[3.26] Инквизитор клеймо покаяния. Билд на Жреца

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Общая информация

Инквизитор через Рассеивающее клеймо покаяния - мощный универсальный билд который отлично справляется с любым контентом в PoE!

В максимальной версии билда он может и убер-убер боссов пофармить на легке и т17 побегать с ветерком, при этом билд не стекло и выживаемость у него отличная (даже несмотря на низкие показатели в PoB'е).

А интересные механики клейма и потенциал к мин-максу не заставят вас заскучать при сборке билда!

Из минусов билда - низкая выживаемость в ранних версиях билда, пока не дойдете до основной версии придется немного "потерпеть" и играть аккуратнее.

Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:

  • Начальная - около 20-50 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
  • Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера
  • Основная - около 40-70 Divine Orb | Божественная сфера
  • Максимальная - около 110-250+ Divine Orb | Божественная сфера
  • Максимальная с Mageblood | Волшебная кровь - около 700+ Divine Orb | Божественная сфера (сильно зависит от цены на Mageblood | Волшебная кровь)

Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Подходит для начала лиги
  • Удобная механика основного умения, т.к. клейма наносят урон автономно пока действуют, давая нам больше свободы действий
  • Несложная сборка, основные уники и редкие предметы можно легко купить/скрафтить играя на торговой лиге
  • Понятная прогрессия
  • Универсален, начиная с основной версии, подходит для фарма большинства контента в игре
  • Высокая выживаемость, начиная с основной версии. Максимальные версии могут танчить почти все способности убер боссов без каких-либо проблем
  • Высокий потенциал для мин-макса

Недостатки

  • Низкая выживаемость в начальных версиях. Это самая главная проблема, но после перехода в основную версию выживаемость очень сильно возрастет
  • У полных новичков могут возникнуть проблемы с прогрессией и выживаемостью в начальных версиях билда, т.к. мало выживаемости без ключевых предметов билда и билд сильно зависит от предметов. Но если вы играете не первую-вторую лигу - то все будет нормально
  • Перемещаемся при помощи способности Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги, а не "ногами". Возможно для кого-то будет минусом

Возможности билда

Билд может

  • Любых боссов атласа 84 уровня
  • Любых убер боссов 85 уровня (в максимальной версии билда)
  • Подходит для большинства фарм стратегий на Т17 картах
  • Все приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
  • Т16 карты под 5 сферами делириума
  • Симулякр, хоть и не является лучшим билдом для его фарма

Билд не может

  • Шахту на глубине 600+
  • Бегать Т17 карты с любыми свойствами (придется пользоваться regex-ом)
Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Механики билда

Механики нанесения урона

Рассеивающее клеймо покаяния

Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - заклинание типа клеймо. При применении мы оставляем на земле клеймо, которое, если рядом есть противник, прикрепляется к нему и начинает наносить ему урон. Помимо этого, с каждой активацией на цели копятся специальные заряды, которые будут существовать пока существует клеймо.

С каждым накопленным зарядом цель получает больше урона от каждой последующей активации клейма. Всего зарядов можно накопить до 20. При достижении максимума зарядов клеймо далее будет наносить урон как при 20 зарядах, пока не исчезнет.

У каждого отдельного клейма свой собственный счетчик зарядов, поэтому новое клеймо на цели будет копить свои заряды заново.

Сразу уточним, что если на цели висит два клейма одновременно (за счет таланта Runebinder | Руническая вязь), они будут иметь общее количество зарядов.

Таким образом, чем быстрее клеймо наберет максимум зарядов и чем дольше оно будет действовать, тем выше будет его урон.

Урон умения наносится по области, поэтому враги которые будут находиться в радиусе пульсаций клейма, будут получать полный урон. Радиус урона по области клейма также растет в зависимости от накопленных зарядов на цели.

Базовый урон умения - физический, 50% которого по умолчанию конвертируется в урон молнией.
В отличии от обычной версии Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния с каждой активацией (пульсацией) клейма на цели, сразу наносит ей урон.

Особенности работы клейм

Умения клейм имеют ряд особых характеристик:

  • Максимальное количество призванных клейм
  • Максимальное количество прикрепленных клейм
  • Длительность существования клейма без прикрепления к врагу
  • Длительность существования клейма прикрепленного к цели
  • Частота активации клейма
  • Радиус прикрепления

Максимальное количество одновременно призванных клейм - 3. За раз мы призываем по 1 клейму, но с помощью таланта на средних кластерных самоцветах Remarkable | Впечатляющий, мы можем получить шанс призвать 2 клейма за раз.

  • Поэтому в наших сборках мы используем от 2 до 3 средних кластерных самоцветов с Remarkable | Впечатляющий, каждый из которых дает 35% призвать дополнительное клеймо

Призывая новые клейма сверх лимита, мы будем заменять те что были призваны ранее. Базовый лимит призванных клейм можно расширить за счет таланта Brand Equity | Равенство клейм (на 2) и за счет мастери клейм Вы можете сотворить 2 дополнительных клейм(-а)You can Cast 2 additional Brands, получив в итоге лимит до 7 призванных клейм за раз.

  • В наших сборках мы используем только мастери на дополнительные 2 клейма. Максимум в 5 клейм вполне комфортное значение

Максимальное количество клейм которые могут быть прикреплены к цели - 1. При помощи ключевого таланта Runebinder | Руническая вязь мы увеличим этот лимит до 2 клейм. В ситуации с Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния, заряды которые накапливают каждое клеймо общие для всех клейм прикрепленных к цели, т.е. если на цели висит два клейма, заряды на ней будут копиться в два раза быстрее.

  • Во всех наших сборках используется талант Runebinder | Руническая вязь

Длительность существования клейма без прикрепления обозначает, сколько клеймо может в сумме просуществовать, не прикрепляясь к цели, т.е. просто "лежа" на полу в режиме ожидания.

Длительность существования клейма прикрепленного к цели, обозначает сколько клеймо может существовать прикрепившись к врагу.

По истечению любого из этих параметров клеймо исчезнет. Но следует учитывать, что оба этих параметра считаются паралельно друг от друга. Например если длительность существования клейма без прикрепления практически иссякла, но в его радиусе окажется враг к которому оно прикрепится, пойдет уже таймер длительности когда клеймо прикреплено.

Длительность прикрепления клейма на цели очень важный параметр, который увеличивает наш урон, ведь чем дольше клеймо висит на цели, тем больше зарядов оно накопит и тем больше урона будет наносит с каждой активацией.

Влияет этот параметр и на удобство игры - чем дольше висит клеймо, тем реже нам нужно призывать новое. Особенно это актуально в ситуациях где нужно двигаться и уворачиваться от опасных способностей или атак.

  • Свойства на увеличение длительности увеличивают и длительность прикрепление и длительность без него. Данное свойство мы будет добирать за счет талантов дерева и таланта Grand Design | Великолепный план на средних кластерных самоцветах

Частота активации клейма - параметр влияющий на частоту с которой клеймо наносит урон цели, пока оно прикреплено. На это на прямую влияют свойства и камни поддержи повышающие скорость сотворения чар.
Больше скорости сотворения чар = больше пульсаций в секунду.

  • Важность скорости сотворения чар трудно переоценить, поэтому мы стараемся добрать ее везде где только можем. Скорость активации клейм влияет не только на сухие цифры урона, но и на то как умение чувствуется при игре. Если скорости активации много, монстры будут взрываться почти мгновенно, а если недостаточно то будет ощущаться задержка
Важно

Стоит учесть, что свойства увеличивающие скорость действий или камни поддержи по типу Spell Echo Support | Эхо магии - не увеличивают скорость активации клейма. Они влияют только на скорость сотворения/призыва клейма. По этой же логике Temporal Chains (Путы времени) также не уменьшает скорость активации.

Радиус прикрепления влияет на то, как близко враг должен находиться к клейму, чтобы оно к нему прикрепилось. По умолчанию это - 3м. Этот параметр можно увеличить только свойством #% увеличение дальности прикрепления клейма#% increased Brand Attachment range, увеличения области действия на него не влияет.

Также умения клейм имеют ряд особенностей:

  • Клеймо не является миньоном, не имеет здоровья и не может быть целью врага
  • Урон который наносит клеймо, считается нашим и поэтому эффекты по типу похищения здоровья/энергощита уроном будут применяться к персонажу. Также ситуация с отраженным уроном. Клеймо не будет наносить урон противнику под "куполом", пока мы не зайдем внутрь него, но будет накапливать заряды
  • Умения клейм имеют специальный тэг и с ними не работают некоторые камни поддержки, например Archmage Support | Архимаг

Неминуемое правосудие и критический урон

Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие - это талант восхождения Инквизитора, который делает так, что при нанесении критических ударов мы игнорируем стихийные сопротивления цели, т.е. в момент удара игра считает что у цели они равны нулю.

К примеру у шейпера 50% ко всем стихийным сопротивлениям, но при критическом ударе по нему, игра будет игнорировать эти сопротивления и рассчитывать наш урон, как будто бы у него они равны 0.

Т.е. в этом случае мы игнорируем 50% стихийных сопротивлений цели, что довольно много. Однако мы не снижаем сопротивления, а игнорируем, что значит что и в отрицательную сторону понизить их нельзя, что делает бесполезным набор источников снижения стихийного сопротивления цели.

Поскольку для нас бесполезно набирать снижение стихийных сопротивлений врага какими-то либо способами, мы можем вместо этого сосредоточиться на других полезных свойствах.

К примеру, нам не нужно искать источники наложения стихийной уязвимости при помощи собственных свойств на перчатках/талантах в дереве/умениях по типу Wave of Conviction | Волна осуждения. Или в качестве проклятия использовать Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям), которое надо периодически либо накладывать самому либо искать весьма дорогие варианты предметов, которые будут накладывать его при ударе. Вместо этого мы будем использовать Assassin's Mark (Метка убийцы), которая при наложении на цель останется на ней до конца боя (исключая случаи когда боссы исчезают на фазах и сбрасывают с себя все эффекты).

Игнорирование сопротивления врагов особенно эффективно вначале лиги, поскольку без валюты и нужных предметов на рынке, довольно трудно собрать много свойств на снижение сопротивлений.

Но чтобы игнорирование сопротивлений за счет Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие работало мы должны нанести критический удар, поэтому крайне важно набрать как можно больше крит шанса, в идеале 100%.

Ввиду важности шанса нанести критический урон для механик нашего билда мы будем набирать это свойство за счет:

  • Rathpith Globe | Сфера мёртвых, который будет давать нам 5% шанса нанести крит за каждые 100 ед. здоровья
  • Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность, который будет давать нам 1% шанс нанести крит за каждую единицу силы или интеллекта, в зависимости, от того какая из этих характеристик у нас ниже
  • талантов с дерева
  • Zealotry | Фанатизм
  • Precision (gem) | Точность (камень) (опционально)
  • Diamond Flask | Алмазный флакон (опционально)

Святилище и освященная земля

Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор талант который одновременно дает и урон и выживаемость.

Во-первых стоя на месте, мы создаем под собой Consecrated Ground effect | Освященная земля - область находясь в которой, ее владелец регенерирует 5% от максимального запаса здоровья, а действие проклятий на него снижено на 50%.
Во-вторых враги, которые окажутся на созданной нами Consecrated Ground effect | Освященная земля, будут получать на 15% больше урона.

Наиболее реалистичный сценарий того как враги могут оказаться на Consecrated Ground effect | Освященная земля - это когда мы создадим ее под ними при помощи ауры Zealotry | Фанатизм, которая дает нам 10% шанс создать Consecrated Ground effect | Освященная земля при нанесении урона редкому или уникальному врагу. Поэтому мы будем использовать Zealotry | Фанатизм во всех сборках.
Если позволяет ситуация можно встать рядом с целью и разлить землю под ней или использовать Sulphur Flask (Серный флакон), однако это уже ситуативно.

Дополнительный урон от физического урона

Весь базовый урон Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния является физическим, а значит свойства дающие дополнительный урон от физического, будут давать нам существенные прибавки к дпс.

Основные источники дополнительного урона от физического урона:

  • Herald of Ash | Вестник пепла
  • Свойство Дарует #% физического урона в виде урона от случайной стихии, если вы сотворяли Уязвимость к стихиям за последние 10 секундGain #% of Physical Damage as a Random Element if you've cast Elemental Weakness in the past 10 seconds на уникальном самоцвете The Balance of Terror | Равновесие ужаса
  • Свойства на уникальном самоцвете Watchers Eye Default по типу Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии под действием Грозного гневаGain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath
  • Камень поддержки Physical to Lightning (Физический урон в молнии)

Равновесие ужаса

The Balance of Terror | Равновесие ужаса - уникальный самоцвет который дает нам на 10 сек. определенный бафф, зависящий от сотворенного проклятия. Этот самоцвет бывает с разными свойствами, но нас интересует только версия со свойством Дарует #% физического урона в виде урона от случайной стихии, если вы сотворяли Уязвимость к стихиям за последние 10 секундGain #% of Physical Damage as a Random Element if you've cast Elemental Weakness in the past 10 seconds.

Использовав проклятие Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) любого уровня, на любое место (хоть в пол) или цель, мы получим на 10 секунд ощутимый прирост к урону.

Вознесение души и пожиратель душ

Soul Ascension | Вознесение души - уникальные перчатки которые мы будем использовать во всех максимальных сборках. Данные перчатки позволят нам получать по 1 заряду Soul eater | Пожиратель душ, каждый раз когда мы будем наносить удар по редкому или уникальному врагу (не чаще чем раз в 0.5 сек).

Soul eater | Пожиратель душ это бафф, каждый заряд, которого будет давать нам 5% скорости сотворения чар и 5% скорости атаки. Максимум зарядов которых может иметь игрок - 45, что в теории может дать нам до 225% скорости сотворения чар.

За счет свойства +# к максимальному количеству поглощенных душ+# to maximum number of Eaten Souls на Soul Ascension | Вознесение души, этот лимит можно увеличить до 55.

Скорость сотворения чар, одна из наших основных характеристик и поэтому данные перчатки отлично нам подходят, однако тут есть свои нюансы. Если мы 4 секунды не будем получать заряды Soul eater | Пожиратель душ мы начнем их терять - по 1 разряду каждые 0.5 секунды, заряды мы получаем только нанося урон редким или уникальным врагами, поэтому вне боя с боссами или крепкими рарками, мы не будем иметь много зарядов на регулярной основе.

С одной стороны это минус, т.к. в бою против обычных монстров проку от этих перчаток не будет, но на деле против них нам эти усиления и не нужны, а вот в бою с уберами или при фарме заряженных карт эти перчатки себя отлично покажут.

Сфера мертвых и здоровье

Rathpith Globe | Сфера мёртвых - один из ключевых предметов в сборках начиная с основной. Данный щит увеличивает наш шанс крита и наш урон от чар на 5% за каждые 100 ед. здоровья. Стоит ли говорить, что при 10к хп (далеко не предел), данный щит даст нам 500% увеличения шанса нанести критический урон и 500% увеличения урона от заклинаний. Именно благодаря этому предмету, мы можем позволить себе собрать как можно больше здоровья в билде, получая от этого не только выживаемость, но и урон.

Из существенных минусов, каждый раз когда мы будем использовать или триггерить чары, мы будем терять 10% от максимального запаса здоровья. Сразу уточним, что данный минус не является для нас критичным, поскольку потеря здоровья от этого свойства будет компенсирована высокой скоростью регенерации здоровья.

Взрывы, зачистка и область действия

Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния имеет высокий урон по одиночным целям, но вот с зачисткой все обстоит не так радужно. Для решения этой проблемы мы будем использовать вспомогательные механики основанные на взрывах трупов монстров. Мы будем использовать:

  • В начальной сборке - Inpulsa в паре с Storm's Gift | Дар бури
  • В основной версии как бюджетный вариант - Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
  • В основной и минмакс версиях - Herald of Ash | Вестник пепла и Oriath's End | Исход Ориата

Inpulsa - уникальная броня, которая дает нам возможность подрывать трупы убитых нами монстров, если они были под эффектом Shock | Шок, нанося урон молнией в размере 5% от их максимального запаса здоровья по области.

Взрывы Inpulsa не могут накладывать Shock | Шок, а значит продолжить цепочку взрывов они сами не способны.

Однако, если использовать перчатки Storm's Gift | Дар бури, мы можем обойти ограничение взрывов Inpulsa благодаря свойству Убитых вами врагов поражает шокEnemies you kill are Shocked. С этими перчатками любой убитый моб будет считаться шокнутым, что позволит взрывам продолжать самих себя, вызывая цепнуют реакцию на всю пачку.

Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - уникальные перчатки, которые мы будем использовать в основной версии до приобретения Oriath's End | Исход Ориата. Данные перчатки дадут нам стабильный источник взрывов на зачистке, а также возможность накладывать Temporal Chains (Путы времени) при нанесении урона.

Поскольку мы можем накладывать лишь одно проклятье за раз, при использовании Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат мы не сможем использовать Assassin's Mark (Метка убийцы), т.к. при каждой активации клейма метка будет заменяться на Temporal Chains (Путы времени). Часть урона в соло цель мы из-за этого потеряем, но Temporal Chains (Путы времени) из-за его особенностей тоже будет давать нам урон, частично компенсируя это.

Oriath's End | Исход Ориата - уникальный висмутовый флакон который, пока действует, дает нам шанс взорвать убитых врагов. Урон от взрывов является стихийным, а значит будет усиливаться от свойств и талантов с дерева которые мы итак будем набирать.

Herald of Ash | Вестник пепла - умение вестник, которое дает нам бафф в виде дополнительного урона от огня в процентах от нашего физического урона, также если мы убиваем монстра с избыточным уроном (т.е. наносим ему урона больше чем у него осталось здоровья), он взрывается и распространяет этот избыточный урон вокруг себя на других врагов, в виде горения.

Все упомянутые выше механики взрывов имеют свой радиус, который мы будем увеличивать при помощи свойств #% увеличение области действия#% increased Area of Effect. От радиуса взрывов напрямую зависит эффективность нашей зачистки, поэтому пренебрегать этим свойством не стоит, также по возможности стоит избегать свойства Область действия у игроков на #% меньшеPlayers have #% less Area of Effect на картах.

Железная воля

Iron Will | Железная воля - ключевой талант в дереве, которое делает так, что мы за каждые 5 ед. силы получаем по 1% увеличения урона от заклинаний. Поскольку за счет дерева, таланта восхождения Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность и свойств на предметах силы у нас будет за 200 ед., данное умение даст нам неплохую прибавку к урону.

Вдохновение болью

Pain Attunement | Вдохновение болью - ключевой талант в дереве, которое дает нам на 30% больше урона от заклинаний, если мы находимся на низком уровне здоровья. По умолчанию это 50%, с взятым мастери здоровья - 55%.

В наших сборках мы будем использовать Petrified Blood | Окаменелая кровь и потому персонаж всегда будет иметь низкий уровень здоровья, чтобы получать бонусы от этого ключевого таланта.

Праведный огонь

Righteous Fire | Праведный огонь - умение которое пока активировано, дает нам на 40% больше урона от чар. Помимо этого вокруг нас будет зона, в которой мы будем наносить урон, который будет приятным дополнением.
Но, пока Righteous Fire | Праведный огонь действует умение будет сжигать часть нашего здоровья и энергощита.

Благодаря высокой скорости регенерации здоровья, в сборках начиная с основной, деген от Righteous Fire | Праведный огонь мы почти не почувствуем.

Проклятия и метки/Метка убийцы и путы времени

В зависимости от сборки билда мы будем использовать Assassin's Mark (Метка убийцы) либо Temporal Chains (Путы времени), для увеличения нашего урона.

В начальной, переходной и основной версиях мы будем использовать Assassin's Mark (Метка убийцы), которую будем накладывать вручную.

Assassin's Mark (Метка убийцы) - проклятие класса метка, при наложении которой, урон наносимый по цели будет иметь повышенный шанс нанести критический урон, а также мы будем иметь увеличенный множитель критического урона против этой цели. Также нанося урон по врагу под меткой, мы можем с 5% шансом получить Power Charge | Заряд энергии.

Метки похожи по принципу действия на обычные проклятия и делят с ними общий лимит, однако у них свои особенности:

  • Метка действует только на 1 цель и может существовать одновременно только 1, т.е. нельзя одновременно наложить метку на двух врагов или более
  • Метка не имеет время действия и наложив ее один раз она будет висеть на цели до конца боя, в большинстве случаев

В максимальных версиях мы перейдем на использование Temporal Chains (Путы времени), которые будем накладывать на цель при помощи осквернения на перчатках:

  • Проклинает врагов Путами времени при нанесении удараCurse Enemies with Temporal Chains on Hit

Temporal Chains (Путы времени) - проклятие которое, понижает скорость действия цели и делает так, что эффекты на ней истекают на 25% медленнее. В основном это проклятие защитного характера, поскольку направлено на замедление монстров.

Но в нашем случае Temporal Chains (Путы времени) еще и повышают наш урон, поскольку клейма действую дольше на цели под эффектом этого проклятия, что приводит к большему количеству активаций Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния на максимуме его зарядов (механики работы умения и как на него влияет длительность подробно описаны выше).

Знамение предназначения

В основной и максимальных сборках будет использоваться набор запретных самоцветов дающих нам талант восхождения Иерофанта Sign of Purpose | Знамение предназначения. Данный талант делает так, что когда у клейма остается 25% от его длительности действия на цели, оно начинает активироваться в два раза чаще.

В ситуации когда бранд висит на цели полную длительность, это по сути это дает нам на 25% больше урона.

Однако в случае с Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния мы получим даже больший прирост чем в 25% урона, поскольку урон нашего умения растет по мере его действия.

Первые активации наносят меньше урона, чем последующие и в тот момент когда начнут работать бонусы от таланта Sign of Purpose | Знамение предназначения, урон Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния будет уже максимально разогнан. Что на деле означает больше активаций нашего клейма именно в разогнанном состоянии.

Защитные механики

Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:

  • Большое количество здоровья, начиная с основной версии - 8.000+
  • Очень высокие показатели восстановления здоровья и энергощита (реген/здоровье при ударе/вампиризм)
  • Восстановление здоровья при получении урона от ударов благодаря Defiance of Destiny | Противление судьбе
  • 70%+ снижение получаемого критического урона
  • Иммунитет ко всем стихийным состояниям, в версиях с Stormshroud | Грозовой покров
  • Petrified Blood | Окаменелая кровь, который будет переводить 40% урона от прямого урона в постепенный, который мы легко перекрываем своей регенерацией
  • 50%+ снижения эффекта проклятий на нас, за счет постоянного эффекта Consecrated Ground effect | Освященная земля, свойств на флаконов и собственных свойств на самоцветах
  • В начальной и переходной версиях мы будем использовать защитное умение - Steelskin | Стальная кожа, которое будет периодически активироваться при помощи Automation | Автоматизация, давая нам щит поглощающий урон и иммунитет к кровотечению

Здоровье, энергощит и их восстановление

Почти у всех билдов здоровье является защитной механикой по умолчанию, но в нашем случае, мы вкладываемся в этот показатель по полной. 8.000-10.000 здоровья мы будем иметь даже в основной версии, а в эндгейм сборках и вовсе дойдем до 14.000+.

Набирать здоровье не жертвуя уроном, мы можем благодаря Rathpith Globe | Сфера мёртвых - уникальному щиту, который мы упомянули выше.

Здоровье в таких количествах мы будем набирать за счет:

  • Свойствах на предметах. Самый яркий пример это Kaom's Heart
  • За счет талантов из дерева. Мы будем прокачивать все мастери здоровья, чтобы работал талант На 10% больше максимума здоровья, если вы выбрали как минимум 6 умений мастерства здоровья10% more Maximum Life if you have at least 6 Life Masteries allocated
  • В одной из эндгейм сборок за счет таланта Blood Magic, который даст нам еще на 10% больше здоровья

Но просто иметь много здоровья недостаточно, необходимо его еще и восстанавливать в достаточных количествах. К тому же, в нашем случае мы будем регулярно его терять, даже без помощи монстров, из-за Righteous Fire | Праведный огонь и особенности Rathpith Globe | Сфера мёртвых.

Мы будем набирать регенерацию здоровья благодаря:

  • Свойствам, умениям и талантам дающим регенерацию здоровья, как плоскую, так и процентную. Сюда входит Summon Stone Golem | Призыв каменного голема, Vitality | Живучесть, талант Hearty | Крепкий и т.п.
  • Свойств #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate
  • Регенерации от Consecrated Ground effect | Освященная земля, которая благодаря таланту Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор будет действовать на нас всегда
  • Свойствам дающих вампиризм и/или здоровье при ударе под действием Vitality | Живучесть, на самоцвете Watchers Eye Default
  • Восстановлению здоровья от Defiance of Destiny | Противление судьбе

В сумме все эти характеристики и свойства не только компенсируют потери здоровья от из-за Righteous Fire | Праведный огонь и Rathpith Globe | Сфера мёртвых, но и дадут очень комфортную регенерацию.

Окаменелая кровь

Petrified Blood | Окаменелая кровь - умение которое, делает так, что часть урона полученного от ударов (40%), будет превращаться в постепенный урон, который мы будем получать в течении 4 секунд. При этом эти 40% которые мы получим в виде дегена, в зависимости от уровня и качества камня, будут дополнительно уменьшены.

Обратной стороной умения является то, что восстанавливать здоровье выше "низкого уровня здоровья" мы не сможем (по умолчанию это 50% и ниже), ничем кроме флакона здоровья. И хотя в большинстве случаев это может быть проблемой, для нас тут одни плюсы:

  • В нашем билде мы собираем огромное количество здоровья и даже половина от тех же 10.000 - это 5.000, что вполне себе солидное значение
  • Мы будем получать не весь урон сразу, а только 60%, 40% же будут конвертироваться в деген, который мы даже не почувствуем с нашей скоростью регенерации. Хоть это и касается только прямого урона (не постепенного)
  • Поскольку мы постоянно можем комфортно находиться в зоне низкого здоровья, бонусы ключевого таланта Pain Attunement | Вдохновение болью будут действовать на нас постоянно
  • Petrified Blood | Окаменелая кровь имеет особую синергию с амулетом Defiance of Destiny | Противление судьбе, который мы будем использовать во всех сборках начиная с основной. Подробнее механику этого уникального предмета мы разберем ниже, здесь же мы отметим, по причине постоянного отсутствия у нас минимум половины здоровья, этот амулет будет работать намного эффективней, чем в обычных случаях

Противление судьбе

Defiance of Destiny | Противление судьбе - уникальный амулет дающих неплохое количество стихийных сопротивлений, и обладающий очень сильным защитным свойством - Дарует #% недостающего неудержанного здоровья перед получением удара от врагаGain #% of Missing Unreserved Life before being Hit by an Enemy. Простыми словами, если по нам прилетает удар и мы при этом не уклонились или не увернулись от него, еще до того как мы получим урон амулет восстановит нам здоровье. Величина этого восстановления зависит от того сколько здоровья не было у нашего персонажа на момент удара.

При этом не важна сила удара, восстановление будет рассчитываться в процентах от нашего недостающего здоровья. Учитывая, что минимум половины здоровья всегда будет недоставать из-за эффекта Petrified Blood | Окаменелая кровь, на практике это будет приводить к тому, что обычные монстры на картах будут нам скорее восстанавливать здоровье при ударах, чем отнимать.

Пример работы амулета

К примеру у нас 10.000 ед. здоровье, из-за Petrified Blood | Окаменелая кровь наше здоровье опустится до 5.000 и при этом мы не будем учитывать нашу регенерацию или другие источники снижения урона.

Представим что на белой т1 карте мы случайно встретим совершенно обычного мага скелета, который попадет по нам тремя фаерболами, каждый из которых нанесет нам 3.000 урона, уже после всех снижений нашими сопротивлениями, чисто казуальный дефолтный скелет маг.

Обычно после такой роковой встречи мы должны будем умереть, но на деле, благодаря Defiance of Destiny | Противление судьбе этого не произойдет.

Урон от первого фаербола пройдет полностью, поскольку амулет из-за Petrified Blood | Окаменелая кровь, не может восстановить нам здоровье выше 50% и поэтому у нас останется 2.000. Затем мы должны будем получить урон от второго фаербола и на этот раз, амулет восполнит нам 24% (представим что у нас максролл амулета, заточенного Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор) от недостающего запаса нашего здоровья в размере 1.920 ед., поскольку на этот момент у нас не хватает 8.000 хп. У нас станет 3.920 ед. здоровья (2.000 оставшегося здоровья + 1.920 от амулета).

В итоге находясь на 5.000 хп и получив два удара суммарно на 6.000 урона мы выживем, оставшись с 920 хп.

А следом идет уже 3 фаербол. Амулет снова до удара восстанавливает нам здоровье, в размере 24%, на этот раз от 9.080 ед. недостающего здоровья, в размере 2.179 ед. В итоге на момент когда урон от 3 фаербола пройдет у нас будет 3.099 хп и в итоге мы останемся на 99 хп. Т.е. при 5.000 ед. здоровья, мы получили 3 раза по 3.000 чистого урона, суммарно на 9.000 и выжили. И это не учитывая вообще никаких других наших защитных механик (в виде регенерации здоровья, энергощита, Petrified Blood | Окаменелая кровь).

Энергощит и оскверненная душа

Помимо большого количества здоровья, которое мы еще и восстанавливаем в огромных объемах, мы также будем использовать энергощит как еще одну дополнительную защитную механику, при этом почти не вкладываясь в его набор.

Сделать это мы сможем, благодаря уникальному вневременному самоцвету Glorious Vanity | Блистательное тщеславие, с ключевым талантом Corrupted Soul | Осквернённая душа. Он даст нам энергощит в размере 15% от нашего максимального запаса здоровья, что даже в базовой сборке будет около 2.000 ед.
То, что из-за Corrupted Soul | Осквернённая душа, энергощит станет впитывать только 50% урона не хаосом (вместо 100% по умолчанию), нас не особо беспокоит.

При этом этот энергощит не будет просто одноразовой подушкой безопасности, слетающей после первого серьезного урона. Благодаря таланту восхождения Pious Path | Праведный путь, наша регенерация здоровья будет применяться и к энергощиту тоже, т.е. имея регенерацию в 2.000 здоровья в секунду, наш энергощит будет регенерировать в этом же объеме.

Дополнительно мы получим энергощит благодаря:

  • Талантам в дереве, таким как Purity of Flesh | Чистота плоти или Melding | Слияние
  • За счет Rathpith Globe | Сфера мёртвых

Иммунитет к стихийным состояниям и Грозовой покров

Уникальный самоцвет Stormshroud | Грозовой покров мы будем использовать начиная с основной версии билда, для обеспечения неуязвимости к стихийным состояниям.

Этот самоцвет превращает все свойства на шанс избежания Shock | Шок в шанс избежания всех стихийных состояний.

100% шанс избежать Shock | Шок мы получим за счет:

  • Свойствах на ботинках #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked (обычное + собственное)
  • Свойства #% шанс избежать шока во время действия эффекта#% chance to Avoid being Shocked during Effect на одном из флаконов в эндгейм версиях с Mageblood | Волшебная кровь

Временной разрыв

В максимальных сборках будет использоваться умение Temporal Rift | Временной разрыв, которое резервирую 10% от нашей маны, дает нам:

  • Иммунитет к проклятью Temporal Chains (Путы времени)
  • Активную способность, позволяющую вернуться на место где мы были 4 секунды назад, при этом восстановив здоровье, ес и ману до значений которые мы имели на тот момент
  • Бафф за качество камня, который уменьшает длительность дебафов на нас до 20%

Для нас самым важным пунктом из всего этого является уменьшение длительности дебафов на нас. Камень дает нам 20% снижения длительности за 20% качества, что позволяет нам использовать в связке с ним Enhance (Улучшитель) 3-4 уровня, получив дополнительные 16-24% уменьшения длительности дебафов. К этому мы можем добавить прокачанный пантеон Soul of Arakaali | Душа Аракаали и получить до 64% снижения длительности дебафов.

А в игре немало дебафов, которые портят нам жизнь. Это:

  • Окаменение
  • Кровотечение
  • Проклятия
  • Эффекты способностей боссов. Лучи Мейвен, руны пламенного Экзарха и т.д.

Т.е. все что имеет красную рамку является дебафами и поэтому снижение их длительности, за счет резервации небольшого количества маны, однозначно стоит того.

Стальная кожа

Steelskin | Стальная кожа - защитное умение, которое мы будем использовать в начальной и переходной сборках в связке с Automation | Автоматизация (оно будет активироваться по кулдауну).

При активации мы будем получать щит поглощающий 70% входящего прямого урона. Пока щит не израсходуется или не исчезнет, сначала будет тратиться он и затем уже здоровье/энергощит. Во время действия щита мы будем иметь иммунитет к кровотечению.

Призыв к бессмертию

Immortal Call | Призыв к бессмертию - защитное умение которое на время его действия, существенно снижает получаемый как физический и стихийный урон.

В минмакс версии мы будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию в связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона. Оба камня будут 20 уровень поскольку мы хотим чтобы Immortal Call | Призыв к бессмертию будет активироваться только в случае реальной угрозы, в рядовых ситуациях нам хватит выживаемости и без него.

Нетерпение Ралакеша и заряды выносливости

В максимальных версиях будут использоваться сапоги Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша (версия на Endurance Charge | Заряд выносливости). Их главная особенность состоит в том, что мы пассивно получаем бонусы от Endurance Charge | Заряд выносливости, даже не генерируях их.

Мы будем брать дополнительные Endurance Charge | Заряд выносливости в дереве и если позволяет бюджет будем оскверненную версию этого предмета со свойством +# к максимуму зарядов выносливости+# to Maximum Endurance Charges.

Но даже так, использование этих ботинок будет более чем оправдано, учитывая насколько сейчас сильны защитные свойства Endurance Charge | Заряд выносливости. Каждый заряд дает 4% дополнительного снижения получаемого физического и стихийного урона.

Дополнительное снижение урона рассчитывается после снижения за счет брони или стихийных сопротивлений, а затем получившийся урон снижается за счет дополнительного снижения урона.

Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

PoB и деревья

Path of Building

PoB максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь Перейти
PoB максимальной версии Перейти
PoB основной версии Перейти
PoB переходной версии Перейти
PoB начальной версии Перейти

Что такое Path of Building и как его использовать

Важно

Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.

PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.

Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы

Класс восхождения - Инквизитор

Прокачиваем таланты в следующем порядке:

  1. Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор
  2. Pious Path | Праведный путь
  3. Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
  4. Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие
Прокачка класса восхождения Инквизитор

Характеристики

В начальной и переходных сборках нам понадобится минимум 103 ловкости для использования Inpulsa. Нужную ловкость мы будем набирать на редких предметах, на каких именно не так важно.

В основной версии нам понадобится 68 ловкости для использования 20 уровень Assassin's Mark (Метка убийцы) и Precision (gem) | Точность (камень) 8 уровень Нужное количество ловкости мы будем добирать с редкой бижутерии (пояс, амулет или кольца).

В максимальной сборке нам понадобится 96 ловкости для использования Enhance (Улучшитель) 4 уровень Нужное количество мы будем добирать с редких предметов, таких как кластерные самоцветы и бижутерия (в т.ч Mageblood | Волшебная кровь если он используется).

В случае, если возникнут проблемы с набором 96 ловкости, можно использовать Enhance (Улучшитель) 3 уровень который будет требовать всего 73 ловкости.

Резервация маны

В зависимости от сборки, мы будем использовать разные наборы талантов, связок камней и предметов, чтобы зарезервировать все нужные нам ауры и умения. Сразу отметим, что часть аур, такие как Vitality | Живучесть и Clarity | Ясность ума, мы резервируем не в ману, следовательно они в расчете резервации в любой из сборок не учитываются.

Начальная
Переходная
Основная
Максимальная
  • Прокачать все доступные нам таланты на резервацию в кластере Sovereignty | Полновластие и Influence | Влияние
  • Использовать ключевой талант в дереве Eldritch Battery | Мистический накопитель
  • Использовать все нужные умения и ауры в 5 линке в связке с Enlighten support | Наставник 2+ уровень
  • Прокачать все доступные нам таланты на резервацию в кластере Sovereignty | Полновластие и Influence | Влияние
  • Использовать малый кластерный самоцвет на 3 таланта. Нас устроит как вариант полностью с малыми талантами так и вариант с талантом, на увеличение эффективности резервации одной из аур которые мы будем использовать (для Hatred | Холодная ненависть или Wrath | Грозный гнев)
  • Использовать все нужные умения и ауры в 4 линке в связке с Enlighten support | Наставник 3 уровень
  • Использовать все нужные умения и ауры в 4 линке в связке с Enlighten support | Наставник 3-4 уровень C 4 уровне будет немного комфортнее

Бандиты

Во время прокачки выбираем Алиру для облегчения набора капа стихийных сопротивлений. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.

Как соберем все нужные предметы предметы и решим вопрос с сопротивлениями без Алиры - меняем бонус на 1 дополнительный талант - Убить всех бандитов | Kill all bandits.

Как сменить выбор бандитов?

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
  • Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
  • Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
  • Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем

Пантеон

Старший бог

  • Soul of the Brine King | Душа Морского царя - используем в начальной и переходной версиях для получения иммунитета к заморозке и ослабления эффекта Chill | Охлаждение на персонаже, а также дополнительной защиты от оглушения. Обязательно прокачиваем полностью
  • Soul of Arakaali | Душа Аракаали - используем в основной и эндгейм сборках, для снижения получаемого периодического урона, для дополнительного сопротивления периодическому урону хаосом и для снижения длительности на 20% дебафов на нас

Младший бог

  • Soul of Ralakesh | Душа Ралакеша - самый основной малый пантеон, который не дает нам получать дополнительный урон от кровотечения при движении. Кровотечения наносят существенный урон и для нас этот дебаф очень неприятен
  • Soul of Shakari | Душа Шакари - пантеон который лучше использовать, если с сопротивлением к хаосу проблемы. Он снизит получаемый урон хаосом на 5% и поможет против яда
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Предметы

В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.

Оружие
Начальное
Переходное
Основное
Максимальное

В качестве начального оружия у нас несколько вариантов:

  • Singularity | Сингулярность
  • Obliteration | Изничтожение
  • Редкий жезл или скипетр

Singularity | Сингулярность - уникальный скипетр, который дает нам урон, скорость сотворения чар и бонусом снижение стоимости умений. Все это в сумме при его низкой цене делает его отличным вариантом для старта.

Obliteration | Изничтожение - уникальный жезл, который дает нам возможность взрывать трупы монстров. Поскольку в плане урона и полезных для нас свойств сильно проигрывает другим вариантам мы используем этот жезл только, если не можем по какой-то причине приобрести себе Inpulsa.

Редкое одноручное оружие хотя бы с 3 нужными нам свойствами:

  • +# к уровню всех камней умений чар молнии+# to Level of all Lightning Spell Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений физических чар+# to Level of all Physical Spell Skill Gems
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed(14%+)
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
  • #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells (60%+)
  • Плоский урон к заклинаниям

Купить сингулярность
Купить изничтожение
Купить редкое одноручное оружие с 3 свойствами

Редкое одноручное оружие хотя бы с 4 нужными нам свойствами:

  • +# к уровню всех камней умений чар молнии+# to Level of all Lightning Spell Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений физических чар+# to Level of all Physical Spell Skill Gems
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed(14%+)
  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
  • #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage
  • #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells (60%+)
  • +#% к глобальному множителю критического удара+#% to Global Critical Strike Multiplier (20%+)
  • Плоский урон к заклинаниям

Ссылка на покупку

The Dark Seer | Тёмный провидец - уникальный скипетр, который дает для нас ряд важных свойств:

  • +2 ко всем камням умений чар
  • шанс наложить ослепление и наложение Malediction (Occultist's Notable) на ослепленных врагов. Malediction (Occultist's Notable) - дебафф который уменьшает урон цели на 10% и заставляет ее получать увеличенный на 10% урон
  • +# к максимуму здоровья за уровень+# Maximum Life per Level (2)
  • +# к максимуму энергетического щита за уровень+# Maximum Energy Shield per Level (1-2)

Все эти свойства нам крайне полезны как в плане урона так и в плане выживаемости, не говоря уже о том, что за умеренную стоимость вариант лучше найти очень тяжело.

The Dark Seer | Тёмный провидец, бывает 3 видов и нам нужна версия которая дает здоровье и энергощит за уровень. Как бюджетный вариант можно рассмотреть любую из вариаций этого предмета, главное чтобы на ней было свойство дающее здоровье за уровень.

Купить бюджетный темный провидец
Купить темный провидец

Редкий жезл, желательно на базе Profane Wand | Жезл отступника, c обязательными свойствами:

  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (29%+)
  • +# к уровню всех камней умений физических чар+# to Level of all Physical Spell Skill Gems
  • +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems

И двумя полезными свойствами из списка:

  • #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (60%+)
  • Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (25%+)
  • Наносит #% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
  • #% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage (4%+)

В качестве минмакс версии можно использовать жезл с синтезированным собственным свойством:

  • Убитые вами враги с #% шансом взрываются, нанося десятую часть их максимума здоровья в виде физического уронаEnemies you Kill have a #% chance to Explode, dealing a tenth of their maximum Life as Physical Damage

Купить максимальный жезл на любой базе
Купить максимальный жезл на нужной базе
Купить минмакс жезл

Щит
Начальный
Основной
Максимальный

Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса - уникальный щит, который нужен нам для того, чтобы поддерживать Righteous Fire | Праведный огонь и не просаживаться по здоровью. Дает нам +5% к максимальному сопротивлению огню и много регенерации.

Купить возрождение феникса
Купить возрождение феникса с хорошим роллом регенерации

Rathpith Globe | Сфера мёртвых - уникальный щит, который дает нам за каждые 100 ед. здоровья 5% шанса нанести критический удар и урон от заклинаний.

Критически важных для нас роллов свойств на нем нет, поэтому берем любой. При желании можно взять тот, на котором будет больше энергощита.

Купить сферу мертвых
Купить сферу мертвых с высоким роллом энергощита

Rathpith Globe | Сфера мёртвых с полезным осквернением:

  • Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes

Ссылка на покупку

Нагрудный доспех
Начальный
Основной
Максимальный

Inpulsa - броня которую мы берем за возможность взрывать трупы монстров. Бонусом дает немного урона и здоровья.

5 линк Inpulsa нужна в переходной версии, т.к. в этой сборке все ауры и умения резервирующие ману будут в броне.

Купить разбитое сердце инпульсы
Купить 5 линк разбитое сердце инпульсы

Если Inpulsa дорогая - берем дешевую редкую 5-линк броню со здоровьем+сопротивлениями.
Inpulsa довольно быстро дешевеет, как только станет доступна - покупаем.

Kaom's Heart - броня которая дает нам огромное количество здоровья. Она не имеет гнезд, поэтому подойдет и оскверненная.

Ссылка на покупку

Kaom's Heart с полезным осквернением:

  • Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes

Ссылка на покупку

Шлем
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный
Мин-макс

Редкий шлем с полезными свойствами:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления до капа
  • Нужные характеристики до капа

Ссылка на покупку

Редкий шлем с обязательными свойствами:

  • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
  • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)

Одним из свойств на выбор:

  • Свободный префикс для крафта нужного свойства со станка
  • +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

Купить готовый шлем
Купить шлем со свободным префиксом для докрафта

Купить готовый шлем на базе короны архидемона

Как скрафтить переходной шлем
  • Покупаем или берем свою базу шлема 84 уровень под влиянием создателя, которая не должна быть осквернена или отражена
  • Используем крафт жатвы "Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство критического удара" до тех пор пока не получим:
    • Размещенные камни усилены камнем поддержки # Переохлаждение уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
    • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)
    • свободный префикс
  • С помощью станка крафтим свойство +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

Шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона с обязательными свойствами:

  • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
  • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)

И одним из свойств на выбор:

  • Свободный префикс для крафта нужного свойства со станка
  • +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

Ссылка на покупку

Как скрафтить такой шлем
  1. Для крафта нам понадобится шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона 84+ уровень предмета под влиянием Создателя. Такую базу можно купить на рынке или сделать самому. Для того чтобы ее скрафтить самостоятельно:
    1. Покупаем шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона 84 уровень предмета. Он не должен иметь два влияния, быть осквернен или отражен
    2. Используем на него Exalted Orb | Сфера Возвышения Создателя ИЛИ используем на него Exalted Orb | Сфера Возвышения завоевателей (любую), чтобы он получил влияние, с помощью крафта жатвы меняем влияние на шлеме, пока не получим влияние Создателя
  2. Используем крафт жатвы "Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство критического удара" до тех пор пока не получим все нужные нам свойства ниже, в среднем на это уходит 15-25 рероллов
    • Размещенные камни усилены камнем поддержки # Переохлаждение уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
    • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)
    • Свободный префикс
  3. С помощью станка крафтим свойство +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

Редкий шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона с обязательными свойствами:

  • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
  • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)
  • Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect
  • +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

И одним из обязательных свойств на выбор:

  • Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage
  • Размещенные камни наносят на #% больше урона при малом количестве здоровьяSocketed Gems deal #% more Damage while on Low Life

Полезные свойства:

  • Здоровье

Купить без здоровья
Купить со здоровьем

Как скрафтить

Крафт обойдется примерно в 20-40 Divine Orb | Божественная сфера (стоимость будет зависеть от текущей экономики, этапа лиги и рандома). Но это почти наверняка будет дешевле чем купить дешевый

  1. Для крафта нам понадобится шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона 84 уровень предмета под влиянием Создателя или Древнего. Такую базу можно купить на рынке или сделать самому
    1. Покупаем шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона 84 уровень предмета. Он не должен иметь два влияния, быть осквернен или отражен
    2. Используем на него сферу возвышения создателя/древнего либо любую (самую дешевую) сферу возвышения завоевателей, чтобы потом переролить влияние на станке и в итоге получить нужное нам влияние (создателя/древнего). Если на шлеме уже было влияние пропускаем этот шаг
  2. Далее нам нужно добиться того, чтобы на Archdemon Crown | Корона архидемона было два влияния, а именно Создателя и Древнего. При помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя мы перенесем на Archdemon Crown | Корона архидемона нужное нам влияние с другого шлема донора.
    Если у вас уже есть нужная база шлема донора - хорошо, если нет идем на рынок и покупаем ее. Если у нас Archdemon Crown | Корона архидемона под влиянием Создателя, то покупаем базу шлема донора под влиянием Древнего и наоборот.
    Шлем донор должен иметь только одно нужное нам влияние, не быть осквернен или отражен.
    С помощью Awakener's Orb | Сфера Пробудителя мы переносим влияние с шлема донора на Archdemon Crown | Корона архидемона, для этого:

    • Кликаем правой кнопкой мыши по Awakener's Orb | Сфера Пробудителя
    • Кликаем левой кнопкой мыши по шлему донору
    • Кликаем левой кнопкой мыши по Archdemon Crown | Корона архидемона
  3. Покупаем следующие ископаемые и резонаторы для крафта, обычно крафтится за 5-10 попыток, но может уйти больше/меньше
    • Powerful Chaotic Resonator | Мощный хаотический резонатор
    • Glyphic Fossil | Резное ископаемое
    • Frigid Fossil (Ледяное ископаемое)
    • Aberrant Fossil (Искажённое ископаемое)
  4. Далее наша цель получить на нашем шлеме следующие свойства, используя крафт при помощи ископаемых которые мы закупили ранее:

    • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
    • Размещенные камни наносят на #% больше урона при малом количестве здоровьяSocketed Gems deal #% more Damage while on Low Life ИЛИ Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage
    • Как минимум 1 свободный префикс и суффикс
    Если мы получили нужные нам свойства, но при этом у нас не осталось свободного префикса и суффикса, используем Orb of Annulment (Сфера отмены). Если не везет и Orb of Annulment (Сфера отмены) удалит одно из нужных свойств - ролим их заново
    • Крафтим на шлем свойство со станка Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed
    • Используем крафт жатвы "Перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство критического удара"
    Нам нужно словить свойство +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance с роллом не менее 2%. В данном случае у нас шанс 50/50 получить нужное нам свойство
    Если нужное свойство мы не получили или получили низкий ролл ну нас 2 варианта:
    • Если мы поймали низкий ролл (1%), нам придется использовать Orb of Annulment (Сфера отмены), чтобы убрать это свойство и попробовать заново ролить это свойство. Если мы удалим одно из нужных свойств нам придется вернуться на предыдущий шаг
    • Если мы поймали не нужное нам свойство, то можно либо использовать Orb of Annulment (Сфера отмены), чтобы его убрать , либо использовать Orb of Dominance | Сфера господства, с которой у нас будет больше шансов удалить ненужное свойство. Если мы убираем ненужное нам свойство - возвращаемся в начало этого шага и ролим заново
      если удаляем одно из нужных - возвращаемся к предыдущему шагу
  5. На данном этапе наш шлем имеет следующие свойства:
    • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia
    • Размещенные камни наносят на #% больше урона при малом количестве здоровьяSocketed Gems deal #% more Damage while on Low Life или Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage
    • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (2%+)
    • Минимум 1 свободный префикс
  6. Далее мы хотим получить на нашем шлеме свойство Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect
    В зависимости от того сколько у нас свободных префиксов на шлеме, на данном этапе, перед тем как использовать крафт бестиария мы:
    • Если свободный префикс только 1, ничего не делаем
    • Если свободных префикса 2, крафтим ману со станка и кидаем Exalted Orb | Сфера Возвышения 1 раз, чтобы попробовать поймать Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect. Если ловим, переходим к следующему шагу, если нет то снимаем крафт с помощью станка
    • Если свободных префикса 3, крафтим ману со станка и кидаем Exalted Orb | Сфера Возвышения 2 раза, чтобы попробовать поймать Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect. Если ловим, переходим к следующему шагу, если нет то снимаем крафт с помощью станка
    Теперь несем нашу базу, на которой будет как минимум 1 свободный префикс, в бестиарии. С помощью крафта Алтаря "Добавляет ремесленное мета-свойство на неуникальный предмет" добавляем на наш шлем свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed.
    Затем
    • Кидаем на наш предмет Orb of Scouring (Сфера очищения), чтобы убрать все префиксы
    • Крафтим ману со станка и кидаем Exalted Orb | Сфера Возвышения 2 раза, чтобы снова попробовать поймать Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect
    Вышеуказанные действия с крафтом бестиария и использованием Exalted Orb | Сфера Возвышения в паре с крафтом маны со станка, повторяем до тех пор пока не поймаем нужное нам свойство. Обычно занимает около 10-15 мастеркрафтов, берегите свои нервы
  7. Получив свойство Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect идем в убежище и заменяем крафт на ману крафтом +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems

Редкий шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона с обязательными свойствами:

  • Размещённые камни усилены Переохлаждением # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Hypothermia (18+)
  • +#% к шансу критического удара размещённых чарSocketed Spells have +#% to Critical Strike Chance (3%+)
  • Размещённые камни усилены Средоточием # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Concentrated Effect (18+)
  • +# к уровню размещённых камней области действия+# to Level of Socketed AoE Gems (+2)

И одним из обязательных свойств на выбор:

  • Размещённые камни наносят на #% больше урона от стихийSocketed Gems deal #% more Elemental Damage
  • Размещенные камни наносят на #% больше урона при малом количестве здоровьяSocketed Gems deal #% more Damage while on Low Life

Полезные свойства:

  • Здоровье (70)+

Купить максимальный шлем
Купить максимальный шлем с полезным свойством

Перчатки
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Storm's Gift | Дар бури - уникальные перчатки, которые в комбинации с Inpulsa обеспечивают нам приятную зачистку.

Ссылка на покупку

Редкие перчатки со свойствами:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)
  • Регенерация здоровья (50+)

Полезные свойства:

  • #% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара чарами#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit with Spells
  • Наложенные вами заморозки распространяются на других врагов в радиусе # мFreezes you inflict spread to other Enemies within # metre

Купить переходные перчатки
Купить переходные перчатки с полезным свойством

Бюджетная версия

Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - уникальные перчатки, которые мы будем использовать, если у нас не будет доступа к Oriath's End | Исход Ориата.

Ссылка на покупку

Основная версия

Редкие перчатки с обязательными свойствами:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)
  • Свойства на конвертацию физического урона в холод или молнию (суммарно на 50%) - Одно из свойств обязательно должно конвертировать физический урон в урон холодом
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)

Если позволяют стихийные сопротивления, одно из них можно заменить на:

  • Сопротивление хаосу (20+)

Ссылка на покупку

Уникальные перчатки Soul Ascension | Вознесение души которые дадут нам возможность получать заряды Soul eater | Пожиратель душ нанося урон уникальным и редким монстрам. Крайне желательно приобрести их с осквернением:

  • Проклинает врагов Путами времени при нанесении удараCurse Enemies with Temporal Chains on Hit

Купить вознесение души
Купить вознесение души с оксвернением

Как альтернативный вариант, вместо Soul Ascension | Вознесение души можно использовать редкие перчатки с обязательными свойствами:

  • Здоровье (115+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)
  • Свойства на конвертацию физического урона в элементальный, суммарно на 50%, за счет собственного свойства и свойства на предмете. Одно из свойств обязательно должно конвертировать физический урон в урон холодом
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (15%+)

Если позволяют стихийные сопротивления, одно из них можно заменить на:

  • Сопротивление хаосу (20+)

Купить редкие максимальные перчатки
Купить редкие максимальные перчатки с сопротивлением хаосу

Ботинки
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Редкие ботинки с обязательными свойствами:

  • Увеличение скорости передвижения (20%+)
  • Здоровье (60+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)

Ссылка на покупку

Редкие ботинки с обязательными свойствами:

  • Увеличение скорости передвижения (25%+)
  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (10%+)

Ссылка на покупку

Редкие ботинки с обязательными свойствами:

  • Увеличение скорости передвижения (30%+)
  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (до капа)
  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (15%+)
  • #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked (55%+)

И обязательными собственными свойствами:

  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (7%+)
  • #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked (45%+)

Полезные свойства:

  • #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (15%+)
Важно

Важно чтобы с ботинок мы получили суммарно 100% #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked. Если на рынке не будет адекватного варианта с нормальным роллом собственного свойства, крафтим самостоятельно.

Ссылка на покупку

Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша версия на Endurance Charge | Заряд выносливости.

Мин-макс

Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша версия на Endurance Charge | Заряд выносливости с осквернением +# к максимуму зарядов выносливости+# to Maximum Endurance Charges.

Пояс
Начальный
Переходной
Основной
МБ

Редкий пояс с обязательными свойствами:

  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (80+)

Ссылка на покупку

Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски с обязательными свойствами:

  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (80+)

Ссылка на покупку

Редкий пояс на базе Stygian Vise | Тёмные тиски с обязательными свойствами:

  • Здоровье (110+)
  • Стихийные сопротивления (80+)

Ссылка на покупку

Mageblood | Волшебная кровь со свойством Эффект # волшебного особого флакона в ячейке слева постоянно действует на васLeftmost # Magic Utility Flask constantly applies its Flask Effect to you на 4 флакона.

Ссылка на покупку

Можно заточить Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор для дополнительной ловкости и силы или Prismatic Catalyst | Радужный катализатор для дополнительных стихийных сопротивлений.

Кольца
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные

Редкое кольцо с обязательными свойствами:

  • Здоровье (60+)
  • Стихийные сопротивления (80+)
  • Ловкость (35+)

Кольцо без ловкости
Кольцо с ловкостью

Кольцо 2

Уникальное кольцо Lori's Lantern | Светильник Лори которое за свою низкую стоимость даст нам неплохое количество стихийных сопротивлений и дополнительные бонусы, когда мы будем находиться на низком уровне здоровья (50% и менее):

  • Сопротивление хаосу
  • Скорость передвижения
  • Свойство, которое будет делать урон врагов по нам неудачным

На низком уровне здоровья мы будем практически всегда из-за Petrified Blood | Окаменелая кровь.

Ссылка на покупку

Редкие кольца с обязательными свойствами:

  • Здоровье (80+)
  • Стихийные сопротивления (100+)
  • Ловкость (35+)

Колцьо без ловкости
Кольцо с ловкостью

Редкие кольца с обязательными свойствами:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (80+)
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (12%+)
  • Ловкость (35+)

Кольцо без ловкости
Кольцо с ловкостью

Редкие кольца с обязательными свойствами:

  • Здоровье (70+)
  • Стихийные сопротивления (70+)
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (14%+)
  • Крафтовое свойство +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have +# to Total Mana Cost (-7)

Одно из свойств (смотря что вам нужно):

  • Сопротивление хаосу
  • #% шанс получить заряд выносливости при убийстве#% chance to gain an Endurance Charge on Kill
  • Ловкость (до капа)

Ссылка на покупку

Амулет
Начальный
Переходной
Основной
Максимальный

Редкий амулет с обязательными свойствами:

  • Здоровье (50+)
  • Стихийные сопротивления (80+)
  • Ловкость (40+)

Ссылка на покупку

Редкий амулет с обязательными свойствами:

  • Здоровье (40+)
  • Стихийные сопротивления (40+)
  • Ловкость (40+)

И с одним из полезных свойств:

  • #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance (15%+)
  • Всего +#% к множителю критического удара+#% Global Critical Strike Multiplier (15%+)
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (10%+)
  • +# к уровню всех камней умений молнии+# to Level of all Lightning Skill Gems

Ссылка на покупку

Defiance of Destiny | Противление судьбе с роллом восстановления 15%+, если есть валюта - лучше сразу взять максимальный.

Ссылка на покупку

Defiance of Destiny | Противление судьбе c хорошими роллами.

Ссылка на покупку

Затачиваем с помощью:

  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор

Зачарования на амулет

Начальное и дешевое зачарование - Brink of Death | На грани смерти.
Масла: Verdant Oil | Изумрудное масло, Indigo Oil | Масло индиго, Violet Oil | Фиолетовое масло.

Основное зачарование Golems Blood (Notable), используем только на основной амулет или выше, т.к. зачарование дорогое.
Масла: Teal Oil | Бирюзовое масло, 2x Golden Oil | Золотое масло.

Самоцветы

Обычные самоцветы

Редкий самоцвет со свойством:

  • #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life (6%+)

С 1-3 свойстами:

  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (3%+)
  • #% повышение скорости сотворения чар со щитом в руках#% increased Cast Speed while holding a Shield (3%+)
  • #% повышение скорости атаки и сотворения чар#% increased Attack and Cast Speed (3%+)
  • +#% к множителю критического удара для урона чарами+#% to Critical Strike Multiplier for Spell Damage
  • +#% к глобальному множителю критического удара+#% to Global Critical Strike Multiplier
  • +#% к множителю критического удара умениями молнии+#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills

Купить самоцвет с 1 полезным свойством
Купить самоцвет с 2 полезными свойствами
Купить самоцвет с 3 полезными свойствами

Самоцветы бездны

Редкий самоцвет бездны на базе Hypnotic Eye Jewel | Самоцвет гипнотического глаза, который нужен в основной версии и максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь, с обязательным свойством:

  • Добавляет от # до # урона от холода к чарамAdds # to # Cold Damage to Spells

И 1-2 свойства:

  • Недостающие характеристики
  • Здоровье (30+)
  • На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you

Ссылка на покупку

Глаз хранителя

Переходной
Основной-максимальный

С одним из свойств:

  • #% повышение шанса критического удара под действием Грозного гнева#% increased Critical Strike Chance while affected by Wrath (85%+)
  • Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона от молнии под действием Грозного гневаGain #% of Physical Damage as Extra Lightning Damage while affected by Wrath (20%+)
  • #% увеличение урона от молнии под действием Грозного гнева#% increased Lightning Damage while affected by Wrath (50%+)

Ссылка на покупку

Обязательное свойство:

  • Дарует # здоровья за каждого пораженного врага под действием ЖивучестиGain # Life per Enemy Hit while affected by Vitality

И одним из дополнительных:

  • Вы получаете Колдовской выброс на 4 секунды при создании освящённой земли под действием ФанатизмаGain Arcane Surge for 4 seconds when you create Consecrated Ground while affected by Zealotry
  • #% повышение шанса критического удара по врагам на освящённой земле под действием Фанатизма#% increased Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground while affected by Zealotry
  • Созданная вами под действием Фанатизма освящённая земля увеличивает получаемый противниками урон на #%Consecrated Ground you create while affected by Zealotry causes enemies to take #% increased Damage
  • #% повышение скорости сотворения чар под действием Фанатизма#% increased Cast Speed while affected by Zealotry

С одним свойством
С двумя

Равновесие ужаса

В основной и максимальной версии мы используем The Balance of Terror | Равновесие ужаса со свойством:

  • Дарует #% физического урона в виде урона от случайной стихии, если вы сотворяли Уязвимость к стихиям за последние 10 секундGain #% of Physical Damage as a Random Element if you've cast Elemental Weakness in the past 10 seconds

Купить равновесие ужаса
Купить с хорошим роллом

Запретная плоть и пламя

Комбинация Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя позволит нам получить доступ к одному из полезных нам талантов Иерофанта:

  • Sign of Purpose | Знамение предназначения - на 100% увеличивает частоту активации клейм когда от истекло 75% от его длительности прикрепления
    На первый взгляд дает на 25% больше урона, т.к. одну четверть времени действия клеймо активируется в 2 раза чаще. Но деле урон клейма наносится неравномерно, оно сначала набирает заряды и затем уже наносит максимальный урон, тем самым Sign of Purpose | Знамение предназначения будет усилять клеймо в самый нужный момент, что даст на практике даст примерно на 33% больше урона
  • Arcane Blessing | Колдовское благословение - будет давать нам бафф Arcane Surge | Колдовской выброс каждый раз когда мы будем наносить урон любым заклинанием, который:

    • на 20% увеличит скорость сотворения чар
    • даст нам на 20% больше урона от чар
    • увеличивает регенерацию маны на 30%
  • Conviction of Power | Властолюбие - даст нам постоянные 4 Power Charge | Заряд энергии и Endurance Charge | Заряд выносливости. За счет Power Charge | Заряд энергии мы существенно увеличим наш шанс крита, а за счет Endurance Charge | Заряд выносливости нашу выживаемость. В связке с этим талантом Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша нужно покупать на Frenzy Charge | Заряд ярости

Любой из вариантов будет нам полезен, и выбирать стоит исходя из стоимости комбинации самоцветов на рынке.

Важно

Самоцветы используются только в паре, т.е. обязательно чтобы на обоих из них был один и тот же талант, иначе они не будут работать.

Sign of Purpose | Знамение предназначения - Плоть - Пламя
Arcane Blessing | Колдовское благословение - Плоть - Пламя
Conviction of Power | Властолюбие - Плоть - Пламя

Грозовой покров

Stormshroud | Грозовой покров - используем в основной и максимальной версии сс Mageblood | Волшебная кровь, для набора 100% шанса избежать стихийных состояний. Его роллы нам принципиально не важны.

Ссылка на покупку

Неестественный инстинкт

В комбинацию в максимальной версии мы используем Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт, который позволяет получить эффект всех малых талантов в его радиусе, кроме тех что мы прокачали самостоятельно. Нам он дает просто огромное количество полезных нам свойств, включая очень важное для зачистки:

  • #% увеличение области действия#% increased Area of Effect

Устанавливаем сюда:

Неестественный инстинкт куда ставить

Ссылка на покупку

Блистательное тщеславие

Glorious Vanity | Блистательное тщеславие - это вневременной самоцвет, модифицирующий все типы пассивных умений в своем радиусе - малые, значимые и ключевые, заменяя их особенными версиями.

У самоцвета есть два переменных свойства - имя значимой фигуры ваал, и количество жертв в её честь. Каждый из этих параметров отвечает за свой тип пассивных умений.

Имя значимой фигуры ваал влияет на то, какой уникальной вариацией будет заменено любое ключевое пассивное умение в радиусе самоцвета. Нас интересует вариант с именем ДорианиDoryani, предоставляющий ключевое пассивное умение Corrupted Soul | Осквернённая душа.

Вторая переменная - количество жертв. Она влияет на то, как изменятся малые и значимые пассивные умения. В месте, куда мы установим самоцвет, будет прокачано одно значимое пассивное умение, которое мы можем заменить одним из уникальных вариантов.

Этот самоцвет мы будем использовать начиная с переходной версии, для поднятия выживаемости персонажа. В нем нас интересует только ключевое пассивное умение Corrupted Soul | Осквернённая душа, которое даст персонажу много дополнительного энергощита, а главное - будет распределять получаемый персонажем урон равномерно между здоровьем и энергощитом, которые мы очень быстро регенерируем.

Устанавливать этот самоцвет мы будем в гнездо у ключевого пассивного умения Mind Over Matter | Разум превыше материи.

Блистательное тщеславие куда ставить

Самоцвет также будет изменять таланты в своем радиусе. Нам в принципе без разницы, на что он их заменит - но если хотите мин-максить, вот список полезных для нас свойств:

  • #% увеличение урона от молнии#% increased Lightning Damage
  • #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
  • #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
  • +#% к сопротивлению хаосу+#% to Chaos Resistance
  • #% увеличение урона по области#% increased Area Damage

Можете попробовать поискать самоцвет с дополнительными полезными свойствами через РоВ, а ниже мы оставим ссылку только на все самоцветы с именем ДорианиDoryani.

Ссылка на покупку

Кластерные самоцветы

В зависимости от сборки, мы будем использовать разное количество кластеров:

  • Начальная сборка - 1 большой кластерный самоцвет и 2 средних
  • Переходная сборка - 1 большой кластерный самоцвет, 2 средних и 1 малый
  • Основная и максимальная сборки - 1 большой и 2 средних самоцвета

При необходимости, на кластерных самоцветах для любой версии можно добрать немного недостающих характеристик, стихийных сопротивлений или дополнительного сопротивления хаосу.

Большие кластерные самоцветы

Начальный-переходной
Основные
Максимальные

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills

База самоцвета может быть:

  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 10% увеличение урона от стихийAdded Small Passive Skills grant: 10% increased Elemental Damage

И 2 таланта из списка:

  • Force Multiplier | Множитель силы
  • Iron Breaker | Железный сокрушитель
  • Battle-Hardened | Закалённый в битве
  • Furious Assault | Неистовое наступление
  • Grim Oath | Мрачная клятва
  • Doryani's Lesson | Урок Дориани
  • Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение
  • Prismatic Heart | Радужное сердце
  • Sadist | Садист
  • Inspired Oppression | Вдохновленное угнетение
  • Disorienting Display | Отвлекающий манёвр
  • Corrosive Elements | Агрессивные стихии

Ссылка на покупку

Используя этот самоцвет мы таланты следующим образом. Берется 5 талантов, Master the Fundamentals | Мастер основ и таланты ведущие к нему не берутся

!pic

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage

Обязательные таланты:

  • Iron Breaker | Железный сокрушитель
  • Master the Fundamentals | Мастер основ
  • Furious Assault | Неистовое наступление

Ссылка на покупку

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 12Adds 12 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% повышение скорости атаки и сотворения чар физическими умениямиAdded Small Passive Skills also grant: #% increased Attack and Cast Speed with Physical Skills (3%)
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# ко всем характеристикамAdded Small Passive Skills also grant: +# to All Attributes (3+)
  • Добавленные малые пассивные умения также даруют: +# к максимуму здоровьяAdded Small Passive Skills also grant: +# to Maximum Life (6+)

Полезным будет свойство:

  • Добавленные малые пассивные умения имеют #% усиление эффектаAdded Small Passive Skills have #% increased Effect (25%+)

Купить максимальный большой кластерный самоцвет
Купить самоцвет с дополнительным полезным свойством

Средние кластерные самоцветы

Начальные
Основные

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона клеймамиAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Brand Damage

Обязательные талант:

  • Remarkable | Впечатляющий

Ссылка на покупку

Крафтится легко, покупаем базу 68-83 уровня - Ссылка на покупку
Используем крафт со станка жатвы на ролл предмета со свойством скорости. В среднем занимает около 3-8 роллов.

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 4Adds 4 Passive Skills (4-5)
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона клеймамиAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Brand Damage

Обязательные талант:

  • Remarkable | Впечатляющий
  • Grand Design | Великолепный план

Ссылка на покупку

Крафт: покупаем базу 68-83 уровня - Ссылка на покупку
Используем Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое (дороже, но крафт быстрее) или Aetheric Fossil | Эфирное ископаемое (дешевле, но больше попыток) и Primitive Chaotic Resonator | Простейший хаотический резонатор.
Спамим пока не словим нужное свойство, займет около 40-120 попыток. Нужно следить за ценой готового кластера и ценой расходников, возможно купить готовый будет дешевле.

Малые кластерные самоцветы

Используем только в переходной версии.

Обязательные свойства:

  • Добавляет пассивных умений: 3Adds 3 Passive Skills
  • Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение эффективности удержания маны умениямиAdded Small Passive Skills grant: 6% increased Mana Reservation Efficiency of Skills

Одно из свойств:

  • Без таланта, т.е. все таланты малые пассивки
  • Spiteful Presence | Злобное присутствие
  • 1 добавленное пассивное умение - Громовое присутствие1 Added Passive Skill is Electric Presence

Купить малый кластерный самоцвет с талантами
Купить малый кластерный самоцвет без талантов

Флаконы
Важно

Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

Флакон #1

Начальный-переходной
Основной-максимальный

Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:

  • Моментальное восстановление при малом количестве здоровьяInstant Recovery when on Low Life
  • Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение / Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding / Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood

Ссылка на покупку

Oriath's End | Исход Ориата - уникальный флакон, который важен для зачистки.

Ссылка на покупку

Флаконы #2

Начальный-основной
Максимальный

Atziri's Promise | Обещание Атзири - уникальный флакон, который даст нам источник похищения здоровья, дополнительный урон и сопротивление хаосу.

Ссылка на покупку
Купить с хорошими роллами

Bottled Faith | Вера в бутылке - уникальный серный флакон, который при использовании создает под нами большой участок освещенной земли, враги находящиеся на ней получают увеличенный урон, а наш шанс нанести им критический удар увеличивается. Дает нам много урона.

Ссылка на покупку

Флаконы #3-5

Начальные-переходные
Основные

Мы не будем сильно зацикливаться на этих флаконах, и сменим их при первой же возможности. Их префиксы могут быть любыми. Суффиксами должны быть:

  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect
  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect

Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:

Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупку

Diamond Flask | Алмазный флакон - на 100% увеличит наш шанс крита.
Ссылка на покупку

Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught | Боевой раж.
Ссылка на покупку

Quartz Flask | Кварцевый флакон - позволит проходить сквозь монстров и повысит шанс подавления заклинаний.
Ссылка на покупку

Префиксами должно быть:

  • #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery или +# к максимуму зарядов+# to Maximum Charges

Суффиксами должны быть:

  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect
  • #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect

Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупку

Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught | Боевой раж.
Ссылка на покупку

Quartz Flask | Кварцевый флакон - позволит проходить сквозь монстров и повысит шанс подавления заклинаний.
Ссылка на покупку

Флаконы для Mageblood | Волшебная кровь

Mageblood | Волшебная кровь постоянно поддерживает на нас эффект всех четырех флаконов, в не зависимости от наличия в них зарядов. Поэтому мы можем максимально увеличить их эффект, в первую очередь при помощи зачарования:

  • (60-70%) усиление эффекта / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона(60-70%) Increased effect / Gain no Charges during Flask effect

Сделать это можно при помощи Enkindling Orb | Растопляющая сфера.

А также особого префикса:

  • #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect

На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:

  • Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect
  • #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect
  • #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта#% Chance to Avoid being Stunned during Effect
  • #% шанс избежать шока во время действия эффекта#% chance to Avoid being Shocked during Effect (52%+)

Silver Flask | Серебряный флакон - даст эффект Onslaught | Боевой раж.
Ссылка на покупку

Sapphire Flask | Сапфировый флакон - даст нам сопротивление к холоду и увеличит максимальное сопротивление к этой стихии.
Ссылка на покупку

Topaz Flask | Топазовый флакон - даст нам сопротивление к молнии и увеличит максимальное сопротивление к этой стихии.
Ссылка на покупку

Ruby Flask | Рубиновый флакон - даст нам сопротивление к огню и увеличит максимальное сопротивление к этой стихии.
Ссылка на покупку

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Камни умений

Начальные
Переходные
Основные
Максимальные
Мин-макс

Нагрудник

  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - 18 уровень, 20% качества
  • Physical to Lightning (Физический урон в молнии) - 18 уровень
  • Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - 18 уровень
  • Inspiration Support | Вдохновение - 18 уровень
  • Concentrated Effect | Средоточие - 18 уровень

Шлем

  • Hatred | Холодная ненависть - 18 уровень
  • Petrified Blood | Окаменелая кровь - 18 уровень
  • Zealotry | Фанатизм - 18 уровень
  • Righteous Fire | Праведный огонь - 18 уровень

Перчатки

  • Assassin's Mark (Метка убийцы) - 18 уровень
  • Meat Shield Support | Живой щит - 18 уровень
  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - 18 уровень
  • Minion Life Support | Здоровье приспешников - 18 уровень

Ботинки

  • Clarity | Ясность ума - 18 уровень
  • Vitality | Живучесть - 18 уровень
  • Precision (gem) | Точность (камень) - 18 уровень
  • Arrogance Support | Заносчивость - 18 уровень

Оружие 1

  • Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги - 18 уровень, качество не важно
  • Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 18 уровень
  • Spell Echo Support | Эхо магии - 18 уровень, качество не важно

Оружие 2

  • Automation | Автоматизация - 18 уровень
  • Convocation (Сбор) - 1 уровень
  • Steelskin | Стальная кожа - 18 уровень

Нагрудник

  • Hatred | Холодная ненависть - 20 уровень, качество не важно
  • Wrath | Грозный гнев - 20 уровень, качество не важно
  • Petrified Blood | Окаменелая кровь - 20 уровень
  • Herald of Ash | Вестник пепла - 20 уровень, 20% качества
  • Enlighten support | Наставник - 2+ уровень

Шлем

  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - 20 уровень, 20% качества
  • Physical to Lightning (Физический урон в молнии) - 20 уровень
  • Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - 20 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества

Перчатки

  • Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества
  • Meat Shield Support | Живой щит - 20 уровень
  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема - 21 уровень
  • Minion Life Support | Здоровье приспешников - 20 уровень

Ботинки 1

  • Automation | Автоматизация - 20 уровень
  • Convocation (Сбор) - 1 уровень
  • Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень

Ботинки 2

  • Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень

Оружие 1

  • Clarity | Ясность ума - 21 уровень, качество не важно
  • Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
  • Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень

Оружие 2

  • Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20 уровень
  • Spell Echo Support | Эхо магии - 20 уровень, качество не важно

Шлем

  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - 21 уровень, 20% качества
  • Awakened Added Fire Damage Support | Пробужденный: Урон огнем - 1 уровень, 20% качества / Physical to Lightning (Физический урон в молнии) - 20 уровень, 20% качества
  • Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - 20 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества

Перчатки

  • Clarity | Ясность ума - 21 уровень, качество не важно
  • Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
  • Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, 20% качества
  • Precision (gem) | Точность (камень) - 7 уровень или выше, на сколько позволяет ловкость

Ботинки

  • Petrified Blood | Окаменелая кровь - 20 уровень, 20% качества
  • Herald of Ash | Вестник пепла - 20 уровень, 20% качества
  • Zealotry | Фанатизм - 20 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник - 3 уровень

Оружие 1

  • Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) - уровень и качество не важно
  • Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень, качество не важно
  • Assassin's Mark (Метка убийцы) - 20 уровень, 20% качества

Оружие 2

  • Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20 уровень, 20% качества
  • Spell Echo Support | Эхо магии - 20 уровень, качество не важно

Шлем

  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - 21 уровень, 20% качества
  • Physical to Lightning (Физический урон в молнии) - 20 уровень, 20% качества / Awakened Added Fire Damage Support | Пробужденный: Урон огнем - 5 уровень, 20% качества (если используем редкие максимальные перчатки)
  • Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - 20 уровень, 20% качества
  • Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, 20% качества

Перчатки

  • Clarity | Ясность ума - 21 уровень, качество не важно
  • Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
  • Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, 20% качества
  • Precision (gem) | Точность (камень) - 7 уровень или выше, на сколько позволяет ловкость

Ботинки

  • Petrified Blood | Окаменелая кровь - 20 уровень, 20% качества
  • Herald of Ash | Вестник пепла - 10 уровень, 20% качества
  • Zealotry | Фанатизм - 20 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник - 4 уровень

Оружие 1

  • Temporal Rift | Временной разрыв - 1 уровень, 23% качества
  • Enhance (Улучшитель) - 4 уровень
  • Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень

Оружие 2

  • Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20 уровень, 20% качества
  • Spell Echo Support | Эхо магии - 20 уровень, качество не важно

Шлем

  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния - 21 уровень, 20% качества
  • Physical to Lightning (Физический урон в молнии) - 20 уровень, 20% качества
  • Swiftbrand Support | Быстрое клеймение - 20 уровень, 20% качества
  • Awakened Added Fire Damage Support | Пробужденный: Урон огнем - 5 уровень, 20% качества

Перчатки

  • Petrified Blood | Окаменелая кровь - 21 уровень, 20% качества
  • Herald of Ash | Вестник пепла - 21 уровень, 20% качества
  • Vitality | Живучесть - 21 уровень, качество не важно
  • Enlighten support | Наставник - 4 уровень

Ботинки

  • Zealotry | Фанатизм - 20 уровень
  • Eternal Blessing Support | Вечное благословение - 21 уровень, 20% качества
  • CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
  • Immortal Call | Призыв к бессмертию - 20 уровень, 20% качества

Оружие 1

  • Temporal Rift | Временной разрыв - 1 уровень, 23% качества
  • Enhance (Улучшитель) - 4 уровень
  • Righteous Fire | Праведный огонь - 21 уровень

Оружие 2

  • Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги - 20 уровень, качество не важно
  • Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар - 20 уровень, 20% качества
  • Spell Echo Support | Эхо магии - 20 уровень, качество не важно
Купить прокачку персонажа в Path of Exile Купить прокачку персонажа в Path of Exile

Прокачка персонажа

Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.

Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - Заклинатель, кастер, стихийный урон.

Особенности прокачки

Особенности прокачки

Так как Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния это преображенный камень, который не доступен нам с самого начала и на Актах довольно слаб - мы будем прокачиваться другими умениями, а на клеймо перейдем когда приобретем сам камень и необходимый минимум предметов.

Прокачку мы начнем с Rolling Magma | Ползучая магма, а затем на 28+ уровне перейдем на Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона в паре с Flame Surge | Выброс пламени. Во время прокачки придется, немного потерпеть смену умений, но взамен, выбранный нами набор умений сделает прохождение Актов максимально комфортным, а ветка талантов во время прокачки будет незначительно отличаться от ветки талантов билда.

Однако стоит учесть что из защитных механик у нас будут только снижение получаемого стихийного урона от таланта Augury of Penitence | Предзнаменование раскаяния, регенерация от освященной земли, которую мы будем создавать при помощи таланта Sanctuary Inquisitor | Святилище Инквизитор и флаконы здоровья. Высокая мобильность персонажа частично это компенсирует, но от случайных ваншотов мы не застрахованы.

С 4 уровня передвигаться будем на Frostblink | Ледяной скачок, затем добавим к нему Shield Charge (Удар щитом)(доступен с 4 ур) или Leap Slam(доступен с 10 ур).

Для использования Shield Charge (Удар щитом), требуется только щит, а вот Leap Slam имеет ограничение на используемое нами оружие, это может быть только:

  • Топор
  • Булава
  • Меч
  • Скипетр
  • Посох

Желательно, чтобы базовая скорость атаки используемого оружия была как можно выше, это ускорит анимацию Leap Slam.

Оружие и рецепты торговцев

По ходу прокачки мы выбираем из двух вариантов:

  • Одноручное оружие (в т.ч. и жезлы) и щит, для передвижения с помощью Shield Charge (Удар щитом)
  • Два одноручных оружия или одноручное оружие, совместимое с Leap Slam

В первом акте можно смело использовать два скипетра или жезла, которые за счет собственных свойств увеличат наш урон и тем самым упростят прохождение акта. К тому же, что Shield Charge (Удар щитом), что Leap Slam хоть и будут нам доступны, по началу будут иметь низкую скорость анимации и с началом их использования можно повременить.

Однако ближе ко 2 акту или в его начале, крайне рекомендуем начать использовать одно из этих умений, иначе персонаж теряет слишком много мобильности.

Вне зависимости от того, какие оружия мы будем использовать, важно чтобы на них был свободный префикс, чтобы после открытия рецепта в 3 акте в локации Храм Солярис 2, мы могли накрафтить Добавляет от # до # урона от огня к чарамAdds # to # Fire Damage to Spells на оружие. Он стоит Orb of Transmutation (Сфера превращения) и после его крафта, для ношения оружия потребуется минимум 28 уровень.

Если используем Leap Slam, то на оружии важна его скорость атаки и по возможности подходящие гнезда, другие полезные свойства естественным образом мы не встретим, хотя при использовании например Whispering Essence of Woe | Шепчущая сущность скорби мы можем получить увеличения урона от чар. При использовании жезлов и скипетров стоит обращать обращать внимание на следующие свойства:

  • Увеличение урона от чар или огня
  • Добавленый урон к заклинаниям
  • Скорость сотворения чар
  • +1 к уровню камней умений огня

На щите (если его используем) ищем базовые свойства - здоровье и сопротивления.

Рекомендуем регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами.

Связи и цвета сокетов

Для Rolling Magma | Ползучая магма нужен 3-линк с синими гнездами. Если будет 4-линк, то понадобится 3 синих и 1 красный для Cruelty Support | Злость.

В третьем акте начинаем присматривать 3 или 4-линки, для использования Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона и Flame Surge | Выброс пламени. Нам подойдут:

  • 3 синих - 1 красный (в идеале)
  • 4 синих

PoB и деревья для прокачки

PoB для прокачки:

PoB для прокачки Перейти
Используйте эти деревья только при прокачке на Актах.
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.

Деревья для прокачки:

  1. https://lootkeeper.com/link/42QM0/
  2. https://lootkeeper.com/link/dbhYa/
  3. https://lootkeeper.com/link/2osnk/
  4. https://lootkeeper.com/link/6mNWK/
  5. https://lootkeeper.com/link/7Xm90/
  6. https://lootkeeper.com/link/wEEV6/
  7. https://lootkeeper.com/link/ix6Yb/
  8. https://lootkeeper.com/link/GNL0t/ - респек

Прокачка по Актам

Акт 1

В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву #1.

На старте лиги или если это ваш первый персонаж, крайне рекомендуем создать охотницу и добежать до города, чтобы получить камень поддержки Momentum Support | Импульс, который не доступен жрецу. Он нужен нам для связки с Shield Charge (Удар щитом) или Leap Slam, которые мы позже будем активно использовать.

В самом городе складываем все полученные предметы в сундук, в т.ч. и флаконы, проверяем торговцев на наличие нужных предметов:

  • Сапогов со свойством на повышение скорости бега
  • Предметов с нужными связями, а именно 3 синих, для основного связки Rolling Magma | Ползучая магма. Для Leap Slam или Shield Charge (Удар щитом) на будущее понадобится связка красного и зеленого

Самим жрецом убиваем ХиллокаHillock, подбираем с него все предметы и заходим в город. Из сундука забираем предметы, которые мы положили туда лучницей. Продаем ненужный хлам для получения валюты ( главное не случайно не продать Momentum Support | Импульс !) и снова проверяем ТарклиTarkleigh и НессуNessa на наличие нужных нам предметов.

У ТарклиTarkleigh в награду за убийство ХиллокаHillock берем Rolling Magma | Ползучая магма.

Выставляем первую связку:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий

Rolling Magma | Ползучая магма при использовании выпускает огненный комок, который подобно мячику отскакивает от земли и взрывается в месте своего приземления. Этой способностью нужно целится между персонажем и врагом, для того что бы первый отскок гарантированно поразил врага. При перемещении по локациям, стараемся выстраивать монстров в линейки - таким образом их можно будет эффективно поражать всеми отскоками Rolling Magma | Ползучая магма.

После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:

У НессыNessa берём:

  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
  • Arcane Surge (gem) Колдовской выброс

У нее же покупаем:

  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Flame Wall | Стена пламени
  • Frostblink | Ледяной скачок

Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами.

Выставляем связки следующим образом:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня
  • Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
  • Flame Wall | Стена пламени

Просто лежит в инвентаре или качается:

  • Momentum Support | Импульс
Важно

Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.

Важно

Arcane Surge (gem) Колдовской выброс НЕ ПРОКАЧИВАЕМ!

Flame Wall | Стена пламени при применении создает огненную стену, которая увеличивает урон пролетающих сквозь нее снарядов. Стараемся целиться шариками Rolling Magma | Ползучая магма прямо в эту стену, что бы они проходили через нее, и отскакивали в босса. Если вы делаете это правильно, то шарики поменяют цвет на темно-оранжевый.

Frostblink | Ледяной скачок будет нашей основной способностью передвижения.

Если до убийства ИзувераBrutus вы нашли 3-линк с тремя синими гнездами, после посещения Тюрьмы возвращаемся в город и у НессыNessa берем:

  • Combustion Support | Воспламенение

Вставляем его в связку с Rolling Magma | Ползучая магма.

До убийства Брутуса ещё крайне желательно обзавестись хотя бы одним жезлом Goat's Horn | Козий рог - его бонус к плоскому урону огнем от чар сильно увеличит наш урон. Купить такие жезлы можно у НессыNessa.

Убиваем ИзувераBrutus. Стараемся ставить тотем около него и держать дистанцию отстреливаясь Rolling Magma | Ползучая магма. Если вдруг закончилась мана и заряды флакона маны - используем Portal Scroll | Свиток портала, восстанавливаем флаконы в городе и возвращаемся обратно.

После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:

У НессыNessa берем:

  • Combustion Support | Воспламенение (если не вяли раньше)

У ТарклиTarkleigh берём:

  • Leap Slam если планируем им пользоваться

Связки камней на 10-ый уровень должны выглядеть так:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
  • Flame Wall | Стена пламени
  • Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
  • Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) - Momentum Support | Импульс
  • Holy Flame Totem | Тотем священного огня

Перед битвой с МервейлMerveil желательно подготовиться, а именно прикупить 1-2 Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни и обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром - продаются у НессыNessa.

Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром также можно сделать самостоятельно при помощи рецепта:

  • Iron Ring | Железное кольцо + 1 любой камень синего цвета
Акт 2

Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.

Если делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем одну из наград:

  • Heavy Belt | Широкий пояс, который в целом будет нам полезен
  • Quicksilver Flask (Ртутный флакон), в случае если у вас только 1 Quicksilver Flask (Ртутный флакон). Наличие 2-го флакона позволит чаще их чередовать и чаще находиться под эффектом ускорения

После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:

У ГрустGreust берём:

  • Herald of Ice | Вестник льда

У ЙиныYeena покупаем:

  • Herald of Thunder | Вестник грома
  • Wave of Conviction | Волна осуждения

Начнем использовать вышеперечисленные камни на 16-м уровне.

Herald of Ice | Вестник льда - это способность-вестник, резервирующая ману и дающая плоский урон холодом к заклинаниям.

Herald of Thunder | Вестник грома - это тоже способность-вестник, резервирующая ману. Она даст нам плоский урон молнией к заклинаниям, а так же будет бить молнией находящихся рядом врагов, нанося им урон и накладывая дебафф Shock | Шок.

Wave of Conviction | Волна осуждения при применении выпускает волну, которая накладывает на врагов эффект уязвимости, уменьшая их сопротивление огню. Используем при бою с боссами или синими пачками монстров.

После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:

У ШёлкаSilk берём:

  • Cruelty Support | Злость, который можно использовать в связке с Rolling Magma | Ползучая магма, если есть 4-линк или отложить его на прокачку.

Покупаем для прокачки:

  • Elemental Focus | Концентрация стихий

Проверяем связки на 16-ый уровень:

  • Rolling Magma | Ползучая магма - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение
  • Herald of Ice | Вестник льда
  • Herald of Thunder | Вестник грома
  • Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
  • Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) - Momentum Support | Импульс
  • Wave of Conviction | Волна осуждения
  • Flame Wall | Стена пламени

Просто качаются:

  • Elemental Focus | Концентрация стихий

По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - помогаем Алире.

Акт 3

В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.

До получения 28 уровня мы докачиваем таланты на клейма, идя по низу до Runesmith | Кователь рун, затем берем ключевой талант Runebinder | Руническая вязь.

После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные у МарамоаMaramoa берем в награду:

  • Flammability | Горючесть

За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём:

  • Jade Amulet | Амулет с нефритом, так как нам понадобится ловкость.

Рядом с местом где стоит Леди ДиаллаLady Dialla есть проход в боковую комнату, где находится рецепт на плоский урон от огня к чарам. Обязательно активируем его и крафтим его на свое оружие/оружия. Прибавка к урону от этого крафта будет очень ощутимой, особенно по началу.

Присматриваемся к выпадающим линкам. Нас интересуют следующие комбинации 4 линков для наших дамажных умений:

  • 3 Синих - 1 Красный (идеальный вариант)
  • 4 Синих (временно подойдет)

И 3 линк для умения передвижения Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом):

  • 2 Зеленых - 1 Красный

Обязательно убиваем легата Гравициуса. В награду у МарамоаMaramoa берем Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона.

С этого момента и минимум 28 уровня персонажа, мы отказываемся от Rolling Magma | Ползучая магма и переходим на связку умений:

  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - для зачистки
  • Flame Surge | Выброс пламени - для соло таргета

Связки будут выглядеть так:

  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение - Cruelty Support | Злость (при наличии 4 линка)
  • Flame Surge | Выброс пламени - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс -
  • Herald of Ice | Вестник льда
  • Herald of Thunder | Вестник грома
  • Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) - Momentum Support | Импульс
  • Wave of Conviction | Волна осуждения
  • Flammability | Горючесть

Затем отправляемся в Библиотеку. За выполнение квеста Fixture of Fate | Разгадка судьбы у СиосыSiosa берем:

  • Inspiration Support | Вдохновение

У него же докупаем:

  • Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Haste (Спешка)

После покупки этих камней связки будут выглядеть так:

  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение - Cruelty Support | Злость (при наличии 4 линка)
  • Flame Surge | Выброс пламени - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Inspiration Support | Вдохновение (при наличии 4 линка и 31+ уровня персонажа)
  • Haste (Спешка)
  • Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) - Momentum Support | Импульс - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Wave of Conviction | Волна осуждения
  • Flammability | Горючесть

Закончив респек, идем в лабиринт. В конце Лабиринта берем восхождение Инквизитора и прокачиваем талант Augury of Penitence | Предзнаменование раскаяния, который повысит наш стихийный урон и при этом снизит урон от стихий который мы будем получать, от врагов в радиусе 60 (примерно весь экран).

Теперь идем на ДоминусаDominus. Вы должны стереть его без особых проблем.

Акты 4-10

В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4. Сперва пойдем до таланта Spiritual Aid | Духовная поддержка, по талантам дающих урон и скорость атаки миньенам. Это даст нам как урон, так и дополнительную скорость атаки, которая сделает использование Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) еще комфортнее. Напоминаем:

  • Spiritual Aid | Духовная поддержка делает так, что свойства увеличивающие урон миньонов, будут увеличивать и наш урон
  • Spiritual Command | Духовный приказ делает так, что свойства увеличивающие скорость атаки миньонов будут работать и на нас

В награду за квест Breaking the Seal | Снятие печати, у ОюнOyun берем:

  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема

Голем, пока жив будет увеличивать нашу регенерацию здоровья и принимать на себя удар, что увеличит нашу выживаемость. Если гнез для него не достаточно, можно его не использовать

После открытия прохода у Леди ДиаллаLady Dialla берем:

  • Unleash Support | Высвобождение, который в связке Flame Surge | Выброс пламени, заменит Arcane Surge (gem) Колдовской выброс

У Петаруса и ВаниPetarus and Vanja покупаем:

  • Hextouch Support | Касание порчи, который линкуем с Wave of Conviction | Волна осуждения и Flammability | Горючесть. Это позволит нам 1 кнопкой накладывать проклятие и уязвимость

Делаем последнюю перестановку камней умений:

  • Armageddon Brand | Клеймо Армагеддона - Elemental Proliferation Support | Разгул стихий - Combustion Support | Воспламенение - Cruelty Support | Злость
  • Flame Surge | Выброс пламени - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Unleash Support | Высвобождение - Inspiration Support | Вдохновение
  • Haste (Спешка)
  • Leap Slam/Shield Charge (Удар щитом) - Momentum Support | Импульс - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
  • Wave of Conviction | Волна осуждения - Flammability | Горючесть - Hextouch Support | Касание порчи

В 5 акте прокачиваем дерево #5.

Тут мы двигаемся в правую сторону через Arcanists Dominion | Владычество колдуна, попутно беря Fire Walker | Огнеход. Также мы берем таланты увеличивающие эффективность резервации умений. Это делается потому, что Flame Surge | Выброс пламени довольно прожорливое по мане умение и чем больше у нас свободной маны, тем комфортней играть в целом. В будущем эти таланты нам все равно пригодятся.

В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе можно взять Jade Flask | Нефритовый флакон. Бонус к уклонению, которое она дает, повысит общую выживаемость персонажа.

После 5 акта стихийные сопротивления персонажа снизятся на 30% - нужно снова довести их как можно ближе к 75%. При помощи станка в Убежище докрафчиваем недостающие сопротивления где это возможно.

Обязательно проходим квест Лилии РотLilly Roth - Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Очки респека понадобятся нам чуть позже, и мы получим доступ к вендору со всеми камнями умений в игре.

В 6 акте, следуем дереву прокачки #6.

Прокачиваем кластер Nimbleness | Прыть, в мастери которого берем 6% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно6% increased Cast Speed for each different Non-Instant Spell you've Cast Recently. И далее идем к таланту Influence | Влияние.

В начале 8 акта продолжаем качаться по дереву прокачки #6, и снова отправляемся в Лабиринт. По его прохождению прокачиваем Sanctuary | Святилище.

К 10 акту можно приберечь таланты и готовиться к респеку Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния или следовать ветке дерева #7, добрав больше талантов увеличивающих здоровье.

Перед убийством Китавы останавливаемся, и отправляемся в третий Лабиринт. В 3 лабиринте можно взять:

  • Pious Path | Праведный путь, если еще не планируем спекаться
  • Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность, если сразу после лабиринта будем респекаться, т.е. у нас будет нужный набор предметов и 68+ уровень

Убиваем Китаву, и переходим к следующему разделу - прогрессии.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Прогрессия персонажа

Начальная версия билда
PoB начальной версии Перейти

Для того, чтобы перейти к начальной версии нам потребуется:

  • Минимум 68 уровень и около 20 Orb of Regret | Сфера раскаяния на смену талантов
  • Определенный набор предметов
  • Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния

Маловероятно, что уже на актах у нас будут все нужные предметы или достаточно валюты, чтобы их купить. Поэтому мы либо:

  • Фармим кражу, пока не купим весь необходимый минимум
  • Начинаем фармить карты в сетапе для прокачки, который хоть и не предназначен для закрытия Атласа, на первое время сгодится

Вне зависимости от выбранного варианта, для перехода в начальную версию нам потребуется:

  • Начальное оружие
  • Редкие предметы для баланса сопротивлений и характеристик
  • Распределить дерево в соответствии с PoB'ом начальной версии
  • Камни Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния (желательно с качеством) и Frostblink of Wintry Blast | Ледяной скачок зимней вьюги
  • Rise of the Phoenix | Возрождение Феникса
  • Inpulsa 4 или 5 линк
  • Storm's Gift | Дар бури
  • 1 большой кластерный самоцвет на 8 пассивок, желательно на полезной базе (на увеличения физического/молнией/элементального урона)
  • 2 средних кластерных самоцвета с талантом Remarkable | Впечатляющий

В данном виде билд уже вполне способен закрывать Атлас и фармить валюту на дальнейшие апгрейды. Зачистка будет приятная за счет взрывов от Inpulsa, с соло таргетом за счет механик клейм проблем тоже не будет.

Сразу стоит отметить, что на данном этапе наша выживаемость будет довольно низкая, поэтому не стоит влетать в пачки монстров скачком и пытаться танковать опасные способности боссов.

Постепенно стараемся приобрести или скрафтить предметы начальной версии, которые еще не купили. Начать стоит с флаконов, в первую очередь с флакона здоровья, который не раз нас спасет. Его крафтим на базе Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) с помощью Orb of Alteration (Сфера перемен) ища свойство Дарует иммунитет к кровотечению на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение / Дарует иммунитет к Оскверненной крови на # секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровьGrants Immunity to Bleeding for # seconds if used while Bleeding / Grants Immunity to Corrupted Blood for # seconds if used while affected by Corrupted Blood.

Остальные флаконы крафтим крафтим тем же способом, ищем свойства которые описаны в начальных флаконах.

Затем приобретаем Atziri's Promise | Обещание Атзири, который увеличит наш урон и поможет с сопротивлением хаосу. Оба свойства на этом флаконе важны для нас, поэтому стараемся приобрести его с роллами получше, но для начала подойдет любой.

После флаконов стараемся приобрести Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния уже с качеством или самостоятельно его заточить до 20% (например с помощью станка в лабиринте), качество = больше урона.

На ~78-80 уровне можно сходить в убер лабиринт, чтобы прокачать последний талант Inevitable Judgement | Неминуемое правосудие. Берем малый пантеон Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты, который может помочь если заряды флакона здоровья кончились, пополнить их негде, а впереди ловушки или сам босс.

Изаро наносит много физического урона, который для нас весьма опасен, поэтому стараемся играть аккуратнее и уклоняться от его атак. Проходя промежуточные комнаты лабиринта, советуем не включать Righteous Fire | Праведный огонь, чтобы меньше страдать от ловушек.

По мере прокачки уровня, мы добираем таланты на увеличение шанса нанести критический урон, увеличения здоровья и урона, постепенно готовясь к переходу на следующую версию билда.

Переходная версия билда
PoB переходной версии Перейти

Для начала мы должны решить проблемы с резервацией умений и аур. Для этого нам понадобится:

  • Переходной шлем
  • Enlighten support | Наставник минимально 2 ур., в идеале 3
  • 5-линк Inpulsa
  • Малый кластерный самоцвет на 3 таланта, для резерва всех нужных аур. Будет он только с малыми талантами или с талантом на увеличение эффективности резервации одной из наших аур (Wrath | Грозный гнев или Hatred | Холодная ненависть) - неважно

Если нет валюты на Enlighten support | Наставник, временно отказываемся от Herald of Ash | Вестник пепла. В этом случае малый кластер и 5 линк в броне на резервацию нам пока не понадобится.

Крафтим переходный шлем или покупаем готовый.

В таком шлеме урон будет почти как в 6 линке. А в броне теперь мы размещаем наши ауры и умения резервирующие ману, чтобы усилить их Enlighten support | Наставник 2-3 ур.

Малый кластерный самоцвет можно скрафтить самостоятельно при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен) или приобрести готовый, поскольку нас устраивает множество комбинаций свойств на нем, это будет не трудно. Главное чтобы он был на 3 таланта.

Следующий покупкой по приоритету будет вневременной самоцвет Glorious Vanity | Блистательное тщеславие дающий ключевой талант Corrupted Soul | Осквернённая душа (с именем Дориани). Этот самоцвет ощутимо увеличит нашу выживаемость.

Далее для существенного увеличения урона, можно приобрести Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния 21 ур. с 20% качества. В случае если он будет слишком дорогой его покупку можно отложить и временно ограничиться камнем 20 ур. с 20% качества.

Следом стараемся приобрести переходный пояс, кольца и амулет.

Покупаем переходной Watchers Eye Default с одним полезным свойством.

Затем можно присмотреться к приобретению основных средних кластерных самоцветов (1 или 2 в зависимости от бюджета). Такие самоцветы дадут больше урона, но их стоимость может быть неоправданно высокой. Ориентируемся по своему бюджету.

Основная версия билда
PoB основной версии Перейти

Основная версия сильно отличается от переходной, т.к. ней упор делается на набор как можно большего количества здоровья, чтобы получить максимум от использования Rathpith Globe | Сфера мёртвых. Он является ключевым предметом за счет которого мы будем разгонять урон и шанс нанесения критического удара за счет набора здоровья.

Поэтому для минимального перехода к основной персии нам необходимы:

  • Rathpith Globe | Сфера мёртвых
  • Kaom's Heart
  • The Dark Seer | Тёмный провидец
  • Oriath's End | Исход Ориата / Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат

Приобретя эти предметы, меняем дерево на основное, приводим в порядок наших сопротивления и капы характеристик. Все редкие предметы менять сразу не придется, за исключением одного из самоцветов.

В этой версии мы не используем Hatred | Холодная ненависть и поэтому теряем источник урона холодом, который нужен чтобы накладывать на цель Chill | Охлаждение и получать прибавку к урону от Hypothermia Support | Переохлаждение.

Чтобы это компенсировать мы будем использовать Hypnotic Eye Jewel | Самоцвет гипнотического глаза со свойством Добавляет от # до # урона от холода к чарамAdds # to # Cold Damage to Spells. Такой самоцвет нам нужен только 1 и его можно использовать вместо любого обычного самоцвета или разместить в Stygian Vise | Тёмные тиски.

Решив этот небольшой вопрос, мы покупаем Defiance of Destiny | Противление судьбе. Он не дешевый и если валюты мало - берем самую дешевую версию с низкими роллами. Данный амулет дает колоссальный прирост по выживаемости и крайне желательно его иметь.

Лучшее зачарование - Golems Blood (Notable), которое дает много здоровья и процентной регенерации, но стоит 2 Golden Oil | Золотое масло. Если наш амулет с плохими роллами, такое зачарование будет неоправданно дорогим, поэтому лучше намазать бюджетные варианты.

Далее желательно сменить переходный шлем на основной. Это даст очень большую прибавку по урону. Крафтим сами или покупаем на рынке.

Следом приобретаем основные перчатки, чтобы получить доступ к свойствам которые повысят наш урон и позволят нам в основной связке заменить Physical to Lightning (Физический урон в молнии) на Awakened Added Fire Damage Support | Пробужденный: Урон огнем. С момента покупки основных перчаток нам уже не обязательно иметь Hypnotic Eye Jewel | Самоцвет гипнотического глаза свойство Добавляет от # до # урона от холода к чарамAdds # to # Cold Damage to Spells, т.к. у нас снова есть источник урона холодом.

Далее мы работаем над покупкой основных сапогов в паре с Stormshroud | Грозовой покров и покупкой The Balance of Terror | Равновесие ужаса.
Сапоги и Stormshroud | Грозовой покров дадут нам иммунитет к стихийным состояниям, а The Balance of Terror | Равновесие ужаса даст нам ощутимую прибавку к урону.

В каком порядке покупать эти предметы - не важно. Тут ориентируемся на свои предпочтения и ситуацию на рынке:

  • Скорее нужен иммунитет к стихийным состояниям - берем сапоги и Stormshroud | Грозовой покров
  • Хотим больше урона берем The Balance of Terror | Равновесие ужаса
Важно

Как только приобретем The Balance of Terror | Равновесие ужаса, мы обязательно добавляем в наши связки Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) (как и зачем его использовать описано в механиках).

Бюджетные версии основных предметов

Некоторые предметы основной версии, такие как основной шлем, ботинки и Defiance of Destiny | Противление судьбе могут быть довольно дорогими. Для того, чтобы сделать переход к основной версии более плавным, можно использовать более дешевые альтернативные варианты, которые хоть и слабее, но будут выполнять свои задачи и при этом обойдутся ощутимо дешевле.

Основной шлем на базе Archdemon Crown | Корона архидемона, даже если его крафтить самостоятельно, обойдется в 20-40 Divine Orb | Божественная сфера.

Defiance of Destiny | Противление судьбе тоже может бы стоить дорого, особенно на старте. В этом случае можно взять версию с роллами похуже. Если по каким-то причинам даже дешевую версию купить не получается, можно использовать как альтернативу редкий основной амулет, билд от этого работать не перестанет, но выживаемость без Defiance of Destiny | Противление судьбе будет ощутимо ниже, хотя все еще приемлемой.

Основные сапоги в зависимости от этапа лиги и ее цен, тоже могут обойтись в несколько Divine Orb | Божественная сфера. Причина их стоимости в том, что на них мы хотим иметь как обычное, так и собственно свойство #% шанс избежать шока#% chance to Avoid being Shocked, для того чтобы в комбинации с Stormshroud | Грозовой покров получить иммунитет к стихийным состояниям.

Поэтому для экономии валюты на первое время можно использовать бюджетные основные сапоги и повременить с покупкой Stormshroud | Грозовой покров. В этот случае для защиты от стихийных состояний мы будем пользоваться пантеоном Soul of the Brine King | Душа Морского царя.

Oriath's End | Исход Ориата тоже довольно дорогой флакон, особенно на старте. Он нужен нам прежде всего как источник взрывов для комфортной зачистки пачек и если нет возможности его купить, то можно использовать Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат. Поскольку наш лимит проклятий равен 1, использовать Assassin's Mark (Метка убийцы) с этими перчатками не выйдет. С ними мы не меняем Physical to Lightning (Физический урон в молнии) на Awakened Added Fire Damage Support | Пробужденный: Урон огнем в основной связке.

Максимальная версия билда
PoB максимальной версии Перейти

Максимальная версия отличается тем, что она ориентированная на фарм эндгейм контента, т.е. т17 карт, приглашений мейвен и убер боссов.

Для этого мы заменяем:

  • Основные перчатки на максимальные Soul Ascension | Вознесение души с осквернением
  • The Dark Seer | Тёмный провидец, на максимальный жезл
  • Основные сапоги на Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша
  • Основные кольца на максимальные, на которых мы обязательно должны иметь свойство +# к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have +# to Total Mana Cost
  • Основной Watchers Eye Default на максимальный

И добавляем в билд:

  • Комбинацию самоцветов Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя
  • Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт

Soul Ascension | Вознесение души отлично себя показывают против плотных целей, а помимо этого мы получим возможность накладывать Temporal Chains (Путы времени) при ударе (за счет осквернения), что повысит нашу выживаемость и урон.

По выживаемости понятно, монстры замедлятся и проще будет иметь с ними дело, а вот урон урон повысится за счет того, что Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния будет висеть на цели намного дольше и тем повысится время пульсаций на максимальном числе его зарядов (подробно об этом в механиках).

Temporal Chains (Путы времени) важен еще и потому, что он выступает альтернативой Assassin's Mark (Метка убийцы) (от которой мы отказываемся) и при этом не занимает гнезда в нашей экипировке, которых у нас буквально "впритык".

Поскольку мы не используем основные перчатки и ауру Hatred | Холодная ненависть, для доступа к урону холодом мы снова будем использовать Hypnotic Eye Jewel | Самоцвет гипнотического глаза со свойством Добавляет от # до # урона от холода к чарамAdds # to # Cold Damage to Spells. В этот раз на могут понадобиться дополнительные характеристики, которые удобно будет добрать именно с этого самоцвета.

Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша, за счет своих уникальных свойств помогут нам получить еще больше выживаемости, которая нам очень важна в эндгейм контенте.

По поводу уникальных самоцветов Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт, Watchers Eye Default и комбинации запретных самоцветов. Все они дают нам полезные бонусы, но механики билда, будут работать и без них. Поэтому покупаем их, когда будет возможность в любом порядке, учитывая что:

  • Запретная плоть и пламя работают только в паре (поэтому нет смысла весь бюджет покупая только 1)
  • Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт, берется только на 95 уровне, когда хватает талантов дойти до нужного гнезда в дереве
  • Watchers Eye Default имеет огромное количество полезных для нас комбинаций, поэтому, если какая-то из его версий стоит неоправданно дорого, лучше купить другую
Максимальная версия с МБ
PoB максимальной версии с Mageblood | Волшебная кровь Перейти

Следующим серьезным улучшением для билда будет покупка Mageblood | Волшебная кровь. Т.к. он очень дорогой, мы вынесли эту часть улучшений отдельно.

Версия с Mageblood | Волшебная кровь в комбинации с набором специальных флаконов, даст нам:

  • Намного больше мобильности
  • Больше урона
  • Иммунитет к оглушению
  • Иммунитет к стихийным состояниям
  • Еще больше выживаемости

В отличии от версии без Mageblood | Волшебная кровь тут:

  • Используется Stormshroud | Грозовой покров, вместо Unnatural Instinct | Неестественный инстинкт
  • Большинство сопротивлений мы добираем именно за счет флаконов
Купить сбор билда в Path of Exile Купить сбор билда в Path of Exile

Купить билд

Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!

В рамках этой услуги мы приобретем:

  • Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
  • Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
  • Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)

Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.

Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.

Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.

Оформить персональную консультацию по Path of Exile Оформить персональную консультацию по Path of Exile

Вопрос - ответ

Какие свойства карт не проходит билд?

Однозначно стоит избегать:

  • Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
  • Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
  • Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage
  • #% к максимуму всех сопротивлений игроковPlayers have #% to all maximum Resistances

Свойства которые так или иначе ощутимо снижают или отключают реген для нас крайне неприятны и практически смертельны, поскольку вся выживаемость персонажа построена на регенерации и восстановлении здоровья с энергощитом.

Отраженный стихийный урон будет нас просто убивать, а свойства на снижение максимума стихийных сопротивлений, особенно под усилением от талантов Атласа, слишком сильно снизят сопротивления персонажа.

Желательно избегать:

  • Область действия у игроков на #% меньшеPlayers have #% less Area of Effect
  • Игроки имеют #% усиление эффекта аур не-проклятий от уменийPlayers have #% increased effect of Non-Curse Auras from Skills
  • Область содержит руны Пылающего экзархаArea contains Runes of the Searing Exarch
  • В области можно встретить расщепляющие бури СирусаArea contains Sirus' Deatomisation Storms

Для зачистки любая из версий билда пользуется механикой взрывов. Свойства на уменьшении нашей области действия сильно уменьшит наш радиус взрывов и сделает зачистку ощутимо хуже.

Снижение эффекта наших аур, подействует не только на наш урон, но и на ауру Clarity | Ясность ума которую мы используем чтобы нам хватало маны на применение умений, в результате чего нам будет некомфортно играть, поскольку периодически будет не хватать маны применение Penance Brand of Dissipation | Рассеивающее клеймо покаяния. Однако минмакс версия не использует ману, а потому такой проблемы в ней не будет.

Регекс для т17 для комфортного фарма,подсвеченные карты бегать НЕЛЬЗЯ:

"!f el|o al|rune|gen|tota|non"

У билда мало ЕХП по побу, хотя вы говорите что он очень хорошо живет, как так?

Несмотря на большое количество используемых защитных механик, PoB будет рисовать ничтожно малые значения ЕХП у билда (~45к ехп против уберов в макс версии с МБ). Но при этом уже в основной-максимальных версиях он может танчить чуть ли не в афк боссов т17 карт.

Это все из-за особенностей используемых механик, в частности Defiance of Destiny | Противление судьбе. PoB попросту не понимает как этот амулет работает и что по сути при каждом ударе мы будем восстанавливать кучу здоровья, ещё ДО того как получим урон от этого удара.

Почему Инквизитор, а не Иерофант?

Иерофант дает несколько приятных бонусов, но для нашей версии билда, которая с самого начала опирается на регенерацию и набор критического урона, Инквизитор дает в разы больше за счет:

  • Регена от освященной земли
  • Более удобным набором характеристик и шанса критического удара за счет таланта Righteous Providence | Благочестивая предусмотрительность
  • Игнорирования сопротивлений врага при крите

А крутые плюшки которые есть у Иерофанта за счет талантов восхождения, мы по мере прогрессии билда получаем за счет предметов, таких как Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша и комбинации запретных самоцветов.

Обязательно ли всегда использовать праведный огонь?

Не обязательно, в основной и более дорогих версиях зачистка пачек происходит за счет взрывов и за счет Herald of Ash | Вестник пепла. Righteous Fire | Праведный огонь хоть и значительно повышает наш урон, он также и ощутимую снижает регенерацию персонажа, поэтому если урон вас устраивает, Righteous Fire | Праведный огонь можно не включать.

Можно ли использовать Инпульсу без Дара бури?

В теории да, но зачистка будет ощутимо хуже.

Можно ли использовать Клеймо чаротворца вместе с Клеймом покаяния?

Крайне не рекомендуется, общий лимит клейм и лимит прикрепленных к цели клейм общий для всех видов такого рода умений, а значит мы только навредим себе если попытаемся использовать клейма разных видов.

Если довести шанс призвать дополнительное клеймо выше 100% с помощью таланта впечатляющий, можно ли будет призывать уже по 3 клейма за раз?

Увы, но добиться призыва больше 2 клейм за раз нельзя, сколько бы Remarkable | Впечатляющий мы бы не использовали.

При крафте шлема, обязательно пользоваться механикой бестиария? Разве не проще просто крафтить "суффиксы нельзя изменить" со станка?

Нет, не обязательно. Крафт со станка проще и быстрее, но в отличии от рецепта станка который стоит 2 Divine Orb | Божественная сфера, крафт с помощью бестиария обойдется в разы дешевле за каждую попытку, которых будет несколько, что на дистанции более чем оправдывает взаимодействие с бестиарием. Однако "сорить" валютой никто не запрещает, можно использовать просто крафт со станка.

В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?

Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).

Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.

Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:

  1. Раздел с прокачкой
  2. Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
  3. Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями

Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?

Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.

В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.

Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?

Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.

Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.

Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.

Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку

Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.

Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.

Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.

Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.

Ссылка на покупку предмета не работает

Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.

Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню