[Не обновлен] Круг яда Снайпер. Venom Gyre билд на Охотницу
Обновления гайда
Обновление к лиге Поселенцы Калгуура 3.25 от 26.07.24
Какие изменения новой лиги повлияли на билд:
- Свирепость (rage) изменили, она теперь даёт 1% большеmore урона за единицу, и не даёт скорость атаки или скорость перемещения
- Berserk | Боевое безумие теперь не снижает получаемый урон, не даёт бонусы к урону и скорости атаки. Теперь он лишь усиливает бонусы от свирепости на 59%. А это для нас потеря тонны урона и что самое важное - выживаемости
- Ancestral Protector | Защитник предков удалили из игры, а он давал нам 20% больше скорости атаки на секундочку
- Gathering Winds | Порывы ветра теперь имеет слабее усиливает Tailwind | Попутный ветер, а значит мы имеем меньше скорости атаки и перемещения
Из-за этих изменений билд в очередной раз потерял урон, скорость и выживаемость, от былой силы уже почти ничего не осталось. Теперь это по сути слабая версия лучника, которому нужно ещё и подходить вплотную к противнику.
Мы прекращаем поддержку и обновление этого билда, т.к. исправить такие глобальные нерфы невозможно. Билд становится слабее, и при этом появляются новые билды которые в разы сильнее.
В целом билд по прежнему работает и не особо изменился, разве что делает это хуже чем раньше.
Если хотите - вы по прежнему можете использовать этот гайд в лиге 3.25 (но не позже), из изменений разве что отсутствие тотема и Berserk | Боевое безумие теперь можно вовсе не использовать. Дерево не изменилось, разве что ссылки и PoB'ы будут вести на старую его версию.
Версии билда через набор ловкости (дексстак) тоже затронули изменения, хоть и не так сильно, но на данный момент мы не планируем переписывать билд под дексстак, опять же по той причине что есть билды лучше.
Общая информация
Снайпер через Круг Яда - это билд, сочетающий в себе геймплей лучника и любимого многими Внезапного Удара (фликера). Он обладает высочайшей скоростью зачистки и имеет высокий урон по одиночным целям. Билд прекрасно подходит для любых фарм стратегий, подразумевающих убийство большого количества мобов. Карты под сферами и зеркалами Делириума, Легион, журналы Экспедиции.
Комфорт игры этим билдом при зачистке может сравнится лишь с некоторыми лучниками, и то не со всеми. Если вы играли через Lightning Strike | Удар молнии - у вас наверняка возникали проблемы со снарядами, которые двигались по полу. Здесь же этого нет.
Этот билд на охотницу имеет весьма высокий урон по боссам, что позволяет ему неплохо справляться с боссами Атласа и приглашениями Мейвен, даже с Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх. Но из-за особенностей механики нанесения урона по одиночной цели, билд плохо убивает тех боссов, чьи механики ограничивают для нас пространство на арене (Мейвен, Сирус и Пламенный Экзарх). Убийство убер версий боссов возможно, но только лишь при отличном знании механик данных противников, и хорошем умении игрока управлять данным билдом.
Данный билд не является самым простым в плане геймплея - ведь это один из немногих билдов, для игры на котором требуется нажимать сразу две кнопки умений. Так что если вы хотите максимально простого геймплея, или играете на консоли - вам следует подыскать себе другой вариант.
Главным минусом билда является его неконтролируемость - ведь не зря мы сравнили его геймплей с Flicker Strike | Внезапный удар. В бою с боссами ваш персонаж будет хаотично напрыгивать на босса, что исключает возможность нормально уворачиваться от его способностей. Огромное количество вылетающих снарядов и прочих визуальных эффектов, создаст проблему с видимостью этих самых способностей, значительно усложняя нам бой.
Билд не может похвастаться прекрасной выживаемостью, особенно в бою с боссами, но его защитные механики позволят вам эффективно избегать ваншотов в больших пачках монстров.
Данный билд отлично подходит для старта новой лиги. Вы сможете в нем прокачаться, выйти на карты и понемногу улучшать до максимальной сборки показанной в видео. Главное четко следуйте гайду, сперва по прокачке, затем по прогрессии.
Мы подготовили для вас четыре детальных стадии сборки билда:
- Начальная (стоимость около 30-90 Orb of Chaos | Сфера Хаоса)
- Переходная (стоимость около 10-15 Divine Orb | Божественная сфера)
- Основная (стоимость около 50-80 Divine Orb | Божественная сфера)
- Максимальная (стоимость около 150-250 Divine Orb | Божественная сфера)
Учтите что эти цены очень примерные! Они могут отличаться, в зависимости от текущего состояния лиги (сколько времени прошло со старта) и собственно от лиги. На стандарте цены могут быть выше в 2-5 раз.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Очень высокая скорость зачистки
- Приятный и динамичный геймплей благодаря огромному количеству снарядов и быстрому передвижению
- Один из лучших билдов для игры с Headhunter | Охотник за головами
- Подходит для старта новой лиги. Уже с начальной-переходной версии билда, вы сможете спокойно закрывать красные карты
- Подходит для игры на SSF лигах, так как не требует уникальных предметов для функционирования, а редкие предметы крайне просто крафтятся
- Неплохая выживаемость, особенно при зачистке
Недостатки
- Активный геймплей и кнопки. Для нанесения урона вам нужно не только активно и правильно нажимать две ваших основных способности, но и пользоваться рядом вспомогательных кнопок для увеличения урона. Если вы предпочитаете билды где нужно стоять и зажимать одну кнопку - этот билд вам не подойдет
- Неконтролируемость. Главная механика нанесения урона в одиночную цель не позволяет вам свободно передвигаться в нужную сторону, лишая вас возможности нормально уворачиваться от атак босса, и крайне затрудняя сражения на аренах с ограниченным пространством для маневра
- Билд попросту не работает на консолях и контроллерах, т.к. вы не сможете "правильно" наносить урон используя особенности билда
- Не подходит для игры на слабых компьютерах. Огромное количество снарядов и масса визуальных эффектов очень сильно просаживают FPS даже на хороших компьютерах, а при игре с Headhunter | Охотник за головами - могут вызывать вылеты клиента игры
- Не самый лучший выбор для новичка. Билд требует четкого понимания работы ваших способностей, а сложная прогрессия требует особого внимания при сборе различных версий билда. Однако при четком соблюдении гайда играть билдом сможет каждый желающий
Возможности билда
Билд может
- Любые Убер боссы 84 уровня
- Шахта на глубине ~400
- Обмазанные карты под 4-5 сферами Делириума и крылатыми скарабеями
- Любые приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Пять эмблем Легиона, включая их Непримиримые версии
- Убер убер Древний, Убер Создатель и Убер Пожиратель Миров даются весьма просто
- Разоренные версии Зараженных карт
Билд не может
- т17 карты
- Симулякр 30 волн - не очень стабильно
- Механики Убер Мейвен, Убер Сируса и Убер Пламенного Экзарха невероятно усложняют их убийство для нашего билда, делая эти сражения практически непроходимыми
- Шахта на большой глубине, свыше 600 - начинает сказываться недостаток выживаемости
Разбор механик билда
Механики нанесения урона
Круг яда
Venom Gyre | Круг яда - это способность дальнего боя, выпускающая снаряд, который работает как бумеранг. Пролетая свою максимальную дистанцию, он возвращается к нам, пронзая все цели на своем пути, и накапливается в виде зарядов клинков Venom Gyre | Круг яда. Эффектом пронзания обладают лишь возвращающиеся снаряды. Для основных снарядов мы будем применять механики Разветвления и Цепи, но о них позже.
Venom Gyre | Круг яда имеет особую механику взаимодействия с другой способностью - Whirling Blades (Шквал клинков). Поэтому мы будем применять эти способности в паре.
Шквал клинков
Whirling Blades (Шквал клинков) - это способность передвижения. При использовании, персонаж совершает быстрый рывок по земле в выбранную сторону, нанося урон врагам на своем пути.
При использовании Whirling Blades (Шквал клинков), все накопленные нами заряды клинков Круга Яда будут выпущены как отдельные снаряды, в серповидной форме перед нами в точке нашей остановки. Данные снаряды являются независимыми друг от друга, вследствии чего все они могут поражать и наносить урон одной и той же цели. Мы будем использовать это взаимодействие двух способностей как для улучшения нашей зачистки, так и для огромного повышения урона по одиночной цели.
Захват цели
Для нанесения колоссального урона в одиночную цель мы воспользуемся захватом цели. Это игровая механика, которая работает следующим образом - при нажатии на противника, или на область рядом с ним, в верхней части вашего экрана появляется полоска здоровья противника.
После чего, наши способности будут автоматически поражать именно эту цель. Нам эта механика пригодится для зацикливания работы нашей способности Whirling Blades (Шквал клинков).
Для успешного выполнения описанных далее механик, на нашем Whirling Blades (Шквал клинков) должна быть ОТКЛЮЧЕНА функция Всегда атаковать без передвижения.
При успешном захвате цели, нам нужно будет зажать, именно зажать, клавишу использования нашего Whirling Blades (Шквал клинков), вследствии чего наш персонаж начнет как бы ездить взад-вперед по противнику, выпуская накопленные ранее заряды клинков. В это же время мы зажимаем кнопку использования Venom Gyre | Круг яда, тем самым поражая противника основными снарядами и одновременно накапливая новые заряды клинков.
Если вы испытываете трудности с повторением данной техники, в нашем видео гайде есть подробная демонстрация ее работы. Крайне советуем с ней ознакомится.
Эта техника позволяет наносить огромное количество урона по боссу или другому сильному противнику, так как мы находимся предельно близко к цели, и поражаем ее максимальным количеством выпущенных клинков.
Благодаря тому, что мы будем сражаться с боссами в упор, мы получим сильный прирост от использования ключевого умения Point Blank | Стрельба в упор - оно даст нам 30% большеmore урона для снарядов.
Важно следить за количеством зарядов - ведь если они кончатся, цикл нужно будет останавливать, и накапливать клинки заново.
Для того что бы было легче следить за количеством ваших зарядов Клинков, мы рекомендуем отключить в внутриигровых настройках интерфейса, в подразделе Игра следующие пункты: Показывать положительные эффекты, флакона и Отображать иконки аур.
Ваал Круг яда
Ваал версия способности Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал на некоторое время включает генерацию зарядов клинков. Таким образом, даже никого не атакуя с помощью Venom Gyre | Круг яда - мы копим клинки, а значит мы можем не атаковать с помощью Venom Gyre | Круг яда, а просто лететь по карте используя Whirling Blades | Шквал клинков, расходуя клинки которые автоматически копятся.
Либо это можно использовать на боссах, включаем Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал и начинаем атаковать босса используя механику захвата цели с зажатыми кнопками. Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал позволит нам на дольшее время "закрепится" на боссе и наносить на протяжении дольшего времени наносить ему высокий урон, без необходимости слишком часто "подзаряжать" количество клинков с помощью атак обычным Venom Gyre | Круг яда.
Но нам в любом случае придется этим заниматься, т.к. не всегда ваал версия будет заряжена на боссах.
Набор дополнительных снарядов
Все выпущенные или созданные нами снаряды Venom Gyre | Круг яда возвращаются к нам в виде зарядов Клинков. Тем самым, мы получаем огромное преимущество от набора как можно большего количества дополнительных снарядов, т.к. начинаем быстрее генерировать заряды Клинков.
Эту особенность мы будем использовать как для улучшения нашей зачистки, так и для увеличения урона в одиночную цель. Чем быстрее мы набираем максимум зарядов, тем быстрее мы выпускаем их с помощью Whirling Blades (Шквал клинков) и поддерживаем наш цикл при применении техники захвата цели.
Увеличивать количество снарядов мы будем за счет:
- Таланта Снайпера Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы
- Камней поддержки Fork Support | Разветвление и Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление
- Способности Sniper's Mark | Метка снайпера
- Значимого пассивного умения Fan of Blades | Веер клинков на кластерных самоцветах
- Значимого пассивного умения Multishot | Залп в дереве талантов
- Значимого пассивного умения Split Shot | Расколотый выстрел в дереве талантов
- [Опционально] флакона Dying Sun | Умирающее солнце
В финальной версии билда одно использование Venom Gyre | Круг яда будет генерировать нам порядка 15-19 зарядов Клинков.
Цепь
Для получения максимального преимущества от наличия такого большого количества снарядов, мы будем использовать механику поражения целей по цепи (chain). Данная механика не только солидно улучшит нашу зачистку, но и с применением определенных хитростей значительно увеличит наш урон на боссах.
Цепь мы получим благодаря таланту Снайпера Ricochet | Рикошет и опционально (если вы хотите больше сфокусироваться на зачистке) альтернативному качеству Venom Gyre | Круг яда - Divergent Venom Gyre | Искривлённый: Круг яда.
Механика цепи пригодится нам и в битвах с боссами, ведь при использовании Venom Gyre | Круг яда, только один из выпущенных нами снарядов может нанести урон по цели. Правда это правило не распространяется на снаряды, отраженные по цепи.
Для этого мы будем использовать два вспомогательных умения - Tornado | Торнадо и Hydrosphere | Гидросфера. Выпущенные нами снаряды, которые не попали в основную цель, будут врезаться в Tornado | Торнадо и Hydrosphere | Гидросфера, и затем отскакивать обратно в босса, тем самым значительно увеличивая наш урон.
Срабатывать эти способности будут следующим образом:
- Tornado | Торнадо будет связано с камнем поддержки Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе и нашим активным умением Whirling Blades (Шквал клинков). Таким образом мы будем постоянно перепризывать наше Tornado | Торнадо, нивелируя крайне непродолжительное "окно", в ходе которого его можно ударять
- Hydrosphere | Гидросфера будет связана с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона, и будет использоваться только в начальной версии билда
Разветвление
Одним из основных способов, увеличивающих количество генерируемых нами снарядов, станет механика разветвления. При поражении снарядом противника, он раскалывается на два отдельных снаряда, с углом в 120 градусов между ними.
Эта особенность не только фактически удвоит нашу генерацию зарядов Клинков, но и станет фантастическим подспорьем в зачистке, особенно в комбинации с механикой Цепи. Снаряды при попадании в передний ряд мобов будут рассекаться на два дополнительных, поражать второй ряд и по цепи отражаться в третий.
Таким образом мы можем полностью отказаться от необходимости использовать механику Пронзания в нашем билде, которая в противном случае уменьшала бы наш урон.
Получать данную механику мы будем с помощью камня поддержки Fork Support | Разветвление и его пробужденной версии Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление.
Также в начальной версии билда мы будем дополнительно усиливать эту механику за счет кластера талантов Split Shot | Расколотый выстрел.
Метка
Мы будем использовать способность-метку Sniper's Mark | Метка снайпера. Она значительно увеличивает урон от снарядов, получаемый отмеченным врагом. При поражении врага снарядом, в нём будет создано 7+ дополнительных полноценных копии этого снаряда, которые будут нацелены на ближайших противников.
Использование Sniper's Mark | Метка снайпера значительно ускорит нашу генерацию зарядов Клинков.
Накладывать метку на противника мы будем благодаря камню поддержки Mark On Hit Support | Метка при попадании. Метка будет автоматически накладываться при применении любой атаки.
Мы будем усиливать метку благодаря таланту восхождения Снайпера Focal Point | Фокус и путем прокачки кластера талантов Marked for Death | Знак смерти, в котором дополнительно возьмём мастери на генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости.
Триединство
Хоть и по задумке разработчиков, Venom Gyre | Круг яда должен играться как умение, накладывающие яды и разгоняющее постепенный урон, в нашем билде мы пойдем альтернативным, и намного более приятным путем - сборкой через стихийный урон и критические удары.
Одним из ключевых камней поддержки в нашем билде станет Trinity Support | Триединство, который является одним из самых сильных камней поддержки в игре. Он увеличивает урон от всех стихий и даёт пробивание стихийных сопротивлений.
-
expand_moreКак работает Триединство
Для получения бонусов от Trinity Support | Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.
Резонанс - это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Trinity Support | Триединство. При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:
- При ударе огнём - резонанс будет начислен холоду и молнии
- При ударе холодом - резонанс будет начислен огню и молнии
- При ударе молнией - резонанс будет начислен огню и холоду
Для того чтобы обеспечить персонажа разными типами стихийного урона, ведь мы не имеем никакой встроенной конвертации физического в стихийный урон у нашей основной способности Venom Gyre | Круг яда, на разных этапах развития персонажа мы будем использовать различные методы:
- Коготь с минимум двумя свойствами добавочного плоского стихийного урона
- Ауры Anger | Жгучая злоба и Wrath | Грозный гнев
- Шлем на базе Blizzard Crown | Корона метели
- Перчатки Hrimsorrow | Скорбь Хрима
- Способность Flame Wall | Стена пламени
- А также редкие предметы с плоским стихийным уроном
Для накопления резонанса, нам нужно чтобы персонаж наносил каждым ударом много урона хотя бы двумя стихиями. У нас будет преобладать молния, но холод и огонь также будут присутствовать.
Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если молния будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к самой молнии?
Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс. Допустим персонаж наносит:
- от 840 до 16.100 урона молнией
- от 4.000 до 6.800 урона холодом
Это значит что может существовать такой удар, в котором урона от молнии нанеcётся меньше, чем урона от холода, например 5.000 урона молнией и 6.000 урона холодом. Такой удар начислит нам резонанс от огня и молнии.
Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас довольно высокая), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем 3 стихиям.
Мы написали гайд таким образом, чтобы вам не нужно было беспокоится о работоспособности Trinity Support | Триединство. Если при сборке билда вы всегда будете чётко следовать нашим инструкциям, то персонаж всегда будет получать полный резонанс с одного-двух ударов, даже в начальной версии билда.
Понять правильно ли у вашего персонажа работает Trinity Support | Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.
Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не "отстает" - значит все работает правильно, если же нет - значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.
На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Trinity Support | Триединство работает так как надо.
Неуловимость
Как работает Elusive | Неуловимость: вы получаете его баф, он длится несколько секунд и с каждой секундой действия его эффект слабеет. Обновить баф невозможно пока он на вас действует, т.е. нужно ждать пока он закончится чтобы получить баф с полным эффектом снова. Длительность действия и сила Elusive | Неуловимость зависит от бонусов к его эффективности.
Мы используем Nightblade Support | Клинок во тьме в основной связке, который позволяет нам получать Elusive | Неуловимость и который даёт внушительное количество крит множителя во время действия Elusive | Неуловимость.
Бонусы на урон от Nightblade Support | Клинок во тьме также как и Elusive | Неуловимость имеет "силу" бафа, которая зависит от силы Elusive | Неуловимость. Т.е. после получения Elusive | Неуловимость - мы получаем максимальный бонус к урону, который слабеет вместе с Elusive | Неуловимость.
Секреты страданий и Хрупкая земля
Основным источником увеличения урона в нашем билде будут критические удары. Так как мы будем использовать самоцвет The Interrogation | Допрос, задача по набору 100% шанса критического удара значительно упрощается, благодаря Brittle | Хрупкость. В свою же очередь, критические удары помогают накладывать состояния на врагов, ведь любой критический удар со 100% шансом накладывает состояния всех типов нанесенного с ним урона.
The Interrogation | Допрос добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания, которое заменяет обычные стихийные состояния, которые накладывает наш персонаж, на особые:
- Вместо поджога мы будем накладывать Scorch | Опаление - снижает стихийные сопротивления врага примерно на 25-30%
- Вместо шока будет накладываться Sap | Ошеломление - снижает вражеский урон примерно на 15-20%
- Вместо охлаждения мы будем накладывать Brittle | Хрупкость - он повысит базовый шанс нанести критический удар по врагу на 5-6%, это очень много
Мы зайдем дальше и дополнительно увеличим эффективность этих состояний. Путем минимальных затрат мы наберем около 70% увеличения эффекта состояний.
Увеличивать эффект состояний мы будем за счет:
- Мастерство ветки Heartseeker | Удар в Сердце даст 50% увеличения эффекта стихийных состояний с критических ударов
- Ветка талантов Primeval Force | Первозданная сила даст нам 20%
В переходной версии билда, в качестве дешевой альтернативы The Interrogation | Допрос, мы будем использовать собственное свойство Пламенного Экзарха на ботинках При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds.
Данное свойство оставляет под нами небольшую лужу, и все стоящие на ней враги автоматически получают эффект Brittle | Хрупкость, по стандарту равный 2%. Как и Brittle | Хрупкость накладываемый с помощью The Interrogation | Допрос, на данный Brittle | Хрупкость влияет увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний. Таким образом, мы добьемся увеличения данного эффекта до 3.2%, что значительно повысит наш шанс критического удара практически за бесплатно.
Главным аргументом для рациональности использования данного свойства вместо покупки раннего The Interrogation | Допрос служит то, что механика накладывания Хрупкой земли отлично сочетается с техникой захвата цели. Так как мы постоянно наскакиваем на босса с помощью Whirling Blades (Шквал клинков), эффект Хрупкой земли обновляется несколько раз в секунду, позволяя нам достичь 100% аптайма эффекта Brittle | Хрупкость на боссе.
Свирепость и Боевое Безумие
Мы будем генерировать заряды СвирепостьRage благодаря собственному свойству Пламенного Экзарха на перчатках Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds. СвирепостьRage дает нам неплохие баффы к скорости атаки и передвижения, что ускорит наш геймплей на зачистке.
Но самое главное, что мы можем потратить заряды СвирепостьRage на применение Berserk | Боевое безумие. Эта способность даёт огромные бонусы урона, скорости и защиты на время своего действия, но для её поддержания нужна свирепость.
Berserk | Боевое безумие лучше всего использовать, когда у нас есть 40+ зарядов СвирепостьRage.
Идеальным сценарием применения Berserk | Боевое безумие будет драка с боссом в конце карты, или битва с боссами Симулякра в конце волны.
Устрашение
Intimidate (debuff) | Устрашение - это эффект который повышает получаемый монстрами урон от атак на 10%. Это довольно много, поэтому мы будем использовать эту механику на всех этапах билда начиная с Переходной.
Мы сможем получить эту механику при помощи:
- Мастери Multishot | Залп - устрашение ближайших врагов, пока у нас есть свирепость. Используем только после получения собственного свойства на перчатках, которое генерирует свирепость
- Дополнительного свойства на одном из талантов от самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость
Используем мастери на устрашение начиная с переходной версии, позже его можно будет сбросить, если купите нужный.
Если у вас не удалось купить Lethal Pride | Смертельная гордость который бы давал нужное свойство - используем мастери.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Более 14.000 брони (24.000+ в максимальной версии)
- 100% шанс подавить урон от заклинаний
- Иммунитет ко всем стихийным состояниям
- Похищение здоровья и маны
- Восстановление здоровья при ударе и убийствах
- Снижение урона от таланта Focal Point | Фокус
- Снижение урона благодаря дебафу Sap | Ошеломление
- Защитная способность Molten Shell | Расплавленный панцирь, а в начальной версии - Immortal Call | Призыв к бессмертию
- Использование Endurance Charge | Заряд выносливости для снижения входящего физического урона
- Игнорирование дополнительного урона от критических ударов благодаря The Brass Dome | Латунный свод
- Сопротивлению к стихийному урону 80%
- 28% шанс избежать любой урон от Elusive | Неуловимость
Броня и уклонение
В начальной версии билда, в качестве основной защитной механики против вражеских атак мы будем использовать уклонение. Уклонение позволяет персонажу полностью избежать атаки любых видов (ближнего и дальнего боя; физические / стихийные / хаосные).
Уклонение работает по принципу псевдо рандома, это значит что вы не можете получить два удара подряд, что в совокупности с механиками похищения и восстановления здоровья при ударе, позволяет персонажу быстро оправится от несмертельных ударов.
Набирать уклонение мы будем из следующих источников:
- Плоского уклонения на предметах
- Ауры Grace | Грация
- Флакона Jade Flask | Нефритовый флакон
- Талантов в дереве Revenge of the Hunted | Месть жертвы и Intuition | Интуиция
Начиная с переходной версии, мы перейдем на использование другой защитной механики - брони. Броня снижает физический урон от ударов (будь то атаки или заклинания), а также позволит способности Molten Shell | Расплавленный панцирь накладывать на персонажа щит высокой прочности.
Броню мы наберем при помощи:
- Предметов на гибридных базах броня/уклонение
- Ауры Determination | Решимость
- Флакона Granite Flask (Гранитный флакон)
- От нагрудника The Brass Dome | Латунный свод (в максимальной версии билда)
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В переходной версии персонажа мы будем иметь порядка 14000 брони, а уже в максимальной это число дорастет до 24000.
Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит меньшей прочности и продолжительности (20% от брони, максимальная прочность 10 000 ед), но он задерживает 75% входящего урона. Тем самым, в переходной версии на нас автоматически будет применяться щит поглощающий вплоть до 2100 урона, а в максимальной - 3600 урона.
Применять Molten Shell | Расплавленный панцирь мы будем автоматически, связав его с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона. Таким образом, обычная версия Molten Shell | Расплавленный панцирь будет срабатывать при получении нами определенного количества урона.
Призыв к бессмертию
Так как в начальной версии билда мы отдадим предпочтение набору уклонения, Molten Shell | Расплавленный панцирь будет бесполезен ввиду крайне низкого значения нашей брони. Вместо него мы будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию, связанный с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Работать данная связка будет максимально просто - при получении нами определенного количества урона - будет срабатывать Immortal Call | Призыв к бессмертию и мы получим бафф, уменьшающий входящий по нам физический и стихийный урон на 28%.
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре (шары Создателя, круги Атзири, метеор Мейвен и т.д.), мы будем собирать подавление заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона (на 53% в нашем случае, из-за использования Inveterate | Закоренелый).
На разных стадиях прогрессии нашего билда мы будем использовать разные конфигурации свойств на предметах и талантов в дереве для достижения 100% #% Шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Сетап начальной, переходной и основной версий:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый дает 39%
- Кластер талантов Entrench | Укоренение даст ещё 17%
- Мастери подавления - шанс подавить заклинания удачлив
- Мастери уклонения - +15% шанса подавить заклинания, если на нагруднике, шлеме, ботинках и перчатках есть уклонение
- Талант Intuition | Интуиция
Сетап максимальной версии:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый дает 39%
- Кластер талантов Entrench | Укоренение даст 27%
- Талант Quickstep | Легконогий даст 10%
- Использование базы щита с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (5%+)
- ~19%+ доберем на щите
Иммунитет к стихийным состояниям
Мы будем набирать полный иммунитет ко всем стихийным состояниям благодаря набору 100% шанса избежать стихийные состояния (100% избежания = иммунитет). Делать мы это будем за счёт:
- 20% даёт кластер талантов Thick Skin | Толстая кожа
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на ботинках даст нам 31-35%
- Свойство #%Шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments на щите даст 25-30%
Остальные 24-25% получим одним из следующих методов:
- Собственное свойство Пожирателя миров на ботинках - 24%+
- 24-25% крафтовое свойство на нагруднике
Заряды выносливости
Мы обеспечим персонажу генерацию зарядов выносливости при убийстве мобов благодаря дополнительному свойству от вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill.
Заряды выносливости дадут персонажу дополнительную защиту от физического урона.
Самоцветы с данным свойством довольно редкие, поэтому данная механика не является обязательной. Тем не менее, она значительно повысит выживаемость персонажа при зачистке, и мы все же рекомендуем обзавестись нужным Lethal Pride | Смертельная гордость.
Восстановление здоровья и маны
Использование когтей в качестве основного оружия позволяет нашему персонажу использовать две крайне сильные механики восстановления здоровья:
- Похищение здоровья
- Пополнение здоровья за каждый удар
Важно учитывать, что обе механики работают только тогда, когда мы атакуем врага, не давая нам постоянного восстановления здоровье по ходу игры.
На всех стадиях игры мы будем использовать когти с собственным свойством:
- Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врага# Life gained for each Enemy hit by Attacks (от 40 ед. за удар)
Оно позволит нам крайне быстро восполнять здоровье, когда мы бьем врага, за каждый удар добавляя плоское значение здоровья.
Из-за высокой скорости атаки и огромного количества снарядов, это свойство способно в считанные секунды полностью восстановить здоровье персонажа во время зачистки, а также значительно помогает с восстановлением здоровья в бою против боссов, делая его очень сильной защитной механикой.
Похищение здоровья и маны мы будем добирать за счет:
- Clever Thief | Ловкий вор - даст похищение как здоровья, так и маны. Мы будем использовать его в начальной сборке билда
- В сборках билда начиная с переходной, мы будем использовать талант на кластере Fuel the Fight | Топливо для битвы для получения похищения маны
- Талант Feed the Fury | Подпитка гнева, который будем искать на кластерных самоцветах, даст похищение здоровья
Механики подкласса
Gathering Winds | Порывы ветра даёт персонажу доступ к механике Tailwind | Попутный ветер и усиливает её. С полными зарядами, эта механика на 20% увеличивает скорость действия персонажа.
Скорость действия увеличивает скорость анимаций персонажа, что в свою очередь увеличивает скорость атаки, передвижения и сотворения чар. Скорость действия лучше чем простое увеличение вышеуказанных характеристик, так как фактически является множителем, а не увеличителем.
Ricochet | Рикошет даёт всем снарядам +1 к целям поражённым по цепи, а также даёт снарядам 30% шанс отскочить от игровых поверхностей (стен, камней, ящиков и тд.).
Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы даёт всем способностям +2 дополнительных снаряда.
Focal Point | Фокус усиливает эффект нашей метки, позволяет ей перескакивать на других монстров, при убийстве отмеченного врага, и заставляет врагов, что находятся рядом с отмеченным, наносить на 25% меньше урона.
Уникальные предметы
Если же переходная и основная версия билда собраны исключительно на редких предметах, то в максимальной версии мы приобретем два уникальных предмета, которые зададут вектор развития нашему билду.
Кристаллизованное всезнание
Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание - ключевой предмет, вокруг которого полностью строится сборка билда. Он превращает все характеристики и их увеличители во Omniscience | Всезнание - уникальную характеристику.
За каждые 15 единиц Omniscience | Всезнание персонаж получает:
- 1% ко всем стихийным сопротивлениям
- 1% пробивания всех стихийных сопротивлений
На амулете есть свойство:
- #% Всезнания удовлетворяет требования к характеристикамAttribute Requirements can be satisfied by #% of Omniscience
Он позволяет Omniscience | Всезнание удовлетворять требование характеристик для предметов и камней. Этот показатель роллится от 15 до 25%. Работает это следующим образом.
Допустим у нас есть амулет со средним роллом - 20%, а у персонажа имеется 1000 единиц Omniscience | Всезнание. Это будет эквивалентно 200 единицам силы, ловкости и интеллекта. Если бы у нас был 15% ролл, то было бы эквивалентно 150 единицам. Это значит, что иметь амулет с максимальным роллом совершенно не обязательно, ведь мы будем собирать более 1200-1300 Omniscience | Всезнание.
В наборе Omniscience | Всезнание есть определенная тонкость. Свойства дающие бонусы сразу к двум или ко всем характеристиками, не дают увеличенных бонусов к Omniscience | Всезнание. То есть используя подобные свойства:
- +10 ко всем характеристикам+10 to all Attributes
- +10 к Силе и Ловкости+10 to Strength and Dexterity
- +10 к Силе и Интеллекту+10 to Strength and Intelligence
- +10 к Ловкости и Интеллекту+10 Dexterity and Intelligence
Вы будете получать лишь +10 к Omniscience | Всезнание. В то же время если вы будете использовать 2 разных свойства, каждый из них будет давать свои бонусы в полной мере.
Например, +10 к Силе и Ловкости+10 to Strength and Dexterity даст нам 10 ед. Omniscience | Всезнание, в то время как два свойства +10 к Силе+10 to Strength и +10 к Ловкости+10 to Dexterity суммарно дадут 20 ед.
Любые увеличители характеристик становятся увеличением Omniscience | Всезнание и работают по точно такому же принципу. 5% увеличение интеллекта и 5% увеличение всех характеристик становятся 5% увеличением Omniscience | Всезнание.
Это значит, что мы можем (и будем) набирать любые характеристики и все возможные варианты их увеличения. Однако из-за особенности механики, мы будем внимательно подходить к тому от каких именно свойств мы будем получать Omniscience | Всезнание.
Таким образом Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание напрямую диктует какие характеристики мы будем набирать на предметах, и то какие таланты и мастери мы будем прокачивать в дереве.
Латунный свод
В качестве нашего основного нагрудника мы будем использовать The Brass Dome | Латунный свод. Этот нагрудник даст нам целый ряд полезных свойств, которые значительно усилят нашу выживаемость:
- 3.500+ плоской брони, которой нам очень не хватает
- Игнорирование дополнительного урона от критических ударов
- +5% к максимальным сопротивлениям дадут нам 20% уменьшение входящего по нам стихийного урона, по сравнению со стандартным капом стихийных сопротивлений на уровне 75%
Единственный минус данного нагрудника - отсутствие бонуса к максимальному здоровью за силу, нам абсолютно не страшен, ведь мы используем Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание. Так как амулет конвертирует все наши характеристики в Omniscience | Всезнание, бонусы от стандартных характеристик попросту не работают на нас.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/iz8JtomvTRvy - РоВ максимальной версии с Headhunter | Охотник за головами
- https://pobb.in/wTFCdZXOt7Ym - РоВ максимальной версии
- https://pobb.in/VhPwKB8Knse2 - PoB основной версии билда
- https://pobb.in/3vMbwg5Cmxqn - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/uwmkMHRuZDuu - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери
- Herbalism | Травничество - 50 здоровья
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания удачлив
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанса подавить заклинания, если на нагруднике, шлеме, ботинках и перчатках есть уклонение
- Claws of the Magpie | Когти сороки - 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
- Primeval Force | Первозданная сила - 25% шанс, что сопротивления персонажа будут расценены как противоположные
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Multishot | Залп - устрашение ближайших врагов, пока у нас есть свирепость
- Acuity | Сноровка - +500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Снайпер
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Gathering Winds | Порывы ветра
- Ricochet | Рикошет
- Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы
- Focal Point | Фокус
Характеристики
Главная проблема - вечная нехватка силы. Нам нужно будет 159 силы. Она нужна нам для использования ауры Determination | Решимость. Набрать такое количество силы будет проблематично. В переходной версии мы воспользуемся самоцветом Inertia | Инерция в правом от старта охотницы гнезде.
Как можно раньше, мы перейдем на использование вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость. Компенсируем потерю силы мы покупкой пояса на базе Stygian Vise | Тёмные тиски с минимум 45-50 единиц силы.
Интеллекта нужно будет 159 для использования Wrath | Грозный гнев 21-го уровня. Добирать мы его будем на предметах - 60+ на амулете и 50+ на одном из колец.
Ловкости нужно 159. Так как мы Охотница, набор такого количества не составит для нас проблем.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем Алиру, так как ее бонусы дают нам хорошие бонусы - много стихийных сопротивлений, множитель критического удара и приятную регенерацию маны.
Начиная с основной версии билда, меняем бонус на 2 таланта - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.
Soul of the Brine King | Душа Морского царя - у нас нет никакой защиты от оглушения, по этому можно использовать данного бога и это решит проблему с оглушением (хоть и не полностью). Если оглушение вам не мешает/вы его не замечаете - можно использовать других богов.
Soul of Lunaris | Душа Лунарис - используем во время зачистки.
Soul of Solaris | Душа Солярис - используем во время боя с убер боссами.
Младший бог
Soul of Yugul | Душа Югула - используем всегда. Его бонус на снижение эффекта проклятий, вместе с аналогичным бонусом на одном из наших флаконов даст персонажу почти полную неуязвимость ко всем проклятиям.
Набор меткости
Для достижения капа в ~100% меткости, нужно использовать следующие методы:
- В начальной версии мы обойдемся когтем The Wasp Nest | Осиное гнездо, мастери "+500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа" в кластере Acuity | Сноровка
- В переходной версии перейдем на использование ауры Precision (gem) | Точность (камень), прокачав её до ~13 уровня, оставшиеся ~350 меткости доберем на амулете
- В основной версии компенсируем потерю Precision (gem) | Точность (камень) добором ~430 меткости на амулете, и ~250 на самоцвете Бездны или шлеме
- В максимальной версии мы полностью забудем про набор меткости благодаря крафтовому свойству От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded на когте
Резервация маны
Для использования всех аур на разных этапах прогресса нашего билда, нужно соблюдать следующие условия:
Начальная версия
- Прокачан кластер талантов Charisma | Харизма
Переходная версия
- Прокачан кластер талантов Charisma | Харизма
- На шлеме также обязательно должно быть свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
Основная версия
- Прокачан кластер талантов Charisma | Харизма
- Determination | Решимость, Wrath | Грозный гнев и Anger | Жгучая злоба должны быть связаны с Enlighten support | Наставник минимум 3 уровня.
- На амулете обязано должно быть зачарование Sovereignty | Полновластие
- На шлеме - свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
Максимальная версия
- Прокачан кластер талантов Charisma | Харизма
- Determination | Решимость, Wrath | Грозный гнев и Anger | Жгучая злоба должны быть связаны с Enlighten support | Наставник минимум 3 уровня.
- На амулете обязано должно быть зачарование Sovereignty | Полновластие
- На шлеме - свойство на увеличение эффективности резервации аур от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
- В радиусе действия самоцвета Thread of Hope | Нить надежды должен быть взят малый талант на 8% увеличения эффективности удержания маны
Предметы
Для максимального улучшения выживаемости билда и для удобности сборки, мы будем использовать предметы на гибридных базах броня+уклонение. На начальных этапах допускается выбор баз с уклонением. Делается это потому, что только на базах где присутствует уклонение, можно найти свойство на шанс подавления заклинаний. Присутствие брони на вещах неплохо увеличит весьма скромный показатель общей брони, что несомненно скажется на общей выживаемости билда в лучшую сторону.
-
expand_moreОружие
Самым лучшим начальным оружием для нас будет уникальный коготь The Wasp Nest | Осиное гнездо. Помимо довольно высокого показателя физического урона, который мы будем конвертировать в урон холодом с помощью перчаток Hrimsorrow | Скорбь Хрима, коготь имеет важный для нас параметр меткости, убирающий необходимость тратить дополнительные ресурсы для получения 100% шанса попасть по врагу. Также коготь имеет хороший шанс критического удара, скорости атаки и почти не уступает Imperial Claw | Имперский коготь в механике получения здоровья за удар.
Минимальные и максимальные значения свойств когтя разнятся не так сильно, поэтому переплачивать больше пары хаосов за хорошие роллы не стоит. При покупке стоит обратить внимание на:
- Физический урон
- Скорость атаки
- Шанс критического удара
Ссылка на покупку
Если в момент, когда вы собираете билд The Wasp Nest | Осиное гнездо стоит больше 10 Orb of Chaos | Сфера Хаоса - вам будет лучше купить альтернативный коготь.
В качестве альтернативного оружия мы будем использовать редкий коготь с свойствами:
- Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врагаGain # Life per Enemy Hit by Attacks - собственное свойство
- 270+ стихийного ДПСа
- 7%+ шанс критического удара
- 1.7+ атак в секунду
Ссылка на покупку
В качестве переходного оружия мы будем использовать редкий коготь с свойствами:
- Дарует # здоровья за каждого пораженного атаками врагаGain # Life per Enemy Hit by Attacks - собственное свойство
- 350+ стихийного ДПСа
- 7.3%+ шанс критического удара
- 1.7+ атак в секунду
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такой коготь?
Подготовка к крафту.
Лучшей базой для крафта будет Imperial Claw | Имперский коготь с 82 уровнем предмета.
Ссылка на покупку базы
Покупаем сущности Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева. Если бюджет позволяет - берем сразу много, так как среднее количество попыток на то, чтобы поймать хорошие роллы - около 30.
Ссылка на покупку
Не забываем увеличить качество когтя, пока он еще обычной редкости, так как для этого нам понадобится всего 4 Blacksmith's Whetstone | Точильный камень, а не 20, как в случае с редким когтем.
Процесс крафта.
Используем Deafening Essence of Wrath | Оглушающая сущность гнева на нашу базу. Нам нужно поймать 2 из 4 свойств представленных ниже:
- Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold damage (от 4 тира)
- Добавляет от # до # урона от огняAdds # to # Fire damage (от 4 тира)
- #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance (от 4 тира)
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed (от 6 тира)
Во время применения сущностей, есть два возможных варианта развития событий.
Вариант #1.
Вы поймаете плоский добавочный урон холодом/огнем и один из суффиксов, при этом имея хотя бы один свободный суффикс на предмете. В таком случае лучше всего будет добавить второй необходимый суффикс на верстаке в убежище. Пример:
Вы поймали коготь со следующими свойствами:
Префиксы:
- Мана
- Добавляет от # до # урона от холодаAdds # to # Cold damage 4 тира
- Обязательное свойство сущности
Суффиксы:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed 5 тира
- Глобальный множитель критического удара
Так как у предмета есть свободный суффикс и два других необходимых нам свойства, остается только докрафтить свойство #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance со станка и коготь готов.
Вариант #2.
Вы поймаете два нужных нам суффикса, и на предмете будет свободный префикс. В этом случае ситуация повторяется, но теперь на станке нужно будет докрафтить добавочный урон огнем. Пример:
Префиксы:
- Увеличение физического урона
- Обязательное свойство с сущности
Суффиксы:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack speed 3 тира
- #% повышение шанса критического удара#% Increased Critical Strike Chance 4 тира
- Интеллект
Теперь нам нужно добавить крафтовое свойство Добавляет от # до # урона от огняAdds # to # Fire damage, так как у нашего предмета есть свободный префикс.
В качестве основного когтя будем использовать улучшенную версию переходного. Лучшей базой будет Imperial Claw | Имперский коготь, но если есть дешевые когти на другой базе с нужными нам характеристиками, то без раздумий покупаем их. Для правильной работы Brittle | Хрупкость нам также обязательно нужен плоский урон холодом.
Обязательные характеристики:
- 600+ стихийного ДПСа
- 7.3%+ шанса критического удара
- 1.85%+ атак в секунду
- Плоский урон холодом
Полезные характеристики:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара+# to Strength and Intelligence / #% increased Critical Strike Chance
- +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки+# to Dexterity and Intelligence / #% increased Attack Speed
Данные свойства значительно облегчат нам добитие капа характеристик, практически не уступая своим аналогам. Так что если на вашем когте есть одно из обычных крафтовых свойств #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed или #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance - перекрафчивайте на гибридное.
Ссылка на покупку когтя без характеристик
Ссылка на покупку когтя для перекрафтаВ максимальном сетапе билда, после перехода на использование Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание, нам нужен коготь с крафтовым свойством От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded.
Обязательные характеристики:
- 500+ стихийного ДПСа
- 7.3%+ шанса критического удара
- 1.85%+ атак в секунду
- Плоский урон холодом
- Крафтовое свойство От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
В начальной версии билда мы будем использовать редкий щит, на котором доберем здоровье и сопротивление стихиям. Также нужно обратить внимание, чтобы база не требовала более 100 единиц силы.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (60+)
- Недостающие сопротивления (70%+)
И одно из свойств:
- Скорость атаки
- Меткость (до капа)
- Интеллект (до капа)
- Сила (до капа)
Ссылка на покупку
В переходной версии билда будем использовать щит как предмет для набора шанса избежать стихийных состояний, а также для добора здоровья и сопротивлений.
Обязательные свойства:
- Шанс избежать стихийные состоянияChance to Avoid Elemental Ailments 25%+
- Здоровье (60+)
- Недостающие сопротивления (50%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Сила (до капа)
- Интеллект (до капа)
- Скорость атаки
- Меткость (до капа)
Ссылка на покупку
Редкий щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage.
Обязательные свойства:
- 25%+ шанс избежать стихийного состояния25%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
- Здоровье (70+)
- #% увеличение скорости атаки#% increased Attack Speed
Дополнительные полезные свойства:
- Плоский стихийный урон
- Стихийные сопротивления
Ссылка на покупку
Редкий щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage. Из-за использования Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание, сопротивления заменим характеристиками.
Обязательные свойства:
- 30% шанс избежать стихийного состояния30% Chance to Avoid Elemental Ailments
- Здоровье (70+)
- 50+ одной из характеристик
- [Собственное свойство] Шанс подавить заклинания (5%)
- Шанс подавить заклинания (19%+)
Дополнительные полезные свойства:
- Плоский стихийный урон
Ссылка на очень хороший щит
Ссылка на щит попроще-
expand_moreКак скрафтить такой щит?
Шаг 1. Покупка базы
Лучшей базой станет щит на базе с собственным свойством +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage и расколотымfractured свойством 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments. Обязательно с уровнем предмета выше 77.
Ссылка на покупку
Шаг 2. Сущности
Крафтить мы будем с помощью одной из сущностей на характеристики:
- Deafening Essence of Rage | Оглушающая сущность ярости
- Deafening Essence of Spite | Оглушающая сущность неприязни
- Deafening Essence of Sorrow | Оглушающая сущность печали
Берите 30-60 штук тех, что дешевле, нам подойдут любые:
Ссылка на покупку
Шаг 3. Поиск нужного свойства.
Кидаем сущности в базу. Ловим свойство +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage, минимум 2 тира (17%+).
Если вместе с шансом подавления поймали хороший ролл здоровья (70+) - докрафчиваем плоский стихийный урон со станка, и щит готов.
Шаг 4. Крафт здоровья.
В результате крафта сущностями у нас должны быть все три нужных суффикса:
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (17%+)
- Расколотоеfractured свойство #% шанс избежать стихийного состояния#% Chance to Avoid Elemental Ailments
- Обязательное свойство сущности, дарующее характеристики
Недостает только здоровья, его докрафтим со станка и крафт окончен.
Шаг 5 (опциональный). Раскрытие плоского стихийного урона.
Если вам хочется сделать близкий к идеальному щит, тогда можно раскрыть на щите завуалированное свойство на плоский добавочный стихийный урон. Сделаем это следующим образом:
- Крафтим на щит свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot be Changed
- Используем на щит Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
- Крафтим со станка #% повышение уклонения и энергетического щита, +# к максимуму здоровья#% Increased Evasion and Energy Shield, +# to maximum Life (это увеличит шанс выпадения нужного свойства)
- Развуалируем предмет. Если нам попалось одно из свойств на плоский стихийный урон, то можно докрафтить здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, повторяем процедуру.
-
expand_moreНагрудный доспех
В качестве начального нагрудника мы будем использовать редкий доспех с пятью-шестью соединенными гнездами. Базу желательно выбирать с уклонением, или уклонением и броней, так как такой нагрудник будет гораздо проще покрасить в нужные цвета.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (по мере надобности)
5 линк
6 линкВ переходной версии билда будем использовать редкий 6-линк нагрудник. Базу будем использовать с броней и уклонением.
Нужные нам свойства:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления
- Крафтовое свойство #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned
Ссылка на покупку
В основной версии будем использовать редкий нагрудник с двумя собственными свойствами и подавлением заклинаний:
Собственные свойства:
- #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - Пламенного Экзарха, минимум 12%
- #% усиление эффекта ауры Грозного гневаWrath has #% increased Aura Effect или #% усиление эффекта ауры Жгучей злобыAnger has #% increased Aura Effect - Пожирателя Миров, минимум 25%
Обязательные характеристики:
- Здоровье (80+)
- [Может быть крафтовым] #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned
И 1-3 полезных свойства:
- Сопротивление хаосу
- Стихийные сопротивления
- Увеличение здоровья
-
expand_moreКак нароллить собственные свойства?
Для получения собственных свойств на нашем нагруднике будем использовать:
- Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк - для свойств Пламенного Экзарха
- Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор - для свойств Пожирателя миров
Используем их пока не поймаем нужное свойство.
Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров
Готовый нагрудник
Нагрудник с одним собственным свойством
Нагрудник без полезных собственных свойствThe Brass Dome | Латунный свод обязательно с 5% роллом сопротивлений. Подробнее о механике работы The Brass Dome | Латунный свод читайте в разделе с механиками.
-
expand_moreПокраска нагрудника
Учтите, что покупка The Brass Dome | Латунный свод сопровождается дополнительной стоимостью на его покраску.
Есть два варианта как это можно сделать:
- Воспользуйтесь крафтом на станке Хотя бы два зеленых и одно синее гнездоAt least two green and one blue socket. Применяйте его до тех пор, пока не достигнете нужного результата
- Вторым вариантом будет покраска гнезд на нашем нагруднике в белый. Сделать это мы сможем с помощью Синдиката (Воричи 4 уровня в ИсследованиеResearch). Нам нужно будет покрасить 3-4 гнезда, в зависимости от изначальных цветов гнезд на предмете
Купить данный крафт можно в дискорде TFT или на официальном форуме игры.
Ссылка на броню с готовыми цветами
Ссылка на броню которую нужно будет покрасить -
expand_moreШлем
Starkonja's Head | Голова Старконжи - отличный уникальный шлем за очень низкую цену. Даст персонажу много здоровья, уклонения и скорости атаки, делая его практически незаменимым предметом для сборки начальной версии билда. При покупке этого шлема стоит обратить внимание на показатель здоровья.
Ссылка на покупку
Основной шлем будет на базе Blizzard Crown | Корона метели из-за свойства:
- Добавляет от 84 до 128 урона от холода / Ваши удары учитывают сопротивление холоду, как если бы оно было на 10% больше текущегоAdds 84 to 128 Cold Damage / Your Hits treat Cold Resistance as 10% higher than actual value
Оно добавит добавит нам около 13% ДПСа, несмотря на повышение вражеских сопротивлений, так как плоский добавочный урон сполна покрывает этот недостаток.
Необходимые нам свойства:
- Здоровье (65+)
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills
Дополнительные полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
- Меткость (до капа)
- Сила (до капа)
- Интеллект (до капа)
- Сопротивления стихиям (до капа)
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такой шлем?
Шаг 1. Покупка базы
Покупаем Blizzard Crown | Корона метели 83+ уровня предмета.
Ссылка на покупку базы
Шаг 2. Сущности
- Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
Покупаем 5-10 штук.
Ссылка на покупку сущностей
Шаг 3. Поиск нужных свойств.
Используем сущности, пока не поймаем одно из дополнительных полезных свойств. Крафтим здоровье с верстака и крафт окончен.
Редкий шлем на базе Blizzard Crown | Корона метели.
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения на #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills
- 50+ одной из характеристик ловкость/сила/интеллект
Дополнительные полезные свойства:
- Крафтовое свойство +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect
- Сопротивление к хаосу
- Дополнительные характеристики
- Стихийные сопротивления
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Будем использовать уникальные перчатки Hrimsorrow | Скорбь Хрима в связке с The Wasp Nest | Осиное гнездо. Перчатки будут конвертировать 100% физического урона от когтя в урон холодом, позволяя нам эффективно использовать камень поддержки Trinity Support | Триединство.
Ссылка на покупку
Если вы не покупали The Wasp Nest | Осиное гнездо, а используете альтернативный коготь - покупайте переходные перчатки.
Редкие перчатки с броней и уклонением. Ищем следующие свойства:
- Здоровье (65+)
- Скорость атаки (12%+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
Дополнительные полезные свойства
- Плоский стихийный урон
- Сопротивление хаосу
- Меткость (до капа)
Ссылка на покупку
Аналогичные переходным, возможна покупка перчаток с более высокими уровнями свойств. Также добавятся следующие собственные свойства:
- Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds - Пламенного Экзарха
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя -#% к сопротивлению огнюInflict Fire exposure on Hit, applying -#% to Fire Resistance - Пожирателя Миров
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Скорость атаки (14%+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
Дополнительные полезные свойства
- Плоский стихийный урон
- Сопротивление хаосу
- Меткость (до капа)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
-
expand_moreКак нароллить собственные свойства?
Для получения собственных свойств на перчатках будем использовать:
- Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - для свойств Пламенного Экзарха
- Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор - для свойств Пожирателя миров
Используем их пока не поймаем нужные свойства.
Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров
Ссылка на покупку готовых перчаток
Редкие перчатки с двумя собственными свойствами и кучей характеристик.
Собственные свойства:
- Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds - Пламенного Экзарха
- #% усиление эффекта ваших меток#% increased effect of your Marks - Пожирателя Миров
Обязательные свойства:
- Характеристики (100+)
- Здоровье (70+)
- Скорость атаки (15+)
Дополнительные полезные свойства:
- Плоский стихийный урон
- Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку готовых перчаток
-
expand_moreКак скрафтить такие перчатки?
Шаг 1. Покупка базы
Покупаем базу с броней и уклонением и обязательным расколотымfractured свойством силы или ловкости (54+).
Перчатки с расколотыми характеристикамиШаг 2. Сущности на скорость атаки
Нужно заполнить оставшиеся суффиксы свойством на увеличение скорости атаки и оставшейся характеристикой. Сделаем это с помощью сущности Deafening Essence of Zeal | Оглушающая сущность усердия.
Ссылка на покупку сущностиИспользуем их до тех пор, пока не поймаем свойство на недостающую характеристику (50+).
Шаг 3. Крафт здоровья.
Теперь осталось дело за малым - крафтим на станке здоровье, и переходим к крафту собственных свойств (шаг 5).
Если вы хотитесделать близкие к идеальным перчатки - переходите на шаг 4.
Шаг 4 [опциональный и дорогой]. Хорошие префиксы.
Значительную прибавку к урону даст крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching. Но это свойство нельзя накрафтить, пока место для крафта занимает здоровье.
Нужно сделать здоровье обычным свойством. Для этого проделаем следующую процедуру:
- Используем любую из валют Пламенного экзарха для получения собственного свойства. Нам абсолютно не важен результат, это нужно для правильной работы мистической валюты
- Закупаемся Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса 20-30 штук, Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены и Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения по примерно 15 штук
- Используем Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса, пока не увидим желанное здоровье 2+ тира. Придерживаемся следующего алгоритма - если после её использования мы имеем один префикс, используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения. Если же префикса два, применяем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены, а затем снова Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения. Помните, что один префикс обязательно нужно оставить свободным. Повторяем данную процедуру до достижения нужного результата
- Крафтим #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching. Если у нас помимо здоровья и крафтового свойства есть ещё один свободный префикс, используем Eldritch Exalted Orb | Мистическая сфера возвышения ради шанса заполучить плоский стихийный урон или гибридное здоровье
Мистические сферы Хаоса
Мистические сферы Возвышения
Мистические сферы ОтменыШаг 5. Собственные свойства.
Для получения собственных свойств на перчатках будем использовать:
- Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - для свойств Пламенного Экзарха
- Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор - для свойств Пожирателя миров
Используем их пока не поймаем нужное свойство.
Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров
-
expand_moreБотинки
Редкие ботинки на базе с броней и уклонением.
Обязательные свойства:- Здоровье (70+)
- Недостающие сопротивления (60%+)
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Ботинки с шансом избежать стихийных состояний и собственным свойством на создание Хрупкой Земли.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Скорость передвижения (20%+)
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения - 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
- Собственное свойство Пламенного Экзарха При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds
Дополнительные полезные свойства:
- Недостающие сопротивления
- Сопротивление хаосу
- Интеллект (до капа)
- Сила (до капа)
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такие ботинки?
Шаг 1. Покупка базы
Приобретем базу с расколотымfractured свойством здоровья (70+), минимум 76 уровня предмета.
Ссылка на покупку базы предмета
Шаг 2. Сущность
Применим к нашим ботинкам Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Достаточно будет буквально одной штуки - мы не охотимся за дополнительными полезными свойствами, а пытаемся сделать как можно более дешевые ботинки.
Ссылка на покупку сущности
После применения сущности крафтим скорость передвижения со станка.
Шаг 3. Собственное свойство
Обязательным является собственное свойство Пламенного Экзарха на создание хрупкой земли. Для этого закупаемся Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк - может понадобится порядка 30-80 штук, в зависимости от вашей удачи. Лишние всегда можно продать.
Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
Используем их, пока не поймаем нужное свойство.
Улучшенная версия переходных ботинок. Добавим ещё одно собственное свойство, в этот раз Пожирателя Миров. В связи с установкой The Interrogation | Допрос, собственное свойство на создание Хрупкой Земли нам больше не нужно, заменим его.
Докрафтить собственные свойства можно при помощи Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор и Greater Eldritch Ember | Крупный древний уголёк.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Скорость передвижения (20%+)
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения - 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
- #% усиление эффекта Неуловимости#% Increased Effect of Elusive - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed - собственное свойство экзарха
Дополнительные полезные свойства:
- Недостающие сопротивления
- Сопротивление хаосу
- Интеллект (до капа)
- Сила (до капа)
- Собственное свойство Пламенного Экзарха #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с кучей характеристик и шансом избежать стихийные состояния.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения 30%+ шанс избежать стихийного состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments
- Характеристики (100+)
- Скорость передвижения (25%+)
- #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments - собственное свойство Пожирателя Миров
Ссылка на покупку готовых ботинок
Ссылка на покупку без собственных свойств-
expand_moreКак скрафтить такие ботинки?
Шаг 1. Покупка базы
Нужно купить ботинки на базе с броней и уклонением, 82+ уровня предмета (выше лучше не будет), и с обязательным расколотым свойством какой-либо характеристики (минимум 51+).
Ссылка на покупку таких ботинок
Шаг 2. Сущности
Мы получим свойство #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments с помощью сущностей Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Закупайте 50-100 штук.
Ссылка на покупку сущностей
Применяем сущности в базу ботинок, пока не поймаем 50+ какой-либо из характеристик.
Шаг 3. Развуалирование скорости передвижения
В результате крафта сущностями, получаем ботинки с 3 заполненными суффиксами: обязательным свойством Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения и двумя свойствами характеристик. Для завершения крафта нужно получить скорость передвижения и здоровье.
Для этого проделаем следующую последовательность действий:
- Накрафтим на ботинки свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot be Changed
- Используем на ботинки Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
- Накрафтим со станка #% повышение брони и уклонения, +# к максимуму здоровья#% Increased Armour and Evasion, +# to maximum Life (это увеличит шанс, что нам выпадет нужное cвойство)
- Развуалируем предмет. Если вам попалось одно из свойств на увеличение скорости передвижения, то можно докинуть здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, повторяем процедуру
Шаг 4. Собственные свойства
Закупаемся Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор и Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк. Используем их на ботинки, пока не поймаем нужные собственные свойства:
- #% повышение скорости действий#% Increased Action Speed - Пламенного Экзарха
- #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments - Пожирателя Миров
Ссылка на покупку валюты Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку валюты Пожирателя Миров
-
expand_moreПояс
Prismweave | Сплетение цвета - наилучший из возможных вариантов. Стоит дешево, дает тонну плоского стихийного урона, а также стихийные сопротивления.
Ссылка на покупку
В качестве переходного пояса будем использовать пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски из-за гнезда бездны, хороший самоцвет для которого обойдется нам крайне дешево.
Нужные свойства:
- Здоровье (60+)
- Сила (50+)
- Недостающие стихийные сопротивления
Полезным свойством также будет:
- Сопротивление хаосу - может быть гибридным крафтовым свойством
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски. Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Сила (50+)
- Недостающие стихийные сопротивления (50%+)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (31%+)
Полезным свойством также будет:
- Сопротивление хаосу - может быть гибридным крафтовым свойством
Ссылка на покупку
Редкий пояс с собственным свойством на увеличение характеристик и большим количеством стихийных сопротивлений.
Обязательные свойства:
- Собственное свойство на увеличение характеристики (13%+, в идеале 18%)
- Здоровье (60+)
- Недостающие стихийные сопротивления (100+)
Полезным свойством также будет:
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills - может быть крафтовым
Ссылка на покупку
Идеальным поясом на зачистку для этого билда будет Headhunter | Охотник за головами.
После убийства редких монстров Headhunter | Охотник за головами будет давать вам все бонусы которые были у этого монстра. Пояс невероятно силен и подходит для фарма хорошо заролленых карт, с большим количеством свойств и прочими бонусами.
Бонусы которые дает Headhunter | Охотник за головами длятся 60 секунд, но благодаря высокой скорости зачистки и скорости передвижения - мы очень быстро убиваем паки и перемещаемся от одного пака к другому, так что этого времени нам будет более чем достаточно.
При наличии большого бюджета, можно приобрести пояс с хорошими собственными свойствами. Нам отлично подойдут(в порядке убывания полезности):
- Гибридные свойства на повышение характеристик, например (4-6)% повышение Ловкости / (4-6)% повышение Силы(4–6)% increased Dexterity / (4–6)% increased Strength
- +(14-16)% к сопротивлению всем стихиям+(14–16)% to all Elemental Resistances - поможет в наборе сопротивлений
- Свойства на повышение множителя крита и скорости атаки под действием флакона
- Свойства на увеличение эффекта аур Anger | Жгучая злоба, Wrath | Грозный гнев и Determination | Решимость
Ссылка на покупку пояса с полезными собственными свойствами
Ссылка на покупку обычного поясаКатализаторы
В качестве катализатора для пояса выбираем один из вариантов ниже:
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - увеличит значения свойств здоровья
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - увеличит значения свойств характеристик
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - увеличит значения свойств сопротивлений
- Turbulent Catalyst | Бурный катализатор - увеличит значение свойства #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills, а также любых других стихийных модификаторов
-
expand_moreКольца
Кольцо #1
Для закрытия капа меткости и интеллекта будем использовать редкое кольцо на любой базе, дающее сопротивление к стихиям.
Обязательные свойства:
- Интеллект (40+)
- Меткость до капа (250+)
- Здоровье (50+)
- Сопротивления стихиям (30%+)
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Tasalio's Sign | Знак Тасалио- уникальное кольцо, добавляющее много плоского урона холодом. Оно увеличит наш урон примерно на 10-12%, что является существенной прибавкой, особенно учитывая крайне низкую стоимость предмета.
Кольцо также даёт сопротивление холоду и немного уклонения.Ссылка на покупку
Кольца в билде являются основным источником сопротивлений, поэтому мы не будем искать на них никаких особых свойств, оба кольца должны иметь:
- Здоровье (60+)
- Сопротивления (80-110+)%
- -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost или свободный префикс для его крафта
- [На одном из колец] Интеллект (50+)
Полезные свойства:
- Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
На одном из колец нам нужно будет суффикс на интеллект, так что нужно будет пожертвовать частью сопротивлений.
Чтобы набрать в билде побольше сопротивления хаосу - старайтесь покупать кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом (включите свойство в фильтре).
Ссылка на покупку кольца с интеллектом
Ссылка на покупку кольца с большим количеством стихийных сопротивленийИз-за того, что на кольцах будет много сопротивлений, затачиваем их с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор.
При критической нехватке интеллекта, затачиваем кольцо с интеллектом с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.Редкие кольца на базе Two Stone Ring | Cold-Lightning | Кольцо с двумя камнями либо с другими сопротивлениями, в идеале - Amethyst Ring | Кольцо с аметистом.
Обязательные свойства:
- -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
- Здоровье (50+)
- Сопротивления стихиям (40+)%
Суммарное значение свойств, не ниже 110 ед:
- # к Силе# to Strength
- # к Ловкости# to Dexterity
- # к Интеллекту# to Intelligence
Полезные свойства:
- +#% к сопротивлению всем стихиям+#% to All Elemental Resistances (12%+) - в идеале именно это свойство, облегчит закрытие капа резистов
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
- Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
Кольца с свойством на сопротивление всем стихиям
Кольца с высоким сопротивлением одной из стихийКольца затачиваем с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
-
expand_moreАмулет
Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом - он даст необходимые нам силу и интеллект.
Обязательные свойства:
- Интеллект (40+)
- Здоровье (50+)
- Недостающие стихийные сопротивления (30+)
Дополнительные полезные свойства:
- Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
Ссылка на покупку
Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом - он даст необходимые нам силу и интеллект.
Обязательные свойства:
- Интеллект (50+)
- Меткость (350+)
- Здоровье (60+)
Дополнительные полезные свойства:
- Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
- Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (25%+)
Ссылка на покупку
Редкий амулет, лучшей базой станет Agate Amulet | Амулет с агатом - он даст необходимые нам силу и интеллект.
Обязательные свойства:
- Меткость - берем максимального тира, минимум 400
- Интеллект (50+)
- Здоровье (50+)
И одно из свойств:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (24%+)
- Плоский добавочный урон одной из стихий (холодом, огнем или молнией)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (31%+)
- Крафтовое свойство #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку
Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание - ключевой предмет, вокруг которого полностью строится сборка максимальной версии персонажа.
При покупке обращаем внимание на ролл:
- #% Всезнания удовлетворяет требования к характеристикамAttribute Requirements can be satisfied by #% of Omniscience
Когда у вас будет более 1100 Omniscience, то даже 15% ролл этого свойства позволит использовать любые предметы и камни. У правильно собранного персонажа в основной сборке будет более 1100-1300 Omniscience.
Ссылка на покупку
Этот амулет затачиваем только с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
Зачарования на амулет
Divine Judgement | Божественное правосудие - хорошее бюджетное зачарование на урон. Менять это зачарование мы будем только в основной версии билда.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Teal Oil | Бирюзовое масло, Black Oil | Чёрное масло.Sovereignty | Полновластие - основное зачарование на амулет. Позволяет нам уместить дополнительные ауры и дополнительно усиливает их эффект.
Масла: 3x Silver Oil | Серебряное масло.Катализаторы
Не забываем использовать подходящие катализаторы на амулете:
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - увеличит значение свойств атак (меткость, плоский добавочный урон, увеличение стихийного урона от атак)
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - увеличит значение свойств здоровья
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - увеличит значение свойств характеристик
-
expand_moreСамоцветы
Смертельная гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым - различные свойства (из списка ниже). Данный самоцвет позволит легко набрать нужное количество силы для персонажа, и даст довольно много урона.
У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства - количество воинов и имя полководца.
- Повелевает # воинами Каома/Ракиаты/АкоиCommanded leadership over # warriors under Kaom/Rakiata/Akoya
Имя полководца изменяет ключевое пассивное умение в радиусе, и нас совершенно не интересует. Гораздо более интересным является количество воинов, ведь именно от этого числового значения зависит, какие именно дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.
Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения, с нужными свойствами.
Самыми полезными для нас свойствами будут:
- 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage - самое сильное свойство
- 5% повышение силы5% increased Strength (только для версии через Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание)
- 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks
- 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill
Также самоцвет может роллить другие полезные свойства:
- +20 к Силе+20 to Strength
- 4% увеличение максимума здоровья4% increased Maximum Life
- 5% получаемого физического урона становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
На разных этапах прогрессии персонажа, мы будем устанавливать Lethal Pride | Смертельная гордость в разные места на дереве талантов. Бонусы которые давал самоцвет находясь в одном месте, будут совершенно другими при переносе его в другой. В следствии чего нам нужно будет покупать новый самоцвет, с другим числовым значением.
В переходной и оснвной версиях, Lethal Pride | Смертельная гордость будет установлен в гнездо напротив старта Охотницы.
Обязательным свойством будет 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks, так как дает наибольшую прибавку урона и позволяет сбросить мастери Ближайшие враги устрашены пока у вас есть СвирепостьNearby Enemies are Intimidated while you have Rage.
В целом можно обойтись и без этого свойства на самоцвете, но тогда придется тратить талант, зато можно будет взять побольше свойств на урон.Следующим в приоритете будет 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill. Это свойство откроет возможность генерации Endurance Charge | Заряд выносливости, повысив защиту персонажа от физического урона.
Альтернативным вариантом для тех, кто хочет выжать максимальный урон, является покупка самоцвета с свойством 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage.
Для повышения выживаемости берем комбинацию 5% получаемого физического урона становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage и 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill.
Перепроверяйте самоцветы по PoB'у перед их покупкой по готовым ссылкам! Возможно некоторые из них стали неправильными после изменений!
Устрашение и Заряды Выносливости
Устрашение и Двойной урон #1
Устрашение и Двойной урон #2
Заряды Выносливости и Уменьшение физ урона #1
Заряды Выносливости и Уменьшение физ урона #2Ниже ссылки на самоцветы с устрашением и одним из менее полезных свойств (сила/здоровье/физ в огонь). Такой камень можно использовать пока не найдете камень получше (по ссылкам выше).
Подойдет любой из этих камней по любой из ссылок.Перепроверяйте самоцветы по PoB'у перед их покупкой по готовым ссылкам! Возможно некоторые из них стали неправильными после изменений!
Бюджетный 1
Бюджетный 2
Бюджетный 3В этой версии мы передвинем Lethal Pride | Смертельная гордость в гнездо напротив старта Бандита.
Свойство 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks все также является обязательным. Дополнительно будем искать как можно больше свойств на двойной урон и процентное повышение силы.
Перепроверяйте самоцветы по PoB'у перед их покупкой по готовым ссылкам! Возможно некоторые из них стали неправильными после изменений!
Ссылка на покупку
Нить надежды
В максимальной сборке персонажа будем использовать самоцвет Thread of Hope | Нить надежды с Огромным радиусом кольца (Only affects Passives in Massive Ring) для оптимизации дерева.
При покупке обращаем внимание на пенальти стихийных сопротивлений. Ролл должен быть как можно меньшим, желательно не выше -13%, а лучше и вовсе идеальным (-10%).
Эти самоцветы бывают 5 радиусов. Нам нужен именно вариант с Огромным кольцом.
Чтобы не допустить ошибку при покупке, воспользуйтесь нашей торговой ссылкой ниже.
Ссылка на покупку
Глаз Хранителя
Мы будем использовать Watchers Eye Default для поднятия урона и/или выживаемости персонажа.
Обязательное свойство:
- #% к множителю критического удара под действием Жгучей Злобы#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger
При покупке предмета очень важно обратить внимание на значение ролла, так как между минимальным и максимальным значением разница чуть ли не в два раза.
Самоцвет с одним полезным свойством
При улучшении персонажа можно подобрать самоцвет с еще одним-двумя полезнымы свойствами на выбор:
- #% увеличение урона от огня под действием Жгучей злобы#% increased Fire Damage while affected by Anger
- Под действием Жгучей злобы урон пробивает #% сопротивления огнюDamage Penetrates #% Fire Resistance while affected by Anger
- #% повышение шанса критического удара под действием Грозного гнева#% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath
- #% увеличение урона от молнии под действием Грозного гнева#% increased Lightning Damage while affected by Wrath
- Под действием Грозного гнева урон пробивает #% сопротивления молнииDamage Penetrates #% Lightning Resistance while affected by Wrath
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination - очень полезное свойство на выживаемость
Самоцвет с двумя полезными свойствами
Инерция
В переходной сборке персонажа, мы будем использовать самоцвет Inertia | Инерция как дешевый заменитель Lethal Pride | Смертельная гордость для закрытия капа силы. При выборе обращайте внимание на значение бонуса к силе.
Ссылка на покупку
Перенятый опыт
В максимальной сборке персонажа мы будем использовать самоцвет Inspired Learning | Перенятый опыт. Он работает как крайне бюджетная альтернатива Headhunter | Охотник за головами - убивая монстра, мы воруем его свойства. Правда всего одно (из четырех максимальных), и только на 20 секунд вместо минуты.
Несмотря на это, Inspired Learning | Перенятый опыт все равно будет хорошим подспорьем при зачистке, делая геймплей гораздо более приятным.
Для корректной работы самоцвет требует четыре значимых умения в своем радиусе. К трем из них мы тянемся обычным образом, четвертое же возьмем в кольце Thread of Hope | Нить надежды.
Правильную установку можете увидеть на скриншоте.
Ссылка на покупку
Самоцветы бездны
Мы будем использовать самоцветы бездны в нашем билде, так как их бонусы в виде плоского добавочного урона гораздо лучше свойств обычных редких самоцветов.
Самые сильные свойства на урон:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакам когтями# to # Added Lightning Damage with Claw Attacks
- Добавляет от # до # урона от холода к атакам когтями# to # Added Cold Damage with Claw Attacks
- Добавляет от # до # урона от огня к атакам когтями# to # Added Fire Damage with Claw Attacks
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар#% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently
Сортируйте варианты самоцветов по сумме характеристик, подгоняя их под ваш бюджет.
Дорогие самоцветы с большим количеством урона
Дешевые самоцветы с урономУ самоцветов бездны есть полезная особенность - их можно использовать как заплатки для "дыр", возникших при сборке билда. Если вам не хватает меткости, стихийных сопротивлений при игре с Headhunter | Охотник за головами или вы чувствуете нехватку здоровья - все это можно найти на самоцветах бездны. Самоцвет бездны также станет источником иммунитета к Оскверненной крови.
Меткость
Стихийные сопротивления
Здоровье и урон
Иммунитет к оскверненной крови -
expand_moreКластерные самоцветы
Начиная с переходной версии, мы будем использовать один большой кластерный самоцвет, и два средних.
В основной версии организуем две ветки кластерных самоцветов - одна будет состоять из большого, двух средних и одного маленького кластера, а вторая только из одного большого.
Большие кластерные самоцветы
В переходной версии кластерный самоцвет будет давать нам много урона, а также похищение здоровья и маны.
Устанавливается и прокачивается он следующим образом:
База самоцвета должна давать не более 8 талантов:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
Нам подойдёт 3 варианта баз:
- Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
- 12% увеличение урона от атак со щитом в руках12% increased Attack Damage while holding a Shield
- 10% увеличение урона от атак10% increased Attack Damage
Обязательные таланты:
- Fuel the Fight | Топливо для битвы - даёт неплохие бонусы урона, скорости атаки и даёт возможность похищать ману
- Martial Prowess | Боевая доблесть - даёт много урона и помогает добрать кап меткости
Талант на выбор:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - даёт очень много урона, скорости атаки и даёт возможность похищать здоровье
- Drive the Destruction | Разрушительная горячность - даёт возможность похищать здоровье. Более дешевый вариант
Мы будем прокачивать их все.
Дорогой вариант
Дешевый вариант, меньше уронаВ основной версии мы заменим старый кластер, и добавим один новый. Кластерные самоцветы станут новым источником дополнительных снарядов, благодаря таланту Fan of Blades | Веер клинков.
Устанавливаются и прокачиваются они следующим образом
Большой кластерный самоцвет #1
Самоцвет должен быть такой:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
- Fan of Blades | Веер клинков
- Fuel the Fight | Топливо для битвы - даёт бонус урона и позволяет похищать ману
И один из талантов(его мы не качаем):
- Martial Prowess | Боевая доблесть
- Heavy Hitter | Тяжёлые удары
- Smite the Weak | Покарай слабых
Ссылка на покупку
Большой кластерный самоцвет #2
База самоцвета должна быть такой:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Атаки когтями наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийClaw Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
1-ый талант:
- Fan of Blades | Веер клинков
2-ой талант:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - дорогой вариант
- Drive the Destruction | Разрушительная горячность - бюджетный вариант
3-ий (его мы не качаем):
- Martial Prowess | Боевая доблесть
- Heavy Hitter | Тяжёлые удары
- Smite the Weak | Покарай слабых
Дорогой вариант
Более дешевый вариантFeed the Fury | Подпитка гнева - очень сильный, и крайне желанный талант. Но так как кластеры с ним стоят весьма дорого, мы сделали две трейд ссылки. Решайте сами, какой кластер покупать исходя из вашего бюджета.
Drive the Destruction | Разрушительная горячность - даёт возможность похищать здоровье. Бонус урона при полном здоровье не будет работать на нас из-за Blood Rage. Используем если хотим получить дополнительную выживаемость.
Средние кластерные самоцветы
Средние кластеры неизменны во всех сборках персонажа:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- 10% увеличение урона снарядов10% increased Projectile Damage
- Repeater | Повторитель - сильный талант дающий много урона и скорости атаки
- Eye to Eye | С глазу на глаз - мощнейший талант дающий огромный прирост урона, при атаке ближайших целей
Ссылка на покупку
Малые кластерные самоцветы
Мы будем использовать один уникальный малый кластерный самоцвет - The Interrogation | Допрос. Он добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания на дереве, подробнее об этом можно прочитать в разделе с механиками.
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все утилити флаконы нужно наложить зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Это можно сделать на станке в убежище.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Эти флаконы используем в начальной версии.
Мы не будем сильно зацикливаться на этих флаконах, и сменим их при первой же возможности. Их префиксы могут быть любыми. Суффиксами должны быть:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона#% increased Critical Strike Chance during Flask effect
Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:
Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught (баф) Боевой раж.
Ссылка на покупку
Diamond Flask | Алмазный флакон - даёт увеличение шанса критического удара.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - даёт 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупкуЭти флаконы используем начиная с переходной версии билда.
Префиксами на них должно быть свойство:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25-35%+)
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect (12-17%)
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect (46-60%)
- #% снижение эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect (55-65%)
Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught (баф) Боевой раж.
Ссылка на покупкуDiamond Flask | Алмазный флакон - даёт увеличение шанса критического удара.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) - даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуФлакон #5
Начальный вариант этого флакона используем до получения иммунитета к стихийным состояниям.
Granite Flask (Гранитный флакон) со следующими модами:
- Префикс #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike
- Суффикс на иммунитет к охлаждению и заморозке
Полезным на этом флаконе будет зачарование Используется, когда вы получаете заморозкуUsed when you are Frozen, накладываемое со станка.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон - даёт 1500 плоского уклонения
Обязательные свойства:
- Префикс #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25-35%)
- Суффикс #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона#% increased Critical Strike Chance during Flask effect (50%+)
Ссылка на покупку
Dying Sun | Умирающее солнце - вариант пятой фласки для тех, кто хочет максимально сфокусироваться на скорости зачистки. Она дает два дополнительных снаряда, что значительно ускорит генерацию зарядов Клинков. При покупке обращаем внимание на ролл длительности действия, он должен быть не больше 45%.
Варианты зачарования:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach Full от Instilling Orb | Вливающая сфера
- +# к максимуму зарядов / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона+# to Maximum Charges / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера
Первое зачарование используем при зачистке, второе - если вы желаете проходить приглашения Мейвен, ради возможности нажать флакон дважды.
Ссылка на покупку
Bottled Faith | Вера в бутылке - вариант пятой фласки, который можно использовать против боссов Атласа и в приглашениях. Она значительно увеличивает урон персонажа за счёт увеличения крита и непосредственно урона против врагов стоящих на освящённой земле. Стараемся взять с роллом увеличения урона на освященной земле выше 9%.
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных.Наносим следующее зачарование:
- (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера
Мы все равно не будем получать зарядов при битве с боссами, поэтому данное зачарование даст нам значительное однократное увеличение урона.
Ссылка на покупку
Камни умений
Основная связка - Нагрудник
- Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал
- Nightblade Support | Клинок во тьме
- Trinity Support | Триединство
- Fork Support | Разветвление
- Added Cold Damage Support | Урон холодом
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - если есть 6 линк
Шлем - Сотворение чар при критическом ударе
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Whirling Blades (Шквал клинков)
- Tornado | Торнадо - 1 уровень, качество не важно
- Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе
Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будет активироваться дополнительная способность - Tornado | Торнадо.
Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе механик.
Ботинки - Сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- Hydrosphere | Гидросфера - 1 уровень, качество не важно
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Камень Immortal Call | Призыв к бессмертию будет применятся при получении нами определенного количества урона, и даст большое уменьшение получаемого урона на одну секунду.
Коготь - Метка
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Mark On Hit Support | Метка при попадании
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Перчатки - Ауры
- Wrath | Грозный гнев
- Grace | Грация
- Precision (gem) | Точность (камень) - не выше 8 уровня, чтобы хватало маны
- Vaal Haste (Спешка ваал)
Используем только Ваал версию Haste (Спешка), обычную активировать не нужно.
Щит - Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков - 9-10 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок
- Blood Rage
Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.
Камень тотема качаем настолько, насколько нам позволяет текущее количество силы.
Основная связка - Нагрудник
- Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал - 20 уровень, 20% качества
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Fork Support | Разветвление - 20 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, качество не важно
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - 20 уровень, 20% качества
Шлем - Сотворение чар при критическом ударе
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - 20 уровень, 0-20% качества
- Whirling Blades (Шквал клинков) - 20 уровень, 20% качества
- Tornado | Торнадо - 1 уровень, качество не важно
- Flame Wall | Стена пламени - 20 уровень, качество не важно
Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности - Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.
Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе механик.
Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.
Ботинки - Ауры
- Wrath | Грозный гнев - 20 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
- Precision (gem) | Точность (камень) - 10-13 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
Precision (gem) | Точность (камень) качаем исходя из количества имеющейся незарезервированной маны. Для комфортный игры важно иметь не меньше 60 свободной маны.
Перчатки - Метка, Губительный шаг и Боевое Безумие
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 20 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 0-20% качества
Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.
Коготь - Сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 6 уровень, качество не важно
- Hydrosphere | Гидросфера - 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 13 уровень, качество не важно
Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Щит - Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, качество не важно
- Blood Rage - 20 уровень, 0-20% качества
Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.
Основная связка - Нагрудник
- Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал - 20 уровень, 20% качества
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление - 5 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 21 уровень, качество не важно
- Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками - 5 уровень, 20% качества
5 уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даёт соединенной с ним способности неуязвимость к отражению стихийного урона. Учтите, что это не работает на способность Whirling Blades (Шквал клинков), и при неаккуратном применении вы можете убить себя.
5 уровень Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление заставляет снаряды разветвляться ещё один раз, ускоряя зачистку.
Шлем - Ауры
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, качество не важно
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
На этом этапе у нас должен быть шлем с крафтовым свойством +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect. Мы передвинем ауры в шлем именно ради получения этого небольшого, но приятного бонуса.
Ботинки - Метка и Боевое безумие
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 21 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.
Перчатки - Сотворение чар при критическом ударе
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - 20 уровень, 0-20% качества
- Whirling Blades (Шквал клинков) - 20 уровень, 20% качества
- Tornado | Торнадо - 1 уровень, качество не важно
- Flame Wall | Стена пламени - 20 уровень, качество не важно
Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности - Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.
Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе с механиками.
Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.
Коготь - Сотворение чар при получении урона и Боевое Безумие
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 6 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 13 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Щит - Тотем, Огненный рывок и Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, качество не важно
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
Тотем будет давать огромный бонус к скорости атаки. Ставим его при битве с боссами или сильными противниками.
Основная связка - Нагрудник
- Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал - 20 уровень, 20%
- Nightblade Support | Клинок во тьме - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление - 5 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками - 5 уровень, 20% качества
5 уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даёт соединенной с ним способности неуязвимость к отражению стихийного урона.
5 уровень Awakened Fork Support | Пробужденный: Разветвление заставляет снаряды разветвляться ещё один раз, ускоряя зачистку.
Шлем - Ауры
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, качество не важно
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
На этом этапе у нас должен быть шлем с крафтовым свойством +1 к уровню размещенных камней области действия, (8-10) увеличение области действия+1 to Level of Socketed AoE Gems, (8-10)% increased Area of Effect. Мы передвинем ауры в шлем именно ради получения этого небольшого, но приятного бонуса.
Ботинки - Метка и Тотем
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 21 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Перчатки - Сотворение чар при критическом ударе
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - 20 уровень, 20% качества
- Whirling Blades (Шквал клинков) - 20 уровень, 23% качества
- Tornado | Торнадо - 1 уровень, качество не важно
- Flame Wall | Стена пламени - 20 уровень, 20% качества
Когда Whirling Blades (Шквал клинков) наносит критический удар, будут активироваться две дополнительных способности - Tornado | Торнадо и Flame Wall | Стена пламени.
Tornado | Торнадо нужно для работы механики удара по цепи в одиночную цель, подробнее об этом в разделе с механиками. Flame Wall | Стена пламени ставит огненную стену, которая даёт большое количество плоского добавочного урона огнем снарядам, пролетающим через неё.
Коготь - Сотворение чар при получении урона и Боевое Безумие
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 6 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 13 уровень, качество не важно
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 23% качества
Уровни сотворения чар при получении урона и панциря подобраны таким образом, чтобы активировать панцирь, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Berserk | Боевое безумие используем когда нам нужен дополнительный урон. Требует СвирепостьRage для активации.
Щит - Баннер, Огненный рывок и Кровавый угар
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 21 уровень, 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - универсальный набор!
Особенности прокачки
Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - очень сильная способность, которая не требует серьезных вложений в особые таланты в дереве. Так что вы без особых проблем сможете пройти сюжетную кампанию, при этом не потратите лишних Orb of Regret | Сфера раскаяния, чтобы сменить дерево на дерево вашего основного билда.
Применяя Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, персонаж выпускает ядовитую банку. Способность наносит урон хаосом (имеет базовый плоский урон от хаоса) и даёт 40% базового шанса отравить врага.
К сожалению из-за изменений в лиге 3.21, мы не сможем нормально поддерживать заряды флаконов полными. Поэтому мы полностью откажемся от использования флаконов здоровья начиная с ~16 уровня, после взятия кластера Excess Sustenance | Излишек пропитания.
Мы всегда будем вынуждены использовать любой флакон маны, для активации бонуса от Primal Spirit | Первобытный дух, который даёт ману за удар, если за последние 10 секунд был использован флакон маны. Это, в комбинации со здоровьем за удар от кластера Excess Sustenance | Излишек пропитания, позволит танковать практически любой урон боссов. Ведь персонаж моментально будет восполнять как здоровье, так и ману, без использования флаконов здоровья.
Снаряды Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, выпущенные в одном залпе, могут поражать одну и туже цель, при условии что радиусы их взрывов пересекаются.
Для того чтобы они чаще пересекались, мы будем использовать камни поддержки Volley Support | Залп и Greater Volley Support | Большой залп. Эти камни заставят снаряды не разлетаться, а лететь параллельно друг другу, тем самым увеличивая периодичность, с которой снаряды пересекаются. Что в свою очередь увеличивает наш урон против боссов.
Для ещё большего увеличения количества снарядов, мы также будем использовать Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды, а позже заменим его на Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов).
В дереве мы возьмем ключевое умение Point Blank | Стрельба в упор. После его изучения, во время битвы нужно будет стоять в упор к боссу, чтобы урон был максимальным.
Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять с 12 уровня, до тех пор мы будем качаться через умение Splitting Steel | Раскалывающая сталь.
Splitting Steel | Раскалывающая сталь - способность стали.
Для того, более простого убийство Брутуса, который является основной и единственной угрозой до респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, нам нужно:
- Купить два кольца Iron Ring | Железное кольцо у Нессы
- Найти двуручное оружие (Топор, Меч) и заменить им начальные одноручные мечи. Покупать такое оружие у торговца стоит, только если у него уже соединены гнезда в нужной для Splitting Steel | Раскалывающая сталь последовательности.
После перехода на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, мы выбросим оружие и возьмем в руки лишь щит (без оружия). Все потому, что Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять только без оружия, в противном случае эта способность не работает.
Это значит, что для комфортной игры нам придется отключить в настройках функцию авто-экипировки предметов, чтобы случайно не надеть белую булаву в гуще сражения:
Билд для прокачки через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь будет не критовым. В нём мы сфокусируемся на увеличение урона от ударов снарядами, а не от яда. Для этого мы будем использовать ключевое умение Precise Technique | Безупречный приём.
Этот талант отключает критические удары персонажа, при этом давая 40%большеmore урона всем нашим атакам, если показатель меткости превышает здоровье персонажа. Даже целый дополнительный камень поддержки не сравнится с силой этого таланта, поэтому вы вложим немного пассивных навыков, чтобы его активировать.
Уже на 10-ом уровне мы начнём использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень) (1-го уровня). По ходу прокачки мы прокачаем кластер талантов Acuity | Сноровка.
По ходу прокачки, будет не трудно поддерживать уровень меткости выше уровня здоровья. Большое количество ловкости, использование Precision (gem) | Точность (камень) 1-го уровня, а также таланты и мастери дадут нам огромное количество меткости. Тем не менее, следите, чтобы вы ненароком не набрали слишком много здоровья, иначе потеряете много урона.
По поводу выживаемости беспокоится не стоит, пока вы атакуете врагов - персонаж является практически бессмертным (благодаря восстановлению здоровья при ударе).
-
expand_moreРесурсы и характеристики
Для прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже - кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).На 10-ом уровне нам потребуется 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения), если будет ещё 1 свободная сфера - её также можно будет потратить. Orb of Alteration (Сфера перемен) нам будут нужны уже во 2-ом и 3-ем актах.
Поэтому рекомендуем придерживаться такого принципа: до того как обзаведётесь достаточным количеством Orb of Transmutation (Сфера превращения), все редкие (желтые) и волшебные (синие) предметы нужно продавать не распознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.
Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.
В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений, а также сделать улучшенный флакон жизни для увеличения урона Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
-
expand_moreЦвета гнёзд
Для использования связки Splitting Steel | Раскалывающая сталь нам нужна будет связка
- 2 зелёных - 1 красный
Для респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь нам понадобится как минимум один предмет с тремя соединенными гнездами в виде:
- 3 зелёных
Такую связку нужно получить до респека, чтобы потом не было проблем с убийством Мервейл. Если вы совсем никак не смогли найти предмета с тремя связями, возьмите любой с двумя соединенными зелеными гнездами, этого хватит.
После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предмета с четырьмя соединенными гнездами:
- 4 зелёных
Однако вы сможете убедиться самостоятельно, что наше основное умение настолько сильно, что сможет убивать все и вся даже в трехлинке, поэтому особо не беспокойтесь, если не нашли предмет с нужными связями.
PoB и деревья
Ниже приведен полный PoB со всеми деревьями и список деревьев по отдельности, его можно использовать, даже если у вас нет Path of Building.
- https://pobb.in/5UyFOeIgRjcs - PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа.
Список деревьев
- https://tinyurl.com/27a38xn4
- https://tinyurl.com/32w3nyar
- https://tinyurl.com/bddyys9x
- https://tinyurl.com/56bxfdr7
- https://tinyurl.com/48ajj272
- https://tinyurl.com/y34f5e82
- https://tinyurl.com/yckahhp3
- https://tinyurl.com/43xn2fc7 - подготовка к респеку в Venom Gyre | Круг яда
- https://tinyurl.com/2bde87hj - респек в Venom Gyre | Круг яда
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по по дереву для прокачки #1. Сначала мы возьмём пройдём к Ballistics | Баллистика, попутно взяв Finesse | Изящество и Primal Spirit | Первобытный дух. Эти таланты дадут нам прирост урона, скорости атаки, меткости, маны, но что также очень важно - силы и интеллекта.
Для более стабильного и приятного старта прокачки, сначала создаём Дуэлянта. От него нам потребуются 2 его начальных меча и Chance to Bleed (Gem). Также с ним мы получим 3 дополнительных Scroll of Wisdom | Свиток мудрости и возможность лишний раз проверить торговцев.
После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Не забываем поднять одноручный меч с 3 не соединёнными гнёздами разного цвета. Если нам не повезёт и мы не сможем купить двуручный меч или топор, то будем вынуждены использовать два начальных меча дуэлянта. При критическом невезении их даже хватит для прокачки до 12-го уровня.
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Splitting Steel | Раскалывающая сталь.
Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо.
Откладываем все предметы, флаконы и свитки в сундук. Создаём Охотницу. Убиваем ХиллокаHillock, поднимаем весь мусор. Заходим в город, забираем отложенные вещи из сундука. Вновь проверяем торговцев. Если не удалось купить подходящий двуручный меч или топор - ставим 2 начальных одноручных меча Дуэлянта.
Выставляем первые связки камней:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem)
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Momentum Support | Боевой раж
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны)
- Volley Support | Залп (можно докупить позже)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Dash | Рывок
Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:
- 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
- Rustic Sash | Кушак
Выставляем связки следующим образом:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Momentum Support | Боевой раж
- Dash | Рывок
- War Banner (Знамя войны)
Просто качается:
- Volley Support | Залп
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Для извлечения пользы от Momentum Support | Боевой раж, вам нужно стоять на месте и атаковать монстров. Тогда камень будет правильно стакать свои бонусы.
Dash | Рывок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Smoke Mine | Дымовая мина.
War Banner (Знамя войны) - аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени.
Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом.
Во время боя с ИзуверомBrutus лучше всего придерживаться следующей стратегии:
- Накапливаем осколки перед боем
- Атакуем его до того, как из модельки потечет кровь. Это значит, что мы наложили кровотечение с помощью Chance to Bleed (Gem)
- После этого кайтим (убегаем) от него, чтобы кровотечение нанесло максимальный урон (если враг двигается, урон максимальный). При этом не нужно бегать кругами, потому что при приближении к вам Брутус начнет использовать атаки и при этом он будет стоять на месте.
После убийства Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
У неё же докупаем:
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой) (можно докупить позже)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак (можно докупить позже)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Smoke Mine | Дымовая мина
Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Momentum Support | Боевой раж
- Smoke Mine | Дымовая мина
- War Banner (Знамя войны)
Просто качаются:
- Volley Support | Залп
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Smoke Mine | Дымовая мина - способность-телепорт. Её мы будем использовать для передвижения (позже также подключим Shield Charge (Удар щитом)). При использовании, персонаж бросает в указанную точку мину. При нажатии на кнопку детонации мин, персонаж будет перемещён в точку, где сейчас находится мина. Для этого между персонажем и миной не должно быть никаких преград, не позволяющих видеть мину (стен, колонн и т.д.). Мина даёт баф скорости передвижения, который будет работать несколько секунд после детонации.
Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:
У НессыNessa берём:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь
Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на необходимые для банок связи.
Выставляем связки следующим образом:
Камни на 12-ый уровень должны выглядеть так:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Precision (gem) | Точность (камень) - (уровень 1)
- War Banner (Знамя войны)
Просто качается:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Precision (gem) | Точность (камень) даст персонажу бонус плоской меткости, которая будет нужна для обеспечения правильной работы таланта Precise Technique | Безупречный приём. Качаем камень до 4-6-го уровня.
Если на этом этапе, вы всё ещё не имеете 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни - нужно их купить у НессыNessa.
Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1 х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2. Сначала берём прокачиваем кластер Excess Sustenance | Излишек пропитания, в мастери которого берём регенерацию 50 здоровья в секунду. Это позволит нам полностью избавится от использования флаконов здоровья. Затем прокачиваем Precise Technique | Безупречный приём.
В начале 2-го Акта делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) (если вам повезло и второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) вам уже выпал, тогда квест делать не стоит).
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Blood Rage
У ЙиныYeena покупаем:
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Blood Rage - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
Herald of Agony | Вестник агонии - умение-вестник. С ним каждая атака нашего персонажа, которая отравляет врага, будет накапливать стаки Заразности. С накоплением первого стака из земли вылезет скорпион, который будет немного ускорять битвы с боссами и поможет добивать раненых противников позади. Также умение дает шанс отравить и увеличивает урон от яда, что сильно увеличит дпс нашей Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - способность резервирующая ману. При использовании, призывает двух мехаботов, которые будут накладывать на врагов состояния охлаждение и шок. Нам интересен эффект шока - он фактически будет давать нам на 15% большеmore урона против боссов.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый, проверяем связки на 18-ый уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1-4)
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- War Banner (Знамя войны)
- Blood Rage
Просто качаются:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Начиная с этого этапа, крайне важно чтобы базой пояса был Heavy Belt | Широкий пояс. Он даёт бонус силы, которая будет нужна для прокачки красных камней.
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем Help Alira | Помогаем Алире, если вы новичок, либо Убить всех бандитов | Kill all bandits, если вы более опытный игрок.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3. В нём сначала доберём здоровья, затем Point Blank | Стрельба в упор, и лишь потом берём Graceful Assault | Изящное нападение.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Despair (Отчаяние)
У КлариссыClarissa докупаем:
- Plague Bearer | Носитель чумы
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды - Void Manipulation (Манипуляция пустотой) (ставим когда будет 4-линк)
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1-4)
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Blood Rage
- Despair (Отчаяние)
Пока что просто качаются:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Plague Bearer | Носитель чумы - крайне важная способность, позволяющая очень сильно ускорить скорость зачистки. Способность имеет два состояния. При первом нажатии, она накапливает заряд яда (чем больше урона ядом мы наносим во время накопления, тем быстрее она накапливает свой запас). При повторном нажатии она начинает постепенно высвобождать накопленный запас яда. Вокруг персонажа создаётся область, в которой способность наносит урон.
Никакие модификаторы, урона (кроме специального мастери в дереве), не могут увеличить урон от этой способности. На первых порах он будет казаться незначительным, но ближе к 6-7 акту, способность будет практически мгновенно сжигать монстров, мимо которых вы проноситесь на Shield Charge (Удар щитом). А во время фарма Кровавого акведукаBlood Aqueduct и вовсе станет основной способностью для убийства монстров.
Despair (Отчаяние) - проклятье, которое снижает сопротивление к хаосу у проклятого врага, а также увеличиваает получаемый им постепенный урон и даёт ударам против него дополнительный плоский урон от хаоса.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.
Перед тем как идти убивать ВеруPiety крайне желательно посетить БиблиотекуLibrary и сделать квест Fixture of Fate | Разгадка судьбы. Он даст нам доступ к жизненно важным камням.
После выполнения Fixture of Fate | Разгадка судьбы:
У Сиоссы покупаем:
- Shield Charge (Удар щитом)
- Blasphemy Support | Богохульство
- Ancestral Protector | Защитник предков
Shield Charge (Удар щитом) немедленно ставим в связке с Faster Attacks (Gem) Ускорение атак.
Он станет нашей основной способностью передвижения. Используем его в комбинации со Smoke Mine | Дымовая мина. Сначала бросаем и подрываем мину, затем используем Shield Charge (Удар щитом). Небольшого промежутка после использования от бафа Smoke Mine | Дымовая мина, хватит чтобы ускорить применение Shield Charge (Удар щитом).
Связка Blasphemy Support | Богохульство превратит проклятье Despair (Отчаяние) в ауру, которая будет значительно увеличивать урон против ближайших врагов. Это в первую очередь окажет огромное влияние на урон от Plague Bearer | Носитель чумы. Для использования этой связки нужен 31-ый уровень. Также нам придётся отказаться от Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.
В лабиринт можно идти после достижения 29-го уровня. Если вы все сделали правильно, проблем с Изаро возникнуть не должно. Какой талант прокачивать в первом лабиринте смотрите в разделе с восхождениями.
-
expand_moreАкт 4
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.
В нём сначала прокачива кластер талантов на яд Swift Venoms | Быстрые яды. В нем берем мастери на увеличение урона первого наложенного яда на 300%. Это сильно увеличит скорость зачистки. Затем прокачаем Herbalism | Травничество и Acuity | Сноровка, в мастери которого возьмём +500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа.
Прохождение 4 акта не должно составить никакого труда. Важно помнить об обновлении флаконов и правильно нажимать кнопки.
После завершения квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар:
У Леди ДиаллыLady Dialla берём:
- Greater Volley Support | Большой залп
У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja покупаем:
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
На 38 уровне производим замену камней в основной связке:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Greater Volley Support | Большой залп - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
-
expand_moreАкты 5-10
В 5-ом акте будем следовать дереву прокачки #5.
В нём мы возьмём кластер Charisma | Харизма.
В 5-ом, в награду за выполнение одного из квестов, берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.
В 6-ом акте обязательно делаем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Он позволит нам покупать любые камни умений и поддержки у Лилии РотLilly Roth. Эта возможность потребуется для респека в ваш основной билд.
В 6-ом акте мы будем прокачиваться через дерево для прокачки #6. В нём мы Fatal Toxins | Смертельные токсины, в мастери которого возьмём ускорение постепенного урона от яда. А затем доберём здоровья за счёт Blood Drinker | Кровопийца.
Связки после прокачки Charisma | Харизма должны быть такими:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Greater Volley Support | Большой залп - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Despair (Отчаяние) - Blasphemy Support | Богохульство
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 4)
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Blood Rage
- Ancestral Protector | Защитник предков
В 7-ом акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Jade Flask | Нефритовый флакон.
Идти в лабиринт в 7-ом акте не нужно. Талант восхождения Ricochet | Рикошет никак не работает с умением Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и является бесполезным вплоть до респека в Venom Gyre | Круг яда. Поэтому 2 и 3 лабиринты проходятся один за другим, перед завершением сюжетной кампании.
В следующем дереве #7 мы начнём подстраивать дерево под респек в Venom Gyre | Круг яда.
В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта лучше всего остановиться и подкачать ~62 уровень.
Перед прокачкой на Кровавом акведукеThe Blood Aqueducts и потенциальным фармом Кражи нужно подготовить несколько камней, которые мы будем прокачивать во второй раскладке оружия. Они потребуются нам в Начальной версии билда через Venom Gyre | Круг яда:
- Venom Gyre | Круг яда - покупается в 1-ом акте
- Whirling Blades (Шквал клинков) - покупается в 1-ом акте
- Nightblade Support | Клинок во тьме - покупается во 2-ом акте
- Sniper's Mark | Метка снайпера - покупается в 3-м акте
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - покупается в 4-ом акте
- Inspiration Support | Вдохновение - покупается в 6-ом акте
После достижения 62-65-го уровня идём заканчивать кампанию. Проходим 9-ый акт до конца. В 10-ом акте проходим все квесты, так чтобы остался только последний - на убийство Китавы. На этом моменте проходим 2 и 3 лабиринт (даже билд для прокачки через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь лёгкостью справится с лабиринтами).
В лабиринтах прокачиваем Ricochet | Рикошет и Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы.
В идеале, на данном этапе пойти фармить в кражу, чтобы накопить 10-30 Orb of Chaos | Сфера Хаоса, которые будут нужны нам при респеке в Venom Gyre | Круг яда, на покупку стартовых предметов. Но если вы хотите - можете выходить в карты и на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, и фармить валюту уже там, но этот вариант куда хуже кражи.
После того, как мы закончили фармить Кражу, убиваем Китаву, выходим на Атлас и приступаем к сборке начальной версии билда.
Прогрессия персонажа
Прогрессия этого билда к его финальной версии будет требовать множества изменений, поэтому даже версии билда мы поделили на несколько логических этапов. Так вам должно быть значительно проще разобраться во всём. К каждому этапу приложен PoB с примером персонажа на этом этапе его развития.
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/uwmkMHRuZDuu - PoB начальной версии билда
Мастери начальной версии
- Herbalism | Травничество - 50 здоровья
- Claws of the Magpie | Когти сороки - 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания удачлив
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанса подавить заклинания, если на нагруднике, шлеме, ботинках и перчатках есть уклонение
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Forces of Nature | Силы природы - Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance
- Primeval Force | Первозданная сила - 25% шанс, что сопротивления персонажа будут расценены как противоположные
- Clever Thief | Ловкий вор - 10% похищения получаются мгновенно
- Acuity | Сноровка - +500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа
- Heartseeker | Удар в Сердце - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
Прогрессия по начальной версии
Для респека в Начальную версию у нас должно быть:
- Капы стихийных сопротивлений
- Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
- Флаконы с суффиксами на временный иммунитет к Кровотечению и Заморозке
- 5-линк нагрудник
- Vaal Venom Gyre | Круг яда ваал - крайне желателен, но можно и без него
И следующие предметы:
- Связка The Wasp Nest | Осиное гнездо и Hrimsorrow | Скорбь Хрима, либо альтернативные редкие версии
- Starkonja's Head | Голова Старконжи
- Prismweave | Сплетение цвета
- Редкий самоцвет Бездны
Меняем дерево под его начальную версию.
Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь стоит накопить валюты на покупку начального амулета и колец. Это поможет закрыть потребность в меткости и характеристиках.
В ветке талантов приоритезируем набор шанса подавления заклинаний, прокачивая первым кластер Inveterate | Закоренелый и мастери в нем, а затем берем кластер Entrench | Укоренение. Если вы испытываете недостаток характеристик, допускается временная прокачка талантов Thief's Craft | Смекалка и Prowess | Доблесть.
Попутно заменяем все редкие предметы, доводя их до уровня начальных, а также стараемся приобрести начальные флаконы с полезными суффиксами.
На ~75 уровне можно смело проходить Убер лабиринт. В лабиринте осторожно избегаем атак Изаро, так как можно легко получить ваншот. После прохождения не забываем прокачать Focal Point | Фокус.
Меняем дерево в самом начале ветки. Чтобы так сделать - сперва прокачайте новую ветку из начала, соедините её с основной частью дерева, после чего сбросьте "старую" ветку которая соединяла начало.
Следующим шагом будет покупка амулета и нанесение на него зачарования. Стараемся взять амулет получше, т.к. нам придется потратить масла на это.
Нужный нам талант - Divine Judgement | Божественное правосудие. Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Teal Oil | Бирюзовое масло, Black Oil | Чёрное масло. Это солидно увеличит урон персонажа, примерно на 9%.Затем покупаем начальный 6-линк и вставляем в него Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками.
На данном этапе Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/3vMbwg5Cmxqn - PoB переходной версии билда
Мастери переходной версии
- Herbalism | Травничество - 50 здоровья
- Claws of the Magpie | Когти сороки - 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания удачлив
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанса подавить заклинания, если на нагруднике, шлеме, ботинках и перчатках есть уклонение
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Forces of Nature | Силы природы - Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance
- Primeval Force | Первозданная сила - 25% шанс, что сопротивления персонажа будут расценены как противоположные
- Clever Thief | Ловкий вор - 10% похищения получаются мгновенно
- Acuity | Сноровка - +500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа
- Heartseeker | Удар в Сердце - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Multishot | Залп - накладывает Устрашение на ближайших противников, если у вас есть свирепость
Прогрессия по переходной версии
Переходная версия это самый сложный этап развития нашего персонажа, требующий целый ряд замен предметов и изменений дерева. Поэтому рекомендуется четко следовать изложенному ниже алгоритму смены предметов, перестановок дерева талантов и камней.
Первым апгрейдом будет покупка Переходного когтя, а вместе с ним и замена перчаток на их переходную версию. Замена Hrimsorrow | Скорбь Хрима лишит персонажа критически важной силы, поэтому мы доберем её путем установки самоцвета Inertia | Инерция. Его нужно будет поставить вместо самоцвета бездны.
Первый этап Переходной Версии
На этом этапе вы скорее всего будете прочно сидеть на красных картах, где начнет серьезно сказываться на геймплее плохая выживаемость персонажа. Первым шагом для улучшения выживаемости станет набор шанса избежать стихийных состояний. Для этого нужно:
- Приобрести Переходной щит с 25%+ шансом избежать стихийных состояний
- Приобрести либо скрафтить Переходные ботинки
- Прокачать ветку талантов Thick Skin | Толстая кожа
- Накрафтить на имеющийся нагрудник свойство #% шанс избежать стихийного состояния / #% шанс избежать оглушения#% Chance to Avoid Elemental Ailments / #% Chance to Avoid Being Stunned
Теперь у нас нет нужды использовать флакон на иммунитет к заморозке, и мы можем заменить его на основной вариант.
Покупка Переходных ботинок даст нам механику Хрупкой земли.
Меняем дерево следуя PoB'у без кластеров.
Следующим шагом будет покупка Основного шлема. В нашем случае это будет Blizzard Crown | Корона метели с свойством #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills. Этот шлем не только солидно увеличит урон, но и позволит сделать перестановку аур.
Можно как купить готовый шлем, воспользовавшись торговой ссылкой в разделе предметов, так и скрафтить похожий шлем самому, это легко сделать в пару кликов сущностей.Приобретение шлема разблокирует переход от использования механики уклонения в качестве основной защиты от физического урона, на броню. Сделаем это путем установки Переходных камней из соответствующего раздела.
Обращаем внимание на уровень ауры Precision (gem) | Точность (камень) - на данном этапе прокачиваем её до примерно 7-8 уровня, иначе вам не будет хватать маны на применение Sniper's Mark | Метка снайпера. Для решения этой проблемы нужно купить Основные кольца с свойством -# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost.
После покупки этих колец можно довести уровень Precision (gem) | Точность (камень) до 12-13. Учтите, что должно оставаться минимум 60 свободной маны. Правда меткости все ещё будет недостаточно, и исправить это можно покупкой Переходного амулета. Не забываем нанести на новый амулет зачарование Divine Judgement | Божественное правосудие.
Финальным улучшением защиты будет доведение всех флаконов до уровня Основных.
Второй этап Переходной версии
На этом этапе мы сфокусируемся на увеличении урона.
Начнем с улучшения перчаток - нароллим на них собственные свойства самостоятельно при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк или сразу приобретем готовые Основные перчатки.
Перчатки дадут генерацию СвирепостьRage, позволяя активировать Berserk | Боевое безумие. Также после покупки перчаток, прокачиваем мастери:
- Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлениюExposure you inflict applies at least -18% to the affected Resistance у таланта Forces of Nature | Силы природы
- Устрашение ближайших врагов, пока у нас есть свирепость - у таланта Multishot | Залп
Следующим в списке будет покупка переходного Lethal Pride | Смертельная гордость, обязательно воспользуйтесь торговой ссылкой в соответствующем разделе. Ставим его вместо Inertia | Инерция. Недостающую силу добираем покупкой Переходного пояса. В гнездо на поясе устанавливаем самоцвет Бездны с собственным свойством на иммунитет к оскверненной крови.
Последним шагом будет покупка кластерных самоцветов: одного переходного большого, и двух средних.
Меняем дерево под кластерные самоцветы, вставляем кластеры. В гнезда на средних кластерах ставим хорошие самоцветы бездны.На этом Переходную версию можно считать законченной, и можно начинать копить валюту на основную версию.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/VhPwKB8Knse2 - РоВ основной версии
Мастери основной версии
- Herbalism | Травничество - 50 здоровья
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания удачлив
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанса подавить заклинания, если на нагруднике, шлеме, ботинках и перчатках есть уклонение
- Claws of the Magpie | Когти сороки - 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
- Primeval Force | Первозданная сила - 25% шанс, что сопротивления персонажа будут расценены как противоположные
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Multishot | Залп - устрашение ближайших врагов, пока у нас есть свирепость
- Acuity | Сноровка - +500 меткости, но -2 меткости за каждый уровень персонажа
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами
Прогрессия по основной версии
Главной задачей Основной версии станет разгон урона примерно в четыре раза. Заменять вещи также будем поэтапно, но уже без такого огромного количества шагов как в Переходной версии.
Начнем с перестановки аур. Покупаем:
- Enlighten support | Наставник 3 уровня
- Основной амулет
- 3 Silver Oil | Серебряное масло для нанесения зачарования Sovereignty | Полновластие
Ставим Основной набор камней, временно пропуская Пробужденные камни в основной связке.
Следующей крупной перестановкой будет переход на использование самоцвета The Interrogation | Допрос. Вместе с ним покупаем основные ботинки, и изменяем мастери в кластере Heartseeker | Удар в Сердце на 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами.
Устанавливаем его вместо самоцвета бездны (проверяем через Path of Building, заменяем наименее эффективный), который вернем чуть позже.
Для правильной работы The Interrogation | Допрос нужно присутствие на когте урона холодом. Так что хорошей идеей на этом этапе будет покупка Основного когтя.
Если у вас есть 95 уровень, приступайте к установке второй ветки кластерных самоцветов, и замены имеющегося большого кластера на его Основную версию. В гнезда на втором большом кластере ставим ранее убранный самоцвет, а также Watchers Eye Default с следующим свойством:
- #% к множителю критического удара под действием Жгучей Злобы#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger
Пока прокачиваемся до 95 уровня, доводим предметы, камни и флаконы до соответствия их Основным версиям. Желательно делать это в следующем порядке:
- Нагрудник
- Щит
- Шлем с зачарованием
- Bottled Faith | Вера в бутылке или Dying Sun | Умирающее солнце в качестве пятого флакона
- Пробужденные камни в основную связку
- Пояс
На этом наша прогрессия подходит к концу. В принципе, персонаж уже должен быть достаточно силен для прохождения практически всего контента в игре (за исключением убер убер боссов и симулякра), но если есть желание усилиться ещё больше - копите валюту для перехода на максимальную версию.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/wTFCdZXOt7Ym - РоВ максимальной версии
- https://pobb.in/iz8JtomvTRvy - РоВ максимальной версии с Headhunter | Охотник за головами
Мастери максимальной версии
- Herbalism | Травничество - 50 здоровья
- Claws of the Magpie | Когти сороки - 40% увеличенный эффект Elusive | Неуловимость для умений, поддерживаемых Nightblade Support | Клинок во тьме
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Multishot | Залп - устрашение ближайших врагов, пока у нас есть свирепость
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых критическими ударами
- Utmost Swiftness | Предельная стремительность - 5% увеличение всех характеристик
Сборка Максимальной версии
Максимальная версия не имеет прогрессии как таковой, и является финальным вариантом сборки персонажа, при наличии большого бюджета. Переход на неё требует полной замены всех редких предметов, и покупки дорогостоящих уникальных вещей. В этом разделе мы дадим примерный список закупки, и опишем некоторые нюансы, которые возникнут при сборке.
В зависимости от того, в какой момент лиги вы играете, для сборки Максимальной версии рекомендуется накопить примерно 120-190 Divine Orb | Божественная сфера (без учета стоимости Headhunter | Охотник за головами).
Список того, что нужно приобрести:
- Все Максимальные предметы из соответствующего раздела
- Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание
- The Brass Dome | Латунный свод с нужными цветами
- Thread of Hope | Нить надежды с Огромным радиусом
- Максимальную версию Lethal Pride | Смертельная гордость
- Headhunter | Охотник за головами, либо дешевую альтернативу Inspired Learning | Перенятый опыт
После того как все вышеперечисленное приобретено, приступим к изменению ветки. Начнем с установки Thread of Hope | Нить надежды, скриншот правильной установки есть в соответствующем разделе.
Следующим сделаем перестановку Lethal Pride | Смертельная гордость - передвинем его в гнездо напротив стартовой точки Бандита, а в освободившееся гнездо поместим Inspired Learning | Перенятый опыт. Если вы решили играть с Headhunter | Охотник за головами - ставьте вместо Inspired Learning | Перенятый опыт хороший самоцвет Бездны.
С деревом окончено, теперь устанавливаем Максимальные камни и заменяем редкие предметы на их Максимальные версии.
Если вам не хватает стихийных сопротивлений с Headhunter | Охотник за головами - доберите их на самоцвете Бездны.
На этом основные моменты сборки Максимальной версии закончены. Любые дальнейшие улучшения персонажа проводите на свое усмотрение.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос-ответ
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Нельзя похищать у монстровCannot Leech from Monsters
Следующие свойства для нас очень неприятны и их стоит избегать по возможности, в особенности их комбинации:
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage - непроходим пока уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками ниже пятого, а также на таких картах нельзя использовать Whirling Blades (Шквал клинков) даже если камень уже прокачан
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Проклятья Vulnerability (Беззащитность) и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) сделают нас довольно уязвимыми, желательно избегать или реролить такие свойства
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
-
expand_moreНе могу повторить технику захвата цели, как быть?
Для правильной работы данной техники, на вашем Whirling Blades (Шквал клинков) должна быть ОТКЛЮЧЕНА функция Всегда атаковать без передвижения. Также имейте ввиду, что кнопку умения Whirling Blades (Шквал клинков) нужно нажать и удерживать вплоть до окончания цикла. Если вы будете её хаотично нажимать, персонаж будет пролетать мимо врага, не нанося ему должного урона.
Также рекомендуем посмотреть видео-гайд, в которой это разбирается.
-
expand_moreМне не хватает маны на активацию всех аур, что делать?
Вернитесь к прочтению этого раздела и проверьте все по пунктам ещё раз, видимо вы что-то упустили. Не прокачали талант, мастери, взяли не тот самоцвет, не намазали зачарование на амулет и т.п.
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Одел ядовитая смесь+залп+доп.снаряды,не понял что я не так сделал дамага почти нет,излишек пропитания не работает отхила нет.Может я что то не так делаю?но сижу и офигеваю,старт лиги попущен.Ошибки не вижу,может фиксанули билд а кто писал это не учел.Качаться этим не возможно,я бью как будто белой палкой начального уровня дамаг почти не снимается.Обидка,скорее всего я что то не так делаю,одел только щит,3 связки но ищу проблему найти не могу.Похоже завтра придется искать новый билд и разумеется на англоязычном сайте.Очень подвел билд....
Я таки стартовал на этом билде и что могу сказать - играть можно. Главная проблема это выживаемость, хотя даже без капа избегания стихийки и подавления, без грации все равно нормально клиряться т16. Главная проблема вылезла, когда я вставил удар молнии - он просто лучше. Даже без каких-либо либо изменений билда... Так что всем советую идти на лс, особенно если ПК слабоват
Защитник предков более не актуален так как удалили, перепроверьте гайд под 3.25
Ну тип я пока собрал переходную версию, вроде норм.
Пора оживлять удар молнии на вардене, этот двойной скорч и 50 стаков шока говорит что билд будет имбой
мужики поправьте битые ссылки на камни в прокачке персонажа пожалуйста
Будет обновление по билду или ничего не изменилось можно так стартовать?
Тоже жду очень обновления билда( хотелось бы на нем стартануть
челы, поменяйте циферку в названии, если ни что не изменилось или дайте какую-нибудь связь обратную плизе, а то не понятно норм стартер или нет)
планируется ли обновление под 3.25?
Мне кажется или этот билд станет только сильнее в новой лиге? Шанс базового крита повысили на когте, базовый урон гема повысили. Единственная проблема, что ауры понерфили на деф, но можно просто перейти на редкую тушку с кучей флат брони или уклонения.
У вас макс версия это омни. Разве дек стакер щас не будет сильнее в максах и удобнее к сборке. Будет ли гайд на него или так и останется омни билд
Как можно улучшить билд после макс. версии? Все итемы максимальные
респекнулся в макс версию круга яда и урона в 10 раз меньше стало, почему?
Почему когда надеваешь амулет Кристализированное всезнание меткость падает до 74% но в вашем ПОБе у вас 100% как и где добрать еще 25% меткости
Данный билд может был актуален на старых лигах, но на лиге Некрополя он годится разве что фармить нон стоп т16 карты. Но для этого топ сборка не так и нужна. В полном жире вы не способны спокойно чистить т17 мапки, при чем не важно с какими свойствами рола она. Умираете от любого рандомного моба, порой даже с белого, вся банка улетает в аут. Т16 это потолок фарма. Убер боссы также воспринимаются больше как ковыряние, чем убийство (которое на видео показано), нет тут столько урона как не крути. Думаю что фиксанули этот билд. Но для закрытия контента атласа вполне годный и даже в начальной сборке можно спокойно пройти все мапки от т1 до т16. Но про т17 и уберов забудьте, это не ваш контент.
Ещё не работает ссылка на переходный коготь :(
Билд в переходной версии не может убить шейпера и закрывать некоторые т16 карты
Не работает ссылка на щит в начальной
Как т17 чистить? Убивают быстро
Как добрать силу в переходной версии билда, если уже купил пояс?
6 карту на начальной сборке Где урон? 4к урона это не серьёзно( Зря потратил время на перса. Я как новичок разочарован в этом билде.
Собрал фул основную версию билда, что-то из макс версии. Собственно где урон ? 1кк всего
Периодически ловлю ваншоты на обмазанных т16 от боссов. Что-то не так или так и должно быть? https://pobb.in/8CCP0aOOuyix
Уважаемые, а подскажите новичку, вторая лига только. Что можно улучшить? Собирал по вашему гайду, но немного смотрел сам. https://pobb.in/kVspi11bHbcT Поб настраивать не умею)
Про удержание аур,одновременно не получается актвировать Грозный гнев ,Решимость и Жгучую злобу. Пасивка на удержание 8%маны через нить вкачена ,шлем на 10% удержание стоит,наставник 4 ур стоит,амулет с Полновластием стоит,харизма вкачена. Итого удержанно маны 37.14%Подскажите как снизить удержание маны до 33%
У меня вопрос по поводу пояса в переходной версии билда. Про какой самоцвет бездны там говорится?
что делать если убрал один предмет и билд поломался, ни один предмет нельзя поставить из-за характеристик?
а что можно купить для выживаемости билда в начальное версии?
Всем привет. Ну так билд рабочий или нет? Пишут что якобы не работает захват цели? Или Шквал вместе с кругом яда не работают? Как быть ? Не потеря ли времени этот билд? Хорошо бы узнать ответ. Спасибо
А разве мейдж блад не будет лучше, чем ХХ? С учётом низкой цены на мб выглядит интереснее
Если попробовать это сделать на Покрове. (на стд). Всезнания с влиянием нет в природе но шапки с зачарками ещё найти можно. По любому чем то в дэфенсе придётся пожертвовать наверное.
собрал билд, но умираю, помогите пожалуйста, я новичок. поб: https://pobb.in/WQHQBf9wXNba
Как набрать 100 процентый крит шанс при макс версии сборки?
ссылка на макс коготь не работает
Собрал билд в патче 2.24 я не зхнаю каких он уберов бивает , но любой убер , меня ваншетает с плюхи , я даже не успеваю что то сделать , с тем у чтом что я собрал финальную сборку , которой они якобы фармят весь котнтент. Собирал билд полностью по их гайду и тыкал все ссылки на покупку предметов. около 200 диванов потрачено в пустую....... с каждой лигой гайды стоновтся все хуже!!!
Кто-нибудь знает как вкачать пассивное умение "Божественное правосудие"? Пишет что требования не соблюдены и нужно черное, коричнивое и бирюзовые масла
Сделайте пожалуйста гайд на веном гир не только через омни, а через стренж стак и декс стак :)
Кто шарит можете пожалуйста сказать на какой стадии билд может закрывать экзарха, итэра итд. Просто собрал начальную версию пошел на экзарха и понял что он слишком сильный. За 6 порталов даже половины не снес. На других билдах было совсем по другому. Это норма для начальной версии или я просто вилавилку собрал?
А что посоветуете фармить на этом билде? Что качать в атласе? (я новичок)
Уважаемый луткипер, ссылки на переходные перчатки все еще поломаны :(
Ссылки не вставляются в поб. Бесконечная загрузка
Ссылки не вставляются в поб. Бесконечная загрузка
Сломаны ссылки на покупки предметов начальных, пожалуйста почините
Подскажите, за счет чего набираешься 100% критшанс?
ссылка на переходные перчатки не работает
Кто-то пытался крафтить коготь, мб ссылочка где-то есть. Помогите пжпж
подскажите, билды с лиги 3.23 подходят для лиг "стандарт"?
Собрал макс версию под свой бюджет, но урона вышло меньше чем ожидал. Может кто подсказать, какие улучшения можно провести в билде для увеличения его урона? Из того что знаю, нужно поменять таймлесс на более полезный и глаз взять на 3 свойства, ничего другого в голову больше не приходит, заранее спасибо.
https://pobb.in/u/SeniorSuperidol/gyKB9RfYkTrp
памагите разобраться с механикой захвата цели, я искренне не понимаю, как вы это делаете, у меня курсор двигается вместе со шквалом, и при зажатом шквале, я просто улетаю в сторону курсора, пока не упрусь в стену
Ревью фита. Я собрал и заминмаксил билд(макс версию) и решил написать ревью. В первую очередь огромное спасибо парням, таких подробных гайдов, особенно для абсолютно нулевых новичков нет нигде. По фиту. В целом все как и говорили в видео. Но давайте будем откровенны с собой иной раз мы слушаем что говорят через жопу, а потом жалуемся. По факту. Билд ОФИГЕННЫЙ МАПЕР. реально пиво, когда просто берешь и разносишь карты. БИЛД НЕ ПОХОЖ НА ДРУГИЕ, как по мне, дикий кайф после бесконечных торнадошотов. Теперь по поводу специфических особенностей билда. БИЛД ДОРОГОЙ - собрать минмакс версию с нынешней ценой на камни сложно. МАКСИМАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНА К СБОРКЕ - работает только в полном сборе, минимальные отклонения и не работает вообще. ЭТО БИЛЛД В КОТОРЫЙ НАДО ИГРАТЬ НА ХАЙ ЭНД КОНТЕНТЕ - кататься лицом по клавиатуре не получится когда фармишь 5 орбов+100кванты+8000 жижи, 30 волн симулякрума и т д БИЛД НЕ МОЖЕТ ИЛИ МОЖЕТ ПЛОХО В УБЕРБОССОВ - но он и не боссер, о чем тоже предупреждали. Резюмирая могу сказать что по факту один из самых приятных билдов в который я играл в ПОЕ. Не гоняясь за убер фармом миллиарда дивайнов я просто получаю удовольствие от игры. п.с. По оберегам я в итоге выбрал Экстра хаос урон х2+каллинг страйк, на всех увеличение Elusive. Доп продж очень дорого и спорно пока не попробуешь. Если парни предложат какие альтернативы то можно попробовать. Вообщем билд кайф! Советую. https://poe.ninja/builds/affliction/character/QQSoldatik/Miss_Terybox?i=0&search=name%3Dmiss_ter
Знающие люди подскажите
На амулете полновластие
На шлеме 10% эффективности удержания
Харизма
8% нить надежды взят нод
Наставник 3лвл (вставлял и 4лвл )
Не влезает знамя даже с 4 наставником
Выкрутился оберегом но не хочется занимать Слот
Кто в курсе где моя ошибка подсадите
Хотелось бы в следующей лиги увидеть альтернативу банкам для левелинга, пожалуйста.
Скажите что я упускаю. Я зажимаю сначала шквал клинков, потом зажимаю круг яда. И через некоторое время клинки перестают кидаться а я скачу туда сюда без нечего.
подсажите, как на вг бегать фиреды, я не могу убить атзири, я проджами задеваю ее версии и ваншотаюсь
Подскажите какой лучше оберег купить для этого билда?
А что делать с сопротивлением хаосу?
Подскажите пожалуйста, в переходной версии билда катастрофически не хватает маналича в соло таргет . Так и должно быть или это как то исправляется?
Хотелось бы увидеть более мощные предметы в билде, я вроде видел что можно еще его сильнее сделать, может на сл.лигу добавите еще одну сборку ?
Знающие, подскажите плз ядовитая смесь всё ещё мертвая?
недавно играю в пое, и не понимаю, что сделать чтоб пользоваться нормально всеми тремя аурами из билда, слишком много удержания маны
Лутфильтр прикрепленный к гайду сойдет для основной версии билда? Или может добавите для основной версии лутфильтр
Билдом играю вторую лигу, доволен как слон. Но только сейчас решился все-таки собирать макс. версию. Подскажите, снизится ли цена на нить судьбы с огромным радиусом? Есть ли какой-то более дешевый способ её достать? Вроде как ранее этот радиус можно было диванами роллить, но это так давно было - сейчас все еще так?
как проверить какое число воинов брать на смертельной гордости
Как убер Сириуса убивать? Да я читал про возможности но мб можно как то подправить билд? Я играю на основной версии
Как убер Сириуса убивать? Да я читал про возможности но мб можно как то подправить билд? Я играю на основной версии
опять дерево не видно
А как посмотреть, где качать атлас?
Здравствуйте такой вот вопрос выбил маджблад и стало интересно его сюда можно прикрутить?
Не работает ссылка на обычный хх
Привет ребят, кто что брал в лиг механике? Там много полезных шмоток вроде, но интересно узнать кто что берет. Я на пое ниндзя видел много кто берет фласку на фриз, я лично пока взял в сокеты асенденси лиги френзи чарджи, спел сапресс, статы и фейзинг
Ветка охотника судя по пассивкам лютая, кто-то тестил?
Рецепт торговца на 20% качества камней умений убрали? Теперь только 20 призм камнереза тратить?
Вопрос по основной версии билда, а именно по камням в шапке, там стоит 3 ауры 21 лвла и каждая из них резервирует 30%+ манны и чисто физически не получается включать сразу три ауры соответственно. Недоработка или я что-то не так делаю?
Спасибо большое за гайд на данный билд. Уже не помню какую лигу по счету играю этим билдом, но когда пробовал первый раз очень бояслся, так как играл долгое время другим билдом. Основная и максимальная версии супер кайф! Еще раз спасибо, Вы Лучшие)
Здравствуйте! Не работает ссылка - максимальные перчатки, на покупку расколотой базы для крафта!
А зачем набирать на шмотках - Chance to avoid elemental ailments, если в дереве взято мастери - suppressed spell damage cannot inflict elemental ailments?
Подскажите, вот бегу и хп теряется, особенно в валл зонах, в дебафах кровотечение, если поставить самоцвет с игнором оскверненной крови, такая проблема уйдёт?
Луткипер респект
Что все таки лучше Умрающее солнце или Вера в бутылке?
Подскажите, какие амули лиг механики здесь будут профитнее?
Ждал фикса ЕК так и не дождался, за часик переоделся в мой любимый веном ) ля ребят я кайфую , надо было сразу в него )
Не вмещаются все ауры, есть шлем на 10% и енлайтен 3, может я еще что-то не увидел?
Хотел спросить такую забавную вешь, может уже спрашивали, можно ли вместо обычного хх взять его копию?)
Что-то я смотрю большинство билдов на нидзя через круг яда играют через стак ловкости с двумя когтями. Кто в курсе лучше этот билд чем через омни и дорого ли выходит?
Подскажите пожалуйста по двум вопросам. 1-й в видео говориться вроде о Culling strike, но не могу найти его в билде. и По поводу амулетов. какой все-таки лучше под основую версию билда. на пое ниндзе кто только что не берет, а это, как мне кажется может невероятно побустить билд. Еще раз огромное спасибо вам за такой невероятный труд!
Привет! и спасибо огромное за билд! единственный из всех стартеров не похожий на другие и единственный на котором захотелось поиграть и я получаю огромное удовольствие. Титаническую работы вы проделали как всегда спасибо вам огромное!!!!
Когда крафтишь перчатки на собственное свойсттво Итера Inflict Fire exposure on Hit, applying -#% to Fire Resistance, можно ли вместо него взять Cold Exposure?
2 дня никто не отвечает на дерево в лиг механике
Обновите деревья, пожалуйста. Ни одно не работает.
Обновите деревья в актах а именно 6 и 7 не грузит страничка
https://poe.ninja/pob/un9 помогите, с уроном что то не так(
Почините пжл деревья атласа :(
Почините деревья, пожалуйста!!
Зачем качество на Круг яда ваал ?
Не работают деревья, не переходит по ссылкам
Есть какие-то мастхев обереги?
какое дерево в лиг механике?
билд рабочий, или дпс мало?
ссылка не работает на переходный самоцвет смертельная гордость. Устрашение и Заряды Выносливости
Ботинки - Не удалось отобразить состояние поиска. Поиск больше не действителен.
Бюджет 17 д
На что профитнее влить и какую версию Билда смогу сейчас собрать?
Как понять какие связи между камнями умений ну тоесть должны быть все соеденены или отдельно все камни стоять
У вас ссылка сломалась на летал прайд в переходной версии билда Устрашение и Заряды Выносливости
Подскажите, не заполняется белая полоска в тринити
за счет чего в начальной версии мы наносим фаер демедж?
Какое восхождение из новой лиг механике на билд посоветуете ?
Проходить Лабу (3ю) на банках без хп фласки тот еще гемор...
Поделитесь кто проходил на банках лабу фишками, я уже 6й раз подряд сливаю...
или тупо перекач?
Вы то восхождение лиг мехи добавьте в побу, а то че то бедно как то
Какое восхождение посоветуете взять в новой лиге?
вопрос, я не могу юзать ядовитую смесь, пишет нельзя использовать умения (
а какую новую специализацию с лиг контента брать под него лучше?
Одел ядовитая смесь+залп+доп.снаряды,не понял что я не так сделал дамага почти нет,излишек пропитания не работает отхила нет.Может я что то не так делаю?но сижу и офигеваю,старт лиги попущен.Ошибки не вижу,может фиксанули билд а кто писал это не учел.Качаться этим не возможно,я бью как будто белой палкой начального уровня дамаг почти не снимается.Обидка,скорее всего я что то не так делаю,одел только щит,3 связки но ищу проблему найти не могу.Похоже завтра придется искать новый билд и разумеется на англоязычном сайте.Очень подвел билд....
В прокачке персонажа сказано: "Мы полностью откажемся от использования флаконов здоровья начиная с ~16 уровня, после взятия кластера Излишек пропитания. Это позволит танковать практически любой урон боссов. Ведь персонаж моментально будет восполнять как здоровье, так и ману, без использования флаконов здоровья", при этом в дереве ПОБа данная пассивка не вкачивается, как это понять?
Процессор Intel Core i7-12700KF
+Жидкостное охлаждение DeepCool GAMMAXX L360 A-RGB DP-H12CF-GL360-ARGB
Мат.плата MSI PRO Z690-A DDR4
Память 32Gb Kingston FURY Beast Black KF436C18BBK2/32, DDR IV, PC-28800, 3600MHz, kit 2x16Gb
Видеокарта GeForce RTX 3070 Ti, 8Gb GDDR6 256bit, Gigabyte GV-N307TGAMING-8GD
Накопитель 1Tb SSD Samsung 970 Evo Plus MZ-V7S1T0BW, (3500/3200), M.2
Корпус Zalman Z10 Plus, без БП, ATX, черный
+Блок питания 750Вт, Deepcool DQ750-M-V2L
Мой комп. потянет билд?
lightning arrow или venom gyre? что посоветуете
а можно заменить подавление от чар на щите на макс.шанс БЛОКА урона от чар (15%)? или нужно именно подавление ?
убрали все альтернативные камни, но они по прежнему есть в текстовом гайде ( да и в видео ессесно тоже ) вы будете вносить правки какие камни использовать ???
Добрый день. Дак лучше дек стак или омни? если стак то почему? ( для тупеньких)