[3.26] Вождь Праведный огонь. Билд на Дикаря

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Общая информация

У всех порой возникает желание собрать что-то пожирнее и просто насладится маппингом после тяжелого рабочего дня. Праведный огоноь отлично подходит под данные требования. Билд невероятно прост в геймплее, по сути при заходе на карту нужно просто активировать Righteous Fire | Праведный огонь, и перемещаться от пачки к пачке наслаждаясь взрывами монстров.

Righteous Fire | Праведный огонь всегда активен, а значит постоянно наносит урон по мобам вокруг.

Билд обладает хорошей выживаемостью, и на картах танчит практически любой урон. Что делает его идеальным вариантом для ленивой пробежки карт, практически не нажимая на кнопки и не глядя на то, что там вообще происходит на экране.

 

Смотреть на Rutube

Не смотря на устоявшиеся стереотипы билд имеет достаточно урона, чтобы справляться и с боссами. Безусловно урон по одиночной цели у нас не самый высокий, однако это компенсируется выживаемостью. Так что проблем с обычными боссами не возникнет.

Однако бросить вызов их Убер версиям мы все-таки не осмелимся. Билд предназначен для комфортного геймплея на картах, и не заточен под сражения с убер-убер боссами.

Прогрессия персонажа будет многоступенчатой, мы будем менять большое количество предметов, а значит придется внимательно следовать гайду.

Этот билд отлично подходит для старта новой лиги, ведь мы подготовили детальнейшую пошаговые прокачку и прогрессию с нуля до Максимальной версии.

Начальная версия билда способна фармить низкоуровневые красные карты даже с 4-линком.
В Переходной версии персонаж станет намного танковее.
В основной версии сможем комфортно бегать т16 с практически любой комбинацией свойств, приглашения мейвен (но не фиред), и обычных боссов.

В максимальной, урон персонажа увеличится более чем в 2 раза. А значит прохождение карт займет считанные минуты. Также у нас будет возможность бегать уже хорошо нароленные приглашения мейвен, и даже Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх.

Примерная стоимость каждой сборки:

  • Начальная - около 2-5 Divine Orb | Божественная сфера
  • Переходная - около 8-15 Divine Orb | Божественная сфера
  • Основная - около 20-100 Divine Orb | Божественная сфера
  • Максимальная - от 120 Divine Orb | Божественная сфера

Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Очень простой и буквально однокнопочный геймплей. Вы бегаете - паки монстров взрываются
  • Прост в сборке
  • Относительно недорогой
  • Подходит для новичков
  • Достаточно универсален. В Основной и Максимальной сборкой можно легко фармить почти любой контент в игре - карты (включая обмазанные версии с туманом Делириума) и любой лиг-контент на них, журналы Экспедиции, шахту Спуска, кроме боссов
  • Отличная выживаемость начиная с основной версии
  • Подходит для старта новой лиги - в гайде предоставлена детальная прокачка по актам, и поэтапная прогрессия
  • Подходит для игры на консолях PlayStation и XBox, а также на слабых компьютерах

Недостатки

  • Низкий урон по одиночным целям, из-за чего не очень хорош против убер боссов и точно не подходит для их фарма
  • Не самая быстрая прогрессия. Если вы жаждете закрыть Атлас за считанные часы на старте лиги и ворваться в числе первых на боссов - это не лучший выбор
  • Выживаемость хоть и хорошая, но убер-убер боссы все равно без проблем смогут вас убить, если вы не будете уклоняться от их способностей
  • Наши сборки не подходят для игры на SSF лигах ввиду большого количества уникальных или специфичных крафтовых предметов
  • Наши сборки не очень подходят для игры на хардкор (одна жизнь) лигах, т.к. упор сделан на простоту и универсальность. Но при желании - можно играть на хардкор лигах (если у вас есть опыт)

Возможности билда

Билд может

  • Любые верховные боссы Атласа 84 уровня
  • Шахта на глубине ~500
  • Любые приглашения Мейвен, в том числе и хорошо зароленные варианты, и Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх в Максимальной версии
  • Зараженные карты и их Разоренные версии
  • Любые фарм стратегии на картах Атласа
  • Обмазанные карты под 4-5 сферами делириума

Билд не может

  • Симулякр 15 волн
  • Хорошо зароленные карты под 5 сферами Делириума (16+ наград)
  • Шахта на глубине 800+
  • Запретное Святилище
  • Убер убер боссы 85 уровня, речь именно про фарм. Один раз убить можно будет
Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Механики билда

Механики нанесения урона

Праведный огонь

При активации, Righteous Fire | Праведный огонь создает вокруг персонажа круговую область, накладывая на игрока и окружающих врагов мощный эффект горения.

Базовый урон горения зависит от максимального запаса здоровья и энергощита персонажа, в размере 70%. Чем больше здоровья/энергощита у персонажа - тем больше плоского урона у Righteous Fire | Праведный огонь.

При сборке билда мы сделаем упор на набор как можно большего количества именно здоровья. Так как это единственная характеристика от которой зависит базовый урон Righteous Fire | Праведный огонь.

Прокачаем большое количество пассивных умений в дереве на увеличение максимального здоровья. А также будем подбирать снаряжение с высоким показателем здоровья или его увеличением. Будь то элементы бижутерии, редкие или кластерные самоцветы. В общем постараемся набрать здоровья из всех доступных источников.

При постоянном поддержании Righteous Fire | Праведный огонь персонаж также будет получать большой урон, в размере 90% от своего максимального здоровья в виде урона от огня. Из-за этой особенности мы будем делать большой упор на защиту от огня при сборке билда. По итогу мы сможем постоянно поддерживать эффект Righteous Fire | Праведный огонь полностью игнорируя получаемый от нее урон.

Поддерживая Righteous Fire | Праведный огонь персонаж получает еще один сильный бонус, а именно #% больше урона от чар#% more Spell Damage. Этот бонусный урон не влияет на урон от Righteous Fire | Праведный огонь. Так как #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage и #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time являются разными и взаимо исключающими источниками урона. Однако #% больше урона от чар#% more Spell Damage существенно повышает урон нашего второго умения - Fire Trap | Огненная ловушка.

Для повышения комфорта игры мы также будем увеличивать область умения Righteous Fire | Праведный огонь. Ведь чем больше площадь покрытия круговой области от Righteous Fire | Праведный огонь, тем больше монстров одновременно смогут находится в ней, а значит скорость зачистки повысится. Кроме того увеличивая область действия мы увеличим и дистанцию между персонажем и врагом, тем самым снижая шанс получить удар, начиная наносить урон раньше.

Область действия будем набирать из следующих источников:

  • Каждые 4 уровня камня умения повышают базовый радиус на 0.1м
  • Каждый 1% качества увеличивает радиус еще на 0.015м (20% качества = 0.3м)
  • 49% АоЕ получим за счет камня поддержки Increased AoE начиная с основной версии
  • [Опционально] 8% даст талант Burning Bright | Яркое зарево на кластерном самоцвете

Огненная ловушка

Righteous Fire | Праведный огонь имеет отличную зачистку и прост в использовании. Однако за удобство придется расплачиваться низким уроном по толстым противникам и боссам. Чтобы компенсировать этот недостаток и комфортно чувствовать себя в сражениях с боссами, мы будем использовать дополнительное умение Fire Trap | Огненная ловушка.

Fire Trap | Огненная ловушка - это умение чар, создающее ловушку, которая взрывается при срабатывании, оставляя после себя область горящей земли.

Урон Fire Trap | Огненная ловушка можно разделить на два типа:

  • Сначала противник получает моментальный (hit) урон от взрыва
  • Затем на 4 секунды создается огненная земля, наносящая периодический урон (DoT)
  • Также урон от взрыва имеет шанс наложить на противника статус ПоджогIgnite - который тоже считается как (DoT)

Мы будем делать акцент именно на увеличение постепенного урона. Также несмотря на тег длительность у нашей Fire Trap | Огненная ловушка, вкладываться в механику увеличения длительности эффекта умений мы не будем. Намного проще будет раз в 4 секунды обновить огненную землю от данного умения.

Отличным источником урона для Fire Trap | Огненная ловушка является уровень камня, так как это умение считается чарами, а значит получает значительно прибавку к базовому урону с уровнем прокачки. Ведь чем больше изначальное значение, тем сильнее его можно увеличить дополнительными характеристиками.

Повышать уровень камня будем следующими способами:

  • Начнем с приобретения оскверненного камня 21 уровня
  • +2 получим от собственного свойства шлема на базе Корона архидемонаArchdemon Crown
  • Еще +2 получим за счет свойства +# к уровню всех камней умений чар огня+# to Level of all Fire Spell Skill Gems на амулете и оружие
  • +1 получим за счет свойства +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems на амулете
  • Дополнительно +1 даст крафтовое свойство на шлеме # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
Опционально при большом желании и дополнительных вложениях
  • +1 за счет свойства +# к уровню всех камней умений чар огня+# to level of all Fire Spell Skill Gems на щите
  • +1 за счет свойства +# к уровню всех камней умений чар+# to level of all Spell Skill Gems на оружие
  • +2 за счет ЗавуалированноVeiled свойства на шлеме # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems

У Fire Trap | Огненная ловушка есть свойство Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого уменияModifiers to Spell Damage apply to this Skill's Damage Over Time effect, а значит умение отлично синергирует с бонусом #% больше урона от чар#% more Spell Damage даруемым Righteous Fire | Праведный огонь. Это также значит что в отличии от Righteous Fire | Праведный огонь урон нашей Fire Trap | Огненная ловушка может быть повышен не только увеличением постепенного урона, но и за счет свойств на повышение урона от заклинаний.

Постепенный урон

Больший приоритет мы отдадим именно увеличению постепенного урона. Так как этот тип урона является основным для обеих наших способностей Righteous Fire | Праведный огонь и Fire Trap | Огненная ловушка.

Важно понимать что не все характеристики даруют равнозначный бонус к урону. Например свойство #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier повышает урон значительно сильнее остальных свойств и является для нас приоритетным.

Есть две разновидности данного свойства, которые мы можем использовать:

  • #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier

Также на урон наших способностей влияют следующие характеристики:

  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
  • #% увеличение урона#% increased Damage
  • #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
  • #% увеличение урона по области#% increased Area Damage

В начальной версии будем использовать свойство Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage, оно работает аналогично простому увеличению урона, но только если у вас прокачан талант Spiritual Aid | Духовная поддержка.

Так же, как упоминалось выше, свойства на увеличение урона от чар будут работать только на Fire Trap | Огненная ловушка. Однако данное умение является нашим основным уроном по одиночной цели, а значит пренебрегать этими свойствами не стоит. По аналогии с постепенным уроном, свойство #% больше урона от чар#% more Spell Damage будет значительно эффективнее простого #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage.

Снижение сопротивлений противника

Ramako, Sun's Light | Рамако, свет солнца значительно упрощает и удешивизняет сборку персонажа. Заставляя считать сопротивление постепенного урона к огню находящихся рядом противников как -20% пока мы стоим на одном месте. Это значение фиксированное, а значит позволяет игнорировать стихийные сопротивления у монстров. Не стоит забывать, что пока мы не стоим на месте урон значительно падает.

У Ramako, Sun's Light | Рамако, свет солнца есть существенный минус, оно совершенно не сочетается с понижением сопротивления у врагов. Мы не можем использовать такие проклятия как Flammability | Горючесть и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям). А так же мы не можем применять на врага Fire Exposure | Восприимчивость к огню.

Проклятье Наказание

В связи с тем, что проклятья на снижение сопротивлений нам не подходят, в качестве проклятия мы будем использовать Punishment (Наказание).

Punishment (Наказание) увеличит получаемый противником урон на 58%, когда уровень их здоровья упадет до 50%. Вдобавок, враги проклятые Punishment (Наказание) будут под негативным эффектом ОшеломлениеDebilitate, что уменьшает наносимый ими урон на 10%.

Шок

Стихийное состояние Shock | Шок увеличивает получаемый противниками урон из всех источников на величину эффекта Shock | Шок. Накладывать этот эффект на противников будем за счёт ауры Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. Базовый эффект шока накладываемый Summon Skitterbots | Призыв мехаботов равен 15%.

С уровнем прокачки камня эффект шока будет понемногу усиливаться. Мы также будем использовать Unbound Ailments Support | Безграничные состояния в связке с Summon Skitterbots | Призыв мехаботов, для усиления эффекта шока. Сильно углубляться в механику не будем, скажем лишь что значения шока на противнике будет около 28%.

Дух паука, аспект

Начиная с максимальной версии билда мы будем использовать особую ауру из бестиария Aspect of the Spider | Дух Паука.

Пока аура действует, персонаж накладывает на всех находящихся рядом противников паутину, по одному заряду за раз. Каждый заряд повышает получаемый урон этими противниками на 5%. Всего на противниках может быть 4 заряда одновременно, а значит мы по сути получаем +20% к общему урону.

Эффект от паутины ещё и замедляет противников на 30%, что является приятным бонусом.

Важно учесть что Aspect of the Spider | Дух Паука может быть 20 либо 30 уровня.

Если способность 20 уровня - то персонаж сможет накладывать максимум 3 заряда одновременно, и только способность 30 уровня позволяет накладывать 4 заряда.

Повысить уровень этой способности невозможно! Нужно будет рекрафтить предмет с шансом удаления важных свойств, либо искать новый предмет но уже с аурой 30 уровня.

Aspect of the Spider | Дух Паука мы получим благодаря крафту свойства которое даёт эту ауру, на одном из элементов нашего снаряжения (любом).

Заряды ярости и Кровавый угар

Для дополнительного увеличения урона мы будем использовать Frenzy Charge | Заряд ярости, генерировать их будем с помощью Blood Rage | Кровавый угар. За каждый заряд мы будем наносить на 4% большеmore урона.

Blood Rage | Кровавый угар накладывает на персонажа бафф, убивая врага во время его действия мы имеем шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. Убийство противника под баффом обновит его время. Также во время действия баффа персонаж получает постепенный физический урон в размере 4% от своего максимального здоровья. Прокачивать уровень камня смысла нет, так как это никак не

влияет на шанс получения Frenzy Charge | Заряд ярости.

Взрыв трупов

Hinekora, Death's Fury | Хинекора, ярость смерти дарует 5% шанс на взрыв убитых монстров с довольно большим множителем урона. Что в совокупности с механикой Распространение поджогаIgnite Proliferation значительно повышает скорость зачистки и приятность геймплея.

По началу можно решить что шанс 5% слишком мал, однако если наложить эффект ПоджогIgnite при помощи такого взрыва, мы получим очень сильный ПоджогIgnite из-за множителя урона взрыва в 500%. Это поможет и с убийством сильных противников вокруг которых есть хотя бы 1 группа монстров.

Распространения поджога

Механика распространение поджога дополнительно повысит нашу скорость зачистки.

При поджоге одного врага мы также наложим этот статус на соседних противников в небольшом радиусе. Статус ПоджогIgnite как бы по цепочке распространится в небольшом радиусе вокруг изначально подожженного противника. При этом на всех пораженных противников будет наложен именно первоначальный ПоджогIgnite, со своими множителями.

  • В Переходной и Основной версиях будем использовать перчатки с собственным свойством Пламенного Экзарха Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе # мIgnites you inflict spread to other Enemies within # metre
  • В Максимальной версии заменим это свойство на средний кластерный самоцвет с пассивным умением Fan the Flames | Раздувшееся пламя

Для наложения поджога нужно иметь шанс наложения. Мы получим его из следующих источников:

  • 15% с дерева (25% до максимальной версии)
  • 18-20% на оружии

Сам поджог можно наложить лишь при нанесении удара. Это значит что для наложения нам подойдут только урон от взрыва Fire Trap | Огненная ловушка, а так же урон вызванный взрывом от Hinekora, Death's Fury | Хинекора, ярость смерти. Righteous Fire | Праведный огонь и огненная земля от Fire Trap | Огненная ловушка не могут накладывать поджог, так как наносят периодический урон.

Как это работает на практике:

  • Мы бежим и выжигаем противников при помощи Righteous Fire | Праведный огонь
  • После смерти, один из 20 монстров взрывается, нанося урон огнем и поджигая соседних противников
  • В свою очередь монстры находящиеся вокруг подоженных, также получают ПоджогIgnite
  • И так же взрываются после смерти с шансом в 5%

То есть взорвав одного монстра, мы по сути убиваем всех монстров в пачке, и даже в соседних, если они находились достаточно близко. Очень хорошо этот эффект можно наблюдать на картах с большой плотностью монстров.

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • 5.000+ здоровья
  • Максимум всех стихийных сопротивлений 90%
  • Сопротивление хаосу 75%
  • Конвертация 40% получаемого физического урона в урон огнем
  • Снижение получаемого физического и стихийного урона благодаря 5 Endurance Charge | Заряд выносливости
  • Дополнительное снижение получаемого физического и стихийного урона за счет способности Immortal Call | Призыв к бессмертию
  • 21% снижение получаемого урона от противников в радиусе действия Flesh and Stone | Камень и плоть
  • Постоянный бафф адреналина
  • 1.500+ регенерации здоровья в секунду
  • Мгновенное восстановление 4-5% здоровья при блоке
  • Шанс заблокировать урон от атак и чар по 75%, со снижение урона на 35%
  • Иммунитет к базовым стихийным состояниям
  • Иммунитет к оглушению

Защита от физического урона

В данной сборке не будет большого количества брони, однако совсем без нее персонаж не останется. Мы соберем порядка 10.000 брони.

Броню получим за счет использования:

  • Determination | Решимость, только в начальной версии
  • Перчаток и щита с большими базовыми значениями брони
  • Флакона Granite Flask (Гранитный флакон)
  • Флакона Basalt Flask (Базальтовый флакон)
  • Свойства #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect на одном из флаконов
  • Нескольких пассивных умений в дереве на увеличение брони

Часть получаемого физического урона мы сразу будем конвертировать в урон огнем благодаря броне Cloak of Flame | Накидка пламени.

Остальную часть будем снижать благодаря свойству #% Меньше Получаемого Физического Урона#% Less Physical Damage Taken получаемому благодаря умению Immortal Call | Призыв к бессмертию, а также 5 Endurance Charge | Заряд выносливости, каждый из которых снижает получаемый стихийный и физ урон на 4%, итого 20% за все Endurance Charge | Заряд выносливости.

Механика адреналина, полученного благодаря ботинкам Annihilation's Approach | Приближение истребления, дополнительно предоставит 10% снижения получаемого физического урона.

Призыв к бессмертию и Клич стойкости

При активации Immortal Call | Призыв к бессмертию накладывает положительный эффект, который сильно уменьшает физический и стихийный урон, получаемый персонажем, на короткое время.

При этом, если во время активации этого умения у персонажа есть Endurance Charge | Заряд выносливости, они будут поглощены, а взамен длительность положительного эффекта и значение снижения получаемого физического урона будут увеличены. Всего Immortal Call | Призыв к бессмертию может поглотить до 5 Endurance Charge | Заряд выносливости.

Однако добится 100% физического сопротивления благодаря поглощению Endurance Charge | Заряд выносливости не получится. Так как базовое значение камня и дополнительный бонус полученный за счет поглощения Endurance Charge | Заряд выносливости не складываются. С 20 уровнем камня, персонаж будет получать на 35% меньше физического урона при активации умения. А если при этом будут поглощены 5 Endurance Charge | Заряд выносливости значение повысится до 83.75%.

Используя Enduring Cry | Клич стойкости персонаж получает кратковременную регенерацию здоровья, а так же получает несколько Endurance Charge | Заряд выносливости. Максимум можно получить 5 Endurance Charge | Заряд выносливости.
Чтобы получить Endurance Charge | Заряд выносливости, при использовании Enduring Cry | Клич стойкости рядом с персонажем должен находится уникальный противник или же группа обычных/волшебных монстров.

Использовать Enduring Cry | Клич стойкости на обычных картах мы практически не будем, разве что в экстренных ситуациях чтобы быстро восстановить здоровье. Однако в сражениях с боссами это умение будет очень полезно. Оно дарует нам не только бафф на регенерацию здоровья, но и поможет с генерацией Endurance Charge | Заряд выносливости. Так применив Enduring Cry | Клич стойкости единожды рядом с уникальным противником персонаж получит 4 Endurance Charge | Заряд выносливости.

Компенсация урона от Праведного огня и регенерация здоровья

При включенном праведном огне персонаж постоянно получает большое количество постепенного урона от огня по себе. Для комфортного использования этого умения мы должны как-то компенсировать получаемый урон. В этом нам поможет увеличение максимального сопротивления огню и регенерация здоровья.

Максимальное сопротивление огню поможет значительно снизить получаемый урон от Righteous Fire | Праведный огонь. Так например, достигнув сопротивления огню в 90%, персонаж будет получать урон от РФ в размере всего 9% от его максимального здоровья в секунду, вместо базовых 90%.

Именно поэтому начиная уже с начальной версии мы будем стараться как можно раньше повысить сопротивление огню до максимума. В разных версиях билда источники этой характеристики будут меняться, об этом поговорим позже.

Кроме того мы будем стремиться собрать как можно большее количество регенерации здоровья. Она поможет не только компенсировать получаемый периодический урон, но и быстро восстанавливаться после любого другого полученного урона.

Плоскую регенерацию здоровья мы получаем из:

  • 200-350 плоской регенерации с пояса Immortal Flesh | Бессмертная плоть (и даже больше благодаря катализаторам)
  • 2% суммарно от пассивных умений восхождения
  • 1.8% от Warrior's Blood | Кровь воина
  • 1.6% от кластера Arsonist | Поджигатель
  • По 1 регенерации здоровья за каждый 1% сопротивлению огню сверх максимума (мастери огня)
  • 1% от Sanctity | Святость
  • 3% от суффикса на одном из флаконов
  • 1% от таланта Righteous Army | Праведная армия
  • По 0.6% от талантов Flow of Life | Течение жизни на кластерных самоцветах
  • Дополнительные 2% когда мы стоим на месте благодаря улучшенному пантеону Soul of Tukohama | Душа Тукохамы

Дополнительно к плоской регенерации будем искать свойство #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate на некоторых предметах. Данное свойство является мультипликативным, и значительно увеличивает нашу регенерацию здоровья.

Набираем это свойство на:

  • 15-21% на перчатках
  • Около 10% на шлеме (в начальной и переходной версиях)

По итогу персонаж будет иметь около 2.000 регенерации здоровья в секунду, примерно треть из которой будет компенсировать урон от Righteous Fire | Праведный огонь, а остальная часть поможет в восстановлении после получения урона.

Важно отметить, что для каждого игрока параметр регенерации здоровья будет индивидуальным при сборке персонажа. Не существует идеального значения регенерации к которому нужно стремиться. Кто-то например может захотеть заменить некоторое количество регенерации здоровья на дополнительный урон,

а кто-то напротив пожертвует некоторыми характеристиками ради дополнительной регенерации.

Все это основывается на ваших личных ощущениях при игре. Однако очень важно собрать достаточное количество регенерации здоровья для компенсации урона от Righteous Fire | Праведный огонь.

Блок

Во всех версиях билда мы будем пользоваться защитной механикой блока.

Давайте рассмотрим основные ее особенности:

  • Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от определенного удара
  • Блокирование удара позволяет избежать эффектов которые накладываются при этом ударе (например шок или поджог)
  • Можно блокировать не только физические атаки, но и заклинания. Однако это разные свойства и шанс блока заклинаний нужно повышать отдельно от шанса блока атак
  • Периодический урон (DoT), например яд, нельзя заблокировать
  • Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
  • Ограничение на шанс блока и для заклинаний и для атак - 75%
  • Блок не имеет времени восстановления, и может срабатывать даже во время заморозки и оглушения

Причина по которой мы будем использовать блок, а заодно и повышать шанс блока до максимума заключается в использовании свойства на щите Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Учитывая что мы будем значительно увеличивать количество здоровья у нашего персонажа - это свойство будет восстанавливать довольно много здоровья.

Glancing Blows | Скользящие удары хоть и сильно снизит эффективность самого блока (мы будем получать 65% от заблокированного удара), но зато позволит легко увеличить шанс блока атак и заклинаний до 75%. Таким образом свойство Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block будет очень часто срабатывать.

Восстановление срабатывает при блокировании как атак, так и заклинаний. А значит чем больше атак/заклинаний мы заблокируем, тем больше раз сработает восстановления здоровья. Кроме того, здоровье полученное благодаря этой механике восстанавливается мгновенно, в отличии от регенерации или похищения здоровья.

У персонажа будет 5.000+ здоровья, а значит при каждом блоке мы будем мгновенно восстанавливать не менее 250 единиц здоровья.

Шанс блока атак получим из следующих источников:

  • Базовый шанс блока 22%+ используя щит
  • 16% шанс блокировать урон от за счет кластера Wall of Steel | Стена стали

Шанс блока заклинаний получим благодаря:

  • 25% шанса блокировать урон от заклинаний используя Tempest Shield | Щит бури
  • 7-8% шанса блокировать урон от заклинаний благодаря мастерству блока +1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак+1% Chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage

На самом деле из-за особенности работы мастерства блока +1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак+1% Chance to Block Spell Damage per 5% Chance to Block Attack Damage после взятия Glancing Blows | Скользящие удары, шанс блокировать урон от заклинаний будет рассчитываться не от базового значения блока атак, а от удвоенного его значения. Таким образом мы получим не 7-8%, а целых 15%. После чего это значение также удвоится

Скользящие удары

Пару слов о Glancing Blows | Скользящие удары. По умолчанию мы получаем 0% урона от заблокированных ударов. Однако при использовании ключевого пассивного умения Glancing Blows | Скользящие удары мы будем получать 65% урона от заблокированных ударов.

Зачем тогда вообще его использовать? Все просто, благодаря Glancing Blows | Скользящие удары мы удвоим значения шанса блока атак и заклинаний. Потратив всего 5 очков пассивных умений и используя ауру Tempest Shield | Щит бури, мы повысим наши шансы блока атак и заклинаний до их максимального значения.

Повышение максимума стихийных сопротивлений

Для снижения получаемого урона от стихий мы будем увеличивать максимальные сопротивления к ним. Собрать максимальные сопротивления стихиям для ВождьChieftain является куда более простой задачей чем для остальных классов. Не только потому что стартовая точка Мародера находится в левой нижней части дерева с обилием нодов на максимальное сопротивление.

Но и благодаря пассивному умению Valako, Storm's Embrace | Валако, объятья шторма нашего класса восхождения. Valako, Storm's Embrace | Валако, объятья шторма приравнивает максимальные сопротивления холоду и молнии к максимальному сопротивлению огню. Таким образом если мы повысим максимальное сопротивление к огню до 90%, то и максимальное сопротивление к холоду и молнии также повысятся до 90%!

Что значительно упрощает и удешивизняет сборку персонажа.

Максимальные сопротивления с дерева:

  • +3% с кластера талантов Prismatic Skin | Радужная кожа
  • +3% с кластера талантов Nomadic Teachings | Учения кочевников
  • +1% с таланта Barbarism | Варварство

Предметы и свойства на них:

  • Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса даст +5% к максимальному сопротивлению огню (начальная версия)
  • +2% с каждого редкого самоцвета со свойством +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance (в разных версиях билда мы будем использовать разное количество таких самоцветов)
  • +3% с редкого щита со свойством +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance (максимальная версия)

В переходной и основной версии мы будем использовать камень умения Purity of Fire | Спасение от огня. Благодаря которому увеличим максимальное сопротивление огню еще на 4%.

Таким образом уже в начальной версии мы соберем максимально возможное в игре сопротивление огню, а также будем иметь по 80% сопротивлений холоду и молнии. А сразу после прохождения 4 лабиринта все наши сопротивления достигнут 90% за счет Valako, Storm's Embrace | Валако, объятья шторма.

С набором сопротивлений стихиям нам поможет другое пассивное умение восхождения - Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды. Благодаря ему персонаж будет получать дополнительные сопротивления холоду и молнии за счет 50% значения сопротивлению огню. Например получив 20% сопротивлению огню, мы также получаем по 10% сопротивлению холоду и молнии. Это значительно облегчает набор стихийного сопротивления.

Сопротивление хаосу

В современных реалиях очень важно собирать сопротивления хаосу для комфортного геймплея и избегания лишних смертей. Так как на текущий момент в игре существует большое количество этого типа урона даже на обычных т16 картах. Напоминаем что после завершении кампании из 10 актов персонаж получает -60% к сопротивлению хаосу. То-есть суммарно мы должны будем набрать 135% сопротивления, чтобы достичь предела предусмотренного игрой.

Все сопротивление хаосу так или иначе будем получать с нашей экипировки.

До использования кластерных самоцветов, а именно в основной версии постараемся просто вывести наше сопротивление хаосу из отрицательного значения. Сейчас мы используем большое количество редких предметов, поэтому не должны испытать проблем с набором хотя бы 60% сопротивления.

Довольно много можно получить за счет использования Amethyst Ring | Кольцо с аметистом, просто за счет его собственного свойства.

В переходной версии будем использовать уже 2 кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом. А также постараемся приобрести предметы с большими значениями сопротивления к хаосу. На данном этапе собрать 40% положительного сопротивления будет вполне достаточно, однако если значение будет выше - это дополнительно повысит комфорт игры.

Начиная с основной версии в сборку добавятся 2 средних кластерных самоцвета с пассивным умением Student of Decay | Адепт разложения, суммарно увеличивающими сопротивление хаосу на 26%. Начиная с этой версии наше сопротивление хаосу должно составлять 75%. Набираем его все так-же с редкого снаряжения, но уже с большими значениями.

Иммунитет к стихийным состояниям

Благодаря ауре Tempest Shield | Щит бури уже начиная с начальной версии мы будем иметь иммунитет к шоку. Так же как и иммунитет к поджогу за счет пассивного умения восхождения Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды.

В начальной версии для защиты от заморозки придется прокачать пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя, или воспользоваться свойством Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффектаImmunity to Freeze and Chill during Effect на флаконе. А начиная с переходной будем использовать ботинки Annihilation's Approach | Приближение истребления, дарующие иммунитет к охлаждению и заморозке.

Но на нас по прежнему будут действовать "особые" стихийные состояния Brittle | Хрупкость, Scorch | Опаление и Sap | Ошеломление.

Уникальные предметы

Приближение истребления

При экипировке ботинки Annihilation's Approach | Приближение истребления добавляют нам дополнительное умение Approaching Flames | Надвигающееся пламя.

Это моментальное заклинание, напоминающее ауру без резервации и предоставляющее персонажу постоянный бафф адреналина, повышающий скорость передвижения, увеличивающий наносимый урон и снижающий получаемый физический урон.

Пока умение Approaching Flames | Надвигающееся пламя активно, персонаж будет получать 6.000 урона от огня в секунду. Поэтому перед активацией умения нужно убедиться что наше максимальное сопротивление огню равно 90%. Так же ботинки даруют иммунитет к охлаждению и заморозке.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

PoB и деревья

Path of Building

PoB максимальной версии Перейти
PoB основной версии Перейти
PoB переходной версии Перейти
PoB начальной версии Перейти

Что такое Path of Building и как его использовать

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения - Вождь

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды
  2. Ramako, Sun's Light | Рамако, свет солнца
  3. Hinekora, Death's Fury | Хинекора, ярость смерти
  4. Valako, Storm's Embrace | Валако, объятья шторма
Прокачка класса восхождения Вождь

Характеристики

Мародер - это персонаж, чьей основной характеристикой является сила. В связи с чем, во всех версиях билда мы будем испытывать большие проблемы с набором ловкости.

Для использования Swift affliction (Стремительный недуг) и его пробужденной версии в Начальной версии будет нужно 111 ловкости, а начиная с Основной версии персонажу придется набрать 126 ловкости.

Базовая ловкость нашего класса равна 14, а с дерева получим еще 10. Следовательно нам потребуется собрать еще 102 ловкости.

Во всех версиях билда, базой амулета желательно использовать Jade Amulet | Амулет с нефритом, либо Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой.

Оставшуюся ловкость будем искать в качестве суффиксов на предметах, в основном на кольцах и перчатках.

В Начальной и Переходной версиях при нехватке ловкости можно дополнительно прокачать талант Expertise | Мастерство.

Также начиная с Переходной версии ловкость можно получить с кластерных самоцветов.

Бандиты

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов и получаем дополнительный талант. Проблем с сопротивлениями у Вождя нет.

Как сменить выбор бандитов?

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
  • Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
  • Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
  • Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем

Резервация маны

Для использования всех аур на разных этапах прогресса нашего билда, нужно соблюдать следующие условия:

Обязательно, во всех сборках и вариантах дерева, должен быть прокачан:

  • Кластер талантов Sovereignty | Полновластие

В Переходной версии будем дополнительно использовать малый кластерный самоцвет с пассивным умением Mortifying Aspect | Аспект подавления.

В Основной версии заменим малый кластерный самоцвет на новый. На базе с 3 пассивными умениями и 35% усилением эффекта.

В Максимальной версии:

  • Прокачаем кластер талантов Deep Thoughts | Глубокие мысли и мастери в нем 12% увеличения эффективности удержания маны умениями
  • Купим и установим редкий самоцвет со свойством 3% #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills.

Пантеон

Старший бог

В Начальной версии можем использовать Soul of the Brine King | Душа Морского царя в качестве защиты от заморозки, но его нужно улучшить.

Основным Старшим богом будет Soul of Arakaali | Душа Аракаали, он эффективно снизит получаемый периодический урон, в том числе и от нашего Righteous Fire | Праведный огонь.

Младший бог

Так как нам нужно стоять на одном месте для максимизации урона, Soul of Tukohama | Душа Тукохамы - станет идеальным выбором для нас. Пантеон предоставит дополнительное снижение физического урона и регенерацию здоровья.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Предметы

Из-за особенности таланта восхождения Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды мы будем набирать только сопротивление огню и хаосу. Это очень удобно и намного выгоднее чем собирать все сопротивления. Получив к примеру 46% сопротивления огню, вместе с ним мы получим по 23% сопротивления холоду и молнии.

Поэтому будет лучше иметь на предмете одно сопротивление высокого тира, чем несколько низкого. Мы всегда можем поменять сопротивления при помощи верстака жатвы. Стоимость каждой замены будет составлять всего 500 жизненной силы.

Внимательно смотрите на сопротивление при покупке предметов. При необходимости используйте верстак жатвы для превращения сопротивлений холоду или молнии в сопротивление огню Заменить свойство, дарующее сопротивление #, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огнюChange a modifier that grants # Resistance into a similar-tier modifier that grants Fire Resistance.

Например:

  • Если на редком предмете есть свойство +#% к сопротивлению молнии+#% to Lightning Resistance, его можно превратить в #% повышение сопротивления огню#% increased Fire Resistance при помощи крафта на станке Заменить свойство, дарующее сопротивление молнии, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огнюChange a modifier that grants Lightning Resistance into a similar-tier modifier that grants Fire Resistance
  • Если на редком предмете есть свойство +#% к максимальному сопротивлению холоду+#% to maximum Cold Resistance, его можно превратить в +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance при помощи крафта на станке Заменить свойство, дарующее сопротивление холоду, на свойство того же уровня, дарующее сопротивление огнюChange a modifier that grants Cold Resistance into a similar-tier modifier that grants Fire Resistance

В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.

Аспект паука

В максимальной версии билда, на любом из редких предметов нам нужно будет свойство Дарует умение Дух паука # уровняGrants Level # Aspect of the Spider Skill (30). Проще всего будет самостоятельно его накрафтить на любой желтый предмет экипировки со свободным суффиксом.

Как это сделать:

  • Покупаем The Black Mórrigan | Чернокрылая Морриган - Ссылка на покупку
  • Покупаем Fenumus, First of the Night | Фенума, Первая Ночи - Ссылка на покупку
  • Ловим/покупаем двух редких животных с Эйнаром
  • Берем подходящий редкий/желтый предмет, на нем обязательно должен быть свободен один суффикс. Можно либо купить такой предмет сразу со свободным суффиксом, либо удалить ненужный суффикс на одном из имеющихся у вас предметов. Удалять лучше при помощи крафта в Бестиарии - Добавить префикс, удалить случайный суффиксadd a prefix, remove a random suffix либо при помощи Orb of Annulment (Сфера отмены). Учтите что это может удалить одно из нужных свойств
  • Идем в Бестиарий, кладем предмет на алтарь и выбираем крафт - раздел "Добавить умение духа на предмет" - крафт "умение Духа паука 30 уровня". Важно выбрать именно 30 уровня, т.к. если накрафтите 20, то повысить уровень нельзя будет
    Жмем "Создать"
  • Убиваем редких монстров которые появились, когда убьете - на предмете гарантированно будет нужное свойство
    Если не убьете - предмет никак не изменится, но животные пропадут и их нужно будет покупать заново
Оружие
Начальное
Переходное
Основное
Максимальное

Редкий скипетр, на базе с увеличением стихийного урона. В идеале - Void Sceptre | Скипетр пустоты или Opal Sceptre | Опаловый скипетр.

Одно из свойств:

  • #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier - (20%+)
  • #% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier - (20%+)

И одно из свойств:

  • #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
  • Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - конвертируется в увеличение глобального урона благодаря таланту Spiritual Aid | Духовная поддержка

Ссылка на покупку

Редкий скипетр, на базе с увеличением стихийного урона. В идеале - Void Sceptre | Скипетр пустоты или Opal Sceptre | Опаловый скипетр.

На нем обязательно нужно одно из свойств на множитель постепенного урона:

  • #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier - (20%+)
  • #% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier - (20%+)

Два свойства из списка:

  • #% увеличение урона от чар огня#% increased Fire Damage
  • Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - конвертируется в увеличение глобального урона благодаря таланту Spiritual Aid | Духовная поддержка
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage

Ссылка на покупку

Редкий скипетр, на базе с увеличением стихийного урона. В идеале - Void Sceptre | Скипетр пустоты или Opal Sceptre | Опаловый скипетр.

Обязательно одно свойство на +1 к уровню всех чар / чар огня:

  • +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
  • +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems

Два свойства на множитель постепенного урона, одно обычное, второе огнем:

  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier

И одно свойство из списка:

  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
  • Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage

Ссылка на покупку

Как скрафтить самостоятельно
  1. Покупаем базу 82+ уровнем с расколотым свойством +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (24%+) - Ссылка на покупку
  2. При помощи Orb of Alteration (Сфера перемен) и Orb of augmentation | Сфера усиления ловим одно из свойств на уровень камней +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems или +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
  3. Используем Regal Orb | Сфера царей, если с его помощью получили префикс - переходим к следующему пункту, если получили суффикс - используем крафт бестиария Добавить Префикс, Удалить случайный СуффиксAdd a Prefix, Remove a Random Suffix
  4. На обычном верстаке крафтим следующие свойства, обязательно по очереди:
    • Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
    • +(18-20)% к множителю постепенного урона от огня+(18-20)% to Fire Damage over Time Multiplier
    • (51-60)% увеличение урона от огня, (18-20)% шанс наложить поджог(51-60)% increased Fire Damage, (18-20)% chance to Ignite

Редкий скипетр, на базе с увеличением стихийного урона. В идеале - Void Sceptre | Скипетр пустоты или Opal Sceptre | Опаловый скипетр.

Оба свойства на +1 к уровню камней умений:

  • +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
  • +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems

Два свойства на множитель постепенного урона, одно обычное, второе огнем:

  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier

И одно свойство из списка:

  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage

Так как нас не интересует значение физического урона на cкипетре, рекомендуется нанести самому следующе зачарование Жатвы:

  • Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваGrants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality

Ссылка на покупку

Как скрафтить самостоятельно

Почему используем для крафта именно рунический кинжалrune dagger?

Мы можем использовать как СкипетрScepter, так и рунический кинжалrune dagger, и даже ЖезлWand.

Однако на рунический кинжалrune dagger нельзя получить свойство #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage, а значит мы гарантированно получим +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems в пункте 5 ниже, имея лишь малый шанс потерять +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems.

Если кратко обобщить, крафт на базе рунический кинжалrune dagger будет дешевле и более надежным. Крафт на базе СкипетрScepter получится значительно дороже, и будет в некоторой степени зависеть от удачи, однако СкипетрScepter даёт немного больше урона.

  1. Покупаем базу рунический кинжалrune dagger 82+ уровня с расколотым свойством +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (24%+) - Ссылка на покупку
  2. При помощи Orb of Alteration (Сфера перемен) и Orb of augmentation | Сфера усиления ловим свойство +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
  3. Используем Regal Orb | Сфера царей, после чего нужно убрать новое полученное свойство
    • Если с Regal Orb | Сфера царей получили префикс, придется использовать Orb of Annulment (Сфера отмены)
    • Если с Regal Orb | Сфера царей получили суффикс можно также использовать Orb of Annulment (Сфера отмены), но можно и избавится от этого свойства более надежным способом - на верстаке крафтим Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed и используем Orb of Scouring (Сфера очищения)
  4. На верстаке крафтим следующие свойства, обязательно по очереди:
    • Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
    • Не может иметь свойства атакCannot roll Attack Modifiers
    • Добавляет от # до # урона от огня к чарамAdds # to # Fire Damage to Spells
  5. На верстаке жатвы используем крафт Добавить новое свойство огня и удалить другое случайное свойство с предмета без влиянияAdd a new Fire modifier and remove another random modifier from a non-Influenced item, гарантированно получаем +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems и с шансом 75% не теряем при этом другое свойство на +1. Если все-таки удалили +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems, придется вернуться к пункту 2
  6. На верстаке очищаем крафтовые свойства Удалить ремесленные свойстваRemove Crafted Mods
  7. Крафтим новые, обязательно по очереди:
    • Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
    • +(18-20)% к множителю постепенного урона от огня+(18-20)% to Fire Damage over Time Multiplier
    • (51-60)% увеличение урона от огня, (18-20)% шанс наложить поджог(51-60)% increased Fire Damage, (18-20)% chance to Ignite
Щит
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса идеальный вариант для нас. Щит поможет с набором максимального сопротивления огню и даст кучу плоской регенерации здоровья.

При покупке обращаем внимание на ролл регенерации, покупаем вариант со значением 140+.

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (85+)
  • Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block (4%+)
  • Броня (100+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивления огню и/или хаосу
  • Плоская регенерация здоровья (90+)

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (120+)
  • Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block (4-5%)
  • Сопротивление огню (30%+)
  • Броня (300+)

Другие полезные свойства:

  • Сопротивление хаосу
  • Плоская регенерация здоровья (90+)
  • Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (140+)
  • Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block (4-5%)
  • Броня (300+)
  • +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance (3%)

Свойство на максимальное сопротивление огню должно быть именно 3%, не меньше.

Другие полезные свойства:

  • Сопротивления огню и/или хаосу
  • Плоская регенерация здоровья (90+)
  • Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes

С максимальным сопротивлением огню можно поступить также как и с обычными сопротивлениями. А именно поменять максимальное сопротивление холоду или молнии на максимальное сопротивление огню.

Ссылка на покупку

Нагрудный доспех
Начальный
Основной
Максимальный

В качестве начального нагрудника мы будем использовать редкий доспех с пятью-шестью соединенными гнездами. Много валюты тратить не стоит, так как в следующих версиях мы будем использовать уникальный нательный доспех.

Для более упрощения покраски рекомендуем использовать гибридную базу на силу и интеллект.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (100+)

Полезные свойства:

  • Сопротивление огню (40%+)
  • Сопротивление хаосу
  • Недостающие характеристики
  • Броня

Ссылка на покупку

Начиная с Переходной версии будем использовать Cloak of Flame | Накидка пламени.

Желательно приобрести вариант с сопротивлением огню 65%+.

Важно

Не покупаем вариант с зачарованием жатвы Дарует +# к максимуму здоровья за 2% качестваGrants +# to Maximum Life per 2% Quality. Так как это свойство конфликтует с мастери здоровья, и только уменьшит максимальное здоровье персонажа.
Если купили с таким зачарованием - идем на станок и убираем его при помощи опции "удалить зачарование"

5-линк
6-линк

Cloak of Flame | Накидка пламени с полезным оскверненным свойством.

Лучшим вариантом для нас будет:

  • #% увеличение урона#% increased Damage

Полезные свойства в качестве второго осквернения:

  • Вы получаете сниженный на 50% дополнительный урон от критических ударовYou take 50% reduced Extra Damage from Critical Strikes - повысит выживаемость
  • +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems
  • +# к уровню размещённых камней+# to Level of Socketed Gems
Важно

Не покупаем вариант с зачарованием жатвы Дарует +# к максимуму здоровья за 2% качестваGrants +# to Maximum Life per 2% Quality. Так как это свойство конфликтует с мастери здоровья, и только уменьшит максимальное здоровье персонажа.
Если купили с таким зачарованием - идем на станок и убираем его при помощи опции "удалить зачарование"

Ссылка на покупку

Шлем
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Обязательные свойства:

  • Здоровье (70+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)
  • Сопротивление огню (30%+)
  • Броня (100+)

Другие полезные свойства:

  • # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - свойство которое сильно увеличит урон Fire Trap | Огненная ловушка. Для его открытия в станке - развуалируйте шлема, выпадающие с контента Синдиката
  • Ловкость или Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление хаосу

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (100+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)
  • Сопротивление огню (40%+)
  • Броня (200+)

Другие полезные свойства:

  • # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - свойство которое сильно увеличит урон Fire Trap | Огненная ловушка. Для его открытия в станке - развуалируйте шлема, выпадающие с контента Синдиката
  • Ловкость или Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление хаосу

Ссылка на покупку

Редкий крафтовый шлем на базе Корона архидемонаArchdemon Crown. С влиянием создателя или двойным влиянием древнего и создателя.

На такой базе можно будет поймать свойства усиливающие вставленные камни умений дополнительными камнями поддержки. Благодаря этому получим еще один 6-линк для нашей Fire Trap | Огненная ловушка.

Обязательное свойство:

  • Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage - свойство влияния создателя

Второе обязательное свойство на выбор из списка:

  • Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage - свойство влияния Древнего
  • Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect - свойство влияния Древнего
  • Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса

Лучшим вариантом будет сочетание Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage и Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage, такая комбинация даст наибольшее количество урона.

Другие полезные свойства:

  • Здоровье
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)
  • Сопротивление огню
  • # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - свойство которое сильно увеличит урон Fire Trap | Огненная ловушка. Для его открытия в станке - развуалируйте шлема, выпадающие с контента Синдиката
  • Ловкость или Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление хаосу

Ссылка на покупку

Как скрафтить самостоятельно

Скрафтить такой вариант самостоятельно будет очень просто, а камни поддержки гарантировано будут 20 уровня.

  1. Покупаем базу Корона архидемонаArchdemon Crown 82 уровня или выше - Ссылка на покупку
  2. Используем особую Exalted Orb | Сфера Возвышения Древнего, которая добавит его влияние ЛИБО используем Crusader's Exalted Orb | Сфера Возвышения крестоносца или Exalted Orb | Сфера Возвышения любого другого Завоевателя (самую дешевую). Меняем влияние на Древнего при помощи верстака жатвы Заменить типы влияния на обычном, волшебном или редком предмете с влиянием, также перековывая его и наделяя случайными свойствамиRandomise the Influence types on an Influenced Normal, Magic or Rare Item, as well as reforging the item with new random modifiers
  3. При помощи верстака жатвы Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство огняReforge a Rare item with random modifiers, including a Fire modifier или с помощью Scorched Fossil | Опалённое ископаемое ловим свойство Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage 20 уровня
  4. Нужно убедится что на шапке которая у нас получилась нет других свойств влияния Древнего, это важно
  5. Покупаем базу под влиянием Создателя со свойством Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage 20 уровня - Ссылка на покупку
  6. На второй шапке тоже не должно быть других свойств влияния Создателя
  7. Совмещаем две шапки при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя. Сначала кликаем на шлем с базой Создателя которую мы купили в пункте 6, затем кликаем на шлем из пункта 4, который мы крафтили сами
  8. Докрафчиваем недостающие полезные свойства со станка

Редкий крафтовый шлем на базе Корона архидемонаArchdemon Crown. С влиянием древнего. Улучшенная версия Основного шлема. Такой шлем эффективно сделает связку Fire Trap | Огненная ловушка по сути 7-линковой, за счет следующих свойств:

  • Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage - свойство сущности Essence of Horror | Сущность ужаса
  • # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - крафтовое свойство

2 или больше свойств из списка, чем выше будут уровни - тем лучше:

  • Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage - свойство влияния Древнего
  • Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect - свойство влияния Древнего
  • Размещённые камни усилены Уроном ловушек и мин # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Trap And Mine Damage - свойство Создателя

Другие полезные свойства:

  • Здоровье
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)
  • Сопротивление огню
  • Ловкость или Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление хаосу

Неплохой шлем
Хороший шлем

Как скрафтить самостоятельно

Крафт будет достаточно сложным и довольно дорогим. В среднем на крафт потратите около 50 Divine Orb | Божественная сфера. Однако если вам сильно не повезет в пункте 8, крафт обойдется куда дороже.

  1. Покупаем базу Корона архидемонаArchdemon Crown 82 уровня, не выше. Это нужно чтобы ограничить количество свойств на предмете и упростить процесс крафта - Ссылка на покупку
  2. Используем особую Exalted Orb | Сфера Возвышения Древнего, которая добавит его влияние ЛИБО используем Crusader's Exalted Orb | Сфера Возвышения крестоносца или Exalted Orb | Сфера Возвышения любого другого Завоевателя (самую дешевую). Меняем влияние на Древнего при помощи верстака жатвы Заменить типы влияния на обычном, волшебном или редком предмете с влиянием, также перековывая его и наделяя случайными свойствамиRandomise the Influence types on an Influenced Normal, Magic or Rare Item, as well as reforging the item with new random modifiers
  3. Используем Сущность ужасаEssence of Horror и ловим свойство Размещенные камни усилены камнем поддержки # Урон от горения уровняSocketed Gems are Supported by Level # Burning Damage хотя бы 18 уровня
  4. У нас должен остаться пустой префикс, если его нет используем Orb of Annulment (Сфера отмены)
    Если остался пустой суффикс, крафтим любой префикс на верстаке и используем обычный Exalted Orb | Сфера Возвышения, или бестиарием крафтим дух паука
  5. Крафтим на верстаке Суффиксы не могут быть измененыSuffixes Cannot Be Changed или используем крафт бестиария со зверем Дикая щетинистая матронаWild Bristle Matron
  6. На верстаке жатвы используем Перековать редкий предмет с влиянием, наделяя его случайными свойствами, включая свойство влиянияReforge an Influenced Rare item with random modifiers, including a Influence modifier и пытаемся поймать свойство Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect (шанс 1 к 5)
    • Если не поймали нужного свойства, но остался пустой префикс - повторяем шаги 5 и 6
    • Если не поймали нужного свойства и не осталось пустого префикса - придется использовать Orb of Annulment (Сфера отмены). Если удалили префикс - повторяем шаги 5 и 6. Если удалили 1 из 2 нужных нам свойств (суффиксов) - возвращаемся к пункту 3
  7. На верстаке крафтим свойство # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
Перчатки
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (60+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (12%+)
  • Ловкость (35+)
  • Броня (100+)

Другие полезные свойства:

  • Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление огню
  • Сопротивление хаосу

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (100+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (12%+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)
  • Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе # мIgnites you inflict spread to other Enemies within # metre - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Броня (100+)

Другие полезные свойства:

  • Интеллект
  • Ловкость
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление огню

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Здоровье (120+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (20%+)
  • Сопротивление хаосу (20%+)
  • Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе # мIgnites you inflict spread to other Enemies within # metre - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • Ловкость (50+)
  • Броня (200+)

Другие полезные свойства:

  • Интеллект
  • Плоская регенерация здоровья (70+)
  • Сопротивление огню
  • #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect - Крафтовое свойство, для его открытия в станке - развуалируйте перчатки Гаффа, выпадающие с контента Синдиката

Ссылка на покупку

Редкие крафтовые перчатки на базе с броней, лучшие базы - Precursor Gauntlets | Перчатки предтечи или Leviathan Gauntlets | Перчатки исполина.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (120+)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (20%+)
  • Сопротивление огню (45%+)
  • Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +(28-29)% к множителю постепенного урона от огняWhile a Unique Enemy is in your Presence, +(28-29)% to Fire Damage over Time Multiplier - собственное свойство Пламенного Экзарха
  • #% увеличение урона за каждые 100 силы#% increased Damage per 100 Strength - собственное свойство Пожирателя миров
  • Ловкость (52+)
  • Броня (200+)

Если на предмете есть пустой префикс крафтим на станке #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона#% increased Damage during any Flask Effect.

Ссылка на покупку

Ботинки
Начальные
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20+)
  • Броня (200+)
  • Сопротивление хаосу (15%+)

Другие полезные свойства:

  • Интеллект
  • Ловкость
  • Плоская регенерация здоровья (60+)
  • Сопротивление огню

Ссылка на покупку

Annihilation's Approach | Приближение истребления дадут персонажу постоянный бафф адреналина, который повысит урон, выживаемость и мобильность. А заодно защитят от заморозки и охлаждения.

Ссылка на покупку

Annihilation's Approach | Приближение истребления с оскверненным свойством на +# к максимуму зарядов выносливости+# to Maximum Endurance Charges.

Это дополнительно повысит выживаемость и немного увеличит урон.

Ссылка на покупку

Пояс
Начальный
Основной

Immortal Flesh | Бессмертная плоть - ключевой предмет билда. Пояс предоставит очень большое количество плоской регенерации здоровья.

При покупке желательно брать вариант с большей регенерацией (270+). И здоровьем не ниже 85.

Отрицательные сопротивления в свою очередь нас абсолютно не интересуют, их легко компенсирует наш класс восхождения.

Ссылка на покупку

 

Immortal Flesh | Бессмертная плоть с высокими роллами:

  • Здоровье (96+)
  • Плоская регенерация здоровья (340+)

Применяем на пояс Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор чтобы дополнительно усилить свойства здоровья.

Ссылка на покупку

Кольца
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Кольцо Pyre | Погребальный костёр в количестве 1 или 2 штук в зависимости от надобности других характеристик. Pyre | Погребальный костёр увеличит урон персонажа. При покупке желательно взять вариант с увеличением урона от горения минимум (70%+).

Ссылка на покупку

Если не хватает других характеристик, то вместе с Pyre | Погребальный костёр используем редкое кольцо с нужными нам свойствами.

Обязательное свойство:

  • Здоровье (55+)

И 2-3 полезных свойства из списка:

  • Сопротивление хаосу
  • Интеллект
  • Ловкость
  • Сопротивление огню

Ссылка на покупку

Редкие кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом с полезными свойствами.

Обязательное свойство:

  • Здоровье (65+)

И 2-3 полезных свойства из списка:

  • Сопротивление хаосу (25%+)
  • Интеллект (20+)
  • Ловкость (40+)
  • Сопротивление огню (40%+)

Ссылка на покупку

Редкие кольца на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом с полезными свойствами.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier - свойство сущности Сущность бредаEssence of Delirium

А также 2-3 полезных свойства из списка:

  • Сопротивление хаосу (35%+)
  • Ловкость (40+)
  • Сопротивление огню (40%+)

Если на кольце есть свободный префикс, можно накрафтить #% Увеличение Урона#% increased Damage - для его открытия в станке - развуалируйте бижутерию Лео, выпадающие с контента Синдиката.

Ссылка на покупку

Редкое крафтовое кольцо на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом с полезными свойствами.

Обязательные свойства:

  • +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier - свойство сущности Сущность бредаEssence of Delirium
  • Здоровье (100+)
  • Сопротивление хаосу (35%+)
  • Сопротивление огню (40%+)

Полезные свойства:

  • #% Увеличение Урона#% increased Damage

На кольце нужно использовать Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для повышения сопротивления к хаосу.

Ссылка на покупку

Лучшим вариантом будет приобретение одного хорошего кольца и сочетание его с Kalandra's Touch | Касание Каландры. Однако цена уникального кольца может быть неоправданно высокой, так что можно использовать и два редких кольца.

Если Kalandra's Touch | Касание Каландры стоит дешевле чем ещё одно максимальное редкое кольцо - то берем его. Оно по сути продублирует второе ваше надетое кольцо, по этому ваше редкое кольцо должно быть очень хорошим. Со слабым кольцом использовать нет смысла.

Ссылка на покупку

Амулет
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный
Альтернативный

Редкий амулет, на одной из двух баз - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (55+)
  • Сопротивление огню (35%+)

И одно свойство на урон:

  • +# к уровню всех камней умений огня+# to Level of all Fire Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems
  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (15%+)
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier (15%+)

Другие полезные свойства:

  • Ловкость
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым

Ссылка на покупку

Редкий амулет, на одной из двух баз - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (55+)

Одно из двух свойств на повышение уровня камней:

  • +# к уровню всех камней умений огня+# to Level of all Fire Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems

Одно из двух свойств на множитель постепенного урона:

  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (14%+)
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier (14%+)

Другие полезные свойства:

  • Ловкость
  • Сопротивление огню (40%+)
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым

Ссылка на покупку

Редкий амулет, на одной из двух баз - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (65+)
  • Сопротивление огню (30%+)

Одно из двух свойств на повышение уровня камней:

  • +# к уровню всех камней умений огня+# to Level of all Fire Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems

Одно из двух свойств на множитель постепенного урона:

  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (20%+)
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier (18%+)

Другие полезные свойства:

  • Ловкость
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым

В зависимости от нужд можно использовать катализаторы:

  • Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для повышения характеристик
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для повышения здоровья
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для повышения сопротивлений

Ссылка на покупку

Редкий амулет, на одной из двух баз - Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом.

Обязательные свойства:

  • Здоровье (80+)
  • +# к уровню всех камней умений огня+# to Level of all Fire Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений+# to Level of all Skill Gems

Одно из двух свойств на множитель постепенного урона:

  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier (24%+)
  • +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier (18%+)

Другие полезные свойства:

  • Ловкость
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение области действия / #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect / #% increased Area Damage - может быть крафтовым
  • Сопротивление огню (30%+)

В зависимости от нужд можно использовать катализаторы:

  • Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для повышения характеристик
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - для повышения здоровья
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для повышения сопротивлений

Ссылка на покупку

Как скрафтить самостоятельно
  1. Покупаем базу Turquoise Amulet | Амулет с бирюзой либо Jade Amulet | Амулет с нефритом 82+ уровня с расколотым свойством +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (24%+) - Ссылка на покупку
  2. При помощи Orb of Alteration (Сфера перемен) и Orb of augmentation | Сфера усиления ловим свойство +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
  3. Используем Regal Orb | Сфера царей, после чего нужно убрать новое полученное свойство
    • Если получили префикс, придется использовать Orb of Annulment (Сфера отмены)
    • Если получили суффикс можно также использовать Orb of Annulment (Сфера отмены), но можно и избавится от этого свойства более надежным способом - на верстаке крафтим Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed и используем Orb of Scouring (Сфера очищения)
  4. На обычном верстаке крафтим следующие свойства, обязательно по очереди:
    • Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
    • Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed
    • Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks
  5. На верстаке жатвы используем крафт Добавить новое свойство огня и удалить другое случайное свойство с предмета без влиянияAdd a new Fire modifier and remove another random modifier from a non-Influenced item, гарантированно получаем +1 к уровню всех камней умений чар огня+1 to Level of all Fire Spell Skill Gems
  6. На обычном верстаке очищаем крафтовые свойства Удалить ремесленные свойстваRemove Crafted Mods
  7. Крафтим новые, обязательно по очереди:
    • Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
    • Здоровье
    • И любой нужный вам суффикс (Сопротивление огню, характеристики, увеличение урона от огня)

Если хотите больше выживаемости взамен урона - можно использовать Defiance of Destiny | Противление судьбе. Он сильно повысит выживаемость, но урона будет на 30% меньше. Заметно это будет только на боссах.

При покупке обращаем внимание на характеристику восполнения здоровья. Она должна быть не ниже (15%), а лучше купить вариант с наибольшим значением.

На этот амулет обязательно нужно использовать Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор.

Ссылка на покупку

Зачарования на амулет

Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря - дешевое начальное зачарование дающее много урона.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Crimson Oil | Алое масло, Crimson Oil | Алое масло.

Disciple of the Unyielding | Апостол упорства - основное зачарование. Оно поможет с генерацией Endurance Charge | Заряд выносливости и повысит урон персонажа.
Масла: Violet Oil | Фиолетовое масло, Crimson Oil | Алое масло и Opalescent Oil | Перламутровое масло.

Самоцветы

Обычные самоцветы

В разных версиях билда мы будем использовать разные редкие самоцветы. Благодаря редким самоцветам можно получить внушительное количество урона, а также закрыть недостающие характеристики или сопротивления.

Свойства которые могут быть полезными для нас:

  • +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance
  • #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
  • #% к множителю постепенного урона#% to Damage over time Multiplier
  • #% к множителю постепенного урона огнем#% to Fire Damage over time Multiplier
  • #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
  • #% увеличение урона от горения#% increased Burning Damage
  • #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
  • #% увеличение урона#% increased Damage
  • #% увеличение урона по области#% increased Area Damage
  • Ловкость
  • Интеллект
  • Стихийные сопротивления

Свойства которые будут работать только на Fire Trap | Огненная ловушка:

  • #% увеличение урона от ловушек#% increased Trap Damage
  • #% увеличение урона от чар со щитом в руках#% increased Spell Damage while holding a Shield
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage

Как и сопротивления стихиям, свойство максимального сопротивления тоже можно менять при помощи верстака жатвы.

Но при замене свойства максимального сопротивления есть еще один приятный бонус. А именно - мы можем менять значение самого свойства, не используя при этом Divine Orb | Божественная сфера.

Допустим мы приобрели самоцвет с максимальным сопротивлением огню со значением 1%, но нам обязательно нужно 2%. В таком случае меняем стихию при помощи верстака жатвы на холод или молнию, а затем меняем обратно на огонь. Повторяем до тех пор, пока не получим желаемое значение 2%.

Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

В Начальной версии будем использовать один редкий самоцвет с повышением максимального сопротивления к огню и повышением здоровья.

Очень важно чтобы значение максимального сопротивления было именно 2%.

Ссылка на покупку
Бюджетный вариант
Для крафта жатвой

В Переходной версии будем использовать уже 4 редких самоцвета:

  • 3 из них - с повышением максимального сопротивления к огню (обязательно 2%) и еще 2-3 полезными свойствами на увеличение урона
  • 1 из них - со здоровьем и полезными свойствами на урон.

Максимальные сопротивления
Урон
Для крафта жатвой

В Основной версии будем использовать всего два редких самоцвета.

На каждом из них обязательно должны быть следующие свойства:

  • Повышение максимального здоровья
  • Повышение максимального сопротивления к огню (2%)
  • Множитель постепенного урона
Важно

На всех самоцветах значение максимального сопротивления должно быть именно 2%.

Ссылка на покупку
Для крафта жатвой

В Максимально версии число самоцветов с повышением максимального сопротивления к огню увеличится до 4 штук.

На 3 из них должны быть следующие свойства:

  • Повышение максимального здоровья
  • Повышение максимального сопротивления к огню
  • Множитель постепенного урона

На последнем должна быть комбинация из:

  • Повышение максимального сопротивления к огню (2%)
  • Увеличение эффективности удержания маны умениями (3%)

На всех самоцветах значение максимального сопротивления было именно 2%.

На самоцвете с резервацией, значение резервации должно быть 3%.

Урон + макс сопротивление
Резервация + макс сопротивление
Урон + макс сопротивление для крафта жатвой
Резервация + макс сопротивление для крафта жатвой

Глаз хранителя

Watchers Eye Default будем использовать в Основной и Максимальной версиях, до покупки Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть.

Единственным полезным для нас свойством на Watchers Eye Default будет +#% к множителю постепенного урона под действием Злорадства+#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence.

Ссылка на покупку

Свет смысла

Прокаченные пассивные умения в радиусе действия The Light of Meaning | Свет смысла кроме своего бонуса будут также увеличивать урон от огня. Будем использовать этот Уникальный самоцвет начиная с Основной версии.

Покупаем The Light of Meaning | Свет смысла обязательно со свойством Пассивные умения в радиусе также даруют #% увеличение урона от огняPassive Skills in Radius also grant #% increased Fire Damage.

Вставляем его в этот слот в дереве:

Свет смысл куда устанавливать

Ссылка на покупку

Запретная плоть и пламя

Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть - комбинация уникальных самоцветов, которая сильно повысит урон персонажа. Будем использовать эти самоцветы в Максимальной версии.

В качестве пассивного умения восхождения на этих самоцветах нас интересует Aspect of Carnage | Аспект резни Берсерка.

Пламя
Плоть

Кластерные самоцветы

Кластерные самоцветы - это отличный источник урона. Кроме того, благодаря кластерным самоцветам можно получить другие полезные пассивные умения, будь то сопротивление к хаосу, резервация маны или даже распространение поджога.

В Переходной и Основной версиях будем использовать:

  • 1 большой кластерный самоцвет
  • 2 средних кластерных самоцвета
  • 1 малый кластерный самоцвет

В Максимальной версии будем использовать:

  • 2 больших кластерных самоцвета
  • 2 средних кластерных самоцвета
  • 1 малый кластерный самоцвет

Большие кластерные самоцветы

Пассивные умения большого кластерного самоцвета будут давать немного больше урона, чем со среднего. А еще здесь можно получить пассивное умение повышающие стихийные сопротивления, или область действия.

База самоцвета будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • 12% увеличение урона от огня12% increased Fire Damage
Переходные
Максимальные

Два свойства из списка на выбор:

  • Burning Bright | Яркое зарево - увеличит урон и область действия Righteous Fire | Праведный огонь
  • Prismatic Heart | Радужное сердце - увеличит урон и даст стихийные сопротивления
  • Smoking Remains | Дымящиеся останки - увеличит урон
  • Cremator | Сжигатель - увеличит урон

И еще одна из списка:

  • Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение - увеличит урон и область действия Righteous Fire | Праведный огонь
  • Disorienting Display | Отвлекающий манёвр - увеличит урон
  • Doryani's Lesson | Урок Дориани - увеличит урон

Ссылка на покупку

Используем 2 больших кластерных самоцвета с лучшей комбинацией свойств. Меняем старый и к нему приобретаем еще один.

Обязательные свойства:

  • Burning Bright | Яркое зарево - увеличит урон и область действия Righteous Fire | Праведный огонь
  • Prismatic Heart | Радужное сердце - увеличит урон и даст стихийные сопротивления
  • Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение - увеличит урон и область действия Righteous Fire | Праведный огонь

Ссылка на покупку

Средние кластерные самоцветы

Мы будем использовать два средних кластерных самоцвета во всех версиях билда начиная с Переходной.

Такой должна быть база самоцвета:

  • Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от горенияAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Burning Damage или Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение постепенного уронаAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Damage over Time
Переходные
Основные
Максимальные

Обязательный талант:

  • Flow of Life | Течение жизни - много урона, увеличение здоровья и его регенерации

Таланты ниже расположены в порядке убывающей полезности.

И один талант на выбор:

  • Student of Decay | Адепт разложения - очень сильный вариант, дает много важного сопротивления хаосу и увеличивает урон
  • Smoking Remains | Дымящиеся останки
  • Cremator | Сжигатель
  • Circling Oblivion | Окружающее забвение
  • Burning Bright | Яркое зарево - урон и увеличение области действия Righteous Fire | Праведный огонь
  • Vile Reinvigoration | Мерзкое оживление
  • Brewed for Potency | Подготовленный потенциал
  • Wrapped in Flame | Окутанный пламенем
  • Brush with Death | Игры со смертью
  • Exposure Therapy | Длительная терапия

Ссылка на покупку
Лучший вариант на выживаемость
Лучший вариант на урон

На одном из средних кластерных самоцветов нам скорее всего потребуется пассивное умение Student of Decay | Адепт разложения. Возможно на обоих кластерных самоцветах, а возможно и не на одном. Это зависит от количества сопротивления хаосу которое вам удасться собрать на остальных предметах.

Если сопротивление хаосу собрано на других предметах, покупаем вариант на урон.

Обязательный талант:

  • Flow of Life | Течение жизни - много урона, увеличение здоровья и его регенерации

И один талант на выбор:

  • Student of Decay | Адепт разложения - очень сильный вариант, дает много важного сопротивления хаосу и увеличивает урон
  • Smoking Remains | Дымящиеся останки
  • Cremator | Сжигатель

Сопротивление хаосу
Урон

Будем использовать один средний кластерный самоцвет с комбинацией на урон, а на втором нужно будет обзавестись полезным пассивным умением.

Средний кластер #1

Обязательные свойства:

  • Flow of Life | Течение жизни
  • Smoking Remains | Дымящиеся останки

Ссылка на покупку

Средний кластер #2

Обязательные свойства:

  • Flow of Life | Течение жизни
  • Fan the Flames | Раздувшееся пламя

Fan the Flames | Раздувшееся пламя нужна для замены собственного свойства Пламенного Экзарха на перчатках. Так как новое собственное свойство даст больше урона чем любое пассивное умение со среднего кластерного самоцвета.

Ссылка на покупку

Малые кластерные самоцветы

Начиная с Переходной версии начнем использовать один малый кластерный самоцвет. Он поможет нам с резервацией маны.

Кроме того на малых кластерных самоцветах можно добрать недостающие свойства, такие как ловкость, сопротивления и регенерация. Учитывайте это при покупке.

Начальный
Основной

База будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 2Adds 2 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

На самоцвете обязательно должен быть один из двух талантов на выбор:

  • Mortifying Aspect | Аспект подавления - этот вариант лучше, так как дополнительно предоставит сопротивление хаосу
  • Pure Might | Чистая мощь

Ссылка на покупку

В Основной версии нужно будет заменить малый кластерный самоцвет на новый. Так как мы сделаем замены в аурах.

На этот раз самоцвет должен предоставить три пассивных умения, с усиленным на 35% эффектом. В противном случаем нам не хватит резервации на все ауры.

База будет следующей:

  • Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

Свойства которые обязательно должны быть на самоцвете:

  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life - желательно (12+)
  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect - обязательно (35%)
Важно

Очень важно, чтобы на малом кластерном самоцвете не было ни одного таланта. В фильтре мы их убрали, так что старайтесь покупать самоцветы именно по нему.

Бюджетный
Лучший вариант

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

На все флаконы (кроме флакона здоровья) крайне желательно наложить зачарование:

  • Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при зачистке

Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.

Флакон #1

Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со свойством на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови.

В дополнение к этому свойству можно использовать любой префикс из списка:

  • +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges (30+)
  • #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (24%+)
  • Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charges when you are Hit by an Enemy (2+)
  • #% Уменьшение объёма восстановления / Моментальное восстановление при малом количестве здоровья#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery when on Low Life
  • #% Уменьшение объёма восстановления / Мгновенное восстановление#% reduced Amount Recovered / Instant Recovery
  • #% повышение скорости восстановления#% increased Recovery rate (55%+)

Лучшим выбором будут свойства на мгновенное восстановление здоровья.

Ссылка на покупку

Начальные
Основные

Используем флаконы с любыми префиксами.

И одним суффиксом из списка:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55-65%)
  • #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовое свойство, для его открытия в станке - развуалируйте флаконы, выпадающие с босса Синдиката Катарины

Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.

  • Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупку
  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон) Ссылка на покупку
  • Basalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупку
  • Sulphur Flask (Серный флакон) Ссылка на покупку

Префикс на всех флаконах должен быть таким:

  • Дает зарядов флакона при получении удара от врага: 2-3Gain 2-3 Charges when you are Hit by an Enemy

Один суффикс из списка:

  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55-65%)
  • #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect (50%+)
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (10%+)
  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафтовое свойство, для его открытия в станке - развуалируйте флаконы, выпадающие с босса Синдиката Катарины

Не важно на каком из флаконов будет конкретный суффикс, главное собрать их все.

  • Granite Flask (Гранитный флакон) Ссылка на покупку
  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон) Ссылка на покупку
  • Basalt Flask (Базальтовый флакон) Ссылка на покупку
  • Sulphur Flask (Серный флакон) Ссылка на покупку
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Камни умений

Важно

Lifetap Support | Жизнеотвод нельзя прокачивать выше 1 уровня во всех связках, кроме основных умений - Righteous Fire | Праведный огонь и Fire Trap | Огненная ловушка. Это сделано для того чтобы легко получать бафф Lifetap Support | Жизнеотвод при применении любого умения связанного с этим камнем. Будь то Shield Charge (Удар щитом) или Punishment (Наказание) и т.д. Мы гарантированно получим бафф после первого применения умения.

Из-за механики работы Lifetap Support | Жизнеотвод бонус урона под баффом будет рассчитываться от уровня камня Lifetap Support | Жизнеотвод связанного с основным умением.

Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Нагрудник

  • Righteous Fire | Праведный огонь
  • Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
  • Burning Damage Support | Урон от горения
  • Efficacy support | Эффективность
  • Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Swift affliction (Стремительный недуг) - если есть 6-линк

Шлем

  • Fire Trap | Огненная ловушка
  • Swift affliction (Стремительный недуг)
  • Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
  • Lifetap Support | Жизнеотвод

Перчатки

  • Determination | Решимость
  • Tempest Shield | Щит бури
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
  • Unbound Ailments Support | Безграничные состояния

Summon Skitterbots | Призыв мехаботов обязательно должны быть связаны с Unbound Ailments Support | Безграничные состояния для увеличение эффекта накладываемых ими состояний.
Остальные камни могут быть без связей.

Ботинки

  • Punishment (Наказание)
  • Enduring Cry | Клич стойкости
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень
  • Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень

Blood Rage | Кровавый угар качаем настолько, насколько того позволяет ловкость персонажа. Уровень камня и его качество не играет критической роли.

Скипетр

  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Shield Charge (Удар щитом)

Щит

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень

Нагрудник

  • Righteous Fire | Праведный огонь - 20 уровень, 20% качества
  • Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - 20 уровень, 20% качества
  • Burning Damage Support | Урон от горения - 20 уровень, 20% качества
  • Efficacy support | Эффективность - 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно
  • Swift affliction (Стремительный недуг) - 20 уровень, 20% качества

Шлем

  • Fire Trap | Огненная ловушка - 20 уровень, качество не важно
  • Swift affliction (Стремительный недуг) - 20 уровень, 20% качества
  • Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин - 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 20 уровень, качество не важно

Перчатки

  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, качество не важно

Ботинки

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, качество не важно
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию - 20 уровень, качество не важно
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Punishment (Наказание) - 20 уровень, качество не важно

Скипетр

До покупки малого кластерного самоцвета:
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
  • Tempest Shield | Щит бури - 20 уровень, качество не важно
  • Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, качество не важно
После покупки и взятия пассивных умений с малого кластерного самоцвета:
  • Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
  • Tempest Shield | Щит бури - 20 уровень, качество не важно

Щит

  • Purity of Fire | Спасение от огня - 20 уровень, 20% качества
  • Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, качество не важно
  • Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень

Blood Rage | Кровавый угар качаем настолько, насколько того позволяет ловкость персонажа. Уровень камня и его качество не играет критической роли.

Нагрудник

  • Righteous Fire | Праведный огонь - 20 уровень, 20% качества
  • Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20% качества
  • Increased AoE - 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества

Шлем

  • Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение - 5 уровень, 20% качества

Перчатки

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию - 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Punishment (Наказание) - 20 уровень, качество не важно

Ботинки

  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества

Скипетр

  • Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
  • Tempest Shield | Щит бури - 20 уровень, качество не важно
  • Purity of Fire | Спасение от огня - 20 уровень, 20% качества

Щит

До покупки нового малого кластерного самоцвета:
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
  • Frostblink | Ледяной скачок - любой уровень
  • Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, качество не важно

Blood Rage | Кровавый угар качаем настолько, насколько того позволяет ловкость персонажа. Уровень камня и его качество не играет критической роли.

После покупки и взятия пассивных умений малого кластерного самоцвета:
  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
  • Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, качество не важно
  • Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, качество не важно

Blood Rage | Кровавый угар качаем настолько, насколько того позволяет ловкость персонажа. Уровень камня и его качество не играет критической роли.

Нагрудник

  • Righteous Fire | Праведный огонь - 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения - 5 уровень, 20% качества
  • Awakened Increased Area Of Effect | Пробужденный: Расширенная область действия - 5 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества

Шлем

  • Fire Trap | Огненная ловушка - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг - 5 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 21 уровень, качество не важно
  • Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение - 5 уровень, 20% качества

Перчатки

  • CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию - 20 уровень, 20% качества
  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Punishment (Наказание) - 20 уровень, качество не важно

Ботинки

  • Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
  • Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
    Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
  • Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
  • Enduring Cry | Клич стойкости - 20 уровень, 20% качества

Скипетр

  • Summon Skitterbots | Призыв мехаботов - 20 уровень, качество не важно
  • Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, качество не важно
  • Flesh and Stone | Камень и плоть - 20 уровень, качество не важно

Важно, не используем Flesh and Stone | Камень и плоть пока не убедимся что наши максимальные сопротивления составляют 90% без использования Purity of Fire | Спасение от огня. До тех пор бегаем с Purity of Fire | Спасение от огня и отключенным Aspect of the Spider | Дух Паука.

Щит

  • Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
  • Tempest Shield | Щит бури - 20 уровень, качество не важно
  • Blood Rage | Кровавый угар - любой уровень, качество не важно

Blood Rage | Кровавый угар качаем настолько, насколько того позволяет ловкость персонажа. Уровень камня и его качество не играет критической роли.

Купить прокачку персонажа в Path of Exile Купить прокачку персонажа в Path of Exile

Прокачка персонажа

Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.

Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - Кастер, стихийный урон.

Особенности прокачки

Regex-коды (опционально)

Regex-коды для удобства поиска предметов у торговцев. Данные коды копируются и вставляются в окно поиска у торговца. После чего будут подсвечиваться предметы с нужными нам цветами. Новичкам это можно пропустить.

  • b-b-b|nne|rint|Flam|lapis - Для 1 Акта
  • b-b-r|b-[br]-b|r-b-b|nne|rint|Flam - Для 3 Акта
  • -\w-.-|nne|rint|Flam|Earn - Для 4 Акта и дальше

В эти коды вшиты данные для поиска ботинок с скоростью передвижения, оружия с +1 к уровню камней огня, а также предметы с необходимыми связями.

Регекс для 1 Акта дополнительно покажет амулет на интеллект. А регекс для 4 Акта начнет подсвечивать все 4-линки и оружие со множителем постепенного урона от огня.

Оружие

Мы будем использовать разные виды оружия на разных стадиях прокачки, а именно жезлы и скипетры в основной руке и щит во вспомогательной.

Скипетр будет приоритетнее, так как у них есть собственное свойство на увеличение стихийного урона. Но если вы нашли очень хороший жезл - не брезгуйте использовать и его.

Будем опознавать все выпадающие с пола жезлы и скипетры на предмет следующих свойств:

  • +1 к уровню всех камней / камней огня
  • Увеличение урона от чар / огня
  • Плоский стихийный урон к чарам (любой, но желательно огненный)

Не забываем открывать монолиты Сущностей при прокачке - теперь это особенно важно. Нас интересуют следующие сущности:

  • Whispering Essence of Woe | Шепчущая сущность скорби
  • Wailing Essence of Fear | Вопящая сущность страха - после прокачки таланта Spiritual Aid | Духовная поддержка
  • Wailing Essence of Anguish | Вопящая сущность горя

За неимением вышеперечисленных используйте любые, если вы нашли оружие с подходящими связями.

Связи и цвета сокетов

Рекомендуем не забывать регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами.

Для использования Rolling Magma | Ползучая магма нужен будет следующий 3-линк:

  • 3 Синих

Для тотема Holy Flame Totem | Тотем священного огня такая связка:

  • 2 Красных

После достижения 24 уровня, нужно начать проверять торговцев на наличие предметов с четырьмя соединенными гнездами:

  • 3 Синих - 1 Красный (для Righteous Fire | Праведный огонь)
  • 2 Зеленых - 1 Красный - 1 Синий (для Fire Trap | Огненная ловушка)

Если нужные 4-линки не выпадают, временно можно ограничиться следующими 3-линками:

  • 3 Синих (для Righteous Fire | Праведный огонь)
  • 2 Синих - 1 Красный (для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона)
Ресурсы и характеристики

Если это ваш первый персонаж на лиге, то для его прокачки нам потребуется много Orb of Transmutation (Сфера превращения) и Orb of Alteration (Сфера перемен).

Для их получения нужно обязательно собирать все редкие и даже волшебные предметы (жёлтые и синие). Если продать неопознанный предмет торговцу (тот на который вы НЕ использовали Scroll of Wisdom | Свиток мудрости), то вы получите осколки Orb of Transmutation (Сфера превращения). Опознанные предметы дают кусочки Orb of Alteration (Сфера перемен) и значительно реже - кусочки Orb of Alchemy (Сфера алхимии).

Orb of Transmutation (Сфера превращения) также могут понадобится на покупку флаконов и предметов у торговца. А также они будут нужны для докрафта стихийных сопротивлений на станке, в вашем убежище.

Для получения раннего Orb of Alteration (Сфера перемен), нужно будет стараться продавать все выпадающие предметы опознанными. После, нужно опознавать редкие (желтые) предметы, а волшебные (синие) продавать не опознаными.

Orb of Chance | Сфера удачи можно купить за Orb of Fusing (Сфера соединения) у торговца в любом городе.

В дальнейшей прокачке Orb of Transmutation (Сфера превращения), Orb of Chance | Сфера удачи и Orb of Alteration (Сфера перемен) будут полезны для того, чтобы закрыть кап сопротивлений.

PoB и деревья для прокачки

PoB для прокачки:

PoB для прокачки Перейти
Используйте эти деревья только при прокачке на Актах.
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.

Деревья для прокачки:

  1. https://lootkeeper.com/link/sjfsG/
  2. https://lootkeeper.com/link/W7p5s/
  3. https://lootkeeper.com/link/HMPaT/
  4. https://lootkeeper.com/link/DdFr6/
  5. https://lootkeeper.com/link/Q9tRv/
  6. https://lootkeeper.com/link/kkKk9/
  7. https://lootkeeper.com/link/aRLYk/
  8. https://lootkeeper.com/link/bfAmF/
  9. https://lootkeeper.com/link/5iJVJ/
  10. https://lootkeeper.com/link/Wr8rO/

Прокачка по Актам

Перейти к использованию основных способностей получится не сразу. Righteous Fire | Праведный огонь начнем использовать с 17 уровня, набрав достаточное количество регенерации и сопротивления огню. Fire Trap | Огненная ловушка же установим ближе к середине 4 акта, после нахождения 4-линка с нужными цветами.

А до тех пор придется поиграть другими способностями. Некоторые из этих способностей не доступны Дикарю по началу, из-за чего придется немного поиграть Ведьмой - выполнить пару стартовых заданий, и в расчет получить нужные нам камни умений.

Акт 1

Прокачивать Дикаря будем различными чарами, которые недоступны ему по стандарту. Для получения нужных камней умений нам понадобится персонаж-мул, а именно Ведьма. Ведьмой придется поиграть немного - выполнить первые несколько заданий, но этот процесс значительно упростит прохождение первого и второго актов Дикарем.

Создаем Ведьму. На ней убиваем ХиллокаHillock, поднимаем все выпавшие с него предметы. Проверяем инвентари у НессыNessa и ТарклиTarkleigh на наличие 3-линк предметов. Нас интересуют следующие связи - 3 синих.

Rolling Magma | Ползучая магма вставляем вместо Fireball | Огненный шар, и идем дальше по сюжету.

Важно

Rolling Magma | Ползучая магма нельзя прокачивать до 2 уровня и выше, иначе созданный потом Дикарь не сможет сразу использовать этот камень.

Выполняем квесты Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему. Важно чтобы персонаж достиг 5 уровня перед возвращением в город.

У НессыNessa берём:

  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
  • Elemental Proliferation Support | Разгул стихий

У неё же докупаем:

  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Flame Wall | Стена пламени
  • Frostblink | Ледяной скачок

Продаем вендору все выпавшие предметы, и лишние вещи с персонажа. Ещё раз проверяем инвентари вендоров на наличие предметов с тремя соединенными гнездами нужных цветов и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Если есть лишние Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - покупаем у НессыNessa Iron Ring | Железное кольцо, он понадобится позже.

Перекладываем полученную валюту, камни умений, Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и 3-линк предметы (если такие есть) в отдельную вкладку. Удаляем Ведьму, создаем Дикаря.

В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1

На Дикаре убиваем ХиллокаHillock, подбираем с него все предметы и заходим в город. У ТарклиTarkleigh в награду за убийство ХиллокаHillock берем любой камень, он нам понадобится для рецепта на Ruby Ring | Кольцо с рубином чуть позже.

Проверяем ассортимент обоих торговцев на наличие предметов с 3-мя соединенными гнездами.

Выставляем следующие связи:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий (если есть 3-линк)

Rolling Magma | Ползучая магма при использовании выпускает огненный комок, который подобно мячику отскакивает от земли и взрывается в месте своего приземления. Этой способностью нужно целится между персонажем и врагом, для того что бы первый отскок гарантированно поразил врага. При перемещении по локациям, стараемся выстраивать монстров в линейки - таким образом их можно будет эффективно поражать всеми отскоками Rolling Magma | Ползучая магма. Не забываем включить прокачку Rolling Magma | Ползучая магма, если отключили ее на ведьме.

После выполнения квеста Breaking Some Eggs | Разорение гнезд берем у ТарклиTarkleigh:

  • Shield Charge (Удар щитом)

Квест Mercy Mission | Любовь к ближнему можно пропустить.

Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами. С 4 уровня начинаем использовать Holy Flame Totem | Тотем священного огня.

Holy Flame Totem | Тотем священного огня - это умение-тотем. При установке, тотем будет дуть пламенем на находящихся рядом врагов, а также создавать эффект Освященной земли под собой, давая стоящему на нем персонажу регенерацию.

Для использования оставшихся камней умений нам не будет хватать интеллекта.

Его можно получит тремя разными способами:

  • Прокачкой таланта Versatility | Мастер на все руки (что будет доступно не раньше 7-го уровня)
  • Покупкой предмета, дарующего интеллект
  • Покупкой амулета на базе Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Такие амулеты появляются в продаже у НессыNessa по достижению 5 уровня, и стоят одну Orb of Transmutation (Сфера превращения)

Как только решим проблему с интеллектом, вставляем следующие камни:

  • Flame Wall | Стена пламени
  • Frostblink | Ледяной скачок

Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, которая увеличивает урон пролетающих сквозь нее снарядов. Этот бонус работает и на Holy Flame Totem | Тотем священного огня, чем мы и будем активно пользоваться. Сразу после установки Holy Flame Totem | Тотем священного огня, ставьте Flame Wall | Стена пламени прямо поверх него. Если вы все сделали правильно - пламя Holy Flame Totem | Тотем священного огня приобретет характерный темно-оранжевый цвет, а монстры будут умирать заметно быстрее.

Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения.

После посещения Тюрьмы возвращаемся в город и у НессыNessa берем:

  • Added Fire Damage Support | Урон огнем

Вставляем его в связку с Holy Flame Totem | Тотем священного огня.

Убиваем ИзувераBrutus. Основной урон будет наноситься за счет связки Holy Flame Totem | Тотем священного огня и Flame Wall | Стена пламени, персонажем же стараемся держать дистанцию и отстреливаться Rolling Magma | Ползучая магма. На примерно половине боя закончится мана - быстро используем Portal Scroll | Свиток портала, восстанавливаем флаконы в городе и возвращаемся обратно.

После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:

У НессыNessa покупаем:

  • Combustion Support | Воспламенение
  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак (необязательно)

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Vitality | Живучесть

Связки камней на 10 уровень должны выглядеть так:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Added Fire Damage Support | Урон огнем
  • Flame Wall | Стена пламени
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Vitality | Живучесть

Перед битвой с МервейлMerveil желательно подготовиться, а именно прикупить 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни - продаются у НессыNessa, если у вас есть лишняя валюта. Хотя бы одно Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром тоже не будет лишним.

Акт 2

Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.

В нем мы сначала возьмем талант Arsonist | Поджигатель, в котором возьмем ключевое для билда мастери Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance.

После квеста Захватчики в чёрномIntruders in black:

У ГрустGreust берём:

  • Herald of Thunder | Вестник грома

У ЙиныYeena покупаем:

  • Blood Rage | Кровавый угар

Начнем использовать вышеперечисленные камни на 16-м уровне.

Herald of Thunder | Вестник грома - это способность-вестник, резервирующая ману и позволяющая сильно ускорить зачистку. Когда мы убиваем врага с шоком, вокруг персонажа появится шторм, наносящий урон всем вокруг. Вестник также добавляет плоский урон к чарам.

Blood Rage | Кровавый угар будет генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при убийстве врагов. Прокачивать уровень камня не нужно.

Ключевой момент прокачки персонажа достигается на 17 уровне. Ведь именно тогда можно будет активировать нашу основную способность - Righteous Fire | Праведный огонь.

Детально механики Righteous Fire | Праведный огонь мы уже разбирали в разделе механик, но на данный момент самая главная задача для нас - компенсировать получаемый персонажем урон.

Для этого нам нужно будет:

  • Прокачать мастери Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждый 1% не ограниченного сопротивления огнюRegenerate 1 Life per second for each 1% Uncapped Fire Resistance
  • Собрать не менее 100% сопротивления огню

Каждая единица сопротивления огню,даже если она превышает кап в 75%, будет давать нам 1 регенерацию здоровья.

75% сопротивления огню в принципе необходимо для поддержания Righteous Fire | Праведный огонь, а в нашем случае чем больше мы наберем выше капа - тем лучше. Но как набрать столько сопротивления во втором акте?

Для этого мы вспомним про наличие у нас в инвентаре кучи бесполезных красных камней умений, полученных в награду в первом акте, и кольцам Iron Ring | Железное кольцо, которые к этому моменту должны у вас быть (ну а если нет, покупаем у торговцев за три Scroll of Wisdom | Свиток мудрости. Продаем кольцо и камень вендору, и получаем Ruby Ring | Кольцо с рубином.

Таких кольца нам нужно два. Если не получилось сделать два кольца с помощью рецепта - проверьте инвентари НессыNessa и ЙиныYeena, у них они скорее всего есть в продаже.

Надев два кольца, мы получим от 40 до 60% сопротивления огню, в зависимости от ролла собственного свойства. Телепортируемся в Убежище, и на верстаке наносим на оба кольца крафтовое свойство #% к сопротивлению огню#% to Fire Resistance. Стоимость каждого крафта - 1 x Orb of Transmutation (Сфера превращения). В идеале накрафтить данное свойство на еще 1 любой предмет снаряжения.

Если на одном из ваших поднятых с пола предметов уже есть сопротивление к огню, вы можете пропустить один из крафтов и сохранить валюту. Правда учтите, что в будущем при замене этого предмета, вам нужно будет восстановить баланс сопротивлений.

При дальнейшем прохождении актов, обращайте особое внимание на выпадающие Ruby Ring | Кольцо с рубином. Какие-то из них могут при опознании иметь полезные свойства и свободный суффикс для докрафта сопротивления огню.

Если по каким-то причинам у вас до сих пор не активирована аура Vitality | Живучесть - самое время сделать это. Данная аура предоставит много плоской регенерации, критически важной для поддержания Righteous Fire | Праведный огонь.

Итак, если вы все сделали правильно - Righteous Fire | Праведный огонь будет поддерживаться 100% времени, и здоровье персонажа не будет понижаться.

Активация Righteous Fire | Праведный огонь позволит сделать перестановку камней умений. Сам по себе Righteous Fire | Праведный огонь на данный момент не будет нашей основной способностью, а лишь усилением. Ведь мы помним, что Righteous Fire | Праведный огонь дает пассивный бонус к увеличению урона чарами.

Связки камней на 17-й уровень должны выглядеть так:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
  • Righteous Fire | Праведный огонь
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Vitality | Живучесть
  • Herald of Thunder | Вестник грома
  • Flame Wall | Стена пламени
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня - Added Fire Damage Support | Урон огнем (опционально)
  • Blood Rage | Кровавый угар (опционально)

При желании можно отказаться от Holy Flame Totem | Тотем священного огня. Однако он все-еще неплохо помогает на боссах. Связка Rolling Magma | Ползучая магма станет основной способностью, а Righteous Fire | Праведный огонь пока что побудет в 1-линке по причине того, что нужные для него камни поддержки на данный момент недоступны Мародеру, а сам Righteous Fire | Праведный огонь лишь служит в качестве усиления основной способности и добивания белых монстров.

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - убиваем всех.

На арене последнего босса есть табличка, открывающая крафт #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage, стоимостью в 4 Orb of Alteration (Сфера перемен). Этот крафт может понадобится позже, в случае если вы найдете хорошее оружие со свободным префиксом.

Акт 3

В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.

После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные, у КлариссыClarissa покупаем:

  • Purity of Elements | Спасение от стихий
  • Flammability | Горючесть
  • Determination | Решимость (качаем во втором слоте оружия)

Проверяем связки на 24-ый уровень:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
  • Righteous Fire | Праведный огонь
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Purity of Elements | Спасение от стихий
  • Flammability | Горючесть
  • Vitality | Живучесть или Herald of Thunder | Вестник грома (опционально)
  • Blood Rage | Кровавый угар (опционально)

Flame Wall | Стена пламени и Holy Flame Totem | Тотем священного огня убираем за ненадобностью. Чтобы использовать Purity of Elements | Спасение от стихий нужно будет отказаться от Vitality | Живучесть или Herald of Thunder | Вестник грома. Смотрим чего не хватает персонажу, урона или выживаемости, и оставляем соответствующий камень.

Аура Purity of Elements | Спасение от стихий повысит стихийные сопротивления, и обеспечит персонажу иммунитет к стихийным состояниям, что очень значительно скажется на выживаемости.

Flammability | Горючесть - это проклятие, уменьшающее сопротивление к огню у проклятых врагов. Используем против боссов и сильных редких монстров.

За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Lapis Amulet | Амулет с лазуритом. Он потребуется для прокачки камней, которым нужен интеллект.

Обращаем внимание на выпадающие предметы. Приоритет отдаем в первую очередь скипетрам - смотрим на наличие свойств увеличивающих урон, а также колец Ruby Ring | Кольцо с рубином.

Для последующего респека нам нужны будут предметы со следующими связями:

  • 3 Синих - 1 Красный - для Righteous Fire | Праведный огонь, красное гнездо на данный момент не обязательно и понадобится позже
  • 2 Синих - 1 Красный - для Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
  • 2 Зеленых - 1 Красный - 1 Синий - для Fire Trap | Огненная ловушка, понадобится позже

Убивать Легата ГравицияGeneral Gravicius нам не нужно, можете спокойно его пропускать.

Сразу по достижению 28-го уровня идем в Библиотеку, ради этого можно даже временно пропустить прохождение локации Храм ЛунарисThe Lunaris Temple.

В Библиотеке выполняем поручение СиосыSiosa и у него покупаем:

  • Efficacy support | Эффективность
  • Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
  • Burning Damage Support | Урон от горения
  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона
  • Fire Trap | Огненная ловушка
  • Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин

Затем телепортируемся в первый акт, и у НессыNessa докупаем:

  • Два камня Lifetap Support | Жизнеотвод

Выставляем следующие связи на 28-й уровень:

  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение
  • Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Purity of Elements | Спасение от стихий
  • Flammability | Горючесть
  • Vitality | Живучесть или Herald of Thunder | Вестник грома (опционально)
  • Blood Rage | Кровавый угар (опционально)

Просто прокачиваются (во втором слоте оружия):

  • Determination | Решимость
  • Burning Damage Support | Урон от горения
  • Fire Trap | Огненная ловушка
  • Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин

Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - это умение-клеймо, которое на время станет основной способностью для зачистки. Прицепляем его на пачку монстров, проносимся сквозь нее с включенным Righteous Fire | Праведный огонь, и пачка должна умереть.

В Лабиринт пока идти не рекомендуется, персонаж ещё не достиг пика своей силы. Заканчиваем прохождение третьего акта, и убиваем ДоминусаDominus.

Акты 4-10

В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.

Spiritual Aid | Духовная поддержка будет конвертировать все увеличение урона приспешников напрямую в увеличение нашего урона, что позволит расширить ассортимент свойств на нашем оружии. Теперь на скипетрах будем обращать внимание на свойство Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage, а также будем подбирать сущности Muttering Essence of Fear | Бормочущая сущность страха и их "старшие" версии для крафта скипетров.

В награду за квест Breaking the Seal | Снятие печати у ОюнOyun берем:

  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема

Откладываем его на прокачку, и установим по достижению 35-го уровня. Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - это голем, сопровождающий персонажа и дарующий ему постоянный бонус к регенерации здоровья. Summon Stone Golem | Призыв каменного голема опциональное умение, можно не устанавливать его если не хватает сокетов или не хочется постоянно перепризывать.

Прокачав Fire Trap | Огненная ловушка во втором слоте для оружия до 5-6 уровня делаем перестановку:

  • Fire Trap | Огненная ловушка - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение - Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин

Fire Trap | Огненная ловушка - это ловушка, при взрыве создающая горящую землю под ногами у противника, наносяющую периодический урон огнем. Используем для убийства редких монстров и боссов.

После этого можно отправляться в первый лабиринт. Особых проблем с его прохождением возникнуть не должно. В конце Лабиринта берем подкласс Вождя и прокачиваем талант Восхождения Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды, который сильно поможет с набором стихийных сопротивлений.

Проверяем свзки умений на 35-36 уровень:

  • Fire Trap | Огненная ловушка - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение - Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
  • Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Burning Damage Support | Урон от горения
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Purity of Elements | Спасение от стихий
  • Flammability | Горючесть
  • Vitality | Живучесть или Herald of Thunder | Вестник грома (опционально)
  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема (опционально)
  • Blood Rage | Кровавый угар (опционально)

В 5-м акте, используем дерево прокачки #5.

Возвращаемся в 3-й Акт и покупаем у КлариссыClarissa:

  • Arrogance Support | Заносчивость

Расставляем камни умений следующим образом:

  • Fire Trap | Огненная ловушка - Lifetap Support | Жизнеотвод - Combustion Support | Воспламенение - Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
  • Righteous Fire | Праведный огонь - Efficacy support | Эффективность - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Burning Damage Support | Урон от горения
  • Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Lifetap Support | Жизнеотвод
  • Frostblink | Ледяной скачок
  • Vitality | Живучесть - Arrogance Support | Заносчивость
  • Purity of Elements | Спасение от стихий
  • Determination | Решимость
  • Flammability | Горючесть
  • Blood Rage | Кровавый угар
  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема (опционально)

Arrogance Support | Заносчивость усилит ауру Vitality | Живучесть и заставит её резервировать здоровье вместо маны, тем самым высвободив место для защитной ауры Determination | Решимость.

В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.

В шестом акте будем следовать дереву прокачки #6.

В начале 6-го акта не забываем проверить сопротивления, если не хватает нужно докрафтить их на станке в убежище. Не забываем о таланте Tasalio, Cleansing Water | Тасалио, очищающие воды, благодаря ему можно использовать только сопротивление огню.

Обязательно проходим квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Очки респека понадобятся нам чуть позже, и мы получим доступ к вендору со всеми камнями умений в игре.

После выполнения квеста покупаем у нее:

  • Tempest Shield | Щит бури

Качаем ауру во втором слоте оружия.

В седьмом и восьмом актах следуем деревьям прокачки #7.

В конце 7-го Акта отправляемся во второй лабиринт. По его завершению прокачиваем Ramako, Sun's Light | Рамако, свет солнца. Из-за особенностей этого таланта мы больше не можем использовать Flammability | Горючесть.

Поэтому возвращаемся в 6-й Акт и покупаем у Лилии РотLilly Roth:

  • Punishment (Наказание)

В 8-м Акте следуем дереву талантов #8.

Прохождение седьмого и восьмого акта это пожалуй самый расслабленный момент во всей сюжетной кампании, где персонаж будет чувствоваться отлично (при условии что вы следовали предыдущим указаниям), монстры будут умирать от одного проезда по ним комбинацией Shield Charge (Удар щитом) + Righteous Fire | Праведный огонь, а боссы не смогут вас убить своими способностями.

В 9-м Акте следуем дереву талантов #9.

По возможности если мы обзавелись несколькими Orb of Chaos | Сфера Хаоса покупаем Immortal Flesh | Бессмертная плоть. Пояс добавит персонажу очень большое количество регенерации.

В дереве прокачки десятого акта, #10, в первую очередь берем талант Acrimony | Язвительность, затем Amplify | Усиление, а после кластер Explosive Impact | Взрывное попадание.

Третий лабиринт можно пройти как до Китавы, так и после. Талант Hinekora, Death's Fury | Хинекора, ярость смерти не увеличит урон, но будет полезен на картах.

После убийства Китавы и попадания в Эпилог берем книгу пассивных умений у Лани. Проверяем получили ли мы все пассивные умения за задания в течении кампании, написав специальную команду /passives в чат, должно быть 24.

На этом прохождение Актов закончено, и можно устремляться на карты. О том, как правильно прогрессить персонажа на картах - читайте в следующем разделе.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Прогрессия персонажа

Начальная версия билда
PoB начальной версии Перейти

Для респека в Начальную версию у нас должно быть:

  • Капы стихийных сопротивлений
  • Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)

Прокачав группу талантов Sovereignty | Полновластие и завершив третий лабиринт можем сделать перестановку в наших аурах, сменив Purity of Elements | Спасение от стихий на Tempest Shield | Щит бури и Summon Skitterbots | Призыв мехаботов связанным с камнем поддержки Unbound Ailments Support | Безграничные состояния.

Перед этим нужно убедится что на нашем снаряжении достаточно сопротивлений чтобы перестановки прошли безболезненно (чтобы сопротивления были в капе). На этом же этапе нужно иметь на одном из наших флаконов свойство защиты от заморозки.

После смены аур нужно также немного подкорректировать дерево.

Самым важным предметом на данном этапе для нас является Immortal Flesh | Бессмертная плоть, так что приобретаем его в первую очередь, если не сделали это в актах.

Вторым важным предметом для начальной версии билда будет щит Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса. На старте цена может быть немного завышена, так что покупку можно немного отложить, но обычно цена быстро снижается. Щит предоставит персонажу большое количество выживаемости, увеличив максимальное сопротивление огню.

Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь доводим все редкие предметы до уровня Начальных, приоритизируя покупку амулета и оружия первее всего остального. Так как они больше всего повлияют на урон персонажа.

Стоит обратить внимание на кольцо Pyre | Погребальный костёр - оно не дорогое, но может неплохо увеличить урон. Если нет проблем с другими характеристиками можно приобрести два таких кольца. Не забываем и про флаконы - покупаем Начальные, или подобные Основным флаконы, либо крафтим их самостоятельно при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен).

После того как прокачаем в дереве сокет для самоцвета - приобретем редкий самоцвет со свойством на повышение максимального сопротивления к огню.

По возможности после обновления амулета нужно будет наложить на него зачарование при помощи масел скверны. Для начала подойдет бюджетное. Зачарования разобрали в разделе с предметами - амулеты.

К моменту достижения карт 9-10 уровней, персонаж будет примерно 80 уровня. Собрав начальное снаряжение можем сходить в Убер Лабиринт. Персонаж достаточно крепкий, однако танчить атаки Изаро все же не стоит. После завершения 4 лабиринта прокачиваем талант Valako, Storm's Embrace | Валако, объятья шторма.

Затем приобретаем недорогой 5-6 линк, сильно не тратимся, т.к. чуть позже мы будем его менять. Это дополнительно увеличит скорость зачистки. Кроме того в переходной версии мы будем использовать уникальный нательный доспех.

Опционально можно приобрести камень умения Purity of Fire | Спасение от огня с качеством 18% или более. И разместить его во вторую вкладку оружия для прокачки. Purity of Fire | Спасение от огня понадобится в Переходной версии. Прокачав его самостоятельно можно будет сэкономить на покупке уже прокаченного камня.

На данном этапе Начальную версию можно считать полностью готовой. Начинаем фармить на Переходную.

Переходная версия билда
PoB переходной версии Перейти

Минимальными требованиями для респека в Переходную версию будут:

  • Уровень не ниже 84
  • Прокаченный до 19 уровня или выше камень умения Purity of Fire | Спасение от огня
  • Два прокаченных гнезда под самоцветы в дереве

Начнем с покупки или крафта редкого щита со свойством Восстанавливает #% здоровья при блокеRecover #% of Life when you Block. Такой щит значительно повысит выживаемость персонажа на картах. Чтобы заменить наш предыдущий щит потребуется также приобрести еще один редкий самоцвет со свойством на максимальное сопротивление огню.

Меняем ауру Determination | Решимость на Purity of Fire | Спасение от огня. После изменений нужно убедится что сделали все правильно, и наши сопротивления по прежнему равны 90%. После замены щита нужно обязательно прокачать ключевое пассивное умение Glancing Blows | Скользящие удары. На данном этапе шансы блока атак и заклинаний должны быть по 75%.

Для компенсации потери ауры Determination | Решимость и защиты от физического урона приобретаем броню Cloak of Flame | Накидка пламени. Не обязательно сразу покупать 6-линк, пока что подойдет и 5-линк, но к концу переходной версии нужно будет взять 6-линк. Прокачиваем мастери 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья15% increased maximum Life if there are no Life Modifiers on Equipped Body Armour.

Следующим улучшением будет установка ветки кластерных самоцветов, они значительно повысят урон персонажа.

Для начала покупаем и устанавливаем в наше дерево 1 большой и 1 маленький кластерные самоцветы. Благодаря пассивному умению с малого кластерного самоцвета мы сможем активировать еще одну ауру - Malevolence | Злорадство. Для ее активации нам на время придется отказаться от камня поддержки Unbound Ailments Support | Безграничные состояния.

Затем приобретаем два средних кластерных самоцвета, они добавят персонажу урона и выживаемости.

Амулет - это отличный источник урона, так что отдаем ему приоритет при смене снаряжения. Постепенно обновляем и остальные предметы. Неплохим источником урона также будут редкие самоцветы, не пренебрегаем их покупкой.

После замены амулета, не забываем наложить на него зачарование.

Стоит отметить важность собственного свойства Пламенного Экзарха на перчатках Наложенные вами поджоги распространяются на других врагов в радиусе # мIgnites you inflict spread to other Enemies within # metre. Благодаря распространению поджога мы значительно повысим скорость зачистки карт. Так что после обновления перчаток покупаем и используем на них несколько Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк.

Кольца рекомендуем использовать на базе Amethyst Ring | Кольцо с аметистом, это поможет с набором сопротивления к хаосу.

Предпоследним шагом в переходной версии будет приобретение 6-линк Cloak of Flame | Накидка пламени. Размещаем в нее связку Righteous Fire | Праведный огонь дополненную Lifetap Support | Жизнеотвод и Swift affliction (Стремительный недуг). Спросите почему отдаем 6-линк не Fire Trap | Огненная ловушка.

На то есть несколько причин:

  1. Добавив два дополнительных камня поддержки для Righteous Fire | Праведный огонь мы значительно повысим скорость зачистки
  2. Главным атрибутом базы брони Cloak of Flame | Накидка пламени является интеллект, а значит покрасить ее в 5 не основных цветов будет затратно
  3. Начиная с основной версии мы будем использовать шлем со свойствами усиления вставленных камней, в который и разместим Fire Trap | Огненная ловушка

Заключающим этапом Переходной версии будет приобретение Annihilation's Approach | Приближение истребления. Эти ботинки повысят урон, выживаемость и мобильность персонажа.

А заодно позволят отказаться от суффикса на флаконе с иммунитетом к заморозке.

На старте новой лиге цена может быть завышена, однако спустя время они будут дешеветь. Так что если прямо сейчас ботинки слишком дорогие продолжим использовать редкие и отложим покупку до основной версии.

Теперь мы готовы к переходу к основной версии.

Основная версия билда
PoB основной версии Перейти

Не забываем о Annihilation's Approach | Приближение истребления, их нужно приобрести если не сделали этого в переходной версии.

Итак наконец-то настало время обновить оружие. Два дополнительных свойства неплохо повысят наш общий урон. Покупаем готовый вариант, или расколотую базу и докрафчиваем самостоятельно. Замена оружия также позволит отказаться от группы пассивных умений Spiritual Aid | Духовная поддержка, освободив лишние таланты в дереве.

Ключевым обновлением Основной версии будет приобретение нового шлема. Он очень существенно повысит урон по одиночной цели. Однако цена готового варианта может быть довольно высокой, так что советуем ознакомится с нашими гайдами по крафту.

Далее будем постепенно обновлять остальные наши предметы. Порядок вы должны определить самостоятельно, исходя из личных ощущений игры. А также основываясь на текущих ценах.

Мы разделим будущие улучшения на два типа - повышающие урон и увеличивающие выживаемость. В любом случае постепенно осуществим все необходимые замены.

Предметы, повышающие урон. Сверху располагаются предметы, дающие наибольшую прибавку к урону:

  • Основные кольца со свойством +#% к множителю постепенного урона от огня+#% to Fire Damage over Time Multiplier от Essence of Delirium | Сущность бреда и полезными характеристиками
  • Основной амулет с уровнем камней и множителем постепенного урона
  • The Light of Meaning | Свет смысла с бонусом на огненный урон
  • Watchers Eye Default с множителем постепенного урона под действием ауры Malevolence | Злорадство
  • Новые редкие самоцветы с тремя полезными свойствами

Предметы которые повысят выживаемость:

  • Новые редкие перчатки со свойством #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate не ниже 20% и другими полезными характеристиками
  • Immortal Flesh | Бессмертная плоть с более высокими характеристиками, а заодно с примененными Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор
  • Два новых средних кластерных самоцвета с Student of Decay | Адепт разложения и Flow of Life | Течение жизни, они помогут с закрытием сопротивления хаосу
  • Желательно обновить и щит, выбрав базу с более высоким показателем базовой брони, а также свойством здоровья более высокого уровня

Помимо обновления снаряжения, мы займемся и камнями. Нужно будет приобрести следующие:

  • Два камня Awakened Swift Affliction Support | Пробужденный: Стремительный недуг
  • Awakened Burning Damage Support | Пробужденный: Урон от горения
  • Awakened Controlled Destruction | Пробужденный: Контролируемое разрушение
  • Fire Trap | Огненная ловушка 21 уровня
  • Два камня Lifetap Support | Жизнеотвод 21 уровня
  • Malevolence | Злорадство 21 уровня

Крупные перестановки остались позади, остался завершающий штрих. Нужно будет купить Основной малый кластерный самоцвет. Который будем использовать и в максимальной версии.

Прокачав ветку пассивных умений полученную благодаря новому самоцвету, можно будет вернуть Unbound Ailments Support | Безграничные состояния в связку к Summon Skitterbots | Призыв мехаботов.

Можем переходить к Максимальной версии.

Максимальная версия билда
PoB максимальной версии Перейти

Для перехода к Максимальной версии персонаж должен быть не ниже 96 уровня.

Валюты потребуется довольно много, т.к. эта версия можно сказать завершающая.

Суть Максимальной версии - это максимальная оптимизация предметов, для выжимания как можно большего количества урона. Однако будут и изменения, влияющие на выживаемость персонажа.

Это необходимо так как мы планируем использовать в билде Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть с пассивным умением Берсерка Aspect of Carnage | Аспект резни. Что в свою очередь ослабит защиту персонажа, но сильно повысит урон.

Давайте подробнее остановимся на связке Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть. Aspect of Carnage | Аспект резни даст персонажу наибольшую прибавку к урону относительно всех других источников в билде. Но цена этих уникальных самоцветов может быть довольно высока, и обычно они только дорожают с течением лиги.

Мы рекомендуем следить за изменениями в цене, и при возможности приобрести их. Но не пугайтесь, персонаж и в Основной версии билда чувствует себя очень комфортно на картах. А значит можно на время обойтись и без Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть, используя Watchers Eye Default и редкий самоцвет вместо них. Но полностью игнорировать связку этих уникальных самоцветов не стоит.

Важным этапом максимальной версии будут замены в связке аур. Мы откажемся от использования Purity of Fire | Спасение от огня в пользу Flesh and Stone | Камень и плоть и Aspect of the Spider | Дух Паука. Чтобы отказаться от Purity of Fire | Спасение от огня нам придется набрать максимальное сопротивление огню из других источников, а также обзавестись дополнительными сопротивлениями на предметах.

Максимальное сопротивление к огню мы получим за счет двух дополнительных редких самоцветов. Однако для их размещения потребуются новые гнезда.

Так что начнем с приобретения второго большого кластерного самоцвета. Кроме дырок под самоцветы мы получим дополнительные сильные пассивные умения.

После размещения второго большого кластерного самоцвета, не забудьте переместить The Light of Meaning | Свет смысла на верх дерева рядом с талантом Deep Thoughts | Глубокие мысли.

Сразу после кластерного самоцвета приобретаем два редких самоцвета со свойством +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance.

Важно

На одном из этих самоцветов также должно быть свойство #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills. И значение должно быть именно 3%, не 2%. Иначе аура Aspect of the Spider | Дух Паука попросту не поместится.

Устанавливаем редкие самоцветы. А затем в дереве прокачиваем группу пассивных умений Deep Thoughts | Глубокие мысли вместе с мастерством маны #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills. Меняем Purity of Fire | Спасение от огня на Flesh and Stone | Камень и плоть.

После чего при помощи крафта зверьми добавляем Aspect of the Spider | Дух Паука на любой элемент нашего снаряжения.

Проверяем соблюдения всех условий:

  • Установлен малый кластерный самоцвет с 3 пассивными умениями и 35% эффектом
  • В билде присутствует 4 редких самоцвета со свойством +2% +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance
  • На одном из 4 редких самоцветов также есть свойство 3% #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills
  • Прокачена группа умений Deep Thoughts | Глубокие мысли вместе с мастерством маны #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

Если сделали все правильно, то маны хватит на активацию всех новых аур.
Если маны не хватило - значит где-то ошиблись, перепроверьте все по списку выше.

Еще одним из ключевых обновлений будет приобретение нового щита с дополнительным свойством +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance. Тут тоже очень важно чтобы было именно 3%, иначе наши максимальные сопротивления будут по 89%. Такой щит позволит освободить таланты в дереве, и вложить их в увеличение урона.

Шлем и амулет являются отличными источниками урона, так что их тоже нужно будет заменить. Новый максимальный шлем добавит примерно 12% урона нашему билду, а максимальный амулет около 10%.

Еще одним важным обновлением станет приобретение Максимальных колец, они увеличат урон персонажа, его здоровье, а также значительно упростят набор сопротивления к хаосу.

Купив одно хорошее кольцо можно "отмиррорить" его с помощью Kalandra's Touch | Касание Каландры. Однако уникальное кольцо может быть дорогим, в таком случае приобретаем еще одно редкое кольцо, аналогичное первому.

Не забываем о собственном свойстве на перчатках Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, +#% к множителю постепенного урона от огняWhile a Unique Enemy is in your Presence, +#% to Fire Damage over Time Multiplier, оно дополнительно увеличит урон по боссам, что для нас очень важно.

Чтобы использовать это свойство нам нужно получить пассивное умение Fan the Flames | Раздувшееся пламя на одном из средних кластерных самоцветов, т.к. мы лишимся старого свойства от перчаток. На данном этапе сопротивление хаосу должно быть закрыто свойствами на нашем снаряжении. Поэтому мы откажемся от средних кластерных самоцветов с комбинацией Student of Decay | Адепт разложения и Flow of Life | Течение жизни. Вместо них возьмем новые, с комбинацией пассивных умений наиболее увеличивающих урон.

Еще немного урона можно получить благодаря оскверненному собственному свойству #% увеличение урона#% increased Damage на Cloak of Flame | Накидка пламени.

Также обновим оставшиеся не пробужденные камни:

  • Awakened Increased Area Of Effect | Пробужденный: Расширенная область действия
  • Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий
  • Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния

Некоторые из них довольно дорогие, если не хватает валюты - переносим покупку на потом и начинаем копить и следить за ценами на нужные камни.

В завершение приобретем Annihilation's Approach | Приближение истребления с оскверненным собственным свойством [+# to Maximum Endurance Charges]. Это дополнительно повысит выживаемость и немного увеличит урон.

На этом сборка Максимальной версии закончена.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Вопрос - ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

Свойства на обычных картах

Следующие свойства для нас непроходимы:

  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
  • -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances

Следующее свойство для нас может быть очень неприятным:

  • Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness

Однако если вы собрали много сопротивлений сверх максимума можно полностью игнорировать это проклятье.

Свойства на картах 17 уровня

Следующие свойства для нас непроходимы:

  • -#% максимум сопротивлений игроковPlayers have -#% to all maximum Resistances
  • Умения игроков, бросающие мины, бросают на 1 мину меньше / Умения игроков, бросающие ловушки, бросают на 1 ловушку меньшеPlayer Skills which Throw Mines throw 1 fewer Mine / Player Skills which Throw Traps throw 1 fewer Trap
  • Игроки обрекаются на смерть на 10 секунд(-ы) после убийства редкого или уникального монстраPlayers are Marked for Death for 10 seconds after killing a Rare or Unique monster
  • Игроки имеют #% ослабление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • У игроков на #% меньше брони \ У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour \ Players have #% reduced Chance to Block
Важно

Отдельно стоит выделить свойство Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block, в regex-код его не добавить, поэтому внимательно смотрите на свойства карт.

Другие опасные свойства:

  • Монстры имеют #% повышение шанса критического удара / +#% к множителю критического удара монстровMonsters have #% increased Critical Strike Chance / +#% to Monster Critical Strike Multiplier
  • Игроки прокляты Уязвимостью к стихиямPlayers are Cursed with Elemental Weakness
  • Урон монстров пробивает #% сопротивлений стихиямMonster Damage Penetrates #% Elemental Resistances
  • Редкие монстры обладают нестабильным ядромRare Monsters have Volatile Cores
  • На #% меньше защиты игроковPlayers have #% less Defences
  • Монстры похищают заряды энергии, ярости и выносливости при нанесении удараMonsters steal Power, Frenzy and Endurance charges on Hit

Regex-код - "!o al|teal|vu|ur$|thr|gen|s rec|rke|non"

Можно ли использовать Ваал версию Праведного огня?

Если кратко - да, можно. Но мы крайне не рекомендуем использовать ваал версию если вы являетесь новичком или не опытным игроком.

В момент активации Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) сильно увеличивает урон персонажа, однако моментально отнимает 60% от текущего здоровья. Снизить этот урон защитными механиками нельзя.

Следовательно это может быть очень опасно, так как механик моментального восстановления здоровья у нас нет. Да мы можем предварительно использовать Enduring Cry | Клич стойкости или понадеяться на срабатывание блока, но это не надежно.

Однако если вы являетесь опытным игроком, игнорировать бонусы Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) не стоит. С ваал версией вы будете наносить примерно на 37% БольшеMore урона в момент ее действия, что может значительно ускорить сражение с боссами карт.

Флакон, который может помочь компенсировать урон Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал)

Forbidden Taste | Запретный вкус мгновенно восстанавливает здоровье, а значит если использовать его сразу после активации Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал), здоровье персонажа останется на высоком значении.

При покупке выбирайте вариант со значением 95%+. А также перед использованием уникального флакона не забудьте проверить сопротивление хаосу, оно должно быть в капе. Кроме того прокачайте мастери в дереве на защиту от оскверненной крови.

Почему не используем камень поддержки Усилитель в связке с Огненной ловушкой?

Начиная с Основной версии мы будем использовать Корона архидемонаArchdemon Crown. Собственное свойство этой базы говорит о том, что размещенные в ней камни поддержки получат -2 уровня. А значит наш усилитель 4 уровня станет 2 уровнем, предоставив при этом очень не существенные бонусы.

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню