Общая информация
Следопыт через Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - это без преувеличений один из лучших стартеров для новой лиги.
Он буквально в предметах с пола закрывает белые-желтые карты и способен даже закрыть начальных боссов.
Прогрессия очень плавная, предметы все довольно дешевые.
Хотя в максимальной версии он может убивать убер боссов и чистить т17 карты, но билд быстро достигает "потолка" по развитию и даже много валюты не поможет, так что он является только билдом для старта, чтобы потом респекнутся в что-нибудь более дорогое.
Мы знаем что в патче его нерфили, но нерфы повлияют на общий урон лишь на -5%, т.к. общий урон снизили, НО под флаконами урон повысили. Так что по итогу все не так критично и даже с -5% урона билд все ещё крайне эффективен!
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - 2-3 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Основная - 20-30 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Максимальная - ~100 Divine Orb | Божественная сфера (item) , без Progenesis | Прогенез дешевле
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Идеально подходит для новичков. Простые механики в билде и билд легко собирается, т.к. много уников
- Невысокая стоимость сборки
- Плавная и понятная прогресси
- Отличная скорость зачистки
- Хорошая выживаемость
- Автоматическое применение и 100% аптайм флаконов
- Подходит для фарма большинства контента в игре
Недостатки
- Невысокий потолок для мин-макса. Это скорее стартовый билд для лиги, для последующего респека в другой билд
- Испытывает проблемы с убер боссами, закрывать их способен, но это далеко не самый эффективный билд для этого
- До покупки Progenesis | Прогенез уязвим против ваншотов
Возможности билда
Билд может
- Фарм т17 карт с большинством свойств
- Любые убер боссы 84 уровня
- Обмазанные карты под 4 сферами делириума
- Хорошо зароленные приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Билд не может
- Шахту 500+
- Обмазанные карты под 5 сферами делириума
Механики билда
Механики нанесения урона
Отскакивающая ядовитая смесь
Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь — атакующее умение, выпускающее один снаряд, который при приземлении взрывается и затем отскакивает к ближайшему врагу, если тот находится поблизости, повторно создавая взрыв.
Поглощение зарядов флакона здоровья
Если у нас есть заряды флакона здоровья, при использовании Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь оно поглощает 1 заряд и получает дополнительный урон хаосом, равный 11% от объема здоровья восстанавливаемого этим флаконом.
Это очень значительная прибавка, поэтому крайне важно использовать флакон, который восстанавливает как можно больше здоровья. Скорость восстановления не имеет значения — учитывается только общий объём.
Взрывы и область действия
Взрывы от каждого отскока бутылки могут накладываться друг на друга: если враг окажется в зоне действия нескольких взрывов одновременно, он получит урон от каждого из них. Поэтому полезны свойства, увеличивающие область действия.
Количество снарядов и отскоки
Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - всегда выпускает 1 снаряд при использовании, а свойства увеличивающие количество выпускаемых снарядов конвертируются в количество отскоков, которые снаряд совершит пока не исчезнет.
Снаряд сам выбирает цель и каждый отскок это гарантированный урон, поэтому для нас выгодно набирать как можно больше дополнительных снарядов.
Всего в основной версии Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь будет иметь 13 отскоков за счет:
- +2 базовых отскока
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) (+4)
- Greater Volley Support | Большой залп (+4)
- Multishot | Залп (+1)
- Fury Valve | Вентиль гнева (+2)
- [Опционально] Dying Sun | Умирающее солнце (+2)
Удары по цепи
За счет своей механики Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь, каждый дополнительный снаряд будет преобразован в дополнительный отскок, который игра считает ударом по цепи и него будут влиять свойства:
- Мастери снарядов Снаряды наносят увеличенный на 20% урон от ударов и состояний за каждый удар по цепиProjectiles deal 20% increased Damage with Hits and Ailments for each time they have Chained
- Follow-Through | Последствия
Follow-Through | Последствия сильно улучшает именно зачистку, т.к. первый яд который мы наложим будет иметь бонус в 195% увеличения урона (в основной версии у снаряда 13 отскоков), а если таких таланта два, это будет 390% увеличения.
При этом у нас еще есть мастери ядов Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% уронPoisons you inflict on non-Poisoned Enemies deal 300% increased Damage. Т.е. на не отравленную цель будет наложен яд, с бонусным уроном увеличенным на 690%, и если цель умрет под его действием, он за счет Master Toxicist | Мастер по токсинам (ascendancy) , распространится по всей пачке.
Отравление
Основа нашего урона — отравлениеpoison, состояние, наносящее периодический урон хаосом.
За один удар можно наложить только один стак отравлениеpoison, даже если шанс его наложения превышает 100% (исключение — кольцо Betrayal's Sting | Укол предательства, позволяющее наложить сразу 2 стака). Количество стаков, которые можно наложить на цель, не ограничено.
Нам обязательно нужно собрать 100% шанс наложения отравлениеpoison, который мы получим за счет:
- Базового 40% шанса отравления Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Талантов в дереве
Каждый стак отравлениеpoison имеет базовую длительность 2 секунды и действует независимо от остальных. Длительность можно увеличить свойствами:
- #% увеличение длительности яда#% increased Poison Duration
- #% увеличение длительности наносящих урон состояний на врагах#% increased Duration of Damaging Ailments on Enemies
При увеличении длительности дпс отравления не меняется, но растет общее количество урона, которое стак нанесет за полное время действия.
Свойства:
- Наложенный вами яд наносит урон на #% быстрееPoisons you inflict deal Damage #% faster
- Наносящие урон состояния наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments deal damage #% faster
Заставляют отравление нанести тот же итоговый урон за более короткий промежуток времени. Это малоэффективно против очень плотных противников, но заметно ускоряет зачистку.
Урон от отравлениеpoison рассчитывается из суммы базового физического и хаос-урона умения и добавочного урона (тех же типов) до применения любых множителей вроде "умение наносит на х% больше/меньше урона".
Поэтому урон от отравления не получает штрафы от камней поддержки:
И не получает бонусов от Precise Technique | Безупречный приём.
На урон отравлениеpoison напрямую влияют свойства:
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю постепенного урона хаосом+#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage
- #% увеличение урона от яда#% increased Damage with Poison
- #% увеличение урона от состояний#% increased Damage with Ailments
Благодаря эффекту Master Toxicist | Мастер по токсинам (ascendancy) , если враг умирает под действием отравления, а в этот момент мы находимся под эффектом любого флакона (что происходит почти постоянно), самое сильное отравление переносится на ближайшие цели.
Радиус распространения составляет 1.5 поеметра — этого достаточно, чтобы при гибели одного монстра в группе яд распространился на всех остальных. Это значительно ускоряет зачистку карт.
Кроме того, Master Toxicist | Мастер по токсинам (ascendancy) дает отравлению 20% шанс нанести на 100% больше урона, что заметно повышает урон против боссов и других целей с высоким запасом здоровья.
Носитель чумы
Plague Bearer | Носитель чумы - способность, позволяющая увеличить скорость зачистки и получить дополнительное увеличение урона. Способность имеет две фазы:
- Инкубирование - при первом нажатии мы накапливаем заряды чумы, когда заражаем противников ядом (чем больше урона от яда мы наносим во время накопления - тем быстрее накапливается запас)
- Заражение - при повторном нажатии мы начинаем постепенно высвобождать накопленный запас яда. Вокруг персонажа создаётся область в которой способность наносит урон
При последующих нажатиях эти две фазы будут переключаться.
Способность отлично работает на зачистке, особенно в узких проходах, т.к. урона у нее достаточно чтобы выжигать пачки даже без использования Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь.
На боссах Plague Bearer | Носитель чумы тоже может быть полезен, хотя в этом случае его полностью реализовать уже сложнее.
Истощение
Withered | Истощение - это дебафф, который увеличивает получаемый целью урон хаосом на 6%.
Withered | Истощение мы будем накладывать за счет:
- Nature's Reprisal | Возмездие природы (ascendancy)
- Качества Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь
Максимум стаков 15 и каждый стак длительность, которая рассчитывается для каждого стака отдельно.
Базовая длительность Withered | Истощение составляет 2 секунды. Это не много, но благодаря большому количеству ударов, которые мы будем наносить и эффекту проклятья Temporal Chains (Путы времени) (который увеличивает длительность дебафов на цели), стабильные 15 стаков на цели для нас не проблема.
Nature's Reprisal | Возмездие природы (ascendancy) также усиливает истощение на 50%, а значит оно будет повышать урон не на 6%, а на 9%.
По итогу за счет механики Истощения мы будем наносить на 135% большеmore урона по противникам.
Проклятья
Во всех сборках наше основное проклятье Temporal Chains (Путы времени). В основной и максимальной мы дополнительно начнем использовать Despair | Отчаяние.
Temporal Chains (Путы времени) - проклятье которое снижает скорость действия цели и увеличивает длительность дебафов на ней. Для нас это одновременно и защитная механика, т.к. враги ощутимо замедляются, и атакующая, т.к. отравлениеpoison на врагах длится дольше, что увеличивает его итоговый урон.
Накладывать Temporal Chains (Путы времени) мы будем:
- В начальной версии за счет Mark of Submission | Метка покорности (unique) или Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
- В основной и максимальной за счет Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
Despair | Отчаяние наше второе проклятье, которое ощутимо понижает сопротивление цели к урону хаосом, что по итогу увеличивает наш урон. По умолчанию мы можем накладывать только 1 проклятие на цель, поэтому чтобы накладывать Despair | Отчаяние мы возьмем талант в дереве (с помощью зачарования на амулет) Whispers of Doom | Шепот рока (skilltree) .
Накладывать Despair | Отчаяние мы будем:
- В основной версии вручную
- В максимальной при помощи Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с осквернением Проклинает врагов Отчаянием при нанесении удараCurse Enemies with Despair on Hit
Мягкое касание Азенат
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат — уникальные перчатки, которые накладывают на врагов проклятие Temporal Chains (Путы времени) при ударе и интересным образом взаимодействуют с трупами.
Трупы проклятых монстров ослепляют врагов в радиусе вокруг себя и распространяют проклятья, а враги, убитые рядом с ними, взрываются, нанося 3% от своего здоровья в виде физического урона.
Эти взрывы существенно ускоряют зачистку и могут накладывать сильное отравление, которое благодаря Master Toxicist | Мастер по токсинам (ascendancy) распространяется на всех монстров в пачке.
Возможность создавать взрывы, автоматическое наложение Temporal Chains (Путы времени) при ударе и ослепление — небольшой, но полезный бонус — делают эти перчатки эффективными во всех версиях билда.
Защитные механики
- 100% аптайм всех флаконов (исключение Dying Sun | Умирающее солнце), что особенно сильно при использовании Progenesis | Прогенез
- 100% шанс подавить урон от чар
- Иммунитет к критическим ударам, от врагов которые отравлены
- Temporal Chains (Путы времени) который будут замедлять врагов
- Очень высокая скорость восстановления здоровья за счет:
- Флакона здоровья, действие которого не пропадает даже, если оно полностью восстановилось (за счет Master Surgeon | Мастер-хирург)
- Получение здоровья при ударе
- Похищение жизни, при этом 5% за счет мастери похищается мгновенно
- ~30.000 уклонения (в основной версии)
- ~30% блока атак за счет использования щита
- Иммунитет ко всем стихийным состояниям (в основной и максимальной версиях)
- Endurance Charge | Заряд выносливости на зачистке за счет зачарования на амулете Aggressive Bastion | Воинственный оплот (skilltree) или самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость (который дает аналогичное свойство)
- Снижение получаемого физического и урона хаосом, а также регенерация 10% здоровья за 1 секунду за счет Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера (в основной и максимальной версиях)
- Steelskin | Стальная кожа, который будет периодически активироваться за счет Automation | Автоматизация (в основной и максимальной версиях)
- 100% шанс избежать оглушения (в максимальной версии)
Флаконы и получение зарядов
За счет:
- Талантов дерева и мастери флаконов
- Таланта восхождения Nature's Adrenaline | Природный адреналин
- Пояса The Tides of Time | Волны времён
Мы получаем постоянный приток зарядов для флаконов и увеличенную длительность их действия, что на практике обеспечивает 100% аптайм вспомогательных флаконов.
Кроме того, флаконы автоматически активируются без нашего вмешательства благодаря зачарованию Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full, которое нужно наложить на каждый вспомогательный флакон.
Это делается на станке в убежище или можно купить уже зачарованный флакон.
Благодаря тому, что флаконы всегда активны, мы всегда можем полностью полагаться на их свойства:
- Добирать сопротивления
- Постоянно находиться под эффектом Progenesis | Прогенез
- Получать эффект Onslaught | Боевой раж
- Снижать эффект проклятий или набирать 100% шанс избежания оглушения
Флакона здоровья в отличие от вспомогательных, не активируется автоматически, т.к. на него нельзя наложить нужное зачарование, поэтому его придется прожимать вручную.
Это не обязательно делать постоянно, но при фарме сложного контента, лучше прожимать его заранее, ведь его действие не прервется даже при полном здоровье, благодаря эффекту Master Surgeon | Мастер-хирург.
Одеяние Доппельгангера
Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера - уникальная броня, которая нам важна за счет свойства :
- На #% больше получаемого физического урона и урона хаосом в Здравом уме#% more Physical and Chaos Damage Taken while Sane
Ролл этого свойства доходит 40% снижения, что ОЧЕНЬ много. Ведь именно физический урон, и в какой-то степени урон хаосом, являются огромной проблемой для нашего билда и это броня существенно его снижает. При этом это свойство работает как на удары так и на постепенный урон.
Также довольно полезно свойство:
- Регенерация #% здоровья за одну секунду при получении удара в Здравом умеRegenerate #% Life over one second when Hit while Sane
Которое дает восстанавливает аж 10% нашего максимального запаса здоровья за секунду.
Подавление урона от чар
Мы набираем 100% +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage, что постоянно будет снижать на 40% весь получаемый нами урон от чар.
Стоит учесть, что:
- Подавление не работает на ДоТ урон
- Количество снижения урона от чар может быть уменьшена из-за свойств карты
100% подавления чар мы наберем за счет:
- Талантов в дереве
- Собственного свойства на щите Leper's Alms | Подаяние парии
- Свойства +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage на шлеме или ботинках
- [Опционально] За счет татуировок Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако
Блок
Мы не будем вкладываться в таланты и свойства повышающее шанс блока, но за счет базового блока Leper's Alms | Подаяние парии мы будем иметь ~30% блокировать атаки, что неплохо.
Уклонение
На уклонение мы будем полагаться в начальной и основной версиях и будет набирать его за счет:
- Вещей с уклонением (шлем, ботинки, броня и щит)
- Аура Grace | Грация
- Jade Flask | Нефритовый флакон (item)
- Свойства на одном из флаконов #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
- Талантов дерева
По итогу в основной версии мы будем иметь ~30.000+ уклонения, что позволит нам уклонится от ~80% атак по нам, что довольно много.
Так же с уклонением будет отлично сочетаться механика ослепления от перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат.
Иммунитет к стихийным состояниям
В Основной и Максимальной версиях мы наберем 100% шанс избегания стихийных состояний, что по факту даст нам иммунитет к ним.
В основной версии мы достигаем этого за счет:
- Ancestral Vision | Дальновидность предков (50% от нашего шанса подавить урон от чар, дается в виде шанса избежания стихийных состояний)
- Свойства на редких ботинках #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (необходимо 50%)
В максимальной версии мы используем:
Избежание оглушение
В максимальной версии, благодаря:
- Свойству на одном из флаконов #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect
- Heart of Oak | Сердце дуба
Мы наберем шанс избежания оглушения 100%, что фактически дает к нему иммунитет.
Кроме того, за счет Unwaveringly Evil | Непоколебимое Зло, который можно получить на большом кластерном самоцвете, персонаж получает иммунитет к оглушению во время использования Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь и Despair | Отчаяние — то есть в момент анимации применения способностей.
Заряды выносливости
На зачистке мы получим 3 Endurance Charge | Заряд выносливости за счет таланта Aggressive Bastion | Воинственный оплот (skilltree) или вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость, который даст нам свойство:
- #% шанс потерять заряд выносливости при убийстве#% chance to lose an Endurance Charge on Kill
Каждый Endurance Charge | Заряд выносливости на 4% снижает получаемый физический и стихийный урон, делая нас еще живучее на зачистке.
Поскольку заряды генерируются при убийстве, в бою с боссами мы на них не рассчитываем.
Дополнительные источники восстановления
Во всех сборках за счет таланта Clever Thief | Ловкий вор (skilltree) и малого таланта ведущего к нему, мы будем иметь доступ к похищению здоровья и маны, а за счет мастери 5% от похищения будет мгновенным.
Это в сочетании с получением плоского здоровья и маны при ударе, решит наши проблемы с маной и увеличит нашу выживаемость.
Иммунитет к критам
Благодаря мастери ядов Отравленные вами враги не могут наносить критические ударыEnemies Poisoned by you cannot deal Critical Strikes враги под действием отравления не смогут наносить нам критический урон.
В игровых условиях это практически равно иммунитету к критическому урону, т.к. Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь очень быстро скачет по врагам и отравляет их.
Разумеется криты от врагов которые чем-то нас атакуют из-за экрана вполне реальны, но такое будет происходить довольно редко.
Стальная кожа
Steelskin | Стальная кожа - защитное умение, которое мы будем использовать во всех сборках в связке с Automation | Автоматизация (оно будет активироваться по кулдауну).
При активации мы будем получать щит поглощающий 70% входящего прямого урона. Во время действия щита мы будем иметь иммунитет к кровотечению.
Камень и плоть
Умение Flesh and Stone | Камень и плоть, мы будем использовать в максимальной сборке. Оно дает персонажу возможность выбирать стойки песчаную или кровавую.
Кровавая стойка для нас бесполезна, а вот в стойке мы получаем область вокруг персонажа, попав в которую враги будут наносить персонажу меньше урона. Это полезно как при фарме карт, так и в бою с боссами.
Прогенез
Progenesis | Прогенез — уникальный флакон, который во время действия конвертирует 25% получаемого прямого урона от ударов в периодический урон. Это позволяет значительно смягчить входящий урон за счет восстановления здоровья от флакона жизни.
Progenesis | Прогенез очень сильный флакон для многих билдов, но в нашем случае он будет работать максимально эффективно, т.к. его аптайм будет 100%, а его эффект будет усилен на 50% за счет свойств на увеличение эффекта флакона.
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Следопыт
Прокачиваем таланты в следующем порядке:

Характеристики
Минимально нам необходимо 98 интеллекта для использования Malevolence | Злорадство и Despair | Отчаяние 20 уровня.
Для использования Increased AoE 20 уровня понадобится 111 интеллекта и если с ним туго, снижаем уровень этого камня до комфортных значений. Аналогично поступаем с Flame Dash | Огненный рывок.
В начальной версии используется Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса, для которого оптимально будет собрать 125 интеллекта, чтобы использовать камень 12 уровня. Если не получается, набираем сколько можем и отказываемся от голема как только он начнет часто умирать.
Во всех версиях мы набираем интеллект за счет редкого кольца. В основной и максимальной версиях мы дополнительно получим интеллект за Fury Valve | Вентиль гнева и Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов во время прокачки выбираем Алиру для облегчения набора капа стихийных сопротивлений. Используем ее бонус до тех пор, пока не сможем набрать сопротивления без него.
Скорее всего Алира останется с нами до максимальной сборки и это нормально, т.к. Betrayal's Sting | Укол предательства дает довольно ощутимые штрафы ко всем стихийным сопротивлениями.
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
- Большой пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя — для получения иммунитета к заморозке и снижения эффекта Chill | Охлаждение на персонаже, а также для дополнительной защиты от оглушения
- Малый пантеон Soul of Garukhan | Душа Гарухан — для уменьшения эффекта шока на нас
- Большой пантеон Soul of Arakaali | Душа Аракаали — для снижения получаемого периодического урона, повышения сопротивления периодическому урону хаосом и уменьшения длительности дебафов на нас на 20%, поскольку именно сопротивление хаосу будет слабым местом
- Малый пантеон Soul of Shakari | Душа Шакари — снижает получаемый урон хаосом на 5% и помогает против яда
- Большой пантеон Soul of Lunaris | Душа Лунарис — для уменьшения получаемого физического и стихийного урона, а также иммунитета к снарядам, которые могут поражать нас по цепи (например, отскоки от союзников или стен)
- Малый пантеон Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты — нужен в первую очередь для снижения восстановления здоровья цели на 50%. Особенно эффективно против рарных монстров с регенерацией, стоящих на освященной земле, или под баффом Мейвен, который их лечит
Резервация маны
Для их резервации мы используем:
- Кластер талантов Charisma | Харизма
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Malevolence | Злорадство
- Grace | Грация
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Precision | Точность (gem) (16 уровень+)
Для их резервации мы используем:
- Enlighten support | Наставник 3 уровень в связке с Malevolence | Злорадство,Grace | Грация и Herald of Agony | Вестник агонии
- Кластер талантов Charisma | Харизма
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Собственное свойство на шлеме #% увеличение количества удержанной умениями маны#% increased Mana Reservation of Skills (8%+)
- Malevolence | Злорадство
- Purity of Elements | Спасение от стихий
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Flesh and Stone | Камень и плоть
Для их резервации мы используем:
- Enlighten support | Наставник 3 уровень в связке с Malevolence | Злорадство,Purity of Elements | Спасение от стихий и Herald of Agony | Вестник агонии
- Кластеры талантов Charisma | Харизма и Leader of the Pack | Вожак стаи
- Мана мастери 12% увеличение эффективности удержания маны умениями12% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
- Собственное свойство на шлеме #% увеличение количества удержанной умениями маны#% increased Mana Reservation of Skills (9%+)
Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Оружие не используем, иначе умение не будет работать.
В качестве щита у нас два варианта:
- Leper's Alms | Подаяние парии, который увеличит наш урон и даст нам полезные бонусы в виде шанса подавить чары, уклонения и здоровья
- Редкий щит на базе уклонения со здоровьем и сопротивлениями. Используем только если Leper's Alms | Подаяние парии на старте дорогой
Редкий щит с полезными свойствам
- Здоровье 90
- Стихийные сопротивления (70%+)
Купить подаяние парии
Купить редкий щит
Leper's Alms | Подаяние парии c хорошими роллами здоровья и уклонения
Ссылка на покупку
Редкий 5-6 линк доспех с полезными свойствами:
- Здоровье 90
- Стихийные сопротивления (70%+)
Если используем перчатки The Embalmer | Бальзамировщик, 5 линк на броне не требуется, т.к. основная связка будет размещена в них.
Ссылка на покупку
6-линк Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера.
Умение которое дает доспех (Дарует умение Расстройство # уровняGrants Level # Unhinge Skill) мы никогда не используем.
Если покупаете оскверненный - заранее подготовьте ~40-60 Vaal Orb | Сфера ваал для покраски. Не оскверненный красить чуть проще/дешевле.
Не оскверненный
Любой
6 линк Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера с одним из полезных осквернений на урон:
- +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems (+2)
- +# к уровню размещённых камней снарядов+# to Level of Socketed Projectile Gems (+2)
- +# к уровню размещённых камней+# to Level of Socketed Gems (+1)
+2 к уровню камней даст больше урона.
Оскверненную броню нужно будет самостоятельно покрасить, делаем это с помощью станка, крафт "1 зеленый сокет".
Умение которое дает доспех (Дарует умение Расстройство # уровняGrants Level # Unhinge Skill) мы никогда не используем.
Ссылка на покупку
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления до капа
- Нужные характеристики до капа
Ссылка на покупку
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Здоровье (110+)
- Стихийные сопротивления до капа (80%+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (11%+)
А также собственные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (8%+)
- #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks (20%+)
Ссылка на покупку
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Здоровье (110+)
- Стихийные сопротивления до капа (44%+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (14%+)
- # к меткости# to Accuracy Rating (450+)
А также собственные свойства:
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%+)
- #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks (20%+)
Ссылка на покупку
Редкие перчатки с полезными свойствами или The Embalmer | Бальзамировщик.
Редкие перчатки со свойствами:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (80+)
The Embalmer | Бальзамировщик - уникальные перчатки которые дают нам псевдо 5-линк, урон, здоровье и сопротивление хаосу.
Купить редкие перчатки
Купить бальзамировщик
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - уникальные перчатки позволят нам накладывать Temporal Chains (Путы времени) при ударе, улучшат нашу зачистку за счет взрывов и дадут нам здоровье и интеллект.
Желательно брать с роллом интеллекта повыше, т.к. это облегчит его набор на других частях экипировки.
Купить касание азенат
Купить касание азенат с хорошими роллами
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с осквереннием:
- Проклинает врагов Отчаянием при нанесении удараCurse Enemies with Despair on Hit
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с обязательными свойствами:
- Увеличение скорости передвижения (25%+)
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (80+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с обязательными свойствами:
- Увеличение скорости передвижения (25%+)
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (80+)
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (минимум 31%)
А также с собственными свойствами:
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments (минимум 19%)
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed (4%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с обязательными свойствами:
- Увеличение скорости передвижения (25%+)
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (80+)
- +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage (12%+)
А также с собственными свойствами:
- Наложенный вами яд наносит урон на #% быстрееPoisons you inflict deal Damage #% faster (7%+)
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed (5%+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс с обязательными свойствами:
- Здоровье (70+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Сила (45+)
Ссылка на покупку
The Tides of Time | Волны времён или редкий пояс со свойствами на получение зарядов флаконов, как временная альтернатива, если The Tides of Time | Волны времён дорогой.
The Tides of Time | Волны времён со свойствами:
- Флаконы здоровья получают # заряд каждые 3 секундыLife Flasks gain # Charge every 3 seconds (+2)
- Особые флаконы получают # заряд каждые 3 секундыUtility Flasks gain # Charge every 3 seconds (+2)
Купить волны времен
Редкий пояс с обязательными свойствами:
- Здоровье (80+)
- #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained (33%+)
- #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration (27%+)
Купить редкий пояс
The Tides of Time | Волны времён c роллами на +3 заряда к флаконам жизни и вспомогательным флаконам.
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо с обязательными свойствами:
- Здоровье (80+)
- Стихийные сопротивления (80)
- Интеллект (40+)
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Mark of Submission | Метка покорности (unique) - кольцо без камня, которое будет накладывать при ударе то проклятие, которое мы вставим в его гнездо, в нашем случае Temporal Chains (Путы времени). Используем пока не получим Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат.
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо с обязательными свойствами:
- Здоровье (80+)
- Стихийные сопротивления (100)
- Интеллект (50+)
- Свободным префиксом для крафта +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have +# to Total Mana Cost
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Betrayal's Sting | Укол предательства - уникальное кольцо позволяющее наложить за удар сразу 2 яда, что дает огромный прирост к урону. Дает сопротивления хаосу, но отнимает много стихийных сопротивлений.
Стараемся приобрести версию с роллом с шанса наложить дополнительный яд с 35%+ и роллом штрафа ко всем сопротивлениям ближе к -20%.
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо с обязательными свойствами:
- Здоровье (80+)
- Стихийные сопротивления (80)
- Интеллект (50+)
- Меткость (350+)
- Свободным префиксом для крафта +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have +# to Total Mana Cost
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Betrayal's Sting | Укол предательства с топовыми (или почти) роллами нужных нам свойств.
Ссылка на покупку
Катализаторы:
Редкое кольцо можно заточить:
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для дополнительных сопротивлений
Betrayal's Sting | Укол предательства обязательно точим:
- Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор чтобы поднять шанс наложить дополнительный яд
Редкий амулет с обязательными свойствами:
- Здоровье (60+)
- Стихийные сопротивления (80)
- Сила или интеллект до капа (35+)
Полезным будет приобрести амулет на базе которая дает нужные нам характеристики.
Купить амулет
Купить амулет на полезной базе
Fury Valve | Вентиль гнева - амулет который дает нам много урона, стихийные сопротивления и интеллект.
Купить амулет
Купить амулет с хорошими роллами
Если есть валюта, затачиваем с помощью Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для дополнительных сопротивлений.
Зачарования на амулет
Aggressive Bastion | Воинственный оплот (skilltree) - бюджетное, но сильное зачарование которое дает нам урон и генерацию Endurance Charge | Заряд выносливости при убийстве.
Масла: Verdant Oil | Изумрудное масло, Violet Oil | Фиолетовое масло, Black Oil | Чёрное масло.
Whispers of Doom | Шепот рока (skilltree) - наше основное зачарование, которое дает нам возможность накладывать дополнительно проклятье, что дает огромный прирост к урону.
Масла: 3 х Golden Oil | Золотое масло.
Обычные самоцветы
Начальные редкие самоцветы нужны для добора здоровья и в зависимости от ситуации сопротивлений/характеристки или урона, если с первыми двумя все впорядке.
Редкие самоцветы со свойством:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
И 1-2 полезными свойствами:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- +#% к множителю постепенного урона хаосом+#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- бонусы к силе и/или интеллекту
- сопротивления (до капа)
- Бонусы на % увеличение урона ядом/хаосом
Бюджетный
Хороший
В основной версии мы используем редкий самоцвет со свойствами:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (7%+)
- #% к сопротивлению хаосу#% to Chaos Resistance (11%+)
И одним из свойств:
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- [+#% to Chaos Damage over Time Multiplier][+#% к множителю постепенного урона хаосом
Ссылка на покупку
В максимальной версии мы используем редкий самоцвет со свойствами:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (7%+)
- +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (5%+)
- [+#% to Chaos Damage over Time Multiplier][+#% к множителю постепенного урона хаосом (7%+)
Ссылка на покупку
Глаз хранителя
В основной мы будем использовать Watchers Eye Default с одним из свойств:
- +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence (20%+)
В максимальной версии мы используем Watchers Eye Default со свойствами:
- +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence (20%+)
- +#% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий+#% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements
Купить основной глаз хранителя
Купить максимальный глаз хранителя
Свет смысла
The Light of Meaning | Свет смысла - уникальный самоцвет который дает каждому пассивному таланту в радиусе различные бонусы. В нашем случае это:
- Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение урона хаосомPassive Skills in Radius also grant #% increased Chaos Damage
Мы вставляем его в место где в его радиусе взято наибольшее количество пассивных талантов (в гнездо слева Supreme Ego | Величайшее эго), получая большой прирост к урону.
Ссылка на покупку
Дальновидность предков
Ancestral Vision | Дальновидность предков - уникальный самоцвет который дает нам шанс избежать стихийных состояний в размере половины от нашего шанса подавить чары.
Мы соберем 100% подавления и соответственно получим за счет этого самоцвета 50% шанс избежания стихийных состояний. Его имеет смысл использовать только в паре с основными ботинками чтобы добрать 100% шанса избежания, что по сути дает нам иммунитет к ним.
Смертельная гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - уникальный вневременной самоцвет, который мы используем в основной и максимальной версиях. Его главная задача закрыть наши потребности в силе. Бонусом мы в зависимости от его версии мы можем получить:
- #% повышение сопротивления огню#% increased Fire Resistance
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% шанс получить заряд выносливости при убийстве#% chance to gain an Endurance Charge on Kill
- Сила (+20)
Бюджетный, случайные свойства
Хороший с 3 полезными бонусами
В основной и максимальной версиях билда мы будем использовать 1 большой и 2 средних кластерных самоцвета.
Большие кластерные самоцветы
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона хаосомAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Chaos Damage
Обязательные таланты:
- Unwaveringly Evil | Непоколебимое Зло
- Unholy Grace | Нечестивая милость
- Dark Ideation | Тёмное воплощение (не прокачивается)
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
- Малые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение урона снарядовSmall Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Damage
Обязательные таланты:
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все вспомогательные (utility) флаконы начиная с основной версии обязательно накладываем зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке, но быстро израсходуются при битвах с боссами
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- #% увеличение объёма восстановления#% increased Amount Recovered (60%+)
- Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение / Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding / Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Ссылка на покупку
Флакон #2
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами (такой же как и флакон #1):
- #% увеличение объёма восстановления#% increased Amount Recovered (60%+)
- Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение / Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding / Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood
Ссылка на покупку
Progenesis | Прогенез - это уникальный флакон, которой будет смягчать получаемый нами прямой урон, за счет конвертации его части в периодический. С этим флаконом ваншотнуть нас будет в разы тяжелее. Помимо этого Progenesis | Прогенез - это Amethyst Flask | Аметистовый флакон (item) , который значительно увеличит наше сопротивления урону хаосом.
Ссылка на покупку
Флаконы #3-5
Используем флаконы с префиксом:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (39%+)
И одним суффиксом из списка:
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (44%+)
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (18%+)
Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное чтобы оба суффикса были.
Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) - Ссылка на покупку
Silver Flask | Серебряный флакон (item) - Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон (item) - Ссылка на покупку
Используем магические флаконы с префиксом:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (37%+)
И одним суффиксом из списка:
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect (44%+)
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (12%+)
Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное чтобы оба суффикса были.
Dying Sun | Умирающее солнце - уникальный флакон который даст нам много урона за счет дополнительных снарядов и увеличенной области действия
Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) - Ссылка на покупку
Silver Flask | Серебряный флакон (item) - Ссылка на покупку
Dying Sun | Умирающее солнце - Любые роллы - Хорошие роллы
Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако - татуировка дающая 2% +#% шанс подавить урон от чар+#% chance to Suppress Spell Damage. С её помощью можно добрать недостающий 100% шанс подавить урон от чар в ситуации где это необходимо.
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник
- Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - 18 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов)
- Greater Volley Support | Большой залп
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды
Шлем
- Malevolence | Злорадство
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Culling Strike Support | Добивание
- Flame Dash | Огненный рывок - 10+ уровень
Перчатки
Ботинки
- Steelskin | Стальная кожа
- Automation | Автоматизация
- Precision | Точность (gem) - 15 уровень
- Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса - 12+ уровень
Оружие 1
- Shield Charge (Удар щитом) - 11 уровень
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Momentum Support | Импульс
Кольцо 1 (версия без Асенат)
Нагрудник
- Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - 20 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - 20 уровень, 20% качества
- Greater Volley Support | Большой залп - 20 уровень, 20% качества
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой) - 20 уровень, 20% качества
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, 20% качества
- Vicious Projectiles Support | Яростные снаряды - 20 уровень, 20% качества
Шлем
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 20 уровень, качество не важно
- Herald of Agony | Вестник агонии - 20 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
Перчатки
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
- Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
- Despair | Отчаяние - 20 уровень, 20% качества
- Precision | Точность (gem) - 16+ уровень, качество не важно
Ботинки
- Plague Bearer | Носитель чумы - 20 уровень, 20% качества
- Increased AoE - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
Оружие 1
- Shield Charge (Удар щитом) - 11 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 10+ уровень, 20% качества
Нагрудник
- Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - 20 уровень, 20% качества
- Greater Multiple Projectiles (Много дополнительных снарядов) - 20 уровень, 20% качества
- Greater Volley Support | Большой залп - 20 уровень, 20% качества
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Vicious Projectiles Support | Пробужденный: Яростные снаряды - 5 уровень, 20% качества
Шлем
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 20 уровень, 20% качества
- Herald of Agony | Вестник агонии - 20 уровень, 20% качества
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень, качество не важно
Перчатки
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
- Automation | Автоматизация - 20 уровень, 20% качества
- Flesh and Stone | Камень и плоть - 21 уровень, качество не важно
- More Duration Support | Продление - 20 уровень, 20% качества
Ботинки
- Plague Bearer | Носитель чумы - 20 уровень, 20% качества
- Increased AoE - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20% качества
- Empower (Усилитель) - 4 ур, качество не важно
Оружие 1
- Shield Charge (Удар щитом) - 11 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Flame Dash | Огненный рывок - 10+ уровень, 20% качества
Прокачка персонажа
Прокачиваемся по этому гайду, если качаетесь на старте лиги. Он актуален и в предметах с пола без проблем доведет вас даже до карт.
Если же сейчас не начало лиги, качаемся на этом билде с униками.
На 70-75 уровне, когда накопите немного валюты для покупки нужных предметов - переходим на этот билд.
Прогрессия персонажа
Наши цели в начальной версии:
- Приобрести Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь
- Получить минимум 64 уровень и перебить ветку на начальную, т.к. мы прокачивались через Explosive Concoction | Взрывная смесь и другое возвышение
- Собрать кап стихийных сопротивлений,как можно больше здоровья и нужное количество характеристик
- Скрафтить или купить Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) с как можно большим количеством восстанавливаемого здоровья (очень важно для урона)
- Скрафтить или купить начальные флаконы и наложить на них зачарование Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full, чтобы автоматизировать их использование
- Приобрести Leper's Alms | Подаяние парии для увеличения урона за счет увеличения длительности ядов, а также большого количества уклонения
- Приобрести Mark of Submission | Метка покорности (unique) и вставить в нее Temporal Chains (Путы времени), для автоматизации наложения проклятий или приобрести Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат, если есть такая возможность
Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь - это билдообразующий камень, который нам необходим в первую очередь. Пока на него не нафармим лучше играть через Explosive Concoction | Взрывная смесь, умение хоть и получило нерфы, но все еще хороший вариант на ранней стадии игры.
Как только получим Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь меняем ветку и стараемся как можно скорее обзавестись 2 начальными Divine Life Flask (Божественный флакон жизни), которые за счет механик нашего билда дадут как большой приростом к урону, так и увеличат нашу выживаемость.
Силу добираем за счет пояса на базе Heavy Belt | Широкий пояс, интеллект добираем за счет редкого кольца и амулета.
Для увеличения урона можно приобрести 5 линк броню или Использовать перчатки The Embalmer | Бальзамировщик, в которых мы разместим Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь (псевдо 5 линк).
The Embalmer | Бальзамировщик в отличии от редких перчаток дает много урона, но не дает здоровье и стихийных сопротивлений.
В плане урона, всего что мы выше перечислили вполне хватит до красных карт, поэтому далее переходим к улучшению выживаемости.
Самый большой прирост в этом плане даст кап стихийных сопротивлений и набор здоровья на нашей экипировке.
Стоит иметь в виду что одно из наших колец будет Mark of Submission | Метка покорности (unique) , и на нем не будет бонусов к характеристиками или сопротивлениям.
Крайне желательно использовать редкие предметы на базе уклонения, чтобы персонаж был более живучим и мы могли использовать мастери подавления чар +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating.
Следом мы приобретаем начальные вспомогательные флаконы, которые с зачарованием, позволяют будут автоматически применяться при зачистке карт.
100% аптайма на этом этапе не будет, но даже так играть будет намного комфортнее.
Далее покупаем Leper's Alms | Подаяние парии который повысит наш урон и выживаемость и затем Mark of Submission | Метка покорности (unique) , в который вставляем Temporal Chains (Путы времени), чтобы автоматизировать применение проклятий на врагов. Как было указано чуть выше, собирать кап сопротивлений и нужное количество характеристик, нужно учитывая что мы будем использовать это кольцо.
Отдельно стоит сказать о Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат. Если можем их приобрести, то Mark of Submission | Метка покорности (unique) мы не используем, и можем использовать редкое кольцо вместо него, но при этом и мастери подавления чар +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating работать не будет.
Если оно было взято - сбрасываем. В все изменения при использовании Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат (в связках и дереве) есть в побе. Чтобы легко переключиться на нужную версии в loadouts выбираем "Basic Asenath 85".
Для перехода в основную версию нам необходимо (по приоритету сверху вниз):
- Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
- Fury Valve | Вентиль гнева
- Lethal Pride | Смертельная гордость
- The Tides of Time | Волны времён
- Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера
- Ancestral Vision | Дальновидность предков в паре с основными ботинками
- Основной редкий шлем
- Наставник 3 уровня
Основная версия концептуально не отличается от начальной, но в ней в разы больше выживаемости и урона, для того чтобы комфортно фармить практически любой эндгейм контент (за исключением убер боссов).
Переход можно начинать плавно добирая ключевые предметы по отдельности и балансируя свои сопротивления с характеристиками
Начать сборку стоит с Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат и Fury Valve | Вентиль гнева, которые дают дадут нам существенные бонусы к урону и выживаемости и при этом помогут с набором интеллекта.
Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат дадут большой прирост к урону по боссами, улучшат зачистку и увеличат нашу выживаемость. Также они могут дать нам до 30 ед. интеллекта
Fury Valve | Вентиль гнева даст нам много урона, сопротивлений стихиям и интеллект. Урон этот амулет дает за счет двух дополнительных снарядов которые Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь в 2 дополнительных отскока.
В идеале намазать на него Whispers of Doom | Шепот рока (skilltree) , для того чтобы помимо Temporal Chains (Путы времени) накладывать на цель Despair | Отчаяние, который даст очень большую прибавку к урону. Но это зачарование дорогое (3 золотых масла), поэтому временно можно ограничиться Aggressive Bastion | Воинственный оплот (skilltree) .
Оставшийся необходимый нам интеллект доберем с основного редкого кольца.
Далее переходим к приобретения The Tides of Time | Волны времён, за счет которого мы сможем получить 100% аптайм наших флаконом. Но поменять старый пояс мы просто так не можем, т.к. за его счет мы набирали силу и теперь ее надо взять в другом месте.
Для решения этой проблемы мы приобретаем вневременной самоцвет Lethal Pride | Смертельная гордость, который в одиночку даст нам всю необходимую силу.
После перехода на The Tides of Time | Волны времён мы гарантированно можем полагаться на свойства наших флаконов и добирать за их счет
стихийные сопротивления и 100% шанс избежать оглушения.
После этого приобретаем основные флаконы жизни, что увеличить наш урон и выживаемость.
Следом приобретаем броню Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера, которая даст нам огромный прирост к выживаемости против физического урона и урона хаосом.
Броня дает умение Дарует умение Расстройство # уровняGrants Level # Unhinge Skill, которое позволяет переключаться между состояниями "в здравом уме" и "в безумии".
По умолчанию мы уже будем находиться в нужном состоянии ("в здравом уме") и переключаться на другое мы не хотим.
Далее приобретаем основной редкий шлем и Enlighten support | Наставник 3р. За счет шлема мы доберем стихийные сопротивления и шанс подавления чар, чтобы в комбинации с талантами дерева довести его до 100%.
В идеале получить со шлема 14% подавления, но можно и меньше. В этом случае вы доберем недостающий шанс подавления за счет Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако.
Собственное свойство шлема #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills в комбинации с Enlighten support | Наставник 3р. и талантами дерева позволит нам зарезервировать все необходимое:
Теперь мы переходим к приобретению основных сапогов и Ancestral Vision | Дальновидность предков, чтобы получить иммунитет к стихийным состояниям.
50% шанса избежать стихийных состояний даст нам Ancestral Vision | Дальновидность предков, 50% мы получим за счет ботинок.
Приобретя все выше указанные предметы мы получим:
- 100% шанса подавить чары
- Иммунитет к оглушения
- Иммунитет к стихийным состояниям
- 100% аптайм флаконов
Далее мы будем повышать урон за счет приобретения:
- Основных кластерных самоцветов (1 большого и 2 средних)
- Betrayal's Sting | Укол предательства который даст нам шанс накладывать сразу два яда, вместо одного
- The Light of Meaning | Свет смысла на увеличение урона хаосом
- Watchers Eye Default со свойством +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence
Betrayal's Sting | Укол предательства дает огромные прибавки к урону, но с другой стороны он дает от -20% до -30% ко всем стихийным сопротивлениям. Поэтому добавляем его в билд, когда сможем собрать кап сопротивления уже с учетом этого штрафа.
Максимальная версия во много похожа на основную, но в ней появляются новые защитные механики, становится больше урона и немного меняется дерево.
В дереве мы отказываемся от кластера Entrench | Укоренение и вместо него берем Leader of the Pack | Вожак стаи, чтобы дополнительно зарезервировать Flesh and Stone | Камень и плоть.
Теперь для получения иммунитета к стихийным состояниям мы используем Purity of Elements | Спасение от стихий, при этом Grace | Грация мы больше не используем. Это позволяет нам отказаться от Ancestral Vision | Дальновидность предков и шанса избежания состояний на ботинках.
Использование Purity of Elements | Спасение от стихий также позволит нам взять Watchers Eye Default со свойством +#% к сопротивлению хаосу под действием Спасения от стихий+#% to Chaos Resistance while affected by Purity of Elements, что существенно облегчит нам набор это вида сопротивления.
Ancestral Vision | Дальновидность предков меняем на редкий самоцвет с полезными свойствами, а на сапогах мы добираем шанс подавить чары (для компенсации отказа от кластера Entrench | Укоренение), вместо шанса избежать стихийные состояния.
Увы, но даже т1 ролла подавления чар на сапогах, для набора капа подавления чар будет недостаточно, поэтому недостающий шанс подавления добираем за счет Tattoo of the Ramako Shaman | Татуировка Шамана Рамако.
Поскольку мы отказались от Grace | Грация нам больше нет смысла использовать Jade Flask | Нефритовый флакон (item) поэтому мы меняем его на Progenesis | Прогенез, который на порядок повысит нашу выживаемость.
За счет того, что база Progenesis | Прогенез это Amethyst Flask | Аметистовый флакон (item) мы также получим большое количество сопротивления хаосу, чего в основной версии было трудно добиться.
И теперь когда наше сопротивление хаосу будет в капе мы можем взять другие пантеоны: Light of Lunaris | Свет Лунарис и Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты.
После покупки The Tides of Time | Волны времён с более лучшими роллами, мы сможем обойтись 1 флаконом жизни, а второй заменить на Dying Sun | Умирающее солнце, что даст нам еще больше урона.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Какие свойства карт не может проходить билд?
Избегаем всегда:
- Игроки получают уменьшение зарядов флакона на #%Players gain #% reduced Flask Charges - полностью ломает аптайм наших флаконов, а также нам будет крайне не хватать зарядов флакона здоровья для урона
- Монстры с #% шансом могут избежать состоянийMonsters have #% chance to Avoid Ailments - основа нашего урона - яд, если мы не сможем его накладывать стабильно урона будет очень мало
Стараемся избегать:
- Свойство на неуязвимость врагов к проклятиям (значительно снизит наш урон, что критично обмазанных картах и сложных приглашениях)
- Свойства снижающие эффект проклятий (проклятья дают нам большие прибавки к урону, без этих бонусов урона для опасных приглашений может оказаться недостаточно)
- Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield (существенно снизит наше восстановления здоровья, которое является одной из основных наших защитных механик)
В чем принципиальное отличие от обычной версии Ядовитой смеси?
Обычная версия зависит от количества снарядов и области действия, чтобы взрывы от нескольких снарядов могли перекрываться и урона было больше. Отсюда вытекает необходимость правильного позиционирования и кроме того, за каждый дополнительный снаряд умение тратит на 1 заряд флакона здоровья больше, что приводит к их чрезмерному расходу.
Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь этих минусов лишена. Несмотря на то, что мы выпускаем только 1 снаряд (и, соответственно, минимально расходуем заряды флаконов), он хорошо самонаводится, и цель почти всегда попадает под все отскоки. То есть достаточно просто кинуть банку в сторону нужной цели — дальше она справится сама.
Поэтому можно с уверенностью сказать, что Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь — улучшенная версия обычной смеси практически по всем аспектам.
Я хочу проверить аптайм моих фласок, как это сделать?
Самый простой и точный способ, загрузить свой билд в поб и навестись на флакон. Там будет строчка "Flask uptime", если напротив нее будет 100% значит ваш флакон всегда будет активен.
В основной версии 2 флакона здоровья, зачем?
При очень активном использовании Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь и самого флакона жизни по прямому назначения, с 1м будут возникать моменты когда заряды кончатся. В целом это небольшие периоды (1-2 секунды), но это может быть неприятно или даже фатально в определенных ситуациях.
Если вас это устраивает, можно использовать вместо 1 флакона здоровья какой-то другой, но надежнее будет с 2мя.
Почему Доппельгангер, а не Электрошок?
Lightning Coil | Электрошок выполняет ту же задачу, что и Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера помогает нам снизить входящий физический урон, но в отличии от Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера, он дает штраф в -60% сопротивления молнии, в ситуации когда нам и так сложно сбалансить наши стихийные сопротивления.
Поэтому Doppelgänger Guise | Одеяние доппельгангера более предпочтителен, к тому же он еще и от урона хаосом помогает.
Я видел, что в слот оружия что-то ложат и при этом умение работает, почему?
Это делается с использованием трюка, при котором в слот оружия кладется предмет на который сначала хватает характеристик, которые набираются предметами не использующимися в билде, а затем их снимают и предмет становится неактивным (красным).
Для того, чтобы Poisonous Concoction of Bouncing | Отскакивающая ядовитая смесь работал, слот оружия не должен быть пустым, там не должно находится оружие которое можно использовать. Вся суть этих махинаций, для того чтобы разместить в таком предмете камни на прокачку, не более, поэтому заморачиваться над этим или нет решать вам.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Вождь
Следопыт
Купить сферы PoE
Комментарии