[3.24] Плут Хексбласт мины. Билд на Бандита
Общая информация
Жизнь диктует нам новые условия.
И если разработчики вываливают непроходимые т17 карты с бешенными свойствами - то мы вываливаем минера с тонной урона.
Плут через Хексбласт (он же Подрыв порчи) обладает колоссальным уроном по боссам, весьма солидной выживаемостью и простым геймплеем.
Он без особых проблем справляется с любым убер контентом в игре, будь то т17 карты, или убер-убер боссы.
А благодаря нововведениям этой лиги - теперь даже не нужно вечно спамить кнопку подрыва мин, ведь они взрываются автоматически (в этом билде). Что существенно упрощает геймплей, ведь по сути теперь это просто мощное заклинание, которое при этом ещё и автоматически наводится и выбирает цель!
ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ФАРМИТЬ Т17 КАРТЫ - ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕГУЛЯРКУ ДЛЯ ПОДБОРА КАРТ! Про это написано в разделе с геймплеем.
-
expand_moreВидео шоукейс с прохождением Святилища (Санктум)
Из минусов билда - вероятно цена. Для фарма убер контента и т17 карт нужна будет максимальная версия билда, которая будет стоить в районе 250-400 Divine Orb | Божественная сфера, что по факту является довольно скромной ценой для билда такой мощи (меньше 1 миррора).
Но учитывая экономику лиги, и что уже далеко не начало лиги, мы предполагаем что вы уже нафармили достаточное количество валюты для сборки интересных билдов. А если нет - то в гайде есть весьма доступная основная версия билда, которая сможет почти все, кроме т17 карт и убер-убер боссов.
Мы очень надеемся что после событий этой лиги разработчики все же додумаются понерфить хексбласт, из-за чего в билде не будет прогрессии с нуля, а прокачку мы будем использовать из другого нашего гайда.
Прогрессия билда будет идти в 3 этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Основная - около 20-60 Divine Orb | Божественная сфера
- Максимальная - около 250-400 Divine Orb | Божественная сфера
- Мин-макс - 300-400 Divine Orb | Божественная сфера + стоимость Mageblood | Волшебная кровь
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Огромный урон по боссам
- Билд отлично подходит для убийства убер-убер боссов, приглашений Мейвен (включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх) и фарма т17 карт
- Недорогой билд, основную версию можно собрать за 20-40 Divine Orb | Божественная сфера и он уже будет себя хорошо показывать на обычном контенте (не убер и не на т17)
- Хорошая выживаемость, мало какие способности вас смогут ваншотнуть, есть время среагировать. Особенно заметная выживаемость относительно "стеклянных" минеров, которые умирают с любой атаки любого монстра
- Высокая мобильность и неплохая зачистка
- Подходит для новичков
- Простой и понятный геймплей. Мы просто кидаем мины, которые активируются автоматически и сами выбирают цель
- Легко собрать, т.к. много уникальных предметов
Недостатки
- Билд не бессмертный. Танчить атаки уберов не выйдет, однако за счет множества слоев защитных механик, играть вполне комфортно. Не считая убер-убер боссов - билд довольно танковый
- Хоть билд и рассчитан для самого опасного контента - многие атаки боссов могут убить персонажа (особенно из-за опасных свойств на т17 картах), так что от опасных способностей нужно будет уклоняться и вы сможете умереть на т17 очень легко, если будет много опасных свойств
- Есть дополнительные кнопки которые желательно прожимать
- Не подходит для игры на SSF лигах, из-за большого количества специфичных предметов
- Не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
- ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ ФАРМИТЬ Т17 КАРТЫ - ОБЯЗАТЕЛЬНО НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ РЕГУЛЯРКУ ДЛЯ ПОДБОРА КАРТ! Про это написано в разделе с геймплеем
Возможности билда
Билд может
- Любые убер-убер боссы 85 уровня
- Проходить т17 с адекватными свойствами (НЕ С ЛЮБЫМИ)
- Хорошо зароленные приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Шахта на глубине ~400
- Обмазанные карты под 4 сферами делириума
- Хорошо фармит практически любой контент Атласа
- Симулякр 30 волн, но не очень много наград ~4 (возможны редкие смерти)
Билд не может
- Шахта на глубине ~450+
- Танчить любые атаки любых боссов и при этом жить 100 лет без боли в пояснице
Не проверяли
- Обмазанные карты под 5 сферами делириума
Механики билда
Механики нанесения урона
Взрыв порчи
Hexblast | Взрыв порчи - заклинание которое наносит урон хаосом в одиночную цель. Звучит просто и понятно, но при этом умение имеет ряд важных механик и особенностей:
- Если на цели в момент нанесения урона будет висеть проклятие, оно поглотится и вместо одиночного удара произойдет взрыв наносящий урон всем врагам в радиусе
- При поглощении проклятия Hexblast | Взрыв порчи будет наносить на 100% больше урона
- Урон умения рассчитывается не в зависимости от сопротивления хаосу цели, а по самому низкому ее сопротивлению, что дает возможность при помощи Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) и например Frostbite | Обморожение существенно понижать сопротивление цели к одной из стихий и наносить ей намного больше урона
- Умение наносит урон хаосом, но оно способно накладывать шок, поджог и заморозку
Эти особенности делают это умение очень сильным, однако у умения есть и ряд минусов:
- Низкий базовый шанс крита - 4%
- Очень низкая скорость произнесения
- Необходимо постоянно накладывать проклятия на цель, для того чтобы получать бонусный урон и взрыв по площади
Вышеприведенные недостатки достаточно существенны и в целом действительно уравновешивают плюсы умения.
Но с этими минусами мы мириться не собираемся и поэтому:
- Будем использовать умение в качестве мин, чтобы обойти низкую скорость произнесения
- Автоматизируем наложение проклятий на цель с помощью кольца Profane Proxy | Оскверненное доверие и Summon Skitterbots | Призыв мехаботов, а также свойством на кольце накладывающим одно из проклятий снижающих стихийные сопротивления врага при ударе
- Используя Sandstorm Visage | Образ песчаной бури и оружие с высоким шансом критического удара превратим базовые 4% крита в 8-9%
В сухом остатке мы получим крайне мощное умение практически без минусов.
Мины
Мы будем использовать Hexblast | Взрыв порчи в качестве мин, используя с ним в связке камень поддержки High-Impact Mine Support | Усиленная мина. При использовании умения в такой связки наш персонаж будет бросать мину, которая при активации взрыва мин будет использовать Hexblast | Взрыв порчи на ближайшую к ней цель.
При этом стоит отметить, что каждая мина будут стоить определенное количество маны, но при этом еще и будут резервировать ее определенное количество, до тех пор пока не будет активирована (взорвана). Поэтому нам будет необходимо сбалансировать свой запас маны, чтобы ее хватало и на бросок мины и на ее резервацию.
Аура мин
High-Impact Mine Support | Усиленная мина даст нашим минам ауру, которая будет давать нам шанс (2% за каждую мину) нанести двойной урон врагу, если он в радиусе действия. Крайне желательно, но не обязательно, накидывать мины рядом с целью, чтобы максимально увеличить количество урона.
Максимум мин
Еще один плюс мин в том, что мы можем заранее заложить их максимальное количество, перед тем как цель будет уязвима, например между фазами или перед пафосными речами босса, и в нужный момент сразу активировать их для нанесения огромного количества урона.
По умолчанию максимум размещенных мин - 15 штук. В нашем случае это будет 18 мин, 3 дополнительные мины сверху даст камень поддержки Minefield Support | Минное поле, который к тому же даст нам возможность бросать не по 1 мине, а сразу по 4.
Скорость броска мин
Minefield Support | Минное поле необходимый для нас камень поддержки который позволяет нам быстро накидывать большое количество мин на боссах и позволяет эффективно чистить паки монстров. Но он имеет существенный недостаток, он делает нашу скорость броска мин на 46% медленнее. Это довольно существенный минус поскольку во время анимации броска персонаж стоит на месте и потому уязвим.
Данную проблему мы решаем следующим образом:
- За счет таланта Guerilla Tactics | Партизанская тактика на среднем кластерном самоцвете. За каждый талант (их будет 2-3 в зависимости от сборки) мы получим 10% скорости броска мин
- За счет таланта восхождения One Step Ahead | На шаг впереди, который даст нам минимум 108% скорости действия, что также ускорит нашу скорость броска
- За счет камня поддержи Charged Mines Support | Заряженные мины, который даст нам 10% к скорости броска мин, за каждый Frenzy Charge | Заряд ярости, что в сумме даст нам 90-100% к скорости броска мин
Все это в сумме даст нам максимально комфортную анимацию броска мин, которую мы практически не будем замечать при игре.
Подрыв мин
Традиционно большой минус мин в том, что их необходимо не только заложить, но и самостоятельно активировать отдельной кнопкой. С этой проблемой нам поможет камень Automation | Автоматизация в связке с Detonate Mines | Подрыв мин, который каждые 0.6 сек будет в автоматическом режиме подрывать заложенные мины без нашего участия.
Такой геймплей становится максимально приятным, поскольку мы просто закладываем мины, а игра сама активирует их за нас в нужный момент, при этом еще и цели выбираются автоматически, избавляя нас от необходимости целиться во врага.
Скорость подрыва мин
Заложенные мины взрываются не сразу, а одна за одной, и на промежуток между этими взрывами влияет скорость подрыва мин. Этот параметр не столь важен, но будет приятным бонусом для нас.
Получить дополнительную скорость подрыва мин мы можем за счет качества на камне Detonate Mines | Подрыв мин, который находится у нас в связке с Automation | Автоматизация для автоматического подрыва мин. За 20% качества мы получим 20% увеличения скорости подрыва мин.
Для дополнительного эффекта в эту связку мы добавляем Enhance (Улучшитель) 3 или 4 уровня который дополнительно даст нам еще 16-24% к скорости подрыва.
Заряды и Нетерпение Ралакеша
Во всех версиях нашего билда будут использоваться уникальные сапоги Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша. Их главная особенность состоит в том, что мы пассивно получаем бонусы от всех Power Charge | Заряд энергии, Endurance Charge | Заряд выносливости и Frenzy Charge | Заряд ярости, даже не генерируях их.
Например у нас в билде мы можем иметь 10 Power Charge | Заряд энергии, 10 Frenzy Charge | Заряд ярости и 3 Endurance Charge | Заряд выносливости, даже если мы их не генерируем мы все равно получим постоянные бонусы за все эти заряды, как будто бы они у нас есть.
Благодаря этой особенности мы можем использовать довольно интересные комбинации в наших сборках. Мы будем повышать максимальное количество Power Charge | Заряд энергии с помощью талантов дерева и предметов. После чего за счет Badge of the Brotherhood | Знак Братства максимальное количество зарядов Frenzy Charge | Заряд ярости станет равным максимальному количеству Power Charge | Заряд энергии.
Т.е. имея максимум в 10 Power Charge | Заряд энергии с помощью Badge of the Brotherhood | Знак Братства мы будем иметь и максимум в 10 Frenzy Charge | Заряд ярости, при этом не вкладываясь в их набор вообще.
Это сочетание крайне сильно уже само по себе, поскольку мы получаем постоянные бонусы от 7 дополнительных Frenzy Charge | Заряд ярости сверху обычных 3-х, а каждый Frenzy Charge | Заряд ярости дает на 4% больше урона и 4% к скорости атаки и сотворению чар. В итоге мы получаем на 28% больше урона только за счет Frenzy Charge | Заряд ярости.
Но на этом мы не останавливаемся. В сочетании с Militant Faith | Воинственная вера со свойством дающим ключевой талант Inner Conviction | Внутренняя убеждённость, каждый наш Power Charge | Заряд энергии будет давать помимо 40% увеличения шанса критического удара еще и 3% больше урона от заклинаний. При этом мы теряем возможность генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости, но нам и не нужно этого делать поскольку за счет Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша всегда получаем бонусы за все наши заряды в независимости от того есть они у нас или нет, что в итоге нам дает еще до 30% больше урона от заклинаний.
Увеличивать максимальное количество Power Charge | Заряд энергии мы будем с помощью:
- Талантов в дереве (+3)
- Void Battery | Накопитель пустоты (+1)
- Malachai's Loop | Виток Малахая (+2)
- Graven's Secret | Секрет Грейвена (+1), только в основной и максимальной версиях
В основной и максимальной сборках у нас будет - 10 Power Charge | Заряд энергии.
В максимальной сборке с Mageblood | Волшебная кровь - 9 Power Charge | Заряд энергии.
Также за каждый Power Charge | Заряд энергии:
- Void Battery | Накопитель пустоты дает нам 25% увеличение урона от чар
- Malachai's Loop | Виток Малахая дает нам 12-16% увеличения урона от чар
- Graven's Secret | Секрет Грейвена дает дополнительный заряд поглощения (12% восполнения от полученного стихийного урона, за каждый)
- Значимый талант Disciple of the Forbidden | Адепт запрещенного и ведущие к нему таланты дают в сумме 8% увеличения шанса критического удара, 5% к множителю критического урона, 8% увеличения восстановления маны
- Мастери зарядов дает нам 3% увеличения урона (не только за Power Charge | Заряд энергии, но еще за Frenzy Charge | Заряд ярости и Endurance Charge | Заряд выносливости)
- Badge of the Brotherhood | Знак Братства даем нам дополнительные Frenzy Charge | Заряд ярости, каждый из которых дает на 4% больше урона
Проклятия и снижение стихийных сопротивлений
Мы уже упомянули о том, что Hexblast | Взрыв порчи бьет не в зависимости от сопротивления хаоса цели, а по самому низкому ее сопротивлению. Это значит что мы будем использовать не Despair | Отчаяние, как обычно мы бы поступили со способностями через урон хаосом, а проклятья на снижение сопротивлений к стихиям.
Чтобы сильно снизить сопротивления к стихиям мы будем использовать целых два проклятья.
Обязательно Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям), который снижает сопротивление ко всем стихиям одновременно.
И одно из проклятий снижающих сопротивление к одной из стихий, а именно:
- Frostbite | Обморожение
- Flammability | Горючесть
- Conductivity (Проводимость)
Эти проклятия мы будем накладывать за счет Profane Proxy | Оскверненное доверие и размещенного в нем камня проклятья, а также при помощи кольца со свойством накладывающим одно из нужных нам проклятий при ударе.
Какое именно из них мы поместим в Profane Proxy | Оскверненное доверие зависит от того, какое проклятие будет у нас на кольце. Например у нас будет кольцо со свойством Проклинает врагов Обморожением при нанесении удараCurse Enemies with Frostbite on Hit и в этом случае мы поместим в Profane Proxy | Оскверненное доверие проклятие Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям).
Снижение сопротивлений цели подобным образом, значительно увеличивает наш урон, но из этого также и следует, что свойства (например на картах) снижающие эффективность наших проклятий или вовсе дающие монстрам к ним иммунитет, также и снизят наш урон.
Отдельно стоит упомянуть про восприимчивость к определенной стихии и пробивание сопротивлений. Оба этих параметра работают и дают нам бонусы к урону, но только в том случае, если мы используем пробивание и восприимчивость к той стихии, которую мы максимально снижаем монстру.
Например, если мы используем комбинацию Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) и Frostbite | Обморожение, мы соответственно максимально снижаем сопротивление к холоду цели и значит должны использовать пробивание и восприимчивость к холоду (общее пробивание стихий также будет работать).
Хоть мы и будем использовать Despair | Отчаяние в максимальных версиях билдах, делается это исключительно для того чтобы активировать бонусы от The Balance of Terror | Равновесие ужаса (его работу мы рассмотрим позже).
Само проклятье Despair | Отчаяние может быть даже не наложено на противника, нам важен сам факт его применения. Но даже если мы попадем по врагу, Despair | Отчаяние будет позже заменен на другое наше проклятье практически моментально.
Увядание
[Withered] - крайне сильная механика для любого билда через урон хаосом. Каждый стак дебаффа увеличивает получаемый врагом урон хаосом на 6%. Всего стаков может быть 15. Это означает, что при максимальной реализации этой механики, мы получим 90% more урона. Это гигантская цифра, по силе сравнимая, примерно, с двумя камнями поддержки.
Для наложения этого дебаффа на цель мы:
- В основной версии используем уникальный флакон Sin's Rebirth | Возрождение Греха, который во время своего действия даст нам 25% шанс наложить 1 заряд [Withered]
- В максимальных версиях билда мы будем использовать уникальный самоцвет The Balance of Terror | Равновесие ужаса со свойством Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундInflict Withered for 2 seconds on Hit if you've cast Despair in the past 10 seconds. При применении Despair | Отчаяние (нужно просто использовать заклинание, не важно куда и на кого) мы будем со 100% шансом накладывать [Withered] на цель, при ударах
Шок
Стихийное состояние Shock | Шок увеличивает получаемый противниками урон на величину эффекта Shock | Шок. Shock | Шок в обычном случае накладывается в зависимости от того, сколько урона от молнии получил противник, в нашем же случае наше умение может накладывать Shock | Шок и уроном хаоса. Бьем мы сильно и часто, поэтому Shock | Шок является отличной прибавкой к нашему урону.
Медвежий капкан
Bear Trap | Медвежий капкан - это ловушка, под действием которой враг замедляется и начинает получать значительно больше урона от ловушек и мин (на 25%). В нашем случае это дополнительный источник увеличения урона, который мы можем использовать на самых крепких врагов.
Против активно двигающегося врага применить ее не так легко, но зато заложить ее под босса перед боем или когда он зафиксирован на месте проще простого.
Можно также отметить, что по какой-то причине из-за замедления ловушки, боссы иногда начинают вести себя странно и просто бредут в одну сторону, что дает нам время безнаказанно наносить им урон.
Использовать Bear Trap | Медвежий капкан при зачистке не нужно, но на убер боссах нужно применять обязательно.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 6.000+ энергощита (в максимальной версии с редкой броней ~8.000)
- Регенерация и почти постоянная перезарядка энергощита
- Восполнение энергощита (с поясом Graven's Secret | Секрет Грейвена)
- Высокий шанс подавление чар
- Иммунитет к урону хаосом за счет Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу
- Иммунитет к шоку, охлаждению, заморозке, окаменению и снижению скорости действия
- Снижение скорости действия врагов минимум до 92% (в радиусе 60 метров)
- Блок атак и чар
- Генерация Endurance Charge | Заряд выносливости и Immortal Call | Призыв к бессмертию
- Более 9.000 уклонения
Энергетический щит
Энергощит - это одна из базовых защитных механик персонажа на ряду с уклонением и броней. Получить энергощит можно как за счет талантов в дереве, так и за счет предметов.
Энергетический щит по механике похож на здоровье, но при этом имеет несколько особенностей. Урон который получает персонаж, сначала поглощается энергощитом и только когда он закончится, урон уже проходит по здоровью. При этом урон хаосом полностью обходит энергощит.
Энергощит мы будем набирать за счет:
- Предметов с энергощитом
- Ключевого таланта Escape Artist | Мастер побега, который даст нам 1 ед. энергощита за каждые 6 уклонения на нашей броне. В среднем на броне будет 1300+ уклонения и соответственно мы получим более 200 ед. энергощита
- Талантов и мастери в дереве
- Магических оскверненных самоцветов в комбинации с The Adorned | Былой блеск
- Ауры Discipline | Дисциплина
- Интеллекта (10 ед. дают 2% увеличения энергощита)
Иммунитет к хаосу
Во всех сборках энергощит будет не дополнительной защитной механикой, а полноценной заменой здоровью, поскольку поскольку мы будем использовать ключевой талант Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, который даст нам полный иммунитет к хаосу, но при этом наше здоровье станет равно 1.
Используя этот талант, мы будем обязаны набирать как можно больше энергощита, который и будет нашей основной защитной механикой.
Нечестивый страж
Энергощит обладает механикой перезарядки - если мы 2 секунды (по умолчанию) не получаем урон, он начинает очень быстро восстанавливаться, но при получении урона это восстановление прекращается.
При помощи ключевого таланта Wicked Ward | Нечестивый страж если энергощит начал перезаряжаться, перезарядка не прервется уроном еще 4 секунды, но при этом количество энергощита восстанавливаемого при перезарядке уменьшается на 40%.
Хоть и звучит не особо сильно ведь даже если перезарядка не будет прерываться уроном, чтобы она началась надо все равно 2 секунды не получать урон. Но в нашем случае этот талант играет более яркими красками, поскольку мы используем талант восхождения Spellbreaker | Разрушитель чар, который дает нам 50% шанс но то, что перезарядка щита начнется, если мы подавили урон от чар.
В бою с боссом или на заряженной карте, мы постоянно будем подавлять чары которые будут в нас лететь нескончаемым потоком и соответственно наш энергощит будет постоянно перезаряжаться, дополнительно повышая нашу выживаемость.
Обет фанатика и регенерация здоровья
Поскольку в комбинации с талантом Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу, любые бонусы к здоровью для нас становятся бессмысленны, в том числе и его регенерация. Поэтому с помощью ключевого умения Zealot'Oath | Обет фанатика мы превратим всю регенерацию здоровья - в регенерацию энергощита.
Восполнение и Секрет Грейвена
Еще одной причиной по которой мы выбираем энергощит как основную защитную механику и замену здоровью является уникальный пояс Graven's Secret | Секрет Грейвена.
Благодаря свойству Дает заряды поглощения вместо зарядов энергииGain Absorption Charges instead of Power Charges этот пояс даст нам возможность генерировать заряды поглощения вместо Power Charge | Заряд энергии, каждый из которых будет восстанавливать 12% получаемого стихийного урона как энергетический щит.
Максимальное количество зарядов поглощения равно максимальному количеству Power Charge | Заряд энергии, что даст нам 120% восполнения в виде энергощита от полученного стихийного урона.
Это очень сильно повышает нашу выживаемость, но в обычных случаях это уравновешивается тем, что за это мы платим потерей возможности генерировать Power Charge | Заряд энергии, и за эту выживаемость платим уроном.
В нашем случае все бонусы от Power Charge | Заряд энергии мы получаем благодаря Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша и без их генерации, так что в сухом остатке мы просто получаем тонну восполнения энергетического щита при получении стихийного урона.
В дополнение ко всему пояс также дает еще +1 к максимуму Power Charge | Заряд энергии и неплохое количество энергощита, что дополнительно дает нам как много урона, так и выживаемости. Данный предмет идеально вписывается в наш билд и заменить его может разве что Mageblood | Волшебная кровь, который мы используем уже в отдельной сборке.
Подавление чар
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
В основной и максимальной версиях билда мы будем набирать шанс подавления заклинаний за счет:
- Таланта восхождения Spellbreaker | Разрушитель чар (20%)
- Кластера талантов Instinct | Инстинкт (22%)
- Quartz Flask | Кварцевый флакон (10%)
- Мастерства подавления чар Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
И в итоге с учетом того что наш шанс подавить урон от чар удачлив, мы будем иметь около 77% подавления.
В максимальной версии с билда Mageblood | Волшебная кровь в дополнение к уже существующим источникам подавления мы дополнительно получим шанс подавить чары:
- За счет свойства #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage на редкой броне (до 22%)
- За счет увеличенного эффекта Quartz Flask | Кварцевый флакон (до 95%)
Все это в сумме даста нам до около 96% подавления.
Стоит также отметить то, что за счет Таланта восхождения Spellbreaker | Разрушитель чар, мы подавляем на 10% больше урона урона от чар (т.е. 60% снижения), но только в том случае когда мы находимся на полном энергощите.
Учитывая наши возможности быстро восстанавливать энергощит за счет восполнения, перезарядки и регенерации, находиться при полном энергощите мы будем довольно часто даже в бою.
-
expand_moreКак работает мастери на "удачливое" подавление?
Удачливое подавление означает то, что когда наш персонаж будет проходить "проверку" на подавление урона, игра будет рассчитывать наш шанс 2 раза вместо одного. И по факту у нас будет "не совсем честные" 77% или 96% подавления, но на деле будет наш шанс подавить чары будет максимально приближен к этим значениям.
Заряды выносливости и призыв к бессмертию
Каждый Endurance Charge | Заряд выносливости дает персонажу 4% ко всем стихийным сопротивлениям и 4% к снижению получаемого физического урона. По умолчанию у нас будет 3 таких заряда и даже не генерируя их мы за счет Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша всегда будем иметь 12% ко всем стихийным сопротивлениям и 12% снижения получаемого физического урона.
Однако в нашем случае, нам необходимо именно генерировать эти заряды поскольку мы будем использовать связку CWDT | Сотворение чар при получении урона и Immortal Call | Призыв к бессмертию. Immortal Call | Призыв к бессмертию за каждый поглощенный реальный заряд (т.е. тот который висит у нас на панели бафов) получает:
- Увеличивает время своего действие на 20% за каждый поглощенный заряд
- Дает 15% дополнительного снижения получаемого физического урона за каждый поглощенный заряд
Как мы видим усиления за счет поглощения зарядов весьма существенны и особенного актуальны для нас, поскольку защита от физического урона - слабая сторона нашего персонажа.
Но как мы будем генерировать заряды для того, чтобы скармливать их нашему Immortal Call | Призыв к бессмертию? Тут нам на помощь приходит связка умений Call to Arms Support | Призыв к оружию в паре с Enduring Cry | Клич стойкости. Call to Arms Support | Призыв к оружию автоматизирует применение Enduring Cry | Клич стойкости и мы в пассивном режиме будем получать не только Endurance Charge | Заряд выносливости, но и большое количество регенерации энергощита при его активации.
Уклонение
Уклонение будет выступать в качестве дополнительной защитной механики против атак. Мы особо не будем вкладываться в набор уклонения, но при этом даже в этом случае мы будет иметь от 9 до 11 тыс. уклонения в основной и максимальной версиях за счет:
- Свойства #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect на одном из наших флаконов
- 1.300+ уклонения на нашей броне
- Таланта восхождения Escape Artist | Мастер побега который даст около 1.000 уклонения за счет энергощита на шлеме.
- Флакона Jade Flask | Нефритовый флакон
- Уникального флакона Sin's Rebirth | Возрождение Греха (только в основной версии)
- Пассивных прибавок и увеличений уклонения из дерева
В максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь мы будем иметь около 4-5 тыс уклонения за счет:
- 1.300+ уклонения на нашей броне
- Таланта восхождения Escape Artist | Мастер побега который даст около 1.000 уклонения за счет энергощита на шлеме.
- Пассивных прибавок и увеличений уклонения из дерева
Набирая уклонение, персонаж получает шанс избежать урона от атаки. Эта цифра является крайне примерной, и мы не будем вдаваться в довольно сложную формулу расчета энтропии уклонения, и остановимся на факте, что уклонение позволит вам уклониться максимум от двух-трех атак подряд.
Если прилетевший по нам удар окажется не смертельным, то уклонение даст время восстановить здоровье перед получением следующего удара.
На шаг впереди
One Step Ahead | На шаг впереди - один из наших талантов восхождения. Благодаря этому таланту наша скорость действий всегда минимум 108%, а скорость действий врагов в радиусе не может превышать 92%.
-
expand_moreЧто такое скорость действий?
Скорость действий - это параметр увеличивающий скорость анимаций персонажа, что в свою очередь увеличивает скорость атаки, передвижения, сотворения чар и броска мин. Скорость действия лучше чем простое увеличение вышеуказанных характеристик, так как фактически является множителем, а не увеличителем.
Поскольку наша скорость действий всегда минимум 108% (т.е. на нас как будто действует Tailwind | Попутный ветер, но без усиления его эффекта), на нас не окажет никакого действия эффект охлаждения, заморозка, окаменение (по сути та же заморозка, но эффект снимается после получения определенного количества ударов) или другие эффекты которые могли бы снизить нашу скорость действий (например свойства на т17 картах).
Скорость действий врагов не может превышать 92%, радиус действия - 60 метров (почти весь экран). Казалось бы это снижение всего на 8%, но скорость действий это множитель и соответственно, чем больше у монстров будет скорости атаки/сотворения чар/скорости передвижения тем сильнее на них будет действовать наш талант, срезая ощутимую часть этих бонусов.
В качестве актуального примера можно привести ситуацию когда боссы на т17 карте из-за особого свойства, могут находиться под действием случайных святынь и попадая под святыню ускорения он просто носится как ошпаренный, поскольку эта святыня дает 50% увеличения скорости действий. Но в нашем случае эта святыня не будет делать ничего, поскольку попав в область действия нашего таланта 150% скорости действий монстра превратятся в 92% (разумеется пока он находится в радиусе действия таланта).
Блок
Блокирование - это очень мощная защитная механика билда. Давайте рассмотрим основные особенности блока:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от определенного удара
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
- Можно блокировать не только удары от атак, но и от заклинаний. Однако это разные свойства и шанс блока заклинаний нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (DoT), например яд нельзя заблокировать
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Стандартное ограничение на шанс блока как для атак, так и для заклинаний - 75%
Как мы видим блокирование имеет как свои плюсы, так и минусы.
Самое главное - это то, что при блокировании мы полностью избегаем от получения урона вне зависимости от количества урона и типа урона (если это не ДоТ). Это может быть атака на 5.000 урона или на 100.000 урона - нам все равно, мы её переживем.
70% шанса заблокировать урон от атак во всех версиях будет обеспечиваться за счёт:
- Malachai's Loop | Виток Малахая (23%)
- Replica Rumi's Concoction | Копия Отвара Руми (до 50%)
72% шанса заблокировать урон от чар в основной версии будет обеспечиваться за счет:
- Replica Rumi's Concoction | Копия Отвара Руми (до 30%)
- Tempest Shield | Щит бури
- Кластера талантов в дереве Arcane Guarding | Колдовская защита
До 30% шанса заблокировать урон от чар в максимальных версиях мы получим за счет:
- Replica Rumi's Concoction | Копия Отвара Руми (до 30%)
Tempest Shield | Щит бури помимо блока также дает полную неуязвимость к Shock | Шок, поэтому в основной версии нам об этом переживать не стоит. В максимальных версиях мы получим иммунитет к эффекту шока за счет Soul of Garukhan | Душа Гарухан и осквернения на 1 из самоцветов на снижение эффекта шока на нас.
Тень смерти
Lethe Shade | Тень смерти серьезно снизит получаемый постепенный урон, если мы получили его в течение последней секунды. Это особенно помогает от внезапных смертей от периодического урона и различных луж, т.к. дает время среагировать и выбежать из лужи или нажать Flame Dash | Огненный рывок.
Обратной стороной является то, что негативные состояния на нас будут висеть на 100% дольше. В целом это может быть неприятно когда мы получим кровотечение или поджог, но плюсы перевешивают минусы. Тем более что за счет осквернений на самоцветах, можно собрать достаточно сокращения длительности как кровотечения так и поджога, чтобы вообще не ощущать негативную сторону этого таланта.
В максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь этот талант мы не используем поскольку в достаточно регенерации, чтобы комфортно чувствовать себя и без него.
Механики подкласса
One Step Ahead | На шаг впереди - делает нашу скорость действий минимум 108%, а скорость действий врага 92% (в радиусе 60м).
Polymath | Эрудит - дает нам на 3% больше урона за каждое уникальное мастери в нашем дереве талантов. Т.е. если мы берем 3 мастери энергощита, бонус мы получим только за 1. Мы используем 6 уникальных мастери и по итогу получаем на 18 больше урона благодаря этому таланту.
А также талант дает процентное восстановление здоровья, маны и энергощита при убийстве, которое на нас не работает, поскольку считается, что врагов убивают мины, а не мы.
Escape Artist | Мастер побега - дает нам по 1 ед. энергощита за каждые 6 уклонения на нашем нагрудном доспехе и по 5 уклонения за каждую ед. энергощита на шлеме. Хороший источник энергощита и уклонения.
Spellbreaker | Разрушитель чар - дает 20% шанса подавить урон от чар, дополнительные 10% снижения подавляемого урона от чар если мы находимся с полным энергощитом и дает 50% шанс начать перезарядку энергощита при подавлении заклинаний. Мощный защитный талант.
Уникальные предметы
Образ песчанной бури и криты
Как уже упоминалось одной из слабых сторон Hexblast | Взрыв порчи является крайне низкий базовый шанс критического урона - 4%. Это проблему для нас решит уникальный шлем Sandstorm Visage | Образ песчаной бури, который обладает свойством Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой рукеBase Spell Critical Strike Chance of Spells is equal to that of Main Hand Weapon.
Это значит, что когда мы возьмем в руку оружие с 8% шанса на критический урон, базовый шанс критического удара Hexblast | Взрыв порчи станет 8% вместо 4%. Много ли это? Это ОЧЕНЬ много, поскольку в игре существует ограниченное количество источников повышения шанса базового критического удара и все они дают в 1-2%, и при этом не в каждом билде есть к ним доступ. Поэтому данный шлем для нас так важен.
В качестве оружия мы будем использовать Void Battery | Накопитель пустоты либо с осквернением #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance либо с зачарованием #% повышение шанса критического удара за 4% качества#% increased Critical Strike Chance per 4% Quality. Используя такое оружие мы получим 8-9% базового шанса критического удара, что в итоге позволит нам собрать 100% шанс нанести критический урон, при этом практически не вкладываясь в эту характеристику.
Виток Малахая
Malachai's Loop | Виток Малахая - уникальный щит главной особенностью которого является то что он дает сразу 2 к максимуму Power Charge | Заряд энергии. Помимо этого, за каждый Power Charge | Заряд энергии он дает до 16% увеличения урона от заклинаний, что в билде который имеет 9-10 зарядов дает ощутимый прирост к урону.
Обратной стороной медали является то, что когда мы достигаем максимума Power Charge | Заряд энергии мы теряем все эти заряды и на нас накладывается Shock | Шок. С тем, что мы потеряем заряды у нас проблем нет (из-за Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша), а вот шок который мы вследствие этого получим, существенно снизит выживаемость персонажа.
Важно отметить то, что благодаря Charged Mines Support | Заряженные мины мы постоянно генерируем Power Charge | Заряд энергии, соответственно будем регулярно достигать их максимума и в итоге получать Shock | Шок.
В основной и максимальной сборках будет использоваться пояс Graven's Secret | Секрет Грейвена, который сделает так, что будут генерироваться заряды поглощения вместо Power Charge | Заряд энергии и негативный эффект срабатывать не будет.
В максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь, Shock | Шок будет доставлять проблемы до тех пока мы не наберем достаточно снижения его эффекта (об этом подробнее в отдельном разделе).
Былой блеск
The Adorned | Былой блеск - уникальный самоцвет особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%. Для нас он важен тем, что он будет более чем удваивать свойства на самоцветах:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield изначальный ролл 8%, но мы получаем 17%+
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier изначальный ролл 12%, но мы получаем 26%+
Это будет лучше чем просто набирать редкие (желтые) самоцветы на 4 полезных для нас свойства.
-
expand_moreКак работает The Adorned | Былой блеск?
Т.е. если у нас свойство Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier 12%, мы берем 12% умножаем на значение камня The Adorned | Былой блеск (допустим это будет 117%), а затем прибавляем базовое значение магического самоцвета.
(12*1.17) + 12 = 26
Таких самоцветов у нас в зависимости от сборки будет от 4-5 и в сумме это будет нам давать весьма ощутимый прирост как к количеству энергощита, так и к урону.
Оскверненное доверие
Profane Proxy | Оскверненное доверие - уникальное кольцо кольцо без камня, которое изменяет одну из аур Summon Skitterbots | Призыв мехаботов (охлаждение или шока), на ауру проклятия которое мы вставим в это кольцо.
В нашем случае это кольцо необходимо для:
- Автоматического наложения проклятия на врагов, поскольку Hexblast | Взрыв порчи будет постоянно поглощать их с цели
- Для того чтобы постоянно накладывать 2-е проклятие на снижение стихийных сопротивлений (1-е проклятие будет накладываться с помощью свойства на кольце) и повышения нашего урона
- Для более удобной зачистки. Если не использовать это кольцо, то в том случае когда цель умирает сразу (обычно это происходит с белыми мобами), взрыва не происходит
Обязательно вставляем это кольцо в правый слот для колец (мы и так будем накладывать Shock | Шок на цель, а охлаждение лишним не будет). Как смотрим на экран, так и будет справа - правый слот. Не нужно ничего инвентировать и выдумывать.
Равновесие ужаса
The Balance of Terror | Равновесие ужаса - уникальный самоцвет который, дает нам на 10 сек. свойства которые зависят от сотворенного проклятия. Нас интересует версия самоцвета со свойством Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундInflict Withered for 2 seconds on Hit if you've cast Despair in the past 10 seconds.
Использовав проклятие Despair | Отчаяние любого уровня, на любое место или цель (хоть в пол), мы получим на 10 секунд возможность накладывать увядание каждым ударом.
Увядание является львиной долей нашего урона и с помощью всего одного такого самоцвета мы получаем возможность его легко накладывать.
Воинствующая вера
Militant Faith | Воинственная вера - вневременной самоцвет, модифицирующий пассивные умения в своем радиусе. Он добавляет особенный ресурс - Набожность, получить который можно путем взятия талантов в радиусе самоцвета. Каждая взятое малое или большое пассивное умение дает +5 к Набожности, а малые умения дававшие характеристики, взамен дадут по +10 Набожности.
У самоцвета есть четыре изменяемых параметра - имя верховного жреца, количество послушников и два случайных свойства бонусов от Набожности.
Имя верховного жреца влияет на ключевые пассивные умения в радиусе самоцвета, заменяя их уникальными вариантами. Нам интересен только вариант с Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом ВладыкойCarved to glorify # new faithful converted by High Templar Dominus, который дает ключевое умение Inner Conviction | Внутренняя убеждённость.
Благодаря Inner Conviction | Внутренняя убеждённость каждый наш Power Charge | Заряд энергии будет давать помимо 40% увеличения шанса критического удара еще и 3% больше урона от заклинаний. При этом мы теряем возможность генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости, но это нас не волнует, поскольку мы уже постоянно имеем бонусы от этих зарядов благодаря Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша.
Количество послушников влияет на то, какие малые и значимые умения будут заменены уникальными вариациями. Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения.
Нас интересует варианты которые не изменяют умения:
- Deep Thoughts | Глубокие мысли
- Instability | Нестабильность
Два свойства на самоцвете влияют на пассивные эффекты, получаемые от Набожности. Нам подойдут, в порядке от самого полезного:
- #% к сопротивлению всем стихиям за каждые 10 набожности#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion
- #% повышение затрат маны умениями за каждые 10 набожности#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion
- #% повышение защиты от щита в руках за каждые 10 набожности#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion
- #% увеличение урона по области за каждые 10 набожности#% increased Area Damage per 10 Devotion
- #% усиление эффекта аур не-проклятий за каждые 10 набожности#% increased effect of Non-Curse Auras per 10 Devotion
Приоритетным будет свойство на стихийные сопротивления - поскольку в билде с кучей уникальных предметов сопротивления набрать та еще задача. Но если у вас нету никаких проблем с набором капа сопротивлений, приобретаем вариант с другими свойствами.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/EHIXV73KMSnU - PoB содержащий в себе основную и максимальные версии билда
В PoB'е содержатся 3 версии билда, меняйте камни умений/набор предметов/дерево талантов все вместе. Ставьте их так, чтобы названия совпадали. Если этого не сделать - возможны ошибки в билде!
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери
Для максимальной сборки:
- Faith and Steel | Вера и сталь - 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
- Disciple of the Forbidden | Адепт запрещенного - 3% увеличение урона за заряд ярости, энергии или выносливости3% increased Damage per Endurance, Frenzy or Power Charge
- Unnatural Calm | Неестественное спокойствие - 50% от вашего энергетического щита добавляется к вашему порогу оглушения
- Written in Blood | Клятва на крови - 100% увеличение энергетического щита от надетого шлема100% increased Energy Shield from Equipped Helmet
- Mind Drinker | Пьющий разум - 10% шанс восстановить 10% маны, когда вы используете умение10% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill
- Deep Thoughts | Глубокие мысли - 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Efficient Explosives | Эффективная взрывчатка - Каждая мина накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%Each Mine applies 2% increased Damage taken to Enemies near it, up to 10%
- Explosive Elements | Взрывные стихии - 30% усиление эффекта аур мин30% increased Effect of Auras from Mines
- Instinct | Инстинкт - Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Плут
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- One Step Ahead | На шаг впереди
- Polymath | Эрудит
- Escape Artist | Мастер побега
- Spellbreaker | Разрушитель чар
Характеристики
В билде есть проблема с набором силы, хоть ее необходимо и не так много - 79. Она необходима для использования Immortal Call | Призыв к бессмертию, который является важной частью наших защитных механик.
Необходимую силу мы будем набирать:
- На редких кластерных самоцветах
- На редком кольце
- В случае необходимости можно взять один или два таланта на +30 к силе в дереве
Дополнительная сила сверх капа не обязательна, но может быть полезна, т.к. часть наших камней, таких как Enduring Cry | Клич стойкости, требуют более высоких показателей силы для прокачки, но при этом и дают больше бонусов с повышением уровней камней.
Ловкости в версиях использующих The Restless Ward | Неусыпная опека нам понадобится 88 (ровно столько она требует для ношения). Если будем использовать Enhance (Улучшитель) 4 уровня понадобится 96 ловкости. В версиях где мы будем использовать другую броню, например в максимальной, для ношения доспеха на базе Sadist Garb | Облачение мучителя понадобится 103 ловкости.
Большую часть ловкости мы получим:
- С дерева талантов
- Амулета Badge of the Brotherhood | Знак Братства (до 24 ед. без заточки на характеристики, с ней 28 ед.)
- Недостающую ловкость мы будем набирать при помощи кластерных самоцветов
Интеллекта нам требуется минимум 245 для использования Void Battery | Накопитель пустоты. С этим у нас проблем нет и только с помощью дерева мы набираем эту характеристику сверх минимума.
Весь избыточный интеллект при желании можно заменить на татуировки с полезными свойствами, но мы так делать не будем, т.к. каждые 10 интеллекта дают нам 2% увеличения энергощита, что повышает нашу выживаемость, а также ману, что повышает комфорт при игре.
Капы
Уменьшение эффекта шока
Монстры наносящие урон молнией, заряженная земля или даже наш собственный предмет Malachai's Loop | Виток Малахая могут накладывать на нас шок - эффект который существенно увеличивает получаемый нами урон (вплоть до 50%).
Для того что бы нивелировать этот дебаф мы в основной версии будем использовать Tempest Shield | Щит бури, который даст нам иммунитет к шоку.
В максимальных версиях будем снижать эффект шока за счет:
- Soul of Garukhan | Душа Гарухан (60%)
- С помощью самоцвета с осквернением #% усиление эффекта шока на вас#% increased Effect of Shock on you (от - 40% c одного самоцвета)
Резервация маны
В основной версии мы будем резервировать ауры:
- Tempest Shield | Щит бури
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Discipline | Дисциплина
Для этого мы будем использовать:
- Enlighten support | Наставник 3 уровня в связке с нашими аурами
- Кластер талантов на резервацию Sovereignty | Полновластие
- Кластер талантов на резервацию мин Efficient Explosives | Эффективная взрывчатка
Вся оставшаяся мана будет использоваться под резервацию наших мин. При этом важно учитывать, что перед закладкой мин (т.е. до того как мины зарезервируют ману) у нас должно быть достаточно свободной маны на использование Zealotry | Фанатизм (минимум 612 маны). Т.к. уже после закладки даже небольшого количества мин у вас уже не будет нужного количества маны в принципе.
В максимальных версиях мы будем резервировать ауры:
- Zealotry | Фанатизм
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Discipline | Дисциплина
Для этого мы будем использовать:
- Enlighten support | Наставник 4 уровня в связке с нашими аурами
- Кластер талантов на резервацию Sovereignty | Полновластие
- Кластер талантов на резервацию мин Efficient Explosives | Эффективная взрывчатка
- Шлем Sandstorm Visage | Образ песчаной бури с осквернением Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier (90%)
- Самоцвет с осквернением #% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями#% increased Reservation Efficiency of Skills
В любой из сборок важно учитывать, что при полной закладке всех мин, у нас должна оставаться мана на то, чтобы продолжать бросать мины иначе это будет создавать крайне неудобные ситуации, когда мы заложили мины в одном месте а бой сместился в другое, но при этом мы не можем ни активировать поставленные мины ни начать накидывать новые.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов в основной сборке проще всего использовать бонус Алиры - Help Alira | Помогаем Алире, поскольку с набором сопротивлений могут быть проблемы.
В максимальных версиях мы меняем этот бонус на 2 таланта - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Soul of Lunaris | Душа Лунарис - самый оптимальный и полезный для нас пантеон. Поможет нам как в против боссов, так и при зачистке карт.
Младший бог
Soul of Garukhan | Душа Гарухан - обязательный пантеон в версии с Mageblood | Волшебная кровь, если мы уже не имеем иммунитет к Shock | Шок. Из-за предмета Malachai's Loop | Виток Малахая на нас будет постоянно накладываться Shock | Шок, существенно увеличивающий урон по нам, поэтому мы стремимся максимально снизить или полностью устранить этот негативный эффект.
Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - полезный пантеон, который не дает нам получать дополнительный урон от кровотечения при движении. Кровотечения наносят существенный урон и для нас этот дебаф очень неприятен.
Soul of Abberath | Душа Абберата - альтернатива Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша, этот пантеон наиболее полезен для фарма карт под влиянием Экзарха, поскольку эффект этого бога дает иммунитет к горящей земле, которая наносит много урона и остается после монстров Экзарха. Также он снижает длительность эффекта поджога, что довольно приятно.
Предметы
-
expand_moreОружие
Void Battery | Накопитель пустоты - уникальный жезл который дает нам сразу несколько полезных свойств:
- +1 к максимуму Power Charge | Заряд энергии и прибавку к урону от заклинаний за каждый такой заряд
- до 65% шанса нанести критический удар
- Он имеет 8% шанса базового шанса нанести критический удар, а с осквернением 9%+, что крайне важно в связке с Sandstorm Visage | Образ песчаной бури
Этот жезл, вне зависимости от его роллов нам крайне полезен и не имеет для нас альтернатив. Но для более легкого набора шанса нанести критический, желательно приобрести версию с наибольшим базовым шансом критического удара. Легче всего это сделать купив Void Battery | Накопитель пустоты со свойством #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance от осквернения.
Купить не оскверненный жезл
Купить жезл с осквернением на критVoid Battery | Накопитель пустоты, но не оскверненный, а зачарованный с помощью жатвы на #% повышение шанса критического удара за 4% качества#% increased Critical Strike Chance per 4% Quality.
Такая версия будет иметь меньше шанса базового критического удара чем основная, но нам хватит и этого. А за счет того, что мы не заменяем собственное свойство жезла осквернением, мы в итоге получаем до 40% увеличения урона от заклинаний за счет собственного свойства жезла.
Такой жезл можно купить уже готовый или самому наложить это зачарование на не оскверненный жезл с помощью машины крафта жатвы в вашем убежище.
Бонусы от зачарования даются за качество оружия, поэтому если оно не заточено до 20%+, обязательно сделайте это сами.
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Malachai's Loop | Виток Малахаяс любыми роллами, но лучше приобретать версии с наибольшим количеством энергощита и при возможности с более высоким бонусом к урона от заклинаний.
Купить любой щит
Купить версию с хорошими ролламиMalachai's Loop | Виток Малахая с одним или двумя осквернениями:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage - самое лучшее
- #% получаемого физического урона становится уроном от огня#% of Physical Damage taken as Fire Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
Такие осквернения повысят нашу устойчивость к физическому урону, что ощутимо повысит выживаемость персонажа.
Самое полезное из вышеперечисленных осквернений - #% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом#% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage, поскольку мы полностью имунны к урона хаосом, т.е. от той части урона которую мы конвертируем в хаос, мы не получаем урон вообще. Если берете с одним осквернением - лучше берите это свойство
Купить щит с одним осквернением
Купить щит с двумя осквернениями -
expand_moreНагрудный доспех
The Restless Ward | Неусыпная опека - уникальный доспех важен для нас тем, что дает нам:
- За каждый Frenzy Charge | Заряд ярости дает по 4% к скорости передвижения (решает проблемы с мобильностью)
- Много энергощита и уклонения (которое благодаря таланту восхождения Escape Artist | Мастер побега дает нам еще больше энергощита)
- По 75 к регенерации здоровья за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости, которых у нас 3 (регенерацию здоровья мы переводим в регенерацию энергощита)
Нам подойдет The Restless Ward | Неусыпная опека с любыми роллами свойств, но лучше всего взять версию с наибольшим количеством энергощита и уклонения.
Купить с любыми роллами
Купить с высокими показателями уклонения и энергощитаThe Restless Ward | Неусыпная опека но с одним или двумя полезными осквернениями:
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- # к уровню размещённых камней# to Level of Socketed Gems
- #% увеличение урона#% increased Damage
Свойства перечислены сверху вниз от самого полезного.
Купить с одним осквернением
Купить с двумя осквернениямиДля получения дополнительной выживаемости можно использовать редкий доспех на базе уклонения и энергощита, который будет давать:
- 2.400+ уклонения и 450+ энергощита
- Свойство #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (до 22%)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (9-10%)
Что в итоге даст нам:
- Дополнительно до 1.500 энергощита в сравнении с The Restless Ward | Неусыпная опека
- Возможность получить бонусы от собственных свойств Пожирателя и Экзарха на этой броне (например дополнительный эффект аур или другие полезные свойства)
- Дополнительный шанс подавления чар
- Больше свободной маны для броска мин за счет дополнительной эффективности удержания маны
Купить броню
Купить броню с зачарованием-
expand_moreЗачарование на броню
Если броня уже не зачарована на свойство #% повышение значений добавленных свойств защиты#% increased Explicit Defence Modifier magnitudes, можно зачаровать ее самостоятельно с Tailoring Orb | Сфера подгонки.
Обычно чтобы получить ролл этого свойства в 8% (что вполне достаточно для нас), нужно потратить около 5-8 сфер. Одна стоит учитывать, что при использовании Tailoring Orb | Сфера подгонки могут выпасть свойства влияющие на гнезда и связи между ними и если у нас уже слинкованная броня, эти связи могут быть нарушены, из-за чего придется заново линковать броню!
Также стоит следить за тем, чтобы выпавшие свойства не делали так, что мы не сможем использовать броню, например свойство делающие все гнезда красными или свойства 200% увеличение требований к характеристикам.
-
expand_moreШлем
Sandstorm Visage | Образ песчаной бури - уникальный шлем который, за счет своего свойства Базовый шанс критического удара у чар равен шансу критического удара у оружия в правой рукеBase Spell Critical Strike Chance of Spells is equal to that of Main Hand Weapon, решает наши проблемы с низким шансом базового критического удара. Также шлем дает нам большое количество энергощита, что важно для нас.
Нам подходит шлем с любыми роллами, но желательно приобрести версию с как можно большим количеством энергощита.
Купить шлем
Купить шлем с хорошим роллом энергощитаSandstorm Visage | Образ песчаной бури с осквернением Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier.
Эта версия необходима для перехода на максимальную связку аур и без него маны хватать не будет.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Редкие перчатки.
Обязательные свойства:
- Стихийные сопротивления (90%+)
- 180+ энергощита
- #% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit
Одно из свойств (в зависимости от того какое сопротивление стихии мы снижаем больше всего):
- Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению холодуInflict Cold Exposure on Hit, applying #% to Cold Resistance
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance
- Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению молнииInflict Lightning Exposure on Hit, applying #% to Lightning Resistance
Ссылка на покупку
Редкие перчатки.
Обязательные свойства:
- Стихийные сопротивления (90%+)
- 230+ энергощита
- #% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit
Одно из свойств (в зависимости от того какое сопротивление стихии мы снижаем больше всего):
- Накладывает восприимчивость к холоду при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению холодуInflict Cold Exposure on Hit, applying #% to Cold Resistance
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance
- Накладывает восприимчивость к молнии при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению молнииInflict Lightning Exposure on Hit, applying #% to Lightning Resistance
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша - уникальные сапоги особенности которых мы разброли ранее.
Подойдут с любыми роллами. Если есть проблемы именно с сопротивлением к холоду, берем с роллом этого свойства повыше.
Купить ботинки
Купить ботинки с высоким сопротивлением к холодуRalakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша с одним из полезных осквернений:
- # к максимуму зарядов выносливости# to Maximum Endurance Charges
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Самым полезным будет осквернение # к максимуму зарядов выносливости# to Maximum Endurance Charges, поскольку ощутимо повысит нашу выживаемость.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПояс
Graven's Secret | Секрет Грейвена - уникальный пояс, особенности которого мы разобрали в механиках.
Нам подойдет любой вариант, но полезными будут высокие роллы свойств:
- # к максимуму энергетического щита (На предмете)# to maximum Energy Shield (Local)
- #% повышение сопротивления молнии#% increased Lightning Resistance
Купить пояс
Купить пояс с хорошими ролламиПояс с хорошими роллами можно заточить Tempering Catalyst | Закаляющий катализатор, для получения еще большего количества энергощита.
Graven's Secret | Секрет Грейвена с одним полезным осквернением:
- #% усиление эффекта ауры ДисциплиныDiscipline has #% increased Aura Effect (18%+)
- #% усиление эффекта ауры ФанатизмаZealotry has #% increased Aura Effect (18%+)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (10%+)
- #% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect (22%+)
- Всего +#% к сопротивлению всем стихиям+#% total to all Elemental Resistances (15%+)
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь со свойством Эффект # волшебного особого флакона в ячейке слева постоянно действует на васLeftmost # Magic Utility Flask constantly applies its Flask Effect to you на 4 флакона.
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь можно заточить Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор для дополнительной ловкости и силы или Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для дополнительных стихийных сопротивлений.
Катализаторы
- Затачиваем Prismatic Catalyst | Радужный катализатор, чтобы увеличить бонусы стихийных сопротивлений
- Затачиваем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, чтобы увеличить бонус от атрибутов
- Затачиваем Tempering Catalyst | Закаляющий катализатор, чтобы увеличить бонус к энергощиту
Стоит учесть, что оскверненные предметы затачивать обычными каталистами нельзя, но можно попытаться поймать нужное нам зачарование с помощью Tainted Catalyst | Порочный катализатор, который при использовании накладывает на предмет случайное качество, со случайным значением.
-
expand_moreКольца
Кольцо #1
Во всех версиях будет использоваться кольцо Profane Proxy | Оскверненное доверие. Оно позволит нашим Summon Skitterbots | Призыв мехаботов накладывать на противников проклятье, которое мы вставим в кольцо.
Обязательно вставляем это кольцо в правый слот для колец. Как вы смотрите на экран, так и будет справа - правый слот.
Нам подходит с любыми роллами, но при надобности берем с сопротивлениями повыше.
Купить кольцо с любыми роллами
Купить кольцо с хорошими ролламиКольцо #2
Редкое кольцо со свойствами:
- Сила (40+)
- Сопротивлениями стихиям (до капа)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
И одно из свойств:
- Проклинает врагов Проводимостью при нанесении удараCurse Enemies with Conductivity on Hit
- При нанесении удара проклинает врагов ГорючестьюCurse Enemies with Flammability on Hit
- Проклинает врагов Обморожением при нанесении удараCurse Enemies with Frostbite on Hit
- Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям при нанесении удараCurse Enemies with Elemental Weakness on Hit
Ссылка на покупку
Редкое кольцо со свойствами:
- Сила (40+)
- Сопротивлениями стихиям (до капа)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
Одно из свойств:
- Проклинает врагов Проводимостью при нанесении удараCurse Enemies with Conductivity on Hit
- При нанесении удара проклинает врагов ГорючестьюCurse Enemies with Flammability on Hit
- Проклинает врагов Обморожением при нанесении удараCurse Enemies with Frostbite on Hit
- Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям при нанесении удараCurse Enemies with Elemental Weakness on Hit
И одним из свойств:
- # к максимуму энергетического щита# to maximum Energy Shield
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield
Ссылка на покупку
Катализаторы
- Затачиваем Prismatic Catalyst | Радужный катализатор, чтобы увеличить бонусы стихийных сопротивлений
- Затачиваем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, чтобы увеличить бонус от атрибутов
- Затачиваем Tempering Catalyst | Закаляющий катализатор, чтобы увеличить бонус к энергощиту
-
expand_moreАмулет
Badge of the Brotherhood | Знак Братства - уникальный амулет который делает так, что максимальное количество Frenzy Charge | Заряд ярости становится равно максимальному количеству Power Charge | Заряд энергии, что в нашем случае дает нам кучу Frenzy Charge | Заряд ярости и соответственно все бонусы за них.
Нам подойдет амулет с любыми роллами, но более высокий ролл свойства #% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge может быть полезен.
Купить амулет с любыми роллами
Купить амулет с хорошим роллом перезарядки умений смещенияBadge of the Brotherhood | Знак Братства с хорошими роллами свойства #% повышение скорости перезарядки умений смещения за заряд ярости#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills per Frenzy Charge и дорогим зачарованием на дополнительное проклятие.
Купить амулет с хорошим роллом перезарядки умений смещения
Badge of the Brotherhood | Знак Братства с осквернением на дополнительное проклятие. Позволит нам не использовать зачарование на Whispers of Doom | Шепот рока и использовать зачарование Tranquility | Безмятежность, которое прибавит нам урон и выживаемость.
При покупке данной версии стоит обратить внимание, оскверненный амулет теряет собственное свойство на +24 к ловкости и интеллекту. Если это нарушает ваш баланс характеристик, стоит сначала привести их в порядке с учетом потери бонусов амулета и только потом приобретать эту версию.
Ссылка на покупку
Зачарования
В основной версии мажем на амулет Overcharge | Полный заряд, который даст нам +1 к максимуму Power Charge | Заряд энергии.
Масла: Crimson Oil | Алое масло, Black Oil | Чёрное масло, Silver Oil | Серебряное масло.В максимальной версии мажем на амулет Whispers of Doom | Шепот рока, который позволит нам накладывать дополнительное проклятие.
Масла: Golden Oil | Золотое масло х3.В максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь мажем на амулет Tranquility | Безмятежность.
Масла: Tainted Oil | Заражённое масло, Azure Oil | Лазурное масло, Golden Oil | Золотое масло х2.
Tainted Oil | Заражённое масло нужен потому что мы зачаровываем оскверненный амулет.Катализаторы
У амулета есть собственное свойство, которое дает # к ловкости и интеллекту# to Dexterity and Intelligence от 16 до 24 ед. Ловкость и интеллект полезные для нас характеристики, поэтому если у вас ролл этого свойства ниже 24, подрольте его до этого значения с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера.
Затачиваем Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, чтобы увеличить бонус от атрибутов.
Версию с Mageblood | Волшебная кровь затачивать не нужно, поскольку она не получит никаких бонусов от любых катализаторов.
-
expand_moreСамоцветы
Воинствующая вера
Militant Faith | Воинственная вера - вневременной самоцвет, модифицирующий пассивные и ключевые умения в своем радиусе. Он добавляет особенный ресурс - Набожность, получить который можно путем взятия талантов в радиусе самоцвета. Каждая взятое малое или большое пассивное умение дает +5 к Набожности, а малые умения дававшие характеристики, взамен дадут по +10 Набожности.
Нам интересен вариант с Выточен во славу # послушников, обращённых Верховным жрецом ВладыкойCarved to glorify # new faithful converted by High Templar Dominus, который дает ключевое умение Inner Conviction | Внутренняя убеждённость.
Также для нас важно, чтобы нужные нам значимые таланты в радиусе действия Militant Faith | Воинственная вера не превратились в другие.
В зависимости версии самоцвета, она дает два вида бонусов за набожность.
Нас будут полезны:
- #% к сопротивлению всем стихиям за каждые 10 набожности#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion
- #% повышение затрат маны умениями за каждые 10 набожности#% increased Mana Cost of Skills per 10 Devotion
- #% повышение защиты от щита в руках за каждые 10 набожности#% increased Defences from Equipped Shield per 10 Devotion
- #% увеличение урона по области за каждые 10 набожности#% increased Area Damage per 10 Devotion
Ставим его следующим образом:
По ссылкам ниже ссылки на уже готовые самоцветы которые ничего не сломают и подходят для нашего билда. Можно покупать по любой из ссылок, они одинаковые, просто в одну ссылку не помещается такое количество.
Если самоцветы дорогие - можно взять не с двумя полезными свойствами, а с одним.
Ссылка #1 на самоцвет
Ссылка #2 на самоцвет
Ссылка #3 на самоцветРавновесие ужаса
The Balance of Terror | Равновесие ужаса - который будет для нас источником наложения увядания на врагов, благодаря свойству Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундInflict Withered for 2 seconds on Hit if you've cast Despair in the past 10 seconds.
Использовав проклятие Despair | Отчаяние любого уровня, на любое место или цель (хоть в пол), мы получим на 10 секунд возможность накладывать увядание каждым ударом.
Помимо свойства на увядание, нам может быть полезно свойство Иммунитет к проклятьям, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундImmune to Curses if you've cast Despair in the past 10 seconds, оно повысит выживаемость персонажа. Но стоит учесть, что версия с таким дополнительным свойством будет стоит в разы дороже обычной, так что используем только при мин-максе билда.
Купить самоцвет с одним свойством
Купить самоцвет с двумя свойствамиБылой блеск
The Adorned | Былой блеск - уникальный самоцвет особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%.
Как работает это самоцвет мы разобрали в механиках, здесь же отметим, что нас интересует этот самоцвет с определенным % усиления. Нас устроит и 100% усиление, но чем выше этот показатель, тем лучше.
Хотя и тут есть нюансы. Существуют так называемые численные пороги усиления, т.е. для нас в части случаев не будет большой разницы между самоцветом с роллом в 100% и самоцветом с роллом 119%. При этом самоцвет с 119% процентами будет стоит дорого. Это если упрощенно и не вдаваясь в детали.
Мы уже подобрали нужные численные пороги и вам перейдя по трейд ссылке, нужно будет только купить подходящий для вас по цене. Не нужно брать "промежуточные" значения, от них не будет никакой пользы, т.е. после 120% будет лучше только самоцвет с 134%, а не с 125% например.
Бюджетный 100
Основной 120
Максимальный 134
Идеальный 150Обычные самоцветы
Во всех сборках будет использоваться 4 магических (синих) оскверненных самоцвета полезные свойства которых мы будем усиливать с помощью The Adorned | Былой блеск.
Магические оскверненные самоцветы
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (8%)
Одно из свойств:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (10%+)
- #% к множителю критического удара для урона чарами#% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage (12%+)
Ссылка на покупку
Магические оскверненные самоцветы, с полезным осквернением.
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (8%)
Одно из свойств:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (10%+)
- #% к множителю критического удара для урона чарами#% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage (12%+)
Одним из свойств:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you - больше одного не нужно
- #% ослабление эффекта шока на вас#% reduced Effect of Shock on you
- #% уменьшение длительности кровотечения на вас#% reduced Bleed Duration on you
- #% уменьшение длительности поджога на вас#% reduced Ignite Duration on you
- #% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями#% increased Reservation Efficiency of Skills
- #% ослабление эффектов проклятий на вас#% reduced Effect of Curses on you
The Adorned | Былой блеск более чем удваивает свойства самоцветов, поэтому нет большого смысла использовать несколько самоцветов с одним и тем же осквернением. Но в билде используется всего 4 самоцвета и все вышеприведенные осквернения собрать не получится, поэтому выбираем из списка те свойства, которые больше всего вам подходят по стилю игры.
Мы бы посоветовали в любом случае приобрести самоцвет с На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you. Поскольку при фарме т17 карт часто встречается свойства, которое призывает пилы, наносящие урон и накладывающие оскверненную кровь.
Далее по приоритету можно приобрести самоцветы со свойствами снижающими эффект состояний наносящих периодический урон (поджог и кровотечение).
Последним лучше всего выбрать самоцвет со свойством снижающим эффект Shock | Шок.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКластерные самоцветы
Во всех сборках будет 2 больших кластерных самоцвета. Средних кластерных самоцветов будет:
- В основной сборке - 2
- В максимальных сборках - 3
Поскольку большинство наших предметов - уники, мы довольно ограниченны в источниках сопротивлений и нужных характеристик. Поэтому на кластерных самоцветах (в особенности больших) мы хотим получить как можно больше необходимых нам свойств:
- Сила
- Ловкость
- Сопротивления (до капа)
Энергощит будет приятным дополнением ко всему этому.
Большие кластерные самоцветы
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к максимуму энергетического щитаAdded Small Passive Skills also grant: # to Maximum Energy Shield (6+)
Одно из свойств:
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона хаосомAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Chaos Damage
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона от чарAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Spell Damage
Одно или два из свойств:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: #% to all Elemental Resistances (3%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: # to Dexterity (6+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к силеAdded Small Passive Skills also grant: # to Strength (6+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огнюAdded Small Passive Skills also grant: #% to Fire Resistance (5%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холодуAdded Small Passive Skills also grant: #% to Cold Resistance (5%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнииAdded Small Passive Skills also grant: #% to Lightning Resistance (5%+)
Все необходимые нам свойства мы получаем именно с малых талантов на кластере, поэтому на них не должно быть никаких значимых талантов.
Бюджетный кластер
Основной кластер
Максимальный кластер с усилениемСредние кластерные самоцветы
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от ловушек / 12% увеличение урона от минAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Trap Damage / 12% increased Mine Damage
Обязательные таланты:
- Surprise Sabotage | Внезапная диверсия
- Guerilla Tactics | Партизанская тактика
Полезные свойства:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: #% to all Elemental Resistances (3%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к ловкостиAdded Small Passive Skills also grant: # to Dexterity (5+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к силеAdded Small Passive Skills also grant: # to Strength (5+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огнюAdded Small Passive Skills also grant: #% to Fire Resistance (5%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холодуAdded Small Passive Skills also grant: #% to Cold Resistance (5%+)
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнииAdded Small Passive Skills also grant: #% to Lightning Resistance (5%+)
Купить кластерный самоцвет с одним полезным свойством
Купить кластерный самоцвет с двумя полезными свойствами -
expand_moreФлаконы
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%, флаконы для версии с Mageblood | Волшебная кровь затачивать ими не нужно. Максимальные флаконы, на которых требуется зачарование на усиление их эффекта можно зачаровывать самостоятельно при помощи Enkindling Orb | Растопляющая сфера.
На все флаконы, кроме тех которые зачарованы на увеличение эффекта, мы рекомендуем как можно раньше наложить одно из зачарований:
- Используется повторно по окончании действия эффектаReused at the end of this Flask's effect - флаконы будут дольше висеть, но их нужно будет периодиечски применять самому
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут чуть меньше висеть, но будут применяться автоматически
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Одинаковый для всех версий - уникальный гранитный флакон Replica Rumi's Concoction | Копия Отвара Руми, которые дает нам просто ОГРОМНОЕ количество блока, как атак (до 50%) так и чар (до 30%). Его негативные стороны это малая длительность и наложение на персонажа окаменения, в момент использования.
К окаменению у нас иммунитет благодаря таланту восхождения One Step Ahead | На шаг впереди, а вопрос с малой длительностью мы решаем при помощи зачарования #% увеличение длительности#% increased Duration (до 100%) и затачивания до 20%+ качества.
Стоит отметить, что из-за зачарования флакон во время своего действия заряды получать не будет, но даже без дополнительных зарядов его можно применить 2 раза подряд, что вполне достаточно для того чтобы пережить самые опасные ситуации.
Покупаем флакон с как можно более высокими роллами, отдавая приоритет свойству #% шанс блокировать урон от чар во время действия эффекта#% Chance to Block Spell Damage during Effect.
Зачаровываем флакон самостоятельно применяя к нему Enkindling Orb | Растопляющая сфера, пока не получим нужное нам зачарование #% увеличение длительности#% increased Duration (желательно 95%).
Купить с хорошими роллами
Купить с идеальными ролламиФлакон #2
Sin's Rebirth | Возрождение Греха - уникальных флакон, во время действия которого мы получаем Unholy Might | Нечестивое могущество, бафф которые дает всем нашим способностям 25% наложить увядание. Помимо этого он снимает с нас все эффекты горения, в момент применения, что иногда может быть полезным.
Применять его будет в основном против боссов, но есть проблема, при использовании он расходует 40 зарядов из 60, поэтому 2 раза подряд его применить нельзя. Чтобы обойти эту проблему, мы чаруем флакон на свойство #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (хватит даже минимального ролла в 25%).
Стоит отметить, что из-за зачарования флакон во время своего действия заряды получать не будет, но нам 2 применений в большинстве случаев будет вполне достаточно.
Зачаровываем флакон самостоятельно применяя к нему Enkindling Orb | Растопляющая сфера, пока не получим нужное нам зачарование #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use.
Роллов на нем нет поэтому берем любой самый дешевый вариант и затачиваем до 20% качества.
Ссылка на покупку
Флаконы #3-5
На этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (50+%)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
Префиксами стоит выбирать следующие варианты:
- # к максимуму зарядов# to Maximum Charges (24+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration (31%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (23%+)
Quartz Flask | Кварцевый флакон - даёт шанс подавить урон от чар, а также форму призрака. Эта форма позволяет нам проходить сквозь врагов, не застревая в них.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - повышает уклонение на 1.500.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - повышает скорость передвижения.
Ссылка на покупку
Флакон #2
Sulphur Flask (Серный флакон) - даст 40% увеличение общего урона.
Со свойством:
- Иммунитет к кровотечению и оскверненной крови во время действия эффектаImmunity to Bleeding and Corrupted Blood during Effect
Одним из свойств:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (25%+)
- # к максимуму зарядов# to Maximum Charges (20+)
Эти свойства позволят использовать флакон 2 раза подряд без получения дополнительных зарядов.
С помощью станка крафтим на флакон Используется при наложении на вас кровотеченияUsed when you start Bleeding, чтобы флакон автоматически активировался при получении кровотечения и мгновенно снимал его.
На боссах прожимаем его вручную для дополнительного урона.
Ссылка на покупку
Флаконы #3-5
На этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (50+%)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
Префиксами стоит выбирать следующие варианты:
- # к максимуму зарядов# to Maximum Charges (24+)
- #% увеличение длительности#% increased Duration (31%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (23%+)
Quartz Flask | Кварцевый флакон - даёт шанс подавить урон от чар, а также форму призрака. Эта форма позволяет нам проходить сквозь врагов, не застревая в них.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - повышает уклонение на 1.500.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - повышает скорость передвижения.
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь постоянно поддерживает на нас эффект всех четырех флаконов, в не зависимости от наличия в них зарядов. Поэтому мы можем максимально увеличить их эффект, в первую очередь при помощи зачарования:
- #% усиление эффекта#% increased effect (60-70%)
И префикса:
- #% усиление эффекта#% increased effect (25%)
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect (3%)
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (53%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (13%+)
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (18%+)
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупку
Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught | Боевой раж.
Ссылка на покупку
Sulphur Flask (Серный флакон) - даст 40% увеличение общего урона.
Ссылка на покупку
Quartz Flask | Кварцевый флакон - даёт шанс подавить урон от чар, а также форму призрака. Эта форма позволяет нам проходить сквозь врагов, не застревая в них.
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник
- Hexblast | Взрыв порчи - 21 уровень, качество не важно
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 20 уровень, 20% качества
- Charged Mines Support | Заряженные мины - любой уровень, 20% качества
- High-Impact Mine Support | Усиленная мина - 20 уровень, 20% качества
- Minefield Support | Минное поле - 20 уровень, 20% качества
- Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе - любой уровень, качество не важно
Шлем
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
- Discipline | Дисциплина - 21 уровень, качество не важно
- Tempest Shield | Щит бури - 21 уровень, качество не важно
Перчатки
- Bear Trap | Медвежий капкан - 1 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 3 уровень, качество не важно
- Detonate Mines | Подрыв мин - 1 уровень, 20% качества
- Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
Сапоги
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 4 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 7 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 9 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 1 уровень, 20% качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 9 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
Щит
- Zealotry | Фанатизм - 21 уровень
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 1 уровень, 20% качества
Нагрудник
- Hexblast | Взрыв порчи - 21 уровень, качество не важно
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 21 уровень, 20% качества
- Charged Mines Support | Заряженные мины - любой уровень, 20% качества
- High-Impact Mine Support | Усиленная мина - 21 уровень, 20% качества
- Minefield Support | Минное поле - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой - 5 уровень, 20% качества
Шлем
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 21 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень, качество не важно
- Discipline | Дисциплина - 21 уровень, качество не важно
- Zealotry | Фанатизм - 21 уровень, качество не важно
Перчатки
- Bear Trap | Медвежий капкан - 1 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 4 уровень, качество не важно
- Detonate Mines | Подрыв мин - 1 уровень, 20% качества
- Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
Сапоги
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 4 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 7 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 9 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 4 уровень, качество не важно
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 1 уровень, 20% качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 9 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
Щит
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
- Despair | Отчаяние - 1 уровень, качество не важно
- Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20% уровень, 20% качества
Нагрудник
- Hexblast | Взрыв порчи - 21 уровень, качество не важно
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 21 уровень, 20% качества
- Charged Mines Support | Заряженные мины - любой уровень, 20% качества
- High-Impact Mine Support | Усиленная мина - 21 уровень, 20% качества
- Minefield Support | Минное поле - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой - 5 уровень, 20% качества
Шлем
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 21 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень, качество не важно
- Discipline | Дисциплина - 21 уровень, качество не важно
- Zealotry | Фанатизм - 21 уровень, качество не важно
Перчатки
- Bear Trap | Медвежий капкан - 1 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 4 уровень, качество не важно
- Detonate Mines | Подрыв мин - 1 уровень, 20% качества
- Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
Сапоги
- Shield Charge (Удар щитом) - 7 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 15 уровень и выше (если хватает ловкости), 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 4 уровень, качество не важно
Оружие
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 1 уровень, 20% качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 9 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
Щит
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 4 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 7 уровень и выше (если хватает силы), 20% качества
- Despair | Отчаяние - 1 уровень, качество не важно
Прокачка персонажа
Прокачиваемся по нашему гайду по прокачке баднита, после чего на 72+ уровне делаем респек в этот билд.
Данный гайд не предназначен для начала новой лиги с нуля.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreОсновная версия билда
Собирая данную версию необходимо учитывать, что в билде большинство предметов и механик связаны между собой. Чтобы он полноценно работал нам нужны все ключевые предметы сразу, а не по отдельности.
Основа сборки это:
- Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша
- Graven's Secret | Секрет Грейвена
- Sandstorm Visage | Образ песчаной бури
- Void Battery | Накопитель пустоты
- Malachai's Loop | Виток Малахая
- Profane Proxy | Оскверненное доверие
- Редкое основное кольцо
- The Adorned | Былой блеск
- Militant Faith | Воинственная вера
- Badge of the Brotherhood | Знак Братства
- 4 основных самоцвета с нужными свойствами
- 2 кластерные ветки с нужными свойствами
При сборке билда, помимо обязательных предметов, нужно проследить за тем, чтобы у нас был полный кап стихийных сопротивлений и были соблюдены требования по характеристикам.
Кап стихийных сопротивлений мы будем набирать за счет:
- Редкий перчаток
- Редкого кольца
- Свойств малых талантов на кластерных самоцветах (при надобности)
- При надобности помогая Help Alira | Помогаем Алире, по заданию Deal with the bandits | Квест бандитов
- Кольца Profane Proxy | Оскверненное доверие
- Ботинок Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша
- Одного из свойств самоцвета #% к сопротивлению всем стихиям за каждые 10 набожности#% to all Elemental Resistances per 10 Devotion Militant Faith | Воинственная вера (если приобрели такую версию)
- Enlighten support | Наставник 3 уровня для резервации всех нужных аур
Требования к характеристикам у нас следующие:
- Минимум силы - 79 ед.
- Минимум ловкости - 88 ед.
- Минимум интеллекта - 245 ед.
Кап характеристик мы будем набирать за счет:
- С дерева талантов
- Амулета Badge of the Brotherhood | Знак Братства (до 24 ед. без заточки на характеристики, с ней 28 ед.)
- Свойств малых талантов на кластерных самоцветах (при надобности)
- Редкого кольца
- При надобности за счет талантов дающих +30 к нужной характеристике
Собрав необходимые предметы, кап характеристик и сопротивлений, мы переходим к покупке основных флаконов и их зачарованию. Автоматизация применения флаконов повысит комфорт при игре и поможет лучше реагировать на опасные ситуации при фарме боссов (меньше кнопок в ротации).
Затем стараемся приобрести все основные камни умений с качеством. Начинать лучше с приобретения 21 ур. Hexblast | Взрыв порчи, а затем переходить к остальным камням. Отметим, что Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе не нужен не с уровнем, ни с качеством, поскольку они не влияют на его эффективность в нашем случае.
Собрав необходимый минимум, можно постепенно задумываться о приобретении максимальных версий предметов, которые уже можно покупать по отдельности и спокойно добавлять в текущую версию, если конечно это не нарушает баланс сопротивлений и характеристик.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
В максимальной версии мы отказываемся от связки Zealotry | Фанатизм с Divine Blessing Support | Божественное благословение, в которой Zealotry | Фанатизм использовался как временная аура. Теперь она будет в нашей основной связке аур и заменит Tempest Shield | Щит бури. Но чтобы это сделать нам понадобится:
- Заменить Enlighten support | Наставник 3 ур. на 4 ур.
- Приобрести Sandstorm Visage | Образ песчаной бури с осквернением Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier (90%)
Без этого свободной маны для резервации мин будет катастрофически не хватать.
Следующим шагом мы зачаровываем амулет на талант Whispers of Doom | Шепот рока для того, чтобы перераспределить таланты в дереве и взять талант Overcharge | Полный заряд вручную, попутно получив доступ к:
- Дополнительному гнезду для самоцвета
- Таланту на 1+ к максимуму Endurance Charge | Заряд выносливости
- Кластеру талантов Faith and Steel | Вера и сталь, с мастери на 10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом10% of Physical Damage from Hits taken as Chaos Damage
Доступ к этим талантам существенно повысит нашу выживаемость, особенно против физического типа урона и даст нам возможность добавить в билд самоцвет The Balance of Terror | Равновесие ужаса не заменяя наши текущие.
The Balance of Terror | Равновесие ужаса даст нам постоянный и надежный источник увядания и позволит заменить флакон Sin's Rebirth | Возрождение Греха на более полезный Sulphur Flask (Серный флакон).
Вместе с ним мы добавляем проклятие Despair | Отчаяние в нашу связку камней, которое будем использовать для активации свойства Иммунитет к проклятьям, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундImmune to Curses if you've cast Despair in the past 10 seconds этого самоцвета.
Далее мы покупаем предметы для повышения как выживаемости, так и урона.
Для увеличения урона приобретаем:
- Максимальный Void Battery | Накопитель пустоты, который даст дополнительно 40% увеличения урона от заклинаний, в отличии от основной версии
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой 5 уровня. Этим камнем мы заменим Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе, что даст нам на 10% больше урона
- М аксимальный доспех The Restless Ward | Неусыпная опека с осквернением # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems. Он даст в среднем на 20% больше урона
Далее для повышения выживаемости приобретем (в любом порядке):
- Максимальный щит Malachai's Loop | Виток Малахая с одним или двумя осквернениям на конвертацию получаемого физического урона в хаос и одну из стихий
- Максимальные сапоги Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша, самым полезным осквернением будет # к максимуму зарядов выносливости# to Maximum Endurance Charges
- Опциональным вариантом для повышение выживаемости будет приобретение максимальной редкой брони. За ее счет мы получим больше шанса подавления чар, уклонения и до 1.500 ед. дополнительного энергощита. Но поскольку сам по себе билд до покупки Mageblood | Волшебная кровь не очень быстрый, стоит учитывать, что смена The Restless Ward | Неусыпная опека на редкую броню приведет еще и к потере 40% скорости передвижения
- Максимальное редкое кольцо, которое даст нам еще больше энергощита и полезных характеристик
- Максимальные оскверненные магические самоцветы, с полезными свойствами осквернения и хорошими роллами свойств на множитель критического удара
- Основную или максимальную версию The Adorned | Былой блеск, которая еще больше усилит полезные свойства наших редких оскверненных самоцветов
- Максимальную версию The Balance of Terror | Равновесие ужаса, которая помимо шанса наложения увядания, будет давать нам полный иммунитет к проклятьям, за счет свойства Иммунитет к проклятьям, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундImmune to Curses if you've cast Despair in the past 10 seconds
Максимальная версия концептуально не отличается от основной, но за счет полезных осквернений на ключевых предметах, как урон так и выживаемость возрастают в разы, позволяя спокойно фармить т17 карты и убер убер боссов.
-
expand_moreВерсия с Волшебной кровью
Версия с Mageblood | Волшебная кровь отличается от максимальной в первую очередь повышенной мобильностью и большей гибкостью в выборе предметов, и все это за счет специальных флаконов. Поэтому после перехода на эту версию мы в первую очередь покупаем флаконы для МБ.
За счет постоянно действующих на нас Silver Flask | Серебряный флакон и Quicksilver Flask (Ртутный флакон), которые к тому же усилены, мы уже не так сильно зависим от бонуса к скорости The Restless Ward | Неусыпная опека и можем сменить его на редкий максимальный доспех (т.е. стать танковее), не боясь превратиться в улитку. Урона даже при таком раскладе будет хватать на весь эндгейм контент.
Бонус к скорости атаки, которые мы получаем от Silver Flask | Серебряный флакон в сочетании с высокой скоростью передвижения позволяют нам использовать Shield Charge (Удар щитом). С его помощью мы сможем еще быстрее перемещаться, поэтому в этой версии мы добавляем его в наши связки умений.
На флаконах можно получить много полезных свойства, которые дадут нам возможность не собирать их на других предметах, например:
- Дополнительные стихийные сопротивления (проще подобрать редкое кольцо, перчатки или кластерные самоцветы)
- Иммунитет к шоку, проклятиям, к оглушению и т.д. (освобождает от необходимости иметь эти свойства в виде осквернений на наших самоцветах)
- Дополнительный урон от Sulphur Flask (Серный флакон) (частично компенсирует потерю урона, при переходе от The Restless Ward | Неусыпная опека к редкой броне)
- ~6% регенерации энергощита (при желании позволит снять мастери на регенерацию в дереве и вложить ее в другой талант, либо увеличить пассивное восстановление энергощита, что скажется на выживаемости)
- 100%+ увеличения шанса нанести критический удар (позволит отказаться от талантов дающих шанс критического удара и вложить их в другие более полезные)
Благодаря этому мы можем подобрать перчатки, кольцо и самоцветы с бОльшим набором полезных свойств или осквернений.
Благодаря свойству #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (52%+) на одном из флаконов, мы получим полный иммунитет к оглушению и откажемся от мастери 50% от вашего энергетического щита добавляется к вашему порогу оглушения.
Вместо нее мы возьмем мастери Регенерация 2% энергетического щита в секундуRegenerate 2% of Energy Shield per second, а также мастери Регенерирует 2.5% здоровья в секунду, если недавно вы взрывали минуRegenerate 2.5% of Life per Second if you've Detonated a Mine Recently.
С учетом этих мастери и свойства на одном из флаконов Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect которое будет давать нам ~6% регенерации энергощита, мы станем достаточно устойчивыми к периодическому урону и без таланта Lethe Shade | Тень смерти, что позволит сэкономить на нем очко таланта.
Советы по геймплею
Общие советы
Данный билд - универсал, который может фармить практически любой эндгейм контент. Он не обладает феноменальным уроном или возможностью танчить все что можно в игре, но при этом имеет достаточно урона и выживаемости, чтобы фармить убер боссов и т17 быстро и комфортно (не говоря о контенте попроще). Можно даже сказать, что он специализируется на фарме боссов т17 карт.
Он них мы подробнее и поговорим в этом разделе. Сейчас т17 карты фармят все кому не лень (если тянет билд) - мферы, фармеры определенных механик по типу жатвы или ультиматума и т.д. Мы же предлагаем фармить боссов т17 карт на проходки к убер боссам.
Этот фарм в отличии от других освобождает нас от надобности чистить карту, мы просто идем кратчайшим маршрутом к боссу, лутаем с него фрагмент и уходим. Проходки как окупают нашу карту, так и являются нашим основным источником дохода.
Бегать можно т17 любых видов, но самыми прибыльными являются карта Гнезда отродий и карта Зиккурата. На этих картах с самой высокой вероятностью падают проходки на убер Мейвен, каждая из которых стоит 2 Divine Orb | Божественная сфера в среднем (а может упасть сразу 2).
Да, от вида т17 карты в целом зависит какой фрагмент упадет с босса, но жесткого ограничение нет и с любых т17 боссов может упасть любой фрагмент, однако как мы уже сказали, с определенных боссов падают определенные фрагменты с большим шансом.
Поэтому для максимизации доходов с такого фарма, лучше бегать именно карты Зиккурата или Гнезда. На Зиккурате стадийный босс Катарина, которая может показаться сложной по началу, но выучив ее механики, будет значительно легче (если вас бесят боссы с кучей стадий и анимаций лучше выбрать другую карту).
На карте Гнезда троица Малахая и Пудж (их слияние, финальный босс 9 акта). Сначала мы убиваем трио и потом появляется Пудж. В отличии от Катарины если урона хватает можно быстро стереть трио, а затем и самого Пуджа. Но пул проходок у Катарины немного лучше. Тут нужно исходить из собственных предпочтений.
Т17 карты и их свойства
Т17 карты это довольно сложный контент, который к тому же еще и вариативен, поскольку от карты к карте меняются сочетания опасных свойств. Где-то боссы будут носиться как угорелые и бить своими скилами на весь экран, а где-то иметь просто тонну снарядов и очень сильно пробивать персонажа даже не очень опасными способностями.
В текущих реалиях мало какой (если такой вообще есть) билд может эффективно проходить любые свойства на т17 картах .
Наш билд уязвим к свойствам которые влияют на энергощит и наши основные защитные механики:
- На #% меньше защиты игроковPlayers have #% less Defences
- Игроки не могут перезаряжать энергетический щитPlayers cannot Recharge Energy Shield
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Игроки не могут подавлять урон от чарPlayers cannot Suppress Spell Damage / Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block (это два свойства в одном)
Такие свойства режут наш энергощит в разы, отключают наше подавление чар и блок, не дают регенерировать или перезаряжать энергощит. Персонаж становится просто бумажным и начинает умирать практически от всего, ведь не стоит забывать, что т17 даже с защитными механиками это не легкая прогулка за фри убер фрагментом.
К свойствам уменьшающим наш урон или усиливающим выживаемость монстров также стоит отнестись с вниманием. Они будут усложнять прохождение карты и увеличивать время на ее прохождение. Это такие свойства как:
- Эффект от проклятий на монстрах на #% меньше#% less effect of Curses on Monsters
- +#% к сопротивлению монстров стихиям+#% Monster Elemental Resistances
- На #% больше здоровья монстров#% more Monster Life
- Игроки и их приспешники не наносят урона в течение 4 из каждых 10 секундPlayers and their Minions deal no damage for 4 out of every 10 seconds
- Монстры с #% шансом могут подавить урон от чарMonsters have #% chance to Suppress Spell Damage
- Монстры получают #% уменьшение дополнительного урона от критических ударовMonsters take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes
- Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills
- Игроки имеют на #% больше скорости перезарядки уменийPlayers have #% more Cooldown Recovery Rate
Стоит отметить, что в некоторых приведенных выше свойствах говорится об увеличении эффекта, а не уменьшении. Это просто формальности игры, на деле эти свойства именно ослабляют нас.
К примеру босса вообще без таких свойств вполне можно убить за несколько секунд или легко ввести в фазу, а вот с боссом под таким свойствами придется сражаться уже более продолжительное время и соответственно иметь дело со всеми его механиками.
Яркий пример тут Катарина или трио Малахая - мало кому понравится выживать под градом ваншотащих умений по всему экрану, приправленных лужами на полу и падающими метеоритами, попутно стараясь наносить урон "бетонному" боссу.
Поэтому мы для того, чтобы геймплей был как эффективным так и не вызывающим желание разбить монитор, крайне рекомендуем использовать регекс - специальный текст который будет подсвечивать карты с нежелательными свойствами. Хотя и выше приведенный список выглядит внушительным, весь он влезает в одну строчку:
- "r li|o su|r el|kes|ever|efe|yers c|coo|non|reco"
На переролл карт, тонны валюты не потребуется, в среднем это 5-8 Orb of Chaos | Сфера Хаоса на одну карту. При этом фармить их станет в разы комфортнее и шанс того, что вы ее совсем не пройдете будет крайне низким.
Но если жалко тратить несколько хаосов, всегда можно попробовать побегать вслепую, прочувствовав все на своем личном опыте.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
На обычных картах, билд может практически вслепую бегать любые свойства, разве что на картах свойством Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield придется использовать флакон маны.
С т17 картами ситуация немного другая. Для нас нежелательны свойства ослабляющие наш урон или выживаемость боссов, и крайне неприятны свойства ослабляющие наши защитные механики:
- На #% больше защиты игроковPlayers have #% more Defences
- Игроки не могут перезаряжать энергетический щитPlayers cannot Recharge Energy Shield
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Игроки не могут подавлять урон от чарPlayers cannot Suppress Spell Damage|Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block (это два свойства в одном)
- Эффект от проклятий на монстрах на #% меньше#% less effect of Curses on Monsters
- +#% к сопротивлению монстров стихиям+#% Monster Elemental Resistances
- На #% больше здоровья монстров#% more Monster Life
- Игроки и их приспешники не наносят урона в течение 4 из каждых 10 секундPlayers and their Minions deal no damage for 4 out of every 10 seconds
- Монстры с #% шансом могут подавить урон от чарMonsters have #% chance to Suppress Spell Damage
- Монстры получают #% уменьшение дополнительного урона от критических ударовMonsters take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes
- [Players have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills]Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от умений
- Игроки имеют на #% больше скорости перезарядки уменийPlayers have #% more Cooldown Recovery Rate
Повторимся, что хотя список довольно длинный, переролить такие свойства не трудно и по валюте не затратно, а регуляр для сортировки влезает в 1 строчку.
Если перероливать не хочется, то в теории даже с одним-двумя, неприятными свойствами карта вполне проходима, при условии того, что к ним не попадутся опасные свойства на урон. В ином случае можно даже до босса не дойти.
-
expand_moreБудет ли работать на Взрыве порче осквернение на +2 к размещенным камням проклятий?
Нет, поскольку Взрыв порчи является "порчей" и на нее действую таланты только с этим тэгом.
-
expand_moreПочему Плут, а не Оккультистка?
Плут в отличии от Оккультистки имеет в разы больше выживаемости и соответственно гораздо реже умирает. Урона у Плута меньше, но его достаточно для комфортного фарма т17 карт и убер боссов.
-
expand_moreПочему не реплика неусыпной опеки?
Replica Restless Ward | Копия Неусыпной опеки дает на 2% больше к скорости передвижения за каждый Frenzy Charge | Заряд ярости, чем обычная версия и дает больше регенерации за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости. Однако при этих плюсах она снижает максимум Endurance Charge | Заряд выносливости на 2 заряда, что существенно бьет по нашей выживаемости против физического урона.
Такая версия брони больше подходит Оккультисткам, поскольку они почти не вкладываются в защиту и полностью идут в урон. В нашем же случае, мы стараемся сохранить баланс между выживаемостью и уроном, поэтому нам больше подходит обычная версия доспеха.
-
expand_moreПочему мы используем усиленный, а не цепной подрыв?
Цепной подрыв дает нам больше урона за каждую мину взорванную в последовательности. Т.е. если нажать подрыв мин и во время их подрыва нажать его еще раз, последовательность прервется и ее расчет начнется заново.
Чтобы 18 мин последовательно взорвались, понадобится около 2 секунд, а в нашем случае каждые 0.6 это череда будет прерываться и начинается заново, поскольку мы используем Automation | Автоматизация для подрыва. Т.е. получить существенные бонусы от последовательности взрывов мин мы не можем, а значит и использовать цепной подрыв смысла нет.
-
expand_moreУ нас много регенерации и в версии с Волшебной кровью вполне можно использовать рубиновый флакон, почему бы не использовать Праведный огонь для дополнительного урона?
Увы, но Righteous Fire | Праведный огонь не работает с талантом Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу.
-
expand_moreПочему именно версия через энергощит, а не гибридная через энергощит и здоровье?
Комбинация уникальных предметов и механик в нашем билде делает версию через энергощит более эффективной и живучей, чем большинство гибридных версий.
-
expand_moreПочему не используется аура Грация и призрачный покров?
Текущий набор предметов и флаконов, а также дерево талантов оптимизированы так, что имеем неплохое количество уклонения, даже не вкладываясь в эту характеристику и этого количества для нас вполне достаточно.
При этом, для того чтобы оправдать таланты и ресурсы потраченные на реализацию Ghost Shroud buff | Призрачный покров, нужно вкладываться в набор уклонения, в т.ч. использовать Jade Flask | Нефритовый флакон и желательно ауру Grace | Грация, которую зарезервировать не пожертвовав другой полезной аурой просто нельзя.
-
expand_moreЯ пытаюсь бросить медвежий капкан, маны хватает, умение "не серое", но ничего не происходит, почему?
Это может происходить только на т17 карте на которой есть свойство Способности игроков использующие мины/ловушки бросают на 1 меньше мину/ловушкуPlayer Skills which Throw Mines throw 1 fewer Mine Player / Skills which Throw Traps throw 1 fewer Trap (под усилениями свойств карт это свойство может даже уменьшать количество бросаемых мин и ловушек на 2).
Если по умолчанию персонаж бросает 1 мину или ловушку каким-то умением, с этим свойством мы бросаем 0, т.е. ничего. Решить это можно поместив в связку с Bear Trap | Медвежий капкан камень поддержки Cluster Traps Support | Кассетные ловушки или [Multiple Traps Support].
-
expand_moreЕсли билд основан на энергощите, почему бы не набить себе на весь свободный интеллект татуировки на его увеличение? Или вообще другие полезные татуировки?
Именно потому, что билд основан на энергощите нет большого смысла наносить эти или другие татуировки. Каждые 10 интеллекта которые мы в теории заменим на татуировки, дают нам 2% увеличения энергощита и еще 5 маны, которая нам более полезна чем, 1% дополнительный процент увеличения энергощита сверху, с учетом нанесения татуировки увеличивающей энергощит.
Другие же татуировки за свой эффект будут отбирать у нас по 2% увеличения энергощита и 5 маны за каждую, что с учетом их потенциальной полезности, для нас не оправдано.
-
expand_moreЗа какие тату спросят на т17 карте?
Ответ убил (в предыдущем вопросе).
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Я конечно слышал, что Хексбласт хорош, но ожидал, что это будет стекло с уроном в соло таргет, без зачистки. Но нет. Живет прилично, урон космос, зачистка достойная, нужно только привыкнуть к резерву маны минами и не бросать их мимо мобов) Имба, мета. Спасибо Луткипер.
Билд супер кайф, уже неделю санктум бегаю - прям очень круто! Фармлю 100 диванов на шапку с резервом((( Мб есть другой способ ее получить?
здраствуй какую 5 банку для мю ставить и можно ли протегенез поставить для выживаемости,и по возможности можно ли жезл желтый на +2 к ур поставить вместо батарейки
Проклинает врагов Проводимостью при нанесении удара
При нанесении удара проклинает врагов Горючестью
Проклинает врагов Обморожением при нанесении удара
Проклинает врагов Уязвимостью к стихиям при нанесении удара
подскажите где кольца с такими свойствами падают?
Собрал пиво - на картах все топ, боссы дохнут за секунду. Пошел на минотавра - урона ноль. Ниче не понял
Здравствуйте ,Люблю ваши билды ,сайт и видео .очень интерестно все и понятно. Хотелось бы попросить вас сделать и добавить один интерестный билд к вам на сайт . Я сейчас скину видео блогера который сделал билд. По видео не понятно как качаться и что покупать , Хотелось бы увидеть у вас на сайте этот билд в мельчайших подробностях как вы это делаете ) заранее спасибо вот ссылка на это видео билда https://www.youtube.com/watch?v=ahYms21j8WA
Я прям афигел, когда реально пришел на т17 и не заметил ее, до этого двумя билдами траил, все херня, а тут максимальная версия стоит, почти как там, только разница колоссальная
Собрал на коленке за +-25д(рарные шмотки сам крафтил,и мб был). Запустил санктум постестить, выбил реликвию за 1+ миррора, это как-то вшито в билд?
в такой сборке вынес вперед ногами почти весь эндгейм контент.
Добрый день, хотел попробовать хексбласт минера, но в минусах написано что он не подходит для ХК. в чем проблема для хк? как я понимаю он не стеклянная пушка, так почему не стоит юзать этот билд?
Господа, спасибо за билд)
есть маленький вопрос, просьба не пинать.
в тексте написано, что респек в этот билд возможен после 72 лвла, но поб есть только на 95. Нет ли возможности хотя бы минимально указать ключевые умения, которые нужно брать в дереве в диапазоне 72-95 лвл?
или я что-то неправильно понял?
Решил впервые в жизни the Feared закрыть. Уровень всего 93, максимальная бомжесборка, уложился в 20-30 диванов.
Зашел, накидал мин, всё умерло. Что-то даже не заметил.
lootkeeper, спасибо вам! Этот билд лучшее, что было со мной в ПоЕ!
В макс версии большой кластер стоит на 25% усиления - этого хватает?или нужно стримится к 35%?
"r li|o su|r el|kes|ever|efe|yers c|coo|non|reco" куда это вставлять, не пользовался ни когда таким
https://pobb.in/kQcTmvfcDOgB
Здравствуйте. я только 91лвл, но урона 90кк, подскажите где я мог потерять урон ? вроде все по гайду, только ветки не закрыл (самоцветы)
кста, вышел на 350млн ДПС и eHP: 300,500 - очень приятно )
Билдец зашёл, топчик !
Не советую переходить на версию МБ, а только взять с неё нагрудник, Имхо !
Подскажите, пожалуйста, в побе у вас стоят 18 активных мин и 18 активных умений Hexblast'a. Оно действительно так работает? Мы развер кастуем за раз 18 шту HB? Или это опечатка в побе?
Здравствуйте. Воинственная вера самоцвет - свойство %3 повышение защиты от зита в руках, подскажите как работает? на щите же нет защиты. А энергощит на щите не меняется, где я прокололся)
При инкрустировании самоцвета энергощит падает, я так понимаю за счет уменьшения интеллекта
Парни подскажите пожалуйста если я использую душу Раалакеша мне нужен самоцвет на иммунитет к осквернённой крови или души достаточно?
Im_alws_online Такой ты говнюк ; под билды луткипера выкупает шмот за копейки и задирает прайс на все что проходит по фильтрам : ну камон за вневременной самоцвет 78 диванов при том что он стоил 2 дивана
СПАСИБО за билд парни!!!
играю с мейджбладом из не идеального в шмотках
1) самоцвет Воинствующая вера взял на 1 свойство. перекуп продаёт по 80 диванов
2) Былой блеск на 134( на 150 стоит зеркало)
3) Тушка и щит на одно корапт свойство
Закрых всё. Т17 уберы, убер уберы. ПРОСТО ПЕСНЯ
Еще раз спасибо... играл на токсик рейне в 3.21 Закрывал только убер елдера и древнего)
и вот еще раз решил поиграть в этой лиге Так сразу весь контент закрыл. Приятно)
не понял про кольца в видео, можно разжевать?
я не особо потный в пое , подскажите есть ли смысл покупать mageblood на 2-3 фласки или обязательно топ ролл ?
https://ibb.co/j839tKG
Вот такой момент, что тут опасного и почему она подсвечена?
https://maxroll.gg/poe/poe-atlas-tree/xk3cr024
Рекомендую данную стратку для фарма мап на скарабы, очень много залетает, особенно, если на мапку народить 150+ скарабов. Акцентирую внимание на то, что фильтр не совсем идеально работает, но хотя бы 100% неубиваемые моды по гайду убирает, но я советую ещё посматривать на мапки, а не бездумно запускать.
А как делать респекти на 72 лвл, что в первую очередь брать?
https://pobb.in/Wdx5yGypt5o0
Спасибо за билд, очень классный)
подскажите ничего не перепутал?
Могу сказать что приятно удивлен. Билд оказался достаточно мощным чтобы в основной версии закрывать т17 мапы, да еще и принимать касты боссов лицом
Хз что ноют, собрал началку за 38 диванов и закрыл через регекс две т17 ( больше нету) на НАЧАЛЬНОЙ. Мобы чистятся отлично, на одном боссе 1 раз умер , где малигаро и тд.
Урона не тонна, но очень достойно, с учетом великолепной выживаемости. Еще докинул дисциплину вал и в особо трудных моментах фулбар еса. Святилище вообще не почувствовал
Подскажите плиз, никогда не пользовался такими строчками для рола карт, я правильно понимаю та карта которая подсвечивается можно проходить?
Сейчас MB стоит дешевле, чем некоторые уники в этом билде. Так понимаю, можно сразу с ним собирать. Ну, если бюджет позволяет.
Я конечно слышал, что Хексбласт хорош, но ожидал, что это будет стекло с уроном в соло таргет, без зачистки. Но нет. Живет прилично, урон космос, зачистка достойная, нужно только привыкнуть к резерву маны минами и не бросать их мимо мобов) Имба, мета. Спасибо Луткипер.
Как резы добирать? Убивают только так
в перчатках авторы нахуевертили с ссылкой на покупку,что бы не переплачивать барыгам ручками резы вбивайте,а то у них стоит от 80ресов,а в поиске от 90 ищет,а где не макс версия(основная) галочку помимо резистов с #% увеличение энергетического щита (На предмете) 92 снимаем и без него найдёт 180еса,за одну сраную галочку переплачивать по 10+диванов,складывается впечатление,что авторы сами и крафтят шмоточки для лохов на фарм валюты,да и вообще к перчаткам мемори на чилл енеми рекомендую присмотрется все хб с ними гоняют)
В версии с мб (хз как в других) не особо то и нужен 4 энлайтен, если есть шапка с кораптом. Но с другой стороны, если есть деньги на шапку с кораптом, то думаю есть деньги и на 4 энлайтен) но если нет, можете сэкономить
Привет, Экхайлы. Посоветуйте, что накрафтить на перчатки? Кап резов есть, остался свободный суффикс на перчах.
1. Сила - позволит прокачать камни повыше
2. Скорость регена здоровья
3. Скорость перезарядки энерго щита
4. Повышение глобал шанса крит. удара. Добавляет урон хаосом, если недавно критовал. ?
Уважаемая команда луткипера, большое спасибо за гайд!
Стартовал этот сезон на эксплозив трапе. Но спустя время сильно пожалел, так как играть с уникальным поясом на 3 трапы(санбласт), не комфортно, плюс анимация у трапы просто ужасная.
Сил перекачивать второго чара нет, уже хотел дропать лигу, как вдруг этот билд на Луткипере.
Быстро все продав с трапы за 45-50д собрал что то среднее между основной и макс версией.
Итого:
1. Чистит намного лучше ЕТ
2. Живет так же или лучше
3. В боссов урона поменьше за те же деньги, но нет ужасной механики набрасывания трап в конкретную точку
4. Анимация - просто лучшая, с трапой не сравнить никак
5. Разницы в "Скорости" фарма т17 пока не заметил, но и версия пока что не топовая. То что фармить удобнее я писал выше - это самое главное
Кароче - всем рекомендую отличный лейт гейм билд.
Но у меня вопрос: есть ли смысл покупать мэйджблад до сбора всей максимальной версии?
Ощущение, что проще будет собирать макс версию с магеблудом, поэтому есть смысл перейти на него сразу.
Мой поб (никому не рекомендую так собирать) - https://pobb.in/HKPScTH4wmXi
У меня вопрос. Есть ли смысл в версии с МБ, там конечно заметно больше Ehp, но он и по урону проседает. Действительно ли лучше будет эта версия? (да я вижу что урона там итак дофига, но всё же)
Что-то я не понял в конце видео-гайда, кто на русском не работает? Строка для подборки карт? С чего вдруг? Клиенту же все равно, на каком ты играешь. Поисковая строка понимает любой язык. Или что-то другое имелось введу.
Присутствуют ли гигачаты, играющие на ру клиенте, которые готовы поделиться регексом за респект ? =)
Как этот скил уже заебал.Когда же его понерфлят .
наконец то я дожил когда луткипер выкатили минера))) уже собрал с мэджиком, мега билд, спасибо за вашу работу)
Ребят, подскажите, как сделать так, что бы мины сами автоматически взрывались, без предварительного нажатия кнопки детонатора ?
https://poe.ninja/builds/necropolis/character/aso211/Dazal?i=2&search=name%3Ddazal
что не так? умираю часто.
Команда, спасибо за гайд!
Очень и очень хороший.
Кто использовал рег\ксп для т17 и старлся проходить ПОДСТВЕЧЕННЫЕ карты и даже при этом умудрялся убивать босов, тот я :))))))
Не нашел, куда ставится Balance of Terror. Он вообще используется в этом билде?
я правильно поняла что с билде не надо набирать кап хаос резист?
Не ну если мирор на мапке задаблит, то собрать то конечно можно!
"Какое именно из них мы поместим в Осквернённое доверие зависит от того, какое проклятие будет у нас на кольце. Например у нас будет кольцо со свойством Проклинает врагов Обморожением при нанесении удара и в этом случае мы поместим в Осквернённое доверие проклятие Уязвимость к стихиям"
Здесь нет ошибки? Действительно вставляем в кольцо камень "уязвимость к стихиям"?
Кто будет собирать постепенно. Рекомендую вневременной самоцвет покупать через калькулятор. По ссылкам цены слишком дорогие 50д... Можно найти бюджетный с 1 свойством и с самым главным Inner Conviction за 1-3д. Не думаю что "правильный" самоцвет стоит своих 50д на трейде
потыкал в побе и по идее можно сэкономить на корапте шляпы купив ботинки с +1 ко всем камням и взять 4энлайтен(ну соответственно разместить ауры в ботинках) тогда все ауры + 18 мин влазит, поправите меня, если где то ошибся
А почему не через ведьму?
Команда Луткипера.
Я давненько пользуюсь вашими гайдами, отслеживаю комментарии и пробую на вкус близкие мне по стилю игры билдами. Хочу сказать Вам, огромное человеческое спасибо за всю проделанную Вами работу. За каждый написанный гайд, за подробное описание характеристик и механик. Ваше подробное изъяснение для новичков и подпивасных пользователей игры(коим я и являюсь) сложных механик доставляет мне большое удовольствие. Спасибо вам большое за проделанную работу: за гайды, которые многие хейтят, не понимают, либо делают вопреки написанным советам; за возможность погрузиться в сложную игру, упростив понимание многих механик и насладиться процессом геймплея. Я очень надеюсь, что мой отзыв оставит каплю радости в ваших сердцах и даст возможность Вам и дальше нас радовать подробным разбором многих гайдов.
З.Ы. Стартовал лигу некромантом срс до основной версии и хочу попробовать инквизитора по Вашему гайду. Комп слабый, но надеюсь все же потяну эффекты на экране, уже сделал все приготовления и сейчас начну прокачку инквизитора. Еще раз, спасибо Вам большое и gl hf
Веры в бутылке нет, xD
У вас ошибка. На флаконе Возрождение Греха не увеличение количества используемых зарядов должно быть, а уменьшение.
скажите
как он фармит ультиматум?
то на ведьме урона много, но дойти до 10 волны сложно.
LootKeeper " мы не будем выпускать билды по траперам и миньорам тк их и так много на ютубе " ага ага прогнулись)))
Однозначно рекомендую попробовать сыграть на нём, если кто не играл.
нет ли смысла использовать вместо заряженных мин, заряд энергии при крит ударе?
Не прошло и 10 лиг как выпустили то что просили, правда не понятно почему не под начало лиги вместо юзлесс крикуна, а когда уже лига сдохла - загадка века
МММММ, Хексбласт)
Лишь 1 вопрос почему не шапка на блок ?
нагрудник используем не Копию?