[Не актуален] Чемпион Удар Магмы. Билд на Дуэлянта
Обновление гайда от 16.08, лига Озеро Каландры 3.19
В обновлении к лиге Озеро Каландры разработчики жестко проехались почти по всем механикам используемым в билде. И что самое главное - убили основную механику восстановления здоровья при получении адреналина, без неё билд не будет таким танковым как был, что бы вы не делали.
Помимо этого:
- Ослабили баннер
- Ослабили Brittle | Хрупкость (наш крит шанс)
- Убрали мана резерв мастери
- Убили механику восстановления здоровья при получении адреналина
- Ослабили мастери на усиление аур на нас
- Убили резервацию через Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Ослабили Melding of the Flesh | Слияние плоти
В целом этот билд впитал почти все нерфы которые были в обновлении.
И если с основной версией билда после патчноутов было сразу все понятно, он мертв, то с версией через Paradoxica | Парадоксика все было не так критично, но после тестов стало понятно что таким билдом ни мы, ни вы не захотите играть. Милишник без урона - какашка, так что его тоже придется похоронить.
Это был очень приятный и сильный билд, жаль его.
Общая информация
Чемпион через Магмовый удар - невероятно живучий билд с большим уроном по боссам и простым управлением. Это несомненно самый танковый билд из всех, что мы делали на данный момент.
Наш Чемпион способен танчить луч Создателя, почти все способности Сируса, Мейвен, Пожирателя Миров и Пламенного Экзарха. Он может проходить любые приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх. И что самое главное, он может танчить лицом сразу двух боссов на последних волнах Симулякра. Так что если вы устали от стеклопушек и хотите впитывать все удары боссов, а не плясать от каждого, Чемпион - это ваш выбор.
При всем этом билд очень легок в управлении. Вам нужно нажимать лишь несколько способностей и боссы будут умирать. Флаконы полностью автоматические - самостоятельно применяются и пополняются.
Что удивительно, билд не слишком требователен в экипировке и для его сборки не потребуется несколько Mirror of Kalandra | Зеркало Каландры или Mageblood | Волшебная кровь. Вся мощь билда набирается за счет большого количества различных механик, которые идеально взаимодействуют между собой и позволяют создать такой шедевр как этот билд.
Главный минус билда - низкая скорость зачистки. Molten Strike | Магмовый удар - самый настоящий удар ближнего боя, которым, увы, просто невозможно быстро чистить карты.
Ещё одна проблема - сборка билда не очень простая, и если у вас мало опыта в игре, с ней могут возникнуть некоторые затруднения, но в гайде мы очень подробно расписали всю необходимую информацию. Следуя нашему руководству, вы наверняка сможете собрать этот билд.
Билд не бессмертный. На нём вы все еще можете умереть в определенных ситуациях, но такое случается крайне редко. Если хотя бы немного понимать способности боссов, этого легко избежать. Данный билд можно использовать для старта новой лиги с первых её дней.
В будущем мы добавим прокачку персонажа с 1-го уровня и прогрессию билда. Пусть в ранней игре потенциал билда будет нелегко раскрыть, играть и развиваться в игре, прокачивать Атлас и убивать боссов вам будет под силу.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Один из самых танковых билдов в игре, способный впитывать огромное количество урона
- Билд легко справляется с боссами
- Благодаря высокой выживаемости и урону, билд закрывает весь контент в игре, будь то Симулякр 30 волн или Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Персонажем очень легко играть, так как кнопок мало, а также не нужно прожимать флаконы самостоятельно. Можно играть хоть одной рукой
- Стиль игры - ближний бой. Подойдет для тех, кто хочет бить дубиной с удовольствием
- Относительно небольшая стоимость билда. Обычно чтобы собрать хотя бы примерно такой же билд по выживаемости нужно не менее 1-2 Mirror of Kalandra | Зеркало Каландры и Mageblood | Волшебная кровь, здесь же все куда дешевле
- Билд отлично подойдет для игры с геймпада на ПК
Недостатки
- Медленная зачистка
- Стиль игры - ближний бой, вам буквально нужно будет сражаться с монстрами лицом к лицу и никак иначе
- Могут возникнуть проблемы со сборкой финальной версии персонажа, если вы не используете PoB или не очень давно играете в PoE
- Хоть билд и очень танковый, но не бессмертный. В определенных ситуациях вы сможете умереть
- Билдом не очень удобно играть в бюджетной сборке, он медленно проходит карты и требует много внимания на ранних этапах
- Билд не подойдет для игры на ХК и ССФ лигах, а также на консолях - там вы его попросту не соберете
Разбор механик билда
Урон нашего персонажа напрямую зависит от наших защитных характеристик: брони и уклонения. Обычно, персонажи с большим количеством защиты не могут похвастаться большими показателями урона, но наш чемпион построен таким образом, чтобы сохранить баланс между защитой/уроном и создать идеальную консервную банку для убийств.
Аура-стак
Первая и самая важная механика билда - использование аур и усиление их эффекта на персонаже.
В PoE такие билды называются аура-стакерами, т.е. билды которые основаны на аурах и которые набирают их как можно больше с целью усиления своего персонажа (не путать с саппортами).
Важно понять главные аспекты аура-стака:
- Использование большого количества аур
- Усиление аур
- Оптимизации резервации маны/здоровья аурами
Ауры
Мы будем использовать следующие ауры:
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Purity of Fire | Спасение от огня
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Hatred | Холодная ненависть
Determination | Решимость - аура для набора брони. Она дает немного плоской брони, а также сильно увеличивает уже имеющуюся броню.
Grace | Грация - аура для набора уклонения. Работает также, как и Determination | Решимость, только на уклонение.
Purity of Elements | Спасение от стихий - аура которая:
- Даст нам большое количество сопротивлений стихиям, что компенсирует нам потерю сопротивлений от использования Melding of the Flesh | Слияние плоти
- Даст полный иммунитет к стихийным состояниям (заморозка, поджог, шок и другие)
Purity of Fire | Спасение от огня дает много сопротивления огню, а также увеличивает максимальный кап сопротивлений, который мы распространим на другие стихии с помощью Melding of the Flesh | Слияние плоти. Это позволит нашему персонажу иметь 83+% стихийных сопротивлений (обычный кап - 75%)
Precision (gem) | Точность (камень) - основной источник меткости в билде, также она немного увеличивает шанс критического удара.
Blood and Sand | Кровь и песок - умение-стойка. Хоть и не является аурой, но все же резервирует ману. За свою небольшую стоимость дает серьезный прирост урона.
Defiance Banner | Знамя непокорности сильно увеличивает показатели брони и уклонения, а также снижает вражеский шанс нанести критический удар по нам, что значительно повышает нашу выживаемость. Делаем баннер бесплатным с помощью таланта Чемпиона Inspirational | Вдохновенный.
Hatred | Холодная ненависть дает много урона и позволяет воспользоваться соответствующим самоцветом Watchers Eye Default на конвертацию физического урона, что позволит нам полностью перевести физическую часть урона нашего Molten Strike | Магмовый удар в стихийный и активирует Trinity Support | Триединство.
Делаем эту ауру бесплатной благодаря использованию Aul's Uprising | Бунт Ола (см. предметы).
Некоторые из них мы вставляем в особый шлем для усиления (см. предметы) и соединяем вместе с Enlighten (Наставник):
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Purity of Elements | Спасение от стихий
Резервация и эффект аур
В нашем билде мы не будем никак резервировать здоровье, а значит у нас будет два вида аур по резервации:
- Ауры которые резервируют ману
- Ауры которые благодаря определенным предметам и талантам не резервируют ничего
Это важно потому, что второй тип аур можно соединить вместе с Arrogance Support | Заносчивость. Обычно этот камень используют, чтобы собирать билды с низким здоровьем и Pain Attunement | Вдохновение болью, но так как мы полностью отменяем резервацию некоторых аур, этот камень будет давать им дополнительные 25% эффекта, что очень много.
Мы будем набирать много увеличения эффекта аур (более 100%), а также различными методами снижать стоимость наших аур.
Для разных этапов развития персонажа, способы набора эффекта аур и их резервации будут разными. Поэтому мы подготовили отдельный подраздел который находится здесь. В нём содержатся все необходимые указания по правильному сетапу аур, для каждого этапа развития персонажа.
Внимательно и четко следуйте написанному в гайде касательно аур, иначе у вас гарантированно не получится уместить в билде все ауры, либо они будут ослаблены.
Стоимость способностей
Начиная с основной версии билда (после покупки Hiltless | Сплошное лезвие), мы будем резервировать почти всю ману. Чтобы использовать способности, мы максимально снижаем стоимость умений:
- Molten Strike | Магмовый удар и Sniper's Mark | Метка снайпера будут связаны с Lifetap Support | Жизнеотвод, они будут тратить здоровье вместо маны при применении
- С помощью двух префиксов # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost на кольцах мы снизим стоимость всех остальных умений до нуля. (Molten Shell | Расплавленный панцирь в связке с Increased Duration (Gem) Продление все таки будет стоить 2 маны. Если вы хотите зарезервировать всю ману, то вам придется использовать камень 16 уровня)
Убрав стоимость умений, мы сможем прокачать Precision (gem) | Точность (камень) до более высокого (11+) уровня, это даст нам возможность полностью забыть про какие-либо проблемы с меткостью.
Усиление урона за счет брони и уклонения
Самый главный и ключевой предмет нашего билда - пояс Perseverance. Нам нем нас интересует свойство:
- 1% увеличение урона от атак за каждые 200 низшего показателя брони или уклонения1% increased Attack Damage per 200 of the lowest of Armour and Evasion Rating
Наши показатели брони и уклонения практически всегда будут одинаковыми. Учитывая что мы набираем очень много брони и уклонения, если провести небольшой расчет, за наши 130.000 брони, персонаж получит 650% увеличения урона от атак. Это очень много.
Плоский урон, который будет увеличиваться, мы получим с нашего меча Hiltless | Сплошное лезвие и немного от бонуса Smite | Кара.
Удар магмы
В качестве основной способности будем использовать Molten Strike | Магмовый удар.
Это лучшая способность ближнего боя для нашего билда. Она имеет крайне высокий базовый урон, а также дополнительный добавочный, что позволяет воспользоваться различными источниками увеличения урона не самой атаки, а вылетающих из нее снарядов (шаров).
Что немаловажно, способность конвертирует 60% физического урона в урон огнем - это позволит использовать Trinity Support | Триединство (об этом далее)
Умение работает так:
- Когда вы используете Molten Strike | Магмовый удар, персонаж атакует, и если рядом есть враги, то выпускаются огненные шары, которые летят от вашего оружия и падают на пол недалеко от поражаемого вами врага. Шарам необходимо уделить особое внимание, так как в основном наносить урон будут именно они.
Снаряды Удара магмы
Снаряды Molten Strike | Магмовый удар (шары) вылетают во все стороны вокруг атакуемой области. Снаряды попавшие по цели, будут наносить ей урон.
Дистанция, на которую они разлетаются, зависит от характеристик Скорость снарядовProjectile speed и Область действияArea of Effect. Снижая эти характеристики, шары будут вылетать намного кучнее (как дробь) и попадать в одну цель, сильно увеличивая урон в одиночные цели. Если же этого не делать - шары будут разлетаться и не все они будут попадать по одной и той же цели.
Для того, чтобы увеличить урон в по одиночным целям, мы будем как можно усерднее пытаться замедлить снаряды. С помощью следующих способов:
- Кластер умений Adjacent Animosity | Соседская вражда и мастерство на 15% меньшеless скорости полета снарядов
- Камень Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Мы не будем использовать таланты на увеличение Скорость снарядовProjectile speed (например, Fury Bolts | Иглы гнева), т.к. они банально сломают весь смысл вложения ресурсов в снаряды
Умение-стойка Blood and Sand | Кровь и песок в позиции КровьBlood увеличивает урон по области на 14% и снижает область применения на 5%, что тоже увеличивает урон. Всегда нужно использовать именно кровавую стойку способности, иначе наш урон сильно пострадает.
Для улучшения скорости зачистки на картах можно использовать стойку песка, ведь урон по соло-целям там особо не нужен, шары будут разлетаться, что увеличит зону покрытия. Главное не забывайте переключать её когда заходите на боссов. Если забываете - лучше всегда оставайтесь в кровавой стойке.
Так как шары не будут сильно разлетаться, очень кстати нам придется ключевое умение Point Blank | Стрельба в упор - оно даст около 30% большеmore урона для снарядов.
Так как шары будут бить в одну цель, имеет смысл увеличивать их количество, для этого будем использовать:
- Камень поддержки Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) в основной связке даст 4 дополнительных шара, а пробужденная версия этого камня даст нам 5 шаров
- Зачарование на шлем Магмовый удар выпускает дополнительный снарядMolten Strike fires an additional Projectile из Убер лабиринта добавит еще 2 шара
Чтобы значительно увеличить урон шаров, мы будем использовать метку Sniper's Mark | Метка снайпера, которая увеличивает получаемый врагами урон от снарядов.
Метка мы будем накладывать автоматически с помощью Mark On Hit Support | Метка при попадании.
Поражение дополнительной цели
Molten Strike | Магмовый удар является умением-ударом, поэтому мы можем воспользоваться следующим свойством на перчатках, чтобы сильно ускорить зачистку:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy
Свойство работает как Ancestral Call Support | Зов предков - когда вы атакуете, рядом появляется призрак и атакует соседнюю цель неподалеку. Без него зачистка будет очень медленной, его наличие - обязательно! Оно также работает при битве с боссами, например, в приглашениях Мейвен наш персонаж будет наносить урон сразу по нескольким боссам.
Мы будем получать этот свойство на перчатках с помощью особых свойтсв и валюты Пламенного Экзархаthe Searing Exarch а также Orb of Conflict | Сфера вражды.
В максимальной версии билда нам нужно как минимум 2 дополнительных цели для комфортной зачистки Симулякра.
Используемые механики увеличения урона
Триединство
Механика камня поддержки Trinity Support | Триединство на нашем билде очень проста, если не вдаваться в подробности. Для ее работы нам понадобится:
- Урон огнем от конвертации Molten Strike | Магмовый удар и уникальный самоцвет Mantra of Flames | Заклинание пламени (для урона огнем)
- Урон холодом от конвертации с Watchers Eye Default под действием Hatred | Холодная ненависть со следующим свойством (для урона холодом):
- Под действием Холодной ненависти #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred - важно, чтобы значение свойства было 40%, иначе мы потеряем много урона.
Вставляем камень поддержки в связку и все, он будет постоянно активен, давая:
- 30% большеmore стихийного урона
- 17% пробивания всех стихийных сопротивлений противника
Это один из сильнейших камней поддержки, и наш билд позволяет его использовать.
-
expand_moreПодробное описание механики Триединства
Для получения бонусов от Trinity Support | Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.
Резонанс это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Trinity Support | Триединство.
При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:
- При ударе огнём - резонанс будет начислен холоду и молнии
- При ударе холодом - резонанс будет начислен огню и молнии
- При ударе молнией - резонанс будет начислен огню и холоду
Для накопления резонанса, нам нужно чтобы персонаж наносил каждым ударом много урона хотя бы двумя стихиями. Персонаж атакует с помощью Hiltless | Сплошное лезвие, т.е. физический, тогда где же нам найти стихийный урон? Очень просто:
- Урон огнем от конвертации Molten Strike | Магмовый удар
- Урон холодом от конвертации с Watchers Eye Default под действием Hatred | Холодная ненависть со следующим свойством:
Под действием Холодной ненависти #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred
Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если огонь будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к нему?
Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс.
Допустим персонаж наносит:
- от 3000 до 4500 урона огнем
- от 2000 до 3500 урона холодом
Хотя бы один из вылетающих шаров точно нанесет 4000 урона огнем - мы получим резонанс к холоду и молнии, а другой нанесет 3500 урона холодом при том, что огонь нанесет 3000 - мы получим недостающий резонанс к огню.
Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас довольно высокая), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем 3 стихиям.
В некоторых билдах к набору особого количества стихийного урона подходят с особым вниманием, но нам хватит лишь Watchers Eye Default, Mantra of Flames | Заклинание пламени и нашей основной способности.
Понять правильно ли у вашего персонажа работает Trinity Support | Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.
Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не "отстает" - значит все работает правильно, если же нет - значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.
На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Trinity Support | Триединство работает так как надо.
Секреты страдания и критические удары
Основным источником увеличения урона в нашем билде будут критические удары. Так как мы будем использовать самоцвет The Interrogation | Допрос, набрать максимальный шанс критического удара не составит никакого труда, благодаря Brittle | Хрупкость. В свою же очередь, критические удары помогают накладывать состояния на врагов, ведь любой критический удар со 100% шансом накладывает состояния всех типов нанесенного с ним урона.
The Interrogation | Допрос добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания, которое заменяет обычные стихийные состояния, которые накладывает наш персонаж, на особые:
- Вместо поджога мы будем накладывать Scorch | Опаление - снижает стихийные сопротивления врага примерно на 25-30%
- Вместо шока будет накладываться Sapp| Ошеломление - снижает вражеский урон примерно на 15-20%
- Вместо охлаждения мы будем накладывать Brittle | Хрупкость - он повысит базовый шанс нанести критический удар по врагу на 15%, это очень много. Это в два раза больше чем крит шанс нашего оружия Hiltless | Сплошное лезвие - 7%
Мы зайдем дальше и дополнительно увеличим эффективность этих состояний.
Путем минимальных затрат мы наберем около 90% увеличения эффекта состояний. Без этого, например, Brittle | Хрупкость не будет давать персонажу 100% шанс критического удара, а остальные состояния будут значительно слабее.
Увеличивать эффект состояний мы будем за счет:
- Мастерство ветки Heartseeker | Удар в Сердце даст 50% увеличения эффекта стихийных состояний с критических ударов.
- На последних уровнях мы сможем взять Forces of Nature | Силы природы, он даст еще 40% постоянного увеличения эффекта.
Благодаря Brittle | Хрупкость с увеличенным эффектом, наш персонаж будет иметь 22% шанса базового критического удара (базовый шанс Hiltless | Сплошное лезвие - 7% и Brittle | Хрупкость добавляет еще 15%). Такие высокие показатели позволяют крайне легко разогнать шанс критического удара до 100%, не вкладывая никаких дополнительных ресурсов в его увеличение. Изучая пассивные навыки на дереве на увеличение множителя критических ударов, мы заодно получаем достаточно увеличения шанса:
- Fatal Blade | Смертельный клинок
- Heartseeker | Удар в Сердце
- Titanic Impacts | Титаническое воздействие
- Мастерство ветки Entrench | Укоренение на шанс критического удара за шанс поглотить заклинания
- Lethality | Смертоносность - здесь нужно пройти именно по нижней ветке маленьких навыков, так как у верхней нету ничего кроме шанса, и за 1 навык мы по сути получим около 6% большеmore урона.
Кара
Для ещё большего увеличения урона, мы будем использовать Smite | Кара. При атаке Smite | Кара персонаж бьет по земле в небольшой области, после успешного поражения цели, эта способность вешает на персонажа баф-ауру, которая даёт плоский урон от молнии. Smite | Кара, как и Molten Strike | Магмовый удар является умением-ударом, поэтому у нас не будет сложности с его применением.
Smite | Кара будет нашим единственным источником урона от молнии, который позволит нам накладывать Sapp| Ошеломление. Поскольку баф от Smite | Кара является аурой - он также будет усилен как и другие наши ауры, давая персонажу внушительные ~20% общего урона.
Нужно обязательно постоянно поддерживать на себе эффект от Smite | Кара в бою с Убер боссами и в Симулякре. Во всех остальных случаях можно обойтись и без него, но если вам нужен будет дополнительный урон - используйте Smite | Кара.
Адреналин
Наш персонаж будет иметь постоянный адреналин благодаря следующей механике:
- Уникальные сапоги лиги Экспедиция Olroth's Charge | Натиск Олрота дают персонажу адреналин, когда он теряет БарьерWard. Нам не придется собирать БарьерWard из других источников, сапоги сами дают достаточное количество для работы механики.
- Наше оружие (Hiltless | Сплошное лезвие) будет наносить нам 100 единиц физического урона за каждый удар, который мы наносим по врагу. Это как раз таки будет пробивать наш БарьерWard, когда мы бьем кого-либо
- Iron Flask | Железный флакон будет восстанавливать БарьерWard при использовании
С этими предметами будет происходить следующее:
- В начале карты у нас полный заряд БарьерWard
- Вы атакуете - БарьерWard ломается и вы получаете адреналин
- Далее флакон Iron Flask | Железный флакон применяется автоматически, восстанавливая весь потерянный БарьерWard, и цикл повторяется. Наши флаконы бесконечны (пока вас кто-то бьет) и применяются практически каждую секунду, поэтому мы будем постоянно получать свежий бонус адреналина
Сам адреналин дает следующие бонусы на увеличение урона и скорости персонажа:
- 100% увеличение физического урона. Хоть наш персонаж наносит только стихийный урон, он весь был изначально сконвертирован из физического урона меча, значит этот бонус даст прибавку.
- 25% увеличения скорости атаки и передвижения - серьезный бонус
- 10% плоского физического сопротивления, которое работает на весь входящий физический урон, в т.ч. ДоТ-урон, вроде кровотечения
Благодаря таланту восхождения Чемпиона First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним, персонаж будет восстанавливать 25% здоровья каждый раз, когда он получает адреналин.
Исходя из вышесказанного, мы получаем на руки одну из сильнейших механик для восстановления здоровья. Теперь нам не придется носить с собой флакон здоровья и задумываться о каких-либо других способах восстановления, ведь атакуя, персонаж будет всегда иметь максимальное здоровье (например, впитывая шары Создателя или другие снаряды, после каждого мы будем восстанавливаться, позволяя стоять афк перед многими боссами).
Фокус
Чтобы быстро убивать сложных и опасных противников, мы будем использовать механику фокуса.
Фокус - специальная способность. Получить ее возможно, накрафтив на предмет определенное свойство с фокусом (в нашем случае крафтим свойство на скорость атаки на перчатки, подробнее см. предметы).
Надевая предмет с этим свойством, мы получаем способность ФокусFocus, при нажатии которой наш персонаж получит выбранный при крафте бонус (в нашем случае это будет огромный прирост скорости атаки).
Фокус действует 4 секунды, перезарядка - 12, значит мы сможем поддерживать ее четверть времени. Нажимать при убийстве пачек монстров ее не обязательно, лучше оставить на сложных противников, вроде Метаморфов или боссов карт.
Бесконечные флаконы
Мы будем использовать пять следующих флаконов:
- Basalt Flask (Базальтовый флакон) и Granite Flask (Гранитный флакон) для брони
- Stibnite Flask | Стибнитовый флакон и Jade Flask | Нефритовый флакон для уклонения
- Iron Flask | Железный флакон для адреналина
Так как урон и защита билда напрямую зависят от набора брони и уклонения, нам нужен солидный способ пополнения флаконов в битвах с боссами. Это можно осуществить с помощью следующего префикса на них:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy
Так как Hiltless | Сплошное лезвие наносит урон персонажу именно в виде входящих ударов, за каждую атаку мы будем получать по 4+ заряда на все флаконы, делая их по сути бесконечными, пока мы бьем кого-нибудь.
Вам не придется следить за действием флаконов (и даже нажимать). Этого мы достигаем при помощи следующего зачарования:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Свойство будет автоматически применять флаконы, когда будет накапливаться максимум зарядов с помощью нашего префикса. Наложить его можно используя Instilling Orb | Вливающая сфера на станке в убежище.
Заряды ярости на боссах
Чтобы персонаж генерировал Frenzy Charge | Заряд ярости не только на картах, мы воспользуемся мастерством мечей в кластере Fatal Blade | Смертельный клинок:
- 8% шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении удара по уникальному врагу
Из-за большого количества выпускаемых нами снарядов Molten Strike | Магмовый удар, заряды Frenzy Charge | Заряд ярости будут набираться моментально, благодаря чему мы будем иметь Frenzy Charge | Заряд ярости даже в бою с Убер боссами
В финальной версии билда доберем 2 дополнительных заряда за счёт Fervour | Рвение и Savagery | Свирепость.
Безупречный приём
Билд для прокачки (через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь) и ранние версии билда (до покупки The Interrogation | Допрос) будут не критовыми. В них мы будем использовать ключевое умение Precise Technique | Безупречный приём.
Этот талант отключает критические удары персонажа, при этом давая 40%большеmore урона всем нашим атакам, если показатель меткости превышает здоровье персонажа. Даже целый дополнительный камень поддержки не сравнится с силой этого таланта, поэтому вы вложим немного пассивных навыков, чтобы его активировать.
Уже на 10-ом уровне мы начнём использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень) (1-го уровня). По ходу прокачки мы прокачаем таланты рядом с Weathered Hunter | Матёрый охотник и позже доберём Acuity | Сноровка. В одном из них мы возьмём мастери на дополнительный бонус в 1 единицу меткости за каждую единицу ловкости.
В ранних версиях билда через Molten Strike | Магмовый удар, мы будем использовать 2 меча Dreamfeather | Перо грёз. Его собственное свойство дает около 300 ед. меткости.
Из-за большого количества различных защитных механик, наш билд способен выживать даже имея здоровье в районе 3000 здоровья (особенно на белых и желтых картах, но и далее будет вполне неплохо). Используя все вышеуказанные источники меткости, мы даже поначалу будем иметь ~3600 единиц меткости.
Затем, с ростом здоровья (с каждым уровнем его базовый запас увеличивается) и снижением стоимости аур (Influence | Влияние и т.д.), мы сможем прокачать Precision (gem) | Точность (камень). Конечный уровень этой ауры выбираем в зависимости от показателей вашей маны и здоровья - важно, чтобы хватало всего.
Из-за применения этой механики, иногда лучше избегать крайне мощных карт со свойством на снижение меткости персонажа, а также лучше и не думать открывать с ними приглашения.
Важно заметить, что отключение критических ударов не снизит нам урон. Для получения значительной пользы от критических ударов, нужны значительные инвестиции в эту механику. В противном случае - она практически бесполезна.
Более того, в начальных версиях билда, мы будем использовать мастери в кластере Arcing Blows | Искристые удары:
- Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачливLightning damage with non-critical strikes is lucky
Более детальнее об этом читайте в разделе с прогрессией.
Защитные механики
В максимальной версии билда в качестве защиты наш персонаж будет иметь:
- Около 120 тысяч уклонения и брони, что является огромной цифрой. Это позволит нам полностью забыть об обычных атаках врагов - от большинства мы будем попросту уклоняться, а те, которые все же будут по нам попадать, на 90%+ будут поглощены броней
- Сопротивления к стихийному урону 84-86%
- В максимальной версии билда у вас будет 40-75% сопротивления к хаосу, в зависимости от вашего бюджета
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал позволит каждые несколько секунд получать щит, который будет поглощать от 10 (обычный панцирь) до 30 (панцирь-ваал) тысяч урона
- Постоянный бонус Fortify | Укрепление от восхождения Чемпиона снизит урон от ударов (как от атак, так и от заклинаний). Это очень серьезно увеличит нашу выживаемость
- Состояние Sapp| Ошеломление, которое мы будем навешивать с помощью Secrets of Suffering | Секреты страдания, снизит урон врагов на 15-20%
- Постоянное восстановление здоровья в больших количествах от абуза адреналина
- Иммунитет к оглушению
- Иммунитет ко всем стихийным состояниям (заморозка, поджог, шок и другие)
Укрепление и иммунитет к оглушению
С помощью навыка восхождения Чемпиона - Fortitude | Стойкость наш персонаж будет иметь вечный бонус Fortify | Укрепление. Т.е. нам даже не придется атаковать, чтобы получить его. Он снизит урон вражеских атак на 20%, что является крайне большим и крепким кирпичом нашей стены защиты, ведь пятая часть всего урона от ударов будет просто пропадать.
С помощью навыка Champion's Notable - Несокрушимый герой, Fortify | Укрепление также будет давать полный иммунитет к оглушению, поэтому наш персонаж не будет застревать и умирать в пачках от случайно прилетевшего оглушения.
Три типа урона
Обращая внимание на защиту, нужно понимать, что в игре есть три типа урона:
- Физический
- Стихийный
- Урон хаосом
От каждого из них нам нужно собрать максимальное количество защиты, чтобы исключить смерть персонажа. Рассмотрим каждый тип отдельно.
Защиту от физического урона по большому счету будет обеспечивать броня - обычные атаки не будут наносить нам по сути никакого урона. Также защиту от физ. урона дополняет бонус от адреналина, дающий 10% сопротивление физ урону (в том числе постепенному).
Защита от стихийного урона - критический элемент при сборке билда. Если не собрать к нему защиты, наш персонаж будет умирать очень часто, ведь почти все противники и боссы наносят много стихийного урона. Для этого мы будем использовать механику уникального самоцвета Melding of the Flesh | Слияние плоти (см. далее). Он поможет нам увеличить кап максимального количества стихийных сопротивлений до 84-86%, это очень много.
Защита от урона хаосом, также как и стихийные сопротивления, очень важна, так как, например, при убийстве Чаюлы в приглашении Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх, мы без нее не обойдемся. Единственный доступный вариант защиты от урона хаосом - прямой набор сопротивления, его нужно будет собирать на предметах и самоцветах.
Постепенный урон любого из трех типов убивает персонажа крайне быстро, ведь Fortify | Укрепление и Molten Shell | Расплавленный панцирь от него не защищают. При игре лучше всего опасаться любых луж, луча Создателя и других вражеских атак с постепенным уроном. По сути это чуть ли ни единственное что может нас убить.
Набор брони и уклонения
У персонажа в финальной версии будет 110.000-130.000 брони и уклонения.
Плоскую броню и уклонение мы будем набирать за счёт:
- Базы всех редких предметов должны быть гибридными, на броню + уклонение
- Собственное свойство Perseverance (важно перероллить его значение с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера) .
- Броня от Determination | Решимость и уклонение от Grace | Грация.
- Флаконы Jade Flask | Нефритовый флакон и Granite Flask (Гранитный флакон)
- Немного плоской брони под действием Molten Shell | Расплавленный панцирь
- Champion's Notable - Несокрушимый герой дает 500 брони и уклонения
Увеличивать плоские цифры брони и уклонения будем за счёт:
- Различные малые и большие пассивные умения на дереве (Bravery | Храбрость, Graceful Assault | Изящное нападение), а также проходные навыки восхождения Чемпиона дают около 120% увеличения.
- Defiance Banner | Знамя непокорности дает около 150% увеличения.
- Соответствующие суффиксы на флаконах увеличивают броню и уклонение примерно на 55%.
- Ауры Grace | Грация и Determination | Решимость, а также собственные свойства флаконов Stibnite Flask | Стибнитовый флакон и Basalt Flask (Базальтовый флакон) глобально умножают всю броню
- После всех увеличений мастерство Graceful Assault | Изящное нападение дает много брони сверху
Увеличение максимума стихийных сопротивлений
Всю защиту от стихийного урона на себя берет самоцвет Melding of the Flesh | Слияние плоти. Он работает следующим образом:
- Увеличивая кап сопротивлений одной из стихий (в нашем случае огонь), кап увеличивается и у других стихий
Чтобы увеличить кап сопротивления к огню, мы будем использовать ауру Purity of Fire | Спасение от огня.
Выбор именно этого варианта ауры (а не Purity of Ice | Спасение от холода или Purity of Lightning | Спасение от молний) обусловлен нехваткой силы в билде, которую как раз таки дает талант кластерного самоцвета на уменьшение резервации Purity of Fire | Спасение от огня - Pure Might | Чистая мощь.
Изначально Purity of Fire | Спасение от огня увеличивает кап только на 4%, но т.к. мы увеличиваем эффекты аур в нашем билде, персонаж будет иметь кап в 83% сопротивления.
Чтобы легко повысить этот кап до 85% нужно повысить общий уровень Purity of Fire | Спасение от огня до 23. Для этого нам понадобится:
- Purity of Fire | Спасение от огня 21-го уровня
- Ботинки с осквернением на +2 к уровню вставленных камней аур или области (см. предметы)
Камень 23-го уровня даёт +5% к максимум стихийных сопротивлений, с увеличенным эффектом это превратится в +10%.
Melding of the Flesh | Слияние плоти также имеет огромный отрицательный эффект - снижение сопротивлений на почти 80% (около 240% суммарно). Чтобы не набирать на всех частях экипировки по 200 сопротивлений, нужно как-то возместить эту потерю.
В этом нам поможет аура Purity of Elements | Спасение от стихий. Она дает следующие бонусы:
- Изначально, без всех увеличений эффектом аур, дает 35% сопротивлений ко всем стихиям (105% суммарно)
- Иммунитет к стихийным состояниям
По аналогии с Purity of Fire | Спасение от огня, огромный эффект аур позволяет компенсировать потерю сопротивлений от Melding of the Flesh | Слияние плоти, ведь Purity of Elements | Спасение от стихий будет давать как раз таки около 70% сопротивлений (~210% суммарно).
Иммунитет к стихийным состояниям
Purity of Elements | Спасение от стихий полностью защищает персонажа от любых опасных стихийных состояний, освобождая суффиксы на флаконах и серьезно увеличивая выживаемость персонажа, а также сбор билда. Особенно это важно для фарма Симулякра:
- ОхлаждениеChill
- ЗаморозкаFreeze
- ПоджогIgnite
- ШокShock
- Brittle | Хрупкость
- Scorch | Опаление
- Sapp| Ошеломление
Расплавленный панцирь
Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал - умение-обороны. У него есть две версии - Ваал и обычная (Molten Shell | Расплавленный панцирь). Обычную мы будем ставить на ЛКМ, так что можно сказать что она будет применяться автоматически, а Ваал-версию нужно нажимать самостоятельно в критических ситуациях.
Molten Shell | Расплавленный панцирь накладывает на персонажа щит в зависимости от количества брони. В нашем случае щит всегда будет максимальным:
- Обычная версия - 10.000
- Ваал версия - 30.000
Чтобы Molten Shell | Расплавленный панцирь применялся постоянно, нужно назначить кнопку его применение на левую кнопку мыши, тогда он будет нажиматься каждый раз, когда мы будем перемещать персонажа.
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться все Убер-боссы в игре (шары Создателя, круги Атзири, метеор Мейвен и т.д.), мы будем собирать подавление заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона (на 53% в нашем случае, из-за использования Inveterate | Закоренелый).
Мы будем набирать 100% шанс на подавление заклинаний с дерева и предметов:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Набирать эту характеристику мы будем с помощью следующих источников:
- Кластер талантов Entrench | Укоренение дает 14%
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый дает 30%
- Остальные 56% будем набирать на Нагруднике, Шлеме и Перчатках - смотрите раздел с предметами
Что нас может убить
Несмотря на огромное количество используемых нами защитных механик, наш персонаж все ещё не является бессмертным. Чтобы избежать смертей нужно понимать в каких ситуациях наш персонаж может умереть.
Ситуации в которых мы можем умереть:
- Постепенный урон
- Особо опасные способности Убер боссов
- Отсутствие врагов поблизости
Постепенный урон
Постепенные урон бывает разного вида:
- Негативные эффекты на персонаже (дебаффы)
- Лужи на полу
- Другие способности
Благодаря тому что у нас иммунитет ко всем стихийным состояниям, а также тому что у нас есть First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним который позволяет нам снимать с себя такие эффекты как яд, можно не беспокоится что на нас наложат негативный эффект (дебафф) который нас со временем убьет. Главное - убедиться, что вам есть кого атаковать, для того чтобы активировать нашу механику с адреналином, в целом от такого вида урона вы умирать не будете.
Исключением является разве что тьма в шахте, которая будет довольно быстро вас убивать, даже если вы прокачали сопротивление к ней. Её мы снять не можем и единственный способ с ней бороться - не ходить по ней долгое время, почаще использовать факелы (flare) и не отходить от ползуна.
Лужи на полу действительно представляют опасность нашему билду. Основная проблема в том, что от них мы не получаем заряды для флаконов, от них не помогает Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал (ни обычная, ни ваал версия), не спасает наша броня/уклонение.
Лужи на полу бывают разные, такого же типа как и обычный урон в игре (стихийный/физический/урон хаосом).
Несмотря на то что у нас довольно много сопротивлений к стихиям и хаосу, лужи с уроном такого типа все ещё будут нас очень быстро выедать, из-за причин описанных выше.
Довольно много Убер боссов имеют в своем арсенале способности которые оставляют лужи на полу, например:
- Создатель (шары после взрыва оставляют лужи)
- Мейвен
- Босс карты Кора (кортекс)
Некоторые другие способности тоже имеют постепенный тип нанесения урона, такими являются к примеру:
- Луч Создателя
- Большие шары Косиса на полу (симулякр)
Эти способности могут буквально за секунду убить вашего персонажа. Есть два способа избежать такой смерти:
- Выйти из лужи или из опасной способности [спасибо кэп]. Самым простым способом избежать смерти будет использование способности передвижения - в нашем случае это Leap Slam. Главное при этом не прыгнуть в другую лужу
- Убедиться что пока вы стоите в луже вам есть кого атаковать, в таком случае продолжаем стоять и не отжимаем кнопку нашей основной способности. Это довольно рисковый способ, который в некоторых случаях может не сработать, но после нескольких прохождений Убер боссов вы поймете, какие способности можно впитывать (например луч Создателя), а какие нет. Рисковый он потому что во время пока вас бьет лужа у вас скорее всего не будет полное здоровье (оно будет постоянно прыгать), а в этот момент в вас могут прилететь ещё какие-то способности, которые бы не были проблемой если бы у вас было полное здоровье
Итог:
- Не стойте в лужах, иначе умрете
- Если все же стоите - не отжимайте кнопку атаки (если рядом с вами есть монстры) и используйте фокус
Опасные способности Убер боссов
У некоторых боссов есть особо опасные способности, которые почти невозможно пережить обычным (не поломанным) билдом.
Примеры таких способностей:
- Метеор Сируса
- Взрыв после накопления лучей, босс из Коры (кортекс)
- Не решенная головоломка Мейвен
- Взрыв при смене фаз на Мейвен (когда выезжают дополнительные платформы)
- Энерголуч прислужника Мейвен
- Огненные круги Атзири (наложение двух)
- Взрыв Древнего
Такие способности мы, скорее всего, не сможем впитать не умерев, т.к. они наносят запредельное количество урона и были разработаны исключительно для того, чтобы игроки соблюдали механики в бою против боссов.
Единственный способ спастись от них - выбегать из них.
Отсутствие врагов поблизости
Пока нам есть кого бить - мы будем жить, но если у нас нет возможности атаковать, а по нам все ещё прилетает очень большое количество урона, и параллельно с этим нам приходится бегать по лужам - это может быть проблемой. Если не хотите терять опыт - можете нажать логаут (выход из игры) и снова зайти на карту. К тому времени как вы зайдете фаза босса пройдет/появятся монстры.
Чтобы этого не допустить, старайтесь в бою с Убер боссами всегда не упускать их из виду, чтобы у них не было возможности убить вас издеалека, пока вы до них добираетесь.
Класс восхождения
First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним - очень сильное умение, позволяющее нам пользоваться бонусом Адреналина (описаны выше) на полную. Также талант дает постоянные 10% большеmore урона благодаря Intimidate (debuff) | Устрашение.
Champion's Notable - Несокрушимый герой и Fortitude | Стойкость нужно рассматривать только вместе, ведь без первый без последнего совсем ничего не дает. С этими талантами наш персонаж получит:
- 20% скорости атаки
- +500 брони и уклонения
- Иммунитет к оглушению
- Вечный Fortify | Укрепление
Inspirational | Вдохновенный берем в последнем лабиринте. Он дает 30% увеличения эффекта всех наших аур, а также делает Defiance Banner | Знамя непокорности бесплатным. Сразу же после его изучения вы почувствуете, насколько танковее и сильнее стал ваш персонаж.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/CtbUDDcpcaFZ - основной PoB билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Дерево талантов
- http://poeurl.com/dCLD - основное дерево билда для 92-го уровня
- http://poeurl.com/dCLE - основное дерево билда для 95-го уровня
- http://poeurl.com/dCLF - дерево для 100-го уровня
Мастери
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Golems Blood (Notable) - 50 здоровья
- Titanic Impacts | Титаническое воздействие - 3% шанс нанести тройной урон
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания увеличивает шанс критического удара
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличения эффекта стихийных состояний от критических ударов
- Fatal Blade | Смертельный клинок - 8% шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении удара по уникальному врагу
- Forces of Nature | Силы природы - 40% увеличение эффекта стихийных состояний
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Чемпион
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним
- Champion's Notable - Несокрушимый герой и Fortitude | Стойкость
- Inspirational | Вдохновенный
Характеристики
Для игры билдом нам понадобится следующее количество характеристик:
- Сила - 159 для использования Determination | Решимость
- Ловкость - 159
- Интеллект - 100 для использования Purity of Elements | Спасение от стихий 21-го уровня
Так как наша ветка построена по большому счету в нижней правой части дерева, у нас будет не хватать как раз таки силы и интеллекта. Для интеллекта легче всего будет воспользоваться самоцветом Fertile Mind | Изобретательность, который нужно вставить в определенное место (см. предметы).
Он даст нам 70 интеллекта, которого хватит на все используемые камни и предметы.
Также нужно позаботиться о том, чтобы хватало силы на Determination | Решимость - на 21 уровне камень требует 159 силы. Именно поэтому мы будем использовать Purity of Fire | Спасение от огня - чтобы талант на кластерном самоцвете на снижение резервации давал силу. Остальной недостаток нужно закрыть на предметах (например, на нагруднике)
Резервация маны, эффект аур и меткость
В этом билде, особенно в основной версии, меткость тесно связана с сетапом аур и показателем эффективности аур персонажа.
Резервация аур
В этом подразделе мы предоставим несколько эффективных сетапов аур для разных этапов развития персонажа. Все необходимые вычисления резервации маны мы уже провели за вас. Нижеуказанные шаблоны гарантировано будут работать, если вы в точности повторите всё что в них указано. Тем не менее, на них варианты резервации маны не заканчиваются.
Для максимальной версии
- В дереве должны быть прокачаны кластеры Charisma | Харизма и Champion of the Cause | Идейный вдохновитель (включая малый талант на эффективность резервации)
- Амулет Aul's Uprising | Бунт Ола, вариант на Hatred | Холодная ненависть
- На амулет, с помощью масел, нанесено зачарование Sovereignty | Полновластие
- Установлен малый кластерный самоцвет с талантом Pure Might | Чистая мощь
- В кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы взято мастери на увеличение эффективности резервации ауры Grace | Грация
- На шлеме имеется свойство дающее 8% эффективности резервации маны
- Малый кластерный самоцвет даёт 2 таланта
- В основной связке установлен Enlighten (Наставник) 3 уровня
Использование Enlighten (Наставник) 3-го уровня, позволит сэкономить 1 талант на малом кластерном самоцвете.
Эффект аур
Мы будем набирать более 100% эффективности аур персонажа. Чем выше эффект аур - тем лучше наша выживаемость и тем больше урона наносит наш персонаж. Поэтому стараемся набрать как можно больше эффекта аур.
Набирать эффективность аур мы будем за счёт:
- Ветка Восхождения Чемпиона Inspirational | Вдохновенный - 35%
- Кластер Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - 12%
- Charisma | Харизма - 6%
- Sovereignty | Полновластие - 10%
- Мастери на увеличение эффекта аур на персонаже - 15%
- Таланты под влиянием Brutal Restraint | Жестокая сдержанность - 16%+
- Собственное свойство на нагруднике - 13%+
- Максимальный шлем - 15%
Максимальный кап стихийных сопротивлений
- 83% макс. сопротивлений - 100% эффекта аур
- 84% макс. сопротивлений - 125% эффекта аур
- 85% макс. сопротивлений - 100% эффекта аур
- 86% макс. сопротивлений - 120% эффекта аур
Как видим - 100% эффекта аур являются минимально допустимым порогом, дающим хорошие бонусы. Но напоминаем - чем больше эффекта аур вы наберёте, тем лучше!
На момент написания гайда, Path of Building не отображает эффект от мастери:
- 15% усиление эффекта действующих на вас аур от ваших уменийAuras from your Skills have 15% Effect on you
Потому что PoB считает общий эффект ауры, а не эффект ауры применяемый к персонажу игрока.
Меткость
Расчёты представленные ниже проводились при эффективности аур персонажа - 105% (легко достичь).
Чтобы достичь капа 100% меткости нам необходимо:
- На 2 больших кластерных самоцветах прокачать талант Martial Prowess | Боевая доблесть
- Precision (gem) | Точность (камень) - 11 уровня
Бандиты
При прокачке, по квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем бонус Help Alira | Помогаем Алире, это поможет нам с набором сопротивлений на ранних стадиях.
В основной сборке и далее меняем выбор на Убить всех бандитов | Kill all bandits, чтобы получить 2 дополнительных очка талантов.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Solaris | Солярис - самый полезный и сильный бог в билде. Помимо огромных бонусов, снижающих входящий урон при битве с боссами и не только, он помогает защититься от критических ударов.
Младший бог
Yugul | Югул позволит почти полностью забыть про любые проклятья, ведь вместе с флаконом на снижение их эффекта, наш персонаж будет получать только 5% негативного воздействия проклятий.
Предметы
Оружие
С перехода на использование Molten Strike | Магмовый удар (после завершения сюжетной кампании) и до перехода к основной версии билда, мы будем использовать два уникальных меча Dreamfeather | Перо грёз.
Они имеют важное свойство, которое идеально дополняет Perseverance:
- 1% увеличение урона от атак за каждые 450 уклонения#% increased Attack Damage per 450 Evasion Rating
С этими мечами нам хватит урона на любых боссов и любые приглашения, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх.
При выборе мечей на торговой площадке обращаем внимание прежде всего на показатель физического урона в секунду (от 240+). Значения меткости и уклонения, также являются важными, но переплачивать за них не нужно.
Ссылка на покупку
После покупки не забываем затачивать мечи с помощью Blacksmith's Whetstone | Точильный камень.
Hiltless | Сплошное лезвие - ключевой предмет билда. Подробнее о его механиках читайте в разделе механик.
Сразу же покупаем меч с 6 соединенными гнездами. При покупке обращаем внимание на значение физического урона и шанс критического удара.
Ссылка на покупку
После покупки и покраски, нужно обязательно повысить качество, чтобы повысить урон. Для этого можно воспользоваться зверем Craicic Vassal | Слуга Краценна. Крафт осквернит меч, при этом увеличивая его качество до 30%. Либо заточить оружие до 30% при помощи Синдиката (дороже, но без осквернения).
Ссылка на покупку зверя
Нагрудный доспех
Нагрудник с пятью-шестью соединенными гнездами на гибридной базе с броней и уклонением.
Обязательные свойства:
- Вид базы - нам понадобится гибридная база на броню и уклонение (например Battle Lamellar | Боевой пластинчатый доспех)
- Количество здоровья
- Недостающие стихийные сопротивления
Полезные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Ссылка на покупку
Такой нагрудник можно легко скрафтить самостоятельно при помощи сущности на здоровье хотя бы третьего уровня (Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности и выше).
Редкий нагрудник с 6 связанными гнёздами и подавлением заклинаний.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (29+)
- Недостающие стихийные сопротивления
- Здоровье (50+)
Полезные свойства:
- Недостающая сила или интеллект
Ссылка на покупку
Такой вариант нагрудника используется начиная с последнего этапа сборки Начальной версии билда. Он позволит нам набрать шанс подавить заклинания. Подробнее читайте в разделе с прогрессией билда.
Редкий нагрудник с увеличением эффекта аур, здоровьем и подавлением заклинаний.
Для того чтобы набрать 100% увеличения эффекта аур, мы будем использовать нагрудник с собственным свойством Пламенного ЭкзархаThe Searing exarch:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - как минимум 3 уровень (14%+)
В качестве второго собственного свойства мы будем использовать модификатор Пожирателя МировThe eater of worlds :
- #% усиление эффекта ауры Холодной ненавистиhatred has #% increased Aura Effect
Обязательные свойства на нагруднике:
- Здоровье (80+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (29+)
- Одно из полезных свойств для капов (сила, сопротивления)
Нагрудник - основной источник подавления заклинаний, без него у нас не получится закрыть кап. Также важно найти тут силу, если вам ее не хватает, и сопротивления хаосу (остальные сопротивления лучше закрыть кольцами). 6 линк на нагруднике делать не нужно.
Готовая броня
Нагрудник для докрафта без собственных свойств
Шлем
Самым лучшим начальным шлемом является уникальный Alpha's Howl | Вой Альфы. Отличается от основного он только тем, что не усиливает ауры и не увеличивает здоровье, но в начале игры это и не понадобится. Также шлем дает постоянный иммунитет к заморозке, что позволит освободить суффикс на флаконе.
Вставляем в Alpha's Howl | Вой Альфы все основные ауры, чтобы они получали бонус на +2 к уровню.
При выборе предмета обращаем внимание на показатель сопротивления к холоду, особенно в начале игры, когда так нужны сопротивления. Вторым по важности будет свойство уворота, но особой прибавки оно не даст.
Шлем без зачарования
Ссылка на покупку шлема с зачарованием
Редкий шлем с зачарованием на два дополнительных снаряда для Molten Strike | Магмовый удар:
- Магмовый удар выпускает 2 дополнительных снарядаMolten Strike fires 2 additional Projectiles
Обязательным свойством на шлеме будет собственное свойство пожирателя мировeater of worlds либо равноценное ему свойство с сущности на увеличение эффективности резервации аур:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (8%+)
А также следующие свойства:
- Здоровье
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (до капа)
- Стихийные сопротивления/сопротивление к хаосу
Готовый шлем
Лучшим способом будет купить шлем с нужным зачарованием и полезными модами и уже с помощью Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор / Exceptional Eldritch Ichor | Превосходный зловещий ихор наложить собственное свойство на эффективность резервации.
Подходящий шлем
Максимальный шлем - это более дорогая версия обычного шлема, которая даёт больше эффекта аур. Отличается он только тем, что базу мы берем синтезированную, со следующим собственным свойством:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (10-15%) - используем Blessed Orb | Благодатная сфера для перерола до 15%.
На шлеме также обязательно должен быть модификатор на увеличение эффективности резервации аур от Shrieking Essence of Loathing | Визжащая сущность отвращения, а лучше от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - (8%+)
А также следующие свойства:
- Здоровье
- Подавление заклинаний
- Стихийные сопротивления/сопротивление к хаосу
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - не обязательно, но желательно
Ссылка на покупку готового шлема
-
expand_moreКак скрафтить такой шлем?
Для крафта нам понадобится шлем с зачарованием, а также с синзированным свойством на эффект аур. Желательно брать на гибридной базе, с броней и уклонением. Если таких нет - можно использовать базу с уклоненинием/гибрид уклонения.
Ссылка на покупку базы шлема
Свойство на резервацию маны можно поймать с помощью Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Процесс крафта:
- Покупаем гибридную базу шлема либо базу на уклонение с зачарованием.
- Используем Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения, пока не поймаем хотя бы:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
- Сопротивление к одной из стихий, или сопротивление к хаосу, или силу, если вам ее не хватает
- Добавляем здоровье на станке (либо другое полезное свойство, если здоровье уже есть) и шлем готов
Если у вас много валюты, то можно попробовать найти свойство на увеличение уровня вставленных в шлем камней. Оно усилит наши основные ауры, по сути давая больше выживаемости и урона. Для этого нужно:
- Накладываем на шлем крафтовое свойство суффиксы нельзя изменитьsuffixes cannot be changed
- Используем Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
- Крафтим на станке модификатор # к максимальному числу зомби# to maximum number of Raised Zombies (это увеличит шанс, что нам выпадет нужный мод)
- Развуалируем предмет. Если вам попалось свойство # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems, то можно докинуть здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, то повторяем процедуру. Этот крафт очень дорогой и может занять много попыток, и, соответственно, валюты. Если на предмете прокнуло 3 префикса и вы не можете накрафтить суффиксы нельзя изменитьsuffixes cannot be changed еще раз, то нужно воспользоваться крафтом Жатвы Перековать редкий предмет, сохранив все суффиксыReforge a Rare item, keeping all Suffixes. Его можно купить в дискорде или на форуме.
Перчатки
Редкие перчатки со следующими свойствами:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления до капа
Полезные свойства:
- Скорость атаки (10%+)
- Сила или интеллект до капа
Ссылка на покупку
Редкие перчатки с двумя собственными свойствами:
Собственные свойства.
- Умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target 1 additional nearby Enemy
- #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage
Обязательные характеристики:
- Здоровье (50+)
- Крафтовое свойство (21-25)% физического урона становится уроном от холода(21-25)% of Physical Damage Converted to Cold Damage
- Недостающие сопротивления
- Недостающая сила или интеллект
Полезные характеристики:
- Скорость атаки (10%+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такие перчатки
Нам потребуется база с собственными свойствами:
Ссылка на покупку базы с двумя собственными свойствамиСкорее всего, вы не сможете купить перчатки сразу с двумя собственными свойствами. Поэтому покупаем только с собственным свойством Пламенного экзарха на поражение 1 дополнительной цели:
База с собственным свойством на поражение доп целиДалее с помощью Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор выбиваем на перчатках второе собственное свойство:
- 10% физического урона становится уроном от холода10% of Physical Damage Converted to Cold Damage
После этого крафтим перчатки с помощью Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности.
Ссылка на покупку сущности
Останавливаемся когда на перчатках, помимо здоровья, выпадает ещё 1-2 полезных мода и на них есть свободный префикс. Докрафчиваем на станке свойство:
- (21-25)% физического урона становится уроном от холода(21-25)% of Physical Damage Converted to Cold Damage
Перчатки готовы.
Перчатки с собственным свойством Пламенного экзархаSearing exarch на увеличение поражаемых целей:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy - в максимальной версии как минимум 2.
В качестве второго собственного свойства Пожирателя мировEater of worlds можно дополнительно найти:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
Не обязательно покупать перчатки со вторым свойством, его можно докинуть самостоятельно с помощью валюты Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и её старших версий.
Желательно чтобы база перчаток была гибридная (на уклонение и броню), но если таких нет - можно взять только на уклонение.
На перчатках обязательно должно быть свойство на Фокус, его можно докрафтить:
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы#% increased Attack and Cast Speed while Focused
А также как можно больше:
- Здоровья
- Стихийных сопротивлений
- Скорости атаки
Полезные свойства:
- Сопротивление к хаосу
- Сила (до капа)
- Меткость (до капа)
Перчатки можно купить готовые (фильтры подбираем по необходимости в сопротивлениях/силы):
Готовые перчатки
Либо можно скрафтить самостоятельно с помощью сущности на здоровья Deafening Essence of Greed | Оглушающая сущность жадности (или более слабые аналоги, если нет валюты). Используем сущности, пока не поймаем скорость атаки и открытый суффикс для крафта Фокуса. Если у вас не хватает сопротивлений, ищем также их. В лучшем случае поймать нужно 2 полезных суффикса (например, сопротивление + скорость атаки).
База для крафта
Ботинки
Редкие ботинки со следующими свойствами:
- Здоровье (50+)
- Сопротивления до капа
- Сила и интеллект до капа
Полезные характеристики:
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Так как мы передвигаемся на Leap Slam, скорость передвижения не является приоритетной характеристикой. Покупайте ботинки с ней, только после закрытия всех необходимых капов. Переплачивать не стоит, ибо в любом случае ботинки придётся ещё несколько раз менять.
Редкие ботинки с подавлением заклинаний и хорошими свойствами высоких тиров.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (14%+)
- Сопротивления до капа
- Характеристики до капа
Полезные характеристики:
- Скорость передвижения (20%+)
По аналогии с начальными ботинками, скорость передвижения - последняя вещь на которую стоит обращать внимание.
Ссылка на покупку
Уникальные сапоги Olroth's Charge | Натиск Олрота для поддержания бесконечного адреналина. На ботинках не должно быть качества.
Они выпадают с босса Экспедиции, поэтому в начале лиги их может не быть на трейде, но позже появляются по невысокой цене. При покупке берем любой неоскверненный экземпляр:
Ссылка на покупку
Olroth's Charge | Натиск Олрота с одним из следующих осквернений:
- +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
- +2 к уровню размещённых камней аур+2 to Level of Socketed Aura Gems
Ссылка на покупку
Использование таких ботинок позволит нам повысить уровень ауры Purity of Fire | Спасение от огня до 23, что даст нам дополнительные 2% к капу всех стихийных сопротивлений.
Зачарование на ботинки
В переходной версии билда обязательно используем следующее зачарование на ботинки:
- Добавляет от 1 до 160 урона от молнии, если вы недавно не совершали убийствоAdds 1 to 160 Lightning Damage if you haven't Killed Recently
Учитывая мастери с Arcing Blows | Искристые удары, это зачарование добавит огромное количество урона урона, ведь весь урон молнии для нас удачлив.
В основной версии, начинаем использовать зачарование:
- Добавляет от 45 до 68 урона от холода, если вы недавно получали ударAdds 45 to 68 Cold Damage if you've been Hit Recently
Из-за того, что мы постоянно получаем удары от Hiltless | Сплошное лезвие, бонус будет держаться постоянно и давать самое большое количество урона среди других зачарований.
Основные ботинки с зачарованием
Пояс
Perseverance - ключевой предмет билда, без него мы попросту останемся без урона. При выборе стоит обращать внимание на значения свойств здоровья (6%+) и по необходимости сопротивления к холоду до капа.
Ссылка на покупку
Оскверненный Perseverance с одним или двумя следующими свойствами:
- #% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect - на урон
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect - на урон
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life - на выживаемость
- #% усиление эффекта ауры Холодной ненавистиHatred has #% increased Aura Effect - на урон
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances - если не хватает сопротивлений
- #% повышение силы#% increased Strength - если не хватает силы
Собственное свойство Perseverance на дополнительные базовые показатели брони и уклонения дает около 2% урона, учитывайте это при покупке (сравнить урон можно в ПоБе).
Стараемся взять с роллами на здоровье и сопротивление к холоду повыше.
Ссылка на покупку
Кольца
Редкие кольца со следующими обязательными свойствами:
- Здоровье (40+)
- Стихийные сопротивления до капа
- Интеллект и сила до капа
Очень полезное свойство:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
По своему назначению кольца очень похожи на амулет, с их помощью мы закрываем дыры характеристик и сопротивлений. Затем уже выбираем дополнительное свойство на плоский урон, желательно молнией.
Ссылка на покупку
Кольца в билде являются основным источником сопротивлений, поэтому мы не будем искать на них никаких особых свойств, оба кольца должны иметь:
- Здоровье (60+)
- Сопротивления (130-150+)%
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost или свободный префикс для его крафта
Полезные свойства:
- Плоский урон к атакам любой стихии
- #% увеличение урона от стихий умениями атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
Чтобы набрать в билде кап к сопротивлению хаоса - старайтесь искать кольца с сопротивлением к хаосу.
Ссылка на покупку
Из-за того, что на кольцах будет много сопротивлений, затачиваем их с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор.
Амулет
Редкий амулет. Лучшими базами будут Agate Amulet | Амулет с агатом, Lapis Amulet | Амулет с лазуритом или Amber Amulet | Амулет с янтарем.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления до капа
- Интеллект и сила до капа
Очень полезное свойство:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks (24+)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Плоский урон молнией или снижение стоимости способностей будут крайне полезными свойствами. Плоский урон к молнии дает гораздо более высокий прирост к урону, но как побочное свойство остальные стихии тоже подойдут.
Ссылка на покупку
Редкий амулет. Лучшими базами будут Agate Amulet | Амулет с агатом, Lapis Amulet | Амулет с лазуритом, Amber Amulet | Амулет с янтарем или на крайний случай - Onyx Amulet | Амулет с ониксом
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks (21+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (30%+)
Другие очень полезные свойства:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks (35+)
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks (24+)
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance (30%+)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (31%+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (31%+)
- Интеллект и сила до капа
Ссылка на покупку
Уникальный амулет Aul's Uprising | Бунт Ола позволит вместить в билд ауру Hatred | Холодная ненависть ценой одного слота благодаря его основному свойству:
- Холодная ненависть не удерживает ресурсыHatred has no Reservation
Также он дает много здоровья, увеличивает уклонение и незначительно ускоряет пополнение флаконов.
Ссылка на покупку
Амулет нужно заточить с помощью Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор, чтобы он давал больше характеристик.
Зачарование на амулет
В ранних версиях билда используем - Weathered Hunter | Матёрый охотник.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло, Teal Oil | Бирюзовое масло.
Основное зачарование - Sovereignty | Полновластие, без него вместить все ауры не получится.
Масла: 3x Silver Oil | Серебряное масло.
Самоцветы
Глаз хранителя
Основным свойством на Watchers Eye Default будет конвертация физического урона в холод:
- Под действием Холодной ненависти #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage while affected by Hatred - значение свойства обязательно должно быть 40%, чтобы весь физический урон меча превратился в стихийный (изменить его можно с помощью Divine Orb | Божественная сфера)
Вторым свойством будет огромный бонус к сопротивлению урону хаосом:
- #% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий#% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements - именно с помощью этого свойства будет довольно легко набрать кап сопротивления к хаосу
Если же таких самоцветов нет в продаже, и вам хочется больше урона, то можно взять второе свойство для Precision (gem) | Точность (камень) (сверху вниз по полезности):
- #% к множителю критического удара под действием Точности#% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
- #% повышение скорости атаки под действием Точности#% increased Attack Speed while affected by Precision
- #% увеличение урона от атак под действием Точности#% increased Attack Damage while affected by Precision
Или с помощью этого самоцвета можно добрать подавление заклинаний, взяв самоцвет с модом:
- #% шанс подавить урон от чар под действием Грации#% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace
Если самоцвета с двумя свойствами в продаже не будет, то приоритет стоит именно на конвертации.
На самоцвете ни в коем случае не должно быть свойства #% уменьшение получаемого отраженного физического урона под действием Решимости#% reduced Reflected Physical Damage taken while affected by Determination. Оно ломает нашу механику Hiltless | Сплошное лезвие и барьера, из-за чего у вас возникнут проблемы с выживаемостью.
Самоцвет с одним свойством
Самоцвет с двумя свойствами
Слияние плоти
При покупке Melding of the Flesh | Слияние плоти крайне важно обратить внимание на количество снижаемых им сопротивлений, т.к. этот самоцвет с нами останется до конца игры, и подгонять потом сопротивления на других предметах будет очень проблематично.
Выбираем самоцвет со снижением до -72%. Если есть валюта - берем сразу максимальное значение - -70%.
Ссылка на покупку
Жестокая сдержанность
Мы будем использовать вневременной самоцвет Brutal Restraint | Жестокая сдержанность для еще большего усиления эффекта аур. Он добавляет дополнительное свойство ко всем значимым умениям в своем радиусе, а также даёт 2-4 ловкости к каждому малому пассивному навыку (это поможет закрыть кап ловкости и увеличит уклонение). Изменять добавляемые бонусы на самоцвете можно с помощью Divine Orb | Божественная сфера, после каждого использования нужно вставлять и перепроверять наличие бонуса заново.
Этот самоцвет должен добавлять следующее свойство к как минимум двум из используемых нами значимых умений:
- 8% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений8% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
Также полезными будут и другие свойства, которые вы можете поймать вместе с основным:
- 25% шанс получить Гениальность алхимика при использовании флакона25% chance to gain Alchemist's Genius when you use a Flask
- 5% повышение скорости атаки и сотворения чар5% increased Attack and Cast Speed
- 4% увеличение максимума здоровья4% increased maximum Life
- 5% повышение скорости передвижения5% increased Movement Speed
- +20% к сопротивлению холоду+20% to Cold Resistance - используем, только если не хватает сопротивления к холоду
- 20% увеличение урона от стихий20% increased Elemental Damage
- Дарует 5% от физического урона в виде дополнительного урона от холодаGain 5% of Physical Damage as Extra Cold Damage
- 10% увеличение получаемого количества зарядов флакона10% increased Flask Charges gained
- 5% повышение ловкости5% increased Dexterity
Размещать самоцвет нужно в гнездо под началом дерева Дуэлянта, так как там у нас наибольшее количество изученных значимых умений:
При ролле самоцвета обращаем внимание на бонусы талантов отмеченных зеленым.
Нам подойдут любые варианты богов на самоцвете.
Ссылка на покупку
Заклинание пламени
Уникальный самоцвет Mantra of Flames | Заклинание пламени обязателен, ведь без него у нас не будет работать камень поддержки Trinity Support | Триединство, так как нам не хватит урона огнем для получения резонанса. Сам по себе самоцвет дает около 8% урона, это очень много за небольшую цену, что позволяет использовать его даже на ранних стадиях игры.
При выборе самоцвета обращаем внимание на значение свойства добавочного урона огнем к АТАКАМ (6+) (заклинания не важны).
Ссылка на покупку
Изобретательность
Мы будем использовать самоцвет Fertile Mind | Изобретательность для закрытия капа интеллекта. При выборе можно обратить внимание на значение бонуса к интеллекту, но особого значения это не имеет.
Обычный самоцвет
Самоцвет является отличным вариантом для получения иммунитета к оскверненной крови, потому что он выпадает часто и много кто оскверняет их сразу при помощи Vaal Orb | Сфера ваал.
Самоцвет с иммунитетом
Редкий самоцвет на иммунитет к оскверненной крови
С самых ранних шагов прогрессии персонажа нам крайне важно обзавестись любым источником иммунитета к оскверненной крови, так как любой входящий постепенный урон крайне быстро убивает персонажа, иногда вы даже не успеете нажать флакон, чтобы избежать смерти. Этот самоцвет мы будем использовать только в ранних сборках.
Для начала хватит абсолютно любого самоцвета - лишь бы на нем было собственное свойство:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you.
Ссылка на покупку
Однако, независимо от размера ваших накоплений, в любом случае стоит проверить рынок на наличие самоцветов с иммунитетом и свойством на получение маны за каждую атаку, которое позволит освободить один маленький пассивный навык:
- # маны за каждый удар вашими атаками по врагу# Mana gained for each Enemy hit by your Attacks
Ссылка на покупку
В основной версии такому самоцвету не будет места. Функцию иммунитета к осквернённой крови на себя возьмёт один из уникальных самоцветов.
Редкий самоцвет на урон (для основной версии)
В процессе перехода к основной версии, нам нужно будет заполнить второе гнездо кластерного самоцвета каким-то самоцветом. Для этого отлично подойдет простой редкий самоцвет с 2-3 свойствами на урон, два из которых должны быть множителем критического удара:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара умениями огня#% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills
- #% к множителю критического удара двуручным оружием ближнего боя#% to Critical Strike Multiplier with Two Handed Melee Weapons
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
Если есть валюта, можно купить самоцвет с тремя свойствами, последнее из которых будет либо скоростью атаки, либо здоровьем:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя#% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons
- #% повышение скорости атаки мечами#% increased Attack Speed with Swords
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Самоцвет с двумя свойствами
Самоцвет с тремя свойствами
Кластерные самоцветы
Мы будем использовать 2 больших, 1 малый и 1 кластерный самоцвет с ключевым умением.
Большие кластерные самоцветы
Мы будем использовать два одинаковых кластерных самоцвета, на которых должно быть не больше восьми добавляемых умений:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
Базы самоцветов большого значения не имеют, т.к. мы проходим всего лишь через 1 маленький пассивный навык в каждом из них. Лучше обратить внимание на цену и доступность навыков, и уже потом подбирать базу (например, можно взять базу с увеличением урона когтей, это никак не повредит нашему билду).
Тем не менее лучшими базами будут:
- 12% увеличение урона двуручным оружием12% increased Damage with Two Handed Weapons
- Атаки мечами наносят увеличенный на 12% урон от ударов и состоянийSword Attacks deal 12% increased Damage with Hits and Ailments
- 10% увеличение урона от атак10% increased Attack Damage
Обязательные таланты:
- Feed the Fury | Подпитка гнева - даёт очень много урона и скорости атаки
- Martial Prowess | Боевая доблесть - даёт много урона и помогает добрать кап меткости
А также один на выбор:
- Calamitous | Пагубность
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
- Drive the Destruction | Разрушительная горячность
Ссылка на покупку на хорошей базе
Ссылка на покупку на любой базе
Третий талант нам нужен только для того, чтобы первые два основных располагались ближе, и нам не приходилось тратить лишние два навыка. Прокачивать его не нужно.
Малый кластерный самоцвет
Мы будем использовать один редкий малый кластерный самоцвет, который поможет нам зарезервировать Purity of Fire | Спасение от огня.
База самоцвета:
- Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
На нем обязательно должен быть навык:
- Pure Might | Чистая мощь
Также помимо основного навыка можно найти дополнительные свойства на улучшение проходных талантов. Они добавят немного различных бонусов. Включите их самостоятельно в списке фильтра:
- Сила
- Здоровье
- Сопротивления к стихиям или к хаосу
Ссылка на покупку бюджетного кластера
Ссылка на покупку хорошего кластера
Секреты страданий
Мы будем использовать один уникальный кластерный самоцвет - The Interrogation | Допрос. Он добавляет ключевое умение Secrets of Suffering | Секреты страдания на дереве, подробнее об этом можно прочитать в разделе с механиками.
Ссылка на покупку
Флаконы
Флаконы - крайне важный аспект билда, вокруг которого построена вся выживаемость и урон. Нужно внимательно подойти к их выбору. Всего у нас будет 5 волшебных (синих) флаконов, во всех версиях билда на которых должны быть четыре следующих обязательных суффикса, так или иначе значительно увеличивающих силу и защиту персонажа:
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect
- #% усиление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% increased Effect of Curses on you during Flask Effect - снижает эффект проклятий на картах, это свойство гораздо лучше обычного снятия проклятий, т.к. действует даже на неснимаемые проклятия. Вместе с бонусом ЮгулаYugul и этим свойством у нас будет почти полный иммунитет к проклятиям. Это свойство будет идти с отрицательным значением, а значит будет не усилять проклятия на нас а ослаблять
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect - добавит много урона
Каждое из свойств может быть на любом из флаконов. Для этого в ссылке на каждый флакон используется фильтр Count - внутри вы можете выбрать недостающие при покупке ("выключить" из списка те что у вас уже есть).
У этих свойств есть разные тиры, например #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect может быть со значением 41-45% (Т4), а может быть со значением 56-60% (Т1). Для того чтобы билд работал - подойдет любой тир, но если вы будете собирать максимальную сборку и захотите оптимизировать билд - берите флаконы с первыми тирами свойств. В начале лиги можно использовать любые тиры.
Неизменными флаконами для всех версий билда будут Jade Flask | Нефритовый флакон и Granite Flask (Гранитный флакон). Они нужны для увеличения уклонения и брони персонажа.
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
До перехода на основную версию флаконов, мы будем использовать Флакон жизни. С его помощью мы будем восстанавливать здоровье в критические ситуации, когда нет возможности бить противников и отжираться с Taste for Blood | Тяга к крови.
Также, в начальной версии флаконов, мы будем использовать Topaz Flask | Топазовый флакон и Ruby Flask | Рубиновый флакон. Они нужны для защиты от стихийного урона огнем и молнией, потому что персонаж крайне плохо справляется с любым стихийным уроном до начала применения Melding of the Flesh | Слияние плоти.
Любые стихийные атаки (например вспышки прислужников Барана) могут с легкостью отправить вас на тот свет. К тому же, альтернатив этим флаконам попросту нет - урона нам хватает, Quicksilver Flask (Ртутный флакон) бесполезна с Leap Slam и т.д.
Начиная с основной версии билда, на каждом утилити флаконе должно быть свойство-префикс на автоматическое пополнение (смотрите раздел с механиками):
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy
Если при покупке начальных флаконов, у вас будет получаться купить хорошие флаконы с правильным префиксом и суффиксом за хорошую цену - покупайте. Если не получится - главное покупайте только с правильным суффиксом. К флакону здоровья это не относится. Он покупается чётко префикс + суффикс.
Флакон 1
В качестве префикса выбираем мгновенное восстановление на низком здоровье:
- Моментальное восстановление при малом количестве здоровьяInstant Recovery when on Low Life
Пока персонажу не угрожает опасность, свойство будет спасать от постепенного урона, и в решающий момент пополнит его моментально, помогая избежать скорой гибели.
В начале игры на флаконе обязательно нужно найти свойство на иммунитет к кровотечению, чтобы ненароком не словить пачку стаков оскверненной крови и скоропостижно скончаться:
- Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечениеДарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while BleedingGrants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Флакон жизни с иммунитетом к кровотечению
После приобретения самоцвета на иммунитет к оскверненной крови, нам остается добрать на Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) иммунитет к отравлению:
- Дарует иммунитет к отравлению на # секунд(-ы) при использовании, если вы отравленыGrants Immunity to Poison for # seconds if used while Poisoned
Флакон жизни с иммунитетом к яду
Его наличие поможет нам в схватке с отравляющими монстрами, а в особенности при битве с Охотником, любая атака которого накладывает сильный яд, и без флакона персонаж быстро сгорит. К сожалению, свойство не дает иммунитета, если на вас еще пока не накинули отравление, так что важно следить за этим неприятным дебаффом при битве с определенными противниками.
Флакон 2
Гранитный флакон
Флакон 3
Нефритовый флакон
Флакон 4
Топазовый флакон
Флакон 5
Рубиновый флакон
В Основных флаконах мы отказываемся от использования Divine Life Flask (Божественный флакон жизни), Ruby Flask | Рубиновый флакон и Topaz Flask | Топазовый флакон. На смену им придут Iron Flask | Железный флакон, Stibnite Flask | Стибнитовый флакон и Basalt Flask (Базальтовый флакон).
В основной версии билда, на каждом флаконе должно быть свойство-префикс на автоматическое пополнение:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy
Минимальное значение свойства - 4.
С помощью него наши флаконы никогда не кончатся, ведь с каждой атакой каждый из них будет получать достаточно зарядов, чтобы обновлять действие задолго до окончания эффекта флакона. Для того, чтобы не нажимать флаконы, нужно будет на станке накрафтить на каждый из них зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Не забываем следить за качеством флаконов (всех кроме Iron Flask | Железный флакон). Используем Glassblowers Bauble | Стекольная Масса, чтобы оно было как минимум 20%.
Эффекты флаконов Basalt Flask (Базальтовый флакон) и Stibnite Flask | Стибнитовый флакон немного увеличивают защиту персонажа и упрощают игровой процесс:
- Basalt Flask (Базальтовый флакон) провоцирует врагов, позволяя быстрее добираться до них, ведь они начинают бежать к персонажу.
- Stibnite Flask | Стибнитовый флакон создает дымовое облако, накладывающие на врагов в области ОслеплениеBlind, что немного увеличит выживаемость.
В зависимости от того, как давно началась лига, рынок флаконов может какое-то время пустовать. Если на рынке нет нужных вам флаконов, вы можете попытаться скрафтить их самостоятельно. Для этого используем метод крафта с использованием Orb of Alteration (Сфера перемен) и Orb of augmentation | Сфера усиления:
- Используем Orb of Alteration (Сфера перемен), пока не словим свойство-префикс на пополнение флаконов
- Если суффикс свободен - используем Orb of augmentation | Сфера усиления в надежде поймать один из нужных нам свойств из списка выше. Если в начале лиги ваши ресурсы ограничены, то можно оставлять низкоуровневые свойства.
Важно помнить, что возможность поймать свойство на флаконе зависит от уровня предмета флакона, т.е. на флаконах с сюжетной кампании вы не сможете найти свойство первого уровня (Т1). Проще всего будет купить флакон 84 уровня на рынке, стоят они не так много, а выбить такие самостоятельно довольно сложно (ибо рандом).
Флакон 1
Granite Flask (Гранитный флакон) дает 1500 плоской брони.
Ссылка на покупку
Флакон 2
Basalt Flask (Базальтовый флакон) дает 20% большеmore брони, а также провоцирует монстров, что позволяет быстрее до них добираться.
Ссылка на покупку
Флакон 3
Jade Flask | Нефритовый флакон дает 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку
Флакон 4
Stibnite Flask | Стибнитовый флакон дает 20% большеmore уклонения и создает облако вокруг персонажа, которое ослепляет врагов в радиусе. Эффект ослепление поможет с добором меткости.
Ссылка на покупку
Флакон 5
Заменяя флакон жизни на автоматическое пополнение здоровья от Hiltless | Сплошное лезвие, в основной версии билда мы начинаем использовать Iron Flask | Железный флакон для работы механики БарьерWard. Без флакона на барьер сломается вся механика восстановления здоровья с Olroth's Charge | Натиск Олрота и Hiltless | Сплошное лезвие, его наличие обязательно.
Качество на этом флаконе не нужно увеличивать!
На этом флаконе мы будем использовать крафтовое свойство на регенерацию здоровья:
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффекта флаконаRegenerate #% of Life per second during Flask Effect - поможет пассивно восстанавливать здоровье. Это свойство крафтовое, его вы можете самостоятельно добавить на флакон, если изучили рецепт
Ссылка на покупку
Камни умений
Какие камни использовать и на каком этапе развития персонажа, смотрите в разделе с Прогрессией персонажа.
Нагрудник - Удар магмы:
- Molten Strike | Магмовый удар
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Trinity Support | Триединство
- Multistrike
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками (если есть 6 линк)
Ауры - Шлем
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Wrath | Грозный гнев
- Defiance Banner | Знамя непокорности
Перчатки - Временная аура
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Anger | Жгучая злоба
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень
- Increased Duration (Gem) Продление
В данном случае Anger | Жгучая злоба нужно будет периодически использовать Anger | Жгучая злоба вручную, она не будет работать как постоянная аура.
Ботинки - Метка и Наскок
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Mark On Hit Support | Метка при попадании
- Leap Slam
- Lifetap Support | Жизнеотвод - уровень 1
Меч 1 - Ауры и Кровавый удар
- Precision (gem) | Точность (камень) - уровень N (используем после прокачки Inspirational | Вдохновенный)
- Blood and Sand | Кровь и песок (используем после прокачки Inspirational | Вдохновенный и Influence | Влияние)
- Blood Rage
Меч 2 - Кара, Панцирь Ваал и Тотем
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
- Smite | Кара
- Ancestral Protector | Защитник предков / Increased Duration (Gem) Продление
Можно использовать камень Increased Duration (Gem) Продление, это увеличит длительность работы Molten Shell | Расплавленный панцирь и Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал, что увеличит окно повышенной защиты персонажа, а Smite | Кара не нужно будет так часто применять.
Основная связка - Удар магмы - Меч
- Molten Strike | Магмовый удар - 20 уровень, 20% качества
- Multistrike / Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов - 20 уровень, 20% качества
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - 20 уровень, 20% качества / Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками 1-5 уровень, 20% качества
Альтернативное качество Multistrike - Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов даст персонажу немного скорости атаки, увеличивая урон на 2-3%.
5 уровень камня Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даст персонажу иммунитет к отражению урона. Это значит, что с ним мы можем спокойно проходить карты с рефлектом и убивать Убер Атзири без каких-либо замен предметов/умений/богов.
Основная связка обязательно должна находится в мече, чтобы работал встроенный камень поддержки Lifetap Support | Жизнеотвод.
Временные ауры и тотем - нагрудник
Тотем
- Ancestral Protector | Защитник предков - уровень 20, качество не важно
Ауры
- Hatred | Холодная ненависть - 20-21 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Smite | Кара - 20 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Если у вас нет 5-линк нагрудника, то Smite | Кара можно использовать отдельно от других камней связки.
Основные Ауры - Шлем
- Determination | Решимость - 20-21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 20-21 уровень, качество не важно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 20-21 уровень, качество не важно
- Blood and Sand | Кровь и песок 6-7 уровень, качество не важно
Используем кровавую стойку Blood and Sand | Кровь и песок на боссах, песчаную - при зачистке.
21 уровень усилит эффективность аур. Для Purity of Elements | Спасение от стихий 21-ый уровень нужен, только для добора стихийных сопротивлений персонажа. Если с ними всё в порядке - можно не тратить валюту на покупку 21-го уровня камня.
Ауры 2, тотем и Кровавый угар - Ботинки
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
- Precision (gem) | Точность (камень) - N уровень
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, можно с качеством
Precision (gem) | Точность (камень) прокачиваем до капа или пока не кончится мана (все способности с двумя крафтами на кольца бесплатные)
Метка и передвижение - Перчатки
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 20 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Основная связка - Удар магмы - Меч
- Molten Strike | Магмовый удар - 20 уровень, 20% качества
- Multistrike / Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов - 20 уровень, 20% качества
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - 20 уровень, 20% качества / Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками 1-5 уровень, 20% качества
Альтернативное качество Multistrike - Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов даст персонажу немного скорости атаки, увеличивая урон на 2-3%.
5 уровень камня Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даст персонажу иммунитет к отражению урона. Это значит, что с ним мы можем спокойно проходить карты с рефлектом и убивать Убер Атзири без каких-либо замен предметов/умений/богов.
Основная связка обязательно должна находится в мече, чтобы работал встроенный камень поддержки Lifetap Support | Жизнеотвод.
Побочные способности - нагрудник
Тотем
- Ancestral Protector | Защитник предков - уровень 20, качество не важно
- Culling Strike Support | Добивание - уровень и качество не важны
Способности
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, можно с качеством
- Smite | Кара - 20 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
Основные Ауры - Шлем
- Determination | Решимость - 20-21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 20-21 уровень, качество не важно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 20-21 уровень, качество не важно
- Blood and Sand | Кровь и песок 6-7 уровень, качество не важно
Используем кровавую стойку Blood and Sand | Кровь и песок на боссах, песчаную - при зачистке.
21 уровень усилит эффективность аур. Для Purity of Elements | Спасение от стихий 21-ый уровень нужен, только для добора стихийных сопротивлений персонажа. Если с ними всё в порядке - можно не тратить валюту на покупку 21-го уровня камня.
Бесплатные ауры и тотем - Ботинки
- Hatred | Холодная ненависть - 20-21 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, 20% качества
- Precision (gem) | Точность (камень) - N уровень, без связей
Precision (gem) | Точность (камень) прокачиваем до капа или пока не кончится мана (все способности с двумя крафтами на кольца бесплатные)
Соединять Precision (gem) | Точность (камень) с Arrogance Support | Заносчивость ни в коем случае нельзя!
Метка и передвижение - Перчатки
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 20 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Основная связка - Удар магмы - Меч
- Molten Strike | Магмовый удар - 21 уровень, 20% качества
- Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов - 20 уровень, 20% качества / Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов - 5 уровень, 20% качества
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 21 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов - 5 уровень, 20% качества
Альтернативное качество Multistrike - Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов даст персонажу немного скорости атаки, увеличивая урон на 2-3%.
Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов - даст персонажу огромный прирост урона, однако это камень является одним из самых дорогих камней в игре, его стоит покупать одним из самых последних улучшений в билде.
5 уровень камня Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками даст персонажу иммунитет к отражению урона. Это значит, что с ним мы можем спокойно проходить карты с рефлектом и убивать Убер Атзири без каких-либо замен предметов/умений/богов.
Пробужденный камень Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов тоже стоит очень дорого. Один дополнительный снаряд и небольшое уменьшение снижаемого камнем урона даст около 8-10% прибавки.
Основная связка обязательно должна находится в мече, чтобы работал встроенный камень поддержки Lifetap Support | Жизнеотвод.
Побочные способности - нагрудник
Все побочные способности вставляем в нагрудник, при этом нам не понадобится 6-линк броня (связывать нужно только умения, расположенные в списках рядом друг с другом)
Ауры:
- Precision (gem) | Точность (камень) - 6 уровень, качество не важно
- Anomalous Blood and Sand | Аномальный Кровь и песок - 6-7 уровень, 20% качества
Альтернативное качество Blood and Sand | Кровь и песок - Anomalous Blood and Sand | Аномальный Кровь и песок даст немного урона, увеличивая урон снарядами в стойке крови. Вместо него можно взять 7 уровень обычного камня без качества.
Способности:
- Anomalous Smite | Аномальный: Кара / Phantasmal Smite | Фантомный: Кара - 20 уровень, 20% качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 21 уровень, 20% качества
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, качество как можно выше
- Blood Rage - 21 уровень, 20% качества
Используем обе способности камня Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал. Обычный Molten Shell | Расплавленный панцирь ставим на левую кнопку мыши, так он будет применяться каждый раз, когда мы двигаем персонажа.
Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал используем, когда персонажу нужна продолжительная защита от урона, например, во время боя с боссами или на последних волнах Симулякра.
Smite | Кара стараемся применять как можно чаще, но на зачистке можно обойтись и без него. Обязательно применяем на боссов и других сложных противников.
Anomalous Smite | Аномальный: Кара немного продлевает действие ауры, позволяя прожимать способность реже, что серьезно упрощает геймплей.
Phantasmal Smite | Фантомный: Кара даст персонажу 10% скорости атаки во время действия бонуса способности. Это дорогостоящее улучшение, но в максимальной версии это прилично повысит наш урон.
Основные ауры - Шлем
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не нужно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не нужно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 21 уровень, качество не нужно
- Enlighten (Наставник) (3 уровень)
Нельзя ставить Enlighten (Наставник) ниже 3-го уровня, с целью прокачать его по пути. С камнем ниже 3 уровня, вам не хватит маны на использование аур.
Остальные ауры и Спасение от огня - Ботинки
- Hatred | Холодная ненависть - 21 уровень, качество не нужно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 21 уровень, 20% качества
- Arrogance Support | Заносчивость - 21 уровень, 20% качества
Эти камни нужно обязательно связать так, чтобы Arrogance Support | Заносчивость работал с Hatred | Холодная ненависть и Defiance Banner | Знамя непокорности, но не затрагивал Purity of Fire | Спасение от огня.
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень, качество не нужно
Purity of Fire | Спасение от огня связывать с Arrogance Support | Заносчивость не нужно, он должен стоять в ботинках не связанным с другими камнями.
Передвижение и метка - Перчатки
- Phantasmal Leap Slam | Фантомный Наскок - 20 уровень, 20% качества
- Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 1 уровень, 23% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Соединять Leap Slam с Lifetap Support | Жизнеотвод не нужно.
Альтернативное качество Mark On Hit Support | Метка при попадании - Divergent Mark on Hit Support | Искривлённый: Метка при попадании дает целых 5% большеmore урона по отмеченному противнику (метка висит на боссах всегда, поэтому это сильно увеличивает урон)
Альтернативное качество Leap Slam - Phantasmal Leap Slam | Фантомный Наскок даст способности немного скорости атаки, что позволит передвигаться быстрее.
Версия через Парадоксику
В это разделе мы полностью рассмотрим версию билда через Paradoxica | Парадоксика. Она будет в корне отличаться от основной версии через Hiltless | Сплошное лезвие. Эта версия отличается значительно бОльшим уроном и меньшей стоимостью относительно основной версии. Ради этого в жертву мы приносим выживаемость, которой так славится основная версия билда. Перейти к использованию версии через Paradoxica | Парадоксика можно после сбора Начальной или Переходной версии билда (смотрите раздел Прогрессия персонажа).
За счет своего большого урона, версия неплохо справляется с любыми приглашениями Мейвен, с максимальной замазкой и приличным процентом выпадения предметов, например, Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх с 200%+. Также она подходит для убийства всех УБЕР боссов, однако от игрока требуется идеальное понимание механик боя. Из-за невысокой выживаемости, а также крайне несправидливого баланса боссов (по отношению к бойцам ближнего боя), нормальное убийство Убер боссов проходит в несколько смертей.
Мы оцениваем стоимость Основной версии через Paradoxica | Парадоксика в 70-80 Exalted Orb | Сфера Возвышения. При этом уже в Переходной версии за ~35-40 Exalted Orb | Сфера Возвышения, персонаж будет способен зачищать все приглашения Мейвен с неплохими процентами (150-200%) и убивать некоторых Убер боссов (Убер Сирус, Убер Мейвен).
Этот раздел будет содержать максимально полную информацию по предметам и камням персонажа, так как они будут сильно отличаться от таковых основного билда. Тем не менее общего тоже будет достаточно, так что вы всегда сможете изменить эту версию на Основную версию билда.
Характеристики, Иммунитет к стихийным состояниям, подавление заклинаний и меткость
Для использование всех предметов и умений персонажу потребуется:
- 212 ед. ловкости - соответствует мечу Paradoxica | Парадоксика
- 155-159 ед. силы - соовтетствует ауре Determination | Решимость 20-21 уровня
- 155-159 ед. интеллекта - соовтетствует ауре Wrath | Грозный гнев 20-21 уровня
Собирать иммунитет к стихийным состояниям мы будем за счет дерева и предметов, а не за счет ауры Purity of Elements | Спасение от стихий.
- 20% получим за счет кластера талантов Thick Skin | Толстая кожа.
Остальные 80% будем набирать на предметах. Сделать это можно несколькими способами:
Вариант 1:
- 35% - суффикс на ботинках (создается за счет Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения
- 20% - собственное свойство Пожирателя миров на ботинках (создается с помощью Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор)
- 25% - суффикс на щите или крафтовое свойство на нагруднике
Вариант 2:
- 35% - развуалированное свойство на нагруднике
- 25% - суффикс на щите или крафтовое свойство на ботинках
- 20% - собственное свойство Пожирателя миров на ботинках (создается с помощью Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор)
Вариант 3:
- 35% - суффикус на щите
- 25% - крафтовое свойство на ботинках или нагруднике
- 20% - собственное свойство Пожирателя миров на ботинках (создается с помощью Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор)
Вариант 4:
- 30% - суффикус на щите
- 25% - крафтовое свойство на нагруднике
- 25% - крафтовое свойство на ботинках
Вариант 5:
- 30% - суффикус на щите
- 25% - крафтовое свойство на ботинках или нагруднике
- 25% - собственное свойство Пожирателя миров на ботинках (создается с помощью Exceptional Eldritch Ichor | Превосходный зловещий ихор или манипуляций с Orb of Conflict | Сфера вражды)
С применением знаний и фантазии этих методов может быть значительно больше!
Набирать кап подавления заклинаний мы также будем с помощью дерева и предметов, при этом мы будем стараться как можно больше минимизировать участие дерева, дабы сэкономить побольше очков умений.
- 14% мы получим за счет таланта Entrench | Укоренение (нам важно мастери подавления для добора урона)
Способы добора оставшихся 86% будут меняться в зависимости от этапа развития билда, ваших возможностей и фантазии. Мы выделяем следующие способы:
Переходной вариант:
- 30% - кластер талантов Inveterate | Закоренелый
- 26-30% - суффикс на нагруднике
- 26-30% - суффикс на щите
Этот способ будем применять сразу же после перехода в версию через Paradoxica | Парадоксика, когда мы стеснены в ресурсах. Для добора капа также можно использовать:
- Мастери на 10% подавления, если наш шлем, перчатки и ботинки содержат уклонения
- Крафтовые свойства
- Маленькие таланты возле Entrench | Укоренение
Основной вариант:
- 30-35% - суффикс на нагруднике
- 30-34% - суффикс на щите
- Варианты для добора остатка:
- Суффикс на ботинках
- Суффикс на перчатках
- Суффикс на шлеме
- Quickstep | Легконогий
- Маленькие таланты возле Inveterate | Закоренелый или Entrench | Укоренение
На разных этапах развития персонажа, меткость будет добираться разными способами. В основной версии мы постараемся набрать как можно больше меткости на предметах, дабы отказаться от использования Precision (gem) | Точность (камень), что позволит использовать другие ауры.
В некритовой версии будем использовать:
- ~15 уровень Precision (gem) | Точность (камень)
- Около 350-500 меткости на одном из предметов (щит, перчатки, кольца, амулет)
- Кластер талантов Acuity | Сноровка, с мастери на снижение стоимости Precision (gem) | Точность (камень)
В некритовой версии нам будет важно не только набрать сам кап меткости, но и поддерживать значение рейтинга меткости выше значения максимального запаса здоровья. Это нужно для работы таланта Precise Technique | Безупречный приём.
В переходной версии будем использовать:
- 21 уровень Precision (gem) | Точность (камень), вставленный в Alpha's Howl | Вой Альфы - это даст всю необходимую плоскую меткость
- Увеличителями послужат таланты с дерева и кластерного самоцвета (Art of the Gladiator (Notable), Blade of Cunning | Искусный клинок и талант возле него, а также Martial Prowess | Боевая доблесть)
В переходной версии нам не нужно будет набирать оверкапа меткости для работы Precise Technique | Безупречный приём, поэтому мы сможем с легкостью набрать кап меткости, за счет использования Precision (gem) | Точность (камень) и дерева.
В основной версии будем использовать:
- Более 1000 меткости с 2 предметов (кольца, амулет, щит, перчатки)
- Увеличителями послужат таланты с дерева и кластерных самоцветов (Art of the Gladiator (Notable), Blade of Cunning | Искусный клинок и талант возле него, Finesse | Изящество и 2 Martial Prowess | Боевая доблесть). Также можно использовать Path of the Hunter | Путь охотника
- В крайнем случае, можно временни использовать собственное свойство Пожирателя миров на перчатках - +# к меткости за заряд ярости+# to Accuracy Rating per Frenzy Charge (45+)
Path of Building, деревья и мастери
PoB:
- https://pobb.in/CaS40kwsITYo - PoB с примером начальной некритовой версии
- https://pobb.in/RNRB0_H3OkNY - PoB с примером переходной критовой версии
- https://pobb.in/B-PXA2MBXCc5 - PoB с примером прогрессии от переходной до основной версии
- https://pobb.in/bTbe0u2AlY33 - PoB основной версии со всеми необходимыми предметами и самоцветами
Деревья:
- http://poeurl.com/dJEE - дерево некритовой начальной версии на 88-ой уровень
- http://poeurl.com/dJEF - дерево критовой переходной версии на 91-ый уровень
- http://poeurl.com/dJEI - дерево основной версии с 1 кластерным самоцветом на 91-ый уровень
- http://poeurl.com/dJSt - дерево основной версии с 2 кластерными самоцветами на 92-ой уровень
- http://poeurl.com/dJEJ - дерево основной версии со всеми нужными самоцветами на 93-ий уровень
- http://poeurl.com/dJEK - дерево основной версии со всеми нужными самоцветами на 98-ой уровень
- http://poeurl.com/dJEL - дерево основной версии со всеми нужными самоцветами на 93-ий уровень
Мастери для сборки через Paradoxica | Парадоксика:
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 здоровья
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Tribal Fury | Ярость племени - 30% увеличение дальности работы ударов по дополнительным целям
- Herbalism | Травничество - 10% увеличение здоровья
- Fatal Blade | Смертельный клинок - генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении ударов по уникальным врагам
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания увеличивает шанс критического удара
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличения эффекта стихийных состояний от критических ударов
- Marked for Death | Знак смерти - 25% увеличение эффекта меток
- Primeval Force | Первозданная сила или Forces of Nature | Силы природы - 40% усиление эффекта не-наносящих урон состояний
Предметы
Парадоксика
Paradoxica | Парадоксика с обязательным префиксом и полезным суффиксом.
Префикс:
- Атаки этим оружием пробивают #% вражеского сопротивления стихиямAttacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances
Варианты суффиксов:
- #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг#% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% повышение шанса критического удара / +# к силе и интеллекту#% increased Critical Strike Chance / +# to Strength and Intelligence
- # к меткости / +# к силе и ловкости# to Accuracy Rating / +# to Strength and Dexterity
Избегаем суффикса:
- #% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага#% chance to Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy - он перезаписывает баф от нашего Blood Rage (такие парадоксики еще и стоят дороже, при том что ломают одну из механик персонажа)
Ссылка на покупку
Если на рынке все слишком плохо, и вы респекаетесь в эту сборку билда, то можно взять вариант лишь с полезным префиксом (вредные суффиксы исключены из ссылки):
Ссылка на покупку Парадоксики лишь с полезным префиксом
Лучший вариант Paradoxica | Парадоксика для билда.
Префикс:
- Атаки этим оружием пробивают #% вражеского сопротивления стихиямAttacks with this Weapon Penetrate #% Elemental Resistances
Суффикс:
- #% увеличение скорости атаки / +# к ловкости и интеллекту#% increased Attack Speed / +# to Dexterity and Intelligence
Ссылка на покупку
Щит
Начальный щит должен обеспечивать нас 30% шансом подавить заклинание. А также давать здоровье и служить местом для добора недостающих сопротивлений или характеристик
- Шанс подавить заклинания (30%+)
- Здоровье (60+)
Не забываем про важные капы:
- Недостающие стихийные сопротивления
- Меткость
- Сила или интеллект
Дополнительные полезные свойства:
- Скорость атаки
- Плоский стихийный урон (холод в приоритете)
Ссылка на покупку
Редкий щит с шансом избежать стихийных состояний и шансом подавить заклинания. Такой щит позволит нам убрать много талантов в дереве (ориентируйтесь на варианты набора капов подавления и избежания стих. состояний в описании в начале этого раздела).
Обязательные свойства:
- 30%+ шанс избежать стихийные состояния30%+ Chance to Avoid Elemental Ailments - если используете в вашем сетапе избежания
- Шанс подавить заклинания или 30%+
- Здоровье (60+)
Не забываем про важные капы:
- Недостающие стихийные сопротивления
- Меткость
- Сила или интеллект
Дополнительные полезные свойства:
- Много уклонения
Ссылка на покупку
Нагрудный доспех
Редкий нагрудник с 6 связанными гнёздами и подавлением заклинаний.
Обязательные свойства:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (29+)
- Недостающие стихийные сопротивления
- Здоровье (50+)
Полезные свойства:
- Недостающая сила или интеллект
Ссылка на покупку
Такой вариант нагрудника используется начиная с последнего этапа сборки Начальной версии билда. Он позволит нам набрать шанс подавить заклинания.
Редкий нагрудник с увеличением эффекта аур, здоровьем, подавлением заклинаний и возможно шансом избежать стихийные состояния.
Собственные свойства:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (14-20%) - свойство Пламенного экзарха
- #% усиление эффекта ауры Жгучей ЗлобыAnger has #% increased Aura Effect (24-30%)
Обязательные свойства на нагруднике:
- Здоровье (80+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (29%+)
- Одно из полезных свойств для капов (сила, сопротивления)
- #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments (35%+) - если используете в вашем сетапе избежания
Полезные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Много уклонения или брони
Готовый нагрудник без избегания
Готовый нагрудник с развуалированным избеганием
Нагрудник без собственных свойств и избегания
Нагрудник без собственных свойств с избеганием
Шлем
Alpha's Howl | Вой Альфы с основным зачарованием:
- Магмовый удар выпускает 2 дополнительных снарядаMolten Strike fires 2 additional Projectiles
Этот шлем мы будем использовать аж до покупки максимального шлема. В этой версии мы пропустим основной шлем и после начального, сразу будем использовать максимальный.
Ссылка на покупку
Максимальный шлем - это более дорогая версия обычного шлема, которая даёт больше эффекта аур. Отличается он только тем, что базу мы берем синтезированную, со следующим собственным свойством:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (10-15%) - используем Blessed Orb | Благодатная сфера для перерола до 15%.
На шлеме также обязательно должен быть модификатор на увеличение эффективности резервации аур от Shrieking Essence of Loathing | Визжащая сущность отвращения, а лучше от Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills - (8%+)
А также следующие свойства:
- Здоровье
- Подавление заклинаний (если нужно/до капа)
- Стихийные сопротивления/сопротивление к хаосу
- Меткость (если нужна/до капа)
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - не обязательно, но желательно
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такой шлем?
Для крафта нам понадобится шлем с зачарованием, а также с синтезированным свойством на эффект аур. Желательно брать на гибридной базе, с броней и уклонением. Если таких нет - можно использовать базу с уклоненинием/гибрид уклонения.
Ссылка на покупку базы шлема
Свойство на резервацию маны можно поймать с помощью Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения. Процесс крафта:
- Покупаем гибридную базу шлема либо базу на уклонение с зачарованием.
- Используем Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения, пока не поймаем хотя бы:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage
- Сопротивление к одной из стихий, или сопротивление к хаосу, или силу, если вам ее не хватает
- Добавляем здоровье на станке (либо другое полезное свойство, если здоровье уже есть) и шлем готов
Если у вас много валюты, то можно попробовать найти свойство на увеличение уровня вставленных в шлем камней. Оно усилит наши основные ауры, по сути давая больше выживаемости и урона. Для этого нужно:
- Накладываем на шлем крафтовое свойство суффиксы нельзя изменитьsuffixes cannot be changed
- Используем Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса
- Крафтим на станке модификатор # к максимальному числу зомби# to maximum number of Raised Zombies (это увеличит шанс, что нам выпадет нужный мод)
- Развуалируем предмет. Если вам попалось свойство # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems, то можно докинуть здоровье со станка и крафт окончен. Если нет, то повторяем процедуру. Этот крафт очень дорогой и может занять много попыток, и, соответственно, валюты. Если на предмете прокнуло 3 префикса и вы не можете накрафтить суффиксы нельзя изменитьsuffixes cannot be changed еще раз, то нужно воспользоваться крафтом Жатвы Перековать редкий предмет, сохранив все суффиксыReforge a Rare item, keeping all Suffixes. Его можно купить в дискорде или на форуме.
Перчатки
Редкие перчатки
Собственные свойства:
- Умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target 1 additional nearby Enemy
- #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage
Обязательные характеристики:
- Здоровье (50+)
- Недостающие сопротивления
- Недостающая сила или интеллект
Одна из характеристик:
- [Крафтовое свойство] #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы#% increased Attack and Cast Speed while Focused
- Скорость атаки (10%+)
Полезные характеристики:
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (до капа)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (31%+)
- Меткость (если нужна/до капа)
- Плоский стихийный урон (холод в приоритете)
Ссылка на покупку с доп ударом без конвертации
Ссылка на покупку полностью готовых перчаток
-
expand_moreКак скрафтить такие перчатки
Нам потребуется база с собственными свойствами:
Ссылка на покупку базы с двумя собственными свойствамиСкорее всего, вы не сможете купить перчатки сразу с двумя собственными свойствами. Поэтому покупаем только с собственным свойством Пламенного экзарха на поражение 1 дополнительной цели:
База с собственным свойством на поражение доп целиДалее с помощью Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор выбиваем на перчатках второе собственное свойство:
- 10% физического урона становится уроном от холода10% of Physical Damage Converted to Cold Damage
После этого крафтим перчатки с помощью Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности.
Ссылка на покупку сущности
Останавливаемся когда на перчатках, помимо здоровья, выпадает ещё 1-2 полезных мода и на них есть свободный суффикс. Докрафчиваем на станке свойство:
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы#% increased Attack and Cast Speed while Focused
Перчатки готовы.
Редкие перчатки на поражение 2 дополнительных целей.
Собственное свойство Пламенного Экзарха:
- Умения ударов выбирают целью2 дополнительных ближайших враговStrike Skills target 2 additional nearby Enemies - Свойство Пламенного Экзарха
Варианты собственного свойства Пожирателя Миров:
- #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage - предпочтительный вариант
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage - для добора капа
- +# к меткости за заряд ярости+# to Accuracy Rating per Frenzy Charge (45+) - для добора капа
Не обязательно покупать перчатки со вторым свойством, его можно докинуть самостоятельно с помощью валюты Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и её старших версий.
Желательно чтобы база перчаток была гибридная (на уклонение и броню), но если таких нет - можно взять только на уклонение.
На перчатках обязательно должно быть свойство на Фокус, его можно докрафтить:
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар, пока вы сфокусированы#% increased Attack and Cast Speed while Focused
А также как можно больше:
- Здоровья
- Стихийных сопротивлений
- Скорости атаки
Полезные свойства:
- Сопротивление к хаосу
- Сила (до капа)
- Меткость (до капа)
Перчатки можно купить готовые (фильтры подбираем по необходимости в сопротивлениях/силы/меткости):
Готовые перчатки
Либо можно скрафтить самостоятельно с помощью сущности на здоровья Deafening Essence of Greed | Оглушающая сущность жадности (или более слабые аналоги, если нет валюты). Используем сущности, пока не поймаем скорость атаки и открытый суффикс для крафта Фокуса. Если у вас не хватает сопротивлений, ищем также их. В лучшем случае поймать нужно 2 полезных суффикса (например, сопротивление + скорость атаки).
База для крафта
Ботинки
Редкие ботинки с подавлением заклинаний и хорошими свойствами высоких тиров. Крайне желательно, чтобы на них было одно из полезных зачарований.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (14%+)
- Сопротивления до капа
- Характеристики до капа
Полезные характеристики:
- Скорость передвижения (20%+)
Ссылка на покупку
Ссылка на покупку ботинок с зачарованием
Редкие ботинки с полезными собственными свойствами и избежанием (если нужно)
Собственное свойство Пожирателя Миров:
- #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments (20%+) - накладывается с помощью Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор. Более высокие роллы накладываются старшими версиями ихора или манипуляциями с Orb of Conflict | Сфера вражды.
Варианты собственного свойства Пламенного Экзарха:
- #% увеличение скорости действия#% increased Action Speed
- Бонус к одному из сопротивлений
Обязательные свойства на ботинках:
- Здоровье - 50+
- #% шанс избежать стихийного состояния#% chance to Avoid Elemental Ailments (25% или 35%) - если используете в вашем сетапе избегания
- #% шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage (если нужно/до капа)
- Недостающие сопротивления
- Недостающие характеристики
Полезные свойства:
- Скорость передвижения
Ссылка на покупку ботинок с большим значением избегания
Ссылка на покупку ботинок с 3 полезными суффиксами
Собственное свойство Пламенного Экзарха вам скорее всего придется самостоятельно накладывать с помощью Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк или его старших версий.
Зачарование для ботинок
Самыми полезными зачарованиями будут:
- Урон пробивает 10% вражеского сопротивления стихиям, если недавно вы не совершали убийствоDamage Penetrates 10% of Enemy Elemental Resistances if you haven't Killed Recently
- Добавляет от 1 до 160 урона от молнии, если вы недавно не совершали убийствоAdds 1 to 160 Lightning Damage if you haven't Killed Recently
Бонус пробивания стихийного урона будет предпочтительным при переходе на критовую версию. Бонус плоского урона молнией же будет более полезен, пока ваш персонаж еще не перешел на криты.
Пояс
Perseverance - ключевой предмет билда, без него мы попросту останемся без урона. При выборе стоит обращать внимание на значения свойств здоровья (6%+) и по необходимости сопротивления к холоду до капа.
Ссылка на покупку
Оскверненный Perseverance с одним или двумя следующими свойствами:
- #% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect - на урон
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect - на урон
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life - на выживаемость
- #% усиление эффекта ауры Жгучей ЗлобыAnger has #% increased Aura Effect - на урон
- #% усиление эффекта ауры Грозного ГневаWrath has #% increased Aura Effect - на урон
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances - если не хватает сопротивлений
- #% повышение силы#% increased Strength - если не хватает силы
Собственное свойство Perseverance на дополнительные базовые показатели брони и уклонения дает около 2% урона, учитывайте это при покупке (сравнить урон можно в ПоБе).
Стараемся взять с роллами на здоровье и сопротивление к холоду повыше.
Ссылка на покупку
Амулет
На 2 из 3 предметов бижутерии (2 кольца и амулет) должен быть мод # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost.
Редкий амулет. Лучшими базами будут Agate Amulet | Амулет с агатом, Lapis Amulet | Амулет с лазуритом или Amber Amulet | Амулет с янтарем.
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Стихийные сопротивления до капа
- Интеллект и сила до капа
Очень полезное свойство:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks (24+)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Ссылка на покупку
Редкий амулет. Лучшими базами будут Agate Amulet | Амулет с агатом, Lapis Amulet | Амулет с лазуритом, Amber Amulet | Амулет с янтарем или на крайний случай - Onyx Amulet | Амулет с ониксом
Обязательные свойства:
- Здоровье (50+)
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks (21+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (30%+)
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (если нужен)
- Меткость (до капа)
Другие очень полезные свойства:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks (35+)
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks (24+)
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance (30%+)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (31%+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching (31%+)
- Интеллект и сила до капа
Ссылка на покупку
Uul-Netol's Vow | Клятва Уул-Нетол - уникальный амулет, добавляющий камень поддержки, вставленный в него, к основной связке в нагруднике. Этот амулет может быть очень дорогим, поэтому стоит обращать внимание на его цену, и покупать на финальном этапе развития персонажа.
За счет этого амулета нужно будет закрыть часть стихийных сопротивлений и сопротивления хаосу, это значит что нагрузка по силе и интеллекту будет уходить на кольца и другие предметы. Учитывая стоимость амулета, покупаем самый дешевый вариант и роллим его с помощью Divine Orb | Божественная сфера, чтобы выбить хорошие показатели сопротивлений.
С этим амулетом можно использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень), чтобы было проще добрать кап меткости.
Ссылка на покупку
Зачарование на амулет
Используем в начальной версии - Weathered Hunter | Матёрый охотник.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло, Teal Oil | Бирюзовое масло.
Основное зачарование - Sovereignty | Полновластие, без него вместить все ауры не получится.
Масла: 3x Silver Oil | Серебряное масло.
Кольца
На 2 из 3 предметов бижутерии (2 кольца и амулет) должен быть мод # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost.
Редкие кольца со следующими обязательными свойствами:
- Здоровье (40+)
- Стихийные сопротивления до капа
- Интеллект и сила до капа
Одно из полезных свойств:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от холодом к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks
В начальной версии билда на кольцах нам нужен будет урон молнией, после начала использования The Interrogation | Допрос жизненноважным стает урон холодом.
Кольца с уроном молнией
Кольца с уроном холодом
Кольца с уроном холодом и снижением стоимости умений
За счет основных колец мы будем добирать недостающие сопротивления / силу / интеллект / меткость. Также на одном из колец обязательно должен быть мод на получение здоровья за удар атаками - мод Охотника / Древнего или Синтеза. Для набора всех неоходимых характеристик, бонус к здоровью персонажа на кольцах является вторичным - можно обойтись и без него.
Обязательные свойства:
- Недостающие сопротивления стихиям
- # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost или свободный префикс для его крафта (на 1-2 из колец)
- (на одном из колец, может быть собственным свойством Синтезиса)
- Недостающая меткость (351+)
- Недостающая Сила и/или Интеллект
Полезные свойства:
- Плоский урон холодом
- Сопротивление хаосу
- #% увеличение урона от стихий умениями атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills
- Здоровье
- Плоский урон огнем или молнией
- Глобальный множитель критического удара
Кольцо со здоровьем за удар
Кольцо для добора сопротивлений
Кольцо для добора меткости
Катализаторы для колец и амулета
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - используем для усиления бонусов плоского урона, меткости или увеличения стихийного урона от атак
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - используем увеличения бонусов сопротивлений
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - используем для увеличения бонусов к характеристикам
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - можно использовать на кольце, дающим здоровье за удар
Флаконы
Начальные флаконы будут полностью такими же, как и начальные флаконы основного билда. Основные флаконы, будут значительно отличаться:
Флакон #1 - Флакон Жизни
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими модами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к ядам
Ссылка на покупку
Напоминаем, что применять такой флакон можно только после обретения персонажем иммунитета к оскверненой крови (для этого нужен самоцвет).
Флаконы #2, #3 и #4
Переходить к использованию этих флаконов можно только после приобретения The Interrogation | Допрос.
Префикс у этих флаконов будет общий
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25%+)
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона#% increased Evasion Rating during Flask effect (51%+)
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect (51%+)
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect (12%+)
- Jade Flask | Нефритовый флакон - Ссылка на покупку
- Granite Flask (Гранитный флакон) - Ссылка на покупку
- Basalt Flask (Базальтовый флакон) - Ссылка на покупку
Флакон #5
У 5-го флакона будет три варианта. Переходные флаконы начинаем использовать после приобретения The Interrogation | Допрос. Их в любой момент можно заменить на Основной вариант - Bottled Faith | Вера в бутылке.
Переходных вариантов 5-го флакона будет 2. Их нужно использовать в зависимости от контента, который вы фармите. Stibnite Flask | Стибнитовый флакон используем во время зачистки карт и приглашений с проклятиями, Dying Sun | Умирающее солнце используем в бою приглашениях и против боссов Атласа (Мейвен, Сирус, Древний и тд.)
Stibnite Flask | Стибнитовый флакон со следующими суффиксами:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25%+) - Префикс
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect (52%+) - Суффикс
Ссылка на покупку
Dying Sun | Умирающее солнце - уникальный флакон, который добавит нашему Molten Strike | Магмовый удар +2 снаряда. При покупке обращаем внимание только на ролл пенальти длительности. Оно должно быть как можно меньшее (не выше 45%)
Ссылка на покупку
Флакон обязательно нужно зачаровать с помощью Enkindling Orb | Растопляющая сфера. Самым подходящим зачарованием будет:
- +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (50+)
Это зачарование позволит использовать флакон 2 раза. Оно будет лучше чем зачарование продлевающее действие флакона, так как вы не сможете 8-10 секунд стоять и непрерывно бить босса, а значит растратите потенциал длительности. Лучше 2 раза нажать флакон в подходящий момент, скомбинировав его с Фокусом и нашим тотемом.
Bottled Faith | Вера в бутылке - основной вариант пятой фласки. Она значительно увеличивает урон персонажа за счёт увеличения крита и непосредственно урона против врагов стоящих на освящённой земле. Стараемся взять с роллом крита не ниже 140%.
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных.
Ссылка на покупку
Самоцветы и Кластерные самоцветы
В качестве кластерных самоцветов мы будем использовать The Interrogation | Допрос и 2 больших кластерных самоцвета, которые полностью соответствуют таковым из основной версии билда.
Глаз хранителя
Основным свойством на Watchers Eye Default будет множитель критического удара под действием Жгучей Злобы:
- #% к множителю критического удара под действием Жгучей злобы#% to Critical Strike Multiplier while affected by Anger (30-50%)
Используя данный самоцвет, мы получаем около 50% множителя критического урона.
Ссылка на покупку самоцвета с одним модом
При покупке предмета очень важно обратить внимание на значение ролла, так как между минимальным и максимальным значением разница чуть ли не в два раза. Если не получится купить самоцвет с хорошим роллом, используем Divine Orb | Божественная сфера в пределах нашего бюджета.
Вторым свойством можно взять следующий вариант.
- #% шанс подавить урон от чар под действием Грации#% chance to Suppress Spell Damage while affected by Grace
Его можно применить для добора капа подавления заклинаний, тем самым сэкономив очки умений или суффикс на одном из предметов.
Ссылка на покупку самоцвета с двумя модами
Заклинание пламени
Уникальный самоцвет Mantra of Flames | Заклинание пламени обязателен, ведь без него у нас не будет работать камень поддержки Trinity Support | Триединство, так как нам не хватит урона огнем для получения резонанса. Сам по себе самоцвет дает около 8% урона, это очень много за небольшую цену, что позволяет использовать его даже на ранних стадиях игры.
При выборе самоцвета обращаем внимание на значение свойства добавочного урона огнем к АТАКАМ (6+) (заклинания не важны).
Ссылка на покупку
Изобретательность
Мы будем использовать самоцвет Fertile Mind | Изобретательность для закрытия капа интеллекта. При выборе можно обратить внимание на значение бонуса к интеллекту, но особого значения это не имеет.
Обычный самоцвет
Самоцвет является отличным вариантом для получения иммунитета к оскверненной крови, потому что он выпадает часто и много кто оскверняет их сразу при помощи Vaal Orb | Сфера ваал.
Самоцвет с иммунитетом
Нить надежды
Мы будем применять Thread of Hope | Нить надежды с огромным радиусом кольца (Only affects Passives in Massive Ring). С его помощью мы возьмем много очень полезных талантов, которые помогут окончательно завершить сборку персонажа.
Эти самоцветы бывают 5 радиусов, нам нужен исключительно вышеуказанный. Этот вариант выпадает с Убер Сируса. Используйте ссылку ниже, чтобы точно не ошибиться при покупке.
Ссылка на покупку
Покупаем с минимальным роллом пенальти к стихиям. Либо покупаем любой не оскверненный и роллим пенальти с помощью Divine Orb | Божественная сфера. В отличии от других вариантов самоцвета, у этого не меняется радиус кольца, а меняется лишь ролл пенальти стихийных сопротивлений.
Устанавливается самоцвет следующим образом:
Прокачиваем все таланты отмеченные зеленым:
- Маленький талант возле Leadership | Лидерство
- Forces of Nature | Силы природы
- Finesse | Изящество
- Blood Siphon | Переливание крови
- Hired Killer | Наемный убийца
- Sleight of Hand | Уловки
Таланты отмеченные жёлтым прокачиваем, только если в них есть необходимость или у вас есть лишние очки умений:
- Quickstep | Легконогий - можно использовать для добора капа подавления заклинаний
- Leadership | Лидерство - даст 6% эффекта аур, очень полезный бонус
- Aspect of the Lynx | Дух рыси - дает хороший прирост урона, скорость передвижения и крит шанс (будет полезным против толстых боссов, на которых не просто набрать эффект Brittle | Хрупкость)
- Path of the Hunter | Путь охотника - можно использовать для добора меткости и/или ловкости.
Редкий самоцвет на иммунитет к оскверненной крови
С самых ранних шагов прогрессии персонажа нам крайне важно обзавестись любым источником иммунитета к оскверненной крови, так как любой входящий постепенный урон крайне быстро убивает персонажа, иногда вы даже не успеете нажать флакон, чтобы избежать смерти. Этот самоцвет мы будем использовать только в ранних сборках.
Для начала хватит абсолютно любого самоцвета - лишь бы на нем было собственное свойство:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you.
Ссылка на покупку
Однако, независимо от размера ваших накоплений, в любом случае стоит проверить рынок на наличие самоцветов с иммунитетом и свойством на получение маны за каждую атаку, которое позволит освободить один маленький пассивный навык:
- # маны за каждый удар вашими атаками по врагу# Mana gained for each Enemy hit by your Attacks
Ссылка на покупку
В основной версии такому самоцвету не будет места. Функцию иммунитета к осквернённой крови на себя возьмёт один из уникальных самоцветов.
Редкий самоцвет на ману за удар и урон
В основной версии мы обязательно будем использовать редкий самоцвет дающий ману за удар:
- # маны за каждый удар вашими атаками по врагу# Mana gained for each Enemy hit by your Attacks (2 ед.)
Также на нем обязательно должно быть 2 мода на урон:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара умениями огня#% to Critical Strike Multiplier with Fire Skills
- #% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя#% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
Если есть валюта, можно купить самоцвет с тремя свойствами, последнее из которых будет либо скоростью атаки, либо здоровьем:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons
- #% повышение скорости атаки мечами#% increased Attack Speed with Swords
- #% повышение скорости атаки со щитом в руках#% increased Attack Speed while holding a Shield
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
При покупке оскверненных самоцветов, смотрите чтобы показатель маны за удар, был 2 ед.
Самоцвет с 3 свойствами
Самоцвет с 4 свойствами
Камни умений
Какие камни использовать и на каком этапе развития персонажа, смотрите в разделе с Прогрессией персонажа.
Начальные камни для версии через Paradoxica | Парадоксика никак не будут отличаться от начальных камней из основного гайда.
Нагрудник - Удар магмы:
- Molten Strike | Магмовый удар
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Trinity Support | Триединство
- Multistrike
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками (если есть 6 линк)
Ауры - Шлем
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Wrath | Грозный гнев
- Precision (gem) | Точность (камень) - уровень ~15
Precision (gem) | Точность (камень) качаем настолько высоко, насколько того позволяет мана персонажа. Наша цель достить такого значения меткости персонажа, чтобы её было больше чем максимальный запас здоровья. Это нужно для работы Precise Technique | Безупречный приём.
Перчатки - Временная аура
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Anger | Жгучая злоба
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень
- Increased Duration (Gem) Продление
В данном случае Anger | Жгучая злоба нужно будет периодически использовать Anger | Жгучая злоба вручную, она не будет работать как постоянная аура.
Ботинки - Метка и Наскок
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Mark On Hit Support | Метка при попадании
- Leap Slam
- Lifetap Support | Жизнеотвод - уровень 1
Меч 1 - Ауры и Кровавый удар
- Defiance Banner | Знамя непокорности
- Blood and Sand | Кровь и песок (используем после прокачки Inspirational | Вдохновенный и Influence | Влияние)
- Blood Rage
Меч 2 - Кара, Панцирь Ваал и Тотем
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
- Smite | Кара
- Ancestral Protector | Защитник предков / Increased Duration (Gem) Продление
Можно использовать камень Increased Duration (Gem) Продление, это увеличит длительность работы Molten Shell | Расплавленный панцирь и Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал, что увеличит окно повышенной защиты персонажа, а Smite | Кара не нужно будет так часто применять.
Основная связка - Удар магмы - Нагрудник
- Molten Strike | Магмовый удар - 20 уровень, 20% качества
- Multistrike / Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов - 20 уровень, 20% качества
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - 20 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 20% качества
- Added Cold Damage Support | Урон холодом - 20 уровень, 20% качества / Awakened Added Cold Damage Support | Пробужденный: Урон холодом - 1-5 уровень, 20% качества
Альтернативное качество Multistrike - Divergent Multistrike | Искривлённый: Град ударов даст персонажу немного скорости атаки, увеличивая урон на 2-3%.
Использование Added Cold Damage Support | Урон холодом и его пробужденной версии обусловлено надобностью нанесения достаточного количества урона холодом, для накладывания на врагов Brittle | Хрупкость достаточной силы.
Основные Ауры - Шлем
- Determination | Решимость - 20-21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 20-21 уровень, качество не важно
- Anger | Жгучая злоба - 20-21 уровень, качество не важно
- Precision (gem) | Точность (камень) - 21 уровень, качество не важно
Временная аура - Перчатки
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Wrath | Грозный гнев - 20-21 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод 1 уровень, качество не важно
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества / Second Wind Support | Второе Дыхание - 20 уровень, 20% качества
В данном случае нужно будет периодически использовать Wrath | Грозный гнев ручную, она не будет работать как постоянная аура.
Как только единичное нажатие на Wrath | Грозный гнев перестанет расходовать больше половины здоровья персонажа (он перестанет получать бафф Adrenaline buff | Адреналин) - сразу же заменяем Increased Duration (Gem) Продление на Second Wind Support | Второе Дыхание. Второй камень имеет бОльший множитель затрачиваемых ресурсов и как следствие сделает способность дороже.
Метка, Кровавый удар и Наскок - Ботинки
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 10 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
Нельзя прокачивать Sniper's Mark | Метка снайпера до слишком большого уровня, так как у нас не хватит маны на срабатывание самой метки (она стоит слишком много маны). Держим в пределах ~10 уровня. Но лучше сверять стоимость вашей метки, для вашего персонажа через Path of Building.
Дополнительные ауры - Меч
- Blood and Sand | Кровь и песок - 6-7 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20-21 уровень, качество не важно
Blood and Sand | Кровь и песок держим всегда в Кровавой стойке.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будут накладывать на врагов эффекты Шока и Охлаждения. Первый ощутимо увеличит наносимый нами урон.
Меч 2 - Кара, Панцирь Ваал и Тотем
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
- Smite | Кара
- Ancestral Protector | Защитник предков / Increased Duration (Gem) Продление
Можно использовать камень Increased Duration (Gem) Продление, это увеличит длительность работы Molten Shell | Расплавленный панцирь и Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал, что увеличит окно повышенной защиты персонажа, а Smite | Кара не нужно будет так часто применять.
Основная связка - Удар магмы - Нагрудник
- Molten Strike | Магмовый удар - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов - 5 уровень, 20% качества
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20-21 уровень, 20% качества
- Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов - 5 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20-21 уровень, 20% качества
- Awakened Added Cold Damage Support | Пробужденный: Урон холодом - 5 уровень, 20% качества
Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов добавит нашему Molten Strike | Магмовый удар дополнительный снаряд, а Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов - дополнительное повторение удара. И то и то оказывает огромное влияние на урон персонажа и полностью оправдывает высокую стоимость этих камней.
Основные Ауры - Шлем
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Anger | Жгучая злоба - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten (Наставник) - 3-4 уровень
Применение 4-го уровня Enlighten (Наставник) позволит нам применить более сильную дополнительную ауру, но первое время можно обойтись и 3 уровнем этого камня.
Временная аура - Перчатки
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Wrath | Грозный гнев - 21 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод 1 уровень, качество не важно
- Second Wind Support | Второе Дыхание - 20 уровень, 20% качества
В данном случае нужно будет периодически использовать Wrath | Грозный гнев ручную, она не будет работать как постоянная аура.
Метка, Кровавый удар и Наскок - Ботинки
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 10 уровень, 20% качества
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
Нельзя прокачивать Sniper's Mark | Метка снайпера до слишком большого уровня, так как у нас не хватит маны на срабатывание самой метки (она стоит слишком много маны). Держим в пределах ~10 уровня. Но лучше сверять стоимость вашей метки, для вашего персонажа через Path of Building.
Дополнительные ауры - Меч
- Blood and Sand | Кровь и песок - 6-7 уровень, качество не важно
- Defiance Banner | Знамя непокорности - 20 уровень, 20% качества
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20-21 уровень, качество не важно / Herald of Ice | Вестник льда - 20 уровень, 20-23% качества / Precision (gem) | Точность (камень) - уровень N
Blood and Sand | Кровь и песок держим всегда в Кровавой стойке.
Summon Skitterbots | Призыв мехаботов будут предпочтительной аурой, однако для их применения нужно, чтобы в шлеме был установлен Enlighten (Наставник) 4-го уровня и в дереве уже был установлен Thread of Hope | Нить надежды.
Для использования Herald of Ice | Вестник льда, будет достаточно установленного Thread of Hope | Нить надежды и 3-го уровня Enlighten (Наставник).
При использовании Enlighten (Наставник) 3-го уровня, но до установки Thread of Hope | Нить надежды, нам хватит маны лишь на применение Precision (gem) | Точность (камень) ~15 уровня. Также эту ауру можно использовать с максимальным амулетом, так нам будет проще набрать кап меткости (максимальный амулет + Precision (gem) | Точность (камень) дадут больше урона чем неплохой основной амулет + Summon Skitterbots | Призыв мехаботов)
Меч 2 - Кара, Панцирь Ваал и Тотем
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал
- Phantasmal Smite | Фантомный: Кара
- Ancestral Protector | Защитник предков / Increased Duration (Gem) Продление
Качество Phantasmal Smite | Фантомный: Кара дает персонажу дополнительный эффект, увеличивающий скорость атаки, что добавит персонажу немного урона.
Можно использовать камень Increased Duration (Gem) Продление, это увеличит длительность работы Molten Shell | Расплавленный панцирь и Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал, что увеличит окно повышенной защиты персонажа, а Smite | Кара не нужно будет так часто применять.
Амулет
- Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками - 5-6 уровень, 20% качества
Здесь имеется в виду использование максимального амулета - Uul-Netol's Vow | Клятва Уул-Нетол. Камень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками 5-го уровня даст персонажу невосприимчивость к отражению стихийного урона, что позволит проходить карты с этим приглашением (будьте осторожны, применение Smite | Кара всё равно будет вас убивать).
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - универсальный набор.
Общая информация и особенности прокачки
Molten Strike | Магмовый удар является очень слабой способностью для прокачки. Он начнёт раскрывать свой потенциал, только после покупки ключевых уникальных предметов для Начальной версии билда. Поэтому для прокачки персонажа по актам мы будем использовать другую способность - Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - очень сильная способность, которая не требует серьезных вложений в особые таланты в дереве. Так что вы без особых проблем сможете пройти сюжетную кампанию, при этом не потратите лишних Orb of Regret | Сфера раскаяния, чтобы сменить дерево на начальное для игры на Molten Strike | Магмовый удар.
Применяя Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, персонаж выпускает ядовитую банку. Способность наносит урон хаосом (имеет базовый плоский урон от хаоса) и даёт 40% базового шанса отравить врага.
Самая важная особенность - Poisonous Concoction | Ядовитая смесь расходует заряды флакона здоровья, давая бонус урона, в зависимости от максимального здоровья, которое может восстановить флакон. В первую очередь способность выбирает самый "большой флакон".
По ходу прокачки мы должны носить 2-3 флакона здоровья. Когда способность исчерпает заряды большего, ему на замену придёт второй.
Уже к концу 2-го акта, мы прокачаем в дереве кластер талантов Field Medicine | Полевая медицина, в мастери которого возьмём пополнение флаконов здоровья и маны каждые 3 секунды.
При прокачке через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь очень важно своевременно обновлять флаконы жизни (от этого будет зависеть наш урон). Это не так страшно, как звучит. Актуальный флакон на ваш уровень вы всегда сможете приобрести у торговца камнями в соответствующем акте.
Также флаконы будут выпадать сами по себе. Если вам выпал синий флакон - опознайте. Если у вас есть лишние Orb of Chance | Сфера удачи или Orb of Transmutation (Сфера превращения) то применяйте их на белые флаконы жизни. В идеале словить свойство на увеличение количества восстановленного здоровья, это повысит урон и позволит убивать боссов еще легче. Это не обязательно, но полезно и упрощает игровой процесс.
В дереве мы возьмем ключевое умение Point Blank | Стрельба в упор. После его изучения, во время битвы нужно будет стоять в упор к боссу, чтобы урон был максимальным.
Снаряды Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, выпущенные в одном залпе, могут поражать одну и туже цель, при условии что радиусы их взрывов пересекаются.
Для того чтобы они чаще пересекались, мы будем использовать камни поддержки Volley Support | Залп и Greater Volley Support | Большой залп. Эти камни заставят снаряды не разлетаться, а лететь параллельно друг другу, тем самым увеличивая периодичность, с которой снаряды пересекаются. Что в свою очередь увеличивает наш урон против боссов.
Для ещё большего увеличения количества снарядов, мы также будем использовать Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды, а позже заменим его на Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов).
Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять с 12 уровня, до тех пор мы будем качаться через умение Splitting Steel | Раскалывающая сталь.
Splitting Steel | Раскалывающая сталь - способность стали. Она дает нам два активных умения:
- Сама атака, которая выпускает основной снаряд
- Call of Steel | Зов Стали
С помощью Call of Steel | Зов Стали мы сможем извлекать и накапливать стальные осколки. Стальные осколки - основной расходный материал умения (его "патроны"), с их помощью основной снаряд будет раздваиваться и иметь намного большую зону покрытия, чем без них.
Именно поэтому нужно всегда следить, чтобы их хватало при атаке.
Делать это несложно - при простом одиночном нажатии на Call of Steel | Зов Стали, персонаж очень быстро начнет получать осколки. При битве с Брутусом иногда придется "Перезаряжаться" - нажимаем Call of Steel | Зов Стали и ждем, пока количество осколков станет максимальным - 12 шт.
Для более простого убийство Брутуса, который является основной и единственной угрозой до респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, нам нужно:
- Купить два кольца Iron Ring | Железное кольцо у Нессы
- Найти двуручное оружие (Топор, Меч) и заменить им начальные одноручные мечи. Покупать такое оружие у торговца стоит, только если у него уже соединены гнезда в нужной для Splitting Steel | Раскалывающая сталь последовательности.
После перехода на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, мы выбросим оружие и возьмем в руки лишь щит (без оружия). Все потому, что Poisonous Concoction | Ядовитая смесь можно применять только без оружия, в противном случае эта способность не работает.
Это значит, что для комфортной игры нам придется отключить в настройках функцию авто-экипировки предметов, чтобы случайно не надеть белую булаву в гуще сражения:
PoB и деревья
Ниже приведен полный ПоБ со всеми деревьями и список деревьев по отдельности, его можно использовать, даже если у вас нет Path of Building.
https://pobb.in/bRdSUoXTXf1Y - PoB содержащий прогрессию деревьев персонажа.
Список деревьев
- http://poeurl.com/dJvu
- http://poeurl.com/dDyl
- http://poeurl.com/dDyp
- http://poeurl.com/dDyo
- http://poeurl.com/dDys
- http://poeurl.com/dDyt
- http://poeurl.com/dDyO
- http://poeurl.com/dJvr - начальное дерево через Molten Strike | Магмовый удар
Ресурсы и характеристики
Если это ваш первый персонаж на лиге, то для его прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).
Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы не использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже - кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).
На 10-ом уровне нам потребуется 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения), а на 12-ом - ещё 2. Orb of Alteration (Сфера перемен) нам будут нужны уже во втором акте. Поэтому рекомендуем придерживаться такого принципа: до того как обзаведётесь достаточным количеством Orb of Transmutation (Сфера превращения), все редкие (желтые) и волшебные (синие) предметы нужно продавать не распознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.
Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.
В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений, а также сделать улучшенный флакон жизни для увеличения урона Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за Orb of Fusing (Сфера соединения) у торговца 3-го акта - КлариссыClarissa, так можно потратить лишние сферы на улучшение наших банок.
Цвета гнёзд
Для использования связки Splitting Steel | Раскалывающая сталь нам нужна будет связка
- 2 Зелёных - 1 Красный
Для респека в Poisonous Concoction | Ядовитая смесь нам понадобится как минимум один предмет с тремя соединенными гнездами в виде:
- 3 зелёных
Такую связку нужно получить до респека, чтобы потом не было проблем с убийством Мервейл. Если вы совсем никак не смогли найти предмета с тремя связями, возьмите любой с двумя соединенными зелеными гнездами, этого хватит.
После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предмета с четырьмя соединенными гнездами:
- 3 зелёных - 1 красный
Однако вы сможете убедиться самостоятельно, что наше основное умение настолько сильно, что сможет убивать все и вся даже в трехлинке, поэтому особо не беспокойтесь, если не нашли предмет с нужными связями.
Прокачка по Актам
Акт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по по дереву для прокачки #1.Сначала мы пройдём к Art of the Gladiator (Notable), это позволит нам уже на 7-ом уровне использовать нагрудник, не боясь его замедления скорости передвижения. Дальше доберём урона и силы за счёт Fury Bolts | Иглы гнева и к концу акта возьмём Precise Technique | Безупречный приём, который даст огромный прирост урона.
Для прокачки нам не потребуется дополнительный персонаж. Сразу же создаём Дуэлянта. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы. Стоит обратить внимание, что с него выпадет одноручный меч с 3 не соединёнными гнёздами разного цвета. Устанавливаем этот меч в качестве второго оружия. Будем использовать до тех пор, пока (или если) не сможем купить/выбить подходящий двуручный меч или топор.
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Splitting Steel | Раскалывающая сталь.
Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы со нужными нам связями. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо и надеваем. Соединяем камни в мече:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь
- Chance to Bleed (Gem)
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Onslaught (Gem) Боевой раж
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны)
- Volley Support | Залп (можно докупить позже)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Dash | Рывок
Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
При первой же возможности нужно обзавестись двуручным мечом или топором. Двуручное оружие будет сильнее наших одноручный мечей с пляжа.
Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:
- 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
- Rustic Sash | Кушак
Выставляем связки следующим образом:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Dash | Рывок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- War Banner (Знамя войны)
Просто качается:
- Volley Support | Залп
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Dash | Рывок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Smoke Mine | Дымовая мина.
Ancestral Protector | Защитник предков - это тотем, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа, пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.
War Banner (Знамя войны) - аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, после того как вы призвали Ancestral Protector | Защитник предков.
Во время боя с ИзуверомBrutus лучше всего придерживаться следующей стратегии:
- Накапливаем осколки перед боем
- Атакуем его до того, как из модельки потечет кровь. Это значит, что мы наложили кровотечение с помощью Chance to Bleed (Gem)
- После этого кайтим (убегаем) от него, чтобы кровотечение нанесло максимальный урон (если враг двигается, урон максимальный). При этом не нужно бегать кругами, потому что при приближении к вам Брутус начнет использовать атаки и при этом он будет стоять на месте.
После убийства Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
У неё же докупаем:
- Smoke Mine | Дымовая мина
У ТарклиTarkleigh берём:
- Precision (gem) | Точность (камень)
Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Ancestral Protector | Защитник предков
- War Banner (Знамя войны)
Просто качаются:
- Volley Support | Залп
- Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
Smoke Mine | Дымовая мина - способность-телепорт. Её мы будем использовать для передвижения (скоро также подключим Shield Charge (Удар щитом). При использовании, персонаж бросает в указанную точку мину. При нажатии на кнопку детонации мин, персонаж будет перемещён в точку, где сейчас находится мина. Для этого между персонажем и миной не должно быть никаких преград, не позволяющих видеть мину (стен, колонн и т.д.). Мина даёт баф скорости передвижения, который будет работать несколько секунд после детонации.
Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:
У НессыNessa покупаем:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь
- Shield Charge (Удар щитом)
Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на необходимые для банок связи.
Выставляем связки следующим образом:
Камни на 12-ый уровень должны выглядеть так:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Shield Charge (Удар щитом)
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень) - (уровень 1)
- War Banner (Знамя войны)
Shield Charge (Удар щитом) станет нашей основной способностью передвижения. Используем его в комбинации со Smoke Mine | Дымовая мина. Сначала бросаем и подрываем мину, затем используем Shield Charge (Удар щитом). Небольшого промежутка после использования от бафа Smoke Mine | Дымовая мина, хватит чтобы ускорить применение Shield Charge (Удар щитом).
Precision (gem) | Точность (камень) даст персонажу бонус плоской меткости, которая будет нужна для обеспечения правильной работы таланта Precise Technique | Безупречный приём. Во время прохождения сюжетной кампании, этот камень вообще не качаем. Он должен оставаться 1-го уровня.
Если на этом этапе, вы всё ещё не имеете 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни - нужно их купить у НессыNessa.
Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
Акт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2. Сначала берём Field Medicine | Полевая медицина и его мастери на пополнение флаконов здоровья и маны. Далее берем Poisonous Fangs | Ядовитые клыки и мастери на получение здоровья и маны при нанесении ударов. Это мастери позволит нам навсегда выбросить флакон маны (берём 3-ий флакон здоровья).
В начале 2-го Акта делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) (если вам повезло и второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон) вам уже выпал, тогда квест делать не стоит).
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Blood Rage
У ЙиныYeena покупаем:
- Herald of Agony | Вестник агонии
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Blood Rage - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
Herald of Agony | Вестник агонии - умение-вестник. С ним каждая атака нашего персонажа, которая отравляет врага, будет накапливать стаки Заразности. С накоплением первого стака из земли вылезет скорпион, который будет немного ускорять битвы с боссами и поможет добивать раненых противников позади. Также умение дает шанс отравить и увеличивает урон от яда, что сильно увеличит дпс нашей Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
У ЙиныYeena покупаем камни на прокачку:
- Plague Bearer | Носитель чумы (может быть недоступен у неё и покупаться в 3 акте)
- Cruelty Support | Злость
Проверяем связки на 18-ый уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
- War Banner (Знамя войны)
- Blood Rage
- Ancestral Protector | Защитник предков
Просто качаются:
- Cruelty Support | Злость
- Plague Bearer | Носитель чумы (просто лежит в инвентаре)
Начиная с этого этапа, крайне важно чтобы базой пояса был Heavy Belt | Широкий пояс. Он даёт бонус силы, которая будет нужна для прокачки красных камней.
На 18 уровне нужно обновить флаконы здоровья до Grand Life Flask | Огромный флакон жизни.
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - Help Alira | Помогаем Алире.
Акт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачка #3. Сначала прокачаем Thick Skin | Толстая кожа и возьмём в нём мастери на +50 к здоровью. Затем доберём урона за счёт Point Blank | Стрельба в упор. И наконец прокачаем Weathered Hunter | Матёрый охотник и в нём возьмем мастери на дополнительную меткость за каждую единицу ловкости. Это позволит нам долгое время забыть за меткость, для работы Precise Technique | Безупречный приём.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Sniper's Mark | Метка снайпера
У КлариссыClarissa докупаем:
- Plague Bearer | Носитель чумы (если не удалось купить во 2 акте)
- Determination | Решимость (откладываем на прокачку)
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Lesser Multiple Projectiles Support | Дополнительные снаряды - Cruelty Support | Злость (ставим когда будет 4-линк)
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
- Determination | Решимость
- Blood Rage
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Sniper's Mark | Метка снайпера
Plague Bearer | Носитель чумы - крайне важная способность, позволяющая очень сильно ускорить скорость зачистки. Способность имеет два состояния. При первом нажатии, она накапливает заряд яда (чем больше урона ядом мы наносим во время накопления, тем быстрее она накапливает свой запас). При повторном нажатии она начинает постепенно высвобождать накопленный запас яда. Вокруг персонажа создаётся область, в которой способность наносит урон.
Никакие модификаторы, урона (кроме специального мастери в дереве), не могут увеличить урон от этой способности. На первых порах он будет казаться незначительным, но ближе к 6-7 акту, способность будет практически мгновенно сжигать монстров, мимо которых вы проноситесь на Shield Charge (Удар щитом). А во время фарма Кровавого акведукаBlood Aqueduct и вовсе станет основной способностью для убийства монстров.
Sniper's Mark | Метка снайпера - проклятье-метка, которые мы будем использовать для увеличения урона по боссам. Метка даёт 1 заряд флакону жизни, при нанесении удара по отмеченному врагу (не чаще, чем раз в 0.6 сек). Метку нужно использовать на босса лишь 1 раз. Она висит бесконечно.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.
В лабиринт можно идти после достижения 29-го уровня. Поход туда даст персонажу много урона, скорости и выживаемости. Если вы все сделали правильно, проблем с Изаро возникнуть не должно.
Выбираем подкласс Чемпиона и навык First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним. Теперь персонаж будет на 20 секунд получать Adrenaline buff | Адреналин, каждый раз когда его уровень здоровья падает ниже половины (если в момент падения на нас нет этого бафа).
Опытные игроки (серьезно, если вы себя таким не считаете - даже не пробуйте) могут использовать в основной связке Lifetap Support | Жизнеотвод вместо Cruelty Support | Злость. Это позволит контролировать здоровье персонажа, тем самым получая Adrenaline buff | Адреналин перед боем с боссом (когда он нужен больше всего).
Акт 4
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4. В мы сначала прокачиваем Graceful Assault | Изящное нападение, он позволит нашему персонажу получать Onslaught (баф) Боевой раж, при убийстве врагов. Это значительно ускорит наше продвижение по актам. Дальше возьмём кластер талантов на яд Swift Venoms | Быстрые яды. В нем берем мастери на увеличение урона первого наложенного яда на 300%. Это сильно увеличит скорость зачистки.
Прохождение 4 акта не должно составить никакого труда. Важно помнить об обновлении флаконов и правильно нажимать кнопки.
После завершения квеста The Eternal Nightmare | Вечный кошмар:
У Леди ДиаллыLady Dialla берём:
- Greater Volley Support | Большой залп
У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja покупаем:
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
На 38 уровне производим замену камней в основной связке:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Greater Volley Support | Большой залп - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - Cruelty Support | Злость или Lifetap Support | Жизнеотвод (это камень только для опытных игроков)
Акты 5-10
В актах 5-6 будем следовать дереву прокачки #5. Сначала прокачаем Herbalism | Травничество и возьмём в его мастери 10% увеличение здоровья. Затем прокачаем Fatal Toxins | Смертельные токсины, в мастери которого возьмём максимальный запас яда для Plague Bearer | Носитель чумы.
В 5-ом, в награду за выполнение одного из квестов, берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашему убежище.
После выполнения квеста Fallen from Grace | Впавшие в немилость:
Покупаем у Лилии РотLilly Roth:
- Despair (Отчаяние)
- Blasphemy Support | Богохульство
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Эти камни потребуются после прокачки Charisma | Харизма и его мастери в дереве для прокачки #6. После Charisma | Харизма прокачаем Acuity | Сноровка, для добора меткости и скорости атаки.
Проверяем камни на этом этапе:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Greater Volley Support | Большой залп - Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - Void Manipulation (Манипуляция пустотой) или Lifetap Support | Жизнеотвод(это камень только для опытных игроков)
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Despair (Отчаяние) - Blasphemy Support | Богохульство
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision (gem) | Точность (камень) (уровень 1)
- Determination | Решимость
- Blood Rage
- Ancestral Protector | Защитник предков
Sniper's Mark | Метка снайпера не выбрасываем, откладываем в сундук, он нам ещё потребуется.
Связка Blasphemy Support | Богохульство превратит проклятье Despair (Отчаяние) в ауру, которая будет значительно увеличивать урон против ближайших врагов. Это в первую очередь окажет огромное влияние на урон от Plague Bearer | Носитель чумы.
За выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Jade Flask | Нефритовый флакон.
Идти в лабиринт в 7-ом акте не нужно. После прохождения сюжетной кампании нам понадобится взять умение Fortitude | Стойкость, а для этого нужно пройти через другое - Champion's Notable - Несокрушимый герой, которое не дает ничего, пока на нас не действует Fortify | Укрепление от Fortitude | Стойкость. Поэтому 2 и 3 лабиринты проходятся один за другим, перед завершением сюжетной кампании.
Последующая прокачка деревьев, будет сфокусирована на доборе здоровья и подготовке дерева для респека в дерево через Molten Strike | Магмовый удар.
В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта лучше всего остановиться, подкачать ~65 уровень, а также набить хотя бы 20-30 хаосов с помощью хаос рецептов. Если вы умеете фармить Кражу, лучше использовать этот метод, вместо фарма Кровавого Акведука.
Перед прокачкой на Кровавом акведукеThe Blood Aqueducts нужно подготовить несколько камней, которые мы будем прокачивать во второй раскладке оружия. Они потребуются нам в Начальной версии билда через Molten Strike | Магмовый удар:
- Molten Strike | Магмовый удар - покупается в 1-ом акте
- Trinity Support | Триединство - покупается во 2-ом акте
- Grace | Грация - покупается в 3-ем акте
- Multistrike - покупается в 4-ом акте
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - покупается в 6-ом акте
- Wrath | Грозный гнев - покупается в 6-ом акте
Опытные игроки также могут поставить связку:
- Grace | Грация - Lifetap Support | Жизнеотвод - Divine Blessing Support | Божественное благословение
Она позволит временно получать бесплатную ауру Grace | Грация, а также будет наносить урон персонажу, что позволит получать Adrenaline buff | Адреналин при обновлении локации. Если единичное нажатие на Ауру не пробило ваше здоровья ниже половины - нажмите ещё раз, когда умение откатится.
Когда нафармите все необходимые предметы, начинайте респек в Начальную версию билда через Molten Strike | Магмовый удар (все подробности в разделе Прогрессия билда).
Если по достижению 65-го уровня, вам не удалось купить все ключевые предметы для респека в Начальную версию, то сейчас лучше закончить прохождение сюжетной кампании и делать респек уже на картах.
Заканчиваем прохождение 9-го акта. В 10-ом акте проходим все квесты, так чтобы остался только последний - на убийство Китавы. На этом моменте проходим 2 и 3 лабиринт (даже билд для прокачки через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь с лёгкостью справится с лабиринтами).
В лабиринтах прокачиваем Champion's Notable - Несокрушимый герой и Fortitude | Стойкость. После чего убиваем Китаву и выходим на Атлас.
Прогрессия персонажа
Прогрессия этого билда к его финальной версии будет требовать множества изменений, поэтому даже версии билда мы поделили на несколько логических этапов. Так вам должно быть значительно проще разобраться во всём. К каждому этапу приложен PoB с примером персонажа на этом этапе его развития.
В начальной и переходной версиях билда мы будем использовать ауру Wrath | Грозный гнев. Она поможет нам с активацией Trinity Support | Триединство, а также сама по себе даёт значительный прирост урона. Мы также будем использовать мастери от Arcing Blows | Искристые удары:
- Урон от молнии, наносимый не-критическими ударами, удачливLightning damage with non-critical strikes is lucky
Так как мы получаем огромное количество плоского урона от Wrath | Грозный гнев и Smite | Кара, в связке с Precise Technique | Безупречный приём это мастери дает нам почти 20% большеmore урона!
Для извлечения наибольшей пользы с этого мастери, на бижутерии мы будем набирать плоский урон именно от молнии. Другие типы плоского урона дадут гораздо меньше прибавки!
Для огромной прибавки в уроне, мы будем использовать связку Divine Blessing Support | Божественное благословение.
Этот камень позволяет сделать одну любую ауру (в нашем случае Anger | Жгучая злоба - он даст наибольшую прибавку) временной. Она не будет резервировать маны. Для её включения нужно будет уплатить определенное количество маны. Поскольку вся наша остальная мана уже занята другими аурами, мы будем использовать Lifetap Support | Жизнеотвод в связях с Divine Blessing Support | Божественное благословение. Этот камень поддержки позволит тратить здоровье вместо маны, что для нашего билда с быстрым восстановлением здоровья означает практически бесплатное применение.
- Anger | Жгучая злоба
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Increased Duration (Gem) Продление увеличит длительность получаемой ауры практически в два раза, соответственно за ней нужно будет меньше следить.
Ауру нужно прожимать всегда, ведь это не занимает особого труда, но если вам лень - делайте это только в сложных сражениях и в битве с боссами (там нужно постоянно следить за ее длительностью и обновлять).
- https://pobb.in/V_6ZXYmlalEA - PoB с примером персонажа после респека в Molten Strike | Магмовый удар (1 этап)
- http://poeurl.com/dJvb - дерево на 69-ый уровень
- https://pobb.in/_uKBOiC_oquu - PoB с примером полноценной Начальной версии билда (2 этап)
- http://poeurl.com/dJvm - дерево на 76-ой уровень
- http://poeurl.com/dJvo - дерево на 82-ой уровень
- http://poeurl.com/dJvp - дерево на 88-ой уровень
Мастери начальной версии
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 здоровья
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Tribal Fury | Ярость племени - 30% увеличение дальности работы ударов по дополнительным целям
- Herbalism | Травничество - 10% увеличение здоровья (если не мешает работе Precise Technique | Безупречный приём)
- Weathered Hunter | Матёрый охотник, а позже Acuity | Сноровка - Каждая ед ловкости даёт 3 ед. меткости
- Bladedancer | Танцующий с клинками - генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении ударов по уникальным врагам
- Marked for Death | Знак смерти - 25% усиление эффекта Меток
- Arcing Blows | Искристые удары - урон от молнии, наносимый НЕ-критическими ударами, удачливLightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky (даёт очень много урона персонажу)
- Entrench | Укоренение - +10% шанса подавить заклинания, если на Перчатках, Шлеме и Ботинках есть уклонение (берём на втором этапе Начальной версии)
Ауры Начальной версии
При сборке персонажа нужно учитывать показатели свободной маны. Её всегда должно быть не ниже 60 единиц. Ведь до приобретения Hiltless | Сплошное лезвие и получения крафтовых свойств на снижение стоимости умений, мы будем расходовать ману на применение способностей.
Для восстановления маны не забываем всегда иметь малый талант на восстановление маны и здоровья при ударе (находится около Clever Thief | Ловкий вор).
Резервация аур в начальной версии билда построена на следующих источниках снижения стоимости аур:
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель
- Маленький талант на эффективность резервации (между Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и Bannerman | Знаменосец
- Charisma | Харизма
- Мастерство на 15% увеличение эффективности резервации аур
- Свойство уникального шлема Alpha's Howl | Вой Альфы
Для начала будем использовать следующую связку аур, которую засовываем в шлем:
- Determination | Решимость
- Grace | Грация
- Wrath | Грозный гнев
- Defiance Banner | Знамя непокорности
После прохождения Убер Лабиринта мы вновь можем включить ауру Precision (gem) | Точность (камень) (1 уровня).
Ауру Blood and Sand | Кровь и песок можно установить после взятия таланта Influence | Влияние (убер лабиринт уже должен быть пройден)
Чтобы прокачивать Determination | Решимость и Wrath | Грозный гнев, нужно постоянно добирать характеристики. Для 20 уровня этих камней, потребуется по 155 силы и 155 интеллекта соответственно.
Основным источником необходимых характеристик будет бижутерия и одиночные навыки в дереве (например Beef | Бык).
Первый этап Начальной версии
Для респека в Начальную версию у нас должно быть:
- Капы стихийных сопротивлений
- Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
- 5-линк нагрудник
И следующие уникальные предметы:
- Два меча Dreamfeather | Перо грёз
- Alpha's Howl | Вой Альфы
- Mantra of Flames | Заклинание пламени
- Начальный сетап флаконов
Дерево на данный момент - http://poeurl.com/dJvb
На ~75 уровне уже можно проходить Убер лабиринт. В нём нужно будет прокачать талант Восхождения Inspirational | Вдохновенный. Его прокачка позволит использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень) 1-го уровня.
На этом этапе вы должны уже будете приобрести неплохой редкий амулет с плоским уроном молнией. На него нужно будет намазать маслами зачарование Weathered Hunter | Матёрый охотник (масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло и Teal Oil | Бирюзовое масло). Сам Weathered Hunter | Матёрый охотник нужно будет убрать из дерева, а его мастери на дополнительную меткость за каждую единицу ловкости нужно будет взять в кластере талантов Acuity | Сноровка.
Освобождённые таланты позволят нам побыстрее вкачать Influence | Влияние:
Прокачка этого таланта позволит использовать Blood and Sand | Кровь и песок.
Когда мы добьем заветный 78-й уровень, у нас уже будет достаточно валюты на покупку Perseverance. После того как мы наденем пояс, игра покажется детской площадкой.
При прокачке персонажа до ~83 уровня, крайне желательно обзавестись самоцветом, дающим иммунитет к осквернённой крови. Это позволит заменить суфикс, на нашем флаконе здоровья, на снятие яда.
На этом этапе, мы также сделаем в дереве небольшую перестановку - возьмём талант Taste for Blood | Тяга к крови, убрав при этом Clever Thief | Ловкий вор. Маленький талант возле него можно убирать, только в случае если ваш самоцвет на снятие Осквернённой кровиCorrupted blood имеет мод дающий 2 маны за удар. В противном случае этот маленький талант необходимо оставить:
Изменение дерева таким образом позволит нам очень быстро восстанавливать здоровье, благодаря механике восстановления здоровья за удар.
Следующим важным шагом станет покупка 6-линк нагрудника. Сейчас можно использовать любой нагрудник со здоровьем. Просто покупаем подходящую базу и используем на ней Screaming Essence of Greed | Кричащая сущность жадности, ссылки на покупку в основном разделе с предметами.
6-ым камнем в основную связку ставим Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками.
Второй этап Начальной версии
Целью этого этапа будет набор шанса подавить заклинания. У нас вряд ли получится дешево набрать 100% шанс подавления. Но даже начав с 85-90%, мы сразу же ощутимо увеличим выживаемость персонажа. При первой же возможности, мы добьём шанс подавления до 100%.
Огромную часть подавления мы возьмём с дерева:
Не забываем взять доп шанс подавить заклинания в мастери Entrench | Укоренение. Для этого нужно будет, чтобы на шлеме, ботинках и перчатках было уклонение.
Также мы наберём ещё больше подавления на нагруднике и ботинках.
Для этого нам нужно будет купить Переходной нагрудник и Переходные ботинки из основого раздела с предметами.
Таким образом у нашего персонажа шанс подавить заклинания будет около 85-95%. Недостающие несколько процентов можно добрать в дереве возле Entrench | Укоренение.
Теперь Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.
- https://pobb.in/W136Slu1macZ - PoB с примером полноценной Переходной версии через криты
- http://poeurl.com/dJvA - дерево на 92-ой уровень
Мастери переходной версии
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 здоровья
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Tribal Fury | Ярость племени - 30% увеличение дальности работы ударов по дополнительным целям
- Herbalism | Травничество - 10% увеличение здоровья
- Acuity | Сноровка - Каждая ед ловкости даёт 3 ед. меткости
- Fatal Blade | Смертельный клинок - генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении ударов по уникальным врагам
- Marked for Death | Знак смерти - 25% усиление эффекта Меток
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания увеличивает шанс критического удара
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличения эффекта стихийных состояний от критических ударов
Прогрессия по переходной версии
Для улучшения скорости зачистки персонажа, сейчас будет отличное время для замены перчаток на их Переходную версию (раздела с предметами) с собственным свойством Пламенного экзарха:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy
Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, лучше сразу взять на конвертацию физического урона в урон холодом.
Если на рынке уже можно купить много Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк по доступной цене (или они скопились у вас). То самое время использовать их для улучшения нашего нагрудника. Если же такой валюты нет - оставляем обычный нагрудник а крафт свойств ниже пропускаем.
С помощью Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк ловим:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений Аура#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
А с помощью Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор один из вариантов:
- #% усиление эффекта ауры Грозного гневаWrath has #% increased Aura Effect aura
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры Грозного гневаWhile a Unique Enemy is in your Presence, Wrath has #% increased Aura Effect
Эту версию нагрудника мы будем использовать долгое время.
Также значительную прибавку к силе персонажа дадут зачарования на ботинках и шлеме.
Далее необходимо поймать нужное зачарование на ботинки (смотрите раздел с предметами). Так как билд легко проходит лабиринт, сделать это самостоятельно очень просто, но можно и купить на торговой площадке уже готовые. Зачарование на ботинках должно быть на бонус плоского урона молнией, если мы недавно не совершали убийство. Его можно словить и самостоятельно.
А вот Alpha's Howl | Вой Альфы с нужным зачарованием на дополнительные снаряды Molten Strike | Магмовый удар придётся купить на рынке, ведь шанс поймать его самому совсем ничтожен.
Самым важным изменением, которое по-настоящему определяет Переходную версию билда, будет переход от некритического билда с Precise Technique | Безупречный приём до критического с Secrets of Suffering | Секреты страдания.
Для начала нам нужно собрать все необходимое:
- 1 Большой кластерный самоцвет
- The Interrogation | Допрос
- Около 50 Orb of Regret | Сфера раскаяния
- Fertile Mind | Изобретательность с иммунитетом к осквернённой крови (если сильно дорогой, то покупаем не осквернённый вариант)
Чтобы накладывать Brittle | Хрупкость с Secrets of Suffering | Секреты страдания от The Interrogation | Допрос, нам необходимо наносить урон холодом. Для этого мы воспользуемся следующими источниками конвертации оставшегося физического урона в холод (60% уже переводит Molten Strike | Магмовый удар):
- Крафтовое свойство на перчатки (21-25)% физического урона становится уроном от холода(21-25)% of Physical Damage Converted to Cold Damage за 1x Divine Orb | Божественная сфера
- Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках: #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage (10%+)
После того как у нас есть всё нужное, приступаем к изменению дерева:
Если вам не удалось купить Fertile Mind | Изобретательность с иммунитетом к осквернённой крови, то здесь есть 2 решения проблемы:
- Набираем интеллект на предметах и вовсе не используем Fertile Mind | Изобретательность
- Прокачиваем дополнительное гнездо под самоцвет возле Supreme Ego | Величайшее эго и в него вставляем наш старый самоцвет на иммунитет к осквернённой крови
Обратите внимание, что при отсутствии самоцвета дающего ману за удар, при изменении дерева обязательно нужно будет вкачать малый талант, дающий похищение здоровья и маны. Он находится рядом с талантами Vitality Void | Пустота тела и Spirit Void | Душевная пустота (ниже, и немного левее от Vaal Pact | Соглашение с ваал).
Если в Начальной версии нам в приоритете нужен был урон молнией, но с этого момента на первый план выходит урон Холодом. Чем больше его будет - тем сильнее будет дебафф Brittle | Хрупкость, который мы накладываем на врагов.
После изменения дерева и мастери Переходная версия считается готовой. Начинаем копить валюту на основную версию.
Прогрессию от Переходной к Основной версии будем выполнить в три этапа:
- В первом перейдём на использование Hiltless | Сплошное лезвие с абузом механики Барьера (Ward), без использования Aul's Uprising Hatred | Бунт Ола - Холодная Ненависть
- Во втором добавим Aul's Uprising Hatred | Бунт Ола - Холодная Ненависть, это позволит нам оптимизировать камни умений
- В третьем закончим сборку билда, за счёт установки Melding of the Flesh | Слияние плоти и Purity of Fire | Спасение от огня
Первый этап сбора Основной версии
- https://pobb.in/K-H7wJbsHVVW - PoB с примером Основной версии без Aul's Uprising Hatred | Бунт Ола - Холодная Ненависть и Melding of the Flesh | Слияние плоти
- http://poeurl.com/dJEd - дерево основной версии билда без Melding of the Flesh | Слияние плоти
Мастери основной версии смотрите в основном разделе PoB и Деревья.
Для исполнения первого этапа плана прогрессии, нам понадобится приобрести все следующие предметы (крайне не рекомендуется менять их по отдельности, лучше сделать все сразу):
- Hiltless | Сплошное лезвие с шестью соединенными гнездами
- Olroth's Charge | Натиск Олрота (желательно сразу с зачарованием)
- Хороший переходной амулет и 3 x Silver Oil | Серебряное масло
- Второй большой кластерный самоцвет
- Обычный самоцвет на два множителя критических ударов
- Watchers Eye Default со свойством на конвертацию под Hatred | Холодная ненависть
- Основные перчатки на поражение 2 дополнительных целей
- Два кольца на снижение стоимости умений (купить новые или накрафтить на текущие)
Купив все необходимое, нам нужно поменять дерево следующим образом:
Не забываем про кольца со свойством # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost. Без них мы не сможем правильно включить все ауры, чтобы нам хватало меткости и маны на использование способностей.
Мажем на амулет основное зачарование Sovereignty | Полновластие (именно на него нам и нужно 3 Silver Oil | Серебряное масло). Без него у нас не вместятся все нужные ауры.
После всех проделанных махинаций с деревом и предметами, не забываем выставить Переходные связки камней.
Под конец покупаем Brutal Restraint | Жестокая сдержанность, на хотя бы 16% увеличение эффективности аур.
После всех внесенных изменений билд стал не только намного более живучим, но и урон его повысился в несколько раз.
Второй этап сбора Основной версии
https://pobb.in/Zw3y7WbEVrs5 - PoB с примером Основной версии без Melding of the Flesh | Слияние плоти
Целью этого этапа будет покупка Aul's Uprising Hatred | Бунт Ола - Холодная Ненависть. Мажем на амулет Sovereignty | Полновластие, с помощью 3 Silver Oil | Серебряное масло.
Устанавливаем Основные связки камней.
Третий этап сбора Основной версии
Третий этап прогрессии будет сосредоточен на добавлении в билд Melding of the Flesh | Слияние плоти, Purity of Fire | Спасение от огня и разгона максимального эффекта аур.
Для этого нам сначала нужно будет обзавестись основным шлемом на эффективность аур. Помним, что эффективность аур играет очень важную роль для набора урона, меткости и стихийных сопротивлений персонажа.
Поэтому сначала добываем шлем и откладываем его.
Дальше нам нужно будет приобрести малый кластерный самоцвет и Enlighten (Наставник) 3-го уровня. Только с их помощью мы сможем перейти к использованию Основных связок камней, так чтобы у нас поместились все ауры.
Когда всё нужное куплено - надеваем шлем, вставляем кластерный самоцвет и все Основные связки камней.
На этом наша прогрессия подходит к концу. Любые дальнейшие улучшения персонажа делайте на своё усмотрение.
Здесь будет описана прогрессия по Версии через Paradoxica | Парадоксика, которая описана в разделе - Версия через Парадоксику. Перейти к использованию этой версии можно после полноценного сбора Начальной или Переходной версии основного билда. Когда лучше это сделать - будет зависеть от стоимости Paradoxica | Парадоксика и The Interrogation | Допрос. Если рапира дешевле самоцвета - переходим после сбора Начальной версии, если наоборот - после Переходной.
- https://pobb.in/C4QW6IR_jJ0q - PoB с примером Начальной версии персонажа через Paradoxica | Парадоксика
- http://poeurl.com/dJEE - дерево некритовой Начальной версии персонажа через Paradoxica | Парадоксика
Мастери начальной версии
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 здоровья
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Tribal Fury | Ярость племени - 30% увеличение дальности работы ударов по дополнительным целям
- Herbalism | Травничество - 10% увеличение здоровья (если не мешает работе Precise Technique | Безупречный приём)
- Weathered Hunter | Матёрый охотник, а позже Acuity | Сноровка - Каждая ед ловкости даёт 3 ед. меткости
- Bladedancer | Танцующий с клинками - генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении ударов по уникальным врагам
- Marked for Death | Знак смерти - 25% усиление эффекта Меток
- Arcing Blows | Искристые удары - урон от молнии, наносимый НЕ-критическими ударами, удачливLightning Damage with Non-Critical Strikes is Lucky (даёт очень много урона персонажу)
- Entrench | Укоренение - +10% шанса подавить заклинания, если на Перчатках, Шлеме и Ботинках есть уклонение (если нужно)
Переход к Начальной версии через Paradoxica | Парадоксика является опциональным. Его стоит делать только если Paradoxica | Парадоксика стоит в пределах 2-4 Exalted Orb | Сфера Возвышения, в то время как The Interrogation | Допрос значительно дороже (6-8 Exalted Orb | Сфера Возвышения).
Переход лучше всего совершать после завершения Первого этапа сборки Начальной версии. В таком случае вы пропустите Второй этап, в котором набирается подавление заклинаний. Ведь подавление будет намного проще набрать с помощью нашего Щита.
Для респека в Начальную версию через Paradoxica | Парадоксика нам потребуется:
- Paradoxica | Парадоксика
- Начальный щит
- 6-линк нагрудник с подавлением заклинаний
Дерево на данный момент - http://poeurl.com/dJEE
Как видим, дерево не имеет кардинальных различий с обычной Начальной версий билда.
Начинаем использовать Начальные камни версии через Парадоксику.
После установки всех камней и прокачки дерева, у персонажа уже должен быть 100% шанс подавить заклинания. Сборка Начальной версии завершена, начинаем фармить на Переходную
- https://pobb.in/kvkaJG8QVGNd - PoB с примером полноценной Переходной версии через Paradoxica | Парадоксика
- http://poeurl.com/dJEF - дерево на 91-ый уровень
Мастери переходной версии
- Charisma | Харизма - 15% эффективности резервации аур
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - увеличение эффекта аур на вас
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - 25% эффективности резервации Grace | Грация
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 здоровья
- Graceful Assault | Изящное нападение - 5% дополнительного уклонения в виде брони
- Adjacent Animosity | Соседская вражда - 15% меньшеless скорости снарядов
- Tribal Fury | Ярость племени - 30% увеличение дальности работы ударов по дополнительным целям
- Herbalism | Травничество - 10% увеличение здоровья
- Acuity | Сноровка - Каждая ед ловкости даёт 3 ед. меткости
- Fatal Blade | Смертельный клинок - генерация Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении ударов по уникальным врагам
- Marked for Death | Знак смерти - 25% усиление эффекта Меток
- Entrench | Укоренение - шанс подавить заклинания увеличивает шанс критического удара
- Heartseeker | Удар в Сердце - 50% увеличения эффекта стихийных состояний от критических ударов
Прогрессия по переходной версии
Для улучшения скорости зачистки персонажа, сейчас будет отличное время для замены перчаток на их Переходную версию (раздела с предметами) с собственным свойством Пламенного экзарха:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy
Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках, лучше сразу взять на конвертацию физического урона в урон холодом.
Также значительную прибавку к силе персонажа дадут зачарования на ботинках и шлеме.
Далее необходимо поймать нужное зачарование на ботинки (смотрите раздел с предметами). Так как билд легко проходит лабиринт, сделать это самостоятельно очень просто, но можно и купить на торговой площадке уже готовые. Зачарование на ботинках должно быть на бонус плоского урона молнией или на пробивание стихийных сопротивлений, если мы недавно не совершали убийство. Его можно словить и самостоятельно.
А вот Alpha's Howl | Вой Альфы с нужным зачарованием на дополнительные снаряды Molten Strike | Магмовый удар придётся купить на рынке, ведь шанс поймать его самому совсем ничтожен.
Если вы переходите от Обычной версии, до Переходной версии через Paradoxica | Парадоксика, то именно на этом этапе нужно купить:
- Paradoxica | Парадоксика
- Начальный щит
- 6-линк нагрудник с подавлением заклинаний
Если на рынке уже можно купить много Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк по доступной цене (или они скопились у вас). То самое время использовать их для улучшения нашего нагрудника. Если же такой валюты нет - оставляем обычный нагрудник, а крафт свойств ниже пропускаем.
С помощью Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк ловим:
- #% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений Аура#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills
А с помощью Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор один из вариантов:
- #% усиление эффекта ауры Жгучая ЗлобаAnger has #% increased Aura Effect aura
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры Жгучей ЗлобыWhile a Unique Enemy is in your Presence, Anger has #% increased Aura Effect
Эту версию нагрудника мы будем использовать долгое время.
Самым важным изменением, которое по-настоящему определяет Переходную версию билда, будет переход от некритического билда с Precise Technique | Безупречный приём до критического с Secrets of Suffering | Секреты страдания.
Для начала нам нужно собрать все необходимое:
- 1 Большой кластерный самоцвет
- The Interrogation | Допрос
- Около 50 Orb of Regret | Сфера раскаяния
- Fertile Mind | Изобретательность с иммунитетом к осквернённой крови (если сильно дорогой, то покупаем не осквернённый вариант)
- Редкий самоцвет дающий ману за удар
Чтобы накладывать Brittle | Хрупкость с Secrets of Suffering | Секреты страдания от The Interrogation | Допрос, нам необходимо наносить урон холодом. Для этого мы будем использовать:
- Added Cold Damage Support | Урон холодом / Awakened Added Cold Damage Support | Пробужденный: Урон холодом в основной связке
- Собственное свойство Пожирателя миров на перчатках: #% физического урона становится уроном от холода#% of Physical Damage Converted to Cold Damage (10%+)
После того как у нас есть всё нужное, приступаем к изменению дерева:
Начинаем использовать Переходные камни версии через Paradoxica | Парадоксика. Также не забываем о замене флаконов.
Если вам не удалось купить Fertile Mind | Изобретательность с иммунитетом к осквернённой крови, то этот иммунитет должен быть на редком самоцвете, дающим нам ману за удар.
Обратите внимание, что при отсутствии самоцвета дающего ману за удар, при изменении дерева обязательно нужно будет вкачать малый талант, дающий похищение здоровья и маны. Он находится рядом с талантами Vitality Void | Пустота тела и Spirit Void | Душевная пустота (ниже, и немного левее от Vaal Pact | Соглашение с ваал).
После изменения дерева, мастери и камней, Переходная версия считается готовой. Начинаем копить валюту на Основную версию.
Прогрессию от Переходной к Основной версии будем выполнить в два этапа:
- В первом этапе будем улучшать предметы персонажа для оптимизации дерева, обретения неуязвимости ко всем стихийным состояниям и установки 2-го Большого кластерного самоцвета
- На втором этапе закончим оптимизацию дерева за счет применения Thread of Hope | Нить надежды, заменим большинство предметов и камни на их максимальный версии. Закончим сборку билда
Первый этап сбора Основной версии
- https://pobb.in/MQiowMnnBg57 - PoB с примером Основной версии через Paradoxica | Парадоксика без Thread of Hope | Нить надежды
- http://poeurl.com/dJEI - Дерево на 91-ый уровень с 1 кластерным самоцветом, без талантов на здоровье за удар
- http://poeurl.com/dJSt - Дерево на 92-ой уровень с 2 кластерными самоцветами
- http://poeurl.com/dJSu - Дерево на 95-ый уровень с 2 кластерными самоцветами
Мастери больше никак не будут меняться.
Первой важной покупкой станет кольцо дающее персонажу здоровье за удар. Это позволит нам начать оптимизацию дерева.
Купив его, нам нужно поменять дерево следующим образом:
Не забываем, что на данном этапе у персонажа уже должны быть 2 мода снижающих стоимость умений - свойством # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost. Без них мы не сможем правильно включить все ауры, чтобы нам хватало меткости и маны на использование способностей.
Следующим шагом станет установка второго кластерного самоцвета, покупка Watchers Eye Default и Bottled Faith | Вера в бутылке. Это будет относительно дешевый шаг, который даст нам огромный прирост урона. После их приобретения выставляем дерево следующим образом:
Завершающим шагом этого этапа станет обретение полной неуязвимости ко всем стихийным состояниям (на данном этапе мы неуязвимы только к заморозке, благодаря Alpha's Howl | Вой Альфы). Для совершения этого шага, вам нужно проанализировать рынок и определить какие сетапы Избегания стихийных сопротивлений и подавления заклинаний вы сможете использовать (смотреть начало раздела Версия через Парадоксику).
После проведения анализа, покупаем/крафтим основные версии предметов:
- Нагрудная броня
- Ботинки (крайне рекомендуем скрафтить/купить вариант с подавлением заклинаний)
- Щит
После их установки переходим к следующему этапу.
Второй этап сбора Основной версии
https://pobb.in/a4miPpdeBbOy - PoB с примером Основной версии через Paradoxica | Парадоксика.
Первыми шагами этого этапа будет замена шлема на максимального версию и перчаток на основные.
Лучше всего сначала заменить перчатки. Здесь нужно думать на шаг вперёд и заранее побеспокоится, чтобы на основных перчатках, кроме мода фокуса, было ещё и 2 полезных суффикса.
Несколько примеров:
- меткость + сопротивление
- сила + меткость
- сила + подавление
- сопротивление + подавление
- 2 нужных сопротивления
На данном этапе развития, дело идет к максимально разумному использованию всех возможных предметов, ведь дальше мы будем сильно стеснены в их выборе.
Для правильной замены шлема, нам нужно обеспечить персонажа достаточным количеством меткости. На данном этапе хотя бы на одномиз предметов (амулет или кольцо), должен быть 1-ый тир меткости, обеспечивающий нам 400-500 ед.
Также для замены шлема, нам потребуется купить камень Enlighten (Наставник) 3-го (а лучше сразу 4-го) уровня.
Начинаем замену шлема и камней на их Основные версии. При использовании Enlighten (Наставник) 3-го уровня и до установки Thread of Hope | Нить надежды, мы будем получать часть меткости от Precision (gem) | Точность (камень) ~15-го уровня.
Следующим шагом станет установка Thread of Hope | Нить надежды. Для этого самоцвета нам нужно будет освободить 3-4 таланта (кластер Inveterate | Закоренелый). Для этого на наших предметах должено быть достаточное количество подавления заклинаний. Для того чтобы выжать максимум из этого самоцвета, нам нужно будет наконец-таки обеспечить персонажа достаточным количеством меткости, без использования Precision (gem) | Точность (камень).
После того как всё готово, устанавливаем самоцвет:
Заменяем Precision (gem) | Точность (камень) на Herald of Ice | Вестник льда или на Summon Skitterbots | Призыв мехаботов (если в шлеме установлен Enlighten (Наставник) 4-го уровня).
Дальше стоит побеспокоится о покупке Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов и Awakened Multistrike Support | Пробужденный: Град ударов.
В качестве очень сильного апгрейда можно рассмотреть Максимальный амулет - Uul-Netol's Vow | Клятва Уул-Нетол. Для его установки потребуется такой баланс характеристик на предметах, чтобы амулет обеспечивал часть сопротивлений, а кольца, перчатки, шлем, ботинки взяли на себя нагрузку силы, интеллекта и меткости. Для облегчения установки максимального амулета, можно использовать ауру Precision (gem) | Точность (камень) на постоянной основе. Этот амулет + эта аура дадут намного больше урона, чем хороший основной амулет + Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. К тому же эффект амулета будет постоянным и работать на всех врагов, чего нельзя сказать про мехаботов.
С этого этапа билд можно считать собранным.
Для настоящих ценителей можно рассмотреть улучшение с применением Impossible Escape | Фантастическое спасение (Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу).
Чтобы нам хватило талантов, нужно будет полностью убрать кластер Tribal Fury | Ярость племени. В зоне Chaos Inoculation | Иммунитет к хаосу прокачиваем:
- Whispers of Doom | Шепот рока
- Influence | Влияние и талант на резервацию рядом с ним (если нужен)
- Arcing Blows | Искристые удары
- Можно использовать Arcane Sanctuary | Колдовское святилище для изменения сетапа неуязвиомсти к стихийным состояниям
Такая манипуляция позволит нам использовать второе проклятие. Для этого используем кольцо, накладывающее Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям).
Другим улучшением можно выбрать 5-ый талант восхождения. Мы выделяем следующие полезные варианты:
- Fatal Flourish | Смертоносный расцвет - даст нашему удару магмы 5-ый удар, ощутимо увеличивая урон
- Bane of Legends | Гроза легенд - идеально подойдет для фарма Убер Боссов
- Arena Challenger | Претендент арены - даст 20% скорости действия, что увеличит скорость зачистки и наш ДПС (потребуется манипуляция стойками Blood and Sand | Кровь и песок)
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
Какие моды не проходит билд
На обычных картах не так много свойств которые нам могут помешать:
- Игроки имеют #% ослабление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage - если уровень Awakened Elemental Damage With Attacks Support | Пробужденный: Урон от стихий атаками ниже пятого, а также на таких картах нельзя использовать Smite | Кара
Каких модов лучше избегать при фарме приглашений Мейвен, в особенности Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх:
- Игроки имеют #% ослабление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
- Любые свойства на здоровье монстров (большеmore здоровья или сопротивления к огню/холоду/к стихийному урону) - эти свойства серьезно снизят наш урон по боссам, из-за чего их придется бить дольше
- Снижение максимальных сопротивлений у персонажа
- Увеличение скорости атаки и применения заклинаний монстров
- Увеличение области применения способностей у боссов (вы даже не сможете выпрыгнуть из круга Атзири или босса Коры)
Эти ауры снизят наш урон и/или выживаемость, с их наличием приглашение можно будет пройти, но чуть сложнее нежели обычно.
Какие свойства опасны в Симулякре:
- Игроки имеют #% ослабление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
- Любой тип экстра урона стихиями (например Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона от молнииMonsters deal #% extra Physical Damage as Lightning)
- Пробивание стихий - хоть мы и набрали сопротивлений больше чем нужно, если их сильно снизить то это заметно увеличит урон по нам
- Любые свойства на здоровье монстров (большеmore здоровья или сопротивления к огню/холоду/к стихийному урону) - не критично, но придется дольше бить боссов
- Монстры наносят #% дополнительного физического урона в виде урона хаосомMonsters deal #% extra Physical Damage as Chaos - может быть опасным если у вас мало сопротивления к хаосу
На волнах 27+ эти свойства или их комбинации могут осложнить прохождение Симулякра. Такие волны можно будет пройти, но не удивляйтесь что вы дольше бьете монстров и боссов.
Мне не хватает маны на активацию всех аур, что делать?
Вернитесь к этому разделу и проверьте все по пунктам ещё раз, видимо вы что-то упустили. Не прокачали талант, мастери, взяли не тот самоцвет, не намазали зачарование на амулет и т.п.
Загрузил своего персонажа в PoB, а там показывается какой-то странный урон, что не так?
Чтобы ваш урон в PoB'е отображался правильно - вам обязательно необходимо настроить конфиг билда во вкладке Configuration. Какие галочки ставить и что прописывать вы можете посмотреть в нашем PoB'е из этого гайда.
Чтобы отображался FULL DPS (полный урон) - вам необходимо во вкладке Skills, после выбора связки с Molten Strike | Магмовый удар поставить галочку Include in Full DPS сверху, а сбоку от Molten Strike | Магмовый удар в столбце Count нужно вписать:
- 10, если вы используете Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
- 11, если Awakened Greater Multiple Projectiles Support | Пробужденный: Много дополнительных снарядов
- 12, если используем Dying Sun | Умирающее солнце в комбинации с Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
Для ещё более точного отображения урона вам нужно будет вручную скопировать вашу основную связку Molten Strike | Магмовый удар, поставить у неё галочку Include in Full DPS, выбрать её в левой панели и в выпадающем списке выбрать Melee hit. Это позволит PoB'у учитывать в урон не только урон шаров, но и урон самого удара Molten Strike | Магмовый удар. После этого у вас будет отображаться правильный урон в поле Full DPS.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать <вставить ваше название предмета или камня> вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Ссылка на покупку предмета не работает, пишет что запрос слишком сложный.
Чтобы ссылка заработала вам нужно залогинится (войти под своим аккаунтом) на торговом сайте PoE (не на нашем сайте).
Если это не помогло и ссылка все ещё не работает - сообщите об этом у нас в комментариях. Иногда Крис Вилсон лично приходит и ломает наши ссылки, приходится потом исправлять.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Кипер, огромное спасибо за гайд.
Сентил моя первая лига, пытался играть на всяких стеклопушках и постоянно фидил не понимая как играть. Нашёл этот билд и пошла игра))
Расписали всё досконально, что даже полный нуб как я смог разобраться . Собрал практически макс версию(глаз хранителя с 3 нодами слишком дорогой и без него нормально).
Посмотрел и закрыл весь контент , сделал 38 ачивок, остаюсь полностью довольным, надеюсь он останется играбельным на 3.19.
Спасибо!
Ну что, свершилось) На реддите выложили программу для поиска пассивок на вневременных джевелах. И вот что скажу по нашему билду. Если учитывать только те пассивки в дереве, что есть по гайду и не брать какие-либо дополнительные, то джевел на 3 нода усилений аур есть только 1) его номер 1424, купил и сам проверил, всё верно (3 нода на усиление аур, 1 нод на +20 ловкости и 1 нод на мувспид). На 4 нода усилений аур, только тот, что был у Сингулярити, и то нужно вкачать заряд выносливости., его номер 3459. А вот на два, как и предлагается в гайде, довольно много, больше 50 вариантов.
Билд выше всяких похвал. Начал лигу через две недели после стартаа на нем, решил попробовать что-то новое. В итоге спокойно прошел через все стадии прогрессии перса, собрал максимальную версию на которой закрыл всех уберов и убер уберов). Мейвен с сирусом просто груши для битья ,аул на 500+ тоже. Впервые за все лиги использовал симулякр для прокачки перса,т.к. в макс версии вообще практически не умираю. Если и дохну то только из-за лагов, на моды вообще пофиг. Урона конечно хотелось бы побольше, т.к. убер экзарх и итер это просто пиздец, если прокнут моды на экстра ес или крит редакшн то их можно ковырять 10 лет. Да и в симуле несколько раз прокнули просто дичайшие комбинации модов (66% ослабление состояний на мобах(бритл, скорчед и тд.) + крит редакш+мор лайф+66% ослабление проклятий) вот тогда я офигел ковырять там боссов. Вот моя поба https://pastebin.com/fFYhw2nS
Будете пробовать оживить в 3.22?
Билд на сколько можно понять реанимирован к лиге Горнило не будет?
Есть шанс на оживление в 3.21 ?
Судя по пое ниндзе, люди его собирают теперь через иммун к хаосу. Захотелось попробовать.
Очень хороший билд был, я им почти всех убил, за все время игры в ПОЕ..ээххх печалька...
Спасибо вам за билд! Он был прекрасен 😌ಥ_ಥ😔
Хочеться плакать канеш. Спасибо. Хороший билд
Потратил немало валюты.Сделал макс сборку билда.Заминмаксил.
Билд умер.
Накопил экзальтов(играю на стд) - они не стоят ничего.Подавайте нам теперь диваны.
Спасибо,Крис - наигрался
Эхх, хороший был билд, очень нравился. Хоть урон был и небольшой, но это компенсировалось огромной выживаемостью, почти все танчилось в лицо. Впервые на нем закрыл 30 волн симулякра.
Будут другие билды, например РФ-дед?
Press F
RIP
*cry*
Надеюсь билд обновят для 3.19 или сделают с респеком в инт стакера))
РИП лучший билд эвер(
Билд не будет работать потому что :
Adrenaline Buff
Problem: The Adrenaline buff is intended to not be possible to gain while you already have Adrenaline. However, some sources of the buff do not have this restriction.
Solution: Adrenaline now inherently cannot be gained while you already have Adrenaline.
билд будет играбельным после того, как насрали в резервацию маны?
На консолях собрать не получится из за ботинок Олрота?
Когда ждать обновленные билды к 3.19? Без вас я не могу играть в эту игру))
Уууу, как же интересно чё там луткипер придумает с билдами - руки чешутся сыграть в новую лигу на хорошем билде рррррр)) Сыграл бы на этом если бы не нерф... Но может трикстера придумают с молниями)
Эх... Не успел им сыграть до нерфов. Будет что-то более танковое? Или этот - самый лучший танк что у вас есть?
Кипер, огромное спасибо за гайд.
Сентил моя первая лига, пытался играть на всяких стеклопушках и постоянно фидил не понимая как играть. Нашёл этот билд и пошла игра))
Расписали всё досконально, что даже полный нуб как я смог разобраться . Собрал практически макс версию(глаз хранителя с 3 нодами слишком дорогой и без него нормально).
Посмотрел и закрыл весь контент , сделал 38 ачивок, остаюсь полностью довольным, надеюсь он останется играбельным на 3.19.
Спасибо!
Подскажите, почему не качается лвл у метки снайпера?
Пока что мы имеем предварительно:
1) Нерф хрупкости с 15% до 6% - огромный удар по шансу крита, а значит и по урону
2) Нерф знамени - снижение урона и защиты
3) Нерф подавления чар - теперь его не набрать одними только шмотками, придётся тратить дополнительные поинты в дереве в ущерб другим нодам
4) Мастери на 15% эффективности удержания удалят из игры - уже не вместить все ауры из гайда, возможно, придётся компенсировать малым кластером
5) Нерф джевела слияние плоти - снижение выживаемости
6) Наверное, самое главное - тотальный нерф префиксов на флаконах, теперь максимум можно восполнять 3 заряда при получении удара вместо 7, при таком раскладе скорее всего банки не будут успевать пополняться (но надо тестить)
Билд сдох. Жаль.
Ну что, билд в новом патче тоже нехило так потеряет как в уроне, так и в выживаемости.
Как убрать (+#% качества) с предмета(к примеру обувь)
Парни никто не подскажет номер самоцвета ( 2 нода на усиление эфф аур , 1 нод на 25% алхимика, ну а остальные не важно ,здоровье, крит, сопротивление холоду) В программе так и не разобрался сколько не пытался.
Добрый день! Пробую играть по этому билду. Все было супер, проблемы начались на т13-16 картах.
Вопрос по переходной версии билда, не могу понять: в "Прогрессии" есть ссылка на ПОБ с деревом и шмотками, где указаны два ПЕРО ГРЕЗ, а в камнях переходной версии уже указано Сплошное лезвие!! Как это понять?
А возможно переделать немного билд для вихря?
https://poe.ninja/challenge/builds/char/Ainz00alGown/KumichoUA?i=0&search=class%3DChampion%26skill%3DMolten-Strike%26item%3DHiltless%26sort%3Ddps
Мой Поб) Топ1 по сборке где есть molten strike + меч Hiltless
Прошу оценки)
PS: да, знаю что ботинки не з оскверненнием, что супресс не 100%, но ваще похер, так как любого убер босса сношу за секунду
Доброго времени суток.
Подскажите, каким умением (или усилением) можно улучшить билд, если одно из необходимых колец оказалось ещё и с сокетом? Заранее спасибо всем кто ответит..
Здравствуйте, помогите плиз, не работает триединство(полоска огня не заполняется) https://pastebin.com/VGLaXBtu
Привет! Пожалуйста, объясните кто знает, как работает Melding of the Flash? Что должно отображаться на вкладке с сопротивлениями? У меня показывает: Огонь 82% (136%), Холод 76% (76%), Молния 82% (95%). Правильно я понимаю, что у меня перекачан Огонь и нужно менять кольца так, чтобы на них было меньше огня и больше холода?
И второй вопрос - что плохого в качестве на ботинках, чем это мешает?
на самом начальном этапе а триединмтве не заполняется огонь,не знаю как решить перепробовал почти все.помогите(71лвл)
Добрый день! Подскажите пожалуйста, я сейчас на начальной версии прогрессии и у меня почему-то не сходится ваше дерево (где сказано при переходе на 83лвл... И там ниже есть ссылка дерева) с моим деревом по уровню. Возможно-ли , что вы не обновили дерево? Как быть? Я новичок в пое и это мой первый Билл)
Добрый день! Собрала первый этап основной версии, но никак не получается добыть 7 экзов на амулет. Как-то в прошлых лигах валюта сама собой накапливалась, а в этой - ну никак :( два экза упало с пола за все время, и пара карт от 50 хаосов - остальное шлак. Подскажите, что можно хоть с какой-то гарантией пофармить этим билдом чтобы найти валюту на апгрейды?
скажи пожалуйста максимальная версия через парадокс закроет 30 волн симулякр спс
кто то собирал через парадоксику и всезнание ?
https://pastebin.com/umdTz4bq
Тот же скил только через энерго щит, бюджет 300+ вышек , танкование всего и вся .
Если в Побе показывает Supress Spell 93%, но в самой игре 100%, то чему верить?
Добрый день. Хотелось бы узнать стоит ли вообще новичку пробовать собирать этот билд? как я понял там он выходит довольно дорогим ( по меркам новичка который не особо понимает как крафтить ту или иную вещь, или механику очень профитного фарма).
Исхожу из этого сообщения :
Могут возникнуть проблемы со сборкой финальной версии персонажа, если вы не используете PoB или не очень давно играете в PoE
И подскажите что вообще персонаж может фармить в начальной-переходной версии, потому что я точно не смогу нафармить на основную с ценами на вещи по гайду .
Если боты с осквернение на +2 найти не получается, можно взять кольцо на +2 с гнездом!
Помогите, плз, что можно улучшить в билде? Надеюсь на помощь хороших людей
https://pastebin.com/EKPMFCr7
Собрался вроде по билду, но не понимаю в чем проблема, очень часто умираю от постепенного урона, уже вроде всех мобов убил, а постепенный урон просто добивает меня, не понимаю в чем может быть проблема?
Билд не подойдет для игры на ХК и ССФ лигах, а также на консолях - там вы его попросту не соберете
^ну что за бред))))
Ну что, свершилось) На реддите выложили программу для поиска пассивок на вневременных джевелах. И вот что скажу по нашему билду. Если учитывать только те пассивки в дереве, что есть по гайду и не брать какие-либо дополнительные, то джевел на 3 нода усилений аур есть только 1) его номер 1424, купил и сам проверил, всё верно (3 нода на усиление аур, 1 нод на +20 ловкости и 1 нод на мувспид). На 4 нода усилений аур, только тот, что был у Сингулярити, и то нужно вкачать заряд выносливости., его номер 3459. А вот на два, как и предлагается в гайде, довольно много, больше 50 вариантов.
Решил собрать данный билд, подскажите пожалуйста как разогнать урон? Что я не правильно делаю, можно сказать я новенький в этой игре, урона просто нету от слова совсем https://pastebin.com/qMtuLkD1
я извиняюсь конечно, но как убить босса на карте whakawairua tuahu?
Откуда берется здоровье за удар, подскажите пожалуйста
Сколько нужно вых прям на хороший, крепкий билд?
Будет ли на сайте, какой нибудь билд, токсичный дождь в следующей лиге? Очень хочу токсичный дождь
Старики билда, пойдет ли сюда пепел звезд, влезут ли все ауры? Кто-нибудь проверял? С учетом ролла резервации на 20%?
Билд выше всяких похвал. Начал лигу через две недели после стартаа на нем, решил попробовать что-то новое. В итоге спокойно прошел через все стадии прогрессии перса, собрал максимальную версию на которой закрыл всех уберов и убер уберов). Мейвен с сирусом просто груши для битья ,аул на 500+ тоже. Впервые за все лиги использовал симулякр для прокачки перса,т.к. в макс версии вообще практически не умираю. Если и дохну то только из-за лагов, на моды вообще пофиг. Урона конечно хотелось бы побольше, т.к. убер экзарх и итер это просто пиздец, если прокнут моды на экстра ес или крит редакшн то их можно ковырять 10 лет. Да и в симуле несколько раз прокнули просто дичайшие комбинации модов (66% ослабление состояний на мобах(бритл, скорчед и тд.) + крит редакш+мор лайф+66% ослабление проклятий) вот тогда я офигел ковырять там боссов. Вот моя поба https://pastebin.com/fFYhw2nS
Ждем - Timeless Jewels Cracked After Three Years - Path of Building (POB) Update Soon - Path of Exile
https://youtu.be/OTQPs60-vlA
Подскажите а "расплавленный панцирь" так и должен стоить одну ману? или его можно сделать чтобы он стал бесплатным? Кольца закрафчены на -7 стоимости не поддерживаемых умений.
Можно как-то усилить защиту от постепенного урона урезав урон?
Нашел )))Вы бы ребята так и писали что это маслом мажется искристые удары.А вы пишите мастери..Или может я не так понимаю что такое мастери))))
Я может чет не понимаю я не смог в течении минуты найти иксристые удары хоть убей
Помимо 3459 на камне жестокая сдержанность кто-то находил 4 нода на усиление аур ? Или хотя бы 3 ?
Неделю нет в продаже амулета Бент Ола на холодную ненависть. Кто подскажет как переделать?
Я на ps5
Совет всем кто собрался чётко по гайду и не понимает почему дамаг прилетает, замените бога солярис на аракаали. Это позволит контрить хаос урон, который страшен этому билду. А малого бога советовал бы югула, вроде он даёт хп реген и доп уменьшение урона стоя на месте. Чертовски сильно живучим в итоге получается. Я до смены богов в пантеон тоже был не очень то и доволен билдом хоть урона и хватает, теперь полный комфорт. Ещё через самоцветы голоса и запретную плоть и запретное пламя взял претендента арены, стоит 2 джевел суммарно 14 экзов. Можно даже от фокуса на перчатках отказаться. Очень быстрый в итоге получается, и соответственно в нашем случае живучий
Крайне не рекомендую билд для чего угодно, кроме убийства боссов. Бегаешь логбуки - ваншотят скетелы с арбалетами (обычные, не рунические), боссы вообще уничтожают я их даже на экране не вижу. Бегаешь шахту - умираешь как только отошёл на секунду от света. Если есть лужа или дот эффект - смерть, лианы - смерть, посмел просто на мапе бафнуть сентинелем мобов - смерть, 2/3 модов на картах не проходятся. Да, боссов лупить нормально, но за более чем 30 вых я ожидал что я хотя бы не буду умирать от мобов, но ваншоты за ваншотами, уже сил нету. 95лвл, 100% подавления чар, сопротивления кап 84%, почти все камни максимальные (самые дорогие куплены, типа града ударов), шмот почти максимальный кроме ботинок ибо их нету на рынке и пары шмоток, 3800хп. Не буду кидать персонажа, ибо не знаю как это делать, играю первый месяц, но расстроен так как не могу полноценно оценить весь контент в игре, ибо смерть смерть смерть. Комментарий больше для таких же новичков как я, папкам бить боссов по паре десятков в день нормально, им билд думаю сойдёт как Фармер на что-то более дорогое. Сейчас коплю на что-то другое, поиграть было в целом интересно, спасибо.
А у меня такой вопрос. Я прошёл можно сказать игру, убил всех, даже всех уберов, 99 лвл, урона много билд собрал топовый. Но вот вопрос, а почему я не свечусь в poe ninja?
или туда нужно себя как-то заливать?
Добрый день, меня тут игра решила Волшебной кровью порадовать и наконец отпал вопрос валюты и я хотел бы вернуться к этому билду. И вопрос такой, а насколько хорошо у него дела обстоят с новыми уберами? Или лучше обратить внимание на что-то другое? Потому, что персонаж нужен как раз под них, и под чилл в симулякре. Но с последним, как я понял всё отлично
Как же обидно. Чел с тфт написал что есть самоцвет на 32% увеличение эффекта аур. А там берется 8% на умении Fury Bolts. Боль. Пришлось отказаться. Сижу пока на своих 16%
Здравствуйте.
Собрал почти максимальную версию билда (нету нескольких пробужденных камней на урон и оскверненных сапог), но в симулякре на 29 и 30 волне все равно пробивают и убивают, на картах хранителей тоже бывают внезапные ваншоты.
Может кто разбирается подскажет, может быть я что-то упустил?
Поб персонажа - https://pastebin.com/03bxqxUB
Скажите, по поводу ботинок. Что бы получить +2 к гемам, нужно в Альве их закораптить?
Если так, то сначала лучше на ботинки получить зачарку, а потом караптить или сначала караптить а потом зачарку словить?
Чёт я приуныл от нашего чемпиона после просмотра этого видео(( https://youtu.be/XsV3Gc-VyvM