[Не актуален] Берсерк Клич полководца и Порыв клинков. Билд на Дикаря
Обновления гайда
Обновление от 19.07.24
Билд скончался из-за обильной потери урона и выживаемости вызванной лигой 3.25.
- Berserk | Боевое безумие больше не снижает получаемый урон и не повышает скорость атаки (если не прокачать талант восхождения)
- War Bringer | Вестник войны больше не регенерирует свирепость
- Blade Flurry | Порыв клинков лишился плоского физического урона, который мы разгоняли за счет Paradoxica | Парадоксика. То что увеличили эффективность способности - не покрывает данный минус
- Камень [Autoexertion] (который ранее активировался и использовал наш клич) теперь резервирует 15% маны
- General's Cry | Клич полководца теперь снижает урон от связанных способностей дополнительно на 20% (всего 51%)
С учетом изменений и так слабый билд после патча 3.24 стал ещё слабее. Выживаемость стала хуже, урон просел. С учетом этого играть им просто не выйдет.
На этом эра ГК БФ билда закочнилась, а архетип физ ГК скорее всего более нерабочий.
Если с ГК каким-то образом воскресят - мы постараемся обновить либо выпустить на него новый гайд.
Общая информация
Берсерк через Клич полководца и Порыв клинков - это просто машина по фарму боссов.
Персонаж обладате огромным уроном по боссам, который позволяет фармить любых убер-убер боссов в игре без особых проблем. При этом он обладает довольно простым геймплеем, вам нужно будет крутится при помощи Cyclone | Вихрь, переставлять тотемы и прожимать флаконы. Тем самым вы будете призывать воинов, которые будут атаковать с помощью Blade Flurry | Порыв клинков ваших противников, после чего они пропадут и мы повторим цикл заново.
Если вы ещё никогда не убивали убер убер боссов или ищете билд на котором их можно довольно легко фармить - это то что надо. Даже максимальную сборку можно не очень дорого собрать, а она себя уж точно быстро отобьет при фарме боссов!
Данный билд отлично показал себя в последних 3-х лигах, и даже несмотря на изменения с кличами - он все ещё будет крайне эффективен.
Персонаж получается довольно быстрым, за счет свирепости и почти постоянно работающего Berserk | Боевое безумие. Это позволяет быстро передвигаться за счет высокой скорости атаки и Leap Slam.
Неплохая зачистка обеспечивается за счет взрывов от перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат.
В плане выживаемости, персонаж комфортно чувствует себя на картах и обычных боссах, но убер-убер боссы могут довольно легко нас убить, несмотря на используемые нами защитные механики. Так что для убийства убер-убер боссов все же придется выучить их способности и привыкнуть к билду. Просто прийти и шотнуть любого убера не выйдет!
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 20-50 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера
- Основная - около 40-70 Divine Orb | Божественная сфера
- Максимальная - около 110-250+ Divine Orb | Божественная сфера
- Мин-макс - 200-250 Divine Orb | Божественная сфера + стоимость Mageblood | Волшебная кровь
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Огромный урон по боссам
- Билд идеален для убийства убер-убер боссов и приглашений Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Подходит для начала лиги
- Недорогой билд, максимальную сборку можно собрать за 110-250 Divine Orb | Божественная сфера, если не уходить в дикий минмакс
- Высокая мобильность и неплохая зачистка
Недостатки
- В начальных версиях билда выживаемость билда очень низкая!
- Средняя выживаемость. Танчить атаки уберов не выйдет, однако за счет множества слоев защитных механик, играть будет вполне комфортно. Не считая убер-убер боссов - билд довольно танковый
- Хоть билд и рассчитан для убийства убер-убер боссов - многие атаки таких боссов смогут легко убить персонажа, так что нужно будет уклоняться от способностей
- Несколько активных кнопок которые нужно будет использовать (циклон, фласки, тотемы). На убер-убер боссах прийдется приловчится и правильно их нажимать, иначе комфортно убивать боссов не выйдет
- Не подходит для полных новичков
- Не подходит для игры на SSF лигах, из-за большого количества специфичных предметов
- Не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
Возможности билда
Билд может
- Любые убер убер боссы 85 уровня, обычных уберов 84 уровня билд стирает за мгновение
- Обмазанные карты под 4 сферами делириума
- Хорошо заролленные приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Зараженные карты и их Разоренные версии
Билд не может
- Обмазанные карты под 5 сферами Делириума могут идти не очень комфортно из-за не самой высокой выживаемости
- Шахта на глубине ~300+
- Симулякр 30 волн, закрыть на раз вполне возможно, но делать это стабильно и без смертей не получится
Механики билда
Механики нанесения урона
Клич Полководца и всё что с ним связано
General's Cry | Клич полководца - клич, который при использовании призывает призрачных воинов из трупов. Призрачные воины будут использовать атаку, которая связана с General's Cry | Клич полководца, в нашем случае это Blade Flurry | Порыв клинков. Каждый воин использует связанную способность лишь один раз, после чего исчезает. Это значит, что нам нужно постоянно создавать трупы, для призыва новых воинов.
Трупы
Для призыва призрачных воинов при помощи General's Cry | Клич полководца - нам нужны трупы.
Для создания трупов мы будем использовать связку Cyclone | Вихрь, Cast while Channelling | Сотворение чар при поддержании и Desecrate | Осквернение.
Поддерживая Cyclone | Вихрь мы постоянно будем создавать под собой трупы для призыва призрачных воинов.
Постоянное применение Cyclone | Вихрь и перепризыв тотемов - основа нашего геймплея.
Влияние
Влияние - это характеристика от которой зависит сила боевого клича. В нашем случае она влияет на то, скольких призрачных воинов мы призовем при использовании General's Cry | Клич полководца. За каждые 5 влияния призываются 2 воина, по умолчанию максимально можно призвать до 5.
В начальных версиях мы будем получать нужное количество влияния используя мастери боевых кличей, которое дает всем нашим кличам минимум 10 влияния, т.е. мы будем гарантированно призывать 4 воина из 5 возможных. Недостающее нам влияние для призыва 5 воина мы получим:
- За счет окружающих нас врагов. Если при использовании боевого клича вокруг нас есть монстры, то за каждого мы получим определенное количество влияния: 1 ед. за обычного монстра, 2 за редкого, 10 за редкого и 20 за уникального
- За счет окружающих нас трупов. В отличии от других боевых кличей General's Cry | Клич полководца получает влияние еще и за окружающих нас трупов. Влияние за труп рассчитывается так же как и в случае с редкостью врагов. Трупы созданные Desecrate | Осквернение считаются за обычного монстра
Начиная с основной версии, мы будем использовать Redblade Banner | Знамя Красных сабель, который благодаря свойству Боевые кличи учитывают безграничное влияниеWarcries have infinite Power будет делать так, что все наши боевые кличи будут получать максимально возможное влияние, т.е. мы будем призывать максимальное количество призрачных воинов. При использовании Redblade Banner | Знамя Красных сабель другие источники влияния для нас не важны.
Призыв к оружию
Для того, чтобы клич применялся мгновенно и в автоматическом режиме, мы будем использовать камень поддержки Call to Arms Support | Призыв к оружию. Используя этот камень нам не нужно будет самостоятельно нажимать способность клича и она станет недоступна к применению на панели, так что не удивляйтесь.
Но при этом теперь все наши боевые кличи будут иметь общее время перезарядки, т.е. одновременно можно будет использовать только один клич. Для нас это не играет никакой роли, т.к. мы и так будем использовать только один клич и это General's Cry | Клич полководца.
Перезарядка и количество призрачных воинов
Скорость перезарядки General's Cry | Клич полководца имеет для нас важное значение. Мы будем стремиться набрать столько уменьшения перезарядки, чтобы достичь перезарядки клича в 1.5 секунды или как можно ближе к этому показателю, но не меньше!
Воины появляются не все сразу, а по очереди, 1-й появляется спустя ~0.3 секунды после применения способности, а следующие за ним каждые ~0.2 секунды.
При повторном использовании умения, все существующие воины исчезнут и будут призваны заново, т.е. прекратят свою атаку. Если при этом они не накопят 6 стадий, то они не выдадут весь свой урон. Что такое стадии мы разберем в следующем подразделе.
По умолчанию максимум призрачных воинов равен 5, а значит для того, чтобы все 5 появились понадобится 1.1 секунды:
- 1-й появится на 0.3 секунде
- 2-й на 0.5 секунде
- 3-й на 0.7 секунде
- 4-й на 0.9 секунде
- 5-й на 1.1 секунде
Каждый из них при появлении будет использовать Blade Flurry | Порыв клинков в течении 0.6 секунд. Т.е. за 1.7 секунд все 5 воинов смогут выдать весь урон набрав 6 стадий. И по сути, 1.7 самое оптимальное время перезарядки.
Но суть в том, что даже если 5 воин не сможет набрать 6 стадий, он все равно появится и все равно будет атаковать противника, хоть и выдаст чуть меньше урона, т.к. у него будет меньше стадий.
1.5 секунды перезарядки в первую очередь удобно тем, что чем чаще мы кастуем и призываем новых воинов - тем лучше у нас зачистка, и тем больше урона будет по движущимся противникам. А убер боссов которые вечно телепортируются туда-сюда довольно много, а каждый телепорт (если у вас большая перезарядка на кличе) это потеря урона.
Плюс чем раньше вы заново используете способность - тем раньше появятся новые воины. Главное чтобы перезарядка не была слишком большой, чтобы не было "простоев", т.е. когда у нас нет призванных призраков и никто не атакует, а сам клич на перезарядке.
Хоть и звучит довольно сложно (General's Cry | Клич полководца вообще сложное умение), на деле разница минимальна, а 1.5 секунды мы выбираем потому, что это просто более оптимальный вариант.
В целом можно иметь и другое время перезарядки, билд от этого работать не перестанет, мы же предлагаем самое оптимальное значение, при минимальных затратах и усилиях.
Также исходя из вышесказанного, очевидно, что нет никакого смысла иметь лимит больше 5 призрачных воинов, ведь они просто не будут успевать появляться, использовать Blade Flurry | Порыв клинков и выдавать свой полный урон.
Мы будем стремимся к показателю перезарядки в 1.5 секунды (не меньше!) при лимите в 5 призрачных воинов, как к самому оптимальному.
Path of Building не понимает зависимости General's Cry | Клич полководца от времени перезарядки и скорости атаки и поэтому просто увеличивает наш урон от этих параметров. Однако по факту скорость больше 10 атак в секунду не будет иметь реального эффекта, так же как и количество воинов больше 5.
В программе нет возможности выбрать количество призрачных воинов которые участвую в нанесении урона (всегда выставляется максимум), поэтому если у вас их больше чем 5 за счет качества General's Cry | Клич полководца, в окно Custom modifiers нужно вставить текст:
- General's Cry has -# to maximum number of Mirage Warriors
где # это число воинов сверх максимума.
При проверке урона в PoB'е у способности Blade Flurry | Порыв клинков всегда должно быть 5 призрачных воинов! Иначе урон будет не соответствовать тому что по факту в игре (так называемая накрутка дпс по методике Нефентуса).
В начальной и переходной версиях для достижения нужной скорости перезарядки мы будем использовать:
- Кластер талантов Deep Breaths | Глубокие вдохи (57%)
- The Eternal Apple | Вечное яблоко (50%)
В основной и максимальной версиях для достижения нужной скорости перезарядки мы будем использовать:
- Redblade Banner | Знамя Красных сабель (50%)
- Татуировки Tattoo of the Tukohama Warcaller | Татуировка Глашатая войны Тукохамы в количестве 5 штук (40%)
- Камень Call to Arms Support | Призыв к оружию 20/20
- Собственное свойство Пожирателя на сапогах #% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (15-16%)
Улучшенные атаки
Атаки призрачных воинов от General's Cry | Клич полководца считаются улучшенными (Exerted), это значит, что любые свойства, усиливающие увеличивающие урон от таких атак, будут работать на наши способности.
Например свойство, на средних кластерных самоцветах которые мы будем использовать:
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% уронAdded Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage
Это важно, так как наш талант Берсерка War Bringer | Вестник войны будет давать огромный бонус урона к усиленным атакам.
Особенности призрачных воинов
- Призрачные воины не являются миньонами
- Призрачные воины неуязвимы к любому урону и игнорируются врагами
- При создании призрачного воина, труп не будет считаться поглощенным и не исчезнет
- Призрачные воины НЕ могут накладывать большинство эффектов при ударах:
- Вы не получите Заряд ярости и похищение здоровья от Blood Rage | Кровавый угар
- Здоровье за удар из любых источников
- Воины могут накладывать ГЛОБАЛЬНЫЕ эффекты при ударе:
- Ослепление
- Все виды состояний (шок, поджог, кровотечение, яд и тд)
- Проклятие от кольца или осквернения на перчатках (не путать с метками)
- Прокол
Порыв клинков
В качестве способности, которая будут применяться призрачными воинами от General's Cry | Клич полководца будет Blade Flurry | Порыв клинков.
Blade Flurry | Порыв клинков - атака при поддержании которой мы наносим урон противнику и накапливаем стадии, после прекращения поддержания способности - все стадии высвобождаются и умение наносит больше урона, в зависимости от количества набранных стадий. Стадий всего 6 и за каждую стадию умение получает на 20% больше урона.
Чтобы понять как работает эта механика - можете самостоятельно протестировать Blade Flurry | Порыв клинков в игре, без связи с General's Cry | Клич полководца. Тогда вы легко поймете что к чему.
Для достижения максимального урона нужно накопить 6 стадий умения и высвободить их, т.е. перестать поддерживать умение, как можно скорее. Вручную это довольно хлопотное занятие, но в нашем случае призрачные воины будут сами делать все оптимальным образом, но только при условии того, что билд собран правильно.
Призрачные воины не могут сотворять поддерживаемое умение дольше 0.6 секунд, а значит если они за это время не наберут 6 стадий Blade Flurry | Порыв клинков, наш итоговый урон будет ощутимо ниже.
Для набора 6 стадий Blade Flurry | Порыв клинков оптимальным значением является 10 атак в секунду. При этом дальше в скорость атаки вкладываться нет смысла потому что уже при 10 атаках призрачные воины набирают все нужные заряды и выдают максимальный урон, т.е. дополнительная скорость атаки сверх этого значения ничего нам не даст.
Качество Blade Flurry | Порыв клинков делает так, что мы получаем дополнительный урон за каждую стадию, поэтому очень важно заполучить камень с 20% качества как можно раньше.
Прокол
Чтобы не вдаваться в сложные формулы расчета урона от Impale (debuff) | Прокол, постараемся по-простому объяснить принцип работы этого дебаффа. При ударе, в цели застревают шипы - Impale (debuff) | Прокол, которые накапливают часть урона от основного удара. Шипы наносят урон из накопленного запаса, каждый раз, когда цель получает новые удары. Представьте, что вы забиваете гвозди в противника, с каждым новым ударом ему становится всё больнее и больнее, примерно так и работает Impale (debuff) | Прокол.
По умолчанию на цель можно наложить только 5 зарядов Impale (debuff) | Прокол, но этот максимум можно увеличить за счёт самоцвета свойства Watchers Eye Default:
- Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)Impales you inflict last # additional Hits while using Pride
Дополнительные заряды Impale (debuff) | Прокол дают огромный прирост урона.
Набирать шанс наложения Impale (debuff) | Прокол мы будем разными способами, в зависимости от версии билда. Ниже, в разделе с капами, мы подробно разбираем когда и как мы набираем шанс прокола.
Достижение 100% шанса наложения Impale (debuff) | Прокол очень важно для повышения урона, но тут стоит отметить, что в версиях где на предметах нет свойств дополнительный шанса Impale (debuff) | Прокол, даже 70% шанса наложения Impale (debuff) | Прокол нам будет достаточно вплоть до эндгейм контента.
Свирепость и Боевое безумие
Механика свирепости увеличивает скорость атаки/передвижения персонажа и увеличивает урон от атак.
Талант восхождения Берсерка War Bringer | Вестник войны даст нам возможность быстро и довольно стабильно генерировать заряды свирепости, которые мы можем постоянно тратить на поддержание способности Berserk | Боевое безумие.
Berserk | Боевое безумие во время своего действия дает персонажу очень сильный бафф который увеличивает урон, скорость атаки, передвижения персонажа, а также снижает получаемый им урон, при этом наша свирепость начинает быстро расходоваться. Чем дольше на нас действует Berserk | Боевое безумие тем быстрее расходуется свирепость.
Мы рекомендуем использовать Berserk | Боевое безумие каждый раз когда у персонажа есть 20+ свирепости.
Кровь и Песок
Мы будем использовать ауру Blood and Sand | Кровь и песок. Она даёт персонажу 2 стойки - Песка и Крови.
Стойку Песка стоит применять во время зачистки, ведь она увеличивает радиус работы наших способностей, но снижает их урон.
Стойку Крови наоборот стоит использовать против боссов, ведь она увеличивает наш урон, правда за счёт снижения радиуса способностей.
Заряды разгона
Благодаря таланту восхождения Blitz | Разгон, при атаке наш персонаж получает возможность получить до 20 Blitz Charge | Заряд разгона, каждый из которых дает нам на 2% больше скорости атаки и уменьшает наш шанс критического удара на 8%.
Эти заряды очень важны для нашего урона, поскольку именно благодаря им мы доводим нашу скорость атаки Blade Flurry | Порыв клинков до 10 атак в секунду и тем самым выжимаем максимум урона из этого умения.
Немного омрачает ситуацию то, что эти заряды мы можем получить только атакуя врага самостоятельно, призрачные воины их генерировать не могут.
Но благодаря огромной скорости атаки Cyclone | Вихрь, мы будем набирать максимум зарядов менее чем за секунду, даже атакуя одиночную цель. Так что сильно переживать об этом не придется.
Устрашение
Intimidate (debuff) | Устрашение увеличивает получаемый врагами урон от атак.
В начальной версии мы будем накладывать этот дебафф с помощью свойства Ближайшие враги устрашеныNearby Enemies are Intimidated за счет уникального пояса Belt of Deceiver | Пояс обманщика.
В других версиях сборок это можно делать за счет таланта Haunting Shout | Устрашающий крик на среднем кластерном самоцвете или за счет камня Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя 5 уровня.
Аура гордости
Pride | Гордость будет нашей боевой аурой. Она увеличивает получаемый физический урон ближайшими врагами.
Аура усиливается спустя 4 секунды работы на врага, так что при возможности к врагу стоит находиться поближе как можно дольше.
Ясновидение, ослепление и криты
В основной и максимальной версиях билда используется вневременной самоцвет Brutal Restraint | Жестокая сдержанность, который будет давать нам талант Second Sight | Ясновиденье. Этот талант накладывает на персонажа постоянный дебаф ослепления (т.е. наша меткость будет постоянно снижена), однако при этом пока на нас действует ослепление, мы получаем на 25% больше шанса нанести критический удар в ближнем бою.
Т.е. мы жертвуем меткостью, в обмен на большое количество шанса на критический урон. Для нас такая "сделка" полностью оправдана, поскольку меткость мы довольно легко можем достать на предметах и компенсировать негативную сторону таланта и в сухом остатке получаем чистый и весьма ощутимый прирост в шансе нанести критический удар.
Таланты, пантеон и свойства на предметах которые дают иммунитет к ослеплению мы в паре с Second Sight | Ясновиденье использовать не можем, для получения бонусов от этого таланта мы обязательно должны находиться под дебафом ослепления.
Т.е. если вы вместе с прокачанным талантом Second Sight | Ясновиденье каким-либо образом получите иммунитет к ослеплению - бонусы таланта на крит шанс работать не будут.
Начиная с основной версии билда, благодаря таланту Second Sight | Ясновиденье и некоторым другим механикам мы сильно повысим крит шанс наших призраков, что даст нам внушительное количество урона.
Используемые механики для увеличения крит шанса:
- Diamond Flask | Алмазный флакон
- Суффикс на повышение крит шанса на одном из магических флаконов
- Броня со свойством на повышение базового шанса крита
- Большое количество различных талантов и мастери в дереве
- При мин-максе - база колец Diamond Ring | Кольцо с бриллиантом
Баффы тотемов
Во всех версиях билда будут использоваться тотемы, для увеличения нашего урона. Их баффы нам дают очень серьезные бонусы к скорости атаки и наносимому нами урону. Эти бафы настолько сильны, что мы используем намазку на амулет Panopticon | Паноптикум.
Пока активен Ancestral Protector | Защитник предков наша скорость атаки существенно возрастает, что дает нам возможность получить те заветные 10 атак в секунду Blade Flurry | Порыв клинков, а пока активен Ancestral Warchief, мы получаем существенный прирост к урону нашего персонажа.
Бафы от обоих тотемов жизненно необходимы, для того чтобы выжать максимум урона из нашего персонажа во время боя с самыми опасными боссами. Поэтому критически важно следить за тем чтобы тотемы всегда были на поле боя и давали нам свои бонусы.
Ну а помимо всего прочего, даже без дополнительных камней поддержки тотемы сами по себе неслабо наваливают, если конечно поставлены рядом с противником.
Проклятия
Во разных версиях сборок мы будем использовать разных проклятия/метки.
В начальной версии:
- При помощи Oskarm | Оскарм мы будем накладывать Assassin's Mark (Метка убийцы) при ударе по редким и уникальным
В переходной версии:
- Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат, благодаря которому мы будем при ударе накладывать на врагов Temporal Chains (Путы времени)
В основной/максимальной версиях (два проклятья):
- Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат, благодаря которому мы будем при ударе накладывать на врагов Temporal Chains (Путы времени)
- Осквернение Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удараCurse Enemies with Vulnerability on Hit на перчатках
Assassin's Mark (Метка убийцы) - будет увеличивать наш шанс нанести критический удар по проклятой цели, а также будет давать нам дополнительный множитель критического удара против нее.
Temporal Chains (Путы времени) - будет снижать скорость действия врагов, давая нам больше времени среагировать на опасный момент.
Vulnerability - увеличит получаемый врагами физический урон.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Более 60.000 брони
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
- Fortify (баф) Укрепление
- Пополнения здоровье за удар при очень высокой скорости атаки
- Баф от Berserk | Боевое безумие, снижающий урон по нам на 20%
- Endurance Charge | Заряд выносливости
- Замедление противников при помощи Temporal Chains (Путы времени)
- Блок атак (30%)
- Флаконы разных типов, которые стоит применять для дополнительной выживаемости на убер боссов. Например Sapphire Flask | Сапфировый флакон в битве с убер Шейпером или Ruby Flask | Рубиновый флакон для схватки с Экзархом
- Progenesis | Прогенез, который фактически удваивает выживаемость против ударов
- Высокая мобильность персонажа
- Иммунитет к оглушению, за счет таланта Unwavering Stance | Несокрушимость или использования Awakened Cast While Channelling | Пробужденный: Сотворение чар при поддержании 5 уровня
- Неуязвимость ко всем стихийным состояниям в версии с Mageblood | Волшебная кровь
Броня
В этом билде используется Abyssus | Бездна и талант Aspect of Carnage | Аспект резни и поэтому наш персонаж особенно сильно уязвим для физического урона. Для того чтобы компенсировать эти негативные эффекты, мы будет стараться набрать как можно больше брони.
С этим нам помогут:
- Determination | Решимость
- Granite Flask (Гранитный флакон)
- Свойство на флаконе #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect
- Базы предметов с броней
- Талант Warning Call | Предупреждающий зов на среднем кластерном самоцвете
В совокупности под всеми постоянными и временными бафами, в бою наш персонаж будет иметь более 60.000 брони.
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В нашем билде мы будем иметь вплоть до ~60 тысяч брони, в зависимости от версии.
Molten Shell | Расплавленный панцирь дает персонажу щит в размере 10% от общей брони, с максимальной прочностью в 5.000 ед, и задерживающий 75% входящего урона. Мы будем использовать Molten Shell | Расплавленный панцирь 10 уровня в связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона 1 уровня и тем самым автоматизируем процесс применения Molten Shell | Расплавленный панцирь (активных кнопок у нас и так достаточно).
В итоге при получении незначительного количества урона на нас автоматически будет накладываться щит поглощающий до 5.000 урона.
Помимо обычного Molten Shell | Расплавленный панцирь, мы будем использовать и его ваал версию.
Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал нужно будет применить вручную и для его активации понадобятся души. В отличии от Molten Shell | Расплавленный панцирь поглощает он 36% входящего урона, но дает щит в размере 20% от текущей брони вплоть до 10.000 ед. Это умение наша дополнительная подушка безопасности в критических ситуациях.
Укрепление и Вихрь
Fortify (баф) Укрепление - бафф который снижает получаемый нами урон от ударов (на постепенный урон не работает) на 1% за каждый заряд, по умолчанию максимум зарядов 20.
Мы будем иметь до 21 заряда Fortify (баф) Укрепление, которые мы будем получать атакуя врага Cyclone | Вихрь, за счет мастери Удары в ближнем бою накладывают Укрепление /-3 к максимуму зарядов УкрепленияMelee Hits Fortify / -3 to maximum Fortification.
При этом для получения зарядов обязательно наносить врагу урон, и именно от величины этого урона будет зависеть количество получаемых зарядов.
В большинстве ситуаций, атакуя врага, мы получим максимальное число зарядов Fortify (баф) Укрепление за 1-2 секунды, однако будут и случаи когда мы не сможем эти заряды получить, например пока боссы неуязвимы или вовсе пропадают с поля боя.
Помимо Fortify (баф) Укрепление, Cyclone | Вихрь будет давать нам очень много здоровья при ударе, благодаря связанному с ним Life Gain on Hit (Gem), даже в случае когда мы атакуем одиночную цель, восстанавливаемое здоровье будет ощутимым, а если врагов попавших под наш Cyclone | Вихрь будет несколько, то это восстановление кратно увеличится, что особенно актуально на опасных картах с большой плотностью монстров.
Механики завязанные на боевых кличах
Дополнительную выживаемость для нашего персонажа дадут некоторые таланты с кластеров, а именно:
- Mob Mentality | Стадное чувство при каждом использовании клича будет давать нам случайный заряд (ярости, энергии или выносливости) и соответственно в бою мы будем иметь 1-3 Endurance Charge | Заряд выносливости почти гарантированно, что даст нам дополнительные сопротивления и защиту от физического урона
- Warning Call | Предупреждающий зов при каждом использовании клича будет давать нам на 8 секунд баф увеличивающий нашу броню на 100%
Избежание состояний
В версии с Mageblood | Волшебная кровь мы, как для дополнительного комфорта, так и для выживаемости собираем 100% шанс избежать стихийные состояния. В этом нам помогут свойства на броне, ботинках и уникальный самоцвет Stormshroud | Грозовой покров, который шанс избежать шок превращает в шанс избежать все стихийные состояния.
Мы должны собрать в общей сложности 60% #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments с брони и ботинок, а также нужно будет наролить собственное свойство на ботинках - 40-41% #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked с помощью свойства валюты Экзарха.
Механики подкласса
Aspect of Carnage | Аспект резни - наверное самый простой талант восхождения в игре. Он даёт много урона персонажу (40% большеmore), но при этом персонаж начинает получать на 10% большеmore урона (в данном случае 10% increased будет тоже самое что и 10% more).
War Bringer | Вестник войны - позволяет нашему General's Cry | Клич полководца генерировать свирепость, если у нас менее 25 ед. ярости. После 25 ед. ярости, наш клич начинает расходовать 10 ед. ярости, вместо ее генерации. Если за последние 4 секунды мы расходовали ярость на применение боевого клича, то General's Cry | Клич полководца будет наносить на 50% большеmore урона.
Flawless Savagery | Безупречная свирепость - дает нам плоский физический урон, шанс и множитель критического урона.
Blitz | Разгон - талант который дает нам возможность при критической атаке получать Blitz Charge | Заряд разгона. Каждый заряд дает на 2% больше скорости атаки, но снижает шанс критического удара на 8% (не базовый шанс).
Уникальные предметы
Парадоксика
Paradoxica | Парадоксика - уникальный меч, главной особенностью которого является свойство Атаки этим оружием наносят двойной уронAttacks with this Weapon deal Double Damage, т.е. весь урон который мы наносим удваивается и уже одно это свойство делает это оружие для нас практически безальтернативным выбором в эндгейме (уж слишком много урона мы получаем).
Но есть нюансы, помимо свойства на удвоение урона, Paradoxica | Парадоксика имеет еще 2 свойства (суффикс и префикс), которые можно получить при раскрытии скрытых свойств (при помощи Джун) на ней.
Какие-то из свойств будут для нас полезны, а какие-то совершенно бесполезны. Именно из-за того что на Paradoxica | Парадоксика могут быть совершенно разные свойства её цена сильно разнится, учтите это и не покупайте самую дешевую Paradoxica | Парадоксика надеясь что она будет также полезна как и дорогой вариант с нужными свойствами.
На Paradoxica | Парадоксика нас интересуют конкретные свойства, они очень важны для нас и их нельзя игнорировать, далее разберем какие именно свойства должны быть на мече.
В префиксе нас интересует свойство #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage. Это свойство существенно повышает наш урон и использовать Paradoxica | Парадоксика без него мы не рекомендуем.
Это свойство дополнительно сопровождается дополнительно одним из следующих свойств:
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks - самый полезный, но и дорогой
- #% шанс наложить кровотечение при нанесении удара#% chance to cause Bleeding on Hit
- #% шанс ослепить врагов при нанесении удара#% chance to Blind Enemies on hit
- #% шанс отравить при нанесении удара (На предмете)#% chance to Poison on Hit (Local)
При этом для нас наиболее полезным из этих дополнительных свойств будет #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks, поскольку оно сэкономит нам очко таланта в дереве и облегчит набор 100% шанса Impale Effect | Прокол. Но Paradoxica | Парадоксика с таким свойством будет в разы дороже аналогичных вариантов, поэтому такой меч мы будем использовать только в мин-макс сборках.
В суффиксе нас интересует свойство #% повышение скорости атаки (На предмете)#% increased Attack Speed (Local). Оно повышает базовую скорость атаки оружия и без него набрать 10 атак в секунду для Blade Flurry | Порыв клинков довольно сложно.
В паре с этим свойством всегда дополнительно будет:
- #% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага#% chance to Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy
- # к ловкости и интеллекту# to Dexterity and Intelligence
Наиболее полезным для нас тут будет дополнительная ловкость и интеллект, с набором которых в билде есть определенные трудности.
Мягкое касание Азенат
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат уникальный предмет значение которого трудно переоценить. Все сборки в которых он есть получают сразу несколько преимуществ.
Во первых эти перчатки позволяют нам и нашим призрачным воинам накладывать на врагов проклятье Temporal Chains (Путы времени), что повышает нашу выживаемость, ведь враги будут замедлены, что особенно актуально в бою с убер боссами или например с внушающими страх.
Во вторых эти уникальные перчатки обладают свойством на взрыв противников, что значительно улучшает нашу зачистку, которая без этого предмета оставляет желать лучшего. По сути, с получением этого предмета мы сможем чистить паки практически одним Cyclone | Вихрь, не дожидаясь пока наши призрачные воины появятся и нанесут урон.
В третьих, в наших максимальных сборках, мы используем Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с осквернением на дополнительное проклятие Vulnerability, что ощутимо повышает наш урон.
Возможность наложения дополнительного проклятия мы получаем со свойства на броне Вы можете наложить дополнительных проклятий: #You can apply # additional Curses.
Знамя красных сабель
Redblade Banner | Знамя Красных сабель - уникальный щит который дает нам сразу 2 важных свойства:
- Боевые кличи учитывают безграничное влияниеWarcries have infinite Power
- #% повышение скорости перезарядки боевых кличей#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate
Повышение скорости перезарядки для нас важно для того, чтобы сократить время перезарядки General's Cry | Клич полководца до нужного нам значения (рассматривали в механиках ранее), а свойство Боевые кличи учитывают безграничное влияниеWarcries have infinite Power позволит нашим способностям и умениям зависящим от влияния, работать на максимум в любых ситуациях.
К примеру талант Mob Mentality | Стадное чувство, всегда будет иметь 100% дать нам случайный заряд, талант Warning Call | Предупреждающий зов будет всегда увеличивать нашу броню на 100%, а количество призываемых призрачных воинов будет максимальным.
Моток Рюслаты
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты - уникальный пояс который ощутимо увеличивает урон нашего персонажа, но для того чтобы получить максимум от этого предмета нам стоит обратить внимание на роллы его свойств На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage и На #% меньше минимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage.
Для нас важно чтобы ролл свойства На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage был как можно выше, а ролл свойства На #% меньше минимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage был как можно ниже.
И помимо того, что очевидная численная разница между этими свойствами (которая еще больше растет при заточке катализаторами) будет давать нам урон сама по себе, эту разницу еще больше увеличит мастери На 10% больше максимального физического урона от атак10% more Maximum Physical Attack Damage.
В основной сборке помимо этого, мы будем использовать камень поддержи Volatility Support | Нестабильность вместо Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя.
Volatility Support | Нестабильность дает больше урона чем не пробужденная версия Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя и не имеет штраф на скорость атаки, что позволяет нам проще добрать нужные 10 атак в секунду.
Мы используем Volatility Support | Нестабильность только в основной сборке, в максимальных сборках он меняется на Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя, который уже дает нам как больше урона так и шанс Intimidate (debuff) | Устрашение врагов (на 5 уровне камня).
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/vg1403_d10on - PoB начальной версии
- https://pobb.in/rdRfU87javGr - PoB переходной версии
- https://pobb.in/7DKMaduZhoIl - PoB основной версии
- https://pobb.in/gIqWY98nwtCj - PoB максимальной версии
- https://pobb.in/Fa3uQnXFlPXa - PoB мин-макс версии с Mageblood | Волшебная кровь
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери
Для максимальной сборки:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - на 40% больше меткости против уникальных врагов
- Juggernaut | Гигант - на 30% сниженный дополнительный урон от критических ударов (берется только в версии с Mageblood | Волшебная кровь)
- Disemboweling | Потрошение - на 30% сниженный дополнительный урон от критических (берется только в версии с Mageblood | Волшебная кровь)
- Dismembering | Расчленение - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Barbarism | Варварство - +50 к здоровью
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade of Cunning | Искусный клинок - +20% к шансу прокола
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Hearty | Крепкий - Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровьяEvery 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover 10% of Life
- Bloodless | Бескровный - +15% увеличения максимального запаса здоровья, если на броне нет свойств с тегом здоровье (соответственно берется только в случае отсутствия свойств с тегом здоровье на броне)
- Prismatic Skin | Радужная кожа - ваши сопротивления стихиям не могут быть понижены проклятиями (берем если у нас кап сопротивлений без запаса под проклятия, чтобы от них не страдать)
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Берсерк
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Aspect of Carnage | Аспект резни
- War Bringer | Вестник войны
- Flawless Savagery | Безупречная свирепость
- Blitz | Разгон
Характеристики
Начальные версии
В начальной версии требуется 119 интеллекта, поскольку в качестве щита используется The Eternal Apple | Вечное яблоко. Эту характеристику нам проще всего будет набрать на кольце или амулете (амулет на базе Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой будет наилучшим выбором).
Ловкости понадобится 117, для использования Ichimonji | Ичимондзи. Как и в случае с интеллектом, проще всего ловкость будет набрать на кольце или амулете.
С набором силы у нас проблем нет.
Версии с парадоксикой
Во всех сборках в которых будет Paradoxica | Парадоксика кап ловкости увеличивается до 212, именно столько требует это оружие для использования. Добирать ловкости придется довольно много и делать мы будет это за счет:
- Колец и амулета
- Вневременного самоцвета Brutal Restraint | Жестокая сдержанность
- Ловкости в качестве дополнительного параметра на кластерных самоцветах
- В версии с Mageblood | Волшебная кровь мы можем получить достаточно много ловкости с пояса
73 интеллекта нам понадобится для Enlighten support | Наставник 3 уровня.
Капы
Скорость атаки
Помимо необходимых характеристик для использования нужной нам экипировки, для очень важной задачей является набор 10 атак в секунду для Blade Flurry | Порыв клинков, для того, чтобы это способность выдавала максимально возможный дпс. Подробно о том почему необходимо иметь именно 10 атак в секунду описано в разделе механик.
Шанс прокола
Еще одним важным параметром для нас является набор шанса прокола. В начальной, переходной и основной сборках мы без дополнительных вложений сможем собрать около 74% благодаря:
- Dread Banner (Знамя страха) (20%+)
- Мастери мечей 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками20% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
- Merciless Skewering | Безжалостное пронзание и малые таланты по пути к нему на шанс Impale (debuff) | Прокол (30%)
В максимальной версии 100% с помощью:
- Dread Banner (Знамя страха) (20%+)
- Paradoxica | Парадоксика со свойством #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks (20%+)
- Мастери мечей 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками20% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
- Merciless Skewering | Безжалостное пронзание и малые таланты по пути к нему на шанс Impale (debuff) | Прокол (30%)
В версии с Mageblood | Волшебная кровь 95%+ с помощью:
- Dread Banner (Знамя страха) (30%+ за счет увеличения эффективности аур)
- Мастери мечей 20% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками20% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
- Paradoxica | Парадоксика со свойством #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks (20-25%)
- Watchers Eye Default, который помимо свойства на 2 дополнительных прокола, дает еще и свойство #% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride (25%)
Меткость
Меткость очень важна для нас, поскольку промахи по врагу могут ощутимо снижать наш урон, ведь промахиваясь мы не наносим урона, не получаем полезных зарядов и т.д.
Во всех версиях мы будем искать дополнительную меткость на кольцах или амулете. Помимо этого дополнительную меткость нам будут давать мастери:
- +500 к меткости-2 к меткости за уровень+500 to Accuracy Rating-2 to Accuracy Rating per Level в начальной и переходной версиях
- 40% увеличение меткости против уникальных врагов40% more Accuracy Rating against Unique Enemies в основной и максимальных версиях
Резервация маны
В начальной и переходной версиях:
- Ichimonji | Ичимондзи
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и соседний малый талант на резервацию маны
В основной и максимальной версиях:
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и соседний малый талант на резервацию маны
- Enlighten support | Наставник 3 уровня вставленный в связку с аурами
В мин-макс версиях для экономии 1 таланта можно использовать Abyssus | Бездна с осквернением Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier (90%) или Enlighten support | Наставник 4 уровня в связке с аурами. Это позволит нам сбросить 1 малый талант на резервацию и вкинуть его в урон или выживаемость.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов при прокачке можно выбрать Help Alira | Помогаем Алире, чтобы упростить сборку сопротивлений в начальных версиях билда, а позже изменить выбор. Если вы опытный игрок - берем сразу Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Начиная с переходной версии меняем выбор на Убить всех бандитов | Kill all bandits.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.
- Soul of the Brine King | Душа Морского царя - полезен на старте освоения карт и пока у нас отсутствует иммунитет к оглушению. Неуязвимость к заморозке в прокаченной версии этого бога, позволит освободить аналогичное свойство на флаконе на другое, например на иммунитет к яду или проклятиям
- Soul of Lunaris | Душа Лунарис - универсальный вариант, который мы будем использовать в большинстве случаев
- Soul of Arakaali | Душа Аракаали - используем против боссов с опасными механиками наносящими постепенный урон, например в бою против Сируса
Младший бог
- Soul of Shakari | Душа Шакари - поможет в случаях, когда мы не можем собрать достаточное сопротивление к урону от хаоса
- Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - отлично подойдет, чтобы не страдать от кровотечений, а также в бою с Сирусом (его воронки наносят постепенный физический урон)
- Soul of Abberath | Душа Абберата - практически обязателен, если мы фармим карты под влиянием Пламенного экзарха, поскольку его монстры после смерти разливают под собой довольно сильно бьющую огненную землю.
- Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты - этот вариант мы рекомендуем взять при походе в лабиринт для того чтобы всегда была возможность восстановить флаконы здоровья, даже если вокруг не будет монстров
Предметы
Начиная с переходной версии билда на кольцах и амулете должно быть 3 свойства для уменьшения стоимости умений:
- 2 свойства # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- 1 свойство # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Где и как будут располагаться эти свойства нам не важно, главное чтобы они были в нужном количестве, иначе у вас будут проблемы с маной.
-
expand_moreКак разблокировать крафт
Изначально эти крафты свойств на снижение стоимости уменией недоступны игроку и чтобы их разблокировать нужно раскрывать скрытые свойства на вещах у Джун. Интересующие нас крафты можно раскрыть только на кольцах и амулетах со скрытым свойством Эльреона.
Ссылка на покупку
Покупаем амулеты или кольца обязательно по ссылке выше и раскрываем их у Джун. Потребуется от 1 до 5 попыток, зависит от вашего везения.
-
expand_moreОружие
Все оружие настоятельно рекомендуем заточить до 20%+ качества при помощи Blacksmith's Whetstone | Точильный камень!
Ichimonji | Ичимондзи отличное оружие для старта, дает эффективность резервации умений, усиливает эффект наших аур на нас, дает неплохую прибавку к урону и дешево стоит.
Для нас важен как физический урон оружия так и его скорость атаки поэтому стараемся купить с роллом свойства #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage не менее 90%, а с роллом свойства #% повышение скорости атаки (На предмете)#% increased Attack Speed (Local) не менее 23%.
Купить с любым роллом
Купить с хорошими ролламиParadoxica | Парадоксика со свойствами на увеличенный физический урон и скорость атаки.
Как работает это оружие и почему мы используем конкретно эти свойства мы разбирали в механиках.
Нам нужна оригинальная версия меча, Replica Paradoxica | Копия Парадоксики не подходит!
Ссылка на покупку
Paradoxica | Парадоксика со свойствами на увеличенный физический урон, скорость атаки и шансом прокола.
Как работает это оружие и почему мы используем конкретно эти свойства мы разбирали в механиках.
Нам нужна оригинальная версия меча, Replica Paradoxica | Копия Парадоксики не подходит!
Купить с шансом прокола
Дорогой вариант с дополнительной ловкостью и интеллектомЗачарование на оружие
Дополнительно можно зачаровать оружие при помощи Tempering Orb | Сфера закалки. При использовании эта сфера будет зачаровывать оружие случайным зачарованием из довольно большого списка.
Нам будут полезны свойства любые свойства которые повышают эффективность свойств на физический урон или скорость при этом не накладывающих на оружие существенных негативных эффектов по типу:
- +# к максимуму гнезд+# to maximum Sockets на - 3 гнезда
- #% увеличение требований к характеристикам#% increased Attribute Requirements (200%)
- И т.д
Подходящее зачарование несомненно увеличит наш урон, но чтобы его получить обычно приходится потратить немало Tempering Orb | Сфера закалки (общий список зачарований весьма обширный), которые стоят довольно дорого.
Мы рекомендуем заниматься подобным минмаксом в последнюю очередь.
-
expand_moreЩит
The Eternal Apple | Вечное яблоко - недорогой вариант, который даст нам необходимое количество скорости перезарядки боевых кличей для комфортного старта. Поскольку уник крайне дешевый, стараемся с хорошими ролями хп и сопротивлений к хаосу.
Ссылка на покупку
Redblade Banner | Знамя Красных сабель - незаменимый щит который будем использовать до конца игры, в начале лиги может стоить несколько Divine Orb | Божественная сфера, поэтому можно брать с любым роллами, большой роли это не сыграет.
Купить с любыми роллами
Купить с хорошими роламиЗдоровье в собственном свойстве можно недорого подролить Blessed Orb | Благодатная сфера, получив до 10 бонусных хп.
Тот же Redblade Banner | Знамя Красных сабель однако с редкими осквернениями. Для нас полезными будут:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (6-8%)
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage (6-8%)
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage (6-8%)
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes (20-30%)
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
Редкий доспех. В первую очередь нас интересует броня с 5 связанными гнездами с нужными нам цветами либо броня на базе которую мы можем легко покрасить.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
Дешевле всего будет скрафтить такую броню самостоятельно, покупаем 5-линк базу с броней, используем на ней Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности, сопротивления докрафчиваем со станка.
Ссылка на покупку
Редкий доспех с 6 связанными гнездами на базе с броней (лучший вариант Astral Plate | Звездные латы), поскольку защита от физического урона для нас крайне важна.
Обязательные свойства:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
Полезные свойства:
- Недостающее сопротивление к хаосу
Ссылка на покупку
Редкая броня с влиянием Избавителя и Охотника на базе Astral Plate | Звездные латы.
Сильно стараемся не тратится на эту броню, т.к. в дальнейшем мы её заменим на аналогичную, но получше. Можно сразу купить максимальную броню, если вы можете себе её позволить на данном этапе.
Такую броню можно скрафтить самостоятельно.Обязательные свойства:
- Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance (1.4%+)
- Вы можете наложить дополнительных проклятий: #You can apply # additional Curses
И 1-2 полезных свойства:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Недостающее сопротивление к хаосу
- Недостающие стихийные сопротивления
- [Крафт] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
Ссылка на покупку
Редкая броня с влиянием Избавителя и Охотника на базе Astral Plate | Звездные латы.
Обязательные свойства:
- Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance (1.6%+)
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (26%+)
- Вы можете наложить дополнительных проклятий: #You can apply # additional Curses
И 1-2 полезных свойства:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Недостающее сопротивление к хаосу
- Недостающие стихийные сопротивления
- [Крафт] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
Больше шанс крита
БюджетнаяРедкая броня с влиянием Избавителя и Охотника на базе с броней.
Эту броню используем только с Mageblood | Волшебная кровь.Обязательные свойства:
- Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance (1.8%+)
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (26%+)
- Вы можете наложить дополнительных проклятий: #You can apply # additional Curses
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%+) - может быть крафтовым (префикс)
Полезные свойства:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Недостающее сопротивление к хаосу
- Недостающие стихийные сопротивления
Ссылка на покупку
Полезные крафтовые свойства
Если броня не осквернена и имеет свободный префикс полезными крафтами со станка будут:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage + #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage (оба этих свойства идут как 1 крафт)
-
expand_moreКак разблокировать крафт
Изначально крафты этих свойств недоступен игроку и чтобы разблокировать их надо раскрывать скрытые свойства на вещах у Джун. Свойство #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life можно раскрыть на любом доспехе со скрытым префиксом, а свойство #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage + #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage можно раскрыть только на предмете со скрытым свойством Гравиция.
Купить броню со скрытым префиксом
Купить броню со скрытым префиксом Гравиция
-
expand_moreШлем
Abyssus | Бездна дает очень много урона и характеристики, в которых мы нуждаемся. Но при этом мы начинаем получать существенно больше физического урона (от 40% до 50%).
В первую очередь стараемся приобрести предмет с наиболее низким свойством #% увеличение получаемого физического урона#% increased Physical Damage taken (до 44%), затем стоит присмотреться к роллу # ко всем характеристикам# to all Attributes, поскольку с набором как с ловкости, так и интеллекта в билде имеются трудности.
Ссылка на покупку
Abyssus | Бездна, но с роллами получше. Ролл свойства #% увеличение получаемого физического урона#% increased Physical Damage taken стараемся купить 40%.
В зависимости от цены и доступности предмета стараемся также взять ролл #% к множителю критического удара в ближнем бою#% to Melee Critical Strike Multiplier повыше, и обязательно смотрим на наш баланс характеристик, при их нехватке лучше взять ролл критического множителя поменьше, но с более лучшим роллом # ко всем характеристикам# to all Attributes.
Ссылка на покупку
Abyssus | Бездна с хорошими роллами, но в дополнении к ним мы хотим видеть осквернение Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier (90%). Это позволит нам сэкономить талант в дереве и при этом обойтись Enlighten support | Наставник 3 уровня.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Oskarm | Оскарм - уникальные перчатки которые при их дешевизне и доступности дают довольно много полезных свойств:
- Меткость
- Скорость атаки
- Здоровье
- Наложение Assassin's Mark (Метка убийцы) при ударе
И за все это мы лишь немного потеряем сопротивлений к хаосу.
Купить предмет
Купить предмет с хорошими ролламиAsenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - уникальные перчатки, механику которых мы отдельно разобрали ранее. Нужны нам в первую очередь для зачистки, роллы здоровья и интеллекта если позволяет бюджет можно взять повыше.
Купить с любым роллом
Купить с хорошими ролламиAsenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с осквернением Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удараCurse Enemies with Vulnerability on Hit. Берем такой вариант в паре с броней на дополнительное проклятие, чтобы накладывать на врага и Vulnerability и Temporal Chains (Путы времени).
При дополнительном бюджете, можно взять перчатки с дополнительным осквернением Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance. Дополнительный шанс критического урона, увеличит наш урон, но стоит учесть, что такой вариант может быть дорогим.
Купить с осквернением на проклятье
Купить с дополнительным осквернением -
expand_moreБотинки
На ботинках самым важным свойством является #% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (15-17%), мы его будем использовать для настройки правильного времени перезарядки клича. Учтите что его ролл должен быть именно 15-16% (самый нижний тир разброс 15-17), почти во всех сборках нужен будет ролл 15%, так что при необходимости измените тир свойства (нарольте заново) при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор, а если свойство нужного тира уже есть (15-17%), перерольте его значение с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера пока не словите 15%.
Внимательно следите за временем перезарядки клича, т.к. это сильно влияет на ваш урон!Редкие ботинки, желательно на базе с броней или броней и уклонением.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Недостающие сопротивления (60%+)
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки, желательно на базе с броней или броней и уклонением.
Нам необходимо собственное свойство Пожирателя миров на уменьшение скорости перезарядки General's Cry | Клич полководца.
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Недостающие сопротивления (90%+)
- Скорость передвижения (30%+)
- #% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (15-17%) - собственное свойство Пожирателя Миров
Полезные свойства Пламенного экзарха:
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
- Свойства дающие стихийный сопротивления
- #% к сопротивлению хаосу#% to Chaos Resistance
Ссылка на покупку
Редкие ботинки, на базе с броней.
Нам необходимо собственное свойство Пожирателя миров на уменьшение скорости перезарядки General's Cry | Клич полководца.Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Недостающие сопротивления (110%+)
- Скорость передвижения (30%+)
- #% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (15-17%) - собственное свойство Пожирателя Миров
Одно из свойств Пламенного экзарха:
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed
- Свойства дающие стихийный сопротивления
- #% к сопротивлению хаосу#% to Chaos Resistance
Ссылка на покупку
Для версии с Mageblood | Волшебная кровь набор нужных свойств будет немного другим, тут нам важны свойства избежания стихийных состояний и шока.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Недостающие сопротивления (75%+)
- Скорость передвижения (20%+)
- #% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate (15-17%) - собственное свойство Пожирателя Миров
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (34%+)
- #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked (39%+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак накрафтить собственные свойства на ботинках
Для того чтобы получить собственные свойства Экзарха или Пожирателя на ботинках, мы должны применить на них специальную валюту Экзарха и Пожирателя - угольки и ихоры. При этом вещь должна быть без влияний, не оскверненной или отраженной.
При применении угольков на вещь она случайным образом получит свойство Экзарха, а при применении ихоры - свойство Пожирателя. От тира специальной валюты соответственно зависит и тир свойства которое мы получим.
Скорость перезарядки клича полководца и другие полезные свойства
#% повышение скорости перезарядки Клича полководцаGeneral's Cry has #% increased Cooldown Recovery Rate можно накрафтить самостоятельно на ботинки при помощи Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор, при этому валюту большего тира использовать не нужно, нас интересует только самый низкий тир (15-17%).
Другие указанные полезные собственные свойства можно получить при использовании Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк (или валюты Экзарха тиром выше).
Купить ихор оптом
Купить угольки оптомЧтобы ссылки заработали после перехода по ним нужно переключится на Оптовый обмен (вкладка сверху).
Как получить свойство на шанс избежания шока
Наиболее дешевый способ получить нужное нам свойство на ботинки - скрафтить его самостоятельно.
Интересующий нас вариант является собственным свойством Экзарха 4 тира из 6 и получить такой тир мы можем только использовании Exceptional Eldritch Ember | Превосходный древний уголёк. Такой вариант крафта слишком дорогостоящий и затратный.
Поэтому мы поступим по другому:
- Сначала с помощью Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк получим 3 тир избежания шока
- Затем используем Exceptional Eldritch Ichor | Превосходный зловещий ихор, для получение свойства Пожирателя 4 тира (какое именно свойство Пожирателя мы получим для нас не важно, главное то, что оно будет 4 тира)
- После этого применим на предмет Orb of Conflict | Сфера вражды
- Если нужное нам свойство (шанс избежания шока) перешло на 4 тир - предмет готов, в противном случае продолжаем использовать Orb of Conflict | Сфера вражды пока это не произойдет.
Доля удачи в этом процессе присутствует, однако большого разброса тут нет и шанс того, что вещь вовсе испортится отсутствует.
Как работает Orb of Conflict | Сфера вражды
Данная сфера при применении на предмет с влиянием Экзарха и Пожирателя случайным образом повысить тир одного свойства, при этом понизив тир другого. Шанс повысить определенное свойство тем выше, чем ниже тир этого свойства по отношению к другому. Т.е. если на вещи 3 тир свойства Экзарха и 4 тир свойства Пожирателя, с большим шансом Orb of Conflict | Сфера вражды повысит тир свойства Экзарха и снизит тир свойства Пожирателя.
Купить сферу вражды
Купить великий древний уголек
Купить превосходный зловещий ихор
-
expand_moreПояс
Уникальный пояс Belt of Deceiver | Пояс обманщика. Увеличивает наш физический урон, дает немного сопротивлений и здоровья, а также Intimidate (debuff) | Устрашение врагов поблизости. Дешево, сердито, эффективно.
Пояс с любыми роллами
Пояс с хорошими ролламиRyslathas Coil | Моток Рюслаты - уникальный пояс, особенности которого мы ранее разобрали в механиках.
Роллы свойства на увеличение максимального физического урона должны быть как можно выше, а свойства на уменьшение минимального физического урона как можно ниже.
Пояс можно собрать по гадальным карточкам The Offspring | Потомство, делать это стоит если на рынке нет хороших вариантов или так более выгодно по стоимости.
Пояс с любыми роллами
Поясь с хорошими роллами
Гадальные карточкиRyslathas Coil | Моток Рюслаты с идеальными роллами интересующих нас свойств.
Ссылка на покупку
Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с хорошими роллами можно заточить Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор.
В максимальной версии можно использотвать Mageblood | Волшебная кровь для повышения выживаемости. Со свойством Эффект # волшебного особого флакона в ячейке слева постоянно действует на васLeftmost # Magic Utility Flask constantly applies its Flask Effect to you на 4 флакона.
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь можно заточить Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор для дополнительной ловкости или Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для дополнительных стихийных сопротивлений.
-
expand_moreКольца
Начиная с переходной версии билда на кольцах и амулете должно быть 3 свойства для уменьшения стоимости умений:
- 2 свойства # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- 1 свойство # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Где и как будут располагаться эти свойства нам не важно, главное чтобы они были в нужном количестве, иначе у вас будут проблемы с маной.
Кольцо #1
Редкое кольцо для закрытия потребностей в интеллекте и для баланса сопротивлений.
Обязательные свойства:
- Интеллект (40+)
- Здоровье (40+)
- Недостающие стихийные сопротивления(70%+)
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Уникальное кольцо Praxis | Праксис, которое нам нужно для решения проблем с маной. Стараемся приобрести с роллом свойства # к итоговому расходу маны умениями# to Total Mana Cost of Skills на -8.
Ссылка на покупку
Редкие кольца для баланса сопротивлений, со свойствами на снижение стоимости поддерживаемых и неподдерживаемых умений.
Обязательные свойства:
- Здоровье (40+)
- Недостающие стихийные сопротивления (70%+)
- # к меткости# to Accuracy Rating (300+) до капа
Одно из свойств:
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Полезные свойства:
- Ловкость при необходимости
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- Сопротивление к хаосу (20%+)
Бюджетные
С полезными свойствамиРедкие кольца для баланса сопротивлений, со свойствами на снижение стоимости поддерживаемых и неподдерживаемых умений, с дополнительными свойствами на урон.
В идеале взять одно из колец на базе Diamond Ring | Кольцо с бриллиантом для добора крита, а второе на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом для добора сопротивления к хаосу.
В бюджетных сборках можно брать любые базы.Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Недостающие стихийные сопротивления (100%+)
- Меткость (до капа) (350+)
Одно из свойств:
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
И пара свойств из списка:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (8+)
- +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (20%)
- Сопротивление хаосу (до как минимум положительного)
- Ловкость (до капа)
Идеальные
Хорошие
БюджетныеКатализаторы
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор чтобы увеличить бонусы стихийных сопротивлений на кольце
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор чтобы увеличить бонус от атрибутов кольца
- Unstable Catalyst | Нестабильный катализатор чтобы увеличить бонус свойств дающих критический шанс или множитель критического урона на кольце
-
expand_moreАмулет
Начиная с переходной версии билда на кольцах и амулете должно быть 3 свойства для уменьшения стоимости умений:
- 2 свойства # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- 1 свойство # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Где и как будут располагаться эти свойства нам не важно, главное чтобы они были в нужном количестве, иначе у вас будут проблемы с маной.
Редкий амулет, желательно на базе Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой.
Обязательные свойства:
- Интеллект (40+)
- Здоровье (40+)
- Недостающие стихийные сопротивления (70%+)
Купить амулет на любой базе
Купить амулет на хорошей базеРедкий амулет, желательно на базе с ловкостью.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Недостающие стихийные сопротивления (70%+)
Одно из свойств:
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Одно из свойств:
- # к меткости# to Accuracy Rating (300+) до капа
- Ловкость при необходимости
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- Сопротивление к хаосу (20%+)
Ссылка на покупку
Редкий амулет на базе Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Недостающие стихийные сопротивления (40%+)
Одно из свойств:
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- # к итоговому расходу маны поддерживаемыми умениямиChannelling Skills have # to Total Mana Cost (-3)
Два свойства из списка:
- # к меткости# to Accuracy Rating (300+) до капа
- Ловкость при необходимости
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- Больше стихийных сопротивлений (80%+)
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Panopticon | Паноптикум - самое полезное зачарование для нас во всех вариантах сборок. Дает наибольший прирост урона, усиливая баффы наших тотемов.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, 2 х Golden Oil | Золотое масло.Wisdom of the Glade | Мудрость лет - дешевое зачарование на +30 к интеллекту. Поможет на старте, если других способов набрать интеллект не будет.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, 2 x Clear Oil | Прозрачное масло.Alacrity | Живость - дешевое зачарование на +30 к ловкости. Поможет на старте, если других способов набрать ловкость не будет.
Масла: 3 x Clear Oil | Прозрачное масло.Катализаторы
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор чтобы увеличить бонусы стихийных сопротивлений на амулета
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор чтобы увеличить бонус от атрибутов амулета
- Unstable Catalyst | Нестабильный катализатор чтобы увеличить бонус свойств дающих критический шанс или множитель критического урона
-
expand_moreСамоцветы
Жестокая сдержанность
Brutal Restraint | Жестокая сдержанность - это вневременной самоцвет, добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет ловкость, к значимым - различные свойства.
У данного самоцвета есть два изменяемых свойства - имя лидера маракетов, и количество воинов под его командованием.
Имя лидера влияет на то, какой уникальной вариацией будет заменено любое ключевое пассивное умение в радиусе самоцвета.
Нас интересует только 1 вариант - Насима. Она изменяет ключевое умение в радиусе на Second Sight | Ясновиденье, благодаря которому на нас начинает постоянно действовать ослепление и пока мы находимся под его действием мы получаем на 25% больше шанса нанести критический удар.
Вторая переменная - количество воинов, влияет на то, какие дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.
В большинстве случаем нас интересует дополнительный эффект на +20 к ловкости, поскольку с набором этого атрибута есть проблема, а на своей бижутерии мы хотим вместо ловкости видеть более полезные свойства.
Устанавливать самоцвет мы будем здесь:
Купить жестокую сдержанность
Купить жестокую сдержанность с талантами на ловкостьГрозовой покров
Stormshroud | Грозовой покров - уникальный самоцвет который мы используем только в версии с Mageblood | Волшебная кровь, для набора 100% шанса избежать стихийные состояния. Его роллы нам принципиально не важны.
Ссылка на покупку
Запретные самоцветы
Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть - уникальные самоцветы которые нужно использовать в паре. В версии билда с Mageblood | Волшебная кровь мы используем их комбинацию, чтобы получить талант дает нам талант восхождения Покорителя Unbreakable | Несокрушимый, который в сочетании с большим количеством брони существенно увеличит выживаемость персонажа.
Купить Запретную плоть
Купить Запретное пламяОбычные самоцветы
В начальной версии мы будем использовать 1 редкий самоцвет.
Обязательное свойство:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
Полезные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% увеличение урона от атак со щитом в руках#% increased Attack Damage while holding a Shield
- #% увеличение глобального физического урона#% increased Global Physical Damage
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара в ближнем бою#% to Melee Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя#% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons
- Сопротивления (до капа)
- Ловкость (до капа)
- Интеллект (до капа)
Купить самоцвет с иммунитетом к оскверненной крови
Купить с иммунитетом и полезным свойством
Купить с иммунитетом, полезным свойством и хпВ основной и максимальной версиях будет 4 редких самоцвета. На 1 из них мы хотим иметь осквернение на иммунитет к оскверненной крови и пару полезных свойств, на 3 остальных мы ищем:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (6%+)
и 2 свойства из списка:
- +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара в ближнем бою#% to Melee Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя#% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons
Полезным 4 свойством будет:
- #% увеличение урона от атак со щитом в руках#% increased Attack Damage while holding a Shield
- #% увеличение глобального физического урона#% increased Global Physical Damage
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
- #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage
- Сопротивления (до капа)
- Ловкость (до капа)
Самоцвет на иммунитет к оскверненной крови с полезными свойствами и хп
Купить самоцвет с 3 свойствами
Купить самоцвет с 4 свойствамиГлаз хранителя
Watchers Eye Default со свойством:
- Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)Impales you inflict last # additional Hits while using Pride
Помимо этого свойства нам будут полезны:
- #% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride в версии с Mageblood | Волшебная кровь, для набора шанса прокола без Impale Support | Прокол в главной связке
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination
- Под действием Решимости вы получаете уменьшенный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes while affected by Determination
- Невосприимчивость к Беззащитности под действием РешимостиUnaffected by Vulnerability while affected by Determination
Самоцвет с одним полезным свойством
Самоцвет с двумя полезными свойствами
Для версии с МБ -
expand_moreКластерные самоцветы
В зависимости от сборки, мы будем использовать разное количество кластеров:
- Начальная сборка - 1 средний кластерный самоцвет
- Основная и максимальная сборки - 2 большой и 2 средних самоцвета
- Максимальная сборка с Mageblood | Волшебная кровь - 2 большой и 1 средний кластерный самоцвет
При необходимости, на кластерных самоцветах для любой версии можно добрать немного недостающих характеристик, стихийных сопротивлений или дополнительного сопротивления хаосу.
Большой кластерный самоцвет
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
Большие кластерные самоцветы обязательно должны содержать 3 таланта из списка:
- Force Multiplier | Множитель силы
- Iron Breaker | Железный сокрушитель
- Battle-Hardened | Закалённый в битве
- Master the Fundamentals | Мастер основ
- Furious Assault | Неистовое наступление
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
Обязательные таланты:
- Battle-Hardened | Закалённый в битве
- Master the Fundamentals | Мастер основ
- Furious Assault | Неистовое наступление
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% уронAdded Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage
Обязательные талант:
- Lead By Example | Подающий пример
Ссылка на покупку
#1 Средний кластерный самоцвет
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% уронAdded Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage
Обязательные таланты:
- Lead By Example | Подающий пример
- Mob Mentality | Стадное чувство
Ссылка на покупку
#2 Средний кластерный самоцвет
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% уронAdded Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage
Обязательные таланты:
- Provocateur | Провокатор
- Warning Call | Предупреждающий зов
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
- Добавленные малые пассивные умения даруют: Улучшенные атаки наносят увеличенный на 20% уронAdded Small Passive Skills grant: Exerted Attacks deal 20% increased Damage
Обязательные таланты:
- Mob Mentality | Стадное чувство
- Warning Call | Предупреждающий зов
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%, флаконы для версии с Mageblood | Волшебная кровь затачивать ими не нужно. Максимальные флаконы, на которых требуется зачарование на усиление их эффекта можно зачаровывать самостоятельно при помощи Enkindling Orb | Растопляющая сфера.
На все флаконы, кроме тех которые зачарованы на увеличение эффекта, мы рекомендуем как можно раньше наложить одно из зачарований:
- Используется повторно по окончании действия эффектаReused at the end of this Flask's effect
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) рекомендуется использовать вплоть до максимальной версии версии, особенно если вы планируете фармить боссов.
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Моментальное восстановление при малом количестве здоровьяInstant Recovery when on Low Life
- Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение / Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding / Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Ссылка на покупку
Basalt Flask (Базальтовый флакон) со следующими свойствами:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (54%+)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #2
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Моментальное восстановление при малом количестве здоровьяInstant Recovery when on Low Life
- Дарует иммунитет к поджогу на # секунд(-ы) при использовании, если вы подожжены / При использовании снимает все эффекты горенияGrants Immunity to Ignite for # seconds if used while Ignited / Removes all Burning when used
Ссылка на покупку
Флакон #3
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) со следующими свойствами:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (30%+)
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта#% increased Attack Speed during Effect (13%+)
Ссылка на покупку
Флакон #4
Diamond Flask | Алмазный флакон со следующими свойствами:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (30%+)
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (20)
Ссылка на покупку
Флакон #5
Lion's Roar (Львиный Рык) - уникальный гранитный флакон, ролл свойства На #% больше физического урона в ближнем бою во время эффекта#% more Melee Physical Damage during effect стараемся приобрести как можно выше.
Ссылка на покупку
Флакон #2
Diamond Flask | Алмазный флакон со следующими свойствами:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (30%+)
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (20)
Ссылка на покупку
Флакон #3
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) со следующими свойствами:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (30%+)
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта#% increased Attack Speed during Effect (13%+)
Ссылка на покупку
Флакон #4
Amethyst Flask | Аметистовый флакон со следующими свойствами:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (45%)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use
Ссылка на покупку
Флакон #5
Идеальный Lion's Roar (Львиный Рык) с зачарование на усиление эффекта (68%).
Ссылка на покупку
Флакон #2
Diamond Flask | Алмазный флакон со следующими свойствами:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта#% increased Critical Strike Chance during Effect (54%+)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #3
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) со следующими свойствами:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта#% increased Attack Speed during Effect (13%+)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- зачарование на усиление эффекта(68%)
Ссылка на покупку
Флакон #4
Amethyst Flask | Аметистовый флакон со следующими свойствами:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (60%)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #5
Идеальный Lion's Roar (Львиный Рык) с зачарование на усиление эффекта (68%).
Ссылка на покупку
Флакон #2
Diamond Flask | Алмазный флакон со следующими свойствами:
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (20%)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #3
Silver Flask | Серебряный флакон со следующими свойствами:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта#% increased Attack Speed during Effect (13%+)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #4
Granite Flask (Гранитный флакон) со следующими свойствами:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (60%)
- #% усиление эффекта#% increased effect
- Зачарование на усиление эффекта (68%)
Ссылка на покупку
Флакон #5
Тут у нас на выбор:
- Progenesis | Прогенез на выживаемость
- Bottled Faith | Вера в бутылке на урон
Progenesis | Прогенез - уникальная аметистовая фласка, которая значительно повышает выживаемость персонажа. Особенно хороша на убер боссах, поскольку во многих случаях позволяет избежать ваншотов, к тому же за счет своей базы мы получим немало сопротивления к урону хаосом.
Стараемся взять с хорошим роллом увеличения длительности (15%+), в идеале (24%+).
Несмотря на цену это один из лучших вариантов повысить выживаемость персонажа.
Ссылка на покупку
Bottled Faith | Вера в бутылке - уникальный серный флакон, который при использовании создает под нами большой участок освещенной земли, враги находящиеся на ней получают увеличенный урон, а наш шанс нанести им критический удар увеличивается. Дает нам много урона.
Ссылка на покупку
-
expand_moreТату
Начиная с основной версии нам нужно будет 5 штук Tattoo of the Tukohama Warcaller | Татуировка Глашатая войны Тукохамы, для добора перезарядки клича и оптимизации дерева талантов.
Не забывайте что мы не будем набирать максимально возможное время перезарядки клича, нам нужно набрать 1.5+ секунды перезарядки, меньше не нужно. Внимательно ознакомьтесь с механиками билда.
Не нужно бездумно вставлять больше 5 тату Tattoo of the Tukohama Warcaller | Татуировка Глашатая войны Тукохамы, кд сильно меньше 1.5 секунды даст меньше урона!
Ссылка на покупку
Помимо этих, есть ещё другие тату которые можно использовать например для оптимизации набора сопротивлений, при желании - можете их использовать.
Камни умений
Нагрудник
- Blade Flurry | Порыв клинков
- Call to Arms Support | Призыв к оружию
- General's Cry | Клич полководца
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
- Brutality | Жестокость
Оружие
В связке:
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Multiple Totems | Множество тотемов
Без связки:
- Ancestral Warchief
Щит
- Cast on Death Support | Сотворение чар при смерти
- Portal (gem) Портал
Шлем
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Pride | Гордость
- Dread Banner (Знамя страха)
- Blood and Sand | Кровь и песок
Перчатки
- Desecrate | Осквернение - 1 уровень, качество не важно
- Cast while Channelling | Сотворение чар при поддержании - любой уровень, качество не важно
- Life Gain on Hit (Gem)
- Cyclone | Вихрь
Ботинки
Обязательно в связке:
- Steelskin | Стальная кожа - 10 уровня
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровня
Без разницы:
- Leap Slam
- Berserk | Боевое безумие
Нагрудник
- Blade Flurry | Порыв клинков
- Call to Arms Support | Призыв к оружию
- General's Cry | Клич полководца
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя
- Brutality | Жестокость
- Pulverise Support | Распыление
Оружие
В связке:
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Multiple Totems | Множество тотемов
Без связки:
- Ancestral Warchief
Щит
- Cast on Death Support | Сотворение чар при смерти
- Portal (gem) Портал
Шлем
- Determination | Решимость
- Pride | Гордость
- Dread Banner (Знамя страха)
- Blood and Sand | Кровь и песок
Перчатки
- Desecrate | Осквернение - 1 уровень, качество не важно
- Cast while Channelling | Сотворение чар при поддержании - любой уровень, качество не важно
- Life Gain on Hit (Gem)
- Cyclone | Вихрь
Ботинки
Обязательно в связке:
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал / Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень
Без разницы:
- Leap Slam
- Berserk | Боевое безумие
Нагрудник
- Blade Flurry | Порыв клинков - 20 уровень, 20 качества
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 20 уровень, 20 качества
- General's Cry | Клич полководца - 20 уровень, качество не важно
- Pulverise Support | Распыление - 20 уровень, 20 качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - любой уровень, 20 качества
- Volatility Support | Нестабильность - 20 уровень, 20 качества
Оружие
В связке:
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, 20 качества
- Multiple Totems | Множество тотемов - 20 уровень, 20 качества
Без связки:
- Ancestral Warchief - 20 уровень, 20 качества
Щит
Обязательно в связке:
- Cast on Death Support | Сотворение чар при смерти
- Portal (gem) Портал
Без разницы:
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
Шлем
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
- Pride | Гордость - 20 уровень, 20 качества
- Dread Banner (Знамя страха) - 20 уровень, 20 качества
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
Перчатки
- Desecrate | Осквернение - 1 уровень, качество не важно
- Cast while Channelling | Сотворение чар при поддержании - 1 уровень, качество не важно
- Life Gain on Hit (Gem) - 20 уровень, 20 качества
- Cyclone | Вихрь - 20 уровень, 20 качества
Ботинки
Обязательно в связке:
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал / Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, 20 качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 10 уровень, 20 качества
Без разницы:
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 20 качества
- Blood and Sand | Кровь и песок - 6 уровень, качество не важно
Нагрудник
- Blade Flurry | Порыв клинков - 21 уровень, 20 качества
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 21 уровень, 20 качества
- General's Cry | Клич полководца - 21 уровень, качество не важно
- Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5 уровень, 20 качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - 5 уровень, 20 качества
- Pulverise Support | Распыление - 21 уровень, 20 качества
Оружие
В связке:
- Ancestral Protector | Защитник предков - 21 уровень, 20 качества
- Multiple Totems | Множество тотемов - 21 уровень, 20 качества
Без связки:
- Ancestral Warchief - 21 уровень, 20 качества
Щит
Обязательно в связке:
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 21 уровень, 20 качества
Без разницы:
- Blood and Sand | Кровь и песок - 7 уровень, качество не важно
Шлем
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
- Pride | Гордость - 21 уровень, 20 качества
- Dread Banner (Знамя страха) - 21 уровень, 20 качества
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
Перчатки
- Desecrate | Осквернение - 1 уровень, качество не важно
- Awakened Cast While Channelling | Пробужденный: Сотворение чар при поддержании - 5 уровень, 20 качества
- Life Gain on Hit (Gem) - 20 уровень, 23 качества
- Cyclone | Вихрь - 20 уровень, 20 качества
Ботинки
Обязательно в связке:
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал / Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, 20 качества
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, 20 качества
Без связки:
- Berserk | Боевое безумие - 21 уровень, 20 качества
- Flame Dash | Огненный рывок - ~7 уровень, 20 качества
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - набор для бойца ближнего боя. Ссылки на двуручное оружие мы добавим отдельно, чуть ниже.
Особенности прокачки
Прокачиваться через Blade Flurry | Порыв клинков, а тем более через General's Cry | Клич полководца будет очень и очень тяжело, поэтому мы будем использовать другие способности для прохождения сюжетной кампании.
Прокачиваться по актам мы будем через способности Ground Slam | Сотрясение (до 12-го уровня) и Sunder. Это способности-слэмы, имеющие большую область действия. Этих мощных ударов достаточно для убийства пака монстров одним нажатием.
На боссах они показывают умеренную эффективность, которая компенсируется неплохой выживаемостью и скоростью передвижения персонажа.
Мы будем использовать комбинацию Leap Slam + Frostblink | Ледяной скачок для обеспечения этой скорости. Frostblink | Ледяной скачок стоит применять под конец полёта Leap Slam. Это позволит прервать медленное падение наскока и мгновенно переместиться в указанную точку, одновременно с тем корректируя направления движения.
В качестве оружия мы будем использовать двуручные топоры, но до 12-го уровня подойдёт и двуручная булава, если не сможете выбить/купить топор.
Для ускорения продвижения по первому акту, у Нессы можно купить 2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак.
Дальше нам нужно будет постоянно создавать себе топоры с помощью рецепта торговцев:
- База двуручного топора
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак редкого качества
Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.
В результате рецепта мы получим оружие волшебного качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash. Если пояс был волшебного качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем использовать только пояс редкого качества.
Обновлять оружие нужно примерно каждые 7 уровней (около 6-7 раз за сюжетную кампанию). Оружие оказывает КОЛОССАЛЬНОЕ влияние на силу персонажа.
Если вы качаетесь не в первый день лиги, крайне рекомендуем вам использовать уникальные топоры при прокачке. Это позволит не беспокоится о сдаче рецептов на оружие (что избавит вас от лишней головной боли) и существенно ускорит прокачку. Это оружие начиная со 2-4 дня лиги будет довольно дешевое и вы сможете его приобрести.
- Limbsplit | Отсекатель - Ссылка на покупку
- Wideswing | Размашистый удар - Ссылка на покупку
- Reaper's Pursuit | Погоня жнеца - Ссылка на покупку
- The Blood Reaper | Кровавый жнец - Ссылка на покупку
- Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты - Ссылка на покупку
Старайтесь не держать основную связку камней в оружии, т.к. вы будете его часто менять и вам придется либо подготавливать новое оружие под нужные вам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.
Связи и цвета сокетов
Для использования связок Ground Slam | Сотрясение и Sunder нам нужна будет связка
- 2 зелёных - 1 красный
Предпочтительным вариантом 4-линка будет:
- 3 красных - 1 зелёный
Но также подойдут и
- 2 красных - 2 зелёных
- 4 красных
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
Деревья для прокачки:
- Дерево #1
- Дерево #2
- Дерево #3
- Дерево #4
- Дерево #5
- Дерево #6
- Дерево #7
- Дерево #8 (Перед респеком)
- Дерево #9 (Респек в Клич полководца)
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по по дереву для прокачки #1.
В нём в первую очередь проходим к Versatility | Мастер на все руки. Этот талант даст нам интеллект, который необходим для использования Frostblink | Ледяной скачок.
Для прокачки нам не потребуется дополнительный персонаж. Сразу же создаём Дикаря. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы.
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Ground Slam | Сотрясение.
Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо и надеваем.
Выставляем первую связку:
- Ground Slam | Сотрясение
- Ruthless | Беспощадность
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Momentum Support | Импульс
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Frostblink | Ледяной скачок
У ТарклиTarkleigh берём:
- Ancestral Protector | Защитник предков
Стоит обратить внимание на камень поддержки Momentum Support | Импульс. Он будет очень полезным в бою с боссами. Для реализации его потенциала вам нельзя двигать персонажа, нужно непрерывно атаковать босса.
Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
При первой же возможности нужно обзавестись двуручным топором или булавой. Но первое время можем использовать нашу одноручную булаву с пляжа.
Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:
- 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
- Rustic Sash | Кушак
Выставляем связки следующим образом:
- Ground Slam | Сотрясение - Momentum Support | Импульс - Ruthless | Беспощадность
- Frostblink | Ледяной скачок (начинаем использовать после прокачки Versatility | Мастер на все руки)
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверху вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Frostblink | Ледяной скачок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы будем использовать его в комбинации с Leap Slam.
Ancestral Protector | Защитник предков - это тотем, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа, пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.
War Banner (Знамя войны) - аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, после того как вы призвали Ancestral Protector | Защитник предков.
Blood and Sand | Кровь и песок - способность резервирующая ману. Она даёт персонажу 2 стойки - кровавую и песчаную. В песчаной стойке персонаж имеет увеличенную область действия, но наносит меньше урона по области. А в кровавой наоборот - больше урона, но область действия меньше. Песчаную стойку используем во время зачистки, а кровавую на боссов. Если вы не убиваете пак монстров одним ударом - используйте кровавую до тех пор, пока это не изменится.
После убийства Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
У неё же докупаем:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Precision (gem) | Точность (камень)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Leap Slam
Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Ground Slam | Сотрясение - Momentum Support | Импульс - Ruthless | Беспощадность
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
Просто качаются:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
Leap Slam - наша основная способность передвижения.
Precision (gem) | Точность (камень) - аура дающая персонажу меткость. Прокачиваем по мере накопления опыта. Примерно в 7-ом акте нужно будет заменить прокачанный камень этой ауры, на камень 1-го уровня. Об этом позже.
Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Sunder.
После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:
У НессыNessa берём:
- Sunder
Сразу же начинаем использовать его в основной связке, вместо Ground Slam | Сотрясение.
Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на предметы с необходимыми связями.
Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нём мы возьмём Martial Experience | Боевой опыт, в мастери которого прокачаем увеличение урона против редких и уникальных врагов.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
- Blood Rage | Кровавый угар
- Seismic Cry | Сейсмический клич
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Herald of Ash | Вестник пепла - умение-вестник, даёт бонусный урон огня. Часть избыточного урона, убившего монстра, высвобождается взрывом вокруг него, нанося урон ближайшим к нему монстрам. Этот эффект значительно ускорит нашу зачистку, позволяя более уверенно взрывать паки монстров.
Blood Rage | Кровавый угар - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage | Кровавый угар, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage | Кровавый угар обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage | Кровавый угар имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
Seismic Cry | Сейсмический клич - клич усиливающий послеюущие атаки Sunder, увеличивая их радиус и позволяя им более эффективно оглушать врагов. Пока что нет надобности активно использовать эту способность. Она будет обязательна к применению по КД после прохождения второго лабиринта. Но если у вас есть свободный камень под неё, то можете применять по ходу прокачки на боссах.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Close Combat Support | Бой вплотную
Проверяем связки на 18-ый уровень:
- Sunder - Close Combat Support | Бой вплотную - Ruthless | Беспощадность
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Blood Rage | Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
Просто качается:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Seismic Cry | Сейсмический клич
После установки Close Combat Support | Бой вплотную в основную связку, не обязательно выбрасывать Momentum Support | Импульс. Более опытные игроки могут вставлять этот камень для боя с боссами, он будет намного эффективнее чем Close Combat Support | Бой вплотную против одиночных целей, но по ходу зачистки, будет проигрывать ему. На Кровавом Акведуке, в 9-ом Акте, обязательно нужно использовать Close Combat Support | Бой вплотную.
На 18 уровне крайне обзавестись первым крафтовым топором. На этом уровне есть подходящая база - Woodsplitter | Колун.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачка #3.
В нём мы сначала возьмём Hatchet Master | Мастер топориков, в мастери которого прокачаем увеличение области действия в песчаной стойке и увеличение урона в кровавой. После этого прокачиваем Bloodless | Бескровный, в мастери которого берём +50 к здоровью. Затем возьмём Wrecking Ball (Notable), в мастери которого возьмём устрашение за счёт беспощадных ударов. После этого можно идти в 3 лабиринт.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Punishment (Наказание)
У КлариссыClarissa докупаем камни для прокачки:
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
- Call to Arms Support | Призыв к оружию
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Sunder - Close Combat Support | Бой вплотную - Ruthless | Беспощадность - Lifetap Support | Жизнеотвод (ставим когда будет 4-линк)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Seismic Cry | Сейсмический клич - Call to Arms | Призыв к оружию (опционально)
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Blood Rage | Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Punishment (Наказание)
Просто качаются:
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
Punishment (Наказание) - проклятье, которое нужно использовать на боссов. Оно очень сильно увеличивает получаемый ими урон. Особенно, когда у босса осталось менее половины здоровья.
Откладываем его на прокачку. Если валюты нет - можно купить его позже, главное не забыть, т.к. к моменту когда мы начнем использовать этот камень - он обязательно должен быть прокачан.
Seismic Cry | Сейсмический клич ставим в связку с Call to Arms Support | Призыв к оружию. Это позволит кличу автоматически применяться, усиливая наши атаки. Если связка будет требовать слишком много маны и играть будет некомфортно - откладываем её использования до прохождения второго лабиринта.
В лабиринт стоит идти на 30-32 уровне. В нём сразу же берём подкласс Берсерка и прокачиваем Aspect of Carnage | Аспект резни. Этот талант увеличивает весь наш урон.
-
expand_moreАкты 4-10
В акте 4 будем следовать дереву прокачки #4. В нём мы сначала доберём здоровья за счёт Heart of the Warrior | Сердце воина, затем пройдём к Resolute Technique (keystone). После взятия этого таланта, ауру Precision (gem) | Точность (камень) выбрасываем.
В 4-ом акте берём Berserk | Боевое безумие и откладываем его на прокачку.
В 5-ом акте будем следовать дереву прокачки #5. В нём прокачаем Slaughter | Резня в мастери которого возьмём генерацию зарядов свирепости.
В 5-ом акте за выполнение одного из квестов берём Granite Flask (Гранитный флакон).
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашем убежище.
В актах 6 и 7 будем следовать дереву прокачки #6. В нём мы сначала дойдём до Art of the Gladiator (Notable), а затем прокачаем Bastion Breaker | Крушитель обороны, в мастери которого возьмём больше максимального физического урона от атак.
В 6-ом акте обязательно делаем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Его выполнение позволит покупать любые камни у Лилии РотLily Roth. У неё сразу же докупаем Blade Flurry | Порыв клинков, General's Cry | Клич полководца и Ancestral Warchief; ставим эти камни на прокачку.
В 7-ом акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Sulphur Flask (Серный флакон).
В 7-ом акте (но не раньше 54-го уровня) проходим второй лабиринт и в нём прокачиваем War Bringer | Вестник войны. После этого этапа начинаем в обязательном порядке использовать Seismic Cry | Сейсмический клич.
В 8-ом акте будем прокачиваться по Дереву #7. В нём мы возьмём таланты и мастери на усиление кличей.
В начале 9-го акта, в локации Кровавый акведукBlood Aqueduct прокачиваемся до ~65 уровня (или до 60-го и фармим кражу). Сейчас наша цель это нафармить немного валюты для респека в Начальную версию билда. Прокачиваться будем по Дереву #8. Оно полностью подготовит нас для респека в General's Cry | Клич полководца и Blade Flurry | Порыв клинков.
Когда вы достигнете 65-го уровня - заканчиваем сюжетную кампанию до того момента, пока не останется последний квест - Убить Китаву. В этот момент проходим3-ий лабиринт. В нём прокачиваем Flawless Savagery | Безупречная свирепость . Дальше идём убивать Китаву и заканчиваем кампанию. После чего начинаем респек в Начальную версию билда через Blade Flurry | Порыв клинков и General's Cry | Клич полководца.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/vg1403_d10on - PoB начальной версии
Мастери начальной версии:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - 500 к меткости, -2 меткости за уровень
- Dismembering | Расчленение - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Steadfast | Стойкий - удары ближнего боя дают заряды Fortify | Укрепление, -3 к макс зарядам Fortify | Укрепление
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Barbarism | Варварство - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade of Cunning | Искусный клинок - +20% к шансу прокола
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Deep Breaths | Глубокие вдохи - боевые кличи имеют миним 10 влияния
Начальная версия билда очень слаба в плане выживаемости, следует как можно аккуратнее играть и как можно быстрее пройти этот этап! Уже с переходной версии билд становится куда более комфортным для игры.
После окончания Актов в первую очередь:
- Набираем кап стихийных сопротивлений
- Приобретаем и вставляем все камни начальной версии, которых у нас еще нет (указаны в разделе камней)
- Набираем ловкость и интеллект кольцах и амулете
- Меняем дерево талантов на дерево начальной версии (как только появится такая возможность)
Кап стихийных сопротивлений мы довольно легко наберем с кольца и амулета, также в этом нам поможет аура Purity of Elements | Спасение от стихий, которую мы используем поначалу.
Чтобы перейти от Sunder к General's Cry | Клич полководца мы в первую очередь должны:
- Купить The Eternal Apple | Вечное яблоко
- Купить Ichimonji | Ичимондзи
- Сбросить таланты на топоры и вложить их в нужные нам таланты, т.к. мы будем использовать меч, а таланты на топоры по сути ничего нам не будут давать
На щит понадобится 119 интеллекта, а на меч 117 ловкости, поэтому перед переходом к General's Cry | Клич полководца стоит сразу набрать нужное количество характеристик. Нужные нам ловкость и интеллект набираем на кольце и амулете. Abyssus | Бездна может дать нам 20-25 ко всем характеристик, поэтому в процессе их набора можно учесть и его свойства.
Следом стоит приобрести Praxis | Праксис с хорошим роллом на снижение стоимости умений, в идеале мы хотим -8. Без этого кольца играть будет крайне некомфортно из-за проблем с маной.
Затем стараемся купить Blade Flurry | Порыв клинков с 20% качества либо заточить свой камень, подойдет оскверненный (если вы планируете его купить). Можно взять камень хоть низкого уровня, мы все равно его прокачаем до приемлемого уровня довольно быстро и он будет с нами вплоть до основной сборки. Качество существенно увеличивает урон от Blade Flurry | Порыв клинков, игнорировать его не стоит.
Также как можно скорее стоит обзавестись средним кластерным самоцветом с пассивным умением Lead By Example | Подающий пример который даст нам практически постоянный бафф Onslaught | Боевой раж.
Abyssus | Бездна даст нам очень много урона, но существенно уменьшит нашу выживаемость особенно если ролл свойства #% увеличение получаемого физического урона#% increased Physical Damage taken высокий, поэтому стараемся приобрести с роллом хотя бы в 44% или подождать с покупкой используя просто редкий шлем.
Oskarm | Оскарм отличный и главное дешевый вариант перчаток, они дают нам много урона и меткости, однако если нужные свойства (например характеристики или сопротивления) мы не смогли набрать на бижутерии, используем просто редкие перчатки для закрытия этих пробелов, до тех пор пока не сможем сбалансировать все только за счет других предметов.
Флаконы очень важная часть игры и ни в коем случае не стоит про них забывать. Правильные флаконы здоровья дадут нам немало выживаемости и уберегут от лишних смертей, а утилити флаконы дадут нам как комфорт (за счет автоприменения) так и урон.
Даже в 5-линк броне мы будем иметь достаточно урона для закрытия белых-желтых карт (полностью собранная начальная сборка способна закрывать даже ранние красные карты). Поэтому в покупке Tabula Rasa | Табула раса нет особого смысла, лучше подкопить валюту на более полезные предметы и взять броню со здоровьем/броней, чтобы повысить выживаемость персонажа.
Ключевые предметы начальной сборки по приоритету в покупке:
- Кольца и амулет для добора ловкости и интеллекта
- Ichimonji | Ичимондзи
- The Eternal Apple | Вечное яблоко
- Praxis | Праксис
- Blade Flurry | Порыв клинков c 20% качества
- Средний кластерный самоцвет с Lead By Example | Подающий пример
- 5-линк броня
- Abyssus | Бездна
- Oskarm | Оскарм
- Belt of Deceiver | Пояс обманщика
- Lion's Roar (Львиный Рык)
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/rdRfU87javGr - PoB переходной версии
Мастери переходной версии:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - 500 к меткости, -2 меткости за уровень
- Dismembering | Расчленение - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Steadfast | Стойкий - удары ближнего боя дают заряды Fortify | Укрепление, -3 к макс зарядам Fortify | Укрепление
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Barbarism | Варварство - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade of Cunning | Искусный клинок - +20% к шансу прокола
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Hearty | Крепкий - Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровьяEvery 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover 10% of Life
В этой сборке нет ничего принципиально нового, однако добавляется пара ключевых предметов, которые существенно увеличат наш урон и улучшат зачистку.
В ней немного другой баланс характеристик (интеллект практически не нужно набирать, потому что вместо The Eternal Apple | Вечное яблоко мы берем Redblade Banner | Знамя Красных сабель) и сопротивлений.
Вместе с этим мы меняем дерево и некоторые мастери.
Благодаря Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат наша зачистка теперь намного лучше, а мы получаем дополнительный слой защиты - проклинаем врагов Temporal Chains (Путы времени) при ударе.
Теперь решения проблем с маной мы используем редкую бижутерию, с свойствами на снижение стоимости умений (2 свойства на обычные и 1 на поддерживаемые). Соответственно от Praxis | Праксис отказываемся.
Сопротивления мы также добираем с бижутерии, поскольку она редкая, сделать это не сложно. Однако стоит отметить, что в отличии от начальной, в переходной версии меняем Purity of Elements | Спасение от стихий на Determination | Решимость, а значит теряем иммунитет к стихийным состояниям. От заморозки нам поможет прокаченный Soul of the Brine King | Душа Морского царя, а с поджогом поможет Soul of Abberath | Душа Абберата.
Без прокачанных богов будут проблемы с выживаемостью, так что постарайтесь это сделать как можно сразу же после замены ауры.
Набор флаконов тоже немного меняется, отказываемся от второго флакона здоровья и берем Amethyst Flask | Аметистовый флакон со свойством на дополнительную броню во время действия. Делать это не обязательно и если вам комфортно с 2 фласками на здоровья или вас совсем не беспокоит урон хаосом, можно ничего не менять.
Добавляем в билд 2 больших кластера и 1 средний кластер (сверх того, что уже был). В результате этого мы получаем много мест под редкие самоцветы, которые ощутимо увеличит наш урон, выживаемость и при необходимости на них мы можем добрать дополнительные сопротивления и характеристики.
Начинаем использовать 6-линк, добавляя в связку Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя, который в основной версии заменим на Volatility Support | Нестабильность.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/7DKMaduZhoIl - PoB основной версии
Мастери основной версии:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - на 40% больше меткости против уникальных врагов
- Steadfast | Стойкий - удары ближнего боя дают заряды Fortify | Укрепление, -3 к макс зарядам Fortify | Укрепление
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Barbarism | Варварство - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade of Cunning | Искусный клинок - +20% к шансу прокола
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Hearty | Крепкий - Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровьяEvery 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover 10% of Life
В основной версии мы меняем Ichimonji | Ичимондзи на Paradoxica | Парадоксика. Однако для того, что бы ее использовать нам понадобится 212 ловкости. Поэтому сначала решаем проблемы именно с этим. Ловкость мы получим:
- Благодаря Brutal Restraint | Жестокая сдержанность с вождем Насима, которая изменяет ключевой талант в радиусе на Second Sight | Ясновиденье
- Благодаря свойствам на кольцах/амулете
После приобретения Brutal Restraint | Жестокая сдержанность, за счет талант Second Sight | Ясновиденье мы получим много урона, однако теперь на нас постоянно будет действовать ослепление.
Для компенсации этого негативного эффекта нам понадобится добрать дополнительную точность на кольцах и амулете.
Еще одним последствием перехода на Paradoxica | Парадоксика станет то, что мы не сможем зарезервировать наши ауры только за счет ветки талантов, теперь мы должны будем добавить Enlighten support | Наставник 3 уровня в связку с Determination | Решимость, Pride | Гордость и Dread Banner (Знамя страха).
Далее мы покупаем Ryslathas Coil | Моток Рюслаты с хорошими роллами и точим его Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор, что сделает Volatility Support | Нестабильность более эффективным камнем поддержки чем Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя (в его обычной версии), который к тому же не будет давать штраф к скорости атаки, поэтому в 6 линке мы меняем Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя на него.
Начиная с этой версии мы используем татуировки для набора нужного значения скорости перезарядки General's Cry | Клич полководца (1.5 сек), поэтому нам больше не нужен кластер талантов Deep Breaths | Глубокие вдохи.
Покупаем основную броню со свойством на дополнительное проклятие.
После чего покупаем Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с осквернением на Проклинает врагов Беззащитностью при нанесении удараCurse Enemies with Vulnerability on Hit, что дополнительно увеличит наш урон.Еще одним приобретением на урон будет Watchers Eye Default со свойством Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)Impales you inflict last # additional Hits while using Pride. Его можно приобрести в любой момент, делать это лучше когда он не сильно дорогой конечно же.
Набор флаконов после переходной версии не меняется, разве что при желании можно приобрести флаконы с роллами получше. На этом этапе флаконы в обязательном порядке должны быть, как зачарованы так и заточены до 20%.
В билде становится 2 средних кластерных самоцвета с умениями которые обеспечат нам дополнительную броню - Warning Call | Предупреждающий зов и генерацию зарядов Mob Mentality | Стадное чувство, что увеличит как наш урон так и выживаемость.
Основная версия существенно приобретает в уроне по сравнению с предыдущей и в ней уже можно фармить убер контент.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/gIqWY98nwtCj - PoB максимальной версии
Мастери максимальной версии:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - на 40% больше меткости против уникальных врагов
- Dismembering | Расчленение - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Steadfast | Стойкий - удары ближнего боя дают заряды Fortify | Укрепление, -3 к макс зарядам Fortify | Укрепление
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Barbarism | Варварство - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade of Cunning | Искусный клинок - +20% к шансу прокола
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Hearty | Крепкий - Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровьяEvery 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover 10% of Life
- Prismatic Skin | Радужная кожа - ваши сопротивления стихиям не могут быть понижены проклятиями (берем если у нас кап сопротивлений без запаса под проклятия, чтобы от них не страдать)
В максимальной версии мы стараемся выжать все, что возможно из персонажа в плане урона и выживаемости, но за разумный бюджет. За счет более лучших или более сбалансированных свойств на предметах мы получаем и дополнительный урон и выживаемость.
В первую очередь вместо основной Paradoxica | Парадоксика мы покупаем версию со свойством #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks, благодаря чему доведем наш шанс Impale (debuff) | Прокол до 100%.
Далее мы приобретаем пробужденные версии камней 5 уровня:
- Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость
- Awakened Cast While Channelling | Пробужденный: Сотворение чар при поддержании
Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя даст нам возможность накладывать на врагов устрашение (что даст нам на 10% больше урона по ним), Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость даст нам возможность накладывать на врагов сокрушение (сокрушение снижает сопротивление физическому урона на 15%), а Awakened Cast While Channelling | Пробужденный: Сотворение чар при поддержании даст нам иммунитет к оглушению пока мы поддерживаем Cyclone | Вихрь, что особенно важно в бою против убер боссов.
После этого меняем основные флаконы на максимальные флаконы со свойством и зачарованием на усиленный эффект (что практически удваивает их силу), что позволяет нам в нужный момент получить максимум урона и стереть даже убер босса за секунды.
Постепенно меняем основные редкие предметы на их максимальные версии.
При замене основных версий предметов на максимальные, мы в сумме получим ощутимую прибавку к урону, однако при их покупке стоит обращать внимание на соблюдение баланса нужных нам характеристик, таких как сопротивлений, меткости и ловкости.
Для дополнительного повышения выживаемости против физического урона далее мы приобретаем Redblade Banner | Знамя Красных сабель с осквернением на конвертацию получаемого физического урона в один из видов стихийного урона.
В последнюю очередь можно приобрести Abyssus | Бездна (желательно с хорошими роллами) с осквернением Размещенные камни умений получают #% множитель стоимости и удержания ресурсовSocketed Skill Gems get a #% Cost & Reservation Multiplier (90%), которое позволит нам снять 1 талант на резервацию рядом с Champion of the Cause | Идейный вдохновитель.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/Fa3uQnXFlPXa - PoB максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь
Мастери максимальной версии:
- Eagle Eye | Орлиный глаз - на 40% больше меткости против уникальных врагов
- Juggernaut | Гигант - на 30% сниженный дополнительный урон от критических ударов
- Steadfast | Стойкий - удары ближнего боя дают заряды Fortify | Укрепление, -3 к макс зарядам Fortify | Укрепление
- Disemboweling | Потрошение - на 30% сниженный дополнительный урон от критических
- Dismembering | Расчленение - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Barbarism | Варварство - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - на 10% больше максимального физического урона от атак
- Blade Master | Мастер клинка - +120% к шансу нанести критический урон при использовании мечей, но -20% к множителю критического урона
- Hearty | Крепкий - Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровьяEvery 3 seconds, Consume a nearby Corpse to Recover 10% of Life
- Prismatic Skin | Радужная кожа - ваши сопротивления стихиям не могут быть понижены проклятиями (берем если у нас кап сопротивлений без запаса под проклятия, чтобы от них не страдать)
- Golems Blood (Notable) - 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour, если на нашей броне нет свойств с тегом здоровье. Талант на эту мастери можно взять, сняв любой малый талант на здоровье.
Основа данной версии - Mageblood | Волшебная кровь, благодаря которому на нас постоянно будут действовать эффекты наших не уникальных флаконов. После приобретения пояса, мы меняем свои флаконы на флаконы этой версии.
Далее для набора 100% шанса избежания стихийных состояние мы приобретаем:
- Максимальную броню со свойством #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (25%+)
- Максимальные сапоги со свойством #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (34%+) и собственным свойством #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked с роллом (39-41%)
- Уникальный самоцвет Stormshroud | Грозовой покров, который превратит шанс избежания шока в общий шанс избежать стихийные состояния
Для получения полного иммунитета к стихийным состояниям нам понадобится использовать все предметы с указанными выше свойствами сразу. По отдельности их использовать смысла нет.
После получения иммунитета к стихийным состояниям мы можем приобрести Redblade Banner | Знамя Красных сабель с осквернением Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes (20-30%).
Данное свойство в сумме с аналогичными свойствами от мастери брони и критических ударов, доведут наше снижение получаемого критического урона до 80-90%.Далее мы приобретаем флакон Progenesis | Прогенез, который будем использовать для того, чтобы пережить особо опасные моменты в бою с убер боссами (ульта Шейпера), а также для получения дополнительного сопротивления к хаосу (что существенно поможет против такого типа урона, если наши сопротивления не в капе).
Следующим этапом будет дорогое, но очень ощутимое приобретение набора запретных самоцветов для получения таланта восхождения Покорителя - Unbreakable | Несокрушимый. Этот талант позволяет нашей броне дополнительно снижать получаемый нами стихийный урон, а поскольку у нас постоянно более 100 000 ед. брони, снижение будет весьма существенным.
После этого можно приобрести максимальные перчатки с 2м осквернением на:
- #% шанс проклять врагов Беззащитностью при нанесении удара#% chance to Curse Enemies with Vulnerability on Hit
- Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance
Которые еще больше увеличат наш шанс критического удара и соответственно наш урон.
В целом эта сборка предназначена для тех, кто хочет больше комфорта и выживаемости при игре за этот билд, урона будет чуть меньше чем в максимальной версии, но убивать убер-убер боссов становится чуть более комфортно, а на остальном контенте становится гораздо приятнее играть.
Геймплей и советы
В этом разделе будут разобраны общие советы по геймплею. Мы сбалансировали данный билд так, чтобы можно было комфортно и эффективно фармить как карты с их механиками, так и боссов.
Но в первую очередь данный билд является босскиллером и от других подобных ему билдов его отличает сочетание огромного урона и мобильности, при этом выживаемость далеко не на нуле (особенно в сборке с Mageblood | Волшебная кровь).
И поэтому, если хочется реализовать билд на максимум, самый подходящий для него контент это:
- Убер Шейпер
- Убер Сирус
- Любые Приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Высокая мобильность поможет быстро преодолевать расстояния где это нужно, а огромный урон позволит стирать боссов за секунды. Знать механики разумеется потребуется, но это потребуется и на любом другом подобном билде.
Также хотелось бы отметить, что урон персонажа хоть и очень высокий, но он в своем роде разгоняется и не наносится в одно мгновение, как например урон от ловушек, а также он требователен к поддержанию баффов, без которых теряется его существенная часть. Сюда входят флаконы (которые нам нужно прожимать вручную) и пара тотемов.
Этот факт стоит понять и просто привыкнуть к такому геймплею, тем более, что для большинства контента (разумеется кроме уберов) урона даже без всех прожимок будет достаточно.
Далее разберем важные моменты, которые помогут вам при фарме конкретных боссов.
Шейпер и его убер-убер версия
В каждой из стадий Шейпер будет выдавать свои реплики, ближе к их окончанию расставляем тотемы и с помощью Cyclone | Вихрь набиваем на нем Blitz Charge | Заряд разгона. Самый удобный момент прожать все свои бафы, такие как Berserk | Боевое безумие и флаконы и безнаказанно продамажить босса это - луч. В остальных случаях ориентируемся по ситуации.
При возможности стараемся держаться к нему поближе и бить его Cyclone | Вихрь, поскольку при атаках мы восстанавливаем себе очень много здоровья, при этом можем видеть самого босса и понимать какие атаки он использует. Также стараемся следить за тем, чтобы тотемы всегда были активны.
На убер Шейпере, мы рекомендуем заменить один из флаконов на Sapphire Flask | Сапфировый флакон (с увеличенным эффектом и таким же зачарованием) и использовать его во время того, как Шейпер будет ультовать (разбрасывать по всей арене фиолетовые шарики), это поможет пережить 1-2 шарика и лишний раз не умереть. Berserk | Боевое безумие также уменьшает входящий урон по нам, так что его тоже следует поберечь для этой фазы.
Сирус и его убер-убер версия
Бой с Сирусом довольно легкий если все делать правильно, но ошибки особенно на его последней стадии могут привести к серьезным проблемам.
На промежуточных стадиях в момент когда он спускается вниз, мы ставим тотемы и начинаем атаковать его Cyclone | Вихрь. В большинстве случаев почти сразу после спуска он телепортируется туда, куда он смотрел, следуем за ним и продолжаем атаковать.
Следует учитывать, что схватке с убер-убер версией, в месте его приземления вскоре раздуется воронка, нужно помнить об этом и случайно в нее не попасть.
В основных и максимальных сборках мы перебиваем урон его атак (даже в убер версии) отхилом с Cyclone | Вихрь, однако от атаки заряженным лучом (перед ней он кричит "Die!\Умри") лучше уклоняться.
В финальной фазе самым лучшим вариантом для нас будет убить Сируса до того как он начнет применять свои способности, т.е. выдать наш максимальный урон. Для этого почти перед самым приземлением расставляем тотемы, а когда его можно будет атаковать прожимаем Berserk | Боевое безумие, все нужные флаконы и неистово атакуем его Cyclone | Вихрь, чтобы получить Blitz Charge | Заряд разгона.
Стоит также учесть, что перед приземлением в финальной стадии, в бою с убер-убер версией босса, рядом с ним упадут несколько метеоритов (место падения будет видно), которые сами по себе наносят много урона и оставляют на полу очень сильно дамажащую лужу. Попадание такого метеорита вполне может ваншотнуть (с учетом того, что помимо урона от метеора мы почти сразу получим еще постепенный урон) и заруинить весь бой. Поэтому подготавливаясь к приземлению Сируса еще и просматриваем себе под ноги.
Максимальные и даже основные сборки обладают нужным уроном, чтобы стабильно справляться с этой задачей при условии того, что все будет сделано правильно.
Старшим богом лучше выбрать Soul of Arakaali | Душа Аракаали, младшим:
- Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - чтобы снизить урон воронок, которые наносят много физического постепенного урона
- Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты - чтобы восполнять флакон здоровья между фазами
- Shakari | Шакари - для снижения урона от хаоса, который наносит босс
Приглашения Мейвен
В большинстве случаев когда мы бегаем приглашения, мы стараемся попасть сразу к боссу минуя обычных монстров по пути, т.е. мы в начале карты набираем с первой пачти Blitz Charge | Заряд разгона и дальше с огромной скоростью на Leap Slam двигаемся к боссу.
В целом мы можем не мазать карты которые бегаем вообще, поскольку монстров по пути мы практически не убиваем, а на шанс выпадения карт стражей или синтезированных карт с босса обмаз карты не влияет. К тому же если не следить за нароленными свойствами на карте боссы по типу Химеры или Искоренителя могут потрепать нам нервы.
Однако если мы бегаем карты стражей Сируса мы вполне оправданно можем бегать их редкими. С них падают хорошие гадальные карточки и их сферы возвышения (например Crusader's Exalted Orb | Сфера Возвышения крестоносца).
Но стоит помнить, что не беря в расчет самые первые дни лиги где ценность могут представлять базы с боссов, приглашения бегают для чтобы добывать осколки на проходку Мейвен, поэтому для эффективного фарма надо сосредоточится на максимальном количестве приглашений в час не надеясь на лаки дропы (которых потенциально и нет, не считая внушающих страх).
В целом тут все просто поскольку мы очень мобильны, боссов убиваем быстро, а в пачках монстров можем быстро восстановить здоровье благодаря Cyclone | Вихрь и набирать Blitz Charge | Заряд разгона для более быстрого Leap Slam.
Отдельно о Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх:
- На Атзири главное не бить статую которая держит зеркало (умрете от отражения урона), сами призрачные воины неуязвимы и отражения урона не боятся
- На Чаюле обязательно нужно иметь нормальное сопротивления к хаосу иначе смерть по пути к боссу может заруинить всю карту разлома. При капе сопротивления к хаосу, Чаюлу (не безупречной версии) можно спокойно закручивать Cyclone | Вихрь. Однако на приглашении так делать не стоит
- В бою с убер Древним (Элдером) и его убер версией пригодится Sapphire Flask | Сапфировый флакон (с увеличенным эффектом и таким же зачарованием). В ситуациях где мы уверены, что получим урон прожимаем флаконы и Berserk | Боевое безумие если он доступен
- Кортекса и его убер версию нагло закручиваем циклоном (в большинстве случаем нашего восстановления здоровья и урона хватит)
На самом приглашении стоит осмотреться до начала боя и запомнить где какой босс находится, затем убивать самых опасных по мере их появления (Создатель/Шейпер, Атзири и Элдер). С Чаюлой стоит быть аккуратней если мало сопротивления к хаосу или на приглашении нароллено много свойств на урон.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage
- Игроки имеют на #% меньше скорости перезарядки уменийPlayers have #% less Cooldown Recovery Rate - из-за увеличения перезарядки крика мы реже будем призывать призраков и наш урон уменьшится
Неприятными для нас свойствами будут:
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield - лучше игнорировать, т.к. без регена у нас будут проблемы с восстановлением здоровья
- Монстры имеют #% шанс избежать отравления, Прокола и кровотеченияMonsters have a #% chance to avoid Poison, Impale, and Bleeding - сильно снизит урон персонажа
- Монстры получают #% уменьшение дополнительного урона от критических ударовMonsters take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes - почти весь наш урон - критический, следовательно это свойство снизит почти весь наш урон на ~20-30%, в зависимости от тира
-
expand_moreПочему расплавленный панцирь "горит" серым и умение нельзя использовать?
Molten Shell | Расплавленный панцирь находится в связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона поэтому вручную его нельзя, так и должно быть. Напротив, если умение можно использовать не соблюдены требования к рекомендуемым уровням камней и умение не будет автоматически активироваться CWDT | Сотворение чар при получении урона. CWDT | Сотворение чар при получении урона должен быть 1 уровня, Molten Shell | Расплавленный панцирь не более 10.
-
expand_moreЕсть ли смысл набирать больше перезарядки клича чем указано в гайде?
Практически нет. Оптимальной перезарядкой в нашем случае будет 1.7с и при более низком ее значении, 5 призванный воин не будет успевать набирать максимальные 6 стадий и выдавать полный урон. Максимально подробно об этом описано в разделе механик.
-
expand_moreВы говорите что больше 5 воинов не нужно, потому что они не успевают нанести урон, но когда я применяю умение у меня сразу отображается больше 5 воинов на панели баффов, в чем прикол?
На панели отображается максимальное число призрачных воинов, которые появятся после использования General's Cry | Клич полководца, однако они будут появляться не мгновенно, а по очереди и только первые 5 из них успеют выдать свой прокаст, до того как мы снова используем General's Cry | Клич полководца и все уже существующие воины исчезнут.
-
expand_moreЯ взял мастери на минимум 10 ед. влияния для боевых кличей, но при использовании клича призрачные воины вообще не призываются, почему?
Для призыва призрачных воинов помимо достаточного количества влияния также необходимы и трупы, скорее всего вокруг вас их нет.
-
expand_moreЕсли у меня нет брони со свойством на дополнительное проклятие имеет ли смысл использовать Азенаты с осквернением на проклятье?
Vulnerability будет накладываться на врагов, а Temporal Chains (Путы времени) нет. Т.е. мы получаем дополнительный урон, за счет Vulnerability, но при этом мы теряем доступ к защитному проклятью Temporal Chains (Путы времени).
-
expand_moreИногда мой урон существенно падает в чем проблема?
Скорее всего вы не следите за тем, чтобы у вас всегда были активны тотемы и давали свои бафы, без них действительно урон довольно сильно проседает. В сражениях с боссами которые имеют много урона по области, тотемы будут часто погибать и поэтому необходимо уделять отдельное внимание их перепризыву.
-
expand_moreРаботают ли свойства на дополнительный шанс двойного урона с Парадоксики?
Нет, в игре можно собрать только 100% шанса двойного урона, который Paradoxica | Парадоксика и дает, все что сверху этого значения не будет оказывать никакого эффекта.
-
expand_moreКак будет работать талан ясновидение и прокачанный Гарухан?
Прокаченный Soul of Garukhan | Душа Гарухан будет давать иммунитет к ослеплению, а баффы Second Sight | Ясновиденье работают пока мы ослеплены, соответственно брать этот пантеон прокаченным в паре с этим талантом нельзя.
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Умоляю придумайте что то с билдом, что бы на нем играть можно было. очень хочется генерал края (((
По поводу 3.25, вариант через джаггернаута через освященный путь выносливости тоже пролетает? Видел на пое ниндзя, в 3.24 он вроде был даже популярен, просто стакаешь заряды выносливости плюс пояс муки арна плюс ралакеш, в 3.25 все равно не заиграет?
Здрасьте, можно спросить на счет данного билда, им можно будет фармить блайт контент? (не в афк режиме)
Решил от себя написать отзыв по данному билду! опыт игры у меня около 3 лет, что-то понимаю. Билдом, также как и комментатор ниже, сам выполнил ачивки т17 мапах, ачивки с убер боссами (кстати, сами уберы отлетают на ура, , Урона в Соло просто по еб..ной матери) с Запретными самоцветами и МБ на мапах в 8 модами (т16) перестал умирать от слова совсем! 120к Брони. Билд приятный, ПКМ зажал и понеслась. (на Уберах + 3 кнопки в ряд, тотемы и Берс) Ждем новых интересныз билдов к след лиге, Валера шарит. кого на белых мапах шотает, ну хз. советую диабло установить.
Получилось с Властелином подшаманить билд и вот что получилось https://poe.ninja/pob/5a6d9. Закрыл всех уберов, симулякрум 30 волн. Ачивки на т17 сделал. Билд пушка. Валера спасибо за билд как всегда на высоте!
Не хватает маны на вихрь маны 140 удержано 722 в атмуле и кольцах по -7 зачар на расходу маны на неподдерживыемые умения
у меня не работает призыв к оружию что делать?
по поводу ссылок поба -почему 2 ссылки на макс версию? в самой нижней не показывается урон от слова совсем-а в предпоследней урона мало
В версии с МБ убираем хп фласку, а имун к блидингу не предусмотрен, или я что-то проглядел?
Не хочу портить вашу статистику, но для интереса юзнул вашу сборку, зная что не сильно мертва, бласт в бласт, влияние в влияние, макс физ сопротивление 79%, Макс брони с юзанием фласки, 27к, с сравнением с бонщатером небо и земля, либо пересмотрите вашу сборку ( её шотает не только любой физ урон, а чуть ли не всё) либо скажите что не актуально, я юзал ее на скверне, делириуме, на иномирье ( может и в других, но дальше не шёл) шотает каждый второй, пробежать Марк = анриал, по радио больше 200див на сборку с данного офера, в ХБ разве что не рискнул уже залазить, боншатер и то профитнее, неже
Я где-то что-то не так делаю? Меня как не ваншотит, так я дамаг не особо вношу?
[The Eternal Apple], [Oskarm] кривенько отображаются
Самый убогий билд который я только у вас брал. Фармить + - начинает только на основной версии. И то как стеклопушка. Падает от любой тычки. Зачем такие механники защиты при полном контакте с боссами. Под наблюдением мейвен на т16 падает.
Всем привет. Написано, что в основном билде должны быть кольца и амулет на -7, -7, -3 к расходу маны. Но в продаже нет на -3 ни колец, ни амулетов. Максимум -6. Подскажите, пожалуйста, подойдет ли на третий слот -6 или -7? И если нет, то как можно скрафтить?
Вопрос, что можно еще заснуть в щит(с помощью бага он 6-линк)?
Перезарядка клича полководца 1,49 норм?
Билд пушка. Всех боссов закрыл 8 мод 16 карты легко. Есть пара модов которые не проходит. Ну так у какого билда их нету? Валера не слушай тех кто хейтит они походу ногами играют. Зацени тушку сделал и камень с ловкостью нашел с другими цифрами. А за билд спасибо давно хотел крутилкой погонять. Поба https://poe.ninja/pob/1EoD
Всем привет. Вопрос по камню умений "Порыв клинков". У меня есть ваал версия, но в билде указано что нужен обычный на 20%. Ваал сильно урежет урон или можно его ипользовать?
Билд говно лютое, не переработан под лигу некро! не может убить сраных гвардов ! не говоря уж о убер уберах ))
Здравствуйте. В прокачке по актам не увидел в какой момент начинается билд через вихрь, хотя в камнях указано что он идет уже вначале, пожскажите что то упусл? А то не сосвем понятно в какой момент через него играть
Здравствуйте неужели нет достойной замены шлему Бездна?очень уж не нравится эти 40% физ урона по нам а?)
Здраствуйте, большая разница в уроне между камнем прорыв клинков и прорывe клинков валл?
Всем привет друзья, стартанул этим билдом и в целом хочется сказать , что билд очень хорош.Как и говорилось в гайде у него малая живучесть , но зная механики боссов вполне играбельно.Начиная с основной версии а именно с покупки рапиры, билдом начинается уже комфортно играть.Так как на красных картах не хватало урона я пошел фармить синдикат и альву, нафармив валюту на основную версию я пошел закрывать весь контент, и впринципе этот билд умеет ломать кабины боссам и их убер версии,что в итоге без каких либо проблем закрыл весь контент.Даже не собрав хаос рез, Cируса вполне комфортно фармить,если знать его механики.Сейчас фармлю элдера и его убер версию в принципе все быстро лопается.Насчет карт так же, но выживаемость не самая лучшая, но играть можно
в основное версии камней стоит
Сотворение чар при получении урона - 10 уровень, 20 качества
это так и надо или опечатка и должен быть 1 уровень?)
вопрос, что делать, если перезарядка 1.33 секунды и почти не хватает маны в основной сборке? без использования тату
Вопрос один.
Для чего этот билд ? Что им идеально фармить ?
Попробовал боссов, не комельфо. Есть билды получше.
Карты обмазанные фармить не может.
В шахте глубоко не может.
Священную рощу например тоже не может.
Т17 не может .
В чем конек билда ? Какой контент для него ?
В пое 10 дней,первая лига в жизни,решил собраться в крутилку из диабло))
По факту что имеем все т16(ну почти все),все боссы,все убер боссы закрываются с закрытыми глазами.В шахту не капал,на счет т17 ждал пока выпадает,что бы написать свой коммент на этот гайд.Новичок без опыта игры в пое,с трудом но закрыл т17 1/1.Играю на фул сборке с поясом.
Пруфы https://dropmefiles.com/69smZ
В общем огромное спасибо,за шикарный гайд и кайфовый билд.После 100 часов на билде остался,только один вопрос какое кд в идеале 1.5 или 1.7?
Почему в гайде ссылки на самоцветы без атак спида, а в побе почти все самоцветы с ним? они влияют на нужные 10 атак в секунду?
Кстати можно улучить немного билд но это прям для финала-финала, можно попробовать заролить 3 имплисида на кластерный самоцвет! Если это возможно какие вообще в теории можно заролить имплисиды.
Как в максимальной версии билда избегать заморозки, если уже используется Лунарис?
Скорость атаки 9.8 пойдет или желательно все же повысить до 10?
Я что то заруинил у меня не работает талант который ввешает на меня ослепление что делать?
Т17 унижают ...
Перезарядка клича 1,55 подойдет такая или еще уменьшить?
Хз че вы тут кипишуете закрыл нормал контент на 88 уровне в основной без тушки и бижи, сейчас стал искать 21 камень в тушку и понял что я использовал вихрь клинков вместо порыва
клич не работает все по билду перезарядка 1.48
Привет,а как повысить выживаемость ? Фармлю сущности и боссы дают понять, что не хватает выживаемости, подскажите пожалуйста как
https://pobb.in/mo2sAjLL3xx0
ку, подскажите все ли ок, и что дальше делать??
Спасибо за помощь
А можно вместо "Сотворение чар при получении урона" поставить "Автоматизация"?
Всем привет, появился вопрос тут один. Я как только сменил меч на парадоксику, заметил что мне все же хватает маны на резервацию всех аур и без енлайтена, тогда вопрос стоит ли его брать и есть что поставить на место крови и песка в тот слот?
Билд подходит под санктум ? Можно дать оценку в 10 бальной шкале пожалуйста или подробнее.
Они наверное специально выкладывают билеты которые ничего не могут .
По существу.
1) билд дознает на картах (отражение физ урона , уменьшение регена ) с этим билдом Нельзя осквернять карты 😂 даже на макс прокаченной сборке.
2) урон по босам не плохой но опять же выживаемость никакущая.
3) т17 мапы не может фармить даже с поясом волшебная кровь :)))
Короче карты фармить не комфортно , домов убивать не комфортно. Зачем сделали данный гайд хз. Автор болен.
Почему билд, ваншотиться от любой тычки дальника?? в билде 100 + диванов
А где можно узнать сколько перезаряжается клич?
Что можно сделать лучше, после сборки максимальной версии с мб?
Кто хочет играть этим билдом, одумайтесь. Даже в переходной-основной сборке вы будете ловить море ваншотов. Хоть это и босскиллер, но с 3 боссам на маленькой арене он не способен справиться, потому что ловит ваншот стоит тебе двинуться. А ведь это ближник, у него просто обязана быть нормальная выживаемость… Раньше всегда собирал билды с этого сайта и благодарен ребятам за работу, но от конкретно этого билда захотелось дропнуть лигу
Как убрать лаги от вихря? Хелп!!!
Играя этим билдом лиг 5, могут сказать, что скверну он отвратительно чистит, не ведитесь, а вот шахту наоборот, на нем 500-600 глубину за счет того, что урона много и не стоит на месте копает более менее комфортно.
У Валеры неплохие билды, но не всему верьте на слово.
Играл в том сезоне налетчиком через ледяной сокрушение, все четко, проблем нет.здесь же, это просто муки и страдания. 86 ур, т13 карты , любая тычка ты мертв. страшнейние лаги при куче мобов под вихрем, да босов карт уничтожает , все остальное это АД вечный кошмар. не рекомендую если вы не мазохист.
У меня странный вопрос! Я почитал пое вики "может слепой просто" а где сказано что пробуждённые камни дают такие эффекты "как устрашение ,сокрушение и имун к стану при использование вихря"?
Админ, есть смысл взять что-то на блок пожертвовав уроном?
ахуеть я даже т1 мапку не могу закрыть норм билд?
а если на средних кластерах пасивки поменять местами типа один Lead By Example с Warning Call а другой Mob Mentality с Provocateur все же будет корректно работать?
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, билд подходит для санктума?
хз для чего этот билд вообще нужен особенно учитывая механику нынешней лиги. потраченное время
А КД у клича полководца 1.55 эт норм иль можно ещё меньше
Ребят подскажите пожалуйста у меня у одного сильно фпс опускается, когда я начинаю использовать вихрь, после чего появляются трупы?
Суть в чем, обратил внимание на то, что в этой лиге начал жестко проседать фпс, при использовании вихря с призывом трупов.
До этого играл на средне-высоких настройках все было норм.
Сейчас при использовании механики фпс падает до 40.
Пробовал делать низкие настройки. Ситуация не изменилась.
Подскажите пожалуйста, что делать, если вы столкнулись с данной проблемой.
Сейчас еще запустил проверку целостности файлов игры через стим, может он что покажет.
Зачем средний кластер на усиления с провокации если мы не провоцируем?
Подскажите ещё, пожалуйста, вот если я по шмоткам перепрыгну этап "переходный" сразу на "основной", а дерево продолжу качать поэтапно, то есть начальный - переходной - основной — сильно повлияет на комфорт игры? К тому что дерево несильно отличается ведь
хочу купить валюти тут, могу после убийства китави сразу идти по переходной версии? чтоби не собирать начальную? 73 лвл
или как лучше?
Заюзал 5 тату и понял, что кулдаун general's cry - 1.20+- секунды. Убрал тату и кд стало 1.5 как и сказано в гайде. Все ли правильно сделал? Т.е. в тату нет нужды уже?
У меня вопрос, а нужно ли цеплять сильного приспешника камнем ловли призрака, как в билде на подрыв трупов? Или это не придаст урона?
Билд с ХХ адекватно будет работать?
https://pobb.in/l3j2y1hh-ggf
Где я ошибся ? Скажите пожалуйста ...
А можно самоцветы запретное пламя купить на умение Гроза легенд. Очень сильнго страдаю на отражении физ урона. Или как то можно по другому от отражения избавится ?
Кто шарит за ПОБ? подскажите что не так? скорее всего всё, но 350к урона это прям пздц какой-то:
В воскресенье за час управимся ? Сколько бож сф надо ?
https://pobb.in/-Cn5Ig3O5WFD
А точно на ботах для получение " #% повышение скорости перезарядки Клича полководца (15-17%)" мы используем уголёк экзарха а не Пожирателя ?
Подскажите почему призыв к оружию не срабатывает?
А , и не спешите брать ноду в мастерках на доп физу по вам , шлем и так подгаживает , сначала малые кластера на выживаемость выйдут вам 1с и 20 альтов
Если использовать не только трейд , то с пола , можно собрать билд намного дешевле (переходную версию) , кластера никто вас не заставляет ставить на 3 навыка , покупаем 2 кластера , накравтил что накрафтилось , тем и фармим мапки на покупку или докрафт под замену , 2 пассивки в малых не обязательны , смотрим по нужде , если интересует ситуативность - покупаем 3 малых , на каждый крутим по 1 нужной нам пассивки и под нужды заменям (в случае с кластером на 100% доп брони) базу брони можна использовать на армор , бежать сломя голову бить 1.5 сек кд клича - нет смысла , пока нет соответствующего атакспида , учитывая таланты дерева и только , кд выходит около 1.6-1.7 чего вполне хватит на начало , (атакспид дает больше прирост к итоговому дпс ) Короче , если немного почитать вникая , можна будет плавно услиливать персонажа с появлением валюты . На 4 день лиги можно , купить все уники по реально комфортной цене ( не больше 30с за уник) Не помню все цены
После приобретения таймлесс джевела откуда взять иммун к стану?
10 атак спида нужно набрать на вихре или на самом порыве клинков?
Кто то крафтил максимальную тушку, можете подсказать ?
Что та я не то исполнил ... Все нравиться кроме дамага ... Не понимать что делать ...
https://pobb.in/BHqUbG2r455m
А если у гк кд ровно 1.5 это норм или лучше поднять его немного?
а как работает нод с кластера Provocateur? в билде же нет таунта
Ребят, мы берем средний кластер с перком "провокатор" с увеличением крита по спровоцированным мобам, но мы же не провоцируем?
Прото никакой билд
Дохнет постоянно
В разборе механик " Устрашение" говориться что после того как убираем пояс обманщика, устрашение мы получает через кластеры либо через пробуждённый камень! Но в кластерах мы не где не используем Устрашающий крик !
Звук от призыва к оружию напрягает можно чтонибуть сделать?
что можно фармить на переходной версии билда в этой лиге?
спасибо!
Сделайте в гайде ссылки на дерево прокачки как по актам, после респека (нужно ставить поб проги какие-то), мне как нубу долго с этим разбираться
https://pobb.in/vg1403_d10on - PoB начальной версии
https://pobb.in/rdRfU87javGr - PoB переходной версии
https://pobb.in/7DKMaduZhoIl - PoB основной версии
https://pobb.in/gIqWY98nwtCj - PoB максимальной версии
https://pobb.in/Fa3uQnXFlPXa - PoB
вместо побы ссылки на дерево прокачки можно как то прикрутить ?
В переходной версии написано что "Расчленение- +25% к множителю критического удара против уникальных врагов" но мы не берём нод расчленение если верить атласу прокачки, этот мастери мы берём в "Потрошение" .
подскажите-"Душа Морского царя - полезен на старте освоения карт и пока у нас отсутствует иммунитет к оглушению. " а откуда взять иммун к стану? я так понимаю только с самоцветов красного и синего? или я что то пропустил
Я взял мастери на минимум 10 ед. влияния для боевых кличей, но при использовании клича призрачные воины вообще не призываются, почему?
И вокруг меня есть трупы с осквернения.
Качество на Клич полководца лучше все таки накинуть дает дополнительного война
Если в тултипе при наведении, кд показывает 1.47 надо добирать выше 1.5 или чем меньше тем лучше
Мне кажется нод кластера Warning Call не работает
Есть ли способ взять имун от отражения физ урона?