Обновления гайда
По Tornado Shot | Вихрь стрел сильно проехались:
- Множитель скорости атаки теперь 80% (ранее 100%)
- Анимация способности такая же как у Puncture | Надрез, сложно сказать что именно это значит, возможно просто визуал, возможно теперь мы будем делать "замах" на выстрел полчаса
- Увеличили стоимость способности, по факту это не так критично
- Изменили качество камня, теперь оно не даёт дополнительный второстепенный снаряд, а повышает скорость снаряда. А вот это уже серьезный нерф, т.к. снарядов будет меньше разлетаться, следовательно меньше будет попадать в боссов/монстров, что сильно повлияет на урон и зачистку
- Понерфили Sniper's Mark | Метка снайпера, теперь она даёт чуть меньше урона, а дополнительных стрел меньше. В целом это не так критично, но учитывая что у Tornado Shot | Вихрь стрел и так забрали дополнительные снаряды - то это сильный нерф в том числе
Учитывая эти изменения пока сложно сказать каким именно станет Tornado Shot | Вихрь стрел, но то что он станет слабее на 20-30% в плане урона и зачистки - это точно. Вопрос в том, будет ли комфортно играть билдом в этой сборке.
В целом по билду ничего не изменится, все предметы/таланты/способности будут такие же, просто стало меньше урона.


Общая информация
Охотница через Вихрь стрел, в особой вариации билда через урон молнии покоряет контент по цене обычного билда, но делает это в 2-3 раза быстрее и эффективнее.
Лучшая зачистка в игре, все такой же быстрый, огромное количество урона, но теперь и крайне дешевый. Настолько дешевый, что буквально любой игрок в PoE может его собрать и насладится всей красотой и мощью Tornado Shot | Вихрь стрел.
Новые подклассы лиги Заклятие добавили мощи данному билду. Их особенности и бонусы мы разберем в отдельном разделе предметов!
Однако, стоит вас предупредить, возможно после того как вы испробуете данный билд - вы уже не сможете вернутся на другие, обычные билды.
Но одна из особенностей Вихря стрел осталась неизменной - его низкая выживаемость. Вас будет довольно легко убить, но как и в любом билде лучника мы напишем здесь пасту "лучшая защита - это нападение", так что убивайте монстров за экраном, чтобы они не успели что-нибудь в вас кинуть.
В данном билде не будет прокачки и прогрессии с Актов, т.к. чтобы эта сборка заработала - ей нужны некоторые обязательные предметы, сразу вместе. И на старте новой лиги или сборке билда с нуля их будет почти невозможно или сложно приобрести.
По сути данный билд - это следующая ступень лучника, в которую вы переходите из нашего другого билда - Стрела молнии. Которую легко качать и прогрессировать с нуля.
В гайде будет условно две версии Основная и Максимальная.
Условно - потому что в плане механик никак между собой не отличаются. Единственное отличие - в стоимости некоторых предметов. В большей степени это касается лука и самоцветов бездны, все остальные предметы почти одинаковы и не выделяются по цене.
Примерная стоимость сборок:
- Основная версия - 30-60 Divine Orb | Божественная сфера
- Максимальная версия - 80-300 Divine Orb | Божественная сфера
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Самая лучшая зачистка, с полной зачисткой всего экрана
- Высокий урон, как при зачистке, так и по боссам
- Высокая скорость передвижения и зачистки
- Крайне низкая стоимость как для лучника. Билд можно собрать буквально за 35-45 Divine Orb | Божественная сфера и он будет отлично работать, в разы лучше других билдов аналогичной стоимости
- В билде буквально 2 кнопки. 3 если вы будете использовать баллисты, что не обязательно
- Подходит для фарма обмазанных карт, в том числе с 5 сферами Делириума
- Может чистить все приглашения Мейвен и любых убер боссов
Недостатки
- Крайне плохая выживаемость. В билде мало защитных механик, но зато тонна урона, при зачистке с этим больших проблем нет (все умирают быстро), но на некоторых убер-убер боссах придется попотеть
- Хоть и может убивать убер-убер боссов - это не лучший билд для их фарма
- На слабых компьютерах можете ожидать серьезные просадки FPS, из-за огромного количества эффектов и летающих туда-сюда снарядов
- Не подходит для игры на SSF лигах
- Не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
Возможности билда
Билд может
- Любые убер боссы 84 уровня
- Любые убер убер боссы 85 уровня
- Обмазанные карты под 5 сферами Делириума
- Все приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх (со смертями)
- Зараженные карты и их Разоренные версии
- Пять эмблем Легиона, включая их Непримиримые версии
- Запретное Святилище
- Ультиматум на карте (не в бюджетной версии)
Билд не может
- Симулякр 15 волн
- Т17 может фармить, но нестабильно
- Убер убер Сируса убивать крайне неприятно
- Шахта на глубине ниже 300-400


Механики билда
Механики нанесения урона
Вихрь стрел
Tornado Shot | Вихрь стрел - это самая популярная и любимая игроками способность лучников. При выстреле, персонаж выпускает стрелу, которая пронзаетpierce все цели на своем пути, а долетев до финальной точки "взрывается" в форме того самого вихря. Вихрь выпускает вторичные снаряды, которые разлетаются в случайные стороны, и пролетев определенную дистанцию исчезают.
Каждая основная стрела выпускает свой собственный пучёк вторичных снарядов. И вот здесь кроется главная причина превосходства Tornado Shot | Вихрь стрел над другими умениями лучников.
Все умения, выпускающие снаряды в РоЕ подчиняются одному правилу - в независимости от того, сколько дополнительных стрел/снарядов вы набираете на персонаже, при каждом применении способности только один снаряд из всего залпа сможет нанести ему урон, даже если вы задели противника 3-5 снарядами.
Вот только Tornado Shot | Вихрь стрел это правило частично игнорирует. А все потому что вихри, создаваемые основными стрелами, считаются отдельно - и одна из выпущенных вихрем дополнительных стрел может поразить одну и ту же цель с остальными снарядами.
Что бы было понятнее - предположим наш персонаж выпускает пять основных стрел, каждая из которых "разбивается" на вихрь, выпускающих 3 вторичных стрелы. Итого босс будет поражен один раз основной стрелой, и по одному разу дополнительными стрелами из каждого вихря. Итого, за один выстрел Tornado Shot | Вихрь стрел босс получит урон шесть раз. Но, только при условии попадания всех вторичных стрел.
Да, не все вторичные стрелы могут попасть в босса. Ведь все-таки, они летят в случайных направлениях, и не всегда могут поразить босса, особенно если у него маленький хитбокс (моделька).
Для увеличения шанса поражения босса дополнительными стрелами, мы воспользуемся следующей уловкой.
Способностью нужно целится не прямиком в босса, а нужно наводить курсор ему за спину (играющим на контроллере - соболезнуем). Таким образом сзади босса сформируется дуга из вихрей, что позволит большему количеству вторичных стрел поражать босса.
Наглядный пример - на скриншоте ниже.

Дополнительные снаряды
Как вы уже могли догадаться, мы будем стараться как можно большее количество дополнительных снарядов. В этом нам помогут:
- Свойство Атаки луками выпускают дополнительную стрелуBow Attacks fire an additional Arrow на колчане
- Таланты Multishot | Залп и Master Fletcher | Мастер лука
- Флакон Dying Sun | Умирающее солнце - 2 стрелы без усиления флакона, 3 стрелы с усилением
- Талант восхождения Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы 2 стрелы
- [Опционально] Свойство Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 2Bow Attacks fire 2 additional Arrows на луке
Чем больше стрел - тем больше урон, как по одиночным целям так и при зачистке (особенно при зачистке).
Также важно понимать, что подобные свойства влияют только на количество первичных стрел, которые создают вихри. Количество вторичных снарядов никак нельзя увеличить и их всегда 3.
Урон от молнии и шок
Особенность данной версии билда - как раз таки в основном способе набора "дешевого" урона.
Мы будем использовать перчатки Thunderfist | Кулаки грома в которые вставим Tornado Shot | Вихрь стрел, а не привычные 6-линк связки.
Эти перчатки усиливают вставленные в неё способности камнем Added Lightning Damage Support | Урон молнией 30-го уровня. Этот камень 30 уровня даёт в 3 раза больше урона от молнии, в сравнении с этим же камнем 20 уровня. Что по силе аналогично с 7-линком, лишь с тем отличием, что мы получим огромное количество плоского урона от молнии.
Даже т1 свойство на луке будет давать в 2 раза меньше чем один только этот камень.
Помимо этого, Thunderfist | Кулаки грома также усиливает эффект наших состояний молний на 100%. Это значит что состояние Shock | Шок, которое мы и так будем накладывать очень сильным из-за большого количества урона от молнии, будет ещё сильнее.
Мы также усилим Shock | Шок при помощи других механик, которые рассмотрим далее в гайде.
Ещё одна особенность урона от молнии - его "разброс".
К примеру, сравним урон от разных стихий на луке, все свойства т1:
- Добавляет от (149-204) до (300-348) урона от холодаAdds (149-204) to (300-348) Cold Damage - 176-324 - 250 средний
- Добавляет от (165-225) до (335-390) урона от огняAdds (165-225) to (335-390) Fire Damage - 195-362 - 278 средний
- Добавляет от (28-38) до (549-638) урона от молнииAdds (28-38) to (549-638) Lightning Damage - 33-593 - 313 средний
Хоть и средний урон у молнии примерно такой же как и у огня, смотрим на его разброс - от 33 до 593, разница огромная. При этом у других стихий урон идет примерно равный.
Эту особенность мы будем использовать для увеличения урона с помощью камня Volatility Support | Нестабильность. Который ещё сильнее увеличит разброс урона, увеличив максимальный урон, и снизив минимальный. Таким образом некоторые наши удары будут наносить гораздо больше урона от молнии, это позволит нам накладывать очень сильный Shock | Шок, и просто повысит урон.
Все эти механики позволят нам накладывать Shock | Шок максимальной эффективности - 50%. Что повышает получаемый противниками урон на 50%. Т.е. по сути даёт нам 50% большеmore урона. И это касается даже убер боссов!
Хрупкость, крит шанс и усиление состояний
Для повышения шанса нанести критический урон мы будем использовать особое стихийное состояние - Brittle | Хрупкость.
Brittle | Хрупкость повышает базовый шанс нанести критический удар по врагу, на значение равное эффективности этого состояния на противнике.
Эффективность Brittle | Хрупкость может быть в диапазоне от 2 до 6 процентов, что очень много, ведь это базовый шанс нанести крит удар.
Мы зайдем дальше и дополнительно увеличим эффективность этого состояния.
Увеличивать эффект состояний мы будем за счет:
- Мастери Heartseeker | Удар в Сердце - 50% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами50% increased Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes
- Таланты рядом с Primeval Force | Первозданная сила - 20%
Эти усиления также влияют на Shock | Шок.
Отдельно стоит отметить мастери 50% усиление эффекта не наносящих урон состояний, накладываемых вашими критическими ударами50% increased Effect of non-Damaging Ailments you inflict with Critical Strikes. Ведь оно усилит состояния не от всех ударов, а именно от критов.
Чтобы усилить эффективность этого мастери - нам нужно заполучить хотя бы небольшой шанс нанесения двойного урона. Это позволит нашим критическим ударом (и без того большим) наносить в 2 раза больше урона, при этом накладывая усиленные состояния при критах.
#% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage мы получим благодаря свойству на одном из талантов, которое даст Lethal Pride | Смертельная гордость. Чтобы Lethal Pride | Смертельная гордость дал это свойство - нужно купить один из самоцветов с определенным номером. Все они представлены в нашем гайде, так что крайне рекомендуем использовать уже готовые ссылки на самоцветы.
Нам будет достаточно даже одного свойства #% шанс нанести двойной урон#% chance to deal Double Damage, но чем больше их будет - тем будет больше наш урон в целом.
Возможность накладывать Brittle | Хрупкость мы получим благодаря шлему Galesight | Ледяной взор, который будем обязательно использовать.
Но одного лишь Brittle | Хрупкость будет недостаточно для набора 100% крит шанса, помимо этого мы также будем использовать:
- Лук с высоким базовым крит шансом - 8%+
- Diamond Flask | Алмазный флакон (item)
- Precision | Точность (gem) 30-го уровня
- Power Charge | Заряд энергии с увеличенным количеством благодаря Infused | Заряженный
- Различные таланты в дереве, в том числе мелкие
- [Опционально] Свойство на колчане
Благодаря этому, наш крит шанс будет равен 100% по монстрам которые находятся под 3-4% эффектом Brittle | Хрупкость.
Пробитие сопротивлений и самоцветы бездны
В любом другом билде если бы вы услышали что-то про "пробитие сопротивлений атаками" вы бы вспомнили бы про амулет Crystallised Omniscience | Кристаллизованное всезнание, который сам по себе дорогой и заставляет хитро собирать билды, но это не тот случай.
Мы будем использовать особый способ пробития сопротивлений - броню Shroud of the Lightless | Саван бессветных.
Особенна она тем, что даёт 4% пробития стихийных сопротивлений за каждый самоцвет бездны который вы используете. Т.е. чем больше самоцветов бездны мы используем - тем сильнее этот эффект.
Отлично, тогда набираем как можно больше самоцветов бездны благодаря:
- Shroud of the Lightless | Саван бессветных - 2-3 сокета для самоцветов бездны
- Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма - 2 сокета
- 4 сокета в дереве талантов персонажа
Всего мы будем использовать 8-9 самоцветов бездны в зависимости от стоимости сборки, это даст нам 32-36% пробития сопротивлений, что довольно много.
Сами самоцветы бездны мы будем брать полностью на урон, таким образом эти 8-9 самоцветов дадут нам большую прибавку к плоскому стихийному урону, крит множителю и другим полезным свойствам, что существенно увеличит наш урон.
Помимо увеличения пробития, Shroud of the Lightless | Саван бессветных также увеличивает количество здоровья и маны персонажа за каждый самоцвет бездны, что тоже будет нам полезно.
Скорость снарядов
Характеристика увеличения скорости снарядов влияет на длительность действия, и собственно дальность полета вторичных снарядов Tornado Shot | Вихрь стрел.
Чем выше будет скорость полета снарядов, тем лучше будет ощущаться зачистка. Поэтому, мы будем немного инвестировать в набор скорости полета снарядов следующими способами:
- Таланты в дереве Longshot | Запредельный выстрел и Ballistics | Баллистика
- Малые таланты класса восхождения
- [Опционально] Свойства на колчане и/или его база
Также благодаря мастери Увеличения и уменьшения скорости снарядов также применяются к урону лукамиIncreases and Reductions to Projectile Speed also apply to Damage with Bows - скорость снарядов также будет повышать наш урон.
Баллисты
Хоть в данной версии билда Tornado Shot | Вихрь стрел будет наносить огромное количество урона - для дополнительного повышения урона по боссам мы опционально будем использовать баллисты. А именно Artillery Ballista | Артиллерийская баллиста.
Баллисты не являются обязательными для использования в данном билде. Даже без них урона будет достаточно по большинству боссов, исключая пожалуй только убер-убер версии боссов.
Баллисты устанавливаются персонажу под ноги, и имеют довольно высокую скорость установки. Максимальное количество баллист - 4 штуки.
Мы усилим наши баллисты при помощи камня поддержки Focused Ballista Support | Прицельная баллиста.
Этот камень заставляет баллисты атаковать только тогда, когда персонаж атакует способностью дальнего боя. Также благодаря нему, баллисты будут целенаправленно бить в тоже место, что и основная атака персонажа. Это позволит нам чётко наносить урон туда, где это необходимо.
Также Focused Ballista Support | Прицельная баллиста ещё больше увеличит скорость установки баллист и скорость их атаки.
Установка баллисты все же будет занимать время (хоть и крайне мало), а во время установки вы не можете ни атаковать, ни передвигаться. Следует правильно выбирать время для установки баллист, не стоит это делать прямо во время использования боссом опасной способности.
Применять баллисты будем в боях с особо опасными противниками - Убер Боссами, либо при прохождении приглашений Мейвен с большим количеством свойств на защиту у монстров. Особенно полезными баллисты будут во время боя с Убер Экзархом - с помощью баллист можно легко пережить фазу с огненными сферами, просто закрываясь от них баллистами.
Метка снайпера
В качестве основного проклятья, мы будем использовать способность-метку Sniper's Mark | Метка снайпера. Она значительно увеличит получаемый отмеченным врагом урон от снарядов, но помимо этого имеет ещё одну интересную механику - разделениеsplit.
Это значит, что поразившая противника первичная стрела Tornado Shot | Вихрь стрел разделится на несколько копий.
Каждая из этих копий в конце своего пути будет взрываться, создавая вихри, которые в свою очередь имеют шанс дополнительно поразить босса своими вторичными стрелами. Если на открытых пространствах особого эффекта от этого не будет - ведь копии первичных стрел будут улетать куда-то на другой конец экрана, откуда выпущенные вихрями вторичные стрелы вряд ли долетят до цели, то в закрытых помещениях они будут прилетать ближе к боссу, значительно увеличивая наносимый ему урон.
Накладывать метку на противника будем автоматически - при помощи камня поддержки Mark On Hit Support | Метка при попадании. Работает этот камень дословно - каждый раз когда будем ударять редкого или уникального противника, на него будет срабатывать Sniper's Mark | Метка снайпера.
Цепь
ЦепьChain - это одна из механик поведения снарядов в игре. Эта механика заставит вторичные стрелы Tornado Shot | Вихрь стрел после поражения изначальной цели не попросту исчезать, а дополнительно отскакивать и поражать соседнюю цель, тем самым серьезно увеличивая нашу зачистку.
Получим данную механику благодаря таланту восхождения Ricochet | Рикошет.
Про Ricochet | Рикошет кстати, нужно поговорить чуть более подробно. Ведь у этого таланта есть ещё и вторая строчка:
- Снаряды имеют 30% шанс ударить по цепи при столкновении с окружающей средойProjectiles have 30% to be able to Chain when colliding with terrain
Эта любопытная особенность позволяет вторичным снарядам Tornado Shot | Вихрь стрел отскакивать от стен, и автоматически наводиться на близ стоящую цель. Этот эффект делает Tornado Shot | Вихрь стрел особенно эффективным в закрытых помещениях, или в любом месте где вторичные снаряды могут контактировать со стеной.
Как мы помним из описания механики Tornado Shot | Вихрь стрел, не все вторичные стрелы имеют шанс поразить цель, из-за того что они летят в случайном направлении. Но при наличии рядом любой стены, этот негативный эффект частично перекрывается за счет Ricochet | Рикошет - промахнувшиеся по боссу вторичные стрелы будут с 30% шансом отскакивать от стенки, и гарантированно поражать босса, значительно увеличивая наносимый урон.
Дальний выстрел
Мы будем использовать механику Far Shot | Дальний выстрел, предоставляемую одноименным талантом Восхождения, для огромного увеличения урона.
Сразу уточним, Far Shot | Дальний выстрел это не только название таланта восхождения, но и одноименная механика влияющая на урон снарядов.
Far Shot | Дальний выстрел работает следующим образом - наши снаряды будут наносить тем больше урона, чем дальше они пролетели к финальной цели, аж до лимита в 30% большеmore урона.
Тем самым, нам нужно будет стараться всегда стоять как можно дальше от противников, чтобы в итоге босс оказывался на самом краешке экрана для максимизации получаемого им урона.
К такому геймплею нужно привыкнуть, особенно если вы до этого играли на милишниках, так как помимо Far Shot | Дальний выстрел мы будем использовать аналогичную механику от Longshot | Запредельный выстрел, которая увеличит урон снарядами в зависимости от пройденного растояния.
Стрелы маны
Manaforged Arrows Support | Стрелы маны - это умение-триггер, вызывающее срабатывание соединенных с ним умений, если другое умение лучника потратило 300% от его базовой стоимости в мане.
В нашем случае мы свяжем с Manaforged Arrows Support | Стрелы маны умением-атакой Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража - простую стрелу, схожую с автоатакой, генерирующую Frenzy Charge | Заряд ярости при попадании во врага.
Дополнительно мы соединим Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража с камнем поддержки Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе, что позволит нам в придаток генерировать Power Charge | Заряд энергии.
Тем самым, мы сможем постоянно, даже при битве с боссами, находится под максимумом Frenzy Charge | Заряд ярости и Power Charge | Заряд энергии ценой всего трех гнезд для умений на наших вещах, что несомненно очень сильно.
Но есть у Manaforged Arrows Support | Стрелы маны один нюанс, который нужно обязательно соблюсти. А именно, что для правильной работы Manaforged Arrows Support | Стрелы маны нельзя, чтобы наше основное умение имело нулевой или очень низкий манакост. Иначе мы можем оказаться в неприятной ситуации, когда Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража будет срабатывать раз в 20-30 атак Tornado Shot | Вихрь стрел, либо не срабатывать вовсе, оставляя нас без Frenzy Charge | Заряд ярости и Power Charge | Заряд энергии.
Помимо генерации Frenzy Charge | Заряд ярости, камень Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража также будет давать нам Onslaught | Боевой раж каждый раз, когда мы будем достигать максимального количества Frenzy Charge | Заряд ярости на нашем персонаже. Обеспечивая на себе 100% времени Onslaught | Боевой раж.
Но есть и небольшой минус, мы никогда не будем находится под максимальным количеством Frenzy Charge | Заряд ярости, но постоянный Onslaught | Боевой раж куда важнее.
Триединство
Trinity Support | Триединство является одним из самых сильных камней поддержки в игре. Он увеличивает урон от всех стихий и даёт пробивание стихийных сопротивлений.
Для получения бонусов от Trinity Support | Триединство, персонаж должен получать Резонанс ко всем трём стихиям.
Резонанс это специальный ресурс, который даёт персонажу камень Trinity Support | Триединство.
При ударе врага одной из стихий, персонаж получит резонанс к двум другим стихиям:
- При ударе огнём - резонанс будет начислен холоду и молнии
- При ударе холодом - резонанс будет начислен огню и молнии
- При ударе молнией - резонанс будет начислен огню и холоду
Мы будем использовать лук, дающий урон от всех трёх стихий.
В целом, у нас не должно возникнуть никаких проблем с получением резонанса.
Для получения резонанса, нужно чтобы урон от стихии был наивысшим, но если скажем огонь будет преобладать, то как мы будем получать резонанс к нему?
Дело в том что урон в Path of Exile наносится не равномерно, у него есть разброс.
Допустим персонаж наносит:
- от 4900 до 7100 урона холодом
- от 600 до 10400 урона молнией

Хотя бы один из вылетающих снарядов нанесёт меньше урона молнией, чем холодом, допустим 4200 молнией и 4800 холодом. А затем другой нанесёт больше урона молнией, чем холодом, допустим 10000, против 6500. Таким образом первый удар даст нам резонанс к молнии и огню, а второй к огню и холоду. Что даст нам в итоге полноценный резонанс ко всем 3 стихиям.
Чем выше скорость атаки персонажа (а она у нас довольно высокая), тем проще персонажу поддерживать резонанс ко всем трем стихиям.
Понять правильно ли у вашего персонажа работает Trinity Support | Триединство довольно легко, достаточно во время убийства мобов обратить внимание в левый верхний угол игры. Там находится иконка соответствующая иконка с 3-мя разными стихиями: огонь-желтый, холод-белый, молния-синий.
Если у вас все три отдела постоянно заполненные и никто не "отстает" - значит все работает правильно, если же нет - значит вам нужно исправить количество урона различных типов стихий.
На скриншоте ниже видно что все отделы заполнены и Trinity Support | Триединство работает так как надо.

Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 3.100+ здоровья
- 22.000+ уклонения
- ~96% шанс подавить заклинания
- Похищение здоровья от атак, часть из которого будет применяться мгновенно
- Защитная способность Immortal Call | Призыв к бессмертию
- Shade Form | Форма тени
Как видите - список невелик, а это означает только одно - у билда низкая выживаемость. Наш персонаж довольно уязвим к урону и может легко умереть от многих способностей боссов и сильных противников, если от них не уклоняться.
Играя на этом билде, нужно помнить, что ваша лучшая защита - это огромный урон, сильнейшая зачистка и главное - дистанция. Если противники мертвы, или стоят от вас на другом конце экрана - значит они скорее всего не могут вас убить.
Уклонение
В качестве основной защитной механики против атак мы будем использовать уклонение.
Набирая уклонение, персонаж получает шанс избежать урона от атаки. Эта цифра является крайне примерной, и мы не будем вдаваться в довольно сложную формулу расчета энтропии уклонения, и остановимся на факте, что уклонение позволит вам уклониться максимум от двух-трех атак подряд.
Если прилетевший по нам удар окажется не смертельным, то уклонение даст время восстановить здоровье перед получением следующего удара.
Набирать уклонение мы будем из следующих источников:
- Плоского уклонения на предметах
- Ауры Grace | Грация
- Флакона Jade Flask | Нефритовый флакон (item) и суффикса на увеличение уклонения на нем
- Талантов Revenge of the Hunted | Месть жертвы и Intuition | Интуиция
Призыв к бессмертию
В качестве защитной способности мы будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию в связке с камнем поддержки CWDT | Сотворение чар при получении урона. Работает данная связка крайне просто: при получении персонажем определенного порогового урона, будет включаться умение Immortal Call | Призыв к бессмертию, которое на 27% снизит входящий урон от последующих ударов.
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
Подавление мы наберем при помощи:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый - 39%
- Талант Quickstep | Легконогий и соседние с ним - 16%
- Intuition | Интуиция - 8%
- Entrench | Укоренение и соседний с ним - 17%
- Мастери Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky поднимет эффективный шанс подавить заклинания до 96%
По факту у нас будет "не совсем честные" 96% подавления, у нас будет два раза по 80% на каждый удар (из-за мастери). Но шанс что удар от чар не будет подавлен вследствие двух "проверок" по 80% крайне мал.
Похищение здоровья
Мы будем использовать механику похищения здоровья для восстановления утраченного персонажем здоровья при получении урона.
Наберем похищение здоровья из следующих источников:
- 1% даст талант Clever Thief | Ловкий вор (skilltree)
- 0.4% даст талант Feed the Fury | Подпитка гнева на кластерном самоцвете
Кроме того, в кластере Clever Thief | Ловкий вор (skilltree) мы возьмем мастери 10% похищения применяется мгновенно10% of Leech is instant. Грубо говоря, данное мастери будет работать схоже с механикой получения здоровья за удар - каждая атака будет мгновенно восстанавливать нам часть здоровья.
Если при зачистке пачек монстров здоровье будет восстанавливаться моментально, то при битвах с боссами, имеющими фазы неуязвимости, могут возникнуть проблемы - ведь мы слишком сильно зависим от наличия цели, у которой можно похитить здоровье.
Форма тени
Shade Form | Форма тени - способность которая даёт нашему персонажу полный иммунитет к физическому урону, а также снижает шанс противников вас заметить (меньше шанс что они начнут вас атаковать).
Звучит конечно очень круто, но у этой способности есть огромные минусы:
- Очень большое время перезарядки (40 секунд)
- Очень маленькое время действия (2 секунды)
- Мы не можем применить её в нужное нам время, т.к. она может активироваться с 20% шансом при применении одной из способностей вставленных в броню
По сути можно считать что этой способности и вовсе нет у нашего персонажа, т.к. защита на 2 секунды, раз в 40 секунд и при этом непонятно когда именно - звучит слишком плохо чтобы на это хоть как-то рассчитывать и всерьез её воспринимать. Но тем не менее эта способность есть у нашего персонажа и она время от времени будет срабатывать. И кто знает, может даже один раз из 1000 она спасет вас от смерти 😁
В бюджетной версии билда мы вставим в броню Increased Duration (Gem) Продление, что немного увеличит длительность Shade Form | Форма тени. Но этот камень будет нужен в первую очередь для продления действия Vaal Haste (Спешка ваал), а то что она будет работать на Shade Form | Форма тени - лишь маленький бонус.
Получаем мы эту способность от Shroud of the Lightless | Саван бессветных. И следовательно чтобы она срабатывала - нужно вставить какие-либо активные способности (которые вы активно нажимаете) именно в броню, что мы и сделаем (подробнее - в разделе камней умений).
Механики подкласса
Gathering Winds | Порывы ветра (ascendancy) даёт персонажу доступ к механике Tailwind | Попутный ветер и усиливает её. С полными зарядами, эта механика на 20% увеличивает скорость действия персонажа.
Скорость действия увеличивает скорость анимаций персонажа, что в свою очередь увеличивает скорость атаки, передвижения и сотворения чар. Скорость действия лучше чем простое увеличение вышеуказанных характеристик, так как фактически является множителем, а не увеличителем.
Ricochet | Рикошет даёт всем снарядам +1 к целям поражённым по цепи, а также даёт снарядам 30% шанс отскочить от игровых поверхностей (стен, камней, ящиков и тд.).
Far Shot | Дальний выстрел даст вплоть до 30% большеmore урона в зависимости от дистанции между персонажем и целью.
Endless Munitions | Нескончаемые боеприпасы даёт всем способностям +2 дополнительных снаряда. Будет использоваться только в Максимальной версии.


PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Снайпер
Прокачиваем таланты в следующем порядке:

Характеристики
Нам потребуется:
- 114 силы для работы Volatility Support | Нестабильность 21 уровня
- 122 интеллекта для Shroud of the Lightless | Саван бессветных
Силу мы наберем при помощи:
- Lethal Pride | Смертельная гордость в определенной части дерева даст много силы
- Таланта Primal Spirit | Первобытный дух
- [Опционально] Гибридного свойства на луке 24+ силы
- [Опционально] Таланта Prowess | Доблесть
- [Опционально] Бонусу на одном из талантов от Lethal Pride | Смертельная гордость, он даёт +20 силы
- [Опционально] Зачарование на амулете Fury Bolts | Иглы гнева на +20 силы, если прям очень нужно набрать силу
Интеллект наберем при помощи:
- Ботинок с т1 роллом, это 51-58 интеллекта
- Таланта Primal Spirit | Первобытный дух
- [Опционально] Гибридного свойства на луке 24+ интеллекта
- [Опционально] Таланта Thief's Craft | Смекалка
- [Опционально] Свойств на малых талантах кластерных самоцветов
В зависимости от вашей сборки и в особенности лука, мы будем набирать нужное количество силы и интеллекта. Для набора в бюджетных сборках не стесняемся брать таланты на +30 силы/интеллекта в дереве.
В идеале все же взять лук с силой и интеллектом, а недостающие единицы взять на кластере (если нужно будет). Это позволит не тратить лишние таланты. Но лук нам нужен в первую очередь для урона, а не закрытия статов, так что если нужно - берем таланты.
Капы
Как и для любого другого билда через атаки, одной из главных проблем при сборке для нас станет набор нужного количества меткости.
Разберем как достичь капа меткости:
- Таланты в дереве: Finesse | Изящество, Acuity | Сноровка
- Талант с большого кластера Martial Prowess | Боевая доблесть
- Активирована аура Precision | Точность (gem) 30-го уровня от амулета Hyrri's Truth | Правда Хайрри
- Малый талант класса восхождения, рядом с Ricochet | Рикошет
- Большое количество ловкости, 370+
Резервация маны
Для использования всех аур мы будем использовать:
- Кластер талантов Charisma | Харизма
- Амулет Hyrri's Truth | Правда Хайрри
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов, ради двух дополнительного очка талантов.
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Soul of the Brine King | Душа Морского царя - обязательно используем этого бога, полностью прокачанного. Это даст нам иммунитет к заморозке, снижение охлаждения на нас, и немного уменьшит количество проблем с оглушением.
Младший бог
- Soul of Yugul | Душа Югула - используем при зачистке для дополнительного снижения эффекта проклятий на персонаже
- Soul of Abberath | Душа Абберата - даст иммунитет к урону от подожженой земли. Незаменим при фарме карт под влиянием Пламенного Экзарха
- Soul of Shakari | Душа Шакари - опциональный вариант, если вам нужна дополнительная защита от урона хаосом


Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Редкий лук на базе с хорошим базовым шансом критического удара и средним стихийным ДПС.
Обязательные свойства:
- 950+ стихийного ДПСа
- 1.6+ атак в секунду
- 8%+ шанс критического удара
Дополнительные полезные свойства:
- [Крайне желательно] +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара+# to Strength and Intelligence / #% increased Critical Strike Chance - очень сильно поможет с набором характеристик
- [Крайне желательно] +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки+# to Dexterity and Intelligence / #% increased Attack Speed - очень сильно поможет с набором характеристик
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier или #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг#% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- Повышение скорости снарядов
- Атаки луками выпускают дополнительных стрел: #Bow Attacks fire # additional Arrows (1-2)
Ссылка на покупку
Редкий лук на базе с хорошим базовым шансом критического удара, и 1-2 дополнительными стрелами. В идеале - Spine Bow | Лук из рога.
Обязательные свойства:
- 1000+ стихийного ДПСа
- 1.6+ атак в секунду
- 8%+ шанс критического удара
- Атаки луками выпускают дополнительных стрел: #Bow Attacks fire # additional Arrows (1-2)
Дополнительные полезные свойства:
- +# к силе и интеллекту / #% повышение шанса критического удара+# to Strength and Intelligence / #% increased Critical Strike Chance
- +# к ловкости и интеллекту / #% повышение скорости атаки+# to Dexterity and Intelligence / #% increased Attack Speed
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier или #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг#% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- Повышение скорости снарядов
Так как нас не интересует значение физического урона на луке, рекомендуется нанести самому одно из следующих зачарований Жатвы:
- #% повышение скорости атаки за 8% качества#% increased Attack Speed per 8% Quality
- #% повышение шанса критического удара за 4% качества#% increased Critical Strike Chance per 4% Quality
Для правильной работы данного зачарования, нужно чтобы на луке было минимум 24% качества. Если на вашем луке низкое качество, рекомендуем повысить его при помощи станка ХиллокаHillock в разделе ПеревозкаTransportation.
Стрела куда важнее 100 стихийного дпс, так что в приоритете всегда количество стрел. Это касается бюджетных луков.
Идеальный лук, 2 стрелы
Хороший лук, 1 стрела
Редкий колчан со свойством на +1 дополнительную стрелу, крайне желательно на одной из следующих баз:
- Broadhead Arrow Quiver | Колчан охотничьих стрел
- Feathered Arrow Quiver | Колчан оперённых стрел
- Primal Arrow Quiver | Колчан первозданных стрел
Обязательные свойства:
- Здоровье (65+)
- Атаки луками выпускают дополнительную стрелуBow attacks fire an additional Arrow
И три дополнительных полезных свойства на урон:
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks (25+)
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks (25+)
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks (25+)
- #% увеличение урона умениями лука#% increased Damage with Bow Skills (40%+)
- #% повышение шанса критического удара луками#% increased Critical Strike Chance with Bows
- #% к множителю критического удара луками#% to Critical Strike Multiplier with Bows (30%+)
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attack Skills (25%+)
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed (45%+)
- Скорость атаки (9%+)
Идеальные варианты, лучшие базы
Хорошие варианты
Shroud of the Lightless | Саван бессветных с 2 сокетами для самоцветов бездны. Покупаем любой и вручную делаем 4-линк.
Ссылка на покупку
Shroud of the Lightless | Саван бессветных но уже с 3 сокетами для самоцветов бездны.
Ссылка на покупку
Galesight | Ледяной взор с лучшим роллом сопротивления к холоду (для упрощения сборки) и неплохим роллом на урон.
Особо полезных осквернений на него нет, так что берем обычный.
Ссылка на покупку
Любые Thunderfist | Кулаки грома.
На перчатках обязательно не должно быть никаких осквернений на наложение проклятий!
Ссылка на покупку
Thunderfist | Кулаки грома с одним из полезных осквернений (по порядку, чем выше - тем лучше):
- Атаки имеют #% к шансу критического удараAttacks have #% to Critical Strike Chance (0.75%+) - даст больше всего
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (9%+)
- # к максимуму зарядов ярости# to Maximum Frenzy Charges
- # к уровню размещённых камней# to Level of Socketed Gems
И при этом на перчатках обязательно не должно быть никаких осквернений на наложение проклятий!
Единственный ролл здесь - уклонение, разница не велика, но по возможности можете брать повыше.
Ссылка на покупку
Редкие ботинки на базе с уклонением, на них мы будем искать интеллект и недостающие нам сопротивления к огню и молнии.
Обязательные свойства:
- Здоровье (69+) - можно накрафтить на станке
- Сопротивление к молнии (42%+)
- Сопротивление к огню (42%+)
- Скорость передвижения (25%+)
- Интеллект (51+)
- Уклонение (250+)
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed - собственное свойство Экзарха
Собственное свойство Пожирателя миров выбираем в зависимости от вашей сборки. Выключите ненужные свойства в фильтре.
Если у вас бюджетная версия без Purity of Elements | Спасение от стихий то берем:
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments
Если у вас версия с Headhunter | Охотник за головами и Purity of Elements | Спасение от стихий то берем один из :
- #% повышение скорости перезарядки умений смещения#% increased Cooldown Recovery Rate of Travel Skills - ускорит перезарядку Flame Dash | Огненный рывок
- #% шанс избежать отравления#% chance to Avoid being Poisoned - немного увеличит выживаемость против урона хаосом
Ссылка на покупку
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма с роллом 90%+.
В этот пояс вставляем самые сильные самоцветы которые у вас есть!
Ссылка на покупку
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма с роллом 97%+, а лучше 100%.
В этот пояс вставляем самые сильные самоцветы которые у вас есть!
Ссылка на покупку
Идеальным поясом на зачистку для этого билда будет Headhunter | Охотник за головами.
После убийства редких монстров Headhunter будет давать вам все бонусы которые были у этого монстра. Пояс невероятно силен и подходит для фарма хорошо заролленых карт, с большим количеством свойств и прочими бонусами.
Рекомендуем все же держать Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма с хорошими камнями где-нибудь в инвентаре или в хранилище, чтобы менять пояса в зависимости от того что вы фармите.
Бонусы которые дает Headhunter | Охотник за головами длятся 60 секунд, но благодаря высокой скорости зачистки и скорости передвижения - мы очень быстро убиваем паки и перемещаемся от одного пака к другому, так что этого времени нам будет более чем достаточно.
Если есть валюта - можно взять с 1-2 полезными осквернениями из списка:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect
- #% повышение шанса критического удара во время действия эффекта любого флакона#% increased Critical Strike Chance during any Flask Effect
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона#% increased Movement Speed during any Flask Effect
- #% увеличение количества найденных предметов#% increased Quantity of Items found
- #% повышение редкости найденных предметов#% increased Rarity of Items found
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
- #% к множителю критического удара во время действия эффекта любого флакона#% to Critical Strike Multiplier during any Flask Effect
Не оскверненный, с хорошими роллами
Оскверненный
The Taming | Укрощение с лучшими роллами сопротивлений. Они сильно упростят сбор сопротивлений в билде, и при этом даст большое количество урона.
Ссылка на покупку
Собственное свойство обязательно роллим до 10% самостоятельно, при помощи Blessed Orb | Благодатная сфера.
Затачиваем при помощи Turbulent Catalyst | Бурный катализатор, по 20 штук на каждое кольцо.
Hyrri's Truth | Правда Хайрри - уникальный амулет, предоставляющий уйму полезных бонусов за свою малую стоимость. Предоставляемая им аура Precision | Точность (gem) 30-го уровня решит все проблемы с набором капа меткости и заметно облегчит набор шанса критического удара.
Кроме того, амулет дает автоматический эффект добивания для наших умений и дает очень много мультипликатора критического урона.
При покупке обращаем внимание на ролл +#% к глобальному множителю критического удара+#% to Global Critical Strike Multiplier, берем 49%+, а также берем как можно больше ловкости.
Ссылка на покупку
Затачиваем при помощи Unstable Catalyst | Нестабильный катализатор.
Зачарования на амулет
- Throatseeker | Горлодер - основное зачарование, которое даёт нам много урона.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, Violet Oil | Фиолетовое масло, Opalescent Oil | Перламутровое масло. - Fury Bolts | Иглы гнева - опциональное зачарование, которое даёт чуть меньше урона, но даёт 20 силы, что упрощает её набор в билде.
Масла: 2x Verdant Oil | Изумрудное масло, Teal Oil | Бирюзовое масло
Самоцветы бездны
Из-за механики билда, мы будем использовать 8-9 самоцветов бездны. На них мы будем искать только урон, это единственное что нас интересует. Используйте готовые ссылки ниже, фильтруйте в первую очередь не по цене - а по весу, это позволит купить наиболее эффективные самоцветы дешевле.
Берем 7-8 обычных таких камней и один на иммунитет к оскверненной крови (описание чуть ниже).
Самые сильные свойства на урон:
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакам луками# to # Added Lightning Damage with Bow Attacks
- Добавляет от # до # урона от холода к атакам луками# to # Added Cold Damage with Bow Attacks
- Добавляет от # до # урона от огня к атакам луками# to # Added Fire Damage with Bow Attacks
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение скорости атаки, если вы недавно наносили критический удар#% increased Attack Speed if you've dealt a Critical Strike Recently
Сортируйте варианты самоцветов по сумме характеристик, подгоняя их под ваш бюджет.
Хорошие самоцветы
Бюджетные самоцветы
Иммунитет к Оскверненной крови
Один из самоцветов обязательно должен давать нам иммунитет к Оскверненной крови. Иначе из-за большого количества ударов - в некоторых ситуациях мы будем мгновенно вытекать от оскверненной крови.
Дорогой
Бюджетный
Смертельная Гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - вневременной самоцвет добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым - различные свойства (из списка ниже). Данный самоцвет позволит легко набрать нужное количество силы для персонажа, и даст довольно много урона.
У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства - количество воинов и имя полководца.
- Повелевает # воинами Каома/Ракиаты/АкоиCommanded leadership over # warriors under Kaom/Rakiata/Akoya
Имя полководца изменяет ключевое пассивное умение в радиусе, и нас совершенно не интересует. Гораздо более интересным является количество воинов, ведь именно от этого числового значения зависит, какие именно дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.
Это соответствие можно узнать с помощью программы PoB, и в ссылки на покупку самоцветов включены именно правильные числовые значения, с нужными свойствами.
Обязательными для нас свойствами будут:
- 10% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара10% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit with Attacks - одного достаточно
- 5% Шанс нанести двойной урон5% chance to deal Double Damage - самое сильное свойство на урон. Нужно хотя бы одно
Также самоцвет может роллить другие полезные свойства:
- +20 к Силе+20 to Strength
- 4% увеличение максимума здоровья4% increased Maximum Life
- 5% получаемого физического урона становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- 20% к сопротивлению огню20% to Fire Resistance
- 5% шанс получить заряд выносливости при убийстве5% chance to gain Endurance Charge on Kill - повысит выживаемость
Мы будем использовать один большой и 2 средних кластерных самоцвета.

На кластерных самоцветах помимо обязательных талантов стоит обращать внимание на сопротивления, силу, интеллект. Это упростит сбор билда и позволит закрыть все необходимые нам капы.
Большой кластерный самоцвет
База самоцвета:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- 12% увеличение урона луками12% increased Damage with Bows
Обязательные таланты:
- Martial Prowess | Боевая доблесть - даёт много урона и помогает добрать кап меткости
- Feed the Fury | Подпитка гнева - даёт очень много урона и скорости атаки
- Fuel the Fight | Топливо для битвы
Ссылка на покупку
Средние кластерные самоцветы
- Добавляет пассивных умений: 4-5Adds 4-5 Passive Skills
- 10% увеличение урона снарядов10% increased Projectile Damage
Обязательные таланты:
Также берем 1-2 полезных свойства:
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению хаосуAdded Small Passive Skills also grant: #% to Chaos Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению стихиямAdded Small Passive Skills also grant: #% to all Elemental Resistances
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению молнииAdded Small Passive Skills also grant: #% to Lightning Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению огнюAdded Small Passive Skills also grant: #% to Fire Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: #% к сопротивлению холодуAdded Small Passive Skills also grant: #% to Cold Resistance
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # ко всем характеристикамAdded Small Passive Skills also grant: # to All Attributes
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к интеллектуAdded Small Passive Skills also grant: # to Intelligence
- Добавленные малые пассивные умения также даруют: # к силеAdded Small Passive Skills also grant: # to Strength
Выбирайте в фильтре что вам нужнее всего для сборки билда.
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На все флаконы (кроме флакона здоровья) накладываем зачарование:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - флаконы будут автоматически применяться при заполнении
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Флаконы #2-4
Префиксами на них должно быть свойство:
- #% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар#% chance to gain a Flask Charge when you deal a Critical Strike (25-35%+)
На них также нужно распределить следующие суффиксы, какой будет на каком из флаконов роли не играет:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта#% increased Attack Speed during Effect (13-17%) - больше урона
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect - больше скорости передвижения
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (53-60%+)
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect (55-65%)
Как мы видим флакона 3, а свойства 4, нужно выбрать между свойством на скорость атаки (больше урона по боссам) и скоростью передвижения (быстрее зачистка карт).
Распределяем эти суффиксы по следующим флаконам:
Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупку
Jade Flask | Нефритовый флакон (item) - даёт 1500 плоского уклонения.
Ссылка на покупку
Diamond Flask | Алмазный флакон (item) - даст 100% увеличения шанса крита.
Ссылка на покупку
Флакон #5
Dying Sun | Умирающее солнце - уникальный флакон, который даст персонажу 2 дополнительных снаряда во время своего действия.
Как мы уже знаем из механик работы Tornado Shot | Вихрь стрел - увеличение количества дополнительных снарядов позитивно скажется как и на уроне персонажа в одиночную цель, так и на зачистку.
При покупке обращаем внимание на ролл На #% меньше длительности#% less Duration - чем он выше, тем меньше будет длительность флакона. Поэтому берем не более 45%.
Если вы больше ориентируетесь на убийстве боссов - можете зачаровать данный флакон на свойство:
- #% усиление эффекта#% increased effect
С ним флакон будет давать не +2 стрелы, а +3 стрелы, что сильно повысит урон, но флакон не сможет восполнять заряды во время действия и его придется использовать вручную.
Крафтится с помощью Enkindling Orb | Растопляющая сфера.
Ссылка на покупку


Камни умений
Перчатки - Вихрь стрел
- Tornado Shot | Вихрь стрел - 21 уровень, 20% качества
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов - 21 уровень, 20% качества
- Trinity Support | Триединство - 20 уровень, 22% качества
- Volatility Support | Нестабильность - 21 уровень, 20% качества
Лук - вспомогательные камни
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 1 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
- Sniper's Mark | Метка снайпера - 20 уровень, 20 качества
- Immortal Call | Призыв к бессмертию - 3 уровень, качество не важно
- Mark On Hit Support | Метка при попадании - 21 уровень, 20 качества
- Blood Rage | Кровавый угар - 20 уровень, 20 качества, может быть без связей
Лук может быть и 5-линк, в таком случае Blood Rage | Кровавый угар ставим отдельно.
Нагрудник - ауры и передвижение
- Vaal Haste (Спешка ваал) - 20-21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок - ~13 уровень, 20 качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20 качества, только если в броне 4 сокета
Increased Duration (Gem) Продление используем только в бюджетной сборке, когда в броне есть 4 сокета.
Используя Headhunter | Охотник за головами мы предполагаем что вы будете фармить сильно обмазанные карты, а для этого очень важно иметь иммунитет к стихийным состояниям, для этого мы будем использовать Purity of Elements | Спасение от стихий вместо Vaal Haste (Спешка ваал).
- Purity of Elements | Спасение от стихий - 20 уровень, 20 качества
- Vaal Grace (Грация ваал) - 21 уровень, качество не важно
- Flame Dash | Огненный рывок - ~13 уровень, 20 качества
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20 качества, только если в броне 4 сокета
Increased Duration (Gem) Продление используем только в бюджетной сборке, когда в броне есть 4 сокета.
Шлем - стрелы маны
- Manaforged Arrows Support | Стрелы маны - 20 уровень, качество не важно
- Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража - 20 уровень, 20 качества
- Power Charge On Critical Support | Энергетический заряд при критическом ударе - 20 уровень, 20 качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Ботинки - баллисты
- Artillery Ballista | Артиллерийская баллиста - 20 уровень, 20 качества
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов - 20 уровень, 20 качества
- Focused Ballista Support | Прицельная баллиста - 20 уровень, 20 качества
- Elemental Damage with Attacks Support | Урон от стихий атаками - 20 уровень, 20 качества
Амулет - Точность
- Precision | Точность (gem) - 30 уровень
Обязательно активируем ауру Precision | Точность (gem) , данную уникальным амулетом Hyrri's Truth | Правда Хайрри.


Прокачка и прогрессия
Прокачка
Прокачиваем персонажа при помощи способности Lightning Arrow | Стрела молнии, по примеру из нашего отдельного гайда на эту способность - Снайпер Стрела молнии, прокачка.
Прогрессия
Как мы уже писали ранее - прогрессировать Tornado Shot | Вихрь стрел куда сложнее и дороже нежели Lightning Arrow | Стрела молнии. По этой причине наиболее правильным решением будет сперва играть в билде через Lightning Arrow | Стрела молнии, а после того как накопите нужное количество валюты - перейти на Tornado Shot | Вихрь стрел.
Мы тестировали переход из переходной версии Lightning Arrow | Стрела молнии, которая очень дешевая, в эту версию Tornado Shot | Вихрь стрел с бюджетом 35-40 Divine Orb | Божественная сфера - все прошло отлично.


Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.


Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage
- Монстры отражают #% урона от стихийMonsters reflect #% of Elemental Damage
- Нельзя похищать у монстровCannot Leech from Monsters - мы все ещё будем получать небольшое количество маны и здоровья при ударе благодаря маленькому таланту на пути к Clever Thief | Ловкий вор (skilltree) , но такие карты будет гораздо сложнее и неприятнее проходить
Опасные свойства:
- Проклятья Vulnerability и Elemental Weakness ( Уязвимость к стихиям) сделают нас довольно уязвимыми
- Комбинации свойств на увеличение сопротивлений/увеличение здоровья/дополнительный энергощит - могут сделать боссов довольно танковыми, что не позволит их так быстро убивать, так что придется больше бегать/кайтить
- Комбинации свойств на увеличение скорости атаки/передвижения и дополнительный урон - могут сильно усложнить бой с некоторыми боссами, ведь их будет куда сложнее кайтить и уклоняться от их ударов
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Комментарии