[Не обновлен] Чемпион через умения Стали. Билд на Дуэлянта.
Обновления гайда
Данный билд не сильно пострадал от изменений, но тем не менее он не будет обновлен к лиге Озеро Каландры 3.19, т.к. он не сильно популярный и им интересуется мало людей.
Если вам очень нравится этот билд и вы все равно хотите им играть - поддержите наш проект, и тогда, возможно, гайд будет обновлен ближе к середине лиги.
Общая информация
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Огромный урон против боссов. Можно убивать любых боссов в игре: Сирус, Мейвен и её приглашения, в том числе Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Отличная выживаемость. Персонаж имеет солидную выживаемость, позволяющую танчить много урона и быстро восстанавливаться после сокрушительных ударов
- Хорошая скорость зачистки любых тиров карт, на максимальном уровне Атласа
- Подходит для старта новой лиги. Гайд написан так, что можно играть билдом с первых минут новой лиги
- Простота сборки персонажа. На основных предметах нам важны лишь сопротивления, здоровье и урон
Недостатки
- Крайне не подходит для новичков. Нужно следить за многими факторами и часто прожимать несколько способностей
- Много кнопок, которые нужно нажимать в правильной последовательности
- Присутствует смена камней умений
- Не подходит для игры на консолях PlayStation и Xbox
Разбор механик билда
Механики нанесения урона
Прокол
Чтобы не вдаваться в сложные формулы расчета урона от Impale (debuff) | Прокол, постараемся по-простому объяснить принцип работы этого дебаффа. При ударе, в цели застревают шипы - Impale (debuff) | Прокол, которые накапливает часть урона от основного удара. Шипы наносят урон из накопленного запаса, каждый раз когда цель получает новые удары. Представьте что вы забиваете гвозди в противника, с каждым новым ударом ему становится всё больнее и больнее, примерно так и работает Impale (debuff) | Прокол.
По умолчанию на цель можно наложить только 5 зарядов Impale debuff, но этот максимум можно увеличить за счёт таланта Чемпиона Master of Metal | Мастер металла и самоцвета Watchers Eye Default с модом: Под действием Гордости накладываемые вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удараImpales you inflict last 2 additional Hits while using Pride. Дополнительные заряды Impale (debuff) | Прокол дают огромный прирост урона.
Мы наберём 95-97% шанса нанесения Impale (debuff) | Прокол за счет:
- Умения Стали - 20%+
- Forceful Skewering | Мощное пронзание - 20%
- Мастери мечей - 20%
- Пассивное умение Чемпиона ведущее к таланту Master of Metal | Мастер металла - 10%
- Dread Banner (Знамя страха) в связке с Arrogance Support | Заносчивость 21 уровня, 20% качества - 27%
Нам необходимо набрать 100% шанс наложения дебаффа, так как нам важно каждым ударом накладывать заряды Impale (debuff) | Прокол на врага, иначе пропадает огромная часть урона.
-
expand_moreПодробное объяснение механики Прокола
Далее - подробное объяснение механики для тех кому интересны формулы.
Impale (debuff) | Прокол позволяет сохранять на противнике 10% урона, нанесенного нами. Например, мы ударяем врага на 100 000 единиц урона. Тогда Impale (debuff) | Прокол сохранит на враге 10 000 ед. урона как отраженный урон. Это означает, что не важно сколько у врага брони или сколько урона он уменьшает, Impale (debuff) | Прокол всегда будет сохранять на нем 10 000 ед. урона за 1 заряд.
Impale (debuff) | Прокол остается на враге в течение 8 секунд или по достижении лимита зарядов дебаффа, что изначально равен 5.
Это означает, что враг (без брони или других механик снижающих урон) с 5 зарядами будет получать 100 000 + 5*10 000 = 150 000 урона. Таким образом, сам по себе Impale (debuff) | Прокол усиливает наш урон на 50% (после того как мы накопим достаточное количество зарядов на противнике).Данный эффект Impale (debuff) | Прокол мы будем усиливать с помощью характеристики #% усиление эффекта Прокола#% increased Impale Effect, которую можно найти на камнях Impale Support | Прокол и Dread Banner (Знамя страха), умениях Стали и самоцвете Lord of Steel | Владыка стали 3.
Таким образом, нам будет очень просто собрать более 100% усиления эффекта Impale (debuff) | Прокол, благодаря чему проколы будут усиливать наш урон на 100%, вместо 50%.
Также, мы будем повышать лимит зарядов на враге при помощи таланта Чемпиона Master of Metal | Мастер металла и самоцвета Watchers Eye Default с модом Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов)Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride.
Это увеличит лимит зарядов Impale (debuff) | Прокол на враге до 8, что вкупе с его усиленным эффектом на 100% дает нам в итоге:
100 000 + 8*20 000 = 260 000 ед. уронаТаким образом с помощью Impale (debuff) | Прокол мы можем увеличить урон каждого нашего удара на 260% и выше.
Умения Стали
Splitting Steel | Раскалывающая сталь, Shattering Steel | Дробящая сталь и Lancing Steel | Пронзающая сталь - уникальные атакующие умения, которые выстреливают снаряды во врагов. Для использования требуют мечи или топоры, но при этом они не являются умениями ближнего боя как Ground Slam | Сотрясение или Cyclone | Вихрь.
Каждый из камней Стали дает умение Call of Steel | Зов Стали. При использовании оно снимает с врагов и трупов заряды Impale (debuff) | Прокол оставленные нами, нанося урон в небольшом радиусе вокруг этих врагов или трупов, что значительно ускоряет скорость зачистки. Каждый поглощённый таким образом Impale (debuff) | Прокол даёт персонажу 1 стальной осколок.
Вне зависимости от количества поглощённых Impale (debuff) | Прокол, Call of Steel | Зов Стали мгновенно даст персонажу 4 Стальных осколка и продолжит давать ещё по 4 осколка каждые 0.5 секунд, вплоть до их лимита. Базовый лимит стальных осколков составляет 12 штук, однако мы будем его увеличивать до 16 за счёт использования мастери прокола.
То есть для получения осколков нам не нужны проколотые враги или трупы рядом, использование способности во время зачистки и почти всегда во время битв с боссами будет мгновенно давать нам максимум стальных осколков.
Если во время зарядки осколков мы мгновенно не достигнем их капа и сразу же атакуем врага нашим стальным умением, то накопление осколков от Call of Steel | Зов Стали прервётся. Это особенно заметно во время прокачки и в бою с одиночными боссами (так как количество Impale (debuff) | Прокол на боссе будет ограничено 6-8 шт.).
Без этих осколков невозможна эффективная работа умений Стали, поэтому Call of Steel | Зов Стали нужно прожимать часто.
Мы будем усиливать Call of Steel | Зов Стали с помощью самоцвета Lord of Steel | Владыка стали 3 с модом Зов стали имеет #% повышение скорости использованияCall of Steel has #% increased Use Speed, что упрощает его использование, превращая Call of Steel | Зов Стали в практически мгновенное умение.
Далее мы опишем умения Стали так, если у нас есть достаточное количество Стальных осколков.
Shattering Steel | Дробящая сталь - персонаж выстреливает перед собой 3 снаряда, которые разбиваются после попадания во врага или после прохождения небольшого расстояния, нанося урон в конусе перед собой. Снаряды от умения наносят больше урона в начале своего полета. Расходует 2 стальных осколка.
Также дает +4% к шансу блока снарядов за 2 стальных осколка вплоть до +24%.
Данное умение мы будем использовать во время прокачки по Актам и во время зачистки Атласа вплоть до покупки Dying Sun | Умирающее солнце.
Splitting Steel | Раскалывающая сталь - выстреливает снаряд, который раскалывается на осколки либо при попадании по врагу, либо в указанном месте. При разделении, осколки летят к ближайшим врагам.
Снаряд и последующие осколки наносят урон по области. Расходует 1 стальной осколок за атаку.
Данное умение мы будем использовать после покупки Dying Sun | Умирающее солнце при зачистке.
Lancing Steel | Пронзающая сталь - умение ставит перед персонажем турель из осколков, которая выстреливает осколки во врагов находящихся в конусе перед ней. Изначально выстреливает 4 снаряда. Расходует 4 стальных осколка за атаку. Каждый стальной осколок увеличивает количество выстреливаемых снарядов на 50%. То есть при использовании 4 стальных осколка умение увеличивает количество снарядов выстреливаемых из турели на 200%.
Таким образом каждый дополнительный глобальный снаряд добавляет способности 3 снаряда, вместо 1. Глобальные снаряды мы получаем через:
- Зачарование на шлеме Пронзающая сталь выпускает дополнительный снарядLancing Steel fires an additional Projectile
- Флакон Dying Sun | Умирающее солнце
В итоге, при условии расхода 4 стальных осколков, а также наличии зачарования и флакона, умение выстреливает 21 снаряд за атаку.
-
expand_moreНакопление снарядов
Прогрессия накопления снарядов для Lancing Steel | Пронзающая сталь будет выглядеть следующим образом:
- Начальные 4 снаряда + 200% = 4+8=12 снарядов
- Начальные 4 снаряда + 2 снаряда от Dying Sun | Умирающее солнце = 6+200% = 18 снарядов
- Начальные 4 снаряда + 2 снаряда от Dying Sun | Умирающее солнце + 1 снаряд от зачарования на шлем = 7+200% = 21 снаряд
Именно поэтому нам так важно часто прожимать Call of Steel | Зов Стали, ведь без Стальных осколков пропадает большая часть нашего урона.
Данное умение используется только на Убер боссах (Стражи Создателя и Древнего, Мейвен, Сирус, Убер Древний и т.д.) или боссах очень сложных карт.
Взаимодействие со снарядами
Чтобы усилить урон от снарядов от умений Стали мы берем на дереве 2 ключевых таланта:
- Iron Grip | Твердая рука - позволяет бонусу от силы, который увеличивает физический урон атак ближнего боя (бонус составляет 0.2% за единицу силы) действовать и на атаки снарядами
- Point Blank | Стрельба в упор - удары атак снарядами наносят до 30% большеmore урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона отдаленным целям. Т.е. чем ближе вы стоите к цели - тем больше урона, чем дальше от цели - тем меньше урона
Также мы будем использовать Sniper's Mark | Метка снайпера. Данное проклятие увеличивает урон от снарядов и позволит снарядам при попадании по врагу разделяться на 4 части. Это сильно помогает справляться с самыми сложными приглашениями Мейвен.
При попадании по проклятому врагу, Sniper's Mark | Метка снайпера даёт нашему флакону здоровья заряды (не больше 1 заряда раз в 0.5 сек). Эта особенность очень сильно помогает с зарядкой флакона во время битв с боссами.
Парадоксика
Данный меч идеально подходит для тех билдов, которые набирают много плоского урона, за счет того что Paradoxica | Парадоксика удваивает урон атаками с этого оружия. Данный меч является незаменимым для нашего билда так как мы используем Bloodthirst Support | Кровавое зверство и талант Чемпиона Master of Metal | Мастер металла, что дает нам огромное количество плоского физического урона. Поэтому на предметах нам важно иметь плоский физический урон, так как он будет удваиваться от Paradoxica | Парадоксика.
У данного меча присутствуют 2 завуалированных мода. При открытии модов у Джун, нам дается выбор из 3 случайных модов. Данные моды очень важны, так как от них зависит урон самого меча.
По этой причине мы не рекомендуем покупать Paradoxica | Парадоксика завуалированной, так как не факт что вам выпадут нужные моды (при особом невезении, на мече может вообще не выпасть полезных модов, так что его можно будет смело выбросить). Список полезных модов ищите в разделе с предметами.
Paradoxica | Парадоксика даёт настолько много урона, что крафтовая рапира, которая сможет перебить Парадоксику, будет стоить сотни Exalted Orb | Сфера Возвышения.
Спаситель
The Saviour | Спаситель - уникальный меч, который значительно повышает урон и зачистку билда.
Нанося критический удар данным оружием мы создаем копии нашего персонажа. Копии существуют 10 секунд, одновременно может существовать не более двух копий и они неуязвимы для врагов. Если у нас уже есть 2 копии, то при очередном крите с данного меча не создается новая копия с заменой старой, а продлевается длительность существующих. Каждая копия наносит на 50% меньше урона чем мы. Это значит что 2 копии фактически удваивают урон персонажа.
Копии копируют баффы нашего персонажа в настоящий момент времени. Например, при использовании флаконов, они будут получать их бафы.
Это важно для нас, так как копии используют Стальные осколки - способности стали будут усилены стальными осколками, как будто копии их расходуют. Однако самого лимита осколков стали у копий нету. Копии проверяют есть ли у персонажа осколки и используют способность так, как если бы персонаж использовал её. При этом стальные осколки персонажа при этом не расходуются. Это значит, что если во время боя с боссом у вас будет хотя бы 4 стальных осколка и вам нужно будет уклоняться от его атак, то копии будут атаковать босса в полную силу, пока вы уклоняетесь.
Это еще одна важная причина частого использования Call of Steel | Зов Стали.
Кровавое зверство
Данный камень поддержки значительно усиливает наш урон если у нас менее 50% здоровья. Bloodthirst Support | Кровавое зверство дает нам плоский физический урон равный 2% от максимального здоровья, если мы при низком количестве здоровья, что ниже 50%.
У персонажа будет более 6000 здоровья, это значит что камень даст нам более 120 ед. плоского урона (это очень и очень много).
С помощью Petrified Blood | Окаменелая кровь мы практически всегда будем ниже 50% здоровья, так что Bloodthirst Support | Кровавое зверство будет работать 99% времени.
Жестокость
Одним из камней поддержки для умений Стали, мы будем использовать Brutality | Жестокость. Этот камень даёт значительный прирост урона, однако он ограничивает тип урона наших умений, позволяя наносить только физический урон. Это значит что любые бонусы к стихийному урону и к урону хаосом для нас абсолютно бесполезны.
Поэтому при выборе предметов мы вообще не смотрим на любые бонусы к огню, молнии, холоду и хаосу. По этой же причине мы не будем использовать фласку Atziri's Promise | Обещание Атзири, так как она не даст нам никакого бонусного урона.
Адреналин
Данный бафф с таланта Чемпиона First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним дает нам на 100% увеличения урона, на 25% увеличивает скорость атаки, передвижения и скорость сотворения чар, а также на 10% снижает получаемый физический урон. Также с этим талантом наши атаки всегда будут устрашать врагов, что усиливает наносимый по ним урон на 10%.
Бафф Адреналина включается при достижении 50% максимального здоровья.
С помощью Petrified Blood | Окаменелая кровь и флакона здоровья мы можем поддерживать Адреналин практически постоянно. Порядок действий таков:
- Используем флакон здоровья и повышаем наш запас здоровья выше 50%. Таким образом мы будем дополнительно расходовать здоровье на умения вместе с маной
- Атакуем врагов и опускаем наше здоровье ниже 50%, что активирует Адреналин
- Повторяем это каждые 20 секунд
Мягкое касание Азенат
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - с помощью данных перчаток мы можем значительно усилить нашу скорость зачистки карт. Надев эти перчатки, мы проклинаем врагов Temporal Chains (Путы времени) при ударе, при этом с трупов не снимаются наши проклятия.
Враги находящиеся близко к проклятым трупам будут ослеплены и при смерти будут взрываться, нанося 3% от их здоровья в виде физического урона, что ощутимо повышает скорость зачистки карт.
Данные перчатки используется только как альтернативный вариант для зачистки. Также для их использования на основных перчатках не должно быть сопротивлений, чтобы вы могли менять перчатки между собой для битв с Убер боссами.
И так как Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат накладывают Temporal Chains (Путы времени), мы не сможем использовать Sniper's Mark | Метка снайпера, не купив нагрудник с модом: Вы можете наложить дополнительное проклятиеYou can apply an additional Curse.
На зачистке Sniper's Mark | Метка снайпера нам не потребуется, но, при достаточном уроне и наличии вышеуказанного нагрудника, мы можем убивать боссов не меняя перчатки.
Стоит отметить, что эти перчатки не являются обязательными. Однако, они являются отличным вариантом если вам захочется больше скорости зачистки на картах.
Защитные механики
Окаменелая кровь
Прежде чем приступить к детальном разбору способности, мы забежим наперёд и сразу же взвесим все плюсы и минусы её использования в этом билде.
Преимущества:
- Позволяет набрать очень много дешёвого урона за счёт:
- Постоянного поддержания бафа Адреналина от таланта Чемпиона First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним
- Использования Bloodthirst Support | Кровавое зверство
- Использования дополнительных аур
- Позволяет сэкономить на предметах, так как без Petrified Blood | Окаменелая кровь мы не сможем использовать Precision (gem) | Точность (камень) нужного уровня, и нам придётся искать меткость на кольцах или амулете
- Даёт персонажу высокую регенерацию здоровья (за счёт использования Vitality | Живучесть) и постоянный эффект похищения здоровья (оверлич)
- Делает персонажа более устойчивым к получению нескольких мощных ударов подряд
Недостатки:
- Делает персонажа незначительно более уязвимым к единичным мощным ударам, в сравнении с персонажем без резервации здоровья
- Персонаж станет более уязвимым к любым источникам постепенного урона, потому что Petrified Blood | Окаменелая кровь работает только против ударов
Выходит что Petrified Blood | Окаменелая кровь даёт персонажу очень много урона, удешевляя его сборку. В большинстве игровых ситуаций, Petrified Blood | Окаменелая кровь повышает выживаемость персонажа. Лишь в очень редких ситуациях, где наш персонаж умрёт, персонаж без Окаменелой крови мог бы выжить.
Petrified Blood | Окаменелая кровь - способность резервирующая ману, по типу ауры. Она меняет принципы работы здоровья персонажа. Способность не даёт любым источникам восстановления здоровья, восполнить здоровье персонажа выше его половины, исключением будет лишь флакон здоровья.
Petrified Blood | Окаменелая кровь оказывает защитный эффект на нижнюю половину здоровья персонажей. Любой урон от ударов делится на две части:
- 60% проходит мгновенно
- 40% превращается в постепенный урон, который будет нанесён персонажу в течение 4 секунд
Любой урон выше 50% здоровья как обычно проходит мгновенно.
На 20-ом уровне камня с 20% стандартного качества способность уменьшит количество постепенного урона, который будет нанесён в течение 4 секунд. Количество предотвращённого мгновенного урона от удара останется прежним, а вот отложенного постепенного урона персонаж получит меньше. Вместо 100% отложенного урона, персонаж получит лишь 76%.
Представим что персонаж получил удар в 1000 ед. урона - 600 пройдут мгновенно, и 400 ед. урона будут переведены в постепенный. Но в таком случае персонаж получит не 400 ед. урона постепенного урона, а лишь 76% от 400 - 304 ед.
Существует альтернативное качество камня Petrified Blood | Окаменелая кровь - [Anomalous Petrified blood]. Его особенность заключается в том, что качество увеличивает максимум отложенного урона с 40% до 45% (при 20% качества), однако качество увеличит количество получаемого постепенного урона (до 141%, вместо 76% в сравнении с обычным качеством). Таким образом при получении 1000 урона, персонаж получит 550 мгновенно и ещё 634.5 в течение 4 секунд.
Использование [Anomalous Petrified blood] поможет защитить персонажа от более мощного единичного удара, ценой значительно большего отложенного постепенного урона. С этим альтернативным качеством совершенно точно нельзя ходить карты со снижением скорости восстановления здоровья, и карты без его регенерации.
Использование этого альтернативного качества не является обязательным.
Мы будем набирать персонажу более 6000 ед. здоровья. При этом:
- ~2000 мы будем резервировать полезными аурами
- ~3000 ед. здоровья будут находиться под защитой Petrified Blood | Окаменелая кровь
- ~1000 здоровья может быть восстановлено нашим флаконом здоровья
Когда у персонажа будет больше половины здоровья, все его активные способности, при применении, начинают расходовать не только ману, но и здоровье. Поэтому после применения флакона здоровья, эта тысяча здоровья будет очень быстро потрачена вследствие применения способностей и/или от постепенного урона получаемого от Blood Rage.
Механика похищения здоровья будет постоянно пытаться восстановить персонажу полное здоровье, но поскольку последние 1000 единиц здоровья мы можем восстановить лишь флаконом здоровья, то похищение также не будет прекращаться по достижениею персонажем 3000 здоровья. Этот эффект будет обеспечивать нам оверлич здоровья (схожий с оверличём от таланта Рубаки Endless Hunger | Вечный голод).
Этот эффект, вместе с регенерацией от Vitality | Живучесть, будет компенсировать получаемый постепенный урон от любых источников, в том числе от Blood Rage и Petrified Blood | Окаменелая кровь, а также позволит восстановить часть здоровья после сильного удара, до того как вы успеете нажать на фласку, давая вам дополнительные доли секунды на реакцию - иногда это будет решающим фактом того умрёт ваш персонаж или нет.
Однако персонажу крайне желательно избегать карт со снижением скорости восстановления здоровья, карт без регенерации здоровья и карт без возможности похищать здоровье и ману.
Мы будем использовать Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) с префиксом ПаническийPanicked, такой флакон мгновенно восполняет весь свой объем, если у персонажа меньше 50% здоровья (то есть всегда, если не использовать этот самый флакон).
Такой флакон по умолчанию восстанавливает 2160 ед. здоровья (при 20% качестве флакона), которые на 80% увеличиваются за счёт использования Пантеона Рюслаты и таланта в дереве Herbalism | Травничество. Это значит что использование флакона восстановит персонажу 3888 здоровья, что в свою очередь значит что единичное нажатие флакона мгновенно восстановит всё здоровье персонажа, которое вообще возможно восстановить.
Использование Petrified Blood | Окаменелая кровь поможет очень легко поддерживать на персонаже баф Адреналина от таланта восхождения First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним.
Этот баф висит на персонаже 20 секунд, он накладывается в момент достижения персонажем показателя низкого здоровья - 50% от максимального запаса. Баф нельзя обновить до полного его истечения.
Для получения бафа будет достаточно один раз применить флакон здоровья, затем любое получение урона, использование способностей или просто урон от Blood Rage очень быстро опустит запас здоровья персонажа до 50%, тем самым активируя Адреналин.
Из-за такого простого метода получения бафа, мы сможем поддерживать его на персонаже практически 100% времени.
Когда у персонажа будет меньше 50% здоровья, в основной связке начинает работать камень поддержки Bloodthirst Support | Кровавое зверство, который даёт очень много урона (мы разбирали эту механику чуть выше).
Ниже мы детально рассмотрим несколько примеров сравнения получения урона в различных ситуациях с использование Petrified Blood | Окаменелая кровь и без.
-
expand_moreСлучай #1
Вариант 1
Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 ед. здоровья, без использования Petrified Blood | Окаменелая кровь получает удар фактически наносящий 5000 ед. урона. После удара остается 1000 ед. здоровья - персонаж выживает.
Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 здоровья, использующий Petrified Blood | Окаменелая кровь, имеющий в данный момент 3000 здоровья, при получении удара в 5000 урона погибнет, из-за того что 3000 урона будут нанесены мгновенно. Удар на 4800 ед. урона персонаж сможет пережить, ведь он нанесёт 2880 ед. урона мгновенно, оставшаяся его часть будет нанесена постепенно.
Вариант 2
Если персонаж заблаговременно использует флакон здоровья, то у него будет 4000 здоровья, поэтому он мгновенно получит 1000 ед. урона по незащищенной области, остальные 4000 будут разделены на 2400 мгновенного и 1600 постепенного. В таком случае персонаж переживёт единичный удар и у вас будет достаточно времени на нажатие флакона здоровья.
Вариант 3
Если персонаж будет использовать [Anomalous Petrified blood], то даже имея 3000 ед. здоровья в данный момент, он переживёт удар на 5000 ед. урона, ведь мгновенно получит 2750 ед. урона и 3172 ед. урона будут отложены. Хотя в таком случае времени на использование флакона здоровья будет не очень много и любой небольшой удар сможет добить персонажа.
-
expand_moreСлучай #2
Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 ед. здоровья, без использования Petrified Blood | Окаменелая кровь в течение половины секунды получает 4 удара, каждый из которых наносит 1500 ед. фактического урона. Интервал между ударами будет равным. У вас будет менее полсекунды на реакцию против такой серии ударов, ведь персонаж будет лишён регенерации от Vitality | Живучесть (не просто не будет восстанавливать здоровья, но и напротив будет его терять от Blood Rage). В случае если вы не успеете среагировать, то персонаж гарантировано умрёт от такой серии ударов. Если в этот момент вы будете наносить противнику урон, то активируется похищение здоровья и у вас будет небольшой шанс пережить такой урон.
В случае если аналогичный персонаж использующий Petrified Blood | Окаменелая кровь и имеющий в данный момент 3000 здоровья, получит такие же 4 удара, то персонаж скорее всего переживёт такую серию ударов из-за имеющейся положительной регенерации более 250 ед. здоровья в секунду и очень вероятного эффекта оверлича, который восстанавливает более 1200 ед. здоровья в секунду (а с талантом Gladiator's Perseverance | Стойкость гладиатора более 1350 ед. здоровья.
Разберём это на временной шкале.
При получении 1500 ед. прямого урона, 900 получается мгновенно и 456 ед. откладывается для получения в течение 4 секунд. Выходит что каждую секунду от такого удара, персонаж получает 114 ед. урона, каждые ~167. мс - 19.03 ед. урона (округлим в меньшую сторону, до 19).
Имея регенерацию + отложенный эффект оверлича, персонаж восстанавливает более 1450 ед. здоровья в секунду. Значит что каждые 167 мс, восстанавливается 242.15 (округлим в меньшую до 242) ед. здоровья.
- 0 мс - первый удар на 1500 урона, персонаж теряет 900 здоровья мгновенно, 456 ед. урона откладывается в качестве постепенного. Персонаж имеет 2100 ед. здоровья
- 0 - 167 мс, персонаж восстанавливает 242-19=223 ед. здоровья и на момент получения второго удара имеет 2100+223=2323 ед. здоровья
- ~167 мс - второй удар на 1500 урона, у персонажа остается 2323-900=1423 ед. здоровья
- 167-334 мс, персонаж восстанавливает (242-19-19)=204 ед. здоровья и на момент получения третьего удара имеет 1423+204=1627 ед. здоровья
- ~334 мс - третий удар на 1500 урона, у персонажа остается 1627-900=727 ед. здоровья
- 334-500 мс, персонаж восстанавливает (242-19-19-19)=185 ед. здоровья и на момент получения четвёртого удара имеет 727+185=912 ед. здоровья
- ~500 мс - четвёртый удар на 1500 урона, у персонажа остается 912 -900=12 ед. здоровья (даже и не близко)
Если персонаж находится вне опасности, то он сможет с лёгкостью восстановить весь полученный отложенный урон, за счёт эффекта оверлича и регенерации от Vitality | Живучесть.
Если персонаж заранее использовал флакон здоровья и в момент получения первого удара имеет 4000 здоровья, то он с лёгкостью переживёт такую серию ударов, оставляя вам достаточно времени на повторное использование флакона.
Наиболее вероятной ситуацией получения такой серии ударов будет попадание под залп лучей Сируса, под крик "Die" или попадание под очередь Гидры.
Броня
Мы набираем много брони, это защитит нас от физического урона. Броню мы будем набирать с помощью:
- Предметов
- Способностей Determination | Решимость
- Rumi's Concoction | Отвар Руми
Большое количество брони позволит значительно снизить получаемый физический урон из любых источников, а также позволит способностям Molten Shell | Расплавленный панцирь и Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал накладывать на персонажа щиты высокой прочности.
Эти способности вешают на персонажа щит, поглощающий часть входящего урона от любых ударов (не работает на постепенный урон). Чем больше брони будет иметь персонаж в момент применения/срабатывания способности, тем прочнее щит будет наложен.
Щит созданный при помощи Molten Shell | Расплавленный панцирь задерживает 75% входящего урона, в то время как щит от Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал не более 40%.
Блок атак и заклинаний
Блокирование - это одна из основных защитных механик билда. Рассмотрим основные особенности блока:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от определенного удара
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
- Можно блокировать не только удары от атак, но и от заклинаний. Однако это разные свойства и шанс блока заклинаний нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (DoT), например яд нельзя заблокировать
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Стандартное ограничение на шанс блока как для атак, так и для заклинаний - 75%
Как мы видим блокирование имеет как свои плюсы, так и минусы.
Самое главное - это то, что при блокировании мы полностью избегаем от получения урона вне зависимости от количества урона и типа урона (если это не ДоТ). Это может быть атака на 5.000 урона или на 100.000 урона - нам все равно, мы её переживем.
Для простого добора шанса заблокировать заклинание мы будем использовать ключевое умение Versatile Combatant | Универсальный боец. Этот талант снижает максимальный шанс блока (кап) как атак, так и заклинаний до 50%.
Каждый 1% шанса заблокировать удар, набранный сверх капа дарует 2% шанса заблокировать заклинание. Это значит, что если в сумме набрать 75% шанса блока против атак, то персонаж получит 50% шанса блокировать атаки и 50% шанса на блок заклинаний.
Хоть мы и не используем щит, мы будем набирать шанс блока за счет бонусов связанных с использованием парного оружия.
Укрепление
Благодаря данному баффу мы получаем уменьшенный на 20% урон от ударов (будь то атаки или заклинания). Этот бафф мы усиливаем с помощью таланта Чемпиона Champion's Notable - Несокрушимый герой, что дает нам следующие бонусы пока у нас есть Fortify (баф) Укрепление:
- +500 к броне и уклонению
- Увеличенные скорость атаки и передвижения
- Увеличенный урон
- Неуязвимость к оглушениям
Также благодаря Champion's Notable - Стойкость мы получаем постоянный Fortify (баф) Укрепление, что позволяет нам не беспокоится о поддержании этого эффекта.
Здоровье за удары
Получение здоровья за удары является очень сильной механикой восстановления здоровья в нашем билде, так как персонаж выпускает множество снарядов за атаку.
Например, в финальной сборке персонажа заряженная Lancing Steel | Пронзающая сталь будет выпускать по 21 снаряду за атаку.
В нашем билде мы можем получить данную механику со следующих источников:
- Мод на кольцах # здоровья за каждый удар атаками по врагу# Life gained for each Enemy hit by your Attacks
- Мод от самоцвета Watchers Eye Default - # здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести# Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality
Также, в отличии от похищения здоровья, получение здоровья за удар происходит мгновенно и не может быть отложено, как в случае с оверличем.
Клич
Мы будем использовать Enduring Cry | Клич стойкости, который при использовании регенерирует нам здоровье в течении 1 секунды, дает нам Endurance Charge | Заряд выносливости в зависимости от количества и редкости врагов находящихся рядом во время активации умения, а также дает 2% к уменьшению физического урона за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости на минимум 2 секунды.
Ключевой талант Call to Arms | Призыв к оружию позволит нам использовать Enduring Cry | Клич стойкости в любой момент времени, без анимации и задержки, превращая его в мгновенное умение наподобие Steelskin | Стальная кожа или Blood Rage.
Применяя Enduring Cry | Клич стойкости в нужное время, можно экономить заряды флакона во время боя с боссом при этом получая бонусы к выживаемости, или же выжить в трудных ситуациях, например, когда зарядов во флаконе не осталось.
Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон
Path of Building
- https://pastebin.com/g4xKWwZZ - основной PoB билда. Содержит 3 основных дерева
Что такое Path of Building и как его использовать
Дерево талантов
- http://poeurl.com/dyzk - начальное дерево для двуручных мечей
- http://poeurl.com/dq0r - переходное дерево для одноручных мечей на 95-й уровень, без использования Determination | Решимость
- http://poeurl.com/dyzl - основное дерево для одноручных мечей на 95-й уровень
- http://poeurl.com/dyzm - основное дерево для одноручных мечей на 100-ый уровень
Мастери
- Heartseeker | Удар в Сердце - крит множитель против уникальных противников
- Fatal Blade | Смертельный клинок - шанс прокола
- Blade Barrier | Преграда клинков - блок атак, если вы не блокировали недавно
- Forceful Skewering | Мощное пронзание - - +4 стальных осколка и увеличение урона Call of Steel | Зов Стали
- Golems Blood (Notable) - +50 к здоровью
- Blade of Cunning | Искусный клинок - шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости при ударах по уникальным противникам
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - эффективность мана резервации способностей
- Bloodless | Бескровный - увеличение здоровья
- Juggernaut | Гигант - резервация маны Determination | Решимость
Характеристики
Для использования всех способностей и предметов персонажу нужно будет собрать следующие характеристики:
- 212 ловкости для использования Paradoxica | Парадоксика
- 111 интеллекта для использования Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов 20-го уровня
Из-за механики Petrified Blood | Окаменелая кровь нам очень важно собрать на предметах сопротивление к хаосу, так как постепенный урон очень опасен для нас. Поэтому показатель этого сопротивления важно набрать не менее 40%.
Класс восхождения - Чемпион (Champion)
Ниже изложен порядок прокачки талантов, если этот персонаж не будет вашим первым на лиге. В противном случае ознакомьтесь с детальной прогрессий персонажа с первого уровня в разделе прокачка персонажа.
- Master of Metal | Мастер металла
- Champion's Notable - Несокрушимый герой
- Champion's Notable - Стойкость
- First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним
В первую очередь прокачиваем Master of Metal | Мастер металла, этот талант значительно увеличит наш урон за счет усиления Impale (debuff) | Прокол. Подробнее об этом читайте в разделе механик билда.
В первый лабиринт идем после достижения 31-го уровня.
Во втором и третьем лабиринтах прокачиваем Champion's Notable - Несокрушимый герой и Champion's Notable - Стойкость.
В лабиринты идем перед убийством Китавы в 10 Акте. Мы не будем использовать Fortify (gem) Укрепление, поэтому идти во второй лабиринт на 50-ых уровнях нецелесообразно. Подробнее о Fortify (баф) Укрепление читайте в разделе механик билда.
В Убер лабиринте прокачиваем First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним. С этим талантом наши атаки всегда будут устрашать врагов, что усиливает наносимый по ним урон на 10%. Также, благодаря механике Petrified Blood | Окаменелая кровь, у нас практически всегда будет Адреналин. Подробнее об этом читайте в разделе механик билда.
Бандиты
Сначала помогаем Алире - Help Alira | Помогаем Алире. Алира даёт полезные нам бонусы: 20% к множителю критического удара и 15% к устойчивости всем стихиям.
Перед покупкой основных предметов Алиру нужно будет заменить на Убить всех бандитов | Kill all bandits.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
ЛунарисLunaris. Позволяет избегать урона от снарядов, что будет полезно как при зачистке карт, так и при драке с боссами часто стреляющими по нам.
СолярисSolaris. Полностью прокачанная Солярис будет отличным выбором для боя с Убер боссами, особенно для фарма Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх.
АракаалиArakaali. Полезный бог против боя с Сирусом, потому что в бою с ним присутствует несколько механик наносящих значительный периодический урон.
Младший бог
РюслатаRyslatha. Даёт восстановление флаконов здоровья, а также усиливает их эффект. Очень полезный Бог для боя с Убер боссами (Сирус, Убер Древний, Мейвен, приглашения Мейвен и тд). Рекомендуем всегда использовать этого бога. Она позволит нашему флакону здоровья за одно использование восстанавливать всё доступное восстановлению здоровье.
Стиль игры
Удары с парным оружием наносятся по очереди, поэтому Paradoxica | Парадоксика экипируется в основной слот, чтобы умения Стали атаковали с уроном от Paradoxica | Парадоксика.
Это приводит к тому, что для призыва копий от The Saviour | Спаситель, нам обязательно нужно дать персонажу совершить два удара за атаку. Поскольку во время некоторых битв с боссами даже такое промедление является довольно опасным действием, так как мы подставляемся под удар во время анимации атаки персонажа.
Поэтому мы используем Steelskin | Стальная кожа чтобы снизить наносимый по нам урон в тот момент когда мы призываем копии.
Далее мы опишем как правильно начать бой с боссом:
- Для начала, нужно убедится что у нас есть 16 стальных осколков. Используем Call of Steel | Зов Стали если их нет
- Используем флакон здоровья для получения Адреналина
- Устанавливаем Ancestral Protector | Защитник предков
- Используем все боевые флаконы
- Вешаем на босса Sniper's Mark | Метка снайпера
- Активируем Steelskin | Стальная кожа
- Атакуем босса с Lancing Steel | Пронзающая сталь, дав персонажу нанести удары двумя мечами, чтобы призвать копии The Saviour | Спаситель
После того как копии призваны, можно продолжать атаковать босса не имея стальных зарядов, или быстро использовать Call of Steel | Зов Стали и нанести несколько мощных заряженных ударов. При использовании Call of Steel | Зов Стали на получение максимума стальных осколков уйдет не менее секунды. Её можно использовать на обновление метки и перестановку тотема.
На зачистке карты стиль игры намного проще. При заходе на карту обновляем заряды осколков, используя Call of Steel | Зов Стали, и используем флакон здоровья для получения Адреналина.
Атакуем врагов с помощью Splitting Steel | Раскалывающая сталь или Shattering Steel | Дробящая сталь со стальными осколками. Если в пачке врагов остались выжившие или рядом с трупами появились новые враги, то используем Call of Steel | Зов Стали. Так мы зачищаем экран от врагов и обновляем стальные осколки.
При получении серьезного урона используем флакон здоровья. В опасных ситуациях, таких как Ультиматум или Ритуал, прожимаем Enduring Cry | Клич стойкости и Vaal Grace (Грация ваал)
Предметы
Оружие
Terminus Est | Терминус Эст - дешевый меч, с огромными базовыми шансом критического удара и скоростью атаки, а также неплохим уроном. Кроме этого меч даёт бонус скорости передвижения и генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости при критическом ударе (отличный бонус к урону).
Поскольку этот меч будет очень дешёвым, сразу же стараемся приобрести его с очень хорошими роллами:
- Крит шанс выше 70%
- Бонус физического урона выше 200%
6-линк нам не нужен, будет достаточно и 4-линка, поэтому покупаем любой не осквернённый вариант, подходящий нам по характеристикам.
Ссылка на покупку
Меч #1
Paradoxica | Парадоксика - уникальный меч, который при помощи некоторых комбинаций модов равняется по урону с крафтовыми рапирами стоимостью в Mirror of Kalandra | Зеркало Каландры, поэтому не подлежит замене.
Подробнее об этом оружии смотрите в разделе механик билда.
Так как завуалированных модов на одноручном мече очень много, мы подготовили список наиболее полезных модов в порядке убывания.
В префиксах нас интересует лишь гибридный мод:
- #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage
Во второй части гибридного мода нам полезен лишь мод:
- #% шанс ослепить врагов при нанесении удара#% chance to Blind Enemies on hit
Его использование позволит нам взять более полезный самоцвет на урон. Мод на ослепление стоит выбирать даже в ущерб топовым суффиксам, так как он очень полезен для нас.
В суффиксах нас интересуют следующие моды в порядке убывания по полезности:
- Гибридный мод #% повышение скорости атаки / #% к качеству#% increased Attack Speed / #% to Quality
- Гибридный мод #% повышение скорости атаки / #% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага#% increased Attack Speed / #% chance to Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy
- #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг#% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- Гибридный мод #% повышение шанса критического удара / #% к качеству#% increased Critical Strike Chance / #% to Quality
Из-за огромного количества вариантов завуалированных модов, мы не рекомендуем покупать завуалированый меч и открывать его моды самостоятельно. Существует вероятность, что на таком мече не будет необходимого префикса, в таком случае он будет абсолютно бесполезным. Поэтому дешевле и надежнее купить хотя бы бюджетный, но уже готовый меч.
Ссылка на дешёвый меч
Ссылка на меч с полезными префиксом и суффиксом
Ссылка на меч с идеальным префиксом и полезным суффиксом
Ссылка на идеальный меч
Не забываем поднять качество основных мечей у Хиллока в Перевозке Синдиката, чтобы увеличить урон оружия. Третий уровень даст 28% качества, четвёртый - 30%.
Меч #2
The Saviour | Спаситель - уникальный меч, значительно повышающий наши урон и скорость зачистки, и потому не подлежащий замене. Подробнее об этом оружии смотрите в разделе механик билда.
Берем с роллами скорости атаки и шансом крита не менее 11%. Либо покупаем самый дешевый не оскверенный и ролим сами при помощи Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на покупку
Не забываем поднять качество основных мечей у Хиллока в Перевозке Синдиката, чтобы увеличить урон оружия. Третий уровень даст 28% качества, четвёртый - 30%.
Dreadbeak | Жуткий клюв - мы будем использовать данный меч до покупки The Saviour | Спаситель вместе с Paradoxica | Парадоксика. Этот меч даёт бонус к глобальному урону и Onslaught (баф) Боевой раж когда у персонажа менее 50% здоровья. Роллы свойств данного оружия нам не особо важны.
Мы можем получить данный меч с помощью пророчества The Dreaded Rhoa | Чудовищный роа. Чтобы выполнить данное пророчество нам нужно убить босса карты Карта трясиныBog Map держа в инвентаре Redbeak | Красный клюв.
Ссылка на покупку готового оружия
Ссылка на покупку оружия для пророчества
Ссылка на покупку пророчества
Нагрудный доспех
В основной и максимальной броне важно чтобы у нас был хотя бы один белый сокет, чтобы была возможность менять камни поддержки в основной связке.
Заранее решите, будете ли вы самостоятельно красить броню в Синдикате либо купите уже готовую с белым сокетом.
Редкая 6 линк броня (может быть осквернённой), со следующими характеристиками:
- Здоровье 70+
- Сопротивления (до капа)
Ссылка на покупку
Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника или Древнего, со следующими характеристиками:
Обязательно:
- -15 к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
- Здоровье 70+
Полезными модами также будут:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Такая броня крафтится при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя. Подробный гайд по крафту брони на минус ману можете прочесть в нашем гайде. Себестоимость такой брони будет около 6-10 Exalted Orb | Сфера Возвышения, в зависимости от вашего везения и цен на лиге. Если вы хотите сэкономить - обязательно крафтите самостоятельно.
Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника или Древнего, со следующими характеристиками:
Обязательно:
- -15 к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
- Здоровье 70+
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
Полезными модами также будут:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Моды на максимальной броне могут быть Возвышенными. Такая броня будет давать больше выживаемости, в сравнении с основной, за счёт дополнительной защиты от физического урона.
Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника со следующими характеристиками:
Обязательно:
- -15 к итоговому расходу маны размещёнными атакамиSocketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
- Здоровье 70+
- Вы можете наложить дополнительное проклятиеYou can apply an additional Curse
Полезными модами также будут:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Шлем
Редкий шлем на базе с броней со следующими характеристиками:
- Здоровье (70+)
- Недостающие сопротивления (желательно не меньше 80%)
Ссылка на покупку
Редкий шлем на базе Royal Burgonet | Полный шлем царя или Eternal Burgonet | Полный шлем вечного с зачарованием:
- Пронзающая сталь выпускает дополнительный снарядLancing Steel fires an additional Projectile
И следующими характеристиками:
- Здоровье (70+, а лучше 100+)
- Сопротивление хаосу (25%+, но чем больше тем лучше)
- Недостающие стихийные сопротивления
Полезными характеристиками также будут:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (может быть крафтовым)
Ссылка на покупку
Приобретение максимального шлема не должно идти в ущерб здоровью и капу сопротивления хаосу.
Редкий шлем на базе Royal Burgonet | Полный шлем царя или Eternal Burgonet | Полный шлем вечного с зачарованием:
- Пронзающая сталь выпускает дополнительный снарядLancing Steel fires an additional Projectile
И следующими характеристиками:
- Здоровье (70+, а лучше 100+)
- Сопротивление хаосу (25%+, но чем больше тем лучше)
- Ближайшие враги получают увеличенный на #% физический уронNearby Enemies take #% increased Physical Damage
Полезными характеристиками также будут:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (может быть крафтовым)
Ссылка на покупку
Перчатки
Редкие перчатки со следующими характеристиками:
- Здоровье (60+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (5+)
- Недостающие сопротивления
Полезными модами также будут:
- Скорость атаки (7%+)
Ссылка на покупку
Редкие (лучшей базой будет Gripped Gloves (Крепкие перчатки)) перчатки со следующими характеристиками:
- Здоровье (70+)
- Скорость атаки (10%+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (6+)
Полезными модами будут:
- Недостающие сопротивления (до капа)
- #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку
Редкие (лучшей базой будет Gripped Gloves (Крепкие перчатки)) перчатки со следующими характеристиками:
- Здоровье (70+)
- Скорость атаки (10%+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (6+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Полезными модами будут:
- Недостающие сопротивления (до капа)
- #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect
Ссылка на покупку
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - данные перчатки значительно повышают нашу скорость зачистки карт. Чтобы использовать их как альтернативу при зачистке, нам нужны редкие перчатки без сопротивлений.
Подробнее об этих перчатках смотрите в разделе в разделе механик билда.
Ссылка на покупку
Ботинки
Atziris Step | Поступь Атзири - дешевые ботинки, которые дают нам много здоровья, высокую скорость передвижения и шанс к увороту заклинаний.
Ссылка на покупку
Либо редкие ботинки со следующими модами, если у вас возникли проблемы с сопротивлениями:
- Здоровье (60+)
- Скорость передвижения 20%+
- Недостающие сопротивления (80%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки со следующими модами:
- Здоровье (80+)
- Скорость передвижения 30%+
- Недостающие сопротивления (100%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с двойным влиянием Охотника и Избавительницы на следующих базах:
- Blessed Boots | Благословенные сапоги
- Two-Toned Boots (Cold and Lightning)
- Two-Toned Boots (Fire and Cold)
- Two-Toned Boots (Fire and Lightning)
Обязательные моды:
- Здоровье 56+
- Скорость передвижения 20%+
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический ударYou have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
- #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара#% chance to gain Elusive on Critical Strike
Полезными модами также будут:
- Недостающие сопротивления
- #% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве#% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill
- Уворот от атак или заклинаний
Ссылка на покупку
Крафтятся такие ботинки при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя, у нас есть подробный гайд по крафту таких ботинок.
Зачарования на сапоги
Полезными зачарованиями на сапоги будут:
- 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство16% increased Attack and Cast Speed if you've Killed Recently - дает урон во время зачистки
- Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали ударRegenerate 2% of Life per second if you were Hit Recently - дает выживаемость
Пояс
The Nomad | Кочевник - пояс, усиливающий урон за счет мода #% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости#% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity, а также помогающий набрать сопротивления на старте лиги.
Мы можем получить данный пояс с помощью пророчества The Great Leader of the North | Великий вождь севера. Для этого нужно купить дешевый пояс The Magnate | Великан, который можно использовать с ранних уровней.
Мы выполняем пророчество The Great Leader of the North | Великий вождь севера в 9 Акте в локации ПредгорьеThe Foothills, где нужно убить босса локации Камнеспина.
Ссылка на покупку готового пояса
Ссылка на покупку пояса для пророчества
Ссылка на покупку пророчества
Ryslatha's Coil | Моток Рюслаты - даст нам очень много урона и здоровья.
При покупке этого пояса стоит обратить внимание на комбинацию роллов у двух основных модов:
- На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage
- На #% меньше минимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage
Первый мод - На #% больше максимума физического урона от атак#% more Maximum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к максимальному, при этом второй мод - На #% меньше минимума физического урона от атак#% less Minimum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к минимальному. Таким образом лучшим будет такой вариант пояса - Perfect Ryslathas Coil | Перфектный Моток Рюслаты.
Стараемся купить пояс хотя бы с средними роллами, или же купить любой и потом надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на покупку
Данный пояс можно заточить при помощи Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор, это усилит все моды пояса на урон.
Кольца
2 редких кольца со следующими характеристиками:
- Здоровье (45+)
- Сопротивления стихиям (до капа)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (5+)
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо) со следующими характеристиками:
- Здоровье (45+)
- Сопротивления стихиям (до капа)
- Сопротивление хаосу
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (8+)
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Мы будем использовать одно кольцо с крафтовым модом # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost вплоть до покупки основного нагрудника, чтобы у нас не возникло проблем с использованием Lancing Steel | Пронзающая сталь на боссах.
Затем, после покупки основного нагрудника, мы поменяем данный мод на крафтовый мод Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks.
Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо) со следующими характеристиками:
- Здоровье (45+)
- Сопротивления стихиям (до капа)
- Сопротивление хаосу
Чтобы облегчить вам поиск колец, мы подготовили несколько фильтров. И тем не менее вам скорее всего придётся редактировать наши фильтры, чтобы на их основе создать ваши собственные фильтры, по которым вы сможете купить кольца подходящие для вашего персонажа.
Ссылка на покупку кольца со снижением стоимости маны
Ссылка на покупку кольца без снижения стоимости маны
Кольцо #1
Данный вариант кольца будет использоваться при наличии у нас источника дополнительного проклятия. К примеру использование максимальной брони со свойством Вы можете наложить дополнительное проклятиеYou can apply an additional Curse.
Интересующие нас моды:
- Здоровье (45+)
- При нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на #% эффектомCurse Enemies with Vulnerability on Hit, with #% increased Effect
- Сопротивления стихиям (до капа)
Полезными модами будут:
- Сопротивление хаосу
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (8+)
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо) со следующими характеристиками:
- Здоровье (45+)
- Сопротивления стихиям (до капа)
- Сопротивление хаосу
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (8+)
- # здоровья за каждый удар атаками по врагу# Life gained for each Enemy hit by your Attacks
Полезными модами будут:
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Не забывайте об использовании на кольцах соответствующих катализаторов:
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - для увеличение физического урона
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для поднятия сопротивлений
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для увеличения количества здоровья даруемого кольцами
Амулет
Редкий амулет со следующими характеристиками:
- Здоровье 40+
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (11+)
Одно свойство на выбор:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (20%+)
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance (30%+)
Полезными характеристиками также будут:
- Недостающие сопротивления стихиям и хаосу
Ссылка на покупку
Редкий амулет со следующими характеристиками:
- Здоровье 55+
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (14+)
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier (30%+)
И 1-2 характеристики:
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance (30%+)
- Недостающие сопротивления стихиям и хаосу
- Гибридный мод #% увеличение урона снарядов / #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Damage / #% increased Projectile Speed
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку
Не забывайте об использовании на амулете соответствующих катализаторов:
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - для увеличение физического урона
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для поднятия сопротивлений
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для увеличения количества здоровья даруемого амулетом
Зачарование маслами для амулета
Throatseeker | Горлодер - относительно дешевое зачарование, которое дает много урона.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, Violet Oil | Фиолетовое масло, Opalescent Oil | Перламутровое масло.
Tenacity | Выдержка - дорогое зачарование, которое значительно усиливает наш урон за счет Transfiguration of Body | Преображение тела, который усиливает урон атаками за счет бонусов увеличивающих здоровье в размере 30% от значения бонусов. А также немного увеличивает здоровье.
Масла: Crimson Oil | Алое масло, Golden Oil | Золотое масло, Golden Oil | Золотое масло.
Самоцветы
Глаз Хранителя
Мы обязательно будем использовать Watchers Eye Default с модом:
- Под действием Гордости накладываемые вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удараImpales you inflict last 2 additional Hits while using Pride
Этот дорогой самоцвет даст персонажу огромный прирост урона. Для достижения ещё большей эффективности, можно взять самоцвет с двумя полезными модами, второй будет одним из списка:
- #% к множителю критического удара под действием Точности#% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
- #% увеличение физического урона от атак под действием Гордости#% increased Attack Physical Damage while using Pride
- #% увеличение урона от атак под действием Точности#% increased Attack Damage while affected by Precision
- #% повышение скорости атаки под действием Точности#% increased Attack Speed while affected by Precision
- # здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести# Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality
- #% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести#% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality
Самоцвет с одним модом
Самоцвет с двумя модами
Владыка стали
Мы будем использовать Lord of Steel | Владыка стали 3 c модом:
- Зов стали имеет #% повышение скорости использованияCall of Steel has #% increased Use Speed
Это упростит использование Call of Steel | Зов Стали.
Самоцвет обязательно должен быть с оскверненным модом:
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
Это защитит нас от сильного постепенного урона Оскверненной крови, который очень опасен для нашего персонажа.
Всего существует 3 вида Lord of Steel | Владыка стали, 2 из которых имеют интересующий нас мод, указанный выше.
Первый интересный нам вид - Lord of Steel | Владыка стали 2 имеет следующие моды:
- Урон от Прокола, наносимый врагам с наложенным вами эффектом Прокола, подавляет #% уменьшения получаемого физического уронаImpale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms #% Physical Damage Reduction
- Зов стали вызывает #% увеличение отраженного уронаCall of Steel causes #% increased Reflected Damage
- Зов стали имеет #% повышение скорости использованияCall of Steel has #% increased Use Speed
Второй интересный нам вид - Lord of Steel | Владыка стали 3 имеет следующие моды:
- #% усиление эффекта Прокола#% increased Impale Effect
- Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на #% области действияCall of Steel deals Reflected Damage with #% increased Area of Effect
- Зов стали имеет #% повышение скорости использованияCall of Steel has #% increased Use Speed
Первый вид Lord of Steel | Владыка стали 2 усиливает урон от Call of Steel | Зов Стали и уменьшает эффективность уменьшения физического урона на врагах от урона Impale (debuff) | Прокол, повышая урон от взрывов Call of Steel | Зов Стали и общий урон персонажа.
Второй же увеличивает область действия взрывов Call of Steel | Зов Стали и усиливает эффект Impale (debuff) | Прокол, повышая общий урон персонажа и эффективность зачистки с Call of Steel | Зов Стали.
В итоге, если у вас будет выбор, то рекомендуется выбрать второй вид с увеличенной областью действия - Lord of Steel | Владыка стали 3. Однако не стоит забывать, что приоритетом для нас являются следующие моды:
- Зов стали имеет #% повышение скорости использованияCall of Steel has #% increased Use Speed
- На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
Поэтому в первую очередь ориентируйтесь на цену самоцвета.
Ссылка на покупку
Самоцвет Бездны
У нас обязательно должен быть самоцвет бездны со следующими модами:
- Здоровье 25+
- #% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks (5%+)
Полезным третим модом может быть:
- Добавляет от # до # физического урона к атакам мечами# to # Added Physical Damage with Sword Attacks
- #% усиление эффекта Прокола% increased Impale Effect
Ссылка на покупку
Если у нас есть Paradoxica | Парадоксика с модом #% шанс ослепить врагов при нанесении удара#% chance to Blind Enemies on hit, то мы можем заменить самоцвет Бездны на более полезный обычный самоцвет.
Обычные самоцветы
Обязательное свойство на всех самоцветах:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
И 2-3 свойства на урон (расставлены в порядке убывания полезности):
- #% к множителю критического удара с парным оружием в руках#% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding
- #% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя#% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки с парным оружием в руках#% increased Attack Speed while Dual Wielding (4%+)
- #% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя#% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons (4%+)
- #% повышение скорости атаки мечами#% increased Attack Speed with Swords (4%+)
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (4%+)
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар#% increased Attack and Cast Speed (4%+)
Ссылка на покупку хорошего самоцвета
Ссылка на покупку дорогого самоцвета
Фласки
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими модами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флакон #2
Diamond Flask | Алмазный флакон - флакон повышающий наш шанс критического удара. Бёрем со следующими модами:
- Префикс на шанс получения заряда флакона при крит. ударе
- Суффикс на снятие поджога
Ссылка на покупку
Флакон #3
Granite Flask (Гранитный флакон) - этот флакон даст нам много брони, что повышает нашу выживаемость против физического урона. Бёрем со следующими модами:
- Префикс на шанс получения заряда флакона при крит. ударе
- Суффикс на увеличение брони во время действия флакона
Ссылка на покупку
Флакон #4
Silver Flask | Серебряный флакон - флакон дающий персонажу Onslaught (баф) Боевой раж, что повышает скорость зачистки и урон. Бёрем со следующими модами:
- Префикс на шанс получения заряда флакона при крит. ударе
- Суффикс на снятие заморозки и охлаждения
Ссылка на покупку
Флакон #5
Sulphur Flask (Серный флакон) - флакон дающий увеличение урона и создающий освященную землю при использовании. Бёрем со следующими модами:
- Префикс на шанс получения заряда флакона при крит. ударе
- Суффикс на увеличение скорости атаки, которой нам немного не хватает для комфортной игры в начале
Ссылка на покупку
Флакон #2
Diamond Flask | Алмазный флакон - флакон повышающий наш шанс критического удара. Бёрем со следующими модами:
- Префикс на шанс получения заряда флакона при крит. ударе
- Суффикс на снятие заморозки и охлаждения
Ссылка на покупку
Флакон #3
Rumis Concoction | Отвар Руми - уникальная фласка дающая 1500 брони и увеличивающий шанс блока атак и заклинаний. Берем обязательно с высокими шансами блока атак и заклинаний (от 10% и 6% соответственно).
Ссылка на покупку
Флакон #4
Dying Sun | Умирающее солнце - фласка дающая +2 снаряда к нашим способностям, что позволит нам использовать Splitting Steel | Раскалывающая сталь, что увеличит скорость зачистки карт, а также увеличит урон Lancing Steel | Пронзающая сталь по боссам.
Стараемся взять фласку с как можно меньшим пенальти к потребляемому количеству зарядов.
Ссылка на покупку
Обязательно используем на фласке Enkindling Orb | Растопляющая сфера чтобы выбить зачарование:
- #% увеличение длительности / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона#% increased Duration / Gains no Charges during Flask Effect
Это зачарование поможет немного компенсировать жесткий нерф флакона.
Ссылка на покупку с нужным зачарованием
Флакон #5
Bottled Faith | Вера в бутылке - дорогая фласка которая существенно увеличит наш урон. Все роллы на фласке имеют значение. Сразу стараемся приобрести вариант получше или можно приобрести самый дешёвый вариант и надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера.
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных.
Ссылка на покупку
Камни умений
Основная связка - Нагрудник
- Shattering Steel | Дробящая сталь
- Brutality | Жестокость
- Impale Support | Прокол
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
- Chain Support | Цепь (гем) / Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Bloodthirst Support | Кровавое зверство / Maim (Gem) Увечье
Chain Support | Цепь (гем) мы используем на зачистке, Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды на боссах.
До использования Petrified Blood | Окаменелая кровь мы будем использовать Maim (Gem) Увечье как 6-линк. После, заменяем на Bloodthirst Support | Кровавое зверство.
Мы используем данную связку на зачистке и боссах до покупки Dying Sun | Умирающее солнце.
- Lancing Steel | Пронзающая сталь - 20+ уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20+ уровень, 20% качества
- Impale Support | Прокол - 20+ уровень, 20% качества
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды - 20+ уровень, 20% качества
- Bloodthirst Support | Кровавое зверство - 20+ уровень, 20% качества
- Maim (Gem) Увечье 20 уровень, 20% качества / Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20+ уровень, 20% качества
Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - используем до приобретения основного нагрудника с 1 белым гнездом. После заменяем на Maim (Gem) Увечье.
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - 20+ уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20+ уровень, 20% качества
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - 20+ уровень, 20% качества
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды - 20+ уровень, 20% качества
- Bloodthirst Support | Кровавое зверство - 20+ уровень, 20% качества
- Chain Support | Цепь (гем) - 20+ уровень, 20% качества
Против боссов:
- Lancing Steel | Пронзающая сталь - 21 уровня, 20% качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - любой уровень, 20% качества
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - 20+ уровень, 20% качества
- Awakened Vicious Projectiles Support | Пробужденный: Яростные снаряды - любой уровень, 20 качества
- Bloodthirst Support | Кровавое зверство - 20+ уровень, 20% качества
- Maim (Gem) Увечье 20 уровень / Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - 20+ уровень, 20% качества
Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - используем до приобретения нагрудника с 1 белым гнездом. После, заменяем на Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов.
На зачистку:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - 21 уровня, 20% качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - любой уровень, 20% качества
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов - 20+ уровень, 20% качества
- Awakened Vicious Projectiles Support | Пробужденный: Яростные снаряды - любой уровень, 20% качества
- Bloodthirst Support | Кровавое зверство - 20+ уровень, 20% качества
- Awakened Chain Support | Пробужденный: Цепь - любой уровень, 20% качества
Шлем / Ботинки / Перчатки
- Leap Slam 20 уровень / Flame Dash | Огненный рывок 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества / Culling Strike Support | Добивание - любой уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, 20% качества
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, качество не важно / Phantasmal Ancestral Protector | Фантомный: Защитник предков - 20 уровень, 20 качества
[Phantasmal Leap slam] 20 уровня, 20% качества будет лучшей заменой обычному варианту этого камня.
Flame Dash | Огненный рывок стоит использовать в бою с такими боссами как Сирус, Убер Древний, Мейвен и её Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх. Проблема заключается в механиках этих боссов: крестовины Сируса и Мейвен вешают свои дебаффы, при их пересечении с помощью Leap Slam. Также атака Древнего, которая замедляет скорость действия персонажа, в принципе не даст персонажу уйти при использовании Leap Slam. Поэтому для боя с этими боссами, придётся обзавестись предметом с белыми гнёздами.
Прокачивайте Flame Dash | Огненный рывок до уровня который позволяет вам ваша характеристика интеллекта. Добирать интеллект на предметах для данного камня не нужно.
Lifetap Support | Жизнеотвод заставляет все способности в этой связке использовать здоровье вместо маны. Если способности с этой и следующей связки за 4 секунды суммарно израсходуют достаточное количество здоровья, то на персонажа повесится баф увеличивающий количество здоровья восстанавливаемого флаконом здоровья, это довольно приятный бонус.
Phantasmal Ancestral Protector | Фантомный: Защитник предков 20 уровня, 20% качества будет лучшей заменой обычному варианту этого камня.
Culling Strike Support | Добивание используем на боссах.
Шлем / Ботинки / Перчатки
- Pride | Гордость 20+ уровень, 20% качества
- Petrified Blood | Окаменелая кровь 20+ уровень, 20% качества
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
- Enlighten (Наставник) - 3-4 уровни, качество не важно
Determination | Решимость мы сможем использовать только после покупки Enlighten (Наставник) 3-го уровня, а также после взятия мастери и талантов на резервацию маны.
Мы будем использовать Pride | Гордость обычного качества, так как нам важна увеличенная область действия ауры для наших копий с The Saviour | Спаситель.
Шлем / Ботинки / Перчатки
- Dread Banner (Знамя страха) - 20 уровня, 20% качества
- Vitality | Живучесть - 21 уровня, качество не важно
- Precision (gem) | Точность (камень) - 21 уровня, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 21 уровня, 20% качества
Желательно приобрести Arrogance Support | Заносчивость 21 уровня, 20% качества.
Связки в оружии
Неважно в каком именно оружии стоит та или иная связка, их можно свободно менять местами.
- Sniper's Mark | Метка снайпера 20 уровня, 20% качества
- Blood Rage 20 уровня, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод 20 уровня
Обязательно линкуем все камни.
В качестве дорогого апгрейда можно использовать Anomalous Blood Rage | Аномальный: Кровавый угар. Этот вариант способности позволит генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости в бою с убер боссами, что очень хорошо скажется на уроне персонажа.
- Enduring Cry | Клич стойкости 20 уровень, 20% качества
- Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал - 20 уровень, желательно с качеством
- Lifetap Support | Жизнеотвод 20 уровня
Vaal Molten Shell | Расплавленный панцирь ваал ваал версию способности применяем вручную, когда нужна дополнительная выживаемость. Обычную версию ставим на левый клик мыши (ЛКМ), чтобы она постоянно применялась.
Обязательно линкуем все камни.
Прокачка персонажа
Прогрессия деревьев для прокачки
- https://pastebin.com/jurp3pwf - Path of Building содержащий прогрессию деревьев для прокачки.
- http://poeurl.com/dqUg
- http://poeurl.com/dv7X
- http://poeurl.com/dqYA
- http://poeurl.com/dv7Y
- http://poeurl.com/dqYC
- http://poeurl.com/dqYD
- http://poeurl.com/dqYE
- http://poeurl.com/dqYF
По ходу прокачки деревьев мы будем брать таланты которые дают самые полезные характеристики на текущем этапе развития персонажа. На определённом этапе эти таланты нужно будет убирать, чтобы вместо них взять более полезные. Именно поэтому некоторые сегменты в деревья отличаются. Это не ошибка, так и должно быть.
Мастери для прокачки
- Martial Experience | Боевой опыт - Урон от ударов против редких и уникальных врагов
- Merciless Skewering | Безжалостное пронзание - +4 стальных осколка и увеличение урона Call of Steel | Зов Стали
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - шанс прокола
- Barbarism | Варварство - +10% к максимуму здоровья / 10% снижение скорости восполнения здоровья
Прокачка по Актам
Так как мы не можем надеяться на случайное выпадение оружия с хорошим уроном, мы будем использовать рецепт торговцев на улучшение оружия. Для этого рецепта нам нужно будет:
- База меча или топора с 3-4 связями (связи сохраняться при использовании рецепта)
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак магического или редкого качества
В результате рецепта мы получим оружие магического качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash | Кушак. Если пояс был магического качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем применять вариант с редким поясом начиная с 3-го Акта.
Обновлять оружие стоит примерно раз за акт. По этой причине самой ценной рекомендацией будет НЕ держать основные связки в оружии, это позволит менять оружие сразу же после получения подходящего апгрейда.
Акт 1
В 1-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #1. Сначала мы берем левое малое умение на урон и здоровье, затем проходим справа, через пассивки на скорость атаки к Fury Bolts | Иглы гнева через Art of the Gladiator (Notable), которые дадут нам урон и характеристики. С 8 уровня мы можем свободно пользоваться доспехами, так как Art of the Gladiator (Notable) отключает все штрафы к скорости передвижения от ношения брони.
Создаём сразу Дуэлянта, дополнительные персонажи нам не понадобятся. После убийства Хиллока, заходим в город, продаём у Нессы все ненужные предметы. В награду за убийство Хиллока берём у Таркли Splitting Steel | Раскалывающая сталь. Покупаем у Таркли двуручное оружие - желательно меч. Также проверяем продаются ли у него предметы с полезными для нас цветами связей:
- 1 красный и 2 зелёных для основной связки
- 2 красных и 1 зелёный для умения передвижения
Такие цвета связей нам нужны будут на протяжении всей прокачки по Актам. Четвёртым линком будет зелёное гнездо для основной связки, красное гнездо - для умения передвижения.
Также проверяем есть ли у Таркли сапоги с увеличением бонуса к скорости передвижения. Для получения дополнительного урона, у Нессы можно приобрести 1-2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак. Они помогут с нанесением урона в 1-ом Акте.
Первый линк выставляем следующим образом:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem)
После выполнения квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему, у Нессы берём Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и Onslaught (Gem) Боевой раж. У неё же докупаем War Banner (Знамя войны). У Таркли берём Ancestral Protector | Защитник предков и Dash | Рывок. Ещё раз проверяем предметы которые он продаёт.
Связки выставляем следующим образом:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Dash | Рывок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- War Banner (Знамя войны)
! Камни в этих и всех последующих связках указаны в порядке снижения приоритета. Как целые связки, так и камни внутри самих связок выставлены по убыванию полезности.
Dash | Рывок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы заменим его на Leap Slam.
Ancestral Protector | Защитник предков - это тотем дающий бафф, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.
War Banner (Знамя войны) - знамя резервирующее 10% маны. Оно повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов баннер накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии на баннер, он устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, после того как вы призвали Ancestral Protector | Защитник предков.
После тюрьмы и убийства Брутуса, берём у Нессы Lifetap Support | Жизнеотвод и покупаем Maim (Gem) Увечье, у Таркли берём Leap Slam.
Обновляем связки камней:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Leap Slam
- War Banner (Знамя войны)
- Ancestral Protector | Защитник предков - Maim (Gem) Увечье
Lifetap Support | Жизнеотвод откладываем, будем его применять позже. Также никогда не качаем его выше 1-го уровня!
Dash | Рывок выбрасываем, больше он нам не пригодится.
Перед походом на Мервейл желательно обзавестись 2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно приобрести у Нессы, либо сложить при помощи рецепта торговцев: Iron Ring | Железное кольцо + любой камень синего цвета (можно купить у Нессы).
2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром нужны для поднятия устойчивости к холоду - основного типа урона, который наносит Мервеил. Устойчивость к холоду значительно упростит бой с ней. Даже во время прокачки по Актам важно следить за балансом сопротивлений, чем ближе они будут к капам (75%) - тем лучше.
По достижению 12-го уровня и открытию пещеры Мервейл, возвращаемся в город, берём у Нессы Shattering Steel | Дробящая сталь.
Делаем перестановку камней:
- Shattering Steel | Дробящая сталь - Chance to Bleed (Gem) - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Leap Slam
- War Banner (Знамя войны)
- Ancestral Protector | Защитник предков - Maim (Gem) Увечье
Splitting Steel | Раскалывающая сталь оставляем прокачиваться в свободном гнезде.
Акт 2
Во 2-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #2. В кластере Martial Experience | Боевой опыт берем мастери на урон против редких или уникальных монстров.
В начале 2-го Акта обязательно делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду берём второй Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном берём у Груста Blood Rage, у Йины докупаем Herald of Purity | Вестник чистоты и Herald of Ash | Вестник пепла. Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
После выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый берём у Шёлка Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды, у Йины докупаем Faster Attacks (Gem) Ускорение атак.
Делаем перестановку камней:
- Shattering Steel | Дробящая сталь - Onslaught (Gem) Боевой раж - Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод (уровень 1)
- War Banner (Знамя войны)
- Ancestral Protector | Защитник предков - Maim (Gem) Увечье
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Blood Rage
Камни на прокачке:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь
- Chance to Bleed (Gem)
Chance to Bleed (Gem) не выбрасываем.
Blood Rage - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон. Blood Rage нам нужен в первую очередь для генерации Frenzy Charge | Заряд ярости, которые ощутимо увеличивают урон и скорость персонажа.
Herald of Purity] это аура-вестник, которая увеличивает физический урон наносимый персонажем, а также призывает до 4 стражей при атаке и убийстве врагов. Стражи также наносят урон, помогая как с зачисткой, так и с боссами.
Не забываем что во 2-ом Акте мы помогаем Алире.
Акт 3
В 3-ем Акте мы будем следовать дереву прокачки #3. В кластере Merciless Skewering | Безжалостное пронзание берём мастери на +4 стальных осколка, далее добираем здоровье за счет Bloodless | Бескровный (мастери на +50 к здоровью).
После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные берём у Марамоа камень Dread Banner (Знамя страха), который меняем местами с War Banner (Знамя войны), у Клариссы докупаем Sniper's Mark | Метка снайпера и Pride | Гордость.
Sniper's Mark | Метка снайпера начинаем использовать сразу по достижении 24-го уровня. Он значительно увеличит урон по сильным противникам и боссам.
Pride | Гордость откладываем качаться во вторую раскладку оружия.
War Banner (Знамя войны) выбрасываем за ненадобностью.
Не забываем проверять Харгана на наличие 4-линк нагрудников.
После убийства Легата Гравиция берём у Марамоа Lancing Steel | Пронзающая сталь, который откладываем качатся.
В 3-ем Акте мы обязательно делаем квест в Архивах Библиотеки. Покупаем Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов, который по возможности сразу линкуем с Shattering Steel | Дробящая сталь.
Акт 4
В 4-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #4. Берем Call to Arms | Призыв к оружию, после чего покупаем Enduring Cry | Клич стойкости в первом Акте и ставим его применение на левую кнопку мыши. В мастери Bastion Breaker | Крушитель обороны берём шанс прокола и берём Golems Blood (Notable) (мастери на 10% увеличения здоровья).
Проверяем связки камней на 31-ый уровень:
- Shattering Steel | Дробящая сталь - Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды - Onslaught (Gem) Боевой раж - Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод (уровень 1)
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Dread Banner (Знамя страха)
- Ancestral Protector | Защитник предков - Maim (Gem) Увечье
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Blood Rage
- Enduring Cry | Клич стойкости
Камни на прокачке:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь
- Lancing Steel | Пронзающая сталь
- Pride | Гордость
На 32-34-ом уровне идём в первый лабиринт, в нём выбираем класс Чемпиона и прокачиваем талант Master of Metal | Мастер металла. Он значительно увеличит урон нашего персонажа.
По достижении 38-го уровня проверяем связки камней:
- Shattering Steel | Дробящая сталь - Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды - Onslaught (Gem) Боевой раж - Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Leap Slam - Lifetap Support | Жизнеотвод - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Dread Banner (Знамя страха)
- Ancestral Protector | Защитник предков - Maim (Gem) Увечье
- Herald of Ash | Вестник пепла
- Herald of Purity | Вестник чистоты
- Blood Rage
- Enduring Cry | Клич стойкости
Камни на прокачке:
- Splitting Steel | Раскалывающая сталь
- Lancing Steel | Пронзающая сталь
- Pride | Гордость
Акты 5-9
В 5-ом и 6-ом Актах мы следуем дереву прокачки #5.
Хорошими базами для мечей этого этапа будут Highland Blade | Клинок горца и Tiger Sword | Меч тигра.
В пятом акте, за квест The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон).
Далее следуем дереву прокачки #6. У Blade of Cunning | Искусный клинок берем мастери на получение Frenzy Charge | Заряд ярости в бою с уникальными монстрами.
Не забываем сбалансировать сопротивления к стихиям в начале 6-го Акта, проще всего это сделать при помощи крафтов на станке в своём убежище.
В 7-ом Акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём Diamond Flask | Алмазный флакон.
Следуем дереву прокачки #7.
Хорошими базами для мечей этого этапа будут Lithe Blade | Гибкий клинок и Ezomyte Blade | Клинок эзомита.
До конца прохождения актов используем дерево #8. После прокачки Heartseeker | Удар в Сердце берем мастери на множитель крита в бою с уникальными монстрами.
После прохождения 8-го Акта - начинаем активно фармить Кровавый Акведук. Сейчас наша цель - нафармить валюты на покупку 5-линк нагрудника и Terminus Est | Терминус Эст с любым роллом - берём самый дешёвый, позже заменим его на хороший.
Также здесь нам стоит купить один из вариантов Lord of Steel | Владыка стали 2 ускоряющим применение Call of Steel | Зов Стали, пока что без оскверненного мода.
Если Terminus Est | Терминус Эст стоит дороже 10 Orb of Chaos | Сфера Хаоса - фармим в Кровавом Акведуке до 65-го уровня, после чего забиваем на фарм и идём заканчивать сюжетную кампанию.
Акт 10
Проходим кампанию до тех пор, пока у нас не останется последний квест - убийство Китавы. Перед его выполнением идём во второй и третий лабиринты.
В них прокачиваем Champion's Notable - Несокрушимый герой и Fortitude | Стойкость.
После прохождения лабиринта убиваем Китаву и проходим в Эпилог, где выполняем квесты Кирака и начинаем наше покорение Атласа.
Прогрессия билда
При выходе на карты у вас уже должны быть:
- Пятилинк нагрудник
- Один из вариантов Lord of Steel | Владыка стали 3 ускоряющим применение Call of Steel | Зов Стали
- Капы стихийных сопротивлений
С этого этапа можно начинать нашу после-актовую прогрессию.
Следуем дереву http://poeurl.com/dqYG до покупки нашего основного оружия.
Если вам не удалось приобрести Terminus Est | Терминус Эст во время фарма Кровавого Акведука, значит на этом этапе необходимо сфокусироваться на его покупке. Для начала нам подойдёт абсолютно любой Terminus Est | Терминус Эст, даже самый худший ролл этого меча будет лучше редких мечей что вы могли бы найти/скрафтить по ходу прокачки.
Ссылка на покупку
Постепенно заменяем остальные предметы с актов на начальные предметы:
- Ссылка на покупку начального шлема
- Ссылка на покупку начальных перчаток
- Ссылка на покупку ботинок
- Ссылка на покупку начальных редких ботинок
- Ссылка на покупку начальных редких колец
- Ссылка на покупку начального амулета
После этого необходимо убедится что у нас установлены все начальные камни умений.
Следующим шагом станет приобретение начального шестилинк нагрудника.
Ссылка на покупку
Нашей следующей задачей будет приведение флаконов в порядок. Основной задачей здесь будет получение суффиксов на фласках. Идеальные фласки с правильным суффиксом и префиксом пока что подождут - сейчас главное получить неуязвимость к осквернённой крови, проклятиям и заморозке.
Следующей важным приобретением будет начальный пояс - The Nomad | Кочевник, он даст хороший прирост урона и сопротивлений, а также позволит значительно быстрее заряжать флаконы персонажа.
Ссылка на покупку пояса
Примерно на этом этапе важно пройти Убер лабиринт, в котором прокачиваем First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним.
Начинать использовать Petrified Blood | Окаменелая кровь, резервацию здоровья и Bloodthirst Support | Кровавое зверство можно после того как максимальный запас здоровья персонажа достигнет 4000-4500 ед. Не рекомендуем использовать с меньшим запасом, ведь постепенный урон будет очень опасным, особенно до тех пор пока вы не обзаведетесь самоцветом дающим иммунитет против осквернённой крови и достаточным количеством сопротивления хаосу.
Следующим важным шагом будет приобретение Dying Sun | Умирающее солнце. Этот шаг позволит персонажу перейти к использованию связок Splitting Steel | Раскалывающая сталь и Lancing Steel | Пронзающая сталь.
Ссылка на покупку
Обязательно используем на фласке Enkindling Orb | Растопляющая сфера чтобы выбить зачарование:
- #% увеличение длительности / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона#% increased Duration / Gains no Charges during Flask Effect
Это зачарование поможет немного компенсировать жесткий нерф флакона.
До приобретения основного нагрудника, на 1-2 кольцах или амулете, обязательно нужно скрафтить мод снижающий стоимость неподдерживаемых способностей - -(6-7) маны к итоговой стоимости неподдерживаемых уменийNon-channelling Skills have -(6-7) to Total Mana Cost, это значительно упростит применение Lancing Steel | Пронзающая сталь в сложных схватках против Убер боссов.
Дальше нужно накопить валюту на приобретение Paradoxica | Парадоксика. Покупать вторым мечом Dreadbeak | Жуткий клюв или The Saviour | Спаситель будет зависеть от текущего момента лиги. В начале лиги The Saviour | Спаситель может стоить десятки Exalted Orb | Сфера Возвышения, но позже его цена падает ниже 1 Exalted Orb | Сфера Возвышения. Если сейчас The Saviour | Спаситель дорогой - покупаем Dreadbeak | Жуткий клюв.
После перехода на основной сетап оружия, необходимо изменить дерево персонажа под одноручное оружие - http://poeurl.com/dqZ2.
К этому моменту у вас уже обязательно должен быть Lord of Steel | Владыка стали 3 с иммунитетом к осквернённой крови и вы обязательно должны использовать Petrified Blood | Окаменелая кровь и Bloodthirst Support | Кровавое зверство.
На следующем этапе необходимо привести все предметы до уровня Основных, параллельно накапливая валюту на Основной нагрудник.
Приобретение Основного нагрудника позволит избавиться от модов на снижение стоимости способностей на нашей бижутерии - на их место можно скрафтить здоровье или плоский физический урон, или вовсе заменить эту самую бижутерию на новую, с большим количеством полезных характеристик.
Следующим приобретением обязательно должен стать основной пояс Ryslathas Coil | Моток Рюслаты.
Дальше важно обзавестись Основным шлемом с зачарованием. Это даст огромный прирост урона против боссов, за сравнительно невысокую цену.
Если вы всё ещё используете Dreadbeak | Жуткий клюв - проверьте стоимость The Saviour | Спаситель, если он ниже 5-8 Exalted Orb | Сфера Возвышения, можете смело его покупать его, следующие апгрейды будут ещё дороже.
Этими апгрейдами будут Watchers Eye Default с модом Под действием Гордости накладываемые вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удараImpales you inflict last 2 additional Hits while using Pride и Bottled Faith | Вера в бутылке. Они дают примерно одинаковое количество урона, поэтому покупайте тот вариант, который будет дешевле в данный момент.
Дальнейшая прогрессия по максимальным предметам уходит исключительно на ваше усмотрение.
Часто задаваемые вопросы
Какие моды не может проходить билд?
Следующие моды для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage
- У монстров нельзя похищать здоровьеCannot Leech Life from Monsters
Следующие моды для нас очень неприятны, их стоит избегать по возможности:
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
Как изменится мой урон если я буду использовать <вставить ваше название предмета или камня> вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Ссылка на покупку предмета не работает, пишет что запрос слишком сложный.
Чтобы ссылка заработала вам нужно залогинится (войти под своим аккаунтом) на торговом сайте PoE (не на нашем сайте).
Если это не помогло и ссылка все ещё не работает - сообщите об этом у нас в комментариях. Иногда Крис Вилсон лично приходит и ломает наши ссылки, приходится потом исправлять.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Очень хочется увидеть этот билд в 3.24 на вашем сайте
Очень ждем обновы
очень надеюсь на актуализацию данного билда, играл на нём, было супер приятно
Привет. Можете, пожалуйста, обновить данный гайд? Когда-то играл на этом чемпионе и было невероятно приятно играть используя данный билд и представленную здесь прогрессию.
Всем привет, в 3.23 сталь апают, будет ли играбелен билд? Уж очень понравилось играть на нем в 3.19. Есть возможность гайд обновить, пожалуйста
Всем привет, в 3.21 сталь апают, будет ли играбелен билд? Уж очень понравилось играть на нем в 3.19. Есть возможность гайд обновить, пожалуйста
Будет ли билд играбилен в 3.20?
а под патч 3.19 будет билд актуален? и можно ли что-то новое добавить с учетом переделанных уников?
что делать если не хватает инты , чтобы юзать шмотки , где ее добирать?
А можно узнать,какие в итоге должны получиться связки камней в билде ? (на прогрессии билда)
это моя первая полная лига и первый раз решил найти себе билд по душе, конечно я не конченый нуб понимание есть и этот билд прям зашел, я бы не назвал его тяжелым, он достаточно плотный и не надо лезть в мясо при этом играется от милишной сборки, мне понравилось, сейчас перехожу на дуалы, всё закупил уже основа+, что то уже почти по максималке при этом всё дешево и эффективно, но если ты хочешь играть одной кнопкой то этот билд не для тебя, иди смотри сразу новый, гайд хороший, но есть опечатки, с небольшой долей мозгов понять нет проблем чего не хватает
Теперь тупо маны нехватает и хз где её брать, а привести перса в порядок нет валюты. Надо было мне комментарии открыть )
Подскажите данный билд в енд гем может или нет ?
Добрый день
Не могу понять, все собрал, грудь купил на - манакост, в дереве взял пассивки на ману. В итоге у меня 36 маны, сталь требует 26. Итог- 1 атака в секунду. Где еще нужно еще подкрутить что?
Заранее спасибо
Актуально на сегодня?
никак не пойму как включить все 6 аур, имея наставник 3 лвл на гордость все равно не хватает, приходится бегать с вестником чистоты
Отличный гайд и отличный билд. Играю вторую лигу и в шоке от дпса
Гайдодел в курсе что сталебилды без геральда пурити не дамажат?
Какой то бред написан не связный. В одном разделе написано "активировать Стальная кожа". В разделе камней умений "Стальной кожи" уже нет. Боже, автор, удали эту писанину и не пудри людям мозги, не засирай раздел билдов
Не сосем понимаю гайд. Вы ставите "Прокол" чуть ли не главным скиллом билда, в дереве в него качаетесь, но при этом на поздней игре сам камень убираете. таким образом в дереве просто тратится н-ное кол-во поинтов.
Одеваюсь по гайду, ну он такой хилый просто ужас. От всего дохнет!
Всем привет! есть какие либо изминения в билде для 3.18?
После убийства Хиллока в награду нельзя взять Splitting Steel. Такого варианта нет.
Билд совершенно не живучий. Пока не вложился в ауры меня с карты стирал любой плевок белого моба. Пришлось сильно вложиться в ауры чтобы выживать. Сейчас из аур: гордость, грация, спасение от стихий, защитный баннер. Урон сильно просел, ели добирает 2kk. Видел что данным Биллом закрывают симулятор на 30 волн, буду спать урон через кластеры.
Лучший билд!, при маленьких вложениях стирает абсолютно всё, т16 падают за секунды, сирус не наносит урона вообще, приятный геймплей, однозначно лучший билд которым я играл
Откуда брать ману на пронзающаю сталь, флакона нету, амулет -7 манакоста, всё равно не хватает маны вообще
Стоит ли менять парадоксику на крафтовую рапиру?
Если на перчах имеется "Атаки имеют 15% шанс изувечить при нанесении удара" то камень увечья обязателен против боссов? Или можно что другое закинуть
И еще вопрос если играть связками указанными в гайде то какую использовать при фарме симулякра? или там тоже надо быстро камни менять?
Лут подскажи плиз!! если в связке на зачистке поставить пронзающую сталь и пронзание за место цепи можно ли так бегать на постоянной основе без смены камней!?
Подскажите! Не хватает ловки и инты чё делать?
Ребятушки сделайте для консоли хоть один билд -ничего не подходит для хбокса у вас
В строчке, где написано про наставник говорится, что чтобы использовать гордость, решимость и окаменелую кровь нужно взять наставник 3 лвла + мастери + таланты, что это за таланты, не могу найти, а взяв наставник и мастери не хватает маны, чтобы взять все 3 ауры
Вопрос пытливого ума. В побе присутствует строчка Reflections fix [100% more attack damage]. Это фикс расчета урона при срабатывании копий с Saviour? То есть подгружая свой профиль в побе надевая такой меч это и есть мой урон? А то если это так то дрокса я на днях не убил имея 33кк all projectile урон который показывает калькулятор. Есть конечно вариант что на карте наролилось что то очень плотное потому потому что проверял только по нежелательным свойствам типа кенот лич и физ рефлект. Но как итог умер 400 раз XD за неделю игры и 92й стал потолком. А это с 15к брони и 50 атак блока и 30+ спел блока. Еще есть вариант конечно зачарить ботинки попытаться на - экстра крит и пантеон заметил что не на - экстра крит а на - овертайм дамаг. Но выживать в таком капе хп даже при большом желании на боссах ну прям кошмарно сложно. Иногда кажется что окаменевшая кровь вообще не работает. Принцип как с уклоном либо увернулся либо умер так и тут либо не умер из за блока или еще чего либо умер. Хп 4.5 видимо очень мало для такой механики резервации хп. Пытаюсь выжать выживаемость хоть как то потому что с такими успехами это уже не босс киллер когда его почти каждая тычка шотает.. Билд механикой очень нравится но как же я устал умирать почти каждую карту то от залпа из за экрана. то от фул скрина иголок от ежей. то от жижи на земле если не заметишь что прошел по огню или на боссовских лужах. Короче крик души. Есть какой то вариант сделать так чтоб вливать в босса урон впритык поинт бланком и не откисать от лещей и видеть этот урно а не скакать как угорелый по аренке доджа все и вся боясь сближения с боссом. (пс. Детерминейшен включен армора 15к ) есть те кто нормально собрался и может подсказать?
По моему , какая - то ошибка закралась в линках камней, максимальной сборки ... .
Можете перепроверить ?
Какой контент чистят билды с сайта в начальных шмотках?
Привет команда лут кипера, хотел бы сказать вам огромное спасибо за ваши труды. Тут такое дело я собрал (уже 2 раз) берса через GC , и сейчас мне просто не хватает урона...по сравнению с ранним берсом, он прям в 2 раза слабее по бёрсту...тут нет такой проблемы? сильно то что на видео отличается от нынешних реалий в цифрах. Поймите правильно, после 20млн урона, 6 прям ощущается как очень мало...
В недостатках написано о том, что билд не подходит для игры на консолях. Это из-за отсутствия некоторых предметов или из-за большого количества используемых кнопок и последовательности прожатия умений?
Ссылка на покупку начальных ботинок сбита
Добрый день, во-первых хотел поблагодарить за проделанную работу. Периодически поглядываю на гайды на данном сайте. Собирал поизона, некра на скелетах, големансера, и еще парочку билдов с этого сайта и они работали на УРА! Данный билд може и хорош, но это не лигстартер от слова совсем, слишком много надо для адекватного убийства боссов. Пойду собирать свой адекватный лигстартер и может волью потом в этот билд экзов 20-30, посмотрю на что он способен.
Не советую собирать этот билд как лигстарт.
Будет замена гидросфере? Не сошелся же на ней свет клином, из-за чего билд стал не рабочим?
стальной чемп актуален для 3.17?
В манифесте сказали, что сделали гидросфере секундную перезарядку, получается механика берсерка и накопления свирепости - RIP?
Начал по гайду, потом чуток дорабатывал, билд закрывает весь контент без проблем - Мэйвен, Элдер, Шейпер, Убер Элдер, кортекс, Фиред 60% и всё это без смертей закрыл.
играю сейчас по кайфу, чистит всё легко и быстро, дохну очень редко и то чаще потому что отвлёкся на что либо.
есть ещё много чего апать... но уже очень не плохо =)
мой поб: https://pastebin.com/NBH1aq5K
Для не веруйщих в этот билд, вот пару видосов
видио с сируса: https://www.youtube.com/watch?v=Pme9ZiaX8TY
зачистка карты: https://www.youtube.com/watch?v=F1Fi4I_7aKg&t=6s
Парни, какой шмоткой мне ловкость добрать, хочу пояс на рюслату заменить, но если свой пояс уберу не хватает ловкости что б парадоксику использовать. ВОт поб https://pastebin.com/JLUdrzXa
Ребята, я новичок в пое, собираюсь по этому билду. можете пожалуйста подсказать что прежде все мне тут нужно купить или заменить что б дпс поднять. Спасибо заранее. Вот поб https://pastebin.com/JLUdrzXa
Билд полное ГГГГГГ дохну на каждом боссе на картах. Гляньте может что не так с ПОБ https://pastebin.com/nmVuYQrG
Вопрос если не использовать "Боевое безумие" урон на сколько проседает по боссам?
P.s. Напрягает менять камни , но терпимо хотя в Скверне тяжко из-за того что там волнами идут и подлагивает..
не могу собрать 100% прокола, 77% выдает и все, помогите
https://pastebin.com/HZiHyVAu
что бы он был босс киллером надо много всего,по этому для старта билд полное говно,а так карты чистит хорошо,особенно с уник перчами
В целом, добился всего в этой лиге, убил фирд, хоть с миллионом сгоревших клеток(гребанная атзири с ее рефлектом). Пришлось идти с кольцом на антирефлект и менять бога.
Переделывал билд, добавил кластерные джевелы(которые крафтятся довольно легко с не более чем по экзу на крафт), отказавшись от ветки в лево и ~200 хп, ради более чем 8 лямов урона.Всего кластерные джевелы обошлись суммарно в 4 экза.
Билд хороший, но начала хуже на картах я ни разу не видел.Счетчик моих смертей до спека в двуручку перешагнул в 300 смертей, при том, что я играю не первую лигу.
Как результат, 84ляма при 2 рефлекшн копиях честного урона(без берсерка, без докруток несуществующих повер чарджей в побе гайда, с гарантированным маймом, без зависимости от тотема).
Так же планирую отказаться от грейса(просто в дань лени) и переделать линки, добавив енлайтен, что добавит ~130хп билду.
https://pastebin.com/hmjDz5GN
Основная проблема билда в том, что стоять в упор к боссу вам никто не даст. Нам приходится мансить, прыгать, бегать, иначе ваншот. Сам скил пронзающая сталь как бы кастуется, и прежде чем выдать дамаг, нужно время. Во время отбегания, копии спасителя так же разбегаются, следовательно скил стрельба в упор практически бесполезен, и сам дамаг получается неравномерный. Ходил в шахту, на 250 глубине встретил каргала. К нему вплотную стоять не могу-он периодич уроном бьет, и за долю секунды меня сливает. Пришлось бегать, бить, бегать, бить. В итоге с моими 35 миллионами урона, бил его минут 15. Другое дело под берсерком, урона очень много, висит баф секунды 4 наверное, а дальше начинается колупание. Т.е. боссов с фазами бить под берсом ну очень уж некомфортно. Я думаю, реальный дпс (не тот что в побе), в реальном бою, максимум миллионов 20 будет потолок
Объясните мне пожалуйста один момент с побом.В конфигурации PoB во разделе Skill Options есть пунктик "Steel shard consumed" как это работеат я не понимаю.И если есть кто-то опытный определите правильно мой дпс и что мне нужно исправить или довести до ума что бы цифры совпадали с побой с данного сайта. https://pastebin.com/y0SKB699
совершил ошибку закупив весь гир перед тем как переделал дерево и залез в ПоБ.
оказывается нужно набрать инту и декс на шмотках, хотя в описании того же гира про это не слова. предупредили бы...
Билд совсем слабый , 0 выживаемости и 0 дамага. На пое нинжа 98+ лвл несколько человек. На конце 3 недели лиги. И как вижу администрация тупо удаляет не согласных с их мега супер классным билдом сообщения.
Комментарий скрыт
Челы ищут выживаемость в стеклопушечном билде)))ахаха, тут жыфки нету, убей или будешь убит
Смотрю мнения экспертов разделились так что решил оставить своей.За неделю игры на этом билде и вложении в него всего 7-8 экзов закрываю весь контент кроме уберов,но это пока! Зачистка бомба! Любые карты любой кванты. Что касается выживаемости то даже при всей моей криворукости умираю далеко не так часто как это описывают знатоки ниже,а те не частые ваншоты что прилетают ничего кроме легкой ухмылки не вызывают.Билд не самый простой в освоении тем то мне он и понравился.Надоели однокнопочные скучные билды.Тут чевствуется игры и участие в ней,не дает расслабится.Так что тем кто любит себя помучить однозначно рекомендую!)
Где талант быстрое пронзание находится?
Откуда берем инты на гидросферу?
Ребята, этот билд вата. Я собрал практически максимальную версию. Поб луткиперовский показывает 66 мультов. А у меня показывает 3 мульта. Почесав репу, на меня снизошло озарение. Во первых, вы не будете юзать берсерк, ну можете канеш попробывать, но кто вам даст на мэйвэн например, набить 50 стаков свирепости через гидросферу? А это сразу минус 25 мультов с билда. Дальше. Поб считает попадание всех осколков, но в реале, в босса летит только один, а остальные разлетаются вокруг него, убираете в побе со скила all projectiles на single projectiles и о чудоо у вас 3 мульта урона с банками. Вот реальный дпс этого билда. А я понять не мог, поб показывает что у меня 45 мультов урона, но боссов приходится ковырять минуты по 3. А разгадка оооочень близко))
С начала лиги в неспешном режиме катал на этом билде. Скажу сразу про основные два минуса.
1 - Вы ливнете с лиги до того как накопите на пушки необходимые для приемлемого дпса (хотя бы для т9-10). А когда накопите, то обнаружите, что еще столько же нужно, чтобы взять нормальный 6ти линк (без него шанс крита просто никакой для нашей скорости атаки), ну и вишенкой на торте будет стоимость всего остального, (плоский физ урон, хп, сопры и характеристики - это дорого).
2 - Нет защиты. Забудьте все, что тут написано про "шикарный блок и кучу брони". Использование клича - полный бред. Вы просто тратите поинт на дереве в механику, которая едва ли вас спасет (что насчет кд в 8 сек? сколько за это время в вас прилетит на т16 карте?). Второй тупик - стальная кожа. Это просто шутка для задротов - 2200 на 1.5 секунды? Разумный вариант - Расплавленный панцирь на лкм. 3400 на 3.7 если вкинуть пару нодов, которые вы не сольете в клич.
Остальное - мелочи.
Никаких резистов проклятий.
Никакого адекватного пополнения маны.
Если вы думаете, что хз за удар можно найти на полу, то вы ошибаетесь. Чекните цены бижи на все то, что нам нужно для этого билда+хп за удар. Это топовая бижа, если что. И стоит она очень дорого. Больше, чем меч или броня.
Вы ловите ваншоты оттуда, откуда и не ждете. Потому что вам просто нечем защититься от них в этой версии билда.
Вы вынуждены выбирать, что вам нравиться больше, умирать от лужи на полу на т14 карте или выживать на ней, но ловить плюху от залетного моба и вот оно - ваше убежище.
Когда вы соберете кап урона на этом билде (если вы не удалите POE раньше) вы с радостью побежите на 5го сируса и будете радостно удивлены, когда просто не сможете адекватно распинать его. Вы вынуждены манцевать по всей арене , потому что вы не держите ничего из серьезных кастов. А чтобы наносить урон вам нужно остановиться на месте и с никакой скоростью атаки, кончающейся маной и исчезающими в мгновение осколками стали пытаться выжить в течении пары секунд. Это не босскиллинг, это жопопригарайтинг.
Теперь о плюсах.
Быстрый клиринг белых и желтых мап в надежде на лакидропы. Возможность выносить хейст до 78 уровня.
Все.
Вопрос по выживаемости, стартовой версия билда (из видео) использовала банка на имун к проклятьям, Теперь имуна на банках нет и на дереве мы нечего такого не берем, карты с проклятьями становиться проблемой.
Второй момент по блоку заместо уворотов, у меня сейчас 68% блока атак с учетом ( +15 если не давно не блокировал) с дерева взяты все поинты на блок, шанс блокировать заклинания нет, В стандартном билде хоть увороты от заклиная были.
Есть предложения как еще разогнать выживаемость ?
Фигня дпса стока не будет никогда
По ссылке на основной и максимальный шлем ничего не находит, можете пожалуйста как то это исправить
Зачем в честе ставить impale с баннером? Чтобы шанс был 60+60+20=140? Можно взять ноды на impale в нижней ветке и будет ровно 100%. Для чего ослаблять билд ненужными гемами и нодами?
Я так и не понял, а как ману регенить? На пару тычек хватает и все
Poisonous Concoction - как насчет билда через этот скилл и подкласс алкашихи?
Сначала казалось, что это самый обычный билд, но его выживаемость просто поражает. Вышел на карты с 1700 (!!!) хп и не смог умереть ни разу, хотя я достаточно криворукий. Зачистка отличная, урон по боссам великолепный. Надеюсь, что в будущем будут ещё такие же отличные билды. Живучие и с запредельным дпсом, для которого не надо так много валюты. Огромный респект создателям. Продолжайте в том же духе)
Не могу набрать кап прокола. Знамя 20ур20кванты. Заносчивость 21-20. Дерево все по побу. в итоге 87 процентов шанс прокола.И не могу найти талант быстрое пронзание
Здрасте, что начальная сборка билда закрывает? Что закрывает основная? Сам новичок и не сильно разбираюсь
Собрал билд, симуль на 27 волн закрываю, очень приятный лигстарт. Думаю поменять билд, поэтому буду продавать, что бы по частям не продавать могу предоставить кому то его полную версию. Ссылка на пастебин: https://pastebin.com/cbFsAcsq Предложения по нику в пое: Garillaz_gachisteel
Мне давно нравились умения стали, и, наконец-то, я нашёл качественный гайд по билду. Я очень впечатлен его эффективностью, дешевизной и ощущениям от игры. Спасибо автору.
Билд очень хороший, когда дойдешь до основных шмоток, до них вам нужно будет немного пострадать, а так у билда тоны урона и не плохая выживаемость, за счет нереального похищения хп
Играл многими билдами с этого сайта,это и правда ,как человек ниже описал, убогий....проще на стеклянном минере играть с тонной дпса чем пальцы ломать на этом механизме...за оформление лайк за билд диз,не мучайтесь пожалеете.
Подскажите, собрал основную версию по билду, все по гайду, нагрудник -15 к расходу маны. хватает на 4 клика, дальше маны нет. купил два кольца -7 и -8 к расходу маны. Стало хватать на 6 кликов. Как с этим бороться?
Камни умений в основной связке гайда не совпадают с тем, что в побе( в гайде используется прокол даже при оверкапе шанса прокола)
как сделать 16 осколков стали , таланта "Владыка клинков" нету в дереве. Может нужно написать что гайд не актуальный и не путать людей!
подскажите одного кольца на минус -8 маны хватит?
Играл за кучу билдов, этот самый убогий. Собрал фулл по гайду в итоге пришлось переделывать потому что по гайду этот билд неиграбелен еще больше. Топ 3 поениндзя по дпс на этом классе. Билд не живет, не наносит урон. Максимум этого билда просто бегать по мапкам и закрывать гвардов с сирусом.
За проделанную работу лайк, за билд диз
Билд хорош, главное чуток приодеться. Пока что 92 лвл, закрыл сируса А5, Елдера под мейвен, шейпера под мейвен, всякие разломы под мейвен. Правда чуток другие камни поддержки ставлю. "жизнеотвод, жестокость, яростные снаряды, РАСКАЛЫВАЮЩАЯ СТАЛЬ, учащение крита, усиление крита" На боссов меняю только раскалывающую сталь на пронзающую и то только на сильных боссов типо шейпер, елдер, сирус.
Приветствую, играю недавно, может чего не понимаю, почему в билде обошли "МАстерство прокола" ?
Здравствуйте. Между Терминусом и парадоксика+сейвер есть какие то переходные варианты? или в терминусе сделать 2 по 3 линка для камней в оружие (Метка снайпера-Кровавый угар-Жизнеотвод и Клич стойкости-Стальная кожа-Жизнеотвод)?
А можно бегать с двумя "Жуткий клюв" или надо именно только с "Парадоксика"? Просто с "Терминус" как-то надоело)
билд на старте очень и очень сильно тормозит прогресс и умирает от любого чиха, у вас быстрее сгорит задница пока вы накопите на мечи
С не супер вещами, фармить Атзири невозможно, не пробуйте xD
Может кто помощь?? https://pastebin.com/6dthKyns
Почему меня так сильно шотают, постоянно ловлю случайные ваншоты, на белых картах даже на 1-3 белых карт
Что я делаю не так?
Обязательно линкуем все камни.
Как это? (
Урона что-то совсем нет, подскажите что не так? https://pastebin.com/a5qkkf7i
Подскажите какие одноручные мечи можно начать использовать вместо парадоксики и спасителя ? ибо цены на них сейчас дикие (
Или юзать до талого терминус ?
После покупки Dying Sun что дальше, про какую связку речь идет?
Ссылки на флаконы не рабочие.
В 3.16 изменили названия флаконов и их свойств.
Ссылка на покупку ботинок сломалась
Измените названия и ссылки на флаконы,сейчас другие названия суффиксов и преффиксов,поэтому по ссылке ничего не ищет
А кинетическое воздействие в качестве намазки на амулет не больше дает как бюджетное? Пока с двуручкой.
а откуда берется мана лич?
можете подсказать как использовать боевое безумие, нужны заряды свирепости,а у меня они не стакаются, не пойму как их получать отк какого скилла, вышел на карты и стало очень все печально
Билд очень странно работает, с начальными шмотками которые стоят примерно 100 с (суммарно), еле закрываю т 1 карту без свойств, если можете помочь, то вот данные (your soul is mine#2927)
Пока довольно неоднозначные ощущения - урон по боссам действительно чувствуется(настолько быстро китаву не убивал ни за какой билд), но видимо из-за того, что контент лиги не предоставляет возможность для фарма/получения нормальным итемов, чувсттвуется жуткая просадка по живучести.
На момент выхода на карты имел около 2800хп(что для билда с 150% хп инкриза смешно) с ~20% армора и фул резами и ловлю ваншоты по кд.
Добавил в промежуточную связку имортал кол +вкачал в критах нод - екстра демедж при критах, и стало несколько легче.Но на контент лиги зарекся ходить, слишком часто ловлю неожиданные ваншоты.
Из нюансов, не особо понимаю где добирать атакспид, добрал 8% на бюджетных перчатках, но ощутимо не хватает.
Не работает ссылка на "Ссылка на покупку ботинок"
Токсик рейн повеселее в прогрессии. Че то как то тяжко, где валюту брать не понятно, лицо падает.Не люблю такие билды.
В 3.16 поменяли название фласок, поменяйте ссылки на них, спасибо за ваши труды.
LootKeeper
Больше нет пассивки Владыки клинков?
где прогрессия гемов после 4 акта?мы бегаем с терминусом и не знаем что туда вставить