[Не актуален] Инквизитор кок подрыв трупов. Билд на жреца
Обновления гайда
Обновление от 19.07.24
Вполне ожидаемо билд убили, теперь:
- Desecrate | Осквернение создаёт трупы максимум 80 уровня, а значит у наших трупов будет на ~30% меньше здоровья
- Шанс призвать труп призрака при помощи Desecrate | Осквернение всегда равен 15%, и никак не увеличивается если вы призываете больше нужных призраков
- The Adorned | Былой блеск теперь имеет максимальный ролл 100%, а не 150% как ранее
- Ослабили выживаемость убрав свойства на конвертацию физического урона
Билд более не работает.
Общая информация
-
expand_moreПару слов о важном
Прежде чем вы приступите к прочтению данного гайда, мы хотим вам сказать о нескольких важных вещах, касающихся данного гайда.
Первое - придумал сам билд англоязычный стример Ruetoo, именно он развил концепцию Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции в связке с Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса + Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе.
Если вы понимаете английский язык, мы рекомендуем вам ознакомиться с творчеством данного стримера - из лиги в лигу он создает крайне интересные и сильные билды, определенно стоящие вашего внимания.
Но так как Ruetoo не делает детальных гайдов на свои билды (у него даже нету собственного канала на Youtube), а также один из наших авторов выявил желание стартовать лигу на этом билде, у нашей команды возник неподдельный интерес выпустить подробный и детальный гайд на данный билд.
Оригинальный билд CoC Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции Ruetoo в нашем гайде представлен с минимальными изменениями - мы лишь поменяли некоторые редкие предметы, сделали подробное описание механик данного билда, и добавили сверх детальную плавную прогрессию от самого первого уровня вплоть до эндгейма - то, чего на наш взгляд не хватало в оригинальной РоВ'е и то, чего там не было. Все это пришлось тестировать и писать самостоятельно.
И второе - идея создания гайда на этот билд пришла к нам крайне спонтанно, во время обсуждения потенциальных стартеров для новой лиги. Ввиду чего, данный гайд был протестирован и написан в крайне сжатые сроки - меньше чем за неделю, что для нас крайне нетипично.
Но не смотря на это мы постарались сделать его максимально качественно, на уровне других наших гайдов.
Инквизитор через сотворение Подрыва трупа цепной реакции при критическом ударе - это сильный билд с крайне интересной концепцией, выжимающий все соки из крайне имбалансного умения Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
Данный Инквизитор превращает зачастую неудобный двухкнопочный геймплей Detonate Dead | Подрыв трупа в приятный, простой и непринужденный процесс - вы просто зажимаете одну кнопку, и наблюдаете как весь экран взрывается, забирая вместе со всеми монстрами львиную долю вашего FPS.
Билд получился очень универсальным - он обладает балансом неплохой выживаемости, скорости, быстрой зачистки и отличного урона в одиночную цель.
Данным билдом можно будет спокойно пройти весь контент в игре, включая новые т17 карты и Убер боссов. Старый контент по типу Симулякра, приглашений Мейвен, обычных боссов и различных фарм-стратегий Атласа билду также поддастся довольно легко.
Минусы у этого билда тоже присутствуют. Первый - это все-таки Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе со всеми его подводными камнями - вам нужно соблюсти определенные условия для правильной работы билда. Даже учитывая что билд прощает ошибки при сборке, мы все же не рекомендуем играть на нем новичкам - особенно тем, кто не умеет пользоваться Path of Building.
Второй минус - это просадки FPS. Этот билд точно не подходит для слабых компьютеров, комбинация Desecrate | Осквернение и взрывов всего экрана от Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции будет вызывать очень сильные просадки кадров.
Помимо всего, этот билд является отличным стартером новой лиги. Мы подготовили для вас детальнейшую прогрессию с первого акта до эндгейма, включая все мелкие подробности - как респекаться, как фармить Лабиринт, какие вещи покупать и в каком приоритете, и т.д.
Но стартовать данным билдом понравится не всем - билду нужен стартовый "разгон" в виде фарма третьего Лабиринта в течении 1-2х часов на старте лиги. Если вы не фанат Лабиринта, и хотите стартер который моментально выходит на карты - вам этот билд не подойдет. Но если вы будете начинать играть этим билдом спустя 2-3 дня со старта лиги - вы сможете купить все нужные камни при помощи торгового сайта, что позволит вам пропустить этап фарма лабиринта и сразу перейти к самому интересному.
Прогрессия билда будет идти в три этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 20-30 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера
- Основная - около 40-70 Divine Orb | Божественная сфера
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Отличная зачистка - Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции убивая одну пачку монстров, подрывает её трупы и задевает соседние пачки, позволяя нам чистить чуть ли не весь экран сразу
- Билд достаточно универсален. Ему под силу практически любой контент в игре - карты обмазанные сферами Делириума и скарабеями, различные фарм-стратегии Атласа, журналы Экспедиции, приглашения Мейвен, и даже новый контент лиги 3.24 в виде т17 карт и переработанных Убер боссов
- Приятный геймплей - вам не нужно нажимать Desecrate | Осквернение и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции по очереди как на других билдах. Достаточно просто целиться в сторону монстров атакой Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса, и билд все сделает за вас
- Неплохая выживаемость. Вы не сможете танчить самые опасные атаки боссов, но и не будете умирать от ваншотов на картах - все благодаря хорошему количеству брони и уклонения, 100% шансу подавления заклинаний и высокой регенерации здоровья
- Данным билдом можно стартовать новую лигу, но только при условии что вы не полный новичок и собирали хотя бы 2-3 билда до этого, а также что вы умеете читать и просовывать треугольник в треугольник, квадрат в квадрат
Недостатки
- Это билд через Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе, имеющий свои нюансы при сборке. Хоть и по сравнению с другими Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе билдами он относительно прощает ошибки при сборке, вы все равно можете испортить себе урон, если не будете четко следовать гайду
- Хоть билд и позиционируется как лигстартовый, он все равно требует минимального набора предметов для работы и два преображенных камня - Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции и Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса. Ввиду чего, вам нужно будет провести 1-2 часа на старте лиги фармя Безжалостный Лабиринт. Это касается только первых 2-3 дней после начала лиги
- Билд страдает от просадок FPS. Если вы обладатель слабого ПК, или ваш глаз начинается дергаться, когда счетчик кадров падает ниже показателя герцовки вашего монитора - вам этот билд тоже не подойдет
Возможности билда
Билд может
- Любые боссы 84 уровня
- Убер убер боссы 85 уровня (в полностью собранной Основной версии билда)
- Т17 Карты
- Любые приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Зараженные карты и их Разоренные версии
- Любые фарм стратегии на картах Атласа
- Шахта на глубине 400-500
- Запретное Святилище 83 уровня - хоть и билд является далеко не лучшим фармером данного типа контента
- Симулякр 30 волн
Билд не может
- Шахта на глубине 600+
Механики билда
Механики нанесения урона
Подрыв трупа
Обычный Detonate Dead | Подрыв трупа - это довольно интересная способность двойного действия. Она вызывает первичный взрыв, который наносит плоский огненный урон, и вторичный - именно взрыв самих трупов, которые наносят урон в проценте от здоровья трупа.
Но обычным Detonate Dead | Подрыв трупа в 2024 году никого не удивишь - все уже про него знают, все им играли. Поэтому давайте поиграем чем-то более интересным, а именно Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
Подрыв трупа цепной реакции
Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - это преображенный камнь, сохраняющий геймплейную основу своей "обычной" версии, но привносящий что-то новое в плане механик.
Так чем же Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции отличается от обычного Detonate Dead | Подрыв трупа?
А тем, что он хоть и наносит меньше урона (5% от максимального здоровья трупа вместо 8% у обычного Detonate Dead | Подрыв трупа), но при этом он может взорвать целых восемь трупов за раз.
И в этом кроется главная разница двух камней - если обычный Detonate Dead | Подрыв трупа обычно собирают через поджог, и пытаются поймать момент взрыва самого "жирного" трупа для навешивания очень сильного поджога, то на Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции можно играть через удары (hit-based), просто взрывая трупы, без поджога.
Сотворение чар при критическом ударе
Итак, Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции может играться через удары, а не только поджоги. Это конечно очень круто, но…
Detonate Dead | Подрыв трупа довольно-таки паршиво разгоняется в плане урона. Модификаторы увеличения урона от чар не работают на взрыв трупа, конвертировать урон огнем в другие типы урона бессмысленно, так ещё и большинство камней поддержки со скиллом либо не работают, либо дают небольшую прибавку. И как же быть?
И тут на сцену выходят критические удары. Критические удары можно практически бесконечно разгонять при помощи множителя - свойства #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier. А так как взрыву трупа передается базовый шанс критического удара, равный 6% от самого камня умения - шанс критического удара у Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции можно довольно-таки легко разогнать до 100%.
А после чего, можно набирать весь возможный множитель критического урона, и получить очень и очень интересные цифры ДПСа при небольшом бюджете.
Но есть у Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции одна неприятная особенность, отвергающая большое количество игроков от игры этим умением. А именно то, что скилл по сути двухкнопочный - вам сначала нужно призвать трупы при помощи Desecrate | Осквернение, а потом взорвать их самим Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
И тут нам в помощь придет один замечательный камень поддержки, который о чудо! - как раз работает с критическими ударами. Разумеется, речь идет о Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе.
Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе требует умения-атаки и умения чар для своей работы. Все просто - атакуем атакой, и если наносим критический удар, то триггерим соединенный с Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе камень чар. В нашем билде мы сделаем то, что игроки называют "Double CoC" - двойной триггер, сразу двух умений одновременно - Desecrate | Осквернение и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
Таким незамысловатым образом, мы превратим двухкнопочный скилл в однокнопочный - вам всего лишь нужно будет жать умение-атаку, и автоматически будет происходить подрыв призываемых с Desecrate | Осквернение трупов.
И каким же умением мы будем триггерить все это действие? А наш выбор пал на ещё один преображенный камень, Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса.
Пронзающая сталь разброса
Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса при активации выстреливает пучком стальных осколков, которые автоматически наводятся на ближайшего врага. Чем же нам так приглянулась именно эта атака? Да тем, что осколков выпускается аж целых десять штук, и все они могут поразить одного и того же врага за один выстрел. А это значит, что при каждом выстреле будет срабатывать сразу десять цепочек Desecrate | Осквернение + Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
Ну, это конечно при условии что способности будут откатываться достаточно быстро. И об этом поговорим поподробнее
Откат способностей, "Триггер рейт", Брейкпоинты КДР'а и "Аттак рейт"
В этом разделе увы, будет много англоязычной терминологии, но так будет на самом деле куда проще объяснить - особенно тем, кто умеет хотя в базовое пользование PoB'ом.
Итак, начнем с отката способностей. У каждой соединенной с Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе есть базовый кулдаун в 165 миллисекунд. Это означает, что как бы быстро мы не атаковали - раньше, чем за 165 миллисекунд новый скилл не выпустится. Тем самым, наш ДПС ограничен временем отката способности, соединенной с Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе. По стандарту, в одну секунду может уместиться лишь шесть полных кастов способности.
Именно количество кастов соединенной с Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе способности в секунду и называется "триггер рейтом". На скриншоте ниже вы можете увидеть "триггер рейт" в Начальной версии билда (слева), и в Основной версии (справа).
Но почему в Начальной версии триггерится 6 кастов Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции в секунду, а в Основной 10?
А тут в помощь приходит свойство #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate (далее - КДР). Его мы будем набирать из следующих источников:
- Камня Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе
- Развуалированного или свойства Создателя на поясе
- Собственного свойства Пожирателя Миров на ботинках
КДР имеет определенные пороги, именуемые "брейкпоинтами", после которых "триггер рейт" способности увеличивается. Вы можете увидеть их на скриншоте ниже.
Нас интересуют первые три брейкпоинта - 0%, 14% и 52%. И в каждой из версий билда, следуя постепенной прогрессии мы будем набирать нужное значение КДР.
Именно поэтому вы и увидели разницу между Начальной и Основной версией на скриншотах выше - все дело в 52% КДР'а, разделяющих эти версии.
Но, помимо нужного количества КДР'а, нужно ещё иметь достаточную скорость атаки - иначе Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса просто не будет успевать поражать цель достаточное количество раз за секунду. Дело в том, что снаряды Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса тоже выпускаются с задержкой - и эта задержка не совсем совпадает с временем восстановления Desecrate | Осквернение и Detonate Dead | Подрыв трупа.
Но, к счастью, большое количество снарядов Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса готово прощать ошибки в сборке билда. В отличии от других CoC билдов, использующих например Cyclone | Вихрь, где нужно подбирать буквально идеальное значение "аттак рейта"(количества атак в секунду), на билдах через Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса окно ошибки намного больше. Даже если вы соберете слишком много или слишком мало скорости атаки, потеря ДПСа будет довольно незначительной - в пределах 10%.
Но все же, дабы не терять драгоценный урон по чем зря, крайне советуем подгонять скорость атаки индивидуально под вашего персонажа при помощи РоВ'а. Для того чтобы узнать, как это делается - читайте спойлер ниже.
-
expand_moreКак проверить Trigger Rate в РоВ'e?
Заходим в РоВ, кликаем Import/Export Build в левом верхнем углу экрана. В открывшейся менюшке сверху вписываем ник вашего аккаунта и жмем Start. В открывшемся меню выбираем ник вашего персонажа, и жмем сначала Passsive Tree and Jewels, а затем Items and Skills.
Теперь когда вы импортировали персонажа, нужно поставить некоторые конфигурации. Для начала заходим во вкладку Items и жмем галочку на всех флаконах. После чего, во вкладке Configuration ставим галочку на Do you use Frenzy Charges.
Теперь слева сверху, в панели Main Skill выбираем нашу связку Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе. Сначала выбираем главным скиллом Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса, и ставим настройку All projectiles hit как на скриншоте ниже:
Потом переключаемся на Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, и видим наш реальный триггер рейт.
Для Начальной версии ваш триггер рейт должен быть в районе 6, для Переходной - около 7.4-7.6, а для Основной - 10-10.1
Если вам не хватает триггер рейта - значит вам нужно набрать больше скорости атаки на рапире, или на одном из самоцветов.
Трупы
Так как Detonate Dead | Подрыв трупа и его преображенные вариации наносят процентный урон в зависимости от здоровья трупа, разработчики специально балансируют каждого монстра в игре, давая ему определенное значение максимального здоровья.
Здоровье трупов зависит в первую очередь от уровня локации - трупы на Т16 картах имеют больше здоровья чем на скажем Т3 карте, и из этого логично выплывает, что на Т16 картах мы будем наносить больше урона. А также, здоровье трупа варьируется от монстра к монстру - вплоть до максимума в 360%.
Спаунить трупы, которые мы потом будем взрывать, будем при помощи способности Desecrate | Осквернение. Desecrate | Осквернение спавнит трупы монстров, которые населяют локацию, в которой вы нажали Desecrate | Осквернение.
Уровень камня Desecrate | Осквернение, к слову, очень важен - ведь с уровнем камня увеличивается и максимальный уровень трупов, которые призываются при использовании умения. Если вы зайдете скажем на Т16 карту с Desecrate | Осквернение 15-го уровня, который призывает трупы максимум 65-го уровня, вы потеряете много урона.
Но помимо обитателей локации, Desecrate | Осквернение призывает также и трупы когда-либо поднятых вами призраков Raise Spectre | Сотворение призрака. А это, в свою очередь, позволит нам призывать трупы с максимальным возможным количеством здоровья в абсолютно любой локации, в независимости от ее пула трупов.
По стандарту, Desecrate | Осквернение призывает 5 трупов. Каждый из этих трупов, с 15% шансом может стать трупом призрака. Остальные 85% распределяются между обитателями локации, в которой нажали Desecrate | Осквернение, и призраками в вашей "коллекции". И к чему эта информация?
А к тому, что чем больше призраков мы наберем в коллекцию - тем выше шанс при использовании Desecrate | Осквернение заспаунить трупы призраков с огромным базовым здоровьем. А это значит, что наш ДПС увеличится многократно.
На разных этапах прогрессии мы будем собирать разное количество призраков. На момент выпуска гайда, мы будем собирать максимум в 5 разных призраков:
- Золотой колоссAuric Colossus
- Золотой защитникAuric Champion
- Грохочущий осуждённыйRattling Condemned
- Изношенные рабыSandworn Slaves
- Вестник КитавыKitava Herald
Детальнее о том как их призвать и где найти, можно почитать в разделе прогрессии билда.
-
expand_moreВажная информация о нововведениях лиги 3.24 Некрополь
В лиге Некрополь разработчики анонсировали два очень важных для билдов через Detonate Dead | Подрыв трупа изменения.
Первое - это то что монстры на новых т17 картах, будут иметь хоть и незначительно, но более высокое базовое здоровье чем текущие монстры. Больше здоровья у монстров - больше урона у Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, тут все просто.
А второе - переработка уникального шлема Wraithlord | Владыка теней. Этот шлем позволит увеличить активный лимит призраков на 4, а в сочетании с другими предметами, такими как:
- 2 жезла Midnight Bargain | Полуночная сделка
- Амулетом с зачарованием Death Attunement | В ладах со смертью
- Нагрудником с свойством Спуска на +1 к лимиту призраков
- Камнем Raise Spectre | Сотворение призрака 20-го уровня, вставленным в уникальное кольцо Voideye | Глаз пустоты
Можно будет достичь лимита в 11 активных призраков одновременно. Одинадцать призраков в пуле возможных трупов, позволит в некоторых локациях призывать практически одни только трупы призраков при помощи Desecrate | Осквернение, что ОЧЕНЬ сильно повлияет на урон билда.
Полезные и бесполезные свойства
Очень важно понимать какие свойства на предметах и в дереве дают урон, а какие - нет, т.к. наш билд не является стандартным заклинателем в плане механик.
Особенность Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции заключается в том, что урон очень слабо скейлится от уровня камня, ведь базовый урон взрыва зависит не от уровня камня, а от количества здоровья трупа. Поэтому мы не придаем особого значения уровню камней, и концентрируемся на наборе множителя критического урона и увеличения урона огнем.
Самые важные свойства, наиболее усиливающие наш урон:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара умениями огня#% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
Просто полезные свойства на урон:
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
Приятное свойство, которые не увеличит наш урон, но увеличит комфорт:
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect - улучшит зачистку
Следующие свойства не дадут нашему билду ничего, либо очень мало:
- Повышение уровня камней
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage и любые похожие свойства
- Плоский урон от заклинаний
Шок
Стихийное состояние Shock | Шок увеличивает получаемый противниками урон на величину эффекта Shock | Шок. Это одно из немногих увеличений урона, работающее на Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, и мы не можем упускать возможности заиметь его в нашем билде.
Только вот беда - Shock | Шок накладывается в зависимости от того, сколько урона от молнии получил противник. А мы наносим только урон огнем, как быть?
В Начальной и Переходной версиях нам с этим поможет уникальный шлем The Three Dragons | Три дракона. Этот шлем позволит наносимому персонажем урону огнем накладывать Shock | Шок, но заберет возможность накладывать [Ignite]. На что нам, в принципе, все равно на данном этапе прогрессии.
Но в Основной версии, для увеличения урона билда мы будем устанавливать кластерные самоцветы с талантом Sadist | Садист, который будет увеличивать урон за каждое стихийное состояние на враге. А так как The Three Dragons | Три дракона забирает возможность накладывать [Ignite], и вместе с ним - бесплатный урон, то мы найдем новый источник Shock | Шок - уникальный амулет Yoke of Suffering | Бремя страданий.
Покрытие пеплом
Ещё один хороший источник увеличения урона - это покрытие врагов пеплом. Данный дебафф увеличит получаемый противниками урон от огня на внушительных 20%, что очень и очень много.
В Начальной и Переходной версиях мы будем накладывать данный дебафф при помощи клича Infernal Cry | Клич преисподней, соединенного с камнем поддержки Call to Arms Support | Призыв к оружию для его автоматического применения.
В Основной же версии, мы приобретем уникальное кольцо Polaric Devastation | Полюс опустошения, которое будет накладывать этот дебафф на врагов автоматически. Только внимательно, положите это кольцо ИМЕННО В ЛЕВЫЙ слот для колец, иначе оно не будет работать. Пожалуйста. Спасибо.
Мистический накопитель
Есть у Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе одна проблема. А именно то, что 10 кастов в секунду, да ещё и двух умений сразу, требует очень большое количество маны, которая ещё и должна как-то регенерироваться в товарных количествах.
Во всех версиях билда, для решения этой проблемы мы будем использовать ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель.
Этот талант позволяет нашим способностям расходовать энергощит до маны. При этом сам энергощит перестает впитывать входящий урон и начинает "защищать" ману, а скорость перезарядки энергощита уменьшается.
По сути это значит что мы получаем второй "столб" маны, который при этом обладает постоянным восстановлением (перезарядка энергощита), которая никогда не прекращается. А способности будут в первую очередь тратить именно этот преобразовавшийся энергощит.
Восстанавливать энергощит мы будем при помощи таланта Восхождения Инквизитора - Pious Path | Праведный путь. Пока мы будем находиться на Освященной земле (а мы будем на ней стоять 99% времени), регенерация от её эффекта будет применяться и к энергощиту. На случай, если этого будет недостаточно в определенных ситуациях, мы прокачаем малый талант на похищение энергощита в кластере Light Eater | Пожиратель света.
Начиная с Переходной версии, энергощита у персонажа станет довольно много - около 1500. Учитывая дикую регенерацию энергощита от Освященной земли, подкрепленную похищением энергощита, он практически никогда не будет заканчиваться.
И это позволит нам сделать две вещи. Первая - прокачать ключевое пассивное умение Mind Over Matter | Разум превыше материи, что заставит 40% этого энергощита работать по его прямому назначению - защищать нас от вражеских ударов. Приятная прибавка к выживаемости, ценой всего в 1 очко талантов.
А вторая - сделать сетап Haste (Спешка) + Divine Blessing Support | Божественное благословение. По сути мы получим пятую ауру, которая будет активироваться на непродолжительное время по нажатию кнопки. Обычно Divine Blessing Support | Божественное благословение для своей активации требует много свободной маны - то, чего на обычных билдах никогда нету. Но Eldritch Battery | Мистический накопитель обходит это правило, так как энергощит моментально восстанавливается и не занят ничем.
Haste (Спешка) нужно нажимать постоянно, как только она перезагрядится - эта аура не только дает нам необходимую для набора нужного количества аттак рейта скорость атаки, но и увеличит скорость передвижения персонажа - крайне приятный бонус для зачистки.
Последнее преимущество Eldritch Battery | Мистический накопитель - это возможность практически полностью зарезервировать свободную ману аурами, чем мы и воспользуемся, зарезервировав почти 100% нашей маны.
Метка
Мы будем использовать способность-метку Assassin's Mark (Метка убийцы). Она дает бонус к базовому шансу критического урона против отмеченного врага, много множителя критического урона, а с 20% качеством - ещё и возможность генерировать Power Charge | Заряд энергии при ударе.
Накладывать метку на противника мы будем благодаря камню поддержки Mark On Hit Support | Метка при попадании. Метка будет автоматически накладываться при применении любой атаки.
Мы будем усиливать метку при помощи кластера талантов Mark the Prey | Выбрать жертву. В нем мы возьмем мастери на генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости при ударах по отмеченному врагу, что позволит нам генерировать сразу два типа зарядов.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Около 25.000+ уклонения
- Около 25.000+ брони
- 4.500+ здоровья
- 100% шанс подавить урон от заклинаний
- Защитная способность Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Конвертация получаемого физического урона в стихийный
- Регенерация порядка 1000 здоровья в секунду от Consecrated Ground effect | Освященная земля и ауры Vitality | Живучесть, и периодические приливы здоровья от Enduring Cry | Клич стойкости
- Похищение здоровья
- Замедление скорости действия врагов от эффекта Chill | Охлаждение
- Заряды Endurance Charge | Заряд выносливости
Уклонение
В качестве одной из защитных механик против атак мы будем использовать уклонение.
Набирая уклонение, персонаж получает шанс избежать урона от атаки. Эта цифра является крайне примерной, и мы не будем вдаваться в довольно сложную формулу расчета энтропии уклонения, и остановимся на факте, что уклонение позволит вам уклониться максимум от двух-трех атак подряд.
Если прилетевший по нам удар окажется не смертельным, то уклонение даст время восстановить здоровье перед получением следующего удара.
Набирать уклонение мы будем из следующих источников:
- Плоского уклонения на предметах
- Ауры Grace | Грация
- Суффикса на увеличение уклонения на одном из флаконов
- Таланта в дереве Revenge of the Hunted | Месть жертвы
- Знамени Defiance Banner | Знамя непокорности
Броня
Для защиты от физических атак будем использовать броню.
Набирать броню будем из следующих источников:
- Флакона Granite Flask (Гранитный флакон) и суффикса на увеличение брони на нем или одном из других флаконов
- Ауры Determination | Решимость
- Знамени Defiance Banner | Знамя непокорности
- Плоской брони на предметах
- Таланта Sanctity | Святость
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
На разных стадиях прогрессии нашего билда мы будем использовать разные конфигурации свойств на предметах и талантов в дереве для достижения 100% #% Шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage.
Сетап начальной версии билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый даст 39%
- Кластер талантов Instinct | Инстинкт даст ещё 22%
- Порядка 8-10% доберем на редком щите
- Мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating даст ещё 15%
- Мастери Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky поднимет эффективный шанс подавить заклинания до 90%
-
expand_moreКак работает мастери на "удачливое" подавление?
По факту у нас будет "не совсем честные" 90% подавления, у нас будет два раза по 72% на каждый удар. Но шанс что удар от чар не будет подавлен вследствие двух "проверок" по 72% невелик, из-за чего даже PoB будет писать что у нас около 90% шанса подавления.
Сетап переходной версии билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый даст 39%
- Кластер талантов Instinct | Инстинкт даст ещё 22%
- 15%+ доберем на нагруднике
- 11%+ доберем на перчатках
- Мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating даст ещё 15%
Сетап основной версии билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый даст 39%
- 19%+ доберем на нагруднике
- 13%+ доберем на перчатках
- 14% доберем на шлеме
- Мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating даст ещё 15%
Расплавленный панцирь
Molten Shell | Расплавленный панцирь вешает на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен. В нашем билде мы будем иметь порядка 35-70 тысяч брони, в зависимости от версии.
Molten Shell | Расплавленный панцирь даёт персонажу щит в размере 10% от общей брони, с максимальной прочностью в 5.000 ед, и задерживающий 75% входящего урона. Тем самым, на нас автоматически будет применяться щит поглощающий от 2500 до 4.000 урона.
Автоматизируем применение этой способности, связав ее с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Дополнительная защита от физического урона
Несмотря на то, что у персонажа будет около 25 тысяч брони - рассчитывать только на броню в качестве защиты было бы глупо.
Дело в том, что очень мощные физические удары слабее уменьшаются броней нежели небольшие физические атаки, ведь для снижения урона от таких ударов потребуется невероятно большое количество брони. К тому же, ещё и разработчики любезно понадобавляли в игру свойств на уменьшение этой самой брони на картах и приглашениях Мейвен. А значит, нужно позаботиться о дополнительных способах защиты от физического урона.
Первым будет конвертация физического урона в стихийный. Для этого обзаведемся предметами с такими свойствами:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage и #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage на нагруднике, крафтовое свойство
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage на шлеме, собственное свойство Пожирателя Миров
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - на шлеме, крафтовое свойство
Вторым способом будет генерация Endurance Charge | Заряд выносливости. Генерировать заряды будем при помощи клича Enduring Cry | Клич стойкости, а также уникального самоцвета The Red Dream | Красный сон. Талант Fire Walker | Огнеход, находящийся в зоне радиуса этого самоцвета, предоставит 15% шанс получить Endurance Charge | Заряд выносливости при убийстве.
Каждый заряд выносливости будет давать 4% плоского сопротивления физическому урону, а в сумме мы получим 12%, что значительно повысит выживаемость персонажа против физического урона.
Механики подкласса
Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор будет постоянно создавать эффект Consecrated Ground effect | Освященная земля под ногами персонажа, дающий много регенерации здоровья, а также на 50% снижающий эффект проклятий на персонаже. Кроме того, враги наступающие на Освященную землю будут получать на 15% больше урона.
Pious Path | Праведный путь позволит регенерации от Освященной земли дополнительно работать на энергощит. Кроме того, эффект Освященной земли будет висеть на персонаже ещё в течении 4-х секунд, после того как вы переместили персонажа.
Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность даст 1% увеличение глобального шанса критического удара за каждое очко силы или интеллекта, в зависимости от того какой показатель ниже. К примеру, персонажу с 330 интелекта и 300 силы этот талант будет давать 300% увеличение критического урона - это очень много. Именно из-за него мы будем набирать больше силы.
Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие позволит критическим ударам полностью игнорировать стихийные сопротивления врагов.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/SNs8MlmZEzM2 - PoB основной версии билда
- https://pobb.in/V_oYJT3vi0uf - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/tLnsp7mHH1MV - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери
- Melding | Слияние - +50 к здоровью
- Heartseeker | Удар в Сердце - +3 к уровню всех камней поддержки критических ударов
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Inveterate | Закоренелый - Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состоянияSuppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
- Throatseeker | Горлодер - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых вашими критическими ударами
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Charisma | Харизма - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Influence | Влияние - 10% увеличение эффекта аур на персонаже
- Glacial Cage | Ледяная клеть - Охлаждение от ваших ударов всегда снижает скорость действия врагов минимум на 10%
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Инквизитор
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор
- Pious Path | Праведный путь
- Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
- Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие
Капы
Меткость
Так как Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса является атакой, для его правильной работы нужно достичь капа меткости. Подробно разберем, как достичь капа меткости в каждой из версий.
В Начальной версии:
- Прокачаны следующие таланты - Depth Perception | Проницательность и Acuity | Сноровка
- В кластере талантов Depth Perception | Проницательность прокачано мастери, дающее +500 к меткости, и отнимающее 2 меткости за каждый уровень
- Активирована аура Precision (gem) | Точность (камень) примерно 10-го уровня
В Переходной и Основной версиях:
- Присутствует крафтовое свойство От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded на оружии
Мана резервация
В начальной версии:
- Charisma | Харизма
В переходной и основной версиях:
- Charisma | Харизма
- Influence | Влияние
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов, ради двух дополнительных очков талантов.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
- Soul of the Brine King | Душа Морского царя - используем для получения иммунитета к заморозке и ослабления эффекта Chill | Охлаждение на персонаже.
Младший бог
- Soul of Shakari | Душа Шакари - повысит сопротивляемость ядам, и улучшит выживаемость против урона хаосом
Предметы
-
expand_moreОружие
Нам не важен урон нашего оружия, ведь весь урон будет наносить наши взрывы трупов, так что любые свойства на физический/стихийный/хаос урон почти не дадут нам никакого урона.
Редкая рапира с нужными нам свойствами:
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (25%+)
- Атак в секунду: 1.6+
- Крит шанс: 7.9%+
Крафтится очень легко, если стоит дороже 5-10 Orb of Chaos | Сфера Хаоса - крафтим сами. Скорость атаки добавляем со станка.
Проверяем чтобы у вашего персонажа хватило ловкости надеть оружие.
Ссылка на покупку
Редкая рапира с нужными нам свойствами:
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (25%+)
- Атак в секунду: 1.75+
- Крит шанс: 8%+
- [Крафт] От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
Крафтится легко, ловим крит + скорость атаки любым способом (например сущностями), затем добавляем От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded со станка.
Ссылка на покупку
Редкая рапира с нужными нам свойствами:
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (25%+)
- Атак в секунду: 1.85+
- Крит шанс: 8%+
- [Крафт] От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (51%+)
Крафтится: ловим крит + скорость атаки любым способом (например сущностями), убираем все остальные свойства (Orb of Annulment (Сфера отмены) либо бестиарий), крафт со станка Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers, затем От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded, затем #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage с шансом поджога.
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Редкий щит с нужными нам свойствами:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления (20%+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (10%+)
Крафтим самостоятельно, нужен щит с собственным свойством #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (5%), здоровье ролим как угодно, докрафт #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage со станка.
Ссылка на покупку
Редкий щит с нужными нам свойствами:
- Здоровье (90+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (75%+)
- Стихийные сопротивления (30%+)
- #% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы#% chance to deal Double Damage while Focused
Крафтим самостоятельно, переходим по ссылке, отключаем свойство на фокус, покупаем щит с без фокуса и свободным суффиксом, крафтим #% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы#% chance to deal Double Damage while Focused на станке.
Если таких нет - крутим щит любым удобным способом (сущности, ископаемые, жатва), крафтим фокус со станка.Ссылка на покупку
Редкий щит с нужными нам свойствами:
- Здоровье (90+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (75%+)
- #% к максимуму всех сопротивлений#% to all maximum Resistances (2%+)
- #% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы#% chance to deal Double Damage while Focused
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
5-6 линк броня, для повышения урона и работы нашей основной связки.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления (40%+)
5-линк
6-линкРедкая 6-линк броня на базе с уклонением и энергощитом. Берем побольше энергощита и уклонения для повышения выживаемости.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (15%+)
- Сопротивления стихиям и/или хаосу (30%+)
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies - собственное свойство Пламенного Экзарха
Одно из свойств (собственное свойство Пожирателя Миров):
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect
- #% усиление эффекта ауры ГрацииGrace has #% increased Aura Effect
Крафтим самостоятельно. Переходим по ссылке, отключаем ВСЕ собственные свойства, покупаем подходящую броню, докрафчиваем собственные свойства кликая угольки и ихоры низкого тира пока не словим нужные свойства. Потребуется 10-50 каждого, зависит от везения.
Ссылка на покупку
Редкая 6-линк броня на базе с уклонением и энергощитом. Берем побольше энергощита и уклонения для повышения выживаемости.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (19%+)
- Сопротивления стихиям и/или хаосу (30%+)
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений на врагах#% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills on Enemies - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect
- [Крафт] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
Крафтим самостоятельно. Покупаем нужную броню без собственных свойств и со свободным префиксом. Сами добавляем собственные свойства кликая угольки и ихоры. Крафтим #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage самостоятельно со станка.
Ссылка на покупку
-
expand_moreШлем
The Three Dragons | Три дракона сильно повысит наш урон и стихийные сопротивления. Покупаем любой не оскверненный.
Используем в начальной и переходной сборке.
Ссылка на покупку
Редкий шлем обязательно на базе с уклонением и свойствами на повышение защиты персонажа.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (14%+)
- Сопротивления стихиям/хаосу (20%+) - желательно брать к хаосу
- [Крафт] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- #% к максимальному сопротивлению молнии#% to maximum Lightning Resistance - собственное свойство Пламенного Экзарха
Одно из свойств Пожирателя Миров:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
Обязательно крафтим самостоятельно. Ищем подходящую базу без крафтовых и собственных свойств отключив их в фильтре. После чего крафтим #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage на станке. Затем добавляем собственные свойства кликая угольки и ихоры.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПерчатки
Редкие перчатки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям (30%+)
- # к меткости# to Accuracy Rating (100+)
Если дорогие - берем без сопротивлений по фильтру, сопротивления крафтим со станка.
Ссылка на покупку
Редкие перчатки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (56+)
- Сопротивления к стихиям (40%+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
- [Крафт] # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- #% урона от огня похищается в виде здоровья#% of Fire Damage Leeched as Life - собственное свойство Пожирателя миров
Крафтим самостоятельно. Покупаем перчатки с нужными свойствами, без # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems и со свободным префиксом. Крафтим # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems со станка. Затем крафтим #% урона от огня похищается в виде здоровья#% of Fire Damage Leeched as Life при помощи валюты Пожирателя миров.
Ссылка на покупку
Редкие перчатки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (69+)
- Сопротивления к стихиям (35%+)
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (13%+)
- [Крафт] # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- #% урона от огня похищается в виде здоровья#% of Fire Damage Leeched as Life - собственное свойство Пожирателя миров
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks - собственное свойство Экзарха
Крафтим самостоятельно. Покупаем перчатки с нужными свойствами, без # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems и со свободным префиксом. Крафтим # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems со станка. Затем крафтим собственные свойства соответствующей валютой.
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Редкие ботинки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (56+)
- Сопротивления к стихиям (60%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (69+)
- Сопротивления к стихиям (60%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds - собственное свойство Экзарха
Ссылка на покупку
Редкие ботинки на базе с ловкостью и броней.
Обязательные свойства:
- Здоровье (69+)
- Сопротивления к стихиям (120%+)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds - собственное свойство Экзарха
- #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate (5%+) - собственное свойство Пожирателя миров
Крафтим самостоятельно. Переходим по ссылке, отключаем собственные свойства в фильтре, покупаем подходящие ботинки, добавляем собственные свойства самостоятельно.
Ссылка на покупку
-
expand_moreПояс
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям (60%+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate (16%+)
И одно-два свойства из списка:
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- Сопротивления к стихиям (35%+)
- Сила (30+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс или Stygian Vise | Тёмные тиски.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate (16%+)
- Сила (40+)
Одно из свойств:
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- Сопротивления к стихиям (35%+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreКольца
Редкие кольца для добора сопротивлений.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям/хаосу (60%+)
Полезные свойства:
- Сила
- Сопротивление к хаосу
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Gifts from Above | Дары небес повысит наш крит шанс, урон, а также бонусом даст немного рарити и блока. Роллы не важны.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям/хаосу (90%+)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Полезные свойства:
- Сила
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Polaric Devastation | Полюс опустошения даст нам много урона. Стараемся взять с роллами крита и сопротивлений повыше, но для бюджетной сборки подойдут любые роллы.
Обезятально вставляем это кольцо в ЛЕВЫЙ слот колец!
С хорошими роллами
С любыми ролламиКольцо #2
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям (80%+)
- Сопротивление к хаосу (20%+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage - опционально
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Хорошие
Бюджетные -
expand_moreАмулет
Carnage Heart | Сердце бойни - дешево позволит закрыть все наши проблемы с характеристиками, помочь с сопротивлениями и повысить урон.
Хорошие роллы
БюджетныеРедкий амулет на базе Citrine Amulet | Амулет с цитрином или Onyx Amulet | Амулет с ониксом.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления к стихиям/хаосу (60%+)
Одно из свойств:
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (25%+)
- Больше силы (45+)
Ссылка на покупку
Yoke of Suffering | Бремя страданий - идеальный амулет для нас, который помогает закрыть наши проблемы с характеристиками, помочь с сопротивлениями и сильно повышает урон персонажа.
Стараемся взять с хорошими роллами к сопротивлениям, и что самое важное - 9-10% ролл свойства Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложилиEnemies take #% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them.
А также не оскверненный, чтобы было дешевле мазать на него масла.С хорошими роллами
С любыми ролламиЗачарования для амулета
Beef | Бык - повышает силу на 30, что даёт нам 30% крит шанса, а также немного повысит количество здоровья.
Масла: 2 x Clear Oil | Прозрачное масло, 1 x Sepia Oil | Коричневое масло.Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря - повышает наш стихийный урон и усиливает состояния, что сильно повышает наш урон.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, 2 x Crimson Oil | Алое масло. -
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
В разных сборках мы сможем вместить разное количество самоцветов, в переходной - 2, в основной - 5. Один из них обязательно должен быть с иммунитетом к оскверненной крови.
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
1-2 из свойств:
- #% к множителю критического удара умениями огня#% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
Хорошие
БюджетныеВсегда носим ещё один похожий, но с дополнительным свойством на иммунитет к оскверненной крови, что повысит нашу выживаемость.
Хороший
БюджетныйСамоцветы бездны
The Red Dream | Красный сон - самоцвет, дающий нам много урона и помогающий генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости.
Берем с роллом урона побольше.Хороший ролл
Любые роллыГлаз хранителя
Есть несколько важных свойств на Watchers Eye Default, и все они защитные, выбираем из ваших предпочтений:
- #% дополнительного уменьшения получаемого физического урона под действием Решимости#% additional Physical Damage Reduction while affected by Determination - снизит шансы получить ваншот
- Дарует # здоровья за каждого пораженного врага под действием ЖивучестиGain # Life per Enemy Hit while affected by Vitality - повысит восстановление здоровья в бою
Глаз на одно свойство
Другие полезные свойства:
- # к броне под действием Решимости# to Armour while affected by Determination
- #% шанс подавить урон от чар под действием Грации#% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace - упростит сбор подавления на предметах
Глаз на два свойства
-
expand_moreКластерные самоцветы
В основной версии мы будем использовать два больших кластера.
На них нам нужны следующие свойства и таланты:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона от стихийAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Elemental Damage
- Prismatic Heart | Радужное сердце
- Sadist | Садист
- Doryani's Lesson | Урок Дориани - этот талант не прокачиваем
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все утилити флаконы стараемся как можно раньше наложить зачарование Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full на станке. Это существенно упростит геймплей, ведь флаконы будут применятся автоматически.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы 2-5
Эти флаконы используем в начальной версии. При первой же возможности такие флаконы нужно заменить Основными вариантами.
Если у вас достаточно Orb of Alteration (Сфера перемен) - вы можете самостоятельно скрафтить такие флаконы, лишь убедитесь в том что они минимум 65 уровня предмета, чтобы получить свойства 2 тира.На этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовый, не обязательный
- #% усиление эффекта шока на вас во время действия эффекта#% increased Effect of Shock on you during Effect
Granite Flask (Гранитный флакон) - даст 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуDiamond Flask | Алмазный флакон - повысит наш крит шанс.
Ссылка на покупкуQuicksilver Flask (Ртутный флакон) - повышает скорость передвижения.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон - повышает скорость передвижения и скорость атаки/сотворения чар.
Ссылка на покупкуНа этих флаконах нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (51%+)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (51%+)
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовый
- #% усиление эффекта шока на вас во время действия эффекта#% increased Effect of Shock on you during Effect (-55%)
Префикс на всех будет одинаковый, благодаря нему мы будем быстро восполнять флаконы:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (30%+)
Granite Flask (Гранитный флакон) - даст 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуDiamond Flask | Алмазный флакон - повысит наш крит шанс.
Ссылка на покупкуQuicksilver Flask (Ртутный флакон) - повышает скорость передвижения.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон - повышает скорость передвижения и скорость атаки/сотворения чар.
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник - Сотворение чар при критическом ударе
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - ОБЯЗАТЕЛЬНО 20% качества
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Desecrate | Осквернение - всегда должен стоять ПЕРЕД Подрывом трупа в связях
- Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов
Шлем - Метка и Удар щитом
- Mark On Hit Support | Метка при попадании
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - ОБЯЗАТЕЛЬНО 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
Перчатки - Ауры
- Grace | Грация
- Determination | Решимость
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Precision (gem) | Точность (камень) - 9-10 уровень
Ботинки - Спешка на Божественном Благословении
- Haste (Спешка)
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Inspiration Support | Вдохновение
- Increased Duration (Gem) Продление
Меч - Клич Преисподней и Огненный рывок
- Infernal Cry | Клич преисподней
- Call to Arms Support | Призыв к оружию
- Flame Dash | Огненный рывок
Щит - Защитные способности
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, качество не важно
Уровни камней подобраны таким образом, чтобы активировать призыв, когда персонаж получает достаточное количество урона. Он не будет активироваться от пустякового урона, а будет срабатывать тогда когда он нужен больше всего.
Нагрудник - Сотворение чар при критическом ударе
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - 20 уровень, ОБЯЗАТЕЛЬНО 20% качества
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - 20 уровень, 20% качества
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, качество не важно. Всегда должен стоять ПЕРЕД Подрывом трупа в связях
- Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - 20 уровень, качество не важно
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - 20 уровень, 20% качества
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов - 20 уровень, 20% качества
Шлем - Метка и Удар щитом
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, качество не важно
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, ОБЯЗАТЕЛЬНО 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, качество не важно
Перчатки - Ауры
- Grace | Грация - 20 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, качество не важно
- Vitality | Живучесть - 18-19 уровень, качество не важно
Ботинки - Клич Преисподней и защитные способности
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, качество не важно
- Infernal Cry | Клич преисподней - 20 уровень, качество не важно
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 20 уровень, качество не важно
Меч - Спешка на Божественном Благословении
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, качество не важно
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, качество не важно
Щит - Клеймо чаротворца и Огненный рывок
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - 20 уровень, качество не важно
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, качество не важно
Нагрудник - Сотворение чар при критическом ударе
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе - 5 уровень, 20% качества
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, качество не важно. Всегда должен стоять ПЕРЕД Подрывом трупа в связях
- Ваал версия Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - 20 уровень, качество не важно
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - 20 уровень, 20% качества
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов - 21 уровень, 20% качества
Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе увеличит время восстановления связанных с ним способностей на 31%.
Шлем - Метка и Удар щитом
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
Перчатки - Ауры
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
- Vitality | Живучесть - 20 уровень, качество не важно
Ботинки - Клич Преисподней и защитные способности
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 10 уровень, 20% качества
- Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 20 уровень, 20% качества
Меч - Спешка на Божественном Благословении
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
Щит - Клеймо чаротворца и Огненный рывок
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - 20 уровень, 20% качества
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, качество не важно
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - Кастер, стихийный урон.
Особенности прокачки
Прокачиваться на это билде мы будем легендарной комбинацией, можно даже сказать настоящей классикой - Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация.
Да, это уже было тысячу раз в других билдах, но что поделать? Годы идут, а данная комбинация все ещё является самой сильной прокачкой на кастера в Актах. Так ещё и вдобавок, ветка умений на Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона + Cremation | Кремация очень хорошо подходит под наш билд, позволяя нам потратить минимальное количество очков респека при переходе на Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции.
Но так как Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация будут доступны лишь примерно на 28-м уровне, нам нужно будет чем-то прокачиваться до этого.
И тут нам поможет ещё одна популярная способность - Rolling Magma | Ползучая магма. Да, геймплейно она может понравиться не всем - но это не отменяет того факта, что способность обладает очень хорошим уроном.
Аккомпанируем её с тотемом Holy Flame Totem | Тотем священного огня и способностью-усилением Flame Wall | Стена пламени и получим крайне легкое и ненапряжное прохождение первых актов.
Передвигаться будем при помощи Leap Slam и Frostblink | Ледяной скачок - самой быстрой комбинации способностей на Актах.
У прокачки конкретно этого билда есть один минус. Так как дерево для прокачки будет максимально похожим на дерево финального билда (дабы не тратить лишних Orb of Regret | Сфера раскаяния), мы не сможем взять некоторые кластеры, дающие много урона (к примеру Heart of Flame | Пылающее сердце). Вследствие чего, нам нужно будет использовать ауру Anger | Жгучая злоба для компенсации - без нее урон упадет на треть, и в последних трех Актах его будет ощутимо не хватать. И в чем же минус? А в том, что мы не сможем использовать защитную ауру по типу Determination | Решимость или Grace | Грация, что сильно скажется на выживаемости персонажа по ходу прокачки.
Так что играть придется аккуратно, особенно начиная с 8 Акта. Иначе вас будут постоянно ваншотить, особенно пачки синих/редких монстров.
-
expand_moreRegex
Regex-коды для удобства поиска предметов у торговцев. Данные коды копируются и вставляются в окно поиска у торговца. После чего будут подсвечиваться предметы с нужными нам цветами. Новичкам это можно пропустить.
- b-b-b|nne - Для 1 Акта
- b-b-g|b-g-b|g-b-b - Для 3 Акта
В эти коды вшиты данные для поиска ботинок с скоростью передвижения и предметов с необходимыми связями.
-
expand_moreОружие и рецепты торговцев
По ходу прокачки, мы будем использовать разные типы оружия.
Начинать будем с жезлами - ведь именно их можно легко найти и купить в начале. Но уже начиная с 10 уровня, после того как в награду за квест получите способность Leap Slam, нужно будет как можно быстрее найти себе два скипетра.
Со скипетрами мы будем бегать вплоть до середины 3-го Акта, до момента прокачки мастери "60% увеличение урона при ношении двух разных типов оружия" в кластере Dark Arts | Тёмные искусства.
После прокачки этого мастери, один из скипетров нужно будет заменить оружием ближнего боя, например:
- Булавой
- Мечом
- Топором
- Шпагой
Подбираем любое одноручное оружие ближнего боя с пола, или покупаем его у торговца - главное чтобы были нужные гнезда/связи.
Если вам уже выпало несколько сущностей, будет хорошей идеей применить их на оружие. В особенности, если это сущности следующих видов:
- Whispering Essence of Woe | Шепчущая сущность скорби
- Wailing Essence of Anguish | Вопящая сущность горя
- Wailing Essence of Torment | Вопящая сущность мучения
- Wailing Essence of Suffering | Вопящая сущность страдания
Очень важный момент - в локации Храм Солярис — уровень 2The Solaris Temple Level 2, рядом с местом где стоит Леди ДиаллаLady Dialla есть боковая комната, где находится рецепт на плоский урон от огня к чарам на оружие, стоимостью в 4 Orb of Transmutation (Сфера превращения).
ОБЯЗАТЕЛЬНО заберите этот крафт и накрафтите его на оба ваших оружия - с таким оружием вы дойдете до самого конца сюжетной кампании, без нужды его замены.
-
expand_moreСвязи и цвета сокетов
Рекомендуем не забывать регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами.
Для использования Rolling Magma | Ползучая магма нужен будет следующий 3-линк:
- 3 Синих
В 3-м Акте, для респека в Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация нам нужны следующие 3-линки:
- 3 Синих (для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона)
- 1 Зеленый - 2 Синих (для Cremation | Кремация)
После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предметов с четырьмя соединенными гнездами:
- 3 Синих - 1 Красный (для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона)
- 2 Зеленых - 2 Синих (для Cremation | Кремация)
PoB и деревья для прокачки
- https://pobb.in/rK-Otw_nUiLW - PoB содержащий прогрессию деревьев для прокачки
Деревья для прокачки:
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1.
В нем мы будем набирать увеличение урона от стихий и характеристики. Начнем с прокачки таланта Retribution | Воздаяние, затем потянемся налево к талантам Discipline and Training | Дисциплина и подготовка и Holy Dominion | Священная власть. Закончим взятием таланта Precision (gem) | Точность (камень) и малого таланта на +10 к Интеллекту.
Убиваем ХиллокаHillock, подбираем с него все предметы и заходим в город. У ТарклиTarkleigh в награду за убийство ХиллокаHillock берем Rolling Magma | Ползучая магма, и проверяем его ассортимент на наличие предметов с нужными связями - нас интересует 3 Синих.
Также проверяем и НессуNessa - у нее можно приобрести жезл или скипетр с нужными нам связями.
Выставляем первую связку:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
Rolling Magma | Ползучая магма при использовании выпускает огненный комок, который подобно мячику отскакивает от земли и взрывается в месте своего приземления. Этой способностью нужно целится между персонажем и врагом, для того что бы первый отскок гарантированно поразил врага. При перемещении по локациям, стараемся выстраивать монстров в линейки - таким образом их можно будет эффективно поражать всеми отскоками Rolling Magma | Ползучая магма.
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
У нее же докупаем:
- Flame Wall | Стена пламени
У ТарклиTarkleigh берём:
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня
- Frostblink | Ледяной скачок
Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами.
Выставляем связки следующим образом:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня
- Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Flame Wall | Стена пламени
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Holy Flame Totem | Тотем священного огня - это умение-тотем. При установке, тотем будет дуть пламенем на находящихся рядом врагов, а также создавать эффект Освященной земли под собой, давая стоящему на нем персонажу регенерацию.
Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, которая увеличивает урон пролетающих сквозь нее снарядов. Этот бонус работает и на Holy Flame Totem | Тотем священного огня, чем мы и будем активно пользоваться. Сразу после установки Holy Flame Totem | Тотем священного огня, ставьте Flame Wall | Стена пламени прямо поверх него. Если вы все сделали правильно - пламя Holy Flame Totem | Тотем священного огня приобретет характерный темно-оранжевый цвет, а монстры будут умирать заметно быстрее.
Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения.
Если до убийства ИзувераBrutus вы нашли 3-линк с двумя красными и одним синим гнездом, после посещения Тюрьмы возвращаемся в город и у НессыNessa берем:
- Combustion Support | Воспламенение
Вставляем его в связку с Rolling Magma | Ползучая магма.
Убиваем ИзувераBrutus. Аккуратно играем вокруг тотема, который будет брать на себя внимание босса, и стараемся держать дистанцию и отстреливаться Rolling Magma | Ползучая магма. Если вдруг закончилась мана и заряды флакона маны - быстро используем Portal Scroll | Свиток портала, восстанавливаем флаконы в городе и возвращаемся обратно.
После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берем:
- Combustion Support | Воспламенение (если не взяли раньше)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Leap Slam
Для использования Leap Slam персонажу нужно иметь в руках либо одноручное оружие ближнего боя, либо скипетры. Поэтому если вы все ещё бегаете с жезлом - самое время придумать способ как от него побыстрее избавится. Если у вас в жезле есть критически важные гнезда - его можно попридержать до нахождения другого предмета с аналогичными гнездами.
Связки камней на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Leap Slam
Leap Slam станет нашей основной способностью передвижения (при условии, что у вас в руках подходящее оружие), которая к тому же отлично синергируется с Frostblink | Ледяной скачок. Нажимайте Frostblink | Ледяной скачок перед самым приземлением персонажа, тем самым вы отмените анимацию приземления от Leap Slam и сможете почти мгновенно проскакивать большие дистанции.
Перед битвой с МервейлMerveil желательно подготовиться, а именно прикупить 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни - продаются у НессыNessa, если у вас есть лишняя валюта.
Также желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нем мы будем тянуться к ключевому пассивному умению Elemental Overload | Стихийная перегрузка.
В награду за квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем Heavy Belt | Широкий пояс.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
- Herald of Thunder | Вестник грома
- Wave of Conviction | Волна осуждения
Начнем использовать вышеперечисленные камни на 16-м уровне.
Herald of Ash | Вестник пепла - это способность-вестник, резервирующая ману и позволяющая сильно ускорить зачистку. Монстры будут взрываться, нанося огненный урон вокруг себя, тем самым помогая добивать ближайших монстров.
Herald of Thunder | Вестник грома - это тоже способность-вестник, резервирующая ману. Она даст нам плоский урон молнией к заклинаниям, а так же будет бить молнией находящихся рядом врагов, нанося им урон и накладывая дебафф Shock | Шок.
Wave of Conviction | Волна осуждения при применении выпускает волну, которая накладывает на врагов эффект уязвимости, уменьшая их сопротивление огню. Используем при бою с боссами или синими пачками монстров.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Cruelty Support | Злость
Откладываем его на прокачку.
Проверяем связки на 16-ый уровень:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Herald of Thunder | Вестник грома
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Holy Flame Totem | Тотем священного огня
Просто качаются:
- Cruelty Support | Злость
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - убиваем всех.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.
Сначала прокачаем таланты Arcanists Dominion | Владычество колдуна и Fire Walker | Огнеход, а потом начнем путь к кластеру талантов Dark Arts | Тёмные искусства. В нем бери мастери на 60% увеличение урона при ношении двух разных типов оружия. Заканчиваем взятием кластера талантов Explosive Impact | Взрывное попадание, и мастери в нем на 100% увеличение урона против подожженных врагов.
Так как мы будем брать очень сильное мастери в кластере Dark Arts | Тёмные искусства, с начала 3 акта нам нужно обращать внимание на выпадающее на пол оружие ближнего боя. Нам нужна комбинация двух разных типов оружия, и выбор у нас состоит из:
- Булав
- Мечей
- Топоров
- Шпаг
- Скипетров
Для примера, в нашем тестовом забеге мы использовали комбинацию меча и булавы.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У КлариссыClarissa покупаем:
- Anger | Жгучая злоба
У нее же берем:
- Flammability | Горючесть
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Anger | Жгучая злоба
- Flame Wall | Стена пламени
- Frostblink | Ледяной скачок
- Leap Slam
- Flammability | Горючесть
- Wave of Conviction | Волна осуждения
Просто качаются:
- Cruelty Support | Злость
Flammability | Горючесть - это проклятие, уменьшающее сопротивление к огню у проклятых врагов. Используем против боссов и сильных редких монстров.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Amber Amulet | Амулет с янтарем. Он потребуется для ношения одноручного оружия ближнего боя.
Рядом с местом где стоит Леди ДиаллаLady Dialla есть проход в боковую комнату, где можно найти рецепт на плоский урон от огня к чарам. Обязательно забираем, он нам понадобится чуточку позже.
Обязательно убиваем легата Гравициуса. В награду у МарамоаMaramoa берем Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона.
Достижение 28-го уровня ознаменуется респеком в легендарную комбинацию Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Cremation | Кремация.
Для этого нам нужно:
- Купить Cremation | Кремация у КлариссыClarissa за 1 Orb of Chance | Сфера удачи
- Найти или приобрести 3-линк с 2-мя синими и одним зеленым гнездом
- Купить Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий, Concentrated Effect | Средоточие и Desecrate | Осквернение у ЙиныYeena во 2-м Акте
- Накрафтить на верстаке в Убежище плоский урон от огня к чарам хотя бы на одно из ваших оружий (стоимость - 4 Orb of Transmutation (Сфера превращения))
Выставляем следующие связи на 28-й уровень:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
- Cremation | Кремация - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Concentrated Effect | Средоточие
- Desecrate | Осквернение
- Anger | Жгучая злоба
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Leap Slam
- Frostblink | Ледяной скачок
- Flammability | Горючесть
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Flame Wall | Стена пламени
В итоге мы получаем очень много кнопок, но такова цена самой сильной прокачки в игре. Немного разберем как правильно играть таким билдом.
При простой зачистке локаций цепляем на пачки монстров Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - его урона и распространения поджогов хватит для убийства пачек белых монстров. На синие пачки вместе с Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона пускаем Wave of Conviction | Волна осуждения, тогда вам хватит урона уничтожить любую синюю пачку.
На боссах же "прокаст" будет выглядеть так:
- Жмем один раз Desecrate | Осквернение для создания трупов на полу
- Жмем три раза Cremation | Кремация
- Ставим Flame Wall | Стена пламени прямо на гейзеры Cremation | Кремация
- Навешиваем дебаффы на врага при помощи Wave of Conviction | Волна осуждения и Flammability | Горючесть
- Цепляем Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
Такая комбинация должна абсолютно стирать любого актового босса, особенно при наличии у вас двух крафтов на оружии.
В Лабиринт можно идти как сразу после респека, так и после убийства ДоминусаDominus. Урона для убийства ИзароIzaro вам должно хватить с головой, но все же будьте осторожны - его атаки вполне могут вас убить на такой стадии игры.
Перед походом в лабиринт так же возьмите любой зеленый камень умения, который вы не используете - мы воспользуемся крафтом в конце Лабиринта, чтобы попробовать трансформировать его в преображенный камень. Конкретно нас интересуют два следующих преображенных камня - Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции. Если вам повезло и вы выбили один из них - поздравляем, вы сэкономили себе время и деньги.
В конце Лабиринта также не забываем взять Восхождение. Берем подкласс Инквизитора, и талант Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор.
-
expand_moreАкты 4-10
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.
В нем будем набирать здоровье. Сначала возьмем талант Heart and Soul | Сердце и душа, а затем возьмем кластер Melding | Слияние и мастери в нем на +50 к здоровью.
После убийства финального босса 4-го Акта, в награду берем Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов).
У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja покупаем:
- Ignite Proliferation Support | Распространение поджога
- Immolate Support | Жертвенность
Связки камней на 38-й уровень должны выглядеть так:
- Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Ignite Proliferation Support | Распространение поджога - Combustion Support | Воспламенение - Cruelty Support | Злость
- Cremation | Кремация - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Immolate Support | Жертвенность - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
- Desecrate | Осквернение
- Anger | Жгучая злоба
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Leap Slam
- Frostblink | Ледяной скачок
- Flammability | Горючесть
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Flame Wall | Стена пламени
Устремляемся в 5 акт. В 5-м акте, опираясь на дерево прокачки #5, сначала прокачаем Trickery | Коварство, а после него - талант Blood Siphon | Переливание крови.
В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
В шестом акте будем следовать дереву прокачки #6. В нем первым делом прокачаем талант Elemental Focus | Концентрация стихий, затем возьмем Coordination | Координация.
Так как после покушения на Китаву, стихийные сопротивления персонажа снизятся на 30% - нужно проверить ситуацию с сопротивлениями на вашем персонаже. Если одно из сопротивлений стихиям не в капе (75%), накрафтите соответствующее сопротивление на одном из предметов при помощи станка в Убежище.
Обязательно проходим квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Очки респека понадобятся нам чуть позже, и мы получим доступ к вендору со всеми камнями умений в игре.
У нее покупаем Faster Attacks (Gem) Ускорение атак и ставим в связку к Leap Slam.
Также у Лилии РотLilly Roth нужно будет купить набор камней, которые мы будем прокачивать во втором слоте оружия. Эти камни понадобятся нам в будущем для респека в основную способность, и вот их список:
- Detonate Dead | Подрыв трупа
- Lancing Steel | Пронзающая сталь
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Grace | Грация
- Raise Spectre | Сотворение призрака
- Determination | Решимость
Не игнорируйте этот этап, это очень сильно поможет вам при респеке! Если вы этого не сделаете - у вас будет ноль урона и ноль выживаемости!
В седьмом и восьмом актах следуем деревьям прокачки #7 и #8 соответственно. В первом дереве мы прокачаем кластер Charisma | Харизма, что облегчит ситуацию с маной, а во втором - кластер Revenge of the Hunted | Месть жертвы.
В седьмом акте делаем квест The Silver Locket | Серебряный медальон и берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Diamond Flask | Алмазный флакон. Оставляем её на потом.
В начале восьмого акта, можем устремиться в новую секцию Лабиринта. В нем нужно быть аккуратным - у персонажа нету защитной ауры, поэтому физические атаки Изаро могут с легкостью убить вас. По прохождению Лабиринта забираем свою награду - возможность прокачать второй значимый талант в дереве восхождения, - Pious Path | Праведный путь.
В девятом и десятом актах прокачиваемся по деревьям #9 и #10. Таланты в них мало повлияют на силу текущих способностей - это будет скорее заготовка на будущий респек в основную способность, Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции. Так что прокачиваем их в вольном порядке.
За выполнение квеста Safe Passage | Безопасный путь у ЛаниLani берем:
- Silver Flask | Серебряный флакон
Перед убийством Китавы останавливаемся, и отправляемся в третий Лабиринт. И на этом наша прокачка по Актам кончится, ведь наши подальшие действия несколько выходят за рамки стандартной прокачки. В Лабиринте вы остановитесь на пару часов. Но если со старта лиги прошло 2-3 дня - можете посмотреть нужные камни на торговом сайте игры.
Переходим на следующий раздел - прогрессия.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreРеспек после Актов
Так как этот билд использует два преображенных камня в качестве основных способностей - Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, его прогрессия будет отличатся от "обычных" билдов. Главная проблема заключается как раз таки в том, чтобы заполучить эти самые преображенные камни.
По стандарту, в машине зачарований всегда есть опция "Преобразует камень умения в случайный преображённый камень того же цвета". При нажатии на нее, вам даст выбор из трех случайных преображенных камней.
Нас, естественно, интересуют только нужные нам камни - Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции. Но все равно, нужно смотреть на предложенные камни - на некоторых из них на старте лиги можно будет немного заработать, сделав ваше пребывание в Лабиринте не напрасным.
Ниже под спойлером список камней, которые по нашему мнению будут стоить денег в начале лиги (так как ими стартанут другие игроки).
-
expand_moreСписок потенциально дорогих камней умений на продажу
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса (если нашли второй экземпляр)
- Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции (если нашли второй экземпляр)
- Mirror Arrow of Bombarding Clones | Стрела-двойник бомбардирующих клонов
- Blink Arrow of Bombarding Clones | Стрела-телепорт бомбардирующих клонов
- Mirror Arrow of Prismatic Clones | Стрела-двойник радужных клонов
- Blink Arrow of Prismatic Clones | Стрела-телепорт радужных клонов
- Cremation of Exhuming | Кремация эксгумации
- Detonate Dead of Scavenging | Подрыв трупа поглощения
- Ethereal Knives of the Massacre | Бесплотные ножи резни
- Explosive Trap of Shrapnel | Взрывная ловушка осколков
- Fire Trap of Blasting | Огненная ловушка взрывов
- Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража
- Rain of Arrows of Artillery | Артиллерийский ливень стрел
- Toxic Rain of Withering | Токсичный дождь увядания
- Volatile Dead of Seething | Бурлящий нестабильный труп
- Storm Rain of the Conduit | Грозовой дождь проводника
- Caustic Arrow of Poison | Едкая стрела яда
Кто-то может спросить, а почему именно в Безжалостный Лабиринт, а не в вариацию Лабиринта попроще? Все дело в том, что начиная с Безжалостного лабиринта, в машине зачарований появляется две новых опции:
- Преобразует не-преображённый камень умения в его случайную преображённую версию
- Обменять камень поддержки на случайный исключительный камень
Первая опция появляется очень редко, но может сэкономить вам много времени - вы сможете сразу заменить Lancing Steel | Пронзающая сталь на Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса. А вот с Detonate Dead | Подрыв трупа может не повезти - помимо Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, есть ещё и вариация Detonate Dead of Scavenging | Подрыв трупа поглощения которая нам АБСОЛЮТНО НЕ ПОДХОДИТ, ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ИГРАТЬ С НЕЙ НА ЭТОМ БИЛДЕ - он попросту не будет работать должным образом.
Вторая опция позволит заменить камень поддержки случайным из трех исключительных камней - Enhance (Улучшитель), Empower (Усилитель), Enlighten support | Наставник. Если первый практически ничего не стоит, то вот два других легко могут стоить несколько Divine Orb | Божественная сфера.
Теперь разберем то, что нам нужно с собой взять в лабиринт. Список следующий:
- Несколько самых дешевых зеленых камней, купленных у Лилии РотLilly Roth за 1 Scroll of Wisdom | Свиток мудрости. К примеру, Caustic Arrow | Едкая стрела. Именно их мы будем совать в машину зачарований, и трансформировать в преображенные камни
- Камни Detonate Dead | Подрыв трупа и Lancing Steel | Пронзающая сталь которые вы прокачивали во втором слоте оружия. Их держим на случай появления крафта на трансформацию камня в его преображенную версию
- Любой камень поддержки (для потенциальной трансформации в исключительный камень)
- Камень Assassin's Mark (Метка убийцы), который можно купить у Лилии РотLilly Roth. На него мы будем накидывать качество
А теперь список того, что нам нужно сделать в Лабиринте.
- Заполучить Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции и Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - №1 приоритет
- Накинуть на Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса и Assassin's Mark (Метка убийцы) 20% качества - это тоже ОБЯЗАТЕЛЬНО, без этого билд будет плохо работать. Сделать это можно путем выбора опции "Добавляет камню #% качества". Выбираем эту опцию, когда она предлагает 10-15% качества. Помните, что накидывать качество можно и на обычную версию Lancing Steel | Пронзающая сталь - когда вы трансформируете ее в Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса, качество перенесется
- Набрать около 30 Orb of Alteration (Сфера перемен) - благо они довольно часто падают из сундуков. Они понадобятся нам для крафта рапиры и флакона
- Присматриваться к выпадающим на пол рапирам. Если видим одну из следующих баз - Battered Foil | Тупая шпага, Burnished Foil | Полированная шпага, Tempered Foil | Закалённая шпага - обязательно подбираем.
- [Опционально] Вещи, которые падают в конце Лабиринта котируются для сбора хаос рецептов. Если вам не лень этим заниматься - можете собирать и их, дополнительные Orb of Chaos | Сфера Хаоса понадобятся вам на покупку первых стартовых вещей
Итак, вы собрали все необходимые, вам уже хочется блевать от темных коридоров Лабиринта, а значит можно начинать респек.
Для начала, нужно немного подкачаться. Минимальный уровень для осуществления респека - 67-й. Кроме того, Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса и Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции скорее всего у вас будут 1-го уровня, если вам конечно не повезло на нужный крафт. Так что идем на Кровавый акведукThe Blood Aqueducts и качаемся там до нужного уровня, заодно прокачивая камни умений.
Затем нужно скрафтить себе стартовую рапиру. К выборе базы нужно подойти ответственно - нам нужна база с высоким базовым шансом критического удара, хорошей базовой скоростью атаки и в идеале собственным свойством на множитель критического урона.
Идеальные базы:
- Battered Foil | Тупая шпага - самая лучшая база, наивысшая скорость атаки
- Burnished Foil | Полированная шпага
- Tempered Foil | Закалённая шпага
Базы которые тоже подойдут, но лучше заменить в ближайшем времени:
- Smallsword | Малый меч - нету свойства на множитель крита
- Courtesan Sword | Меч кокотки - нету свойства на множитель крита
- Dragoon Sword | Сабля драгуна - нету свойства на множитель крита
Крайне сомнительные варианты, подойдут только в крайнем случае:
- Thorn Rapier | Колючая рапира - низкий шанс крита, низкая скорость атаки
- Apex Rapier | Острая рапира - низкий шанс крита, низкая скорость атаки
Одну из этих баз вы могли найти в ваших странствиях по Лабиринту, но если не нашли - проверяйте вендоров во актах. Нам нужна рапира минимум 59-го уровня предмета, такие можно встретить в продаже начиная с 8-го акта.
Так или иначе заполучив базу рапиры, приступаем к "крафту". Помните те Orb of Alteration (Сфера перемен) которые вы откладывали? Самое время применить их.
Применяем пока не выбьем свойство #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance минимум 3-го тира (25-29%), но лучше конечно 2-го (30-34%), в особенности если у вас рапира на не идеальной базе.
Заполучив вожделенный шанс крита, применяем к рапире Regal Orb | Сфера царей, сделав её редкой. Теперь несем её к верстаку в Убежище, и крафтим увеличение скорости атаки.
Поздравляем, вы успешно скрафтили рапиру, которой хватит вплоть до т16 карт.
Теперь идем на торговую площадку, и покупаем несколько важных предметов:
- 5-линк нагрудник, в идеале на базе с уклонением и энергощитом ( 5-ЛИНК НУЖЕН ОБЯЗАТЕЛЬНО, БИЛД НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ НА 4-ЛИНКЕ)
- Уникальный амулет Carnage Heart | Сердце бойни - даст много характеристик, которые трансформируются в шанс крита благодаря Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность и очень важные стихийные сопротивления
- Уникальный шлем The Three Dragons | Три дракона - даст много сопротивлений и позволит огненному урону накладывать состояние Shock | Шок. Это может показаться незначительным, но накладываемый Shock | Шок будет высокого эффекта - 20% поначалу, и вплоть до 50% в будущем, что очень сильно повлияет на урон
Все предметы можно купить по торговым ссылкам в соответствующем разделе.
Теперь нам нужно поднять призрака с высоким базовым процентом здоровья, и добавить его в наш пул трупов. Это тоже очень важный этап, ведь он очень сильно повлияет на наш урон, особенно на боссах.
Берем камень Raise Spectre | Сотворение призрака, который все это время прокачивался у нас во втором слоте оружия, и идем в локацию Крыша собораThe Cathedral Rooftop в 5-м Акте. В локации нажимаем Desecrate | Осквернение на пол, пока не найдем труп монстра Вестник КитавыKitava Herald. По стандарту, выбор трупов забинжен на английскую клавишу "А". Нашев нужный труп, поднимаем его при помощи Raise Spectre | Сотворение призрака.
Теперь этот труп навсегда добавился в пул наших трупов, можем убирать Raise Spectre | Сотворение призрака в второй слот оружия - он понадобится нам позже, когда мы прокачаем Raise Spectre | Сотворение призрака до 20-го уровня.
Ну и наконец, покупаем у Лилии РотLilly Roth нужные камни умений:
- Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе
- Shield Charge (Удар щитом)
- Mark On Hit Support | Метка при попадании
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Inspiration Support | Вдохновение
- Increased Duration (Gem) Продление
- Call to Arms Support | Призыв к оружию
- Infernal Cry | Клич преисподней
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Precision (gem) | Точность (камень)
- CWDT | Сотворение чар при получении урона
- Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Flame Dash | Огненный рывок
Выставляем следующие связи на 67-уровень:
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - Desecrate | Осквернение - Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - ОЧЕНЬ ВАЖНО, Desecrate | Осквернение должен быть ПЕРЕД Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции в связях
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - Assassin's Mark (Метка убийцы)
- Haste (Спешка) - Divine Blessing Support | Божественное благословение - Inspiration Support | Вдохновение - Increased Duration (Gem) Продление
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Precision (gem) | Точность (камень) - прокачиваем, покуда хватит маны (8-11 уровень)
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Flame Dash | Огненный рывок
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - Infernal Cry | Клич преисподней
Камни отсортированы в порядке полезности.
Теперь заходим в РоВ Начальной версии - https://pobb.in/tLnsp7mHH1MV - и приводим ветку талантов в соответсвии с веткой After Respec. Данных по ходу прохождения сюжетной кампании очков респека вам должно хватить.
Если остались свободные Orb of Alteration (Сфера перемен), делаем прямо вот последнее действие - попытайтесь нароллить на Diamond Flask | Алмазный флакон префикс #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike. Поддерживать эффект Diamond Flask | Алмазный флакон очень важно - без него не будет хватать шанса крита, и иногда Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса не будет триггерить Detonate Dead | Подрыв трупа. А с этим свойством флакон будет практически моментально заполняться после использования, обеспечивая практически 100% аптайм флакона.
Надев все нужные предметы, и поставив камни по списку, билд должен заработать как нужно. Возможно первое время билд будет ощущаться несколько странно, и это нормально - ваши камни скорее всего крайне низкого уровня, по мере их прокачки станет намного лучше.
Теперь можно завершить неоконченные дела - убиваем Китаву и выходим на карты.
-
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/tLnsp7mHH1MV - PoB начальной версии билда
Мастери Начальной версии
- Melding | Слияние - +50 к здоровью
- Heartseeker | Удар в Сердце - 150% увеличение шанса критического урона по врагам с полным здоровьем
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Inveterate | Закоренелый - шанс подавить заклинания удачлив
- Depth Perception | Проницательность - +500к меткости, -2 меткости за каждый уровень персонажа
- Throatseeker | Горлодер - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых вашими критическими ударами
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Charisma | Харизма - 8% увеличение урона за каждую ауру
Прогрессия по Начальной версии
Итак, вы успешно респекнулись, и теперь стоит вопрос - как прогрессить дальше?
Благо, все самое тяжелое осталось позади. Дальнейшие улучшения для билда - это преимущественно набор уровней и крафт редких предметов, а так как на крафт чего-либо серьезного у нас естественно нету валюты, сосредоточимся на более простых вещах, которые помогут персонажу стать чуточку сильнее.
Пока мы прогрессим по белым-желтым картам, нужно хотя бы чуточку привести предметы в порядок - ведь наверняка большинство одетых на вас вещей вы нашли ещё где-то в актах.
Поэтому постарайтесь довести все предметы до уровня Начальных - купить или найти щит с подавлением, кольца с хорошими сопротивлениями (в идеале ещё и с сопротивлением хаосу), и т.д.
После того как на картах вы впервые повстречаете КассиюCassia, настанет пора нанести зачарование на амулет. Наносите что-либо серьезное на наш амулет за 1-2 Orb of Chaos | Сфера Хаоса особого смысла нет - поэтому остановимся на крайне бюджетной намазке Beef | Бык (масла - 2x Clear Oil | Прозрачное масло, Sepia Oil | Коричневое масло). Сила не только даст немного здоровья, но и увеличит шанс крита на 30% - все благодаря таланту Восхождения Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность.
Очень серьезным апгрейдом для билда будет прохождение Убер Лабиринта. В идеале сделать это как можно раньше, в нашем тестовом забеге персонаж 72-го уровня с крайне плохими вещами легко справился с этой задачей. По прохождению Лабиринта прокачиваем последний талант Восхождения - Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие.
Этот талант даст полное игнорирование стихийных сопротивлений противников, что более чем удвоит урон персонажа.
Выпадающие на картах Instilling Orb | Вливающая сфера используйте для нанесения на Diamond Flask | Алмазный флакон зачарования Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full как можно быстрее - это избавит вас от необходимости постоянно жать фласку, и сильно повысит удобство геймплея.
Также, нужно обязательно прокачать пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя, получив иммунитет к заморозке и ослабление эффекта Chill | Охлаждение на персонаже.
Касательно ветки талантов - тут рекомендуем следовать РоВ'у Начальной версии.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/V_oYJT3vi0uf - PoB Переходной версии билда
Мастери Переходной версии
- Melding | Слияние - +50 к здоровью
- Heartseeker | Удар в Сердце - +25% к множителю критического удара против уникальных врагов
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Inveterate | Закоренелый - Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состоянияSuppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
- Throatseeker | Горлодер - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых вашими критическими ударами
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Charisma | Харизма - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Blood Drinker | Кровопийца - 15% увеличение здоровья, если на нагруднике нету свойств здоровья
- Influence | Влияние - 10% увеличение эффекта аур на персонаже
Прогрессия по Переходной версии
Начальная версия должна была обеспечить вам комфортную поездку по белым, желтым и даже начальным красным картам. Но добираясь до эндгейма, хочется довести билд до уровня, комфортного для фарма более-менее серьезного контента - приглашений Мейвен, обычных боссов, различных стратегий фарма дерева Атласа и т.д.
И именно эта задача стоит перед Переходной версией билда.
Итак, начнем с исправления одной из главных проблем билда - необходимости набирать меткость для Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса.
В этом нам поможет крафт или покупка Переходной рапиры, с свойством От ударов нельзя уклонитьсяHits can't be Evaded.
Это позволит сделать небольшое изменение ветки - откачиваем Depth Perception | Проницательность и Acuity | Сноровка, и вкачиваем кластер Influence | Влияние (внутри которого берем мастери на 10% увеличение эффекта аур на нас), и талант Elemental Focus | Концентрация стихий.
Теперь пришла пора улучшать остальное снаряжение. Если вы ещё не купили Переходной нагрудник - самое время сделать это. Шестой линк (Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов) даст нам тонну урона, а свойства на нагруднике помогут набрать энергощита и приблизиться к 100% шансу подавить заклинания.
После покупки нагрудника, следующие два очка талантов вкладываем сначала в ключевое пассивное умение Mind Over Matter | Разум превыше материи - оно позволит части нашего энергощита впитывать урон, что повысит выживаемость. Второй же талант вкидываем в мастери 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour в кластере Blood Drinker | Кровопийца (только при условии, что на вашем нагруднике нету никаких свойств здоровья).
Так как нагрудник сильно увеличит количество энергощита, мы можем сделать небольшую перестановку камней умений. Нам больше не нужен будет Inspiration Support | Вдохновение в связке Haste (Спешка) и Divine Blessing Support | Божественное благословение.
Так что открывайте список Переходных камней в соответствующем разделе данного гайда, и приводите камни умений на вашем персонаже в порядок. Финальный результат, ради которого это все затевалось - появление новой активной кнопки, Arcanist Brand | Клеймо чаротворца.
Arcanist Brand | Клеймо чаротворца связанный с Desecrate | Осквернение будет создавать дополнительные трупы под врагами, которые будут взрываться по цепи нашим Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции. Это комбинация позволит неплохо поднять ДПС на боссах практически бесплатно.
Теперь нужно улучшить остальные предметы до уровня Переходных примерно в следующем порядке:
- Пояс со свойством #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate. Этот свойство выведет нас на следующий брейкпоинт Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе - 7.5 кастов в секунду, что серьезно увеличит урон
- Ботинки с собственным свойством При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds. В бою с боссами старайтесь бегать прямо возле них, чтобы создавать Хрупкую землю, тем самым повышая шанс критического удара по ним до 100%
- Новый редкий амулет, на замену дешевого Carnage Heart | Сердце бойни. На амулет обязательно наносим зачарование Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря
- Кольца - уникальное Gifts from Above | Дары небес, которое даст много шанса критического урона и увеличения урона на Освященной земле. А также второе, редкое с недостающими сопротивлениями и здоровьем
- Перчатки с шансом подавить заклинания. После покупки таких перчаток можно будет изменить мастери в кластере Inveterate | Закоренелый на Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состоянияSuppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
- Щит, с свойством на увеличение урона огнем и крафтовым свойством #% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы#% chance to deal Double Damage while Focused. Фокус нажимаем на боссах, дабы быстро нанести большое количество урона
Также, не забываем про флаконы - обязательно доводим их до уровня Основных. Не игнорируем этот этап - хорошо наролленые и автоматизированные при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера флаконы значительно повлияют на удобство геймплея, особенно при зачистке.
А теперь, пора бы вспомнить про тот самый камень Raise Spectre | Сотворение призрака во втором слоте оружия. Он должен быть уже 20-го уровня, верно? Вы его давно выкинули? А зря, теперь придется его купить обратно.
Он нам нужен для того, чтобы добавить в наш пул трупов ещё четыре трупа с высоким базовым здоровьем. Таким образом, при использовании Desecrate | Осквернение шанс на то, что появится труп призрака с огромным здоровьем увеличится - что в итоге повысит наш урон по боссам.
Для этого нам нужно приобрести парочку уникальных предметов, увеличивающих лимит активных призраков - 2 жезла Midnight Bargain | Полуночная сделка и уникальное кольцо Voideye | Глаз пустоты.
Ставим Raise Spectre | Сотворение призрака 20-го уровня в кольцо Voideye | Глаз пустоты, берем по одному Midnight Bargain | Полуночная сделка в руки, и отправляемся в путешествие по Врэкласту - коллекционировать призраков.
Остановимся в таких местах:
- Храм Солярис — уровень 2The Solaris Temple Level 2, Акт 3. Тут нам нужно поубивать статуи, мы ищем двух конкретных монстров - Золотой колоссAuric Colossus и Золотой защитникAuric Champion. Золотого колосса найти легко, а вот золотой защитник спаунится не всегда - возможно придется несколько раз перезапустить локацию
- Тюремное подземельеThe Lower Prison, Акт 6. Тут все проще - жмем Desecrate | Осквернение на пол, ищем труп Грохочущий осуждённыйRattling Condemned, воскрешаем
- Пустыня ВастириThe Vastiri Desert, Акт 9. Аналогично призраку выше - просто жмем Desecrate | Осквернение, и ищем труп под названием Изношенные рабыSandworn Slaves, воскрешаем его
На этом все - можете убирать жезлы и кольцо вместе с камнем Raise Spectre | Сотворение призрака, задача выполнена.
В ветке талантов, по мере прокачки новых уровней открываем гнезда для самоцветов. В первое гнездо, рядом с ключевым пассивным умением Mind Over Matter | Разум превыше материи ставим уникальный самоцвет The Red Dream | Красный сон. Он даст небольшую прибавку к урону, и возможность генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости при зачистке.
В два других гнезда ставим редкие самоцветы с множителем критического урона, на одном из которых должно быть оскверненное свойство на иммунитет к Оскверненной крови.
В принципе, на этом сборка Переходной версии закончена. Получившийся персонаж уже будет чувствоваться очень уверенно на картах, и сможет закрыть всех базовых боссов Атласа, и все приглашения Мейвен.
Но если вы хотите усилиться для Убер боссов и новых т17 карт - начинаем собирать Основную версию.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/SNs8MlmZEzM2 - PoB Основной версии билда
Мастери Основной версии
- Melding | Слияние - +50 к здоровью
- Heartseeker | Удар в Сердце - +3 к уровню всех камней поддержки критических ударов
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Inveterate | Закоренелый - Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состоянияSuppressed Spell Damage cannot inflict Elemental Ailments on you
- Throatseeker | Горлодер - 50% увеличение эффекта не наносящих урон стихийных состояний, накладываемых вашими критическими ударами
- Mark the Prey | Выбрать жертву - 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
- Charisma | Харизма - 8% увеличение урона за каждую ауру
- Influence | Влияние - 10% увеличение эффекта аур на персонаже
- Glacial Cage | Ледяная клеть - Охлаждение от ваших ударов всегда снижает скорость действия врагов минимум на 10%
Прогрессия по Основной версии
В Основной версии билд раскроется на полную - серьезно подтянув как в уроне, так и в выживаемости. Полностью собранной Основной версией можно будет закрыть весь контент в игре - как Убер боссов, так и новые т17 карты с их финальными боссами.
Первой покупкой для Основной версии будет большой кластерный самоцвет. Пока что покупаем только один.
Ветку изменяем следовательно первой ветке Основной версии - "Lvl 95 One Cluster" в PoB'e. В ней мы изменим таланты на старте дерева.
В свободные гнезда на кластерном самоцвете вставляем два самоцвета с множителем критического урона.
Кластеры мы покупаем во много благодаря одному очень сильному таланту - Sadist | Садист. Но проблема в том, что он работает только на треть - ведь сейчас мы можем накладывать только одно состояние, Shock | Шок. Chill | Охлаждение мы не можем накладывать из-за отсутствия урона холодом, а накладывать [Ignite] запрещает шлем The Three Dragons | Три дракона.
Исправим эту ситуацию покупкой уникального амулета Yoke of Suffering | Бремя страданий. Этот амулет позволит нашему стихийному урону накладывать Shock | Шок, который сильно увеличит получаемый врагом урон.
Снимаем The Three Dragons | Три дракона и заменяем его редким Основным шлемом, и получаем возможность снова накладывать [Ignite], а также тонну выживаемости. Chill | Охлаждение же будем накладывать при помощи собственного свойства на Основных перчатках, а значит самое время приобрести или скрафтить оные.
Теперь, когда у нас снова появилась возможность накладывать [Ignite], можно будет приобрести уникальное кольцо Polaric Devastation | Полюс опустошения на замену Gifts from Above | Дары небес. Это кольцо будет автоматически покрывать врагов пеплом, увеличивая получаемый ими урон от огня на 20%, что очень много. В принципе, то же самое делал и клич Infernal Cry | Клич преисподней - но он срабатывал далеко не всегда.
Infernal Cry | Клич преисподней теперь можно спокойно заменить другим кличем - Enduring Cry | Клич стойкости, который будет генерировать нам Endurance Charge | Заряд выносливости, и восстанавливать большое количество здоровья при активации.
Замена шлема и перчаток даст нам много "лишнего" шанса подавления, и кластер талантов Instinct | Инстинкт становится бесполезным. А значит, что мы можем полностью откачать как его, так и соседний кластер Written in Blood | Клятва на крови. А освободившиеся ровно восемь очков талантов мы можем потратить на установку второго большого кластерного самоцвета. Свободные гнезда на кластере заполняем аналогично первому - самоцветами с здоровьем и мультипликатором критического урона.
Теперь идет пожалуй самый важный этап - пробитие очередного "трешхолда" триггер рейта в Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе сетапе. Для этого нужно приобрести:
- Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе - камень обязательно должен быть 5-го уровня. Так что покупаем сразу прокачанный, либо прокачиваем самостоятельно на картах, или при помощи зверя Wild Brambleback | Дикий шипоспин
- В кластере Heartseeker | Удар в Сердце сменить мастери на +3 к уровню камней поддержки критического урона
- Купить или скрафтить Основной пояс. На нем должно быть минимум 15% #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate
- Купить или скрафтить Основные ботинки. На них нас интересует собственное свойство 5% повышение скорости перезарядки умений5% increased Cooldown Recovery Rate
На этом шаге мы настоятельно рекомендуем пользоваться PoB'ом, и проверять триггер рейт вашего персонажа самостоятельно. Не забывайте, что вам нужно скопировать все наши настройки из вкладки Configuration в ваш PoB.
Если вы все сделали правильно, Effective Trigger Rate у Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции должен быть в районе 10-10.1 каста в секунду. Если у вас меньше - вам либо нужно больше #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate, либо чуточку больше скорости атаки (например на рапире или одном редком самоцвете).
Серьезные перестановки закончились, теперь дело осталось за малыми улучшениями. Покупайте их в произвольном порядке, список таков:
- Улучшение рапиры до уровня Основной. Скорее всего, вы сможете накрафтить Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers даже на ту рапиру, что у вас уже есть. Только внимательно посмотрите, есть ли у вас для этого два свободных префикса и один свободный суффикс
- Основной щит
- Основной нагрудник
- Основное редкое кольцо
- Доведение всех камней умений до уровня Основных
- Ваал версия Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - может быть очень дорогим, но дает очень сильное новое активное умение
- Watchers Eye Default - опциональная замена одному из редких самоцветов, для повышения выживаемости
После приобретения всех предметов из данного списка, сборка Основной версии закончена.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/9i3BBXDYldjP - РоВ Максимальной версии билда
Прогрессия из Основной версии билда будет довольно жесткой, т.к. нам потребуется сразу несколько дорогостоящих предметов для перехода в Максимальную версию.
На первое время можно оставить с Основной версии билда:
- Оружие
- Щит
- Амулет
- Кольца
- Броня
- Два больших кластерных самоцвета
Для начала нам потребуется:
- Mageblood | Волшебная кровь на 4 флакона и сами флаконы к нему
- Максимальный шлем
- Максимальные ботинки
- Для решения проблем с КДР можно взять 2 бюджетных самоцвета бездны с роллом 3% КДР
- 3-й большой кластер
- Тату в нужном количестве, обязательно для набора подавления и наложения дополнительных состояний
- Yoke of Suffering | Бремя страданий с зачарованием Sovereignty | Полновластие
- Enlighten support | Наставник 4-го уровня
- Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе 5-го уровня
- Если ещё не купили The Adorned | Былой блеск - все свободные сокеты в дереве забиваем редкими (желтыми) самоцветами, не берите слишком дорогие т.к. после покупки The Adorned | Былой блеск нам придется их заменить
Ставим все что приобрели, меняем дерево и камни умений под максиманую версию билда.
После чего постепенно по своему усмотрению меняем предметы частями (в любом порядке, в зависимости от вашего бюджета), покупаем:
- The Adorned | Былой блеск и набор магических (синих) оскверненных самоцветов к нему, после покупки The Adorned | Былой блеск нам потребуется лишь один самоцвет бездны для набора КДР, второй убираем
- Максимальные кольца
- После замены колец ставим Melding of the Flesh | Слияние плоти и Lightning Coil | Электрошок. После того как поставили - убедитесь что вы набрали капы сопротивлений и что у вас максимальные сопротивления 89-90%! (кроме хаоса)
- Максимальный щит. После покупки щита если у вас стоит Melding of the Flesh | Слияние плоти убедитесь что ваши максимальные сопротивления стихиям 90%!
- Максимальное оружие
- Максимальный Watchers Eye Default
- Lethal Pride | Смертельная гордость с нужными нам свойствами (хотя бы бюджетный)
Максимальная версия
- https://pobb.in/9i3BBXDYldjP - РоВ Максимальной версии билда
Регекс для фарма т17 карт - "!cores|rke|teo|efe|s rec|non|'v|tal d|o al|rech".
Помимо этих свойств мы также не проходим карты с отражением урона (любые).
Карты которые подсвечиваются бегать нельзя!, их нужно реролить.
Механики билда
-
expand_moreМеханики
Максимальная версия билда будет отличаться от Основной лишь парой моментов, о которых мы вкратце расскажем в данном разделе.
В данном разделе мы рассмотрим только те механики которые отличаются от Основной версии билда, все остальные механики останутся такими же.
Былой блеск
The Adorned | Былой блеск - это уникальный самоцвет, который усиливает свойства на оскверненных магических (синих) самоцветах на определенное процентное значение. Это очень сильный самоцвет, использующийся в множестве разных билдов и эндгейм сборок.
Для чего же он нужен нам? Если мы вернемся к разделу механик нанесения урона, а конкретно - полезных для билда свойств, то мы можем увидеть что множитель критического урона является самым сильным свойством для билда.
Именно тут нам и пригодится The Adorned | Былой блеск - мы сможем вместить в наш билд большое количество самоцветов с свойством #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills. Это свойство будет усиляться в 2.2-2.5 раза, в зависимости от ролла The Adorned | Былой блеск.
Но погодите, разве на редких самоцветах нельзя добрать такое же количество множителя крита? Вообще - можно, но на магических самоцветах можно уместить ещё одно свойство - в нашем случае это будет #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life.
В итоге, каждый подобный самоцвет будет давать персонажу порядка 36% множителя критического урона и 16% увеличения здоровья, что весьма существенно для одного самоцвета.
Всего мы будем использовать 7 обычных самоцветов, и один самоцвет Бездны.
На самоцвете Бездны нам потребуется свойство 3% повышение скорости перезарядки умений3% increased Cooldown Recovery Rate. Оно нам нужно для того, что бы добрать утраченный при замене редкого пояса КДР.
Теперь детально остановимся на числовых значениях The Adorned | Былой блеск. Ниже мы разобрали какой ролл самоцвета вам подойдет в зависимости от вашего бюджета.
Для самоцветов с свойством 15% к множителю критического удара умениями стихий15% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills:
- 147% - 37% множителя, 17% здоровья за самоцвет
- 140% - 36% множителя, 16% здоровья за самоцвет
- 134% - 35% множителя, 16% здоровья за самоцвет
Для самоцветов с свойством 12% к глобальному множителю критического удара12% to Global Critical Strike Multiplier - дадут меньше урона, но стоят на порядок дешевле:
- 150% - 30% множителя, 17% здоровья за самоцвет
- 142% - 29% множителя, 16% здоровья за самоцвет
- 134% - 28% множителя, 16% здоровья за самоцвет
The Adorned | Былой блеск с роллом ниже 134% брать НЕЛЬЗЯ. Все потому, что мы будем использовать критически важный самоцвет Бездны со свойством 3% повышение скорости перезарядки умений3% increased Cooldown Recovery Rate. Нам нужно, чтобы при помощи The Adorned | Былой блеск это свойство усилилось минимум до 7%, иначе вы не наберете нужное количество КДР'а и потеряете тонну урона.
Татуировки и дополнительные усиления Бремени страданий
Татуировки - это особый предмет, позволяющий модифицировать малые соединительные таланты в дереве, дарующие +10 к одному из атрибутов, в зависимости от их расположения в дереве. Раньше, мы не придавали никакого значения этим талантам - смотрели на них лишь как на мостики между значимыми умениями, и интересующими нас кластерами талантов.
Но теперь мы можем заменить эти неказистые таланты татуировками, коих разработчики надобавляли десятки, и тем самым получить какое-то преимущество для своего билда.
В Максимальной версии билда мы будем использовать несколько разных татуировок:
- Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако - 2% шанса подавления за одну татуировку, будем использовать их для достижения 100% шанса подавить заклинания
- Tattoo of the Rongokurai Turtle | Татуировка Черепахи Ронгокураи - 5% снижения урона от критических ударов по персонажу. Их будем использовать для повышения выживаемости персонажа. Используем до тех пор пока значения интеллекта и силы не уравняются, не допускайте чтобы интеллект опускался ниже силы! Дабы сохранять бонус от таланта Восхождения Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
- Tattoo of the Tasalio Tideshifter | Татуировка Волнореза Тасалио - 10% шанс избежать оглушения, одна такая татуировка потребуется нам для достижения 100% шанса избежать оглушения вкупе с одним из флаконов
- Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы
- Tattoo of the Tawhoa Shaman | Татуировка Шамана Тахоа
Две последние татуировки могут показаться бесполезными, но у них есть интересное применение. Все дело в том, что мы продолжим использовать уникальный амулет Yoke of Suffering | Бремя страданий, который даст нам 10% увеличение урона за каждое стихийное состояние на противнике.
В Основной версии, как вы можете припомнить, мы накладываем три стихийных состояния - Shock | Шок от Yoke of Suffering | Бремя страданий, Chill | Охлаждение от собственного свойства на перчатках, и Ignited | Подожжен от огненного урона.
При помощи татуировок мы добавим ещё два состояния - Bleeding | Кровотечение и Poisoned | Отравлен. В этом нам помогут татуировки Tattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы и Tattoo of the Tawhoa Shaman | Татуировка Шамана Тахоа. Оба эти состояния будут накладываться от физического урона, который наносит Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса.
Трупы
Теперь открылась возможность добавить в пул Desecrate | Осквернение целых десять трупов призраков, благодаря шлему Wraithlord | Владыка теней, а также следующим предметам:
- 2 жезлам Midnight Bargain | Полуночная сделка
- Амулету с зачарованием Death Attunement | В ладах со смертью
- Камню Raise Spectre | Сотворение призрака 20-го уровня, вставленным в уникальное кольцо Voideye | Глаз пустоты
- Wraithlord | Владыка теней
Теоретически, можно поднять ещё одного призрака при помощи нагрудника с свойством Спуска, но это нам не понадобится - у Desecrate | Осквернение есть внутренний лимит в 10 трупов, который он может сохранить при переходе в другую локацию.
Поднимать мы будем трупы с наивысшим в игре количеством здоровья, а именно такие:
- РазрушительDisputor - 440% здоровья
- Старший ученыйSenior Scientist- 420% здоровья
- Расплавленная душаMolten Soul - 420% здоровья
- Племенная царицаTribal Queen - 405% здоровья
- Пылающая вераBurning Faith - 405% здоровья
- Электрический палачElectric Executioner - 405% здоровья
- Очищающий стражCleansing Guardian - 405% здоровья
- Кусок мясаMeatsack - 400% здоровья
- Лунная черепахаLunar Turtle - 400% здоровья
- Парящая смертьSoaring Death - 398% здоровья
Все эти монстры спаунятся на новых Т17 картах, за исключением Кусок мясаMeatsack - он появляется при замене пака монстров на Allflame Ember of Meatsacks | Уголь Всепламени кусков мяса.
Вы конечно можете попробовать поискать этих призраков самостоятельно на картах, но мы рекомендуем не тратить время и воспользоваться одним из следующих способов:
- Купить их в дискорде TFT, в канале Spectres-wts-sc
- Купить их в игровом чате /global 6666
Конвертация физического урона
Основная версия билда для защиты от физического урона полагается на броню. Но броня - это довольно ненадежная форма защиты, ведь она защищает только от части урона, в зависимости от величины полученного удара. Кроме того, у монстров есть множество свойств по типу игнорирования части брони/подавления сопротивления физическому урону.
Поэтому, самой надежной механикой в РоЕ для защиты от физического урона является конвертация получаемого физического урона в стихийный. Ведь в случае стихийного урона, мы можем собрать вплоть до 90% сопротивления ему, и в дополнение - разные свойства на уменьшение получаемого стихийного урона.
Именно на это и будет одной из главных защитных механик Максимальной версии. Мы соберем от 88 до 100% конвертации получаемого физического урона в стихийный из следующих источников:
- Нагрудник Lightning Coil | Электрошок превратит 50% получаемого физического урона в урон молнией
- Флакон Taste of Hate | Вкус ненависти - 15% физического урона в урон холодом
- Крафтовое свойство на шлеме - 8% физического урона в урон огнем
- Свойство на самоцвете Watchers Eye Default - 10-12% физического урона в урон одной из стихий (в зависимости от выбранного самоцвета)
- Вневременной самоцвет Lethal Pride | Смертельная гордость - 5-15% физического урона в урон огнем
Слияние плоти
Для обеспечения хорошей выживаемости персонажа нужно в первую очередь позаботится об эффективном способе снижать получаемый стихийный урон от врагов. А так как мы ещё и будем конвертировать весь получаемый физический урон в стихийный, это требование дополнительно повысится.
Самый простой способ - это довести стихийные сопротивления до капа в 90%.
В этом нам поможет уникальный самоцвет Melding of the Flesh | Слияние плоти, принцип работы которого кроется в следующем - он уравнивает стихийные сопротивления персонажа с максимально значением одного из сопротивлений. К примеру, у персонажа 80% максимального сопротивления огню, и по 75% к холоду и молнии - в таком случае Melding of the Flesh | Слияние плоти уравняет все сопротивления к наибольшей цифре - 80%.
Но у Melding of the Flesh | Слияние плоти есть и минус - он сильно снижает как и обычные сопротивления (на 70-80%), так и максимальные (на 4-6%). А значит, нам нужно собирать большее значение максимального сопротивления, и откуда-то добирать дополнительные стихийные сопротивления.
Достичь капа в 90% сопротивления стихиям нам помогут:
- Флакон Topaz Flask | Топазовый флакон, усиленный префиксом на 25% увеличение эффекта, и зачарованием от Enkindling Orb | Растопляющая сфера на дополнительные 70% увеличения эффекта. Всего такой флакон будет давать 9% к максимальному сопротивлению молнии
- Ещё 3% максимального сопротивления молнии доберем на щите
- Оставшиеся 7% обеспечит аура Purity of Lightning | Спасение от молний
Снижение сопротивлений от Melding of the Flesh | Слияние плоти компенсируем эффектом ауры Purity of Elements | Спасение от стихий.
Предметы и камни
-
expand_moreОружие
Улучшенная версия Основной рапиры, с добавлением одного дополнительного свойства - #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier.
Ссылка на покупку
-
expand_moreЩит
Редкий щит, со следующим набором свойств:
- Здоровье (90+)
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage (80%+)
- 3% к максимальному сопротивлению молнии3% to maximum Lightning Resistance
- #% шанс нанести двойной урон, пока вы сфокусированы#% chance to deal Double Damage while Focused
Опционально:
- Сопротивление хаосу (до капа)
- #% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage
Хороший щит
Бюджетный щит -
expand_moreНагрудный доспех
Lightning Coil | Электрошок, обязательно с одним из следующих осквернений:
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- # к уровню размещённых камней аур# to Level of Socketed Aura Gems
Ссылка на покупку
-
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе Blizzard Crown | Корона метели, для накладывания стихийного состояния Chill | Охлаждение. Так как именно сюда мы вставим связку Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции, на шлеме нам нужны свойства для создания псевдо 8-линка, а именно:
- Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
- Размещенные камни усилены камнем поддержки # Расширенная область действия уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Area of Effect
- 3% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have 3% to Critical Strike Chance
- Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса
Помимо этого, нам также нужно:
- Здоровье - 50+
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - 8%, крафтовое свойство
Хороший шлем
Бюджетный шлем без здоровья -
expand_moreПерчатки
Редкие перчатки со следующими свойствами:
- Шанс подавить чары (13-14%)
- Здоровье (70+)
- Сопротивление хаосу (30%+)
- Недостающее стихийное сопротивление (40%+)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - может быть крафтовым
Собственные свойства должны быть такими:
- #% урона от огня похищается в виде здоровья#% of Fire Damage Leeched as Life - Пожирателя Миров
- Дарует 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в # секунд(-ы)Gain 1 Rage on Hit with Attacks, no more than once every # seconds - Пламенного Экзарха
Покупаем базу без собственных свойств, после чего крафтим их самостоятельно.
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Редкие ботинки, в идеале на базе Blessed Boots | Благословенные сапоги. Но если вам хватает сопротивления хаосу до капа - смело берите на любой другой базе.
На них нам нужны следующие свойства:
- Шанс подавить чары (12%+)
- Сопротивление хаосу (30%+)
- Скорость передвижения (25%+)
- #% повышение скорости перезарядки умений#% increased Cooldown Recovery Rate (14%)
- Здоровье (65+)
Сапоги беглеца
Другие базы -
expand_moreПояс
Mageblood | Волшебная кровь - один из главных предметов Максимальной версии. Это пожалуй самый сильный (и самый дорогой) пояс во всей игре. Его сила заключается в взаимодействии с флаконами.
Mageblood | Волшебная кровь автоматически и постоянно поддерживает на нас эффект 4 обычных (utility) флаконов. С этим поясом больше не нужно следить за временем действия флаконов, постоянно их переприменять, или волноваться за способы набора достаточного количества зарядов.
Благодаря этому мы можем инвестировать максимум в увеличение эффекта флаконов, а именно:
- Нанести на все флаконы зачарование от Enkindling Orb | Растопляющая сфера (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect
- Нароллить на всех флаконах префикс #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect
К примеру, улучшенная таким образом Diamond Flask | Алмазный флакон с суффиксом на 55% увеличение шанса крита, в итоге будет постоянно давать нам 302% увеличения шанса крита, что очень и очень много для одного флакона.
А так как таких усиленных флаконов у нас будет четыре, Mageblood | Волшебная кровь позволит нам:
- Получить очень много сопротивления стихиям
- Получить +7% к максимальному сопротивлению молнии
- Довести шанс критического удара до 100%
- Получить огромную прибавку к скорости атаки и передвижения
- Получить приятный бонус к пассивной регенерации здоровья
- Достигнуть 100% шанса избежать оглушения
Покупаем пояс с высоким роллом ловкости, и дополнительно затачиваем при помощи Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКольца
Кольца в данном билде будут служить по большей части источником недостающих сопротивлений, а также помогут набрать немного урона.
В зависимости от индивидуальной сборки вашего билда, кольца могут сильно разниться - поэтому мы рекомендуем подбирать их самостоятельно, исходя из ваших нужд.
В общих чертах:
- База должна быть одной из следующих - Amethyst Ring | Кольцо с аметистом, Vermillion Ring | Кольцо с киноварью, Coral Ring | Кольцо с кораллом
- На обоих кольцах должно быть свойство сущности Deafening Essence of Anger | Оглушающая сущность злобы - #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- На обоих кольцах должно быть здоровье (55+)
- На обоих кольцах должно быть крафтовое свойство #% увеличение урона#% increased Damage
- На одном из колец должно быть 45+ силы - так как Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность, превращает силу в шанс критического урона, и именно этой прибавки не хватает персонажу до достижения капа в 100% шанса крита
Оставшиеся суффиксы распределяем между:
- Недостающему сопротивлению одной из стихий
- Сопротивлению хаосу (если нужно до капа)
- Свойству Синдиката # к минимуму зарядов выносливости# to Minimum Endurance Charges. Оно не сказать что прям обязательно, но даст дополнительную выживаемость от физического урона (ведь у нас не будет 100% конвертации физического урона во время отсутствия эффекта Taste of Hate | Вкус ненависти)
Затачиваем кольца при помощи Prismatic Catalyst | Радужный катализатор если не хватает сопротивлений, или Turbulent Catalyst | Бурный катализатор если хотим больше урона.
Ссылка на покупку
-
expand_moreАмулет
Yoke of Suffering | Бремя страданий - идеальный амулет для нас, который помогает закрыть наши проблемы с характеристиками, помочь с сопротивлениями и сильно повышает урон персонажа.
Берем с хорошими роллами к сопротивлениям, и 10% ролл свойства Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложилиEnemies take #% increased Damage for each type of Ailment you have inflicted on them.
А также не оскверненный, чтобы было дешевле мазать на него масла.Ссылка на покупку
Зачарование на амулет
Sovereignty | Полновластие - для усиления аур и решения проблем с манарезервом.
Масла: 3 x Silver Oil | Серебряное масло. -
expand_moreСамоцветы
Глаз хранителя
Мы будем использовать Watchers Eye Default для поднятия выживаемости персонажа. Свойства самоцвета будут следующими:
- Дарует # здоровья за каждого пораженного врага под действием ЖивучестиGain # Life per Enemy Hit while affected by Vitality - обязательное свойство
И одно из нижеперечисленных свойств на выбор:
- Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage while affected by Purity of Elements
- Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Elements
- Под действием Спасения от стихий #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Elements Под действием Спасения от молнии #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage while affected by Purity of Lightning
Свойства на конвертацию физического урона в стихийный советуем брать с максимальным роллом.
Хорошие роллы
Любые роллыСлияние плоти
Melding of the Flesh | Слияние плоти - уникальный самоцвет, приравнивающий максимальное сопротивление стихиям к наивысшему значению одного из трех сопротивлений.
Покупаем с минимальным роллом снижения максимальных сопротивлений (-4%), и с минимально возможным роллом снижения общих сопротивлений.
Ссылка на покупку
Смертельная Гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым - различные свойства (из списка ниже). Данный самоцвет позволит легко набрать нужное количество силы для персонажа, и даст довольно много урона.
У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства - количество воинов и имя полководца.
- Повелевает # воинами Каома/Ракиаты/АкоиCommanded leadership over # warriors under Kaom/Rakiata/Akoya
Имя полководца изменяет ключевое пассивное умение в радиусе, и нас совершенно не интересует. Гораздо более интересным является количество воинов, ведь именно от этого числового значения зависит, какие именно дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.
Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения, с нужными свойствами.
Нам нужны будут следующие свойства:
- 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage - самое сильное свойство на урон
- 5% получаемого физического урона становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - свойство на защиту. Если получится приобрести самоцвет с тремя такими свойствами, то под флаконом Taste of Hate | Вкус ненависти персонаж не будет получать физического урона - он будет полностью конвертироваться в стихийный
Устанавливать самоцвет будем в гнездо напротив старта Охотницы.
Ниже мы предоставили две отдельных торговые ссылки. Одна будет для самоцветов с тремя свойствами на конвертацию полученного физического урона в урон огнем - таких самоцветов в игре существует всего несколько штук, но с их помощью вы сможете достичь 100% конвертации получаемого физического урона и серьезно повысить выживаемость персонажа.
Если вам не так важна выживаемость, а хочется больше урона - приобретайте самоцветы по второй ссылке. В эту ссылку включен микс обоих полезных свойств - рекомендуем проверять эти самоцветы через РоВ, чтобы найти более подходящий под ваш билд.
Три свойства на конвертацию
Микс конвертации и шанса двойного уронаНа случай если по ссылкам выше самоцветы слишком дорогие и не влазят в ваш бюджет, мы оставим и третью ссылку - на самоцветы только лишь с двумя полезными свойствами.
Ссылка на покупку
Былой блеск
The Adorned | Былой блеск - уникальный самоцвет особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%.
Как работает это самоцвет мы разобрали в механиках, здесь же отметим, что нас интересует этот самоцвет с определенным % усиления.
Хотя и тут есть нюансы. Существуют так называемые численные пороги усиления, т.е. для нас в части случаев не будет большой разницы между самоцветом с роллом в 134% и самоцветом с роллом 139%. При этом самоцвет с 139% процентами будет стоит дороже. Это если упрощенно и не вдаваясь в детали.
Мы уже подобрали нужные численные пороги и вам перейдя по трейд ссылке, нужно будет только купить подходящий для вас по цене. Не нужно брать "промежуточные" значения, от них не будет никакой пользы, т.е. после 134% будет лучше только самоцвет с 140%+, а не с 138% например.
The Adorned | Былой блеск с роллом ниже 134% брать НЕЛЬЗЯ.
Для бюджетных самоцветов нам нужны следующие роллы (чем выше ролл - тем лучше, но дороже):
- 150% - Ссылка на покупку
- 142% - Ссылка на покупку
- 134% - Ссылка на покупку
Для дорогих самоцветов с свойством 15% к множителю критического удара умениями стихий15% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills нам нужны следующие роллы (чем выше ролл - тем лучше, но дороже):
- 147% - Ссылка на покупку
- 140% - Ссылка на покупку
- 134% - Ссылка на покупку
Обычные самоцветы
Мы будем использовать 7 магических (синих) оскверненных самоцвета полезные свойства которых мы будем усиливать с помощью The Adorned | Былой блеск.
В зависимости от того, какие самоцветы вы будете покупать (бюджетные или дорогие) The Adorned | Былой блеск нам нужен будет с определенными роллами (их мы разобрали выше).
Обязательное свойство:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (6%+)
Одно из свойств:
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills (12%+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (12%)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills (15%+)
Ссылка на покупку
Самоцвет Бездны
Мы будем использовать один магический оскверненный самоцвет Бездны, который будет усиливаться благодаря The Adorned | Былой блеск.
Обязательные свойства:
- Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier 3% повышение скорости перезарядки умений3% increased Cooldown Recovery Rate
Ссылка на покупку
При условии, что ваш бюджет не позволяет тратить столько Divine Orb | Божественная сфера на один самоцвет - можете воспользоваться ссылкой ниже, куда включены самоцветы только со свойством на КДР. Если за небольшую цену вы найдете там самоцвет с сопротивлениями или характеристиками - берите его, это самые полезные свойства помимо множителя крита.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКластерные самоцветы
В Максимальной версии билда мы будем использовать 3 больших и 1 средний кластерный самоцвет.
Большие кластерные самоцветы
Большой кластерный самоцвет будет давать нам много урона, и дополнительно усилит похищение здоровья.
База самоцвета должна быть такой:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона от стихийAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Elemental Damage
Обязательные таланты:
- Prismatic Heart | Радужное сердце - даст сильное увеличение урона, а также критически важные сопротивления стихиям
- Sadist | Садист - 60% увеличение стихийного урона за один талант. Тут и добавить больше нечего
Третий талант мы не прокачиваем, но для правильного расположения двух других талантов он должен быть одним из следующих:
- Doryani's Lesson | Урок Дориани
- Disorienting Display | Отвлекающий манёвр
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
Средний кластерный самоцвет будет использоваться для добора 100% шанса критического удара.
База самоцвета должна быть такой:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- 15% повышение шанса критического удара15% increased Critical Strike Chance
Обязательные таланты:
- Basics of Pain | Основы боли
- Pressure Points | Болевые точки
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
Флакон #1
Taste of Hate | Вкус ненависти - уникальный флакон, который сильно повысит выживаемость персонажа.
При покупке обращаем внимание на ролл #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage - берем минимум 15%.
Зачаровываем его на станке, свойство:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Ссылка на покупку
Флаконы #2-5
Mageblood | Волшебная кровь постоянно поддерживает на нас эффект всех четырех флаконов, в не зависимости от наличия в них зарядов. Поэтому мы можем максимально увеличить их эффект, в первую очередь при помощи зачарования:
- (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect от Enkindling Orb | Растопляющая сфера
Сделать это можно при помощи Enkindling Orb | Растопляющая сфера.
А также особого префикса:
- #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона#% increased Critical Strike Chance during Flask effect (53%+)
- 50% шанс избежать оглушения во время действия эффекта50% Chance to Avoid being Stunned during Effect
- Регенерация 3% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate 3% of Life per second during Effect
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (20%+)
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуSilver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught | Боевой раж.
Ссылка на покупкуDiamond Flask | Алмазный флакон - даст 100% увеличения шанса крита.
Ссылка на покупкуTopaz Flask | Топазовый флакон - даст +5% к максимальному сопротивлению молнии, а также 40% к общему сопротивлению молнии.
Ссылка на покупку -
expand_moreТатуировки
Татуировки используются на малые таланты в дереве талантов, те которые дают по +10 тех или иных характеристик. После использования татуировки - малый талант перестанет увеличивать характеристики, но взамен будет давать бонусы в зависимости от татуировки которую вы "набили".
В зависимости от тату, её можно набить на талант с определенной характеристикой, например Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако можно набить только на таланты с ловкостью, и т.п.
В данном случае нам не важно на какие именно таланты вы нанесете тату и где именно они будут располагаться, так что не обязательно делать 1в1 как в PoB'е.
Позже тату можно удалить при помощи Orb of Scouring (Сфера очищения).Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако - подавление заклинаний, нужно ~8 штук.
Ссылка на покупкуTattoo of the Rongokurai Turtle | Татуировка Черепахи Ронгокураи - снижение урона от критов. Используем до тех пор пока значения интеллекта и силы не уравняются, не допускайте чтобы интеллект опускался ниже силы! Дабы сохранять бонус от таланта Восхождения Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
Ссылка на покупкуTattoo of the Kitava Shaman | Татуировка Шамана Китавы - шанс наложить кровотечение при помощи атак, нужна только одна.
Ссылка на покупкуTattoo of the Tawhoa Shaman | Татуировка Шамана Тахоа - шанс наложить отравление, нужна только одна.
Ссылка на покупкуTattoo of the Tasalio Tideshifter | Татуировка Волнореза Тасалио - 10% избежать оглушения, нужна нам чтобы добить шанс избежания оглушения до 100% и тем самым получить иммунитет к оглушению. Нужна только одна.
Ссылка на покупку -
expand_moreКамни умений
Шлем - Сотворение чар при критическом ударе
- Lancing Steel of Spraying | Пронзающая сталь разброса - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе - 5 уровень, 20% качества
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, качество не важно
- Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции - 20 уровень, 20% качества
Awakened Cast On Critical Strike Support | Пробужденный: Сотворение чар при критическом ударе уменьшит время восстановления связанных с ним способностей на 31%.
Нагрудник - Ауры
- Purity of Lightning | Спасение от молний - 21 уровень, 20% качества
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 21 уровень, 20% качества
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Vitality | Живучесть - 20 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 4 уровень, качество не важно
- Frostblink | Ледяной скачок / Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
Выбор между Frostblink | Ледяной скачок и Flame Dash | Огненный рывок проводите на свое усмотрение - берите то, что нравится больше.
Ботинки - Метка и Удар щитом
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
Перчатки - Спешка на Божественном Благословении
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - - 20 уровень, 20% качества
Меч - Клич Преисподней и Стальная кожа
- Call to Arms Support | Призыв к оружию - 20 уровень, 20% качества
- Infernal Cry | Клич преисподней - 20 уровень, 20% качества
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
Щит - Клеймо чаротворца
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - 20 уровень, 20% качества
- Desecrate | Осквернение - 20 уровень, 20% качества
- Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20 уровень, 20% качества
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
- Отражение стихийного урона
- Отражение физического урона
- Игроки имеют на #% меньше скорости перезарядки уменийPlayers have #% less Cooldown Recovery Rate - сильно снизит наш урон
- Свойства убирающие и замедляющие регенерацию и восполнения здоровья
- Похищение здоровья и маны невозможноCannot Leech
Неприятные свойства:
- Свойства снижающие броню и эффективность аур являются неприятными, т.к. снижают выживаемость персонажа
- Свойство снижающее меткость, снизит урон персонажа, его лучше избегать на приглашениях
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Сейчас по ходу в тренде Подрыв трупов поглощения, камень продают по 50 хаосов. Получил его в третьем лабиринте, продал довольно выгодно для старта. Надо будет посмотреть, что за механика у камня...
старая сборка до сих пор работает и закрывает на т17 всех.
Минута молчания в память о Кок ДД и всех ДД в целом. Классный билд был. Очень жадь. Что ж, значит на смену придут новые билды. И надеюсь, луткиперовцы уже скоро что-то интересное наваяют, а то не хочется на хрень размениваться и разочаровываться. Вот сейчас подбираю стартовый билд, тестирую Осадную баллисту от POEGuy, типа идеальный лиг стартер, но что-то как-то сомнительно выглядит - еХП всего 30К и дпс всего несколько лямов...
Мало того , что порезали лвл трупов на десекрейте, так теперь и трупы спектров подрывать нельзя? Все верно? А знает кто, сколько хп у обычных трупов в симе ?
Убили инквизитора, а потом подорвали его труп.
F
Выходит умер:(
F
Что делать если на активацию Грация ,Решимость, Знамя непокорности, Живучесть не хватает маны.
Почему в гайде написанно, что спасение от молнии 21 20 дает 7 к макс, хотя оно дает 5ть
Правильно ли я понял, т17 трупов можно призывать на любой стадии, даже на переходной версии?
А почему вы не делаете билды для фарма шахты?Смотрю на "космонавта",который улетел уже на 42 тысячи и наверное встретил там Лысого и боюсь даже представить что там за шмот и какой там урон.
Решил посчитать сколько стоит максимальная версия.Дошел до двух зеркал и бросил)))Полная стоимость наверное 3 точно.За такую цену билд должен аннигилировать все живое в игре.
подскажите пожалуйста что писать в чате что бы человек знал что мне нужны спектры с большим хп
скажите дорогие луткиперовцы,когда уже на вашем сайте появятся настоящие стоющие билды,а не вот это что вы делаете
Если кто то захочет скрафтить щит,рапиру,тушку.Есть видео на канале Ventrua.Step by step найдете
Ребяты где взять т17 трупов? Перечитал все вроде как купить незнаю
Очень часто сталкиваюсь с багом.Осколки начинают лететь не как написано на камне "впереди персонажа" а вокруг него.Делаю ТП в убежище,там все нормально.Возвращаюсь на карту опять осколки летят вокруг персонажа.При чем это начинается не сразу.Можно пол карты пробежать и поймать этот баг или после захода к боссу карты.На тебя спереди бегут монстры а осколки летят в стороны и назад почти все и ты благополучно умираешь.Кто сталкивался с таким и как это убрать?
Все конечно круто. Но знать бы еще как атлас качать надо, то цены б не было
Благодарность за билд, зашел прям! Кто знает как самому скрафтить большой кластер? Стоит чет не слабо, а в фарм валюты так и не научился(
Что могу сказать - билд кайфовый, геймплей, зачистка супер благодаря большому АоЕ и возможности атаковать издалека. Особенно хорошо закрывает заражённые и даже разорённые карты. Без лагов даже! Удивительно, на СРС черепках вообще не получалось ни одной заражённой закрыть, всё лагало страшно, зависало и вылетало в трубу.
Экспедиции тоже супер, но бывали анекдоты, когда случайно задел реликт с модом "удары не могут быть критическими" :)))
Выживаемость есть, но не танк, тут она именно за счёт того, что всё взрывается и убивается издалека, ну а в крайнем случае помогает лайф лич и ЕС лич тоже. Мэйвен плохо убивается, на СРС обычно только от проигрыша в меморигейм умирал, а тут она своей атакой может мочкануть. Убер Атзири очень плохо, это была боль и страдания.
т17 карты неплохо, как ни странно, опять таки, из-за атаки издалека. Святилище и Крепость легче всего, Гнездо отродий похуже, Катарина самая сложная. Но тут очень многое зависит от модов. Закрыл 4 карты, один раз карту крепости вообще без смертей. Но бывало так, что и до босса не доходил, выносили, особенно если мобы танковые получались.
Не понимаю ..как-то не корректно работает рекомендуемый регекс для т17 карт. Пропускает кучу непроходимых свойств. Клиент если что на английском... В чем может быть дело? Я где-то затупил, а у всех норм?
Доброго времени суток, народ!
Компьютер греется, на мониторе все взрывается, кайф одним словом.
Это мой первый билд и в принципе первый раз, когда я так далеко зашел в этой игре. Подскажите по возможности, куда обратить внимание, может следует уже в макс версию переходить, или может какие то нюансы заметите, что лучше поменять или докрутить?
https://pobb.in/b-LvN7ae1B83
Вопрос к авторам билда. Зачем у нас на флаконе стоит избегание оглушения? почему для нас это так важно, почему не поставить бы туда имун к оскверненной крови и кровотоку?
Подскажите, убираю Вдохновение, для Клейма чудотворца, и не могу использовать спешку, сильно не хватает манны.
Может кто подсказать как крафтить шапку и щит через некрополь?
а почему в побе стоит Count 1, хотя триггер рейт в макс версии 10, как правильно это посчитать поставить?
Сложный и дорогой билд( тяжело фармит уберов...не зашло
Скажите а как нить можно в билд встроить имун к отражению? задолбало уже
https://pobb.in/az64VtIej-oL
https://pobb.in/nTFW9ndmpnpq
Поясните пожалуйста про важность камня "Стальная кожа" и "Удар Щитом"
поменяли "Расплавленный панцирь" (работал на автомате) на Кожу (нужно прожимать на 1.5сек)
Кому нужны 10 трупов т17 могу поделиться. 5д. экипировка моя GooseGL
Подскажите пож по камню слияние плоти.
Без него спротивления 75\75\90\75. Надеваю - 67\88\88\75... Шо я не так сделал?
Для максимальной версии вы советуете глаз хранителя с обязательны свойством "Дарует # здоровья за каждого пораженного врага под действием Живучести". Я правильно понимаю, что свойство рулит только на зачистке карт, а на боссах мало поможет выжить?
для 10го призрака можно ж и не тратится на Амулет с зачарованием "В ладах со смертью",
такое есть в дереве талантов, я все правильно понимаю ????
ОКей. Так не люблю это делать (просить помощи), но ХБ в сборке дался гораздо легче.
Я что-то не так сделал в билде? Или же где-то не увидел настройку в ПоБе? - https://pobb.in/OaHNy2Sro7kg
Иначе я не понимаю почему триггер рейт 1.58 - в максимальной сборке.
Вот я прям открывал два ПОБа и через альтаб между ними переключался (ПОБ ЛК, и полностью чистый свой куда загрузил персонажа, чтобы копировать конфиг и т.д.), а не прогрузив ПОБ ЛК, а потом загрузив туда своего перса, удалив шмотки и скиллы. А вот именно все переносил. Вот хоть убейте - не вижу, чего не заметил. Надеюсь, что добрый человек потратит пару минут своего времени, чтобы мне помочь в комментарии (:
На ссф сожно сборать (не максимальную)?
Есть у кого призраки на пс?поделитесь
нужен ещё один гайд , как накопать 2 мирора на максимальную версую
Как то в макс версии много кнопок у вас получилось.Спешка,фокус,кожа,клеймо.Понимаю, что часть из них прожимается по ситуации или на боссе,но все же.
Почему-то регекс максимальной версии никакие карты 17lvl не подсвечивает..
Спасибо за макс версию!
подскажите можно ли использовать в сборке Пойло
Ртутный флакон или использованные заряды ярости понизят дпс?
Я купил 10 спектров т17 , но иногда в убежище всё равно появляются костяки , так и должно быть или я что-то сделал неправельно ?
Кто в побе шарит, подскажите почему у меня триггер рейт 1.70 показывает https://pobb.in/2jAZOFMfTJfA
Кто в курсе насколько влияет на снижение урона Татуировка Черепахи Ронгокураи (Вы получаете сниженный на 5% дополнительный урон от критических ударов). Видел многие в максимальной версии делают по 5-6 и таких татух. Оправдано? Или может что полезнее есть? Просто в PoBe какого-то особого профита не увидел..
Я правильно понял, что можно набрать 11 разных призраков чисто с т17 карт, и указанные в билде золотой колос, защитник и пр не нужны?
Список призраков т17
Disruptor / Разрушитель
Molten Soul / Расплавлення душа
Senior Scientist / Старший ученый
Tribal Queen / Племенная царица
Burning Faith / Пылающая вера
Cleansing Guardian / Очищающий страж
Electric Executor / Электрический палач
Meatsack / Кусок мяса
Mother of Rot / Мать гнили
Flame Creator / Создатель пламени
Cursed Captain / Проклятый капитан
Putrefied Shaman / Гнилой шаман
Apex Monstrosity / Высшее чудище
Bloodsoaked Executioner / Окровавленный палач
Brutal Incarcerator / Жестокий тюремщик
Forgotten Emperor / Забытый император
Grand Necromancer / Главный некромант
Bloodsoaked Executioner / Окровавленный палач
Flame Creator / Создатель пламени
Caustic Demon / Едкий демон
А можно как-то сделать. чтоб на мерзлой земле и всяким лужам не тормозил перс? видел челы бегают по ним без проблем.
Сколько примерно нужно ещё вложить диванов в билд, чтобы от основной версии (указанной в гайде) дойти до хотя бы около максимальной?
Симулякр не могу закрыть, на 20+ волнах умираю, в шахте на 350 глубине с боссами тяжело, про уберов вообще молчу
Всем привет, подскажите как скрафтить ботинки с КДР (20) и подавлением урона от чар?
Народ, для адорнеда можно как-то шансы повысить? Или обезовасить осквернение? Или просто кидать ваалку в самоцвет с хп и множителем?
Всем привет , есть ли возможность у кого , сделать ссылки на максимальную версию билда ? Актуального трейда , буду благодарен .
Поставил пробужденный кок рейт стал 9.96 где потерялось 0.04 на поясе +16 на сапогах +5
https://pobb.in/-r7f_Me-X9hE
чего так сложно отправить комент?
Что-то пытаюсь подсчитать тригер рейт, но показывает шляпу, может кто объяснить, как правильно там ставить галки. И скок показывает? https://pobb.in/F4AC8rWEpcIK
Подскажите как на трейде назвать доспех и амулет на +1 к призраку
А максимальную версию билда где взять? Спасибо.
Как играть тогда с мб или хх? Если мы убираем пояс на -кд ? И что будет если не набрать тригер рейт ?
Подскажите пожалуйста, где взять камень на 11 призраков без лишней мароки? И таких камня ведь нужно 2?
Отбой, перечитал гайд, разобрался
Подскажите что у меня не так, триггер рейт 1.38 https://pobb.in/Q576qo6Ku2cB
отбой
Кто может организовать 11 призраков согласно списка?20д плачу.Ну не знаю я этого английского хоть убейте.Читаю читаю.ник в игре как и тут.16.05 с 10-00 буду в игре.кидайте пати.Спасибо
11 призраков должны быть все разными?почему нельзя призвать 11 одинаковых*?
Подскажите, пжл, в версии билда через шапку без МБ, нужно шанс крита много набирать?
Сделал билд через шапку без МБ, урон 60м стал (в 2 раза больше). Но много поинтов пришлось в шанс крита вложить (еще взял 2 кластера на криты, итого 3)
Вопрос в версии на МБ как крит набирается отключал МБ и фласки в чужих билдах, крит все равно на 100% остается?
Может что то не так в побе делаю? И мне не нужно столько шанса крита?
https://pobb.in/ilBlUEhAQyBf
Добрый день. Если пробуждённый кок уменьшает кдр спелов, то как он может иметь 0.099 собственный кдр? Как это рассчитывается?
Ребят подскажите пж, я собрал билд как в описании все камни вставил урон есть по мобам но по 1 цели его нет вообще , не знаю что я сделал не так https://pobb.in/AA_j39cpQFst
Доброго дня, вроде собрал все по максимальной версии билда, настройки в побе выставил, но тригер рейт не поднимается упорно выше 6,9. Подскажите плиз, что я сделал не так?
https://pobb.in/uG0YSyFo4Fr7
Кому интересна максимальная версия через кап хаоса, вот, пожалуйста - https://pobb.in/2iG3KWuzFd7Y
а почему в билде 2 камня омквернения ?
Доброго времени суток! Что будет, если на билде собрать больше 10.1 триггер рейта? Имею ввиду, что нужно ли стремиться именно к отметке 10.1, или чем больше, тем лучше?
https://pobb.in/yaOmkwKnUqOu такс, попилил крит до 100, но тушку пришлось вернуть крафченную, с солнышком супресса не хватает 22 процента
130 бошек еще есть, вот думаю стоит ли в андорнет перевестись?
Какая тушка лучше: лайтинг коил или солнышко? И еще:кто крафтил корону через гробы, как вы дабл влияние сделали? У меня сфера пробудителя не кидается. База схожие, влияние короны шейпера, а болванка древний
https://pobb.in/sk3JhFC2rnHz пока такое собрал(через корону).Пока не ставлю сияющее сердце" иначе резы падают. ботинки менять надо и тд.Хз может надо кому подглядеть.Ну или просто я решил выипнуться =) хех
https://pobb.in/JscCCVeklf5m ребят подскажите что не так ? очень мало урона на боссах (
Дошол до Этапа смены Подрыв трупа на Ваал версию. И вопрос почему обычный которым я пользовался на рынке стоит 2 Дивана, а я купил Ваал 20-20% за 50 хаосов ???
PoB: https://pobb.in/YWxODsBELnCR
Что не так с моим билдом ? , вродебы всё по гайду, сила на сотню больше чем в побе основного билда , а крит меньше 80% и средний удар в 10 раз меньше чем в побе ??????
Привет
Переобувался в основной билд и заметил что теперь не может использоваться Спешка нехватает маны и энергощита, подскажите что можно подправить в билде?
https://pobb.in/WnxOP7KOuqjC
расшифруйте пожалуйста effective cooldown и как его понижать как на картинке в механике билда и что за ms?
подскажите почему не работает спашка ваал и осквернение ?
Почему 20 уровень обычного камня Подрыва трупа цепной реакции стоит 4-5 диванов. а такая же ваал версия всего 20с. в чем прикол?
Всем привет
Кто играет через корону, подскажите пожалуйста как добрать крит?
Поменял шлем и связки камней, сильный недокап крита получился, шмот далеко не идеален, но может посоветуете что, благодарю
https://pobb.in/ZClfG99r6bIy
подскажите пожалуйста почему у меня с пронзающей стали разброса не засчитывает 11 projectiles hit
Подскажите, как убить на этом билде Убер Атзири пжлст