меняем шлем Eye of Malice | Око злобы на аналогичный, но с осквернением. Это позволит прокачать Vitality | Живучесть до максимального уровня.
В плане манарезерва и аур можно придумать разные сетапы, избавившись например от Vitality | Живучесть, либо осквернения на шлеме, либо от зачарования на амулете. Наш вариант добавляет больше комфорта, но вы можете выбрать то, что вам больше нужно.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/U9mEBOhi646D - PoB бюджетной версии билда
- https://pobb.in/9g8uh0y2XiPw - PoB максимальной версии билда
Этап 1. Респек в энергощит
Здесь мы будем рассматривать прогрессию перехода билда из версии через здоровье, в танковую версию через энергощит.
Если вы собираете билд с нуля и до этого не собирали версию через здоровье - можете переходить сразу в раздел с предметами танковой версии и закупать их.Респек из версии через здоровье довольно болезненный, т.к. не может быть выполнен "плавно". Нужно будет сперва накопить валюты, а потом за раз купить большое количество нужных предметов и серьезно изменить билд.
Минимальный список необходимого для респека в энергощит:
- Самое важное - Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть на талант Essence Glutton | Пожиратель сущности, без них у нас будут проблемы с маной. Их цена будет зависеть от количество игроков этим билдом, сложно угадать сколько будет стоить. За оба от 2 до 20 Divine Orb | Божественная сфера
- 2 х Enlighten support | Наставник 3 уровня (если есть возможность купить 4 уровни - лучше сразу так сделать) 2-3 Divine Orb | Божественная сфера
- Aegis Aurora | Эгида Авроры 2-5 Divine Orb | Божественная сфера
- Viridi's Veil | Вуаль Вириди с осквернением на манарезерв 1-3 Divine Orb | Божественная сфера
- 6-линк Incandescent Heart | Сияющее сердце 2-4 Divine Orb | Божественная сфера
- Перчатки с ловкостью, энергощитом и нужными собственными свойствами 1-4 Divine Orb | Божественная сфера
- Corpsewalker | Трупоход 0.1 Divine Orb | Божественная сфера
- The Eternal Struggle | Вечная борьба желательно с полезными для нас свойствами 1-5 Divine Orb | Божественная сфера
- Масла для зачарования амулета 1.2-2 Divine Orb | Божественная сфера
- Магическое кольцо с проклятьем 0.5-1 Divine Orb | Божественная сфера
- Бюджетный пояс с энергощитом и ловкостью 3-4 Divine Orb | Божественная сфера
- Ещё 2 больших кластерных самоцвета на 8 талантов (один у вас уже должен быть), за два 2-7 Divine Orb | Божественная сфера
- Самоцвет на снятие оскверненной крови 0.4-1 Divine Orb | Божественная сфера
- Средний кластерный самоцвет 0.4-1 Divine Orb | Божественная сфера
- Малый кластерный самоцвет с талантом Self-Control | Самоконтроль 0.5-1.5 Divine Orb | Божественная сфера
- Второй малый кластерный самоцвет на резервацию одной из других аур (не нужен если у вас есть 2х Enlighten support | Наставник 4 уровня) 0.5-1.5 Divine Orb | Божественная сфера
То что у вас уже должно было быть с основной версии:
- Малый кластер с талантом Enduring Composure | Стойкое хладнокровие 0.2-1 Divine Orb | Божественная сфера
- Правильные магические флаконы с префиксом на получение зарядов 0.5-1.5 Divine Orb | Божественная сфера
- Polaric Devastation | Полюс опустошения 1.5-2.5 Divine Orb | Божественная сфера
- Cinderswallow Urn | Урна глотателя пепла на восстановление здоровья 0.2-1 Divine Orb | Божественная сфера
- Один большой кластер на 8 талантов
- Watchers Eye Default с одним свойством на урон
- Камни умений, в идеале с пробужденными версиями
- Оружие со свойством на урон миньонов
После того как мы все это закупали и собрали - надеваем на персонажа и сразу же меняем дерево под энергощит и блоки.
После того как билд надели - проверьте что у вас хватает маны на активацию всех аур. Если это не так - сверьтесь со списком в механиках, все ли вы сделали правильно.
Помимо этого, у вас должно оставаться хотя бы 85-95 маны, чтобы можно было комфортно играть и проблем с маной не возникало.Если все включилось и маны достаточно - значит билд должен работать без проблем.
Если пробужденные камни вы купили - можно идти фармить в Симулякрум. Без максимальных предметов вам может слегка не хватать урона и выживаемости на последние фазы и чтобы делать стабильно 6 наград, но 28 волн и 4-5 наград вы сможете делать, а это позволит эффективно фармить на дальнейшее улучшение билда.
В симулякре нужно научится активно и правильно использовать Vaal Detonate Dead | Подрыв трупа ваал, ведь именно за счет неё билд и фармит много наград.
Этап 2. Улучшение до максимальной версии
Остальные улучшения доведут наш билд уже до максимальной версии билда.
Начать стоить с покупки 2 х Enlighten support | Наставник 4 уровня и изменения дерева под максимальное, один малый кластер на резервацию нужно убрать.
Следующие улучшения можно выполнять в любом порядке:
- Замена скипетра со свойством на урон миньонов. Это позволит нам освободить 5 талантов в дереве и сбросить Spiritual Aid | Духовная поддержка. И мы сможем поставить ещё один средний кластер на урон
- Щит с полезным осквернением
- Броня с полезным осквернением
- Ботинки с полезным осквернением
- Перчатки с большим количеством энергощита
- Пояс получше, с большим количеством полезных свойств и энергощита
- Амулет получше, с полезными собственными свойствами
- Watchers Eye Default на 2 полезных свойства
- Хорошие большие кластеры
- Хорошие средние кластеры
- Bottled Faith | Вера в бутылке
[Опционально] 3 разных камня Grand Spectrum | Великий образ, с нужными свойствами на генерацию Endurance Charge | Заряд выносливости и Frenzy Charge | Заряд ярости. Хоть эти заряды и раньше на нас были, но нам нужно было выполнять какие-то действия для их получения (убивать противников определенным образом, или получать урон заранее) и они не всегда поддерживались стабильно, по сути только на зачистки они были почти постоянно.
После установки Grand Spectrum | Великий образ эти заряды будут на нас все время. Это очень полезно, например когда вы заходите к боссу, либо остаетесь с боссом в Симулякре 1 на 1 - а они у вас уже есть, у вас сразу же больше защиты и больше урона стабильно.
Это позволит убрать один малый кластер и камень Cold Snap | Укус стужи, и заменить их на более полезные.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage
Очень неприятные свойство во всех версиях:
- Монстры с #% шансом могут избежать стихийных состоянийMonsters have #% chance to Avoid Elemental Ailments - мы будем реже поджигать монстров, что сильно снизит комфорт и урон по ним, ведь придется больше трупов взорвать чтобы нанести урон
- Игроки не могут накладывать ВосприимчивостьPlayers cannot inflict Exposure
- Иммунитет к проклятьям, либо снижение эффективности проклятий - сильно снизит урон
- #% снижение максимума сопротивлений игроков#% maximum Player Resistances
- У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% reduced Chance to Block - снизит нашу выживаемость в максимальной версии
Комбинации из даже 2 таких неприятных свойств будут крайне противны и снизят комфорт билда.
-
expand_moreНекоторые редкие монстры имеют свойства на дополнительные сопротивления, и урон по ним почти не идет, что делать?
Некоторые редкие монстры имеют особое свойство "магмы", которое повышает их сопротивление к огню и на 80% снижает время длительности поджога на них.
Снижение длительности поджога от монстра, в комбинации со снижением длительности от нашего кольца Replica Emberwake | Копия Огненного следа сделают так что поджог будет висеть буквально меньше секунды, что сильно осложнит его поддержание и снизит урон по монстру. Из-за чего будет казаться что он у него почти иммунитет к огню, ибо наносить урон ему будет в большей степени не поджог, а взрыв трупа, который дамажит в 100 раз меньше чем наш поджог.
Чтобы этого избежать можно:
- Убить всех остальных монстров рядом с тем у кого повышены сопротивления, после чего снять кольцо Replica Emberwake | Копия Огненного следа и убить нужного монстра. Это сильно упростит задачу, но урона все ещё не будет слишком много, т.к. поджог все равно будет мало висеть
- Достать камень Deadly Ailments Support | Смертельные состояния из основной связки, это увеличит урон от подрыва трупа (не от поджога) и монстра может будет "заковырять" чуть быстрее
- Пропустить этого монстра
-
expand_moreПочему элементалист а не некромансер?
Мы тестировали обе версии билда. Некромант через Blackflame | Чёрное пламя получается чуть более танковый, но у него крайне мало урона, особенно без таланта элементалистки Shaper of Flames | Несущая пламя.
Элементалист же получается тоже весьма танковый, им можно спокойно прогрессировать с первых дней лиги (хп версия), а потом респекнутся с некоторыми изменениями в танковую версию. Нам тоже потребуется 5 талант восхождения, но этот талант менее востребованный и дешевле.
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
В описании камня Выброс пламени написано, что создает горящую землю при УДАРЕ по подожженным врагам.
Вопрос: А чем собсно мы наносим УДАР? В описании камня Подрыв трупа указано, что взрыв наносит УРОН огнём.
F
Научите неуча. Начал делать максоружие танковой версии. База с двумя расколотыми - "+37% к множителю постепенного урона от огня" и "добавляет от 56 до 102 урона от огня к чарам". Набил качество ископаемыми, заролил два Т1 свойства сущностью - "повышение скорости сотворения чар" и "к множителю постепенного урона". Как дальше то выгоднее? Может блочить суффиксы и кидать сферу возвышения? Как то не понимаю скрытую сферу, ей что ли ненужные префиксы нельзя выбирать - сразу все суффиксы забивает.
Уважаемый луткипер, хочу сказать сначала спасибо Вам за гайд и ответы на мои вопросы, благодаря которому я закрыл весь контент игры (самое сложное это конечно Т17 карты и убер Мейвон (именно стадия Игры). Танковая версия. Очень удивило, что люди писали, что билд не может закрыть акты и уберов, а тем более Симулякр 30волн (по-моему самое простое что есть). Кач на актах был очень прост. Если что я начал только ПОЕ. И по традиции Вопрос относительно крафта оружия, а точнее что лучше будет 40% увеличение урона от горения или 26% к множителю постепенного урона? или примерно одинаковые. Спасибо за ответ. П.С. можно удалить два последних комментария ниже, нажал случайно
Пытаюсь скрафтить скипетр для максимального билда, за 270 сущностей ни одного тира на постепенный урон. Действительно ли мне так не везет или что-то поменялось и я делаю это не правильно?
Может кто-то объяснить, в чем мой косяк. Собираю основную версию и у меня не лезет аура живучести. Харизма есть, Глубокие мысли тоже. Смотрю побу из основной ветки, там шлем с зачаркой, что в гайде для максимальной версии. Я так понимаю, основную версию без этого шлема не собрать?
https://pobb.in/7LkxZzM7dAZv
Господа авторы билда просьба прояснить мне 1 момент: зачем нам в скипетре нужен урон от огня 83%+? Если я правильно понимаю, то урон от взрыва зависит только от количества здоровья трупа, второе, ваша цитата "общий урон поджога составляет 360% от урона, который вызвал этот поджог". Поджог является постепенным уроном. И на усиление урона от поджога влияют: множитель постепенного урона, множитель постепенного урона от огня и поджоги наносят урон на % быстрее. Так для чего нам нужен урон от огня? Он же ни на что не влияет? Или я чего то не знаю? Буду благодарен за ответ.
магическое Кольцо с опалом. Это кольцо не должно быть ЖЕЛТЫМ.
Обязательные свойства:
При нанесении удара проклинает врагов Горючестью
Ув. луткипер подскажите, как накрафтить такое кольцо самому?
Почему Расплавленный панцирь именно 10 уровня?)
И почему ниже пишут, что 11 уровень и связка не работала?))
Я в танке...
Ув. луткипер. ответьте пожалуйста.
Следующие улучшения можно выполнять в любом порядке:
"Замена скипетра со свойством на урон миньонов. Это позволит нам освободить 5 талантов в дереве и сбросить Духовная поддержка. И мы сможем поставить ещё один средний кластер на урон. "
Почему мы берем скипетр на урон приспешников, если убираем талант Духовная поддержка?
В рек. оружии макс версии нет урона от приспешников.
Скипетр на базе с увеличением стихийного урона.
На нем обязательно должны быть следующие свойства:
#% увеличение урона от огня (70%+)
#% к множителю постепенного урона (20%+)
#% повышение скорости сотворения чар (25%+)
#% к множителю постепенного урона от огня (29%+)
Дарует #% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом (7%+) - крафтовое свойство
Так как нас не интересует значение физического урона на cкипетре, рекомендуется нанести самим следующе зачарование Жатвы:
Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качества
подскажите какой труп юзатЬ??? я так понял с появлением т17 мап , колос стал юзлес?
Добрый день. Крафт танковой пухи актуален? Сфера скрытого хаоса присутствует, т.е. теперь это Скрытая сфера?
Всем привет! Тут в комментариях писали, что можно в качестве трупа использовать кусок мяса из прошлой лиги. А где его взять, кто подскажет? Трейд весь облазил, там его нет...
Как набрать сопротивление к хаосу в основной версии, если шмот с резитом к хаосу 20+ диванов?
Всем привет! А почему никто жезлы в качестве оружия никто не рассматривает? В сравнении с конскими ценами на скипетры цена на них приемлемая.. Себе купил жезл.
Луткипер есть вопрос, как можно дальше мин-максить версию через энергощит?
Вопрос такой, а собстенно как дамажить, собрав весь ваш билд (танко-версию), с несущим чуму?
по побу 101 маны на чаре, но когда тебя ебошит толпа мобов, хер кастанешь подрыв.
У меня 88 маны осталось. Попробовал экзархов на урон - такое себе, откисаю на боссах, потому что нет маны. Нет регена шилды\маны от трупов.
Прям ну оч комфортно чувствуешь с пожирателем трупов. Да, урона чуть меньше, но ты хотя бы прожать можешь.
А как, собственно, в начальной версии дамажить, когда у тебя 7 маны?
Добрый день, подскажите пожалуйста на Перчатках скрафтил мод пожиратель на восприимчивость но с условием Пока Уникальный враг находится в вашем присутствии. Подойдут ли они для этого билда? И будет ли работать мод на боссов?
"В качестве 5-го таланта восхождения мы будем использовать талант некроманта Пожиратель сущности."
Это как его получить?
Здравствуйте, за сколько рублей сделаете максимальный посох для танковой версии?
Не знаю как вам, но что то грустно стало после того как я собрал основную версию билда..
Какашка, которая порой не кастует и тупо стоит на месте. Как балбес эти кнопки туда сюда юзаешь, а оно не прокает. Мне вообще билд показался не комфортным. Я бы даже сказал бесящим. Привык более к быстрому геймплею. Вот думаю на хекс перепрыгнуть, потому что нового перса не очень хочется и качать..
ку парни подскажите есть ли другой труп для призыва??? с большим НР чем у колоса
Друзья, а с hedhanterom играл кто нибудь в версии через энергощит? Как впечатления?
Возможно ли в билд добавить мейджблад? Или он станет вафлей после его покупки?
Подскажите, в танковой версии мы берем Великий образ на миниму зарядов выносливости и, если мы берем тапки с осквернением на +1 заряд выносливости, то как мы получим этот 4й заряд в бою?
Ребята, посоветуйте куда дальше двигаться https://pobb.in/SA5fL9N2hEeZ. Я копатель онлайн,но ниже 300 не выходит, не хватает ни урона ,ни живучести. Симулякр максимум 26 было,и то повезло. В общем, буду благодарен за советы.
Закрыл весь контент кроме уберов, билд через энергощит на бюджетной версии.
Минусы билда:
-2 кнопки
-слабый боссинг (нужно уклонятся от скиллов босса + кидать под него осквернения и взрывать, боссы не всегда стоят на месте)
-стоимость некоторых вещей (осквернения все от 10 бошек) (наставники по 20 диванов 2 штуки)
-средняя скорость зачистки, иногда пытаешься взорвать пачку а под нее не кастанулись трупы и стоишь тупишь
-прокачка была очень трудной и выйдя на мапы через хп версию пришлось сразу копить на ЭС версию и страдать пока не купил броню+щит , потом страдаешь пока дамага нет и флакон маны постоянно жмакаешь, чтобы от него избавиться пришлось потратить около 50 диванов (самоцветы с красного и синего а также наставники)
Плюсы:
-выживаемость (ее много и хватает чтобы жить на мапах почти под любыми модами)
-очень удобный фарм тарелок мейвен , весело взрываются трупы гвардов и шотают других
-при полной сборке дамаг на боссах становится уже серьезным гварды за 3 секунды сгорают
Собирать полную версию билда слишком дорого, проще тогда пересесть на билды для определенных целей.
Делать этот билд новичкам это сразу дроп лиги, а для старичков есть варианты поинтереснее.
есть у кого мф версия через ес с мейджбладом?
подскажите плз респекнулся в энергощит - вкачал Обет Фанатика и энергощит не тратиться вместо НР, а из за Имунна к хаосу у меня 1 нр и получается я умерают с 1 тычки, потому что сперва нр(1нр) подскажите плз что я не так делаю
собирал билд Энерго щита для "бедных" все покупал по ссылкам и выучил все по Побе и все равно умираю с 1 тычки)))
Снижение дополнительного урона от критического удара врага -53% (есть щит на уменьшение крит удара)
до этого играл без энерго-щита тот хоть чтото танкует
жаль потраченное время......
https://pobb.in/78eMN4u4Z3DD
Собрал полноценную основную версию. Мне билд понравился. Он не идеален, но в целом для тех кто знает механики игры и боссов - пойдет для разнообразия. Живучести более чем достаточно. Переходную версию легко скрафтил сам на коленке почти даром и ей начал фармить боссов, нафармил валюты и за 50 диванов собрал полностью основную версию. С ней уже можно много чего фармить - шахты, блайды, боссов и приглашения, эссенции, просто мазанные мапки.
Из минусов - почему-то слабый урон по мейвен, из-за долгого боя она засирает карту и очень тяжело. Ее не фармил - тупо проходки на продажу пускал. Тяжело когда на боссах +экстра энергощит - вообще урон не проходит, приходится ролить этот мод. Т17 карты - тяжело, надо смотреть модификаторы, иначе смерть. Их тоже лучше на продажу.
К слову ни один билд которым я играл не идеален, а наиграл я уже билдов 10 - были и миррорные билды.
Какой же конченый билд, жаль времени потерянного на него, ни скорости зачистки, ни босс кила.
Я просто не понимаю за что этот билд так пиарили, может в прошлой лиги он был топчик, но сейчас он просто боль. Кстати к двум кнопкам я привык быстро, сюжетка была кошмарная, начальная версия просто не о чем, была надежда что в основной он уж раскроется, но увы. Мало того что он стеклянный, так и боссов хрен убивает, и не надо мне рассказывать про кривые руки и что надо как то понять механику. Билд должен давать чувство удовлетворения, а не расшатывать нервы.
Собрал билд через энергощит ( бюджетный ( около 130 диванов )) , но катастрофически не хватает маны - буквально после использования ДД - некст ДД через сек 2, подскажите пожалуйста,в чем ошибка? запретные самоцветы есть
https://poeplanner.com/b/egx
а кто играл с подрывом и цепным, разница сильная между?
и так собрался. Вернее я даже стратовую версию не дособирал до конца. После актов я вышел в подножных шмотках +-. Поменял только палку и копию огненного следа купил да трупоходы. Начитавшись комментариев думал все, здравствуй хейст онли. Но нифига. Конечно не супер легко и гуфы бывало по тупости, но в целом до Т9 карт без особых напрягов. Беда только с "сопротивление урону от огня и поджогу" было и то либо скипал либо ваалом подрывал. На Т9-Т10 уже тяжеловато стало и решил не страдать а побегать хейст пару вечеров. Набегал удачно, сразу оделся в Танковую. По большей части собрал все. Осталось пару кластеров,пробужденные камни и еще по мелочи. Я такой халявы еще не видел. Я просто бегаю по карте, даже подрыв не всегда юзаю. К примеру в ритуале, я его запускаю и иду делать кофе. Живучесть огонь. Конечно еще не тестил симулякр, или оверджус, или уберов, но думаю проблем не будет тк есть куда еще расти.
Всем кто ноет про нет урона привет.
Я мб чето не так собрал, но билд медленно бегает и медленно кастует. Банально к пачке мобов подходишь, пока десекрейт/дд кастуешь убивают
А почему используется подрыв трупа именно 20 уровня, разве 21 не лучше?
А вы не пробовали вместо Золтого колосса использовать Кусок мяса (с лиг механики) ??? У них хп куда больше, - от этого и урона
А ещё не подскажите, какой флакон использовать в танковой версии до покупки веры в бутылке?
Здравствуйте, не подскажите в каком порядке лучше всего обновлять камни умений?
Уважаемые Lootkeeper, подскажите по связкам в предметах(все ли они должны быть связаны)?И важна ли последовательность в цветах сокетов? Спасибо.
Подскажите в танковой за счет чего идет бешеный реген у вас на видео? у меня почемуто еле еле мана регенится. Скил юзаею раз в 2 секунды
Здравствуйте, у меня 92 уровень, хочу перейти с начальной сразу на танковую. Какими умениями временно можно пожертвовать?
Короче братцы, не играл с 2020, да и было у меня 350 часов, две недели назад скачал, нашел этот гайд и за 60 часов в игре у меня 98 уровень на стандарте. Билд рабочий, но один ньюанс конечно есть, стоил он мне +- 1000 дивайнов. Хотел побольше впечатлений расписать, но почитав ваши комменты, понял, что толку мало. Спасибо луткипер <3
Самый неудобный билд , не для новичков точно!!! Потерянное время , в гайде тоде не понятно ни чего, все кусками разбросано по всему гайду собирай сиди...........
а если я поставлю камень, чейн подрыв трупа вместо ваал версии? Гайд будет валидный?
здравствуйте, подскажите плз собрал бюджетную версию через энергощит , с 1тыки умираю
Здравствуйте, можно ли пропустить основную версию и сразу перейти на танковую?
Подскажите как понять какие камни со связкой должны идти,а какие нет?или от этого ничего не зависит ?
Так как проходит зачистка? Подрыв трупа ваал оказывается требует 30 душ. Просто Подрыв трупа в шмотки не вставлен если судить по гайду. Чем трупы-то взрывать?
А если пришел к босу 1 на 1 без душ ваал, как его сносить?
Добрый день! Полный сет кроме 1 левого кольца. Остальное все строго через Билд. Умения тоже все стоят, как в билде! LVL пока 68, так и должно быть что урона, копейки??? можем еще нужные пассивы по уровню не подошли. Так-то валюту тоже брал через Вас. Брони 6920, написано про 22 000. ну и другие параметры аналогично. Помогите, пожалуйста, разобраться) Нужно просто дальше качаться? Но даже если так, почему Сет гайдовый так мало дает профицита.
"Колдовская защита и малый талант рядом с ним - 12% блока заклинаний"
поправьте, один малый дает другие свойства, а два малых по 4 блока за каждый, итого 16
Обычно стартую лигу разными билдами которыми не играл для разнообразия.Акты прошёл нормально,собрал начальную версию и понял что жижа.Постоянные ваншоты через хп версию.Собрал диванов 30 и начал переход в ЕС версию,стало получше.На данный момент билд ещё не собран полностью,нет кораптов,нет палки топовой но уже играется нормально.Т16 бегает на легке но урон по боссам всё равно не огонь.Т17 парочку закрыл.Не убер боссов убил.Апнул 99 уровень на картах под скарабами на алтари с разломами.В планах собрать теперь диванов 100 и уже что то по шустрее делать.Вот с поенинзя перс если кому интерессно но там всё по билду кроме банки,взрывы даёт.Луткиперу спасибо,не все билды идеальные и каждому нравится своё.
https://poe.ninja/builds/necropolis/character/HARMOND1/NecroNelix?i=0&search=class%3DElementalist%26max-level%3D99%26name%3Dnelix
Я манал эту палку... Понял почему она столько стоит, аверага какая-то жуткая у меня только сущностей ушло 500+ кто решит крафтить, не советую, весь вечер сижу влупил уже кучу валюты и так и не сделал XD еще и после каждого неудачного анвейла матрону кидать а потом молиться чтоб ее ануль не убил XD
Как человек у которого максимум 1 час на игру в день ответственно заявлю, что это самый ущербный и не удобный билд которым мне только доводилось играть. Если бы на цепную реакцию не пересел, скипнул уже бы лигу давно. Хотел ведь стартануть на СРС, но уж больно ДД расфорсили в ютьюбе. В итоге опять наверное придется пропустить лигу. Тем кто рискнет качать, не ждите от билда нормального урона, хорошей выживаемости даже с Бостоном стихий, в плане комфорта это просто конченный билд!
Если вы обычный игрок абсолютно не разбирающийся в пое (новичок), билд явно не для вас. На старте этот билд совсем не то, что бы вы хотели видеть от стартера. Данный билд подойдёт людям хоть немного понимающим в механиках игры и умеющим быстро нафармить валюту для покупки основных вещей.
Много тут мнений насчет билда, черкану и свое небольшое. Может в максимальной версии он и дает, ну или в полной основной. Но бля при вложении 25 диванов это не моё. Сразу говорю крафтом не увлекаюсь, все шмотки покупались. Скажу так, респекнувшись в здешнего же СРС за эту же валюту, я сука, отомстил всем своим обидчикам, и Мейван, и Красному с Синим и Злоебучему Древнему со вторым как его там =) Может я криволапый конечно, но объективно СРС за ту же валюту раза в 2-3 лучше получился. К Луткиперу претензий нет, ребята молодцы, но конкретно у меня с этим билдом не сложилось. Как то так...
Подскажите пожалуйста почему мы берем Духовная поддержка и Праведная армия?
Где урон в билде блять? Начальная версия не может по актам бегать, какой контент оно может закрыть???
Шмотки с пола и с трейда не дают нихуя
Почему у вас асенданси вообще левое?
Слил около 100 мелких ихоров, ни разу не прокнуло Злорадство или Решимость, круто!!!
Подскажите поподробнее, как уменьшить резервацию маны, чтобы включить 4 ауры, щит молний и знамя?
Подскажите новичку как запустить билд? Как именно нужно стартовать? Если камень Подрыв трупа ваал имеет 0 зарядов при выходе на карту. Так же есть камень Подрыв трупа цепной реакции.
Билд стоит уже как самолёт, чтобы собрать через энергощит 200д надо, збс
Где брал ебальники??? Санктум не люблю
Добрый вечер подскажите почему я дохну по кд хоть оделся в основную версию https://pobb.in/Sjl_bTSZtwvI
Спасибо за предыдущий ответ. Подскажите, почему большинство усилений подрыва трупа качаем только до 5 уровня? Например Урон от горения будет же больше наносить при 20 уровне?
Выпал камень "Подрыв трупа цепной реакции" можно ли им заменить "Подрыв трупа ваал" и чем он лучше или хуже?
скажите а почему мы в данной версии используем только одного Золотого Колоса. А не разных призраков как в билде на коке?
Сори. Я не могу понять как Подрыв трупа ваал активировать? У него же нет зарядов? Помогите плиз
Уважаемые, ответьте на проблему этого билда, которая была озвучена выше. Что делать с мобами с защитой от поджога? На картах т10 даже синие мобы с защитой или реликты вызывают проблему. Если у такого моба есть реген или похищение здоровья, то он неубиваем.
Не хватает маны на 3 ауры, они по 33,78% удерживают, что делать?
для увеличение взрывов бурите первобытного клешнелома - 163 тыс хп на 50 тыс больше китавы
скажите а почему мы в данной версии используем только одного Золотого Колоса. А не разных призраков как в билде на коке?
КВДТ с расплавленным панцирем в связке не работает
Удивительно, насколько сильно рост популярность коррелирует с притоком долбаебов =)
Удивительно, как можно предьявлять претензии данному ресурсу за вариацию билда, механика которого та же, что и на других ресурсах. Надеюсь также написали о том, какой это дерьмовый билд Мишаману и ПОЕботе, ГГГ напишите за жуткую механику DD :D
https://pobb.in/qnIjAQnvv-La мой ПОБ.
Луткипер <3
А что скажете насчёт Replica Emberwake? Поб как будто очень переоценивает урон с этого кольца - с 9 млн до 12-13, с одной стороны судорожно накастовывать игнайт раз в 0.65 секунд не хочется, с другой стороны заменить его на Polaric Devastation за 10 div и потерять в уроне как-то грустно, в общем непонятно что с этим кольцом делать
Вопрос по поводу Выброса огня. Почему он используется только 1го уровня, если на уровнях выше наносит больше урона и вроде как не требует больше затрат?
худший билд просто дерьмо, физ Циклонер и то сильнее
Билд стоит как крыло самолёта, я хз что это за стартер. Посмотрел цену на шапку, я столько за лигу не соберу.