[Не актуален] Следопыт через Бесплотные ножи. Билд на Охотницу
Обновления гайда
Обновление от 29.03.24, лига Некрополь 3.24
Учитывая как разработчики надсмеялись над данной способностью в 3.23 и не исправили её в 3.24, мы приняли решение прекратить поддержку данного гайда.
Из-за того что в обычной версии способности снаряды не возвращаются - нам приходится использовать камень Ethereal Knives of Lingering Blades | Бесплотные ножи остаточных клинков в котором снаряды хоть и возвращаются, но очень плохо, летят на разные расстояния, врезаются в пол и т.п. Это сильно режет зачистку и урон билда, что значительно влияет на геймплей. В сравнении со старой версией способности (которая представлена на видео), текущая версия просто хлам.
К тому же на билд повлияли и нерфы лиги Некрополь 3.24. Из-за ослабления стихийных флаконов у нашего персонажа будет хуже выживаемость и будет чуть сложнее добрать сопротивления к стихиям. А из-за удаления крафтового свойства на флаконы на снижение стоимости способностей - придется тратить дополнительные таланты на исправление этих проблем, т.е. билд по урону и выживаемости станет только хуже, и это несмотря на "поломанный" основной навык.
Если вы все же захотите играть этим билдом (что мы не советуем делать):
- Исправить проблемы с маной можно взяв редкие предметы экипировки на базе с уклонением/энергощитом, это сильно повысит количество энергощита у персонажа. А также можно усилить похищение энергощита талантом и мастери [ethereal feast], это позволит почти полностью решить проблемы с маной
- Чтобы закрыть сопротивления можно взять суффикс на одном из флаконов на доп сопротивления к стихиям, вместо свойства на ману что был раньше
- Потерю снижения урона от флаконов никак не исправить
- Не забудьте обязательно взять Longshot | Запредельный выстрел и его мастери на увеличение скорости снарядов, чтобы снаряды летали дальше
Общая информация
Следопыт через Бесплотные ножи - это оригинальный билд через заклинания в виде кинжалов, которые при этом наносят урон при помощи яда.
Приятная способность, с неплохой выживаемостью и бодрой зачисткой со взрывами (даже несмотря на то что это яд) обеспечивают комфортный фарм как карт, так и приглашений с боссами. В максимальной версии билд обладает солидным количеством урона и способен убивать почти всех убер убер боссов, но придется немного попотеть, ибо способности уберов впитывать лицом не получится.
Изначально способность атакует выпуская кинжалы конусом по направлению курсора, но в максимальной версии билда мы приобретаем Nimis | Нимис и кинжалы начинают разлетатся во все стороны от нашего персонажа, вокруг него. Что делает наш билд почти бойцом ближенего боя, но с зачисткой на 360* вокруг себя, так что зачистка целых экранов проходит на ура.
Прокачка по Актам осуществляется на банках (Poisonous Concoction | Ядовитая смесь), а значит она будет максимально простая и спокойная, т.к. проверена временем.
Но переход на основную способность билда требует некоторых обязательных предметов, потому на банках возможно придется немного задержаться, пока не нафармим на нужные предметы. Но это не проблема, мы продумали прогрессию билда исходя из этого.
Прогрессия билда будет происходить в 4 этапа, примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - 60-150 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
- Переходная - 5-10 Divine Orb | Божественная сфера
- Основная - 20-30 Divine Orb | Божественная сфера
- Максимальная - 110-150 Divine Orb | Божественная сфера
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Хорошая зачистка за счет распространения ядов, кольца Nimis | Нимис и взрывов от перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
- Высокий (как для ДОТ билда) урон по боссам. Максимальная версия с легкостью переходит кап (~35.7 млн) урона по обычным боссам
- Приятный геймплей Следопыта с бесконечными автоматическими фласками
- Подходит для фарма обмазанных карт со сферами Делириума
- Этим билдом можно стартовать новую лигу с нуля, и в гайде предоставлена детальная прогрессия от 1-го акта до Максимальной версии
- Подходит для игры на слабых компьютерах
- Неплохой выбор для новичка, при условии строгого соблюдения прогрессии
Недостатки
- Это билд через яд. А значит монстры умирают не моментально, такой геймплей не всем придется по душе
- Выживаемость - средняя, и ее явно нельзя назвать сильной стороной этого билда. Но тем не менее, по 6 порталов на карту тратить вы не будете
- Не лучший билд для полных новичков, в качестве 1-2 билда в PoE
- Хоть в максимальной сборке билд и способен убивать убер убер боссов, он определенно не самый лучший убийца боссов и для фарма билд не очень подходит. Скорее всего будут несколько смертей, и дальше больше если вы не будете уклоняться от опасных способностей боссов
- Не подходит для игры на SSF лигах ввиду использования большого количества уникальных предметов
- Абсолютно не подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
Возможности билда
Билд может
- Любые убер боссы 84 уровня
- Некоторые Убер убер боссы 85 уровня (требуется знание тактик, просто прийти и шотнуть не выйдет)
- Обмазанные карты под 5 сферами Делириума и крылатыми скарабеями
- Любые приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Зараженные карты и их Разоренные версии
- Шахта на глубине 500-600
Билд не может
- Шахта на высокой глубине
- Симулякр 30 волн - сказывается нехватка выживаемости
- Запретное Святилище - билды через яды не лучший выбор для данного типа контента
Механики билда
Механики нанесения урона
Бесплотные ножи
Ethereal Knives | Бесплотные ножи - это умение чар, при использовании которого персонаж выпускает перед собой дугу из нескольких быстро летящих вперед ножей, наносящих физический урон и исчезающих по окончании своего полета.
Максимальная дистанция полета ножей ограничена скоростью снарядов, поэтому для более комфортной игры и ускорения зачистки мы увеличим их скорость с помощью:
- Таланта Ballistics | Баллистика
- [Опционально] Мастери в кластере талантов Piercing Shots | Пронзающие стрелы, дающее 15% увеличение скорость снарядов
Отравление
Базовый физический урон умения Ethereal Knives | Бесплотные ножи делает его отличным кандидатом для нанесения на противников отравления - состояния, наносящего постепенный урон хаосом. Наложить отравление на цель способен физический урон или урон хаосом, при условии наличия свойства #% шанс отравить при нанесении удара#% chance to Poison on Hit.
В отличии от других состояний, эффект отравления способен накапливаться, оставаясь на цели и нанося ей постепенный урон хаосом на протяжении времени своего действия. При этом нет ограничений на количество наложенных на врага отравлений, но за один удар можно наложить только лишь одно отравление.
Для того, чтобы гарантированно отравлять врагов, нам нужно собрать 100% #% шанс отравить при нанесении удара#% chance to Poison on Hit.
Мы наберем его из следующих источников:
- 40% от камня Chance to Poison Support | Шанс отравить, встроенного в уникальный нагрудник Dendrobate | Дендрогнев
- 25% с кластера талантов Fatal Toxins | Смертельные токсины
- 10% с кластера талантов Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей
- 20% с Herald of Agony | Вестник агонии
Что в сумме дает нам 95% шанса наложить яд на противника.
Оставшиеся 5% добираем с помощью мастери +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies в кластере талантов Whispers of Doom | Шепот рока.
Теперь поговорим о том, какими способами можно увеличить урон от отравления. На урон ядов больше всего влияют следующие параметры:
- Базовый урон отравления
- Скорость наложения стаков яда
- Длительность действия отравления на противнике
- Множитель постепенного урона
Базовый урон яда
Как мы уже упоминали выше, нанесенный противнику удар физическим уроном или уроном от хаоса, может наложить на него отравление. А именно, 30% от суммарного физического урона+урона хаосом, будет наносится противнику на протяжении 2-х секунд - это и есть "стак" яда.
Соответственно, чем сильнее базовый удар - тем более сильный яд будет накладываться.
В случае нашего билда, у основного умения Ethereal Knives | Бесплотные ножи есть базовый физический урон, который мы и будем увеличивать.
До максимальной версии мы будем это делать при помощи камня поддержки Spellblade Support | Чародейский клинок, добавляющего к используемым чарам процент урона от надетого оружия ближнего боя. А в качестве оружия, будем использовать уникальный скипетр Breath of the Council | Дыхание Совета. Он имеет высокий базовый физический урон, 140% от которого будет добавляться к Ethereal Knives | Бесплотные ножи.
В максимальной версии мы откажемся от комбинации Spellblade Support | Чародейский клинок и Breath of the Council | Дыхание Совета, и будем повышать базовый урон Ethereal Knives | Бесплотные ножи путем увеличения уровня камня.
В этом нам помогут:
- Свойства # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems и # к уровню всех камней умений физических чар# to Level of all Physical Spell Skill Gems на рунных кинжалах
- Свойства # к уровню всех физических камней умений# to Level of all Physical Skill Gems на редком амулете, либо свойство +3 к уровню всех камней умения Бесплотные ножи+3 to Level of all Ethereal Knives Gems на уникальном амулете Replica Dragonfang's Flight | Копия Полёта Драконьего клыка
- Оскверненные собственные свойства # к уровню размещённых камней длительности# to Level of Socketed Duration Gems и # к уровню размещённых камней снарядов# to Level of Socketed Projectile Gems на нагруднике Dendrobate | Дендрогнев
В дополнение к увеличению физического урона, во всех версиях билда мы будем использовать уникальное кольцо Ming's Heart | Сердце Мина, дающее нам огромное количество добавочного урона хаосом в зависимости от нашего физического урона, что также сильно увеличит базовый урон накладываемых нами ядов.
Недостатком кольца является небольшое уменьшение здоровья и энергощита персонажа, но огромная прибавка урона полностью перекрывает потерю защиты в случае нашего билда.
Скорость наложения ядов
Скорость наложения ядов напрямую зависит от скорости атаки или сотворения чар используемого умения, в нашем случае - скорости сотворения чар Ethereal Knives | Бесплотные ножи.
Скорость сотворения чар увеличим с помощью:
- Флакона Silver Flask | Серебряный флакон со свойством #% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта#% increased Cast Speed during Effect, дополнительно усиленного талантами Natural Remedies | Природные лекарства, Careful Conservationist | Тщательная консервация и талантом восхождения Nature's Boon | Дар природы
- Камня поддержки Spell Echo Support | Эхо магии, дающего огромный множитель к скорости сотворения чар
- Ауры Haste (Спешка)
- Кластеров талантов Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей и Force Shaper | Повелитель силы, а также талантов Coordination | Координация и Unholy Grace | Нечестивая милость
- Свойства #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed на амулете, а в максимальной версии - на кинжалах
В максимальной версии билда, Ethereal Knives | Бесплотные ножи будет вылетать 8-9 раз в секунду, позволяя нам очень быстро накладывать на противников стаки яда.
Длительность яда
Изначально базовая длительность яда составляет 2 секунды. Чем дольше яд длится - тем соответственно больше урона наносит со временем, и именно поэтому увеличение длительности отравления очень сильно влияет на общий ДПС билда.
Поэтому мы обязательно увеличиваем длительность действия наших ядов с помощью:
- Камня поддержки Unbound Ailments Support | Безграничные состояния
- Уникального доспеха Dendrobate | Дендрогнев
- Проклятья Temporal Chains (Путы времени)
- Ауры Malevolence | Злорадство
- Уникального щита Leper's Alms | Подаяние парии (до максимальной версии)
Увеличения урона яда
Для правильной сборки билда, важно понимать какие именно свойства на предметах, камнях умений и древе талантов увеличивают урон от ядов.
Основная характеристика, дающая максимальный прирост - это множитель постепенного урона. В данном случае нас интересуют следующие свойства:
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
Эти свойства будем набирать из следующих источников:
- Кластеры талантов Fatal Toxins | Смертельные токсины, Wasting | Истощение и Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей
- Редких самоцветов
- Редкого амулета
- Редкие кинжалы (в Максимальной версии)
- Свойства #% к множителю постепенного урона под действием Злорадства#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence на уникальном самоцвете Watchers Eye Default
Также на урон от яда влияют следующие свойства:
- #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage
- #% увеличение постепенного урона хаосом#% increased Chaos Damage over Time
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- #% увеличение урона от яда#% increased Damage with Poison
Пронзание
Как и для любого другого умения, выстреливающего снаряды, для Ethereal Knives | Бесплотные ножи актуальна проблема слабой зачистки без наличия каких-либо источников пронзания.
Поэтому, во всех версиях билда используем кластер талантов Piercing Shots | Пронзающие стрелы, чтобы Ethereal Knives | Бесплотные ножи дополнительно пронзали трех противников - это очень сильно скажется на зачистке, сделав геймплей гораздо комфортнее.
Проклятья
Проклятья могут значительно увеличить урон и используются практически в каждом билде, а в случае билдов, накладывающих отравления - проклятия дают пожалуй наибольший процентный прирост урона в сравнении с другими билдами.
Мы будем использовать два проклятья для увеличения урона наших ядов.
Temporal Chains (Путы времени) в дополнение к своим защитным эффектам замедления противников также делает так, что все эффекты на противниках проходят на 25% медленнее, что в свою очередь увеличит эффективную длительность наших ядов на противниках на 33%, т.е. если обычная длительность наших ядов - 3 секунды, то на противниках, проклятых Temporal Chains (Путы времени) они будут длится 4 секунды. Это значительно повышает потенциальный максимальный урон ядов.
Вторым проклятием станет Despair | Отчаяние, уменьшающее сопротивление к урону хаосом наших противников, тем самым значительно повышая наш урон ядом.
Накладывать проклятия будем по разному, в зависимости от стадии прогрессии билда:
- Начальная версия - Temporal Chains (Путы времени) накладывается вручную, Despair | Отчаяние автоматически с помощью уникального кольца Mark of Submission | Метка покорности
- Переходная и Основная версии - Temporal Chains (Путы времени) накладывается автоматически с помощью уникальных перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат, а Despair | Отчаяние - благодаря уникальному кольцу Mark of Submission | Метка покорности
- Максимальная версия - Temporal Chains (Путы времени) накладывается автоматически с помощью уникальных перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат, а Despair | Отчаяние - вручную, для получения бонуса от уникального самоцвета The Balance of Terror | Равновесие ужаса
Использовать два проклятия одновременно позволит талант Whispers of Doom | Шепот рока.
Мистический накопитель
В этом билде мы резервируем практически всю доступную ману, но нам все равно нужно как-то применять способности, и, так как энергощит не интересует нас как защитная механика, мы используем ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель. Этот талант позволяет нашим способностям расходовать энергощит до маны. При это сам энергощит перестает впитывать входящий урон и начинает "защищать" ману, а скорость перезарядки энергощита уменьшается.
По сути это значит что мы получаем второй "столб" маны, который при этом обладает постоянным восстановлением (перезарядка энергощита), которая никогда не прекращается. А способности будут в первую очередь тратить именно этот преобразовавшийся энергощит.
Энергощита c используемых нами предметов, немного увеличенного талантом Written in Blood | Клятва на крови, будет достаточно для комфортной игры, а для более стабильного восстановления энергощита мы также прокачаем один маленький талант в кластере талантов Light Eater | Пожиратель света, что позволит нашему урону от чар похищать энергощит.
Божественное благословение
Divine Blessing Support | Божественное благословение - это камень поддержки, взаимодействующий с аурами. Он превращает привычную ауру в активное умение, действующее определенное количество времени, а также значительно увеличивает эффект этой ауры. Но при этом мана не резервируется, а взамен тратится, как при применении любой другой способности.
В итоге мы получаем практически бесплатную усиленную ауру, но есть один минус - существенная стоимость, порядка 600-700 маны за нажатие. Разумеется, если полоска маны зарезервирована другими аурами, такое большое количество освободить никак не получится.
Тут и пригодится наш талант Eldritch Battery | Мистический накопитель. С ним аура, связанная с Divine Blessing Support | Божественное благословение, будет требовать энергощит для активации, которого всегда будет достаточно. Кроме того, не нужно будет беспокоиться за восстановление маны - ведь энергощит всегда будет перезаряжаться до максимума.
Мы будем использовать ауру Vaal Haste (Спешка ваал) в сочетании с Divine Blessing Support | Божественное благословение для увеличения скорости передвижения и сотворения чар нашего персонажа. Также увеличим длительность ауры с помощью камня поддержки Increased Duration (Gem) Продление, чтобы реже ее обновлять.
Для дальнейшего уменьшения стоимости активации Vaal Haste (Спешка ваал) используем:
- Камень поддержки Inspiration Support | Вдохновение
- Мастери в кластере здоровья, позволяющее использовать здоровье вместо 30% стоимости маны наших умений
- Свойство #% понижение затрат маны умениями во время действия эффекта#% reduced Mana Cost of Skills during Effect на одном из наших флаконов
Истощение
Истощение - очень сильный эффект, увеличивающий получаемый противниками урон хаосом на 6% и стакающийся до 15 раз, в сумме увеличивая получаемый урон хаосом на 90%. В нашем билде этот эффект дополнительно усилен на 50% талантом восхождения Nature's Reprisal | Возмездие природы, что увеличивает получаемый противниками урон хаосом на 135% вместо стандартных 90% при 15 стаках.
Поэтому очень важно поддерживать 15 стаков дебаффа на противниках, и особенно боссах. Что может быть довольно проблематично, учитывая что каждый эффект истощения длится всего 2 секунды.
Nature's Reprisal | Возмездие природы даст 25% шанс наложить истощение при ударе. Но этого не будет достаточно для поддержания 15 стаков дебаффа, поэтому для более стабильного поддержания дебаффа на противнике мы будем использовать:
- Мастери в кластере с уроном хаосом, дающее нам 5% шанса наложить до 15 стаков истощения вместо одного
- Умение Wither (Увядание) в сочетании с камнями поддержки Spell totem (Колдующий тотем) и Multiple Totems | Множество тотемов.
- Умение Withering Step | Губительный шаг
- [В Максимальной версии] Уникальный самоцвет The Balance of Terror | Равновесие ужаса
У каждого способа есть свои плюсы и минусы.
В случае с тотемами Wither (Увядание) - их вряд ли удастся использовать по середине карты для убийства какой-то к примеру сущности, а также они будут умирать от любого дуновения ветра. Но при этом они намного лучше будут поддерживать эффект истощения на боссах.
Withering Step | Губительный шаг же можно использовать даже во время каста Ethereal Knives | Бесплотные ножи для моментального наложения от 6 до 8 (в зависимости от качества камня) эффектов истощения с базовой длительностью 3 секунды (в отличии от стандартных 2 секунд), при том что перезарядка умения также занимает 3 секунды. Главным минусом Withering Step | Губительный шаг является его контактность, ведь он накладывает эффект истощения лишь на врагов в непосредственной близости, и не всегда хочется стоять лицом к лицу с каким-либо страшным боссом.
В Максимальной версии любые проблемы с поддержанием стаков истощения пропадут, благодаря покупке уникального самоцвета The Balance of Terror | Равновесие ужаса. Его механика проста - после каждого использования проклятия Despair | Отчаяние, наши удары будут гарантированно накладывать один стак истощения.
А так как наш персонаж будет делать 8-9 атак в секунду (и каждая из которых будет накладывать по 2 стака истощения благодаря возврату снарядов), на любом противнике всегда будет стабильно поддерживаться 15 стаков истощения. Что в свою очередь позволит нам полностью отказаться как от неудобных Wither (Увядание) тотемов, так и от Withering Step | Губительный шаг.
Возврат снарядов
Одним из камней поддержки в связке с Ethereal Knives | Бесплотные ножи в нашем билде станет Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды.
Этот камень добавляет нашим снарядам новую механику поведения - возврат. Т.е. при использовании Ethereal Knives | Бесплотные ножи, достигнув конечной точки, снаряды развернутся и полетят к персонажу, дополнительно поражая все на своем пути. В приоритете механик поведения снарядов возврат стоит в самом конце - сначала сработает пронзание максимального количества целей на пути снаряда, и только потом снаряд развернется и полетит обратно, снова пронзая оставшиеся на своем пути цели.
Возвращающиеся снаряды при этом наносят 39% (с 20 уровнем камня) урона оригинальных снарядов, как и яд, накладываемый ими. По сути Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды дает столько же урона, сколько и другие камни поддержки в среднем, но все наши снаряды при этом наносят удар по противнику дважды, что облегчит нам поддержание 15 стаков эффекта истощения.
Возвращающиеся снаряды также усилят зачистку, но в случае с Ethereal Knives | Бесплотные ножи это будет менее заметно из-за ограниченной дистанции полета ножей.
В Максимальной версии, мы заменим Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды уникальным кольцом Nimis | Нимис. Nimis | Нимис будет играть двойную роль - оно ускорит зачистку, заставив снаряды Ethereal Knives | Бесплотные ножи разлетаться в случайные стороны (чаще всего в подобии круга), и увеличит наш урон более чем в два раза.
Ведь Nimis | Нимис делает то же самое что и Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - заставляет снаряды разворачиваться в конце своего полета и поражать цель ещё раз, но при этом Nimis | Нимис не срезает их урон, и позволяет нам освободить место для ещё одного камня поддержки - Efficacy support | Эффективность, который даст примерно на ~25% больше урона.
Главные минусы Nimis | Нимис - это высокая стоимость данного кольца, вызванная его популярностью и редкостью выпадения. А также, снаряды все-таки будут разлетаться в случайные стороны - из-за чего геймплей станет более контактным, ведь нам нужно будет сокращать дистанцию с боссом для максимального шанса попадания наших снарядов по нему.
Носитель чумы
Plague Bearer | Носитель чумы - способность, позволяющая увеличить скорость зачистки и получить дополнительное увеличение урона. Способность имеет две фазы:
- Инкубирование - при первом нажатии мы накапливаем заряды чумы, когда заражаем противников ядом (чем больше урона от яда мы наносим во время накопления - тем быстрее накапливается запас)
- Заражение - при повторном нажатии мы начинаем постепенно высвобождать накопленный запас яда. Вокруг персонажа создаётся область в которой способность наносит урон
При последующих нажатиях эти две фазы будут переключаться.
В том числе благодаря этой способности будет обеспечиваться быстрая зачистка карт. К её использованию нужно немного привыкнуть, но уже спустя пару-тройку часов игры на билде вы поймете когда её лучше заряжать/разряжать и будете получать от неё максимум пользы.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 4.000+ здоровья
- ~20.000 уклонения
- 100% шанс подавления чар
- Снижение получаемого стихийного урона с помощью флаконов
- Конвертация части получаемого физического урона в стихийный
- Защитное умение Steelskin | Стальная кожа
- Иммунитет к стихийным состояниям
- Проклятие Temporal Chains (Путы времени), замедляющее противников
- "Иммунитет" к проклятиям
Танковость персонажа, конечно, не на уровне "можно стоять АФК на Убер боссах", но позволит пережить большинство атак. Хорошая зачистка и возможность держать дистанцию также помогут нам реже умирать.
Уклонение
В качестве основной защитной механики против атак мы будем использовать уклонение.
Набирая уклонение, персонаж получает шанс полностью избежать урона от атаки. Эта цифра является крайне примерной, и мы не будем вдаваться в довольно сложную формулу расчета энтропии уклонения, и остановимся на факте, что уклонение позволит вам уклониться максимум от трех-четырех атак подряд.
Если прилетевший по нам удар окажется не смертельным, то уклонение даст время восстановить здоровье перед получением следующего удара.
Набирать уклонение мы будем из следующих источников:
- Плоского уклонения на предметах
- Ауры Grace | Грация
- Талантов в дереве Revenge of the Hunted | Месть жертвы и Intuition | Интуиция
- Суффикса #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect на одном из флаконов
В добавок, начиная с Основной версии билда мы будем использовать знамя Dread Banner (Знамя страха), уменьшающее меткость противников, тем самым повышая наш шанс уклонения.
Стальная кожа
В качестве защитного умения будем использовать Steelskin | Стальная кожа.
При применении, Steelskin | Стальная кожа вешает на персонажа кратковременный щит, поглощающий 70% входящего урона за счет своей прочности. Прочность варьируется от уровня камня, доходя вплоть до 2400 потенциального поглощенного урона.
Применять Steelskin | Стальная кожа можно как "автоматически", поставив его на левую клавишу мыши, так и вручную в опасных ситуациях (только если вы опытный игрок).
Подавление заклинаний
Для того, чтобы персонаж не умирал от случайно прилетающих в него заклинаний, которыми так любят бросаться многие мобы и все Убер-боссы в игре, мы будем набирать шанс подавления заклинаний. Заклинания которые были подавлены наносят персонажу на 50% меньше урона.
На разных стадиях прогрессии нашего билда мы будем использовать разные конфигурации свойств на предметах и талантов в дереве для достижения близкого к 100% #% Шанс подавить урон от чар#% chance to Suppress Spell Damage.
Сетап начальной версии билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый - 39%
- Талант Quickstep | Легконогий и прилегающие к нему малые таланты дадут суммарно 16%
- Талант Intuition | Интуиция - 8%
- Мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating - 15%
- Уникальный щит Leper's Alms | Подаяние парии - 5%
- Мастери Шанс подавить урон от чар удачливChance to Suppress Spell Damage is Lucky поднимет эффективный шанс подавить заклинания до 97%
-
expand_moreКак работает мастери на "удачливое" подавление?
По факту у нас будет "не совсем честные" 100% подавления, у нас будет два раза по 83% на каждый удар. Но шанс что удар от чар не будет подавлен вследствие двух "проверок" по 83% невелик, из-за чего даже PoB будет писать что у нас около 97% подавления.
Сетап переходной версии билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый - 39%
- Талант Quickstep | Легконогий и прилегающие к нему малые таланты дадут суммарно 16%
- Талант Intuition | Интуиция - 8%
- Талант Entrench | Укоренение и прилегающие к нему малые таланты дадут суммарно 22%
- Уникальный щит Leper's Alms | Подаяние парии - 5%
- 10% доберем на редком шлеме
Сетап основной и максимальной версий билда:
- Кластер талантов Inveterate | Закоренелый - 39%
- Талант Quickstep | Легконогий и прилегающие к нему малые таланты дадут суммарно 16%
- Талант Intuition | Интуиция - 8%
- Талант Entrench | Укоренение и прилегающий к нему малый талант дадут суммарно 17%
- Уникальный щит Leper's Alms | Подаяние парии - 5%
- По 13-14% доберем на редком шлеме и ботинках
Флаконы
Следопыт - это подкласс Охотницы, завязанный на активном использовании флаконов. Именно поэтому, флаконы станут неотъемлемой и очень важной составляющей нашего билда.
В ходе прогресии персонажа, мы будем использовать различные флаконы для набора стихийных сопротивлений, увеличения брони и уклонения, повышения урона и снижения получаемого стихийного урона.
А самое важное - с определенного момента прогрессии, флаконы станут полностью автоматическими, и будут поддерживаться практически бесконечно. От нас будет требоваться только прожать все флаконы при заходе на новую локацию, после чего они войдут в цикл автоматического самовосполнения.
Давайте же разберемся, что нам нужно для автоматизации флаконов.
Ключевым здесь будет талант Восхождения Nature's Adrenaline | Природный адреналин - который будет давать по 3 заряда всем нашим флаконам каждые три секунды.
Именно благодаря этому таланту, флаконы будут восстанавливаться пассивно, без надобности в убийстве монстров. Но базового 1 заряда в секунду будет недостаточно для восполнения потраченных зарядов до истечения эффекта флакона, поэтому мы будем набирать дополнительные свойства:
- #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration
Тут все просто, чем дольше длится флакон - тем больше времени дается на пассивное восполнение зарядов. Набирать данное свойство будем из таких источников: кластера талантов Natural Remedies | Природные лекарства, малого таланта в дереве восхождения, а также свойства на редком поясе.
- #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained
Это свойство увеличит ежесекундную генерацию зарядов флаконов. Наберем его при помощи: кластера талантов Careful Conservationist | Тщательная консервация, малого таланта в дереве восхождения, а также свойства на редком поясе.
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery
Данное свойство работает аналогично предыдущему, но роллится только в качестве префикса на самих флаконах. Мы будем его использовать для поддержания эффекта флаконов в начальной версии билда, а в последующих версиях - для поддержания эффекта Silver Flask | Серебряный флакон.
Ну и последний штрих - на все флаконы нужно будет нанести зачарование Используется повторно по окончании действия эффектаReused at the end of this Flask's effect. Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Прокачав все вышеуказанные таланты, а также своевременно обновляя редкий пояс по мере прогрессии по различным версиям билда, у вас не должно возникнуть никаких проблем с поддержанием постоянного эффекта флаконов.
Помимо инвестирования в способы постоянного поддержания эффекта флаконов, мы также будем увеличивать их эффект при помощи:
- Префикса #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect - на флаконах Ruby Flask | Рубиновый флакон и Topaz Flask | Топазовый флакон
- Талантов Natural Remedies | Природные лекарства и Careful Conservationist | Тщательная консервация
- Малых талантов рядом с Primal Spirit | Первобытный дух
- Таланта восхождения Nature's Boon | Дар природы
Такое усиление эффекта флаконов позволит нам получать огромные бонусы от трех стихийных флаконов - Ruby Flask | Рубиновый флакон, Topaz Flask | Топазовый флакон, Taste of Hate | Вкус ненависти.
В результате под действием этих флаконов мы будем получать на 40% меньшеless урона огнем и молнией и на 29% меньшеless урона холодом, что очень сильно увеличит способность персонажа противостоять стихийному урону. А кроме этого, использование трех стихийных флаконов очень сильно облегчит сбор капа стихийных сопротивлений, освободив суффиксы на редких предметах.
Конвертация физического урона
Защита от физического урона - главная проблема данного билда. У нас нет никакой брони которая могла бы нас защитить, поэтому в случае несрабатывания уклонения и прохождения по персонажу физической атаки можно вполне легко умереть.
Для того чтобы хоть как-то защитится от физического урона, мы будем конвертировать часть получаемого физического урона в стихийный.
А конкретнее:
- (14-21)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода(14-21)% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage - от уникального флакона Taste of Hate | Вкус ненависти
- (6-8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня(6-8)% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - на шлеме, крафтовое свойство
- (6-8)% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня/холода/молнии(6-8)% of Physical Damage from Hits taken as Fire/Cold/Lightning Damage - собственное свойство Пожирателя Миров на шлеме
- 5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - дополнительное свойство от вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость, может быть несколько
В итоге почти половина получаемого физического урона станет стихийным, от которого мы хорошо защищены благодаря 75% сопротивлениям и стихийным флаконам. Это позволит нам намного лучше переживать физические атаки от большинства противников.
Иммунитет к стихийным состояниям
Персонаж достигнет полного иммунитета к стихийным состояниям начиная с Основной версии.
Ключевым предметом здесь выступит уникальный самоцвет Ancestral Vision | Дальновидность предков. Этот самоцвет предоставит персонажу шанс избежать стихийных состояний в размере 50% от шанса подавить заклинания.
Наш шанс подавления чар будет немного в оверкапе (выше 100%), в зависимости от тира свойства подавления чар на нашем шлеме и ботинках. В связи с чем, самоцвет Ancestral Vision | Дальновидность предков даст нам от 51% до 54% шанса избежать стихийных состояний.
Еще 20% нам даст кластер талантов Thick Skin | Толстая кожа.
Оставшиеся проценты доберем на ботинках с собственным свойством Пожирателя Миров #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments, и тут все не так просто.
В случае, если на наших ботинках и шлеме идеальные ролы подавления чар, т.е. 14% и там и там, нам понадобится четвертый тир данного свойства (ПревосходныйExceptional), дающий 24-26% избегания стихийных состояний (нам будет нужно 26% чтобы получить 100%, т.к. самоцвет даст нам 54% в таком случае).
В случае нехватки 1-2% избегания, потребуется потратить одно лишнее очко талантов на прокачку малого таланта на подавление в кластере Entrench | Укоренение.
Получить четвертый тир свойства довольно проблематично и может потребовать значительного количества валюты.
Используем Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор ( третий тир) для получения желанного свойства и после используем Orb of Conflict | Сфера вражды для повышения его тира. В зависимости от цен можно использовать Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор ( второй тир), или даже Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор ( первый тир) но тогда потребуется дополнительные повышения с помощью Orb of Conflict | Сфера вражды.
Не вдаваясь в точные цифры и шансы Orb of Conflict | Сфера вражды, шанс повысить или понизить каждое свойство равны 50%, при условии что уровень обоих свойств одинаков.
Если же одно свойство будет первого тира (МелкийLesser), а другое третьего тира (ГрандиозныйGrand), шанс того, что уровень более слабого свойства повысится, больше, чем повышение более сильного свойства. Чем больше разница в уровнях свойств - тем больше разница в шансах повышения свойств. Учитывайте это при использовании Orb of Conflict | Сфера вражды.
А вот что касается Начальной и Переходной версий - тут полного иммунитета к состояниям не будет, но ситуация будет немного облегчена нашим щитом Leper's Alms | Подаяние парии, дающим талант Общие страданияShared Suffering.
Общие страданияShared Suffering позволяет всему нашему урону наносить стихийные состояния, которые есть на персонаже, при этом избавляя нашего персонажа от них. Для того чтобы у нас был шанс наносить стихийные состояния используем мастери +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies.
Также будем использовать следующие пантеоны:
- Прокачанный пантеон Soul of the Brine King | Душа Морского царя - он даст полный иммунитет к состоянию [Freeze], а также наполовину ослабит эффект Chill | Охлаждение
- Пантеон Soul of Garukhan | Душа Гарухан на 60% уменьшит эффект Shock | Шок
Иммунитет к проклятиям
Иногда на картах можно повстречать противников, накладывающих проклятья, которые могут значительно замедлить нашего персонажа и уменьшить его выживаемость. Различные проклятья также могут быть одним из свойств карт и приглашений Мейвен.
Для того чтобы это нам не мешало, на одном из наших флаконов будет присутствовать свойство #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect, которое благодаря свойствам на усиление эффекта флаконов будет полностью ослаблять на нас эффект проклятий.
Восстановление здоровья
Еще одной проблемой данного билда является восстановление здоровья. Из-за того что мы не можем похищать здоровье с помощью заклинаний, единственным средством восстановления нашего здоровья долгое время будет лишь флакон здоровья, который, к счастью, будет доступен постоянно благодаря нашему подклассу и талантам, усиливающим флаконы.
Для облегчения ситуации одним из свойств на наших редких шлеме, поясе и ботинках практически всегда будет Регенерация # здоровья в секундуRegenerate # Life per second, что в сумме даст нам регенерацию около 300 здоровья в секунду. Это также легко покроет все наши затраты здоровья на использование наших умений из-за мастери 30% стоимости умений в мане берется из здоровьяSkills Cost Life instead of 30% of Mana Cost.
Механики подкласса
Nature's Adrenaline | Природный адреналин будет пассивно пополнять наши флаконы, что в сочетании с другими талантами на флаконы и свойствами на редком поясе #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration делает большинство используемых флаконов "бесконечными".
Nature's Boon | Дар природы усиливает все наши магические особые флаконы.
Master Toxicist | Мастер по токсинам дает нашим ядам 20% шанс нанесения двойного урона, что по сути дает на 20% большеmore общего урона. Также дает нам распространение ядов на других противников, что поможет с зачисткой до получения Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат.
Nature's Reprisal | Возмездие природы дает 25% шанс наложить на противников эффект истощения и усиливает его эффект.
Уникальные предметы
По ходу прогрессии по различным сборкам мы будем использовать целый ряд уникальных предметов. В этом разделе мы распишем принцип работы наиболее важных из них.
Дендрогнев
Dendrobate | Дендрогнев - доспех который помимо внушительного количества сопротивления стихиям, дает огромный прирост нашему урону.
Камни умений, вставленные в Dendrobate | Дендрогнев, дополнительно усилены камнем поддержки Chance to Poison Support | Шанс отравить 10 уровня, который даст немного урона хаосом и 40% шанса отравления, который необходим нам для достижения 100% шанса отравления.
При наличии 300 ловкости этот нагрудник также на 80-100% увеличивает урон наших ядов, и при наличии 150 интеллекта на 15-25% увеличивает их длительность. В связи с чем, во всех версиях билда нам нужно будет соблюдать четкий кап характеристик - подробную информацию вы сможете найти в соответствующем разделе.
Мягкое касание Азенат
Помимо "бесплатного" проклятья Temporal Chains (Путы времени), уникальные перчатки Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат также обладают свойством на взрыв противников, что значительно улучшает зачистку.
Благодаря Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат наши проклятия не будут пропадать с убитых противников, а все другие противники, находящиеся рядом с такими проклятыми трупами, при смерти будут взрываться и наносить 3% от своего здоровья физическим уронам всем ближайшим противникам. По сути, после смерти от наших способностей одного противника в пачке мобов, все остальные будут взрываться и по цепной реакции взрывать других, легко зачищая всю пачку.
Уникальное кольцо Ming's Heart | Сердце Мина также усилит физический урон взрывов, добавив к нему урон хаосом.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/ou7wHV7bEZgN - PoB максимальной версии билда
- https://pobb.in/8MTMpopY4AxH - PoB основной версии билда
- https://pobb.in/ptjjrjSNx5h8 - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/K8cImvrNhKlh - РоВ начальной версии билда. Содержит две вкладки с предметами и камнями умений для разных стадий прогрессии билда - через Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и Ethereal Knives | Бесплотные ножи
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Мастери
Мастери для максимальной сборки:
- Blood Drinker | Кровопийца - +50 к здоровью
- Thick Skin | Толстая кожа - 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Herbalism | Травничество - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей - наложенный нами яд наносит урон на 20% быстрее
- Influence | Влияние - 8% увеличение урона за каждую действующую на вас вашу ауру или Вестника
- Force Shaper | Повелитель силы - 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
- Fatal Toxins | Смертельные токсины - отравленные враги не могут наносить критические удары
- Whispers of Doom | Шепот рока - +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Следопыт
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Nature's Reprisal | Возмездие природы
- Master Toxicist | Мастер по токсинам
- Nature's Adrenaline | Природный адреналин
- Nature's Boon | Дар природы
Характеристики
Одна из проблем данного билда - необходимость в четком соблюдении капов всех трех характеристик.
Силы потребуется 159. Она понадобится для использования умения Steelskin | Стальная кожа 21-го уровня. Набирать такое количество Силы будем по разному, в зависимости от версии сборки.
В Начальной версии:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Blood Siphon | Переливание крови, Written in Blood | Клятва на крови
- 15+ доберем на амулете
- 30+ доберем на поясе
- 35+ доберем на шлеме
- [Опционально] Прокачаем талант Prowess | Доблесть
В Переходной версии:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Blood Siphon | Переливание крови, Written in Blood | Клятва на крови
- 15+ доберем на амулете
- 30+ доберем на поясе
- 35+ доберем на ботинках
- [Опционально] Прокачаем талант Prowess | Доблесть
В Основной и Максимальной версиях:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Blood Siphon | Переливание крови, Written in Blood | Клятва на крови
- Установим вневременной самоцвет Lethal Pride | Смертельная гордость
- 50+ доберем на ботинках
Интеллекта нужно будет 150. Он понадобится для получения бонуса к длительности ядов от нагрудника Dendrobate | Дендрогнев. Набирать такое количество Интеллекта будем по разному, в зависимости от версии сборки.
В Начальной версии:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Coordination | Координация, Trickery | Коварство
- 15+ доберем на амулете
- 15+ доберем на шлеме
В Переходной и Основной версиях:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Coordination | Координация, Trickery | Коварство
- 25+ доберем на уникальных перчатках Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
В Максимальной версии:
- Прокачаем таланты Primal Spirit | Первобытный дух, Coordination | Координация
- 25+ доберем на уникальных перчатках Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат
Ловкости нужно будет 300. Аналогично интеллекту, она понадобится для соблюдения условия на уникальном нагруднике Dendrobate | Дендрогнев. Большинство ловкости будет получено натуральным образом прокачивая древо талантов, но некоторую придется добрать дополнительно из разных источников, в зависимости от версии сборки.
В Начальной версии:
- 15+ доберем на амулете
- 15+ доберем на шлеме
В Переходной и Основной версии:
- 15+ доберем на амулете
В Максимальной версии проблемы с набором ловкости будут решены покупкой уникального кольца Nimis | Нимис, дающего 50-60 ловкости.
Капы
Сопротивление стихиям
За исключением Dendrobate | Дендрогнев, на большинстве наших предметов отсутствуют сопротивления стихиям, но нам все равно нужно как то набрать 75% сопротивлений.
Большую часть сопротивлений мы будем получать от наших флаконов. В начальной версии будем использовать Bismuth Flask | Висмутовый флакон со свойством #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect.
Начиная с переходной версии - трио стихийных флаконов Ruby Flask | Рубиновый флакон, Topaz Flask | Топазовый флакон и Sapphire Flask | Сапфировый флакон. С учетом всех наших талантов и свойства (23–27)% уменьшение длительности 25% усиление эффекта(23–27)% reduced Duration 25% increased effect на флаконах, они будут давать нам 100% сопротивления стихиям.
Но так как вместо обычной Sapphire Flask | Сапфировый флакон мы будем использовать её уникальный вариант Taste of Hate | Вкус ненависти, на нее не будет работать талант восхождения Nature's Boon | Дар природы. Вследствие чего, Taste of Hate | Вкус ненависти будет давать всего лишь 72% сопротивления холоду. Поэтому мы будем добирать минимум 28% сопротивления холоду на одном из наших редких предметов (на шлеме, ботинках или поясе).
С учетом штрафа -60% за 10 актов, после использования флаконов у нас будет 40% сопротивления всем стихиям.
15-25% получаем с нашего нагрудника Dendrobate | Дендрогнев.
Еще 20% будем набирать с помощью двух редких самоцветов с свойством #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances. Позже один из самоцветов будет заменен на The Balance of Terror | Равновесие ужаса, также обладающий этим свойством.
В итоге, в зависимости от ролов Dendrobate | Дендрогнев, у нас будет ровно 75% сопротивления стихиям или чуть больше в оверкапе, что неидеально из-за возможных эффектов снижения сопротивлений, который могут иногда накладывать противники, но достаточно в большинстве случаев.
Резервация маны
Во всех версиях билда будут использоваться два кластера талантов на ауры - Charisma | Харизма и Influence | Влияние. Увеличения эффективности удержания маны с этих кластеров будет достаточно для использования нужных нам аур в начальной и переходной версиях билда - Grace | Грация, Malevolence | Злорадство и Herald of Agony | Вестник агонии.
В основной версии мы начинаем использовать Dread Banner (Знамя страха), и для его использования нам уже не будет хватать маны.
Для использования Dread Banner (Знамя страха) нам нужно будет уменьшить удержание маны наших трех других аур с помощью камня поддержки Enlighten support | Наставник МИНИМУМ 2 уровня.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов убиваем всех бандитов, ради двух дополнительных очков талантов.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Чередуем пантеоны Старших богов для прохождения разных видов контента.
В начальной и переходной версиях билда:
- Soul of the Brine King | Душа Морского царя - используем для получения иммунитета к заморозке.
В последующих версиях билда:
- Soul of Lunaris | Душа Лунарис - на зачистку
- Soul of Solaris | Душа Солярис - против боссов
- Soul of Arakaali | Душа Аракаали - если испытываем серьезные проблемы с постепенным уроном
Младший бог
В начальной и переходной версии билда используем Soul of Garukhan | Душа Гарухан для уменьшения эффекта Shock | Шок.
После получения иммунитета к стихийным состояниям:
- Soul of Shakari | Душа Шакари - опциональный вариант, если испытываем проблемы с выживаемостью от урона хаосом
- Soul of Ryslatha | Душа Рюслаты - увеличит эффективность наших флаконов здоровья, а так же будет пассивно восстанавливать их заряды если мы не применяли их недавно. Прокаченный пантеон также на 50% уменьшает восстановление здоровья противников
- Soul of Gruthkul | Душа Граткул - прокачанный пантеон будет замедлять скорость атаки ударивших нас противников
Предметы
При покупке редких предметов со стихийными сопротивлениями, если вы встретили предмет с неподходящим вам сопротивлением - НЕ НУЖНО искать и покупать более дорогой аналогичный предмет с нужным сопротивлением.
Помните, что свойства сопротивлений можно легко изменить на нужные при помощи крафта Жатвы:
- Заменить свойство, дарующее сопротивление (холоду/огню/молнии), на свойство того же уровня, дарующее сопротивление (холоду/огню/молнии)Change a modifier that grants (Cold/Fire/Lightning) Resistance into a similar-tier modifier that grants (Cold/Fire/Lightning) Resistance
Стоимость такого крафта - 500 Wild Crystallised Lifeforce | Дикая кристализованная жизненная сила/Vivid Crystallised Lifeforce | Буйная кристализованная жизненная сила/Primal Crystallised Lifeforce | Первобытная кристализованная жизненная сила, в зависимости от изменяемого сопротивления.
-
expand_moreОружие
Используем уникальный скипетр Breath of the Council | Дыхание Совета до максимальной версии. По возможности покупаем с хорошими роллами физического и хаос урона и не забываем заточить с помощью Blacksmith's Whetstone | Точильный камень.
Ссылка на покупку
Рунный кинжал, со следующим набором свойств:
Оба свойства на +1 к уровню камней умений:
- # к уровню всех камней умений физических чар# to Level of all Physical Spell Skill Gems
- +1 к уровню всех камней умений чар+1 to Level of All Spell Skill Gems
Одно из свойств на множитель постепенного урона:
- #% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
А также:
- Увеличение скорости сотворения чар (20%+)
- Увеличение урона хаосом (40%+)
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такой кинжал?
Такой кинжал достаточно легко скрафтить, имея базу с расколотым свойством # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems и примерно 9 Divine Orb | Божественная сфера.
Для самостоятельного крафта делаем следующее:
- Покупаем базу кинжала с расколотым свойством # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems. По возможности берем кинжал с базовой скоростью атаки 1,4+ для более удобного использования Whirling Blades | Шквал клинков
База кинжала с расколотым свойством - Используем на эту базу Deafening Essence of Misery | Оглушающая сущность тоски
Оглушающая сущность - С помощью Orb of Annulment (Сфера отмены) убираем все другие свойства, пока не останется только #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed и расколотое свойство. В случае неудачи - возвращаемся к шагу №2
- На кинжал с скоростью сотворения чар и расколотым свойством добавляем со станка крафты Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers, Не может иметь свойства атакCannot roll Attack Modifiers и Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed.
- Используем на кинжал крафт Жатвы Добавить новое физическое свойство и удалить другое случайное свойство с предмета без влиянияAdd a new Physical modifier and remove another random modifier from a non-Influenced item, стоимостью в 15000 Vivid Crystallised Lifeforce | Буйная кристализованная жизненная сила и 1 Sacred Crystallised Lifeforce | Священная кристализованная жизненная сила
- Убираем с помощью станка накрафченные свойства при помощи Удалить крафтовые свойстваRemove Crafted Mods
- Снова добавляем свойство Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
- Добавляем со станка #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier и #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage максимальных тиров
- Кинжал готов
- Покупаем базу кинжала с расколотым свойством # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems. По возможности берем кинжал с базовой скоростью атаки 1,4+ для более удобного использования Whirling Blades | Шквал клинков
-
expand_moreЩит
Уникальный щит Leper's Alms | Подаяние парии за свою невысокую стоимость дает большое количество уклонения, здоровья, энергощита и в добавку увеличивает длительность накладываемых нами ядов.
Используем его с начальной версии, вплоть до замены вторым кинжалом в максимальной.
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
Уникальный доспех Dendrobate | Дендрогнев незаменим в этом билде. Абсолютно каждое свойство этого доспеха очень полезно для нас.
По возможности покупаем с хорошими роллами #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances и Если у вас минимум 300 ловкости, урон от яда увеличивается на #%#% increased Damage with Poison if you have at least 300 Dexterity.
Dendrobate | Дендрогнев без осквернений.
6-линк
Без связейDendrobate | Дендрогнев с двумя или одним из следующих собственных свойств:
- # к уровню размещённых камней снарядов# to Level of Socketed Projectile Gems
- # к уровню размещённых камней умений# to Level of Socketed Gems
6-линк оскверненный
Оскверненный без связей -
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе с уклонением.
Обязательные свойства:
- Здоровье (60+)
- Сила (30+)
- Ловкость (20+)
- Интеллект (20+)
Проще всего такой шлем скрафтить, взяв шлем с силой и докрафтив со станка ловкость и интеллект.
Также крайне желательно, чтобы на шлеме было свойство Регенерация # здоровья в секундуRegenerate # Life per second, но можно обойтись и без него.Ссылка на покупку
Редкий шлем со следующими свойствами:
- Здоровье (75+)
- Шанса подавления чар (10%+)
- Регенерация здоровья (40+)
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - крафтовое свойство
Опционально:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня/молнии/холода#% of Physical Damage from Hits taken as Fire/Lightning/Cold Damage - собственное свойство Пожирателя Миров
Крайне желательно с помощью Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор самостоятельно наролить свойство #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня/молнии/холода#% of Physical Damage from Hits taken as Fire/Lightning/Cold Damage - это неплохо усилит выживаемость персонажа от физического урона.
Ссылка на покупку
Редкий шлем со следующими свойствами:
- Здоровье (80+)
- Шанса подавления чар (10%+)
- Регенерация здоровья (80+)
- Сопротивление хаосу (25%+)
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage или открытый префикс для его крафта - крафтовое свойство
- #% усиление эффекта проклятия Отчаяния#% increased Despair Curse Effect - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage или #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии#% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage - собственное свойство Пожирателя Миров
В максимальной версии используем такой же шлем, но с роллами выше.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такой шлем?
Шаг 1. Покупка базы.
Покупаем шлема 80+ уровня предмета с расколотымfractured свойством шанса подавления чар минимум 13%. Чем больше уклонения на базе - тем лучше.
Ссылка на покупкуШаг 2. Сущности на сопротивление хаосу
Теперь нам нужно заполучить на нашем предмете два оставшихся суффикса - сопротивление хаосу, и регенерацию здоровья.
Используем Deafening Essence of Envy | Оглушающая сущность зависти или Shrieking Essence of Envy | Визжащая сущность зависти для получения сопротивления хаосу и положимся на удачу для получения регенерации здоровья.
Используем сущности до получения т1 свойства регенерации здоровья (96+)
Оглушающая сущность зависти
Визжащая сущность завистиШаг 3.
После получения нужных суффиксов используем Eldritch Chaos Orb | Мистическая сфера хаоса для получения 80+ здоровья в префиксах.
Для того чтобы ролились именно префиксы, нужно чтобы свойство Пламенного Экзарха было выше уровнем, чем свойство Пожирателя Миров.
Важно, чтобы остался открытый префикс для докрафта #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage.
Шаг 4.
С помощью Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор ролим нужные собственные свойства.
-
expand_moreПерчатки
Уникальные перчатки The Embalmer | Бальзамировщик дадут нам приличное количество здоровья и сопротивления хаосу, а также увеличат урон наших ядов.
Ссылка на покупку
Уникальные перчатки Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат - ощутимо улучшат зачистку и позволят без усилий накладывать на противников проклятие Temporal Chains (Путы времени).
Ссылка на покупку
Перчатки Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с одним-двумя полезными оскверненными собственными свойствами:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems
- # к уровню размещённых камней аур# to Level of Socketed Aura Gems
- # к уровню размещённых камней# to Level of Socketed Gems
С одним свойством
С двумя свойствами -
expand_moreБотинки
Редкие ботинки на базе с броней и уклонением.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (60+)
- Увеличение скорости передвижения (20%+)
- Стихийные сопротивления (30%+)
Также крайне желательно, чтобы на ботинках было свойство Регенерация # здоровья в секундуRegenerate # Life per second, но можно обойтись и без него.
Ссылка на покупку
Редкие ботинки на базе с броней и уклонением со следующими свойствами:
- Здоровье (70+)
- Увеличение скорости передвижения (25%+)
- Сила (40+)
- Стихийные сопротивления (30%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с нужным собственным свойством на избегание стихийных состояний.
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
- Шанса подавления чар (10%+)
- Регенерация здоровья (64+)
- Сила (50+)
- Увеличение скорости передвижения (25%+)
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed или бюджетное #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed - собственное свойство Пламенного Экзарха
- #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments - собственное свойство Пожирателя миров. Это свойство обязательно должно быть пятого тира (27-29%), и доведено до значения минимум в 29% при помощи Blessed Orb | Благодатная сфера
Ссылка на покупку
-
expand_moreКак скрафтить такие ботинки?
Шаг 1. Покупка базы
Покупаем любую базу ботинок (84+ уровня предмета) с уклонением, и обязательным расколотымfractured свойством подавления чар минимум 13%.
Ботинки с расколотым подавлениемШаг 2. Сущности на силу
Теперь нам нужно заполучить на нашем предмете два оставшихся суффикса - силу и регенерацию здоровья.
Сделаем это при помощи сущности Deafening Essence of Rage | Оглушающая сущность ярости, которая гарантирует на предмете появления свойства на силу.Какой тир сущности покупать - смотрите по своему бюджету и количеству силы у персонажа.
Если нужно больше силы до капа - покупайте Deafening Essence of Rage | Оглушающая сущность ярости (51-58 силы). Если у вас его достаточно - берите дешевые Shrieking Essence of Rage | Визжащая сущность ярости (43-50 силы).
Оглушающая сущность ярости
Визжащая сущность яростиВ среднем, нам потребуется примерно 40 сущностей чтобы наролить нужные нам свойства. Но не удивляйтесь, если вам понадобится существенно меньше или чуть больше - рандом это неотъемный атрибут крафта в РоЕ, и он не всегда будет работать в вашу сторону.
Применяем эссенции до тех пор пока суффиксы на ботинках не примут следующий вид:
- Расколотое подавление чар
- Сила (свойство сущности Deafening Essence of Rage | Оглушающая сущность ярости)
- Регенерация здоровья первого тира (64-96)
Шаг 3. Крафт префиксов
Итак, суффиксы готовы. Пришел черед префиксов, а именно здоровья и скорости передвижения. Что-то одно из них можно легко получить путем крафта со станка, а второе как добавить?
Для начала нам нужно с зажатым Alt осмотреть наши ботинки. Если есть хоть один свободный префикс - читайте следующий абзац. Если же префиксы забиты - можно попробовать удалить один из них при помощи Orb of Annulment (Сфера отмены) (может удалить суффикс, так что лучше так не делать).
Если вы хотите гарантированно удалить префикс, но потратить чуит больше валюты - примените на ботинки Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк, а затем Eldritch Orb of Annulment | Мистическая сфера отмены.
Теперь нужно обезопасить готовые суффиксы от случайного изменения - "заблокировать" их.
Для этого можно использовать:
- Крафт на станке Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed. Стоимость - 2 Divine Orb | Божественная сфера
- Крафт Бестиария Добавляет ремесленное мета-свойство на неуникальный предметAdd a crafted Meta-modifier to a non-Unique Item, при помощи зверя Wild Bristle Matron | Дикая щетинистая матрона. Стоимость - 1.4 Divine Orb | Божественная сфера на момент написания, может сильно варьироваться в зависимости от лиги на которой вы играете
Дикая щетинистая матрона
Так или иначе накрафтив свойство Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed, покупаем один Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса и применяем его.
Скрытая сфера хаосаVeiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса добавит на предмет завуалированный префикс. Открываем его у ДжунJun, и в выборе из 3-х опций берем ту, где будет скорость передвижения.
Самым идеальным вариантом будет #% увеличение скорости передвижения / #% повышение скорости передвижения, если недавно вы не получали ударов#% increased Movement Speed / #% increased Movement Speed if you haven't been Hit Recently, но два других варианта с Onslaught | Боевой раж при убийстве и уменьшением эффекта Chill | Охлаждение тоже сгодятся.
С очень маленьким шансом, при применении Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса все префиксы будут заняты, либо в префиксах выпадет здоровье или скорость передвижения низкого тира. Либо, при раскрытии завуалированного префикса может не выпасть ни одного свойства на увеличение скорости передвижения (что имеет крайне низкий шанс, но все же может случиться). В любом из этих случаев к сожалению придется повторно крафтить Суффиксы нельзя изменитьSuffixes Cannot Be Changed и применять Veiled Chaos Orb | Сфера скрытого хаоса.
После получения свойства на скорость передвижения, крафтим со станка здоровье до приемлемого значения (65+) и переходим к следующему шагу.
Шаг 4. Собственные свойства
Этот шаг является самым дорогостоящим и потенциально раздражающим из-за присущего здесь рандома.
Итак, наша задача - заполучить свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments.
В зависимости от цен ихоров и Orb of Conflict | Сфера вражды используем Greater Eldritch Ichor | Крупный зловещий ихор или Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор.
Крупный зловещий ихор
Великий зловещий ихорВсе что описано дальше, актуально для крафта именно с помощью Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор.
Применяем Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор до поимки свойства #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments. Шанс на это - 2.034%, так что не удивляйтесь если это займет какое-то время и несколько потраченных Divine Orb | Божественная сфера.
После получения нужного свойства закупаем несколько Orb of Conflict | Сфера вражды и Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк (в идеале Exceptional Eldritch Ember | Превосходный древний уголёк для повышения шансов).
Сфера вражды
Превосходный древний уголек
Великий древний уголекВыполняем следующую процедуру действий:
- Применяем к ботинкам Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк. Одного раза будет достаточно
- Применяем Orb of Conflict | Сфера вражды. С 50% шансом он должен "сьесть" свойство Пламенного Экзарха, и поднять свойство Пожирателя миров на один тир выше
- Если получилось, то теперь у нас будет 4 тир нужного свойства, если нет - повторяем шаг 2.
- После получения 4 тира свойства на избегание стихийных состояний используем Exceptional Eldritch Ember | Превосходный древний уголёк 1 раз.
- Снова используем Orb of Conflict | Сфера вражды с 50% шансом успеха.
- Если получилось - свойство 5 тира готово, если нет - повторяем шаг 5.
Добившись желанного, и получив свойство #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments 5 тира (27-29%), можем спокойно переходить к следующему шагу.
Шаг 5. Финал
Несколько процедур для завершения крафта. Первым делом, проверяем остался ли на ботинках свободный префикс - и если да, применяем к ним Exalted Orb | Сфера Возвышения в надежде заполучить свойство гибридного здоровья.
Кроме этого, нам все ещё нужно наролить собственное свойство Пламенного Экзарха. Для этого покупаем Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк.
Мелкий древний уголёк
Применяем угольки, пока не получим следующее свойство:
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
-
expand_moreПояс
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс для добора силы.
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- Сопротивления стихиям (30%+)
Опциональные свойства:
- Регенерация здоровья
- Любые свойства, усиливающие флаконы
При наличии свободного суффикса докрафчиваем свойство #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс со следующими свойствами:
- 80+ здоровья
- #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained 20%+
- #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration (10%+) - может быть крафтовым
- Сопротивления стихиям (30%+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс или Leather Belt | Ремень со следующими свойствами:
- Здоровье (90+)
- Регенерация здоровья (65+)
- #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased Flask Effect Duration (25%+)
- Сопротивление стихиям (25%+)
Сопротивление к огню или молнии с помощью крафта жатвы превращаем в сопротивление холоду.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКольца
Кольцо #1
Уникальное кольцо Ming's Heart | Сердце Мина, дающее нам огромное количество урона и сопротивления хаосу.
В начальной версии покупаем кольцо подешевле и с ролом Дарует #% от физического урона в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Physical Damage as Extra Chaos Damage поменьше, в поздних версиях заменяем на кольцо с максимальным значением этого свойства.
При первой же возможности, затачиваем с помощью Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор - это даст солидную прибавку к урону.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Уникальное кольцо Mark of Submission | Метка покорности, которое мы будем использовать для применения Despair | Отчаяние.
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Уникальное кольцо Ming's Heart | Сердце Мина с высокими роллами.
Затачиваем с помощью Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор - это даст солидную прибавку к урону.
Ссылка на покупку
Кольцо #2
В максимальной версии заменяем Mark of Submission | Метка покорности на Nimis | Нимис.
Детальнее о механиках работы этого кольца можно узнать в соответствующем разделе.
При покупке обращаем внимания на ролл ловкости - берем побольше, если вам не хватает ловкости до капа.
Ссылка на покупку
-
expand_moreАмулет
Редкий амулет на базе Onyx Amulet | Амулет с ониксом со следующими свойствами:
- Здоровье (60+)
- Скорость сотворения чар (15%+)
Опционально:
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
- Сопротивления стихиям (до капа)
Ссылка на покупку
Если максимальный амулет стоит недорого - лучше брать сразу его.
Редкий амулет на базе Onyx Amulet | Амулет с ониксом или Citrine Amulet | Амулет с цитрином со следующими свойствами:
- 80+ здоровья
- 16%+ скорости сотворения чар
- 16%+ множителя к постепенному урону
По возможности добавляем крафтовый префикс со станка #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching.
Ссылка на покупку
Replica Dragonfang's Flight | Копия Полёта Драконьего клыка дает +3 к уровню случайного камня умений, и нам нужен именно вариант усиливающий Ethereal Knives | Бесплотные ножи.
Ссылка на покупку
Редкий амулет на базе Simplex Amulet | Простой амулет со следующими свойствами:
- # к уровню всех физических камней умений# to Level of all Physical Skill Gems
- # к минимуму зарядов ярости# to Minimum Frenzy Charges
И одним на выбор:
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Cannibalistic Rite | Каннибалистический обряд - хорошее бюджетное зачарование, увеличивающее урон и поддержание здоровья на картах.
Масла: 2x Azure Oil | Лазурное масло, 1 Teal Oil | Бирюзовое масло.Disciple of the Slaughter | Апостол резни - основное зачарование на увеличение урона.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло, Verdant Oil | Изумрудное масло, Golden Oil | Золотое масло. -
expand_moreСамоцветы
Обычные самоцветы
В зависимости от версии билда, будем использовать 1-2 редких самоцвета для добора сопротивлений и урона.
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
Другие полезные свойства:
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона#% to Damage over Time Multiplier
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage
- #% увеличение постепенного урона#% increased Damage over Time
- #% увеличение урона от яда#% increased Damage with Poison
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
С тремя полезными свойствами
С четырьмя полезными свойствами
Бюджетный, с двумя нужными свойствамиНачиная с Основной версии, обычный самоцвет также станет источником иммунитета к Оскверненной крови. Обязательно покупаем один такой самоцвет:
Иммунитет к Оскверненной крови
Глаз хранителя
В максимальной версии билда будем использовать Watchers Eye Default со свойством #% к множителю постепенного урона под действием Злорадства#% to Damage over Time Multiplier while affected by Malevolence для увеличения урона.
Другие полезные свойства:
- Наложенные вами состояния, наносящие урон, под действием Злорадства наносят урон на #% быстрееDamaging Ailments you inflict deal Damage #% faster while affected by Malevolence
- #% шанс уклониться от ударов от атак под действием Грации#% chance to Evade Attack Hits while affected by Grace
- #% повышение скорости передвижения под действием Грации#% increased Movement Speed while affected by Grace
С одним свойством
С двумя свойствамиДальновидность Предков
Для набора 100% шанса избежать стихийных состояний, мы будем использовать уникальный самоцвет Ancestral Vision | Дальновидность предков. Он будет давать 50% от шанса подавить заклинания как шанс избежать стихийных состояний.
Ссылка на покупку
Смертельная Гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость - это вневременной самоцвет, добавляющий дополнительные эффекты ко всем выбранным талантам в радиусе действия. К малым талантам он добавляет силу, к значимым - различные свойства.
У данного самоцвета есть всего два изменяемых свойства - имя вождя Каруи, и количество воинов под его командованием.
Имя Вождя влияет на то, какой уникальной вариацией будет заменено любое ключевое пассивное умение в радиусе самоцвета. Нас эта переменная не интересует.
Вторая переменная - количество воинов, влияет на то, какие дополнительные эффекты будут на выбранных нами талантах в радиусе действия самоцвета.
Нас интересует эффект 5% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня5% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage. На самоцветах, дающих два таких эффекта, единственным другим полезным эффектом будет лишь Регенерация 1% здоровья в секунду1% of Life Regenerated per Second.
Устанавливаем в сокет рядом со стартом охотника.
Лучший вариант с регенерацией
С двумя свойствами на конверт
Бюджетный, с одним свойством на конвертРавновесие ужаса
The Balance of Terror | Равновесие ужаса - уникальный самоцвет с случайными свойствами, дающими различные эффекты в зависимости от "ручного" использования разных проклятий.
Нас интересует свойство Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундInflict Withered for 2 seconds on Hit if you've cast Despair in the past 10 seconds, которое даст нам практически бесконечный аптайм стаков истощения на наших противниках.
Единственный минус - придется руками кастовать Despair | Отчаяние, но это практически не мешает из-за высокой скорости сотворения чар. Использование Despair | Отчаяние занимает доли секунды.
Ссылка на покупку
-
expand_moreКластерные самоцветы
Начиная с основной версии билда будем использовать один большой кластерный самоцвет.
Большой кластерный самоцвет будет давать нам много урона.
Обязательные свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- 12% увеличение урона хаосом12% increased Chaos damage
Обязательные таланты:
- Unholy Grace | Нечестивая милость - даёт много урона и скорости сотворения чар
- Unwaveringly Evil | Непоколебимое Зло - даёт много урона
- Dark Ideation | Тёмное воплощение - этот талант не прокачиваем
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Это очень очень и очень важно в данном билде, т.к. на флаконах завязан набор сопротивлений в билде и выживаемость, если они будут кончатся когда не должны - у вас будут большие проблемы с выживаемостью!На все флаконы ОБЯЗАТЕЛЬНО и как можно раньше нужно наложить одно из зачарований:
- Используется повторно по окончании действия эффектаReused at the end of this Flask's effect - это зачарование накладываем, если будем использовать флакон здоровья
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - это зачарование накладываем, если будем использовать пять флаконов и мастери Восстанавливает 4% здоровья, когда вы используете флаконRecover 4% of Life when you use a Flask
Сделать это можно на станке в убежище, при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера и Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Флакон #1
Флакон здоровья
Флакон здоровья рекомендуется использовать вплоть до Основной версии, до покупки хороших редких предметов с регенерацией здоровья. Если вы планируете фармить боссов - флакон здоровья также является обязательным.
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к кровотечению и осквернённой крови
Ссылка на покупку
Ртутный флакон
Этот флакон можем использовать начиная с Основной версии, как альтернативу флакону здоровья. Он даст много скорости передвижения и уклонения, что сделает зачистку карт гораздо более приятной
Нам нужен Quicksilver Flask (Ртутный флакон) со следующими свойствами:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (40%+)
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect (50%+)
Ссылка на покупку
Флакон #2
Bismuth Flask | Висмутовый флакон - даст 35% сопротивления стихиям.
Дополнительно будем искать следующий суффикс:
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect (25%+)
Ссылка на покупку
Taste of Hate | Вкус ненависти - уникальный флакон, который сильно повысит выживаемость персонажа.
При покупке обращаем внимание на ролл #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода#% of Physical Damage from Hits taken as Cold Damage - стараемся брать минимум 14%.
Ссылка на покупку
Флаконы #3-4
Эти флаконы используем в начальной версии.
Префиксами на них могут быть:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery
- #% увеличение длительности#% increased Duration
Суффиксы нам нужны такие:
- #% увеличение уклонения во время действия эффекта#% increased Evasion Rating during Effect
- #% повышение брони во время действия эффекта#% increased Armour during Effect
Распределяем их по следующим флаконам.
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - даст 40% увеличение скорости передвижения.
Ссылка на покупкуGranite Flask (Гранитный флакон) - даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупкуЭти флаконы используем начиная с Переходной версии.
Префикс на всех одинаковый:
- #% уменьшение длительности / 25% усиление эффекта#% reduced Duration / 25% increased effect
Суффиксы нам нужны такие:
- #% ослабление эффектов проклятий на вас#% reduced Effect of Curses on you
- Регенерация 3% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate 3% of Life per second during Effect - такой суффикс используем до Максимальной версии
- #% уменьшение затрат маны умениями во время действия эффекта#% reduced Mana Cost of Skills during Effect - такой суффикс используем после перехода на Максимальную версию
Распределяем их по следующим флаконам:
Ruby Flask | Рубиновый флакон - даст 50% сопротивления огню, и уменьшит получаемый урон огнем на 20%.
Ссылка на покупкуTopaz Flask | Топазовый флакон - даст 50% сопротивления молнии, и уменьшит получаемый урон от молнии на 20%.
Ссылка на покупкуФлакон #5
Silver Flask | Серебряный флакон со следующими свойствами:
- #% увеличение восстановления зарядов#% increased Charge Recovery (40%+)
- #% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта#% increased Cast Speed during Effect (10%+)
Данный флакон будем использовать во всех версиях билда. В начальной версии допускается использование минимальных роллов, но в идеале нужно брать с максимальными.
Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник - Бесплотные ножи
- Ethereal Knives | Бесплотные ножи
- Spellblade Support | Чародейский клинок
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Шлем - Спешка на Божественном Благословении
- Haste (Спешка)
- Divine Blessing Support | Божественное благословение
- Inspiration Support | Вдохновение
- Increased Duration (Gem) Продление
Перчатки - Носитель чумы, Губительный шаг и Путы времени
- Withering Step | Губительный шаг
- Temporal Chains (Путы времени)
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Increased AoE
Ботинки - Способности передвижения
- Flame Dash | Огненный рывок
- Shield Charge (Удар щитом)
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Steelskin | Стальная кожа
Скипетр - Тотемы увядания
- Wither (Увядание)
- Spell totem (Колдующий тотем)
- Multiple Totems | Множество тотемов
Щит - Ауры
- Malevolence | Злорадство
- Grace | Грация
- Herald of Agony | Вестник агонии
Кольцо - Отчаяние
- Despair | Отчаяние
Нагрудник - Бесплотные ножи
- Ethereal Knives | Бесплотные ножи - 20 уровень, 20% качества
- Spellblade Support | Чародейский клинок - 20 уровень, качество не важно
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния - 20 уровень, 20% качества
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - 20 уровень, качество не важно
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой) - 20 уровень, 20% качества
- Spell Echo Support | Эхо магии - 20 уровень, качество не важно
Шлем - Спешка на Божественном Благословении
- Haste (Спешка) - 20 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, качество не важно
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, качество не важно
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, качество не важно
Перчатки - Носитель чумы и Губительный шаг
- Withering Step | Губительный шаг - 20 уровень, 20% качества
- Plague Bearer | Носитель чумы - 20 уровень, качество не важно
- Increased AoE - 20 уровень, качество не важно
- Portal (gem) Портал - 10 уровень, 20% качества, либо любой нужный вам камень
Ботинки - Способности передвижения
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, качество не важно
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, качество не важно
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, качество не важно
Скипетр - Тотемы увядания
- Wither (Увядание) - 20 уровень, качество не важно
- Spell totem (Колдующий тотем) - 20 уровень, качество не важно
- Multiple Totems | Множество тотемов - 20 уровень, качество не важно
Щит - Ауры
- Malevolence | Злорадство - 20 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 20 уровень, качество не важно
- Herald of Agony | Вестник агонии - 20 уровень, качество не важно
Кольцо - Отчаяние
- Despair | Отчаяние - 20 уровень, 20% качества
Нагрудник - Бесплотные ножи
- Ethereal Knives | Бесплотные ножи - 21 уровень, 20% качества
- Spellblade Support | Чародейский клинок - 21 уровень, качество не важно
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
- Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой - 5 уровень, 20% качества
- Spell Echo Support | Эхо магии - 21 уровень, качество не важно
Шлем - Спешка на Божественном Благословении
- Haste (Спешка) - 21 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, качество не важно
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
Перчатки - Ауры
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Herald of Agony | Вестник агонии - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 2+ уровень, качество не важно
Ботинки - Способности передвижения
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
- Shield Charge (Удар щитом) - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
Скипетр - Тотемы увядания
- Wither (Увядание) - 20 уровень, качество не важно
- Spell totem (Колдующий тотем) - 20 уровень, качество не важно
- Multiple Totems | Множество тотемов - 20 уровень, качество не важно
Щит - Знамя и Носитель чумы
- Dread Banner (Знамя страха) - 20 уровень, 20% качества
- Generosity (Щедрость) - 20 уровень, качество не важно
- Plague Bearer | Носитель чумы - 20 уровень, 20% качества
Кольцо - Отчаяние
- Despair | Отчаяние - 20 уровень, 20% качества
Используем эту связку только после покупки двух максимальных кинжалов!
Нагрудник - Бесплотные ножи
- Ethereal Knives | Бесплотные ножи - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния - 5 уровень, 20% качества
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой - 5 уровень, 20% качества
- Spell Echo Support | Эхо магии - 21 уровень, качество не важно
- Efficacy support | Эффективность -21 уровень, 20% качества
Шлем - Спешка на Божественном Благословении
- Haste (Спешка) - 21 уровень, качество не важно
- Divine Blessing Support | Божественное благословение - 20 уровень, 20% качества
- Inspiration Support | Вдохновение - 20 уровень, качество не важно
- Increased Duration (Gem) Продление - 20 уровень, 20% качества
Перчатки - Ауры
- Malevolence | Злорадство - 21 уровень, качество не важно
- Grace | Грация - 21 уровень, качество не важно
- Herald of Agony | Вестник агонии - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 2+ уровень, качество не важно
Ботинки - Способности передвижения
- Flame Dash | Огненный рывок - 20 уровень, 20% качества
- Whirling Blades | Шквал клинков - 20 уровень, 20% качества
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - 20 уровень, 20% качества
- Steelskin | Стальная кожа - 20 уровень, 20% качества
Кинжал #1 - Носитель чумы и Отчаяние
- Plague Bearer | Носитель чумы - 21 уровень, 20% качества
- Despair | Отчаяние - 20 уровень, 20% качества
- Increased AoE - 20 уровень, 20% качества
Кинжал #2 - Знамя
- Dread Banner (Знамя страха) - 20 уровень, 20% качества
- Awakened Generosity Support | Пробужденный: Щедрость - 5 уровень, 20% качества
- Portal (gem) Портал - 10 уровень, 20% качества, либо любой нужный вам камень
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - универсальный набор.
Особенности прокачки
Прокачивать персонажа будем с помощью старой, доброй и всем известной способности - Poisonous Concoction | Ядовитая смесь, или просто банок.
Банки будут доступны лишь с 12 уровня, поэтому до их получения придется использовать Caustic Arrow | Едкая стрела. В дополнение к Caustic Arrow | Едкая стрела также используем Burning Arrow | Горящая стрела и Puncture | Надрез, чтобы намного быстрее справиться с живучими противниками типа ИзувераBrutus.
После получения Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - спокойно и уверенно продвигаемся по актам.
До получения Shield Charge (Удар щитом), нашей основной способности передвижения, придется побегать на ноге с редким использованием Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина.
На старте лиги, если у вас нет друга играющего на Дикаре, Дуэлянте или Храмовнике (им доступен Shield Charge (Удар щитом) с 1 акта), придется получать Shield Charge (Удар щитом) в 3 акте из библиотеки у СиосаSiosa.
Из-за этого в ранних актах мы будем немного медленнее, чем билды с способностями передвижения Leap Slam и Whirling Blades | Шквал клинков, но после получения Shield Charge (Удар щитом) персонаж быстро набирает темп, и пройти 5 актов за 2 часа и всю сюжетную кампанию за 4-5 часов не будет проблемой в руках опытного игрока.
-
expand_moreОружие и крафты станка
Одним из преимуществ прокачки с Poisonous Concoction | Ядовитая смесь является отсутствие нужды постоянно обновлять оружие персонажа для нанесения урона.
Вместо скейлинга с помощью оружия, основной урон Poisonous Concoction | Ядовитая смесь получает от уровня камня умения.
Poisonous Concoction | Ядовитая смесь также получает дополнительный урон хаосом за счет использования зарядов наших флаконов здоровья. Чем лучше флакон и чем больше здоровья он восстанавливает - тем больше дополнительный урон.
Поэтому очень важно обновлять флаконы на здоровье при каждой возможности, что, к счастью, гораздо легче сделать по сравнению с поиском подходящего оружия для других билдов.
На протяжении всей прокачки мы всегда будем использовать два флакона здоровья. 3 одинаковых флакона здоровья можно продать вендору для получения 1 флакона здоровья уровнем выше.
Во время прокачки также необходимо не забывать собирать сопротивления к стихийному урону, значение которых изначально будут равны нулю, оставляя вас уязвимым к атакам почти всех боссов. Дополнительно стихийные сопротивления будут снижены в конце 5 и 10 актов, на -30% каждый раз.
Самый простой путь получить недостающие сопротивления - воспользоваться крафтовым станком, который находится у вас в убежище:
- 1 ранг сопротивлений даёт 16-20% сопротивлений и стоит 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- 2 ранг сопротивлений даёт 21-28% сопротивлений и стоит 1 Orb of Alchemy (Сфера алхимии)
- 3 ранг сопротивлений даёт 29-35% сопротивлений и стоит 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса (этот ранг крафта во время прокачки мы использовать не будем)
Если вы качаетесь не в первый день лиги - обязательно купите пару уникальных предметов для прокачки. Они не будут дорогими, но при этом избавят вас от головной боли и существенно ускорят и упростят прокачку. Список таких предметов есть в нашем гайде по уникальным предметам для быстрой прокачки, категория - "Универсальный набор для прокачки".
-
expand_moreСвязи и цвета сокетов
Рекомендуем не забывать регулярно проверять ассортимент торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами.
К 12 уровню нам понадобится 3-линк с 3 зелеными гнездами для Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Начиная с 20-го уровня, в арсенале торговцев могут появлятся предметы с 4 соединенными гнездами.
4-линк для Poisonous Concoction | Ядовитая смесь:
- 3 зеленых - 1 красный
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
- https://pobb.in/mDoIellDWGTP - PoB, содержащий прогрессию деревьев персонажа.
Деревья для прокачки:
- http://poeurl.com/dT54
- http://poeurl.com/dT55
- http://poeurl.com/dT56
- http://poeurl.com/dT57
- http://poeurl.com/dT58
- http://poeurl.com/dT59
- http://poeurl.com/dT6a
- http://poeurl.com/dT6b
- http://poeurl.com/dT6c
- http://poeurl.com/dT6d
Прокачка по Актам
Разделение деревьев по актам - примерное, поэтому если вы уже прокачали все нужные таланты в дереве и у вас появились новые очки талантов - переходите к дереву следующего акта.
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по дереву для прокачки #1
В нем мы сфокусируемся на наборе урона от снарядов, прокачав сначала талант Ballistics | Баллистика, а затем доберем необходимые характеристики путем прокачки таланта Primal Spirit | Первобытный дух. После чего прокачиваем кластер талантов Replenishing Remedies | Восстанавливающие средства и мастери на восстановление зарядов флаконов здоровья и маны. Эти таланты понадобятся нам для поддержания флаконов здоровья при использовании Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Убиваем ХиллокаHillock, подбираем с него все предметы и заходим в город. У ТарклиTarkleigh в награду за убийство ХиллокаHillock берем Caustic Arrow | Едкая стрела, и проверяем его ассортимент на наличие предметов с нужными связями - нас интересует 3 зеленых.
Выставляем первую связку:
- Caustic Arrow | Едкая стрела
- Momentum Support | Импульс
Caustic Arrow | Едкая стрела - оставляет в месте попадания лужу с постепенным уроном хаосом, с помощью которой можно устранять группы противников.
Если есть дополнительный предмет с зелеными гнездами - вставляем Burning Arrow | Горящая стрела, это умение используем в дополнение к Caustic Arrow | Едкая стрела для убийства ОтморозкаHailrake.
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Pierce Support | Пронзание
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны) (начнем использовать после прокачки Primal Spirit | Первобытный дух)
- Volley Support | Залп (откладываем до получения Poisonous Concoction | Ядовитая смесь)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Puncture | Надрез
- Dash | Рывок
Ещё раз проверяем торговцев на наличие 3-линк предметов с подходящими для нас цветами.
Выставляем связки следующим образом:
- Caustic Arrow | Едкая стрела - Pierce Support | Пронзание - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок
- Puncture | Надрез
- Burning Arrow | Горящая стрела
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверх вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Puncture | Надрез - это умение с повышенным физическим уроном, накладывающие на противника кровотечение. С его помощью намного легче раскайтить и убить ИзувераBrutus.
Dash | Рывок будет нашей основной способностью передвижения до получения Shield Charge (Удар щитом) или [Опционально] Smoke Mine | Дымовая мина.
Burning Arrow | Горящая стрела используем на боссах и сущностях после наложения на противника кровотечения Puncture | Надрез и если под противником уже есть лужа от Caustic Arrow | Едкая стрела.
После прохождения Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой) - этот камень ставим для прокачки во второй переключаем набор оружия.
У неё же докупаем:
- Withering Step | Губительный шаг
У ТарклиTarkleigh берём:
- Smoke Mine | Дымовая мина
Связки камней на 10 уровень должны выглядеть так:
- Caustic Arrow | Едкая стрела - Pierce Support | Пронзание - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
- Puncture | Надрез
- Burning Arrow | Горящая стрела
- War Banner (Знамя войны)
Smoke Mine | Дымовая мина - это способность передвижения. При использовании персонаж бросает мину в указанную точку, при подрыве которой он окажется на ее месте. Smoke Mine | Дымовая мина не даст каких-то невероятных приростов к скорости, но в актах есть несколько "обрывов", через которые можно перепрыгнуть с помощью Smoke Mine | Дымовая мина, но не Dash | Рывок.
Чтобы использовать Smoke Mine | Дымовая мина нужно дополнительно нажимать кнопку подрыва мины, и в целом более неудобно использовать это умение. Поэтому, по собственным предпочтениям решаем что использовать - Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина.
War Banner (Знамя войны) дает бонус к меткости персонажа и набирает заряды при убийстве противников. При использовании персонаж на несколько секунд получит эффект Adrenaline buff | Адреналин, сильно увеличивающий урон. При наличии 40-50 зарядов используем на боссах для увеличения урона.
После достижения 12 уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:
У НессыNessa берем:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь
Камни на 12-ый уровень должны выглядеть так:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
- Withering Step | Губительный шаг
- War Banner (Знамя войны)
Просто качаются:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Withering Step | Губительный шаг накладывает на близлежащих противников несколько стаков истощения при использовании. Используем на боссах для увеличения урона.
После получения Poisonous Concoction | Ядовитая смесь крайне желательно обновляем флаконы здоровья до Greater Life Flask | Вместительный флакон жизни. У нас таких должно быть 2.
Также желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil. -
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нем прокачаем талант Finesse | Изящество, после которого берем кластер талантов Excess Sustenance | Излишек пропитания, и мастери в нем на +50 регенерации здоровья. Это поможет нам поддерживать здоровье практически без применения флаконов здоровья, используемых Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
В награду за квест The Great White Beast | Великий белый зверь берем пояс на базе Heavy Belt | Широкий пояс если вам не хватает силы, либо Bismuth Flask | Висмутовый флакон.
Bismuth Flask | Висмутовый флакон можно будет использовать в более поздних актах для добора сопротивлений стихиям, но на момент выбора награды он скорее всего будет не особо полезен из-за своего непостоянства. Имейте это в виду.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Agony | Вестник агонии
У ЙиныYeena покупаем:
- Blood Rage | Кровавый угар
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Blood Rage | Кровавый угар - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage | Кровавый угар, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage | Кровавый угар обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage | Кровавый угар имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
Herald of Agony | Вестник агонии - способность вестник, резервирующая ману. Она дает нам шанс отравления и увеличивает урон ядов. Активный бонус - вызывает паука, сила которого увеличивается в зависимости от количества стаков яда, недавно наложенных персонажем. В ранних актах он наносит существенный урон по боссам.
Проверяем связки на 16 уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Blood Rage | Кровавый угар
- Withering Step | Губительный шаг
- War Banner (Знамя войны)
Просто качаются:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
На 18 уровне обновляем флаконы здоровья до Grand Life Flask | Огромный флакон жизни.
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов - убиваем всех.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачки #3.
Сначала доберем здоровья путем взятия таланта Revenge of the Hunted | Месть жертвы. Затем прокачаем кластер талантов Multishot | Залп для увеличения скорости атаки и получения дополнительного снаряда. После прокачиваем Fatal Toxins | Смертельные токсины и берем мастери Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берем:
- Despair | Отчаяние
У КлариссыClarissa покупаем:
- Plague Bearer | Носитель чумы
- Grace | Грация
Проверяем связки на 24 уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Momentum Support | Импульс
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Blood Rage | Кровавый угар
- Despair | Отчаяние
- Plague Bearer | Носитель чумы
- War Banner (Знамя войны)
- Grace | Грация
Просто качаются:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Despair | Отчаяние используем на боссов и сущности.
На 24 уровне обновляем флаконы здоровья до Giant Life Flask | Гигантский флакон жизни.
За выполнение квеста The Ribbon Spool | Катушка для лент у Леди ДиаллыLady Dialla берём Amber Amulet | Амулет с янтарем. Он потребуется для прокачки камней, которым нужна сила.
После получения 27-28 уровня отправляемся в библиотеку и проходим там квест A Fixture of Fate | Разгадка судьбы. У СиосыSiosa покупаем Shield Charge (Удар щитом) и Lifetap Support | Жизнеотвод, и Faster Attacks (Gem) Ускорение атак. Каждый камень стоит по 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения).
Проверяем связки на 28 уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Volley Support | Залп - Momentum Support | Импульс - Lifetap Support | Жизнеотвод
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Blood Rage | Кровавый угар
- Despair | Отчаяние
- Plague Bearer | Носитель чумы
- War Banner (Знамя войны)
- Grace | Грация
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
Просто качаются:
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
Используем Shield Charge (Удар щитом) для передвижения, продолжаем использовать Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина чтобы перепрыгивать через уступы.
На 30 уровне обновляем флаконы здоровья до Colossal Life Flask | Великий флакон жизни.
-
expand_moreАкты 4-10
В 4-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #4.
В нем сначала возьмем кластер талантов Herbalism | Травничество и мастери в нем на +50 здоровья, затем прокачаем Swift Venoms | Быстрые яды.На 33-34 уровне проходим первый лабиринт и прокачиваем Nature's Reprisal | Возмездие природы.
После прохождения акта у Леди ДиаллыLady Dialla берем Greater Volley Support | Большой залп.
На 38 уровне немного поменяем камни поддержки Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
Проверяем связки на 38-ый уровень:
- Poisonous Concoction | Ядовитая смесь - Greater Volley Support | Большой залп - Void Manipulation (Манипуляция пустотой) - Lifetap Support | Жизнеотвод
- Shield Charge (Удар щитом) - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Herald of Agony | Вестник агонии
- Blood Rage | Кровавый угар
- Despair | Отчаяние
- Plague Bearer | Носитель чумы
- War Banner (Знамя войны)
- Grace | Грация
- Dash | Рывок или Smoke Mine | Дымовая мина
После этого связки камней не меняются. Единственное что можно сделать - добавить Lifetap Support | Жизнеотвод в связку с Shield Charge (Удар щитом), чтобы избавится от флакона на ману, и заменить Dash | Рывок на Flame Dash | Огненный рывок.
В 5-ом акте мы будем следовать дереву прокачки #5.
Прокачка кластера Wasting | Истощение с мастери 5% шанс при наложении вами Истощения наложить вместо этого вплоть до 15 зарядов Истощения. Это даст нам большой прирост урона. Затем прокачаем талант Coordination | Координация.В награду за выполнение квеста The Key to Freedom | Ключ к свободе берём Granite Flask (Гранитный флакон). Бонус брони, который она даёт, повысит общую выживаемость нашего персонажа.
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашем убежище.
В шестом акте, следуя дереву прокачки #6 прокачиваем сначала талант Blood Siphon | Переливание крови, а затем Heart of Oak | Сердце дуба для увеличения здоровья. После прокачиваем Acuity | Сноровка и мастери в нем на 500 плоской точности.
Также, для освобождения очков талантов прокачаем два маленьких таланта на +10 ловкости на старте дерева и откачаем маленькие таланты на снаряды.
В седьмом акте следуя дереву прокачки #7 прокачаем кластер Careful Conservationist | Тщательная консервация.
За выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Jade Flask | Нефритовый флакон.
Сразу же после прохождения всех испытаний или в конце 7 акта идем в Жестокий Лабиринт и прокачиваем талант восхождения Master Toxicist | Мастер по токсинам.
В 8 Акте, согласно дереву прокачки #8, прокачиваем таланты Blood Drinker | Кровопийца и Trickery | Коварство.
В 9 Акте прокачиваемся по дереву прокачки #9. Сначала прокачаем таланты Quickstep | Легконогий и Intuition | Интуиция, после - возьмем Fangs of the Viper | Клыки гадюки. Также прокачиваем кластер Charisma | Харизма с мастери на 8% увеличения урона за ауру.
В локации Кровавый акведукThe Blood Aqueducts в начале 9 акта останавливаемся и подкачиваем уровень до 60-го. КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО задержаться в акведуке и подфармить немного валюты с помощью хаос сетов и случайных дропов, и на эту валюту купить перчатки The Embalmer | Бальзамировщик и кольцо Mark of Submission | Метка покорности.
С помощью перчаток The Embalmer | Бальзамировщик наше умение Poisonous Concoction | Ядовитая смесь получит дополнительный камень поддержки, что сильно усилит персонажа.
Кольцо Mark of Submission | Метка покорности позволит автоматически накладывать Despair | Отчаяние на всех противников, что значительно усилит зачистку.
В случае покупки этих предметов связка с Poisonous Concoction | Ядовитая смесь должна быть в перчатках, и Despair | Отчаяние - в кольце.
Можно также купить Dendrobate | Дендрогнев, но для получения урона ядом с нагрудника потребуется набрать 300 ловкости, что может быть проблематично на этой стадии игры.
Эти уникальные предметы обычно стоят не больше 3-6 Orb of Chaos | Сфера Хаоса на старте лиги и дают большой буст урона. Они также будут использоваться после свапа на Ethereal Knives | Бесплотные ножи.
Допроходим 9 акт, и устремляемся в 10. В 10 акте прокачиваем следующие таланты:
- Мастери на кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы на +15% подавления (нужно чтобы на всех предметах было уклонение)
- Мастери на Blood Drinker | Кровопийца 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Тянемся к таланту Whispers of Doom | Шепот рока. После его прокачки добавляем в связки камней Temporal Chains (Путы времени)
За выполнение квеста Safe Passage | Безопасный путь у ЛаниLani берем Silver Flask | Серебряный флакон.
Выполняем все квесты в 10 акте, чтобы остался последний - на убийство Китавы. После чего идем в третий лабиринт, в котором в награду берем талант восхождения Nature's Adrenaline | Природный адреналин.
Закончив с лабиринтами, убиваем Китаву и заканчиваем кампанию. После чего продолжаем прокачиваться до респека в Начальную версию билда.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/8mzJ_STu2CY8 - РоВ начальной версии билда. Содержит три ветки талантов, и по две ветки камней умений и предметов, для Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и Ethereal Knives | Бесплотные ножи соответственно
Мастери Начальной версии
- Herbalism | Травничество - 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Blood Drinker | Кровопийца - 30% стоимости умений в мане берется из здоровьяSkills Cost Life instead of 30% of Mana Cost
- Fatal Toxins | Смертельные токсины - Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон
- Inveterate | Закоренелый - шанс подавить заклинания удачлив
- Revenge of the Hunted | Месть жертвы - +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating
- Charisma | Харизма - 10% увеличенный эффект аур на персонаже
- Influence | Влияние - 8% увеличение урона за каждую ауру или вестника на персонаже
- Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей - наложенный нами яд наносит урон на 20% быстрее
- Force Shaper | Повелитель силы - 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
- Whispers of Doom | Шепот рока - +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
- Wasting | Истощение - 5% шанса наложить до 15 стаков истощения вместо одного
Прогрессия по Начальной версии
Прогрессия данного билда является довольно-таки нетипичной, по сравнению с другими прогрессиями, представленными на нашем сайте. Все дело в том, что для раскрытия потенциала нашей главной способности Ethereal Knives | Бесплотные ножи - потребуется наличие целого набора уникальных предметов, и достаточно высокого уровня персонажа для прокачки всех необходимых талантов (78).
В связи с чем, после убийства Китавы мы продолжим наше путешествие по Атласу с умением Poisonous Concoction | Ядовитая смесь. Банки никак не утратят своей актуальности после выхода на карты, и смогут достаточно легко протянуть вас до начальных красных карт, где вы уже сможете осуществить респек в Ethereal Knives | Бесплотные ножи.
Но для начала, все равно нужно немного усилиться.
Для начала - вернем упавшие после убийства Китавы сопротивления в норму. Для этого приобретем (или нароллим самостоятельно при помощи Orb of Alteration (Сфера перемен)) Bismuth Flask | Висмутовый флакон с свойством на дополнительные сопротивления.
Если вы ещё не сделали этого на Акведуке, самое время приобрести следующие уникальные предметы:
- The Embalmer | Бальзамировщик
- Mark of Submission | Метка покорности
- Dendrobate | Дендрогнев - в идеале сразу 5-линк, понадобится позже
- Leper's Alms | Подаяние парии - если стоит очень дорого, временно пропускайте
Касательно редких предметов - сгодится то что вам дали в награду за квесты в поздней части сюжетной кампании, или то что нашли на полу. Приоритезируйте следующие свойства на редких предметах:
- Здоровье
- Стихийные сопротивления (до капа)
- Ловкость и Интеллект (до 300 и 150 соответственно, нужны для правильной работы Dendrobate | Дендрогнев)
В нашем РоВ'е Начальной версии есть отдельный сетап предметов для ранней прогресии на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь. Предметы в данном РоВ'е скопированы с нашего тестового персонажа, на котором мы тестировали прокачку и раннюю прогрессию.
Ну и под конец, нужно улучшить наш флакон здоровья - ведь как мы помним, именно от него зависит урон Poisonous Concoction | Ядовитая смесь.
При помощи Orb of Alteration (Сфера перемен) нужно нароллить следующий префикс:
- #% увеличение объёма восстановления#% increased Amount Recovered
С таким набором предметов можно смело отправляться покорять Атлас. Особых проблем у вас возникнуть не должно - Poisonous Concoction | Ядовитая смесь и Plague Bearer | Носитель чумы будут отлично справляться с монстрами и боссами начальных карт.
Перед началом активного фарма карт, не помешает сделать одну вещь, которая поможет вам с будущим респеком. Найдите два любых оружия с зелеными гнездами для камней, которые вы сможете разместить во втором наборе оружия. Закупаем у НессыNessa 6х Ethereal Knives | Бесплотные ножи, и ставим их туда для прокачки.
На данном этапе главной вашей задачей будет прокачка уровня и фарм валюты на респек.
В дереве талантов поочередно прокачиваем следующие кластера талантов и мастери:
- Inveterate | Закоренелый с мастери на удачливое подавление чар
- Written in Blood | Клятва на крови - даст дополнительную силу и здоровье
- Influence | Влияние и мастери в нем на 10% усиление эффекта аур на персонаже
- Мастери в кластере Revenge of the Hunted | Месть жертвы на 15% подавления. Только будьте внимательными, для правильной работы данное мастери требует наличия уклонения на всех ваших предметах!
После прокачки Influence | Влияние, примерно на ~75 уровне можно сделать перестановку аур. Заменим War Banner (Знамя войны) на Malevolence | Злорадство.
Мы рекомендуем начинать спек в Ethereal Knives | Бесплотные ножи на 81 уровне, но если у вас уже есть все необходимое (или вам просто смертельно надоело играть на Poisonous Concoction | Ядовитая смесь), можно спекаться на 78 уровне, не прокачивая кластер талантов Natural Remedies | Природные лекарства.
И так, что нам нужно для респека?
- Скипетр Breath of the Council | Дыхание Совета. Не забываем заточить до 20% при помощи Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Уникальный щит Leper's Alms | Подаяние парии, если вы его ещё не приобрели
- 5-линк Dendrobate | Дендрогнев
- Уникальное кольцо Ming's Heart | Сердце Мина
- Начальные шлем, ботинки, амулет и пояс
- Набор Начальных флаконов
Собрав все необходимое, приступаем к респеку. Надеваем на себя все вышеперечисленные предметы, и устанавливаем камни из раздела Начальных камней (тут и пригодятся Ethereal Knives | Бесплотные ножи, которые мы прокачивали во втором наборе оружия).
Дерево также претерпит изменения:
- Полностью откачаем следующие кластеры талантов: Replenishing Remedies | Восстанавливающие средства, Excess Sustenance | Излишек пропитания, Multishot | Залп, Acuity | Сноровка, Swift Venoms | Быстрые яды
- Вместо них прокачиваем: Piercing Shots | Пронзающие стрелы, Force Shaper | Повелитель силы, Заклинатель змейSerpentine Spellslinger, Natural Remedies | Природные лекарства
- В кластере Herbalism | Травничество заменяем +50 к здоровью на мастери 30% стоимости умений в мане берется из здоровьяSkills Cost Life instead of 30% of Mana Cost
- В кластере Whispers of Doom | Шепот рока прокачиваем мастери +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
- Прокачиваем ключевое пассивное умение Eldritch Battery | Мистический накопитель
- Рядом с Eldritch Battery | Мистический накопитель прокачаем малый талант на похищение энергощита, на пути к таланту Light Eater | Пожиратель света
На этом респек можно считать оконченным. Персонаж станет значительно сильнее, и можно смело выходить на Т14-Т16 карты.
Но есть ещё две вещи, которые предстоит сделать. Первая - нанесения зачарования Скверны на амулет. В этом вам поможет КассияCassia, которую вы уже наверняка встретили на картах. Нанесем зачарование Каннибалистический обрядCannibalistic Rite. Необходимые масла: Teal Oil | Бирюзовое масло, 2x Azure Oil | Лазурное масло.
А вторая - прохождение Убер Лабиринта. Мы отложили его прохождение в самый конец прогресии, так как четвертый талант Восхождения - Nature's Boon | Дар природы - не дает персонажу особо крупной прибавки к урону или выживаемости. Но это все равно потребуется сделать, так что аккуратно проходите ловушки, уклоняйтесь от атак Изаро и забирайте свою награду в конце.
И вот на этом моменте, Начальную версию билда можно назвать готовой.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/GUsIaX5mqefv - PoB переходной версии билда
Мастери Переходной версии
- Herbalism | Травничество - 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Blood Drinker | Кровопийца - 30% стоимости умений в мане берется из здоровьяSkills Cost Life instead of 30% of Mana Costэ
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 к здоровью
- Fatal Toxins | Смертельные токсины - Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон
- Charisma | Харизма - 10% увеличенный эффект аур на персонаже
- Influence | Влияние - 8% увеличение урона за каждую ауру или вестника на персонаже
- Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей - наложенный нами яд наносит урон на 20% быстрее
- Force Shaper | Повелитель силы - 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
- Whispers of Doom | Шепот рока - +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
- Wasting | Истощение - 5% шанса наложить до 15 стаков истощения вместо одного
Прогрессия по Переходной версии
Начнем сборку Переходной версии билда с покупки уникальных перчаток Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат. Данные перчатки серьезно ускорят нашу зачистку, а в добавок ещё и освободят нас от необходимости нажимать Temporal Chains (Путы времени) вручную.
Есть у этих перчаток правда один минус - на них нету уклонения. А значит, что мастери +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение+15% chance to Suppress Spell Damage if Equipped Helmet, Body Armour, Gloves, and Boots all have Evasion Rating перестанет работать, и нам нужно будет заполучить недостающее подавление в другом месте.
Получим его, заменив наш начальный шлем переходным, который вдобавок ещё и увеличит нашу выживаемость против физического урона.
Вторым шагом по улучшению нашей выживаемость будет замена флаконов. В первую очередь, фармим на уникальный флакон Taste of Hate | Вкус ненависти. В добавок к нему, приобретаем два редких Основных флакона - Ruby Flask | Рубиновый флакон и Topaz Flask | Топазовый флакон.
Заменяем наши старые флаконы новыми. И тут мы столкнемся с одной проблемой - убрав Bismuth Flask | Висмутовый флакон, персонаж потеряет много сопротивления стихиям. Поэтому нам нужно будет добрать эти сопротивления путем покупки переходных ботинок и двух редких самоцветов.
Редкие самоцветы приобретаем по ссылкам в разделе Предметы. Рекомендуем брать с тремя полезными свойствами, но при нехватке валюты можно на время обойтись бюджетными.
Для поддержания 100% эффекта фласок, на них обязательно нужно нанести зачарование Используется повторно по окончании действия эффектаReused at the end of this Flask's effect при помощи Instilling Orb | Вливающая сфера на станке в Убежище. А также, нужно будет приобрести Переходной пояс с свойством #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained.
Попутно с вышеописанными перестановками, не забываем уделять внимания камням умений. Постарайтесь приобрести или сделать самостоятельно при помощи Vaal Orb | Сфера ваал Ethereal Knives | Бесплотные ножи 21-го уровня, и довести до 20% качества следующие камни:
- Unbound Ailments Support | Безграничные состояния
- Void Manipulation (Манипуляция пустотой)
- Withering Step | Губительный шаг
- Despair | Отчаяние
Говоря о камнях - самое время обзавестись 6-линковым Dendrobate | Дендрогнев. Можете как купить готовый, так и попытать удачу - попытаться залинковать оскверненный Dendrobate | Дендрогнев при помощи Tainted Orb of Fusing | Порочная сфера соединения.
Шестым камнем в связку Ethereal Knives | Бесплотные ножи ставим Spell Echo Support | Эхо магии.
В дереве талантов, помимо вышеупомянутых гнезд для самоцветов прокачиваем кластеры талантов Entrench | Укоренение, по полной прокачке которого убираем мастери на удачливое подавление за ненадобностью, а также Thick Skin | Толстая кожа.
Финальным улучшением Переходной версии будет покупка Основного амулета. На этот амулет также наносим зачарование Disciple of the Slaughter | Апостол резни (масла: Amber Oil | Янтарное масло, Verdant Oil | Изумрудное масло, Golden Oil | Золотое масло). Это зачарование позволит генерировать Frenzy Charge | Заряд ярости при зачистке.
На этом Переходная версия закончена, переходим к Основной.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/Wre0FyJYaAf1 - РоВ Основной версии билда
Мастери Основной версии
- Herbalism | Травничество - 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Blood Drinker | Кровопийца - 30% стоимости умений в мане берется из здоровьяSkills Cost Life instead of 30% of Mana Costэ
- Thick Skin | Толстая кожа - +50 к здоровью
- Fatal Toxins | Смертельные токсины - Яды, наложенные вами на неотравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон
- Influence | Влияние - 8% увеличение урона за каждую ауру или вестника на персонаже
- Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей - наложенный нами яд наносит урон на 20% быстрее
- Careful Conservationist | Тщательная консервация - Восстановление 4% здоровья при использовании флакона
- Whispers of Doom | Шепот рока - +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
- Wasting | Истощение - 5% шанса наложить до 15 стаков истощения вместо одного
Прогрессия по Основной версии
Главная задача Основной версии - повышение удобства игры на билде. Основная версия не сильно прибавит в уроне, но вы получите ускоренную зачистку, повышенную скорость передвижения и выживаемость.
Начнем с покупки вневременного самоцвета Lethal Pride | Смертельная гордость. Он увеличит выживаемость против физического урона, а также даст много так нужной персонажу силы, что избавит нас от необходимость носить Переходные ботинки с силой.
Теперь, нам нужно обеспечить персонажа иммунитетом к стихийным состояниям. Для этого нужно обзавестись парочкой недешевых предметов, а именно:
- Основными ботинками с свойством #% шанс избежать стихийных состояний#% chance to Avoid Elemental Ailments. В разделе Предметы, вы можете найти сверхдетальный гайд по крафту таких ботинок
- Основной большой кластерный самоцвет
- Уникальный самоцвет Ancestral Vision | Дальновидность предков
Для установки кластерного самоцвета потребуется 8 очков талантов. Получим их путем откачивания кластера талантов Повелитель силыForce Shaper и мастери в нем. Если ваш уровень недостаточно высокий - можно откачать Trickery | Коварство, при условии что вам хватит силы и интеллекта для Dendrobate | Дендрогнев.
Установив все вышеперечисленные предметы, персонаж получит близкий к 100% шанс избежать стихийных состояний. Не 100%-ый, потому что нам будет нехватать немного шанса подавить заклинания. Доберем его путем покупки Основного шлема.
Не забываем обновить и пояс до Основного - это даст нам много регенерации здоровья, повысив комфорт на картах.
Попутно будем улучшать камни умений и поддержки до уровня Основных - в первую очередь нужно приобрести пробужденные камни в основную связку:
- Awakened Unbound Ailments Support | Пробужденный: Безграничные состояния
- Awakened Void Manipulation Support | Пробужденный: Манипуляция пустотой
Ещё одним улучшением выживаемости будет установка Dread Banner (Знамя страха) в комбинации с камнем поддержки Generosity (Щедрость). Dread Banner (Знамя страха) будет сильно понижать точность противников, в связи с чем они будут гораздо чаще промахиваться по персонажу.
Для того, что бы хватало маны на Dread Banner (Знамя страха) в связку с другими нашими аурами нужно добавить камень поддержки Enlighten support | Наставник минимум 2-го уровня.
Теперь можно сделать опциональное действие - заменить флакон жизни на Quicksilver Flask (Ртутный флакон) с суффиксом на уклонение. Аргументированно это тем, что на всех Основных предметах присутствует свойство на пассивную регенерацию здоровья.
Прибавим к этому мастери на восстановление 4% здоровья при использовании флаконов, и замену зачарований на наших флаконах на Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full - и мы получим хорошее пассивное восстановление здоровья, что в принципе позволит нам отказаться от флакона здоровья.
Убрав флакон здоровья, мы лишимся способа избавлять от Оскверненной крови. Решим проблему покупкой редкого самоцвета с собственным свойством на иммунитет к Оскверненной крови, который установим вместо одного из наших редких самоцветов.
Последним улучшением в Основной версии будет покупка уникального самоцвета Watchers Eye Default. Он даст много урона - примерно 10%, но может стоить довольно дорого. Если на момент, когда вы собираете персонажа данный Watchers Eye Default стоит больше 4-х Divine Orb | Божественная сфера - отложите его покупку до Максимальной версии, а вместо него поставьте редкий самоцвет.
Приступаем к фарму валюты на Максимальную версию билда.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/xVKdY1MEkN5r - РоВ Максимальной версии
Мастери Максимальной версии
- Blood Drinker | Кровопийца - +50 к здоровью
- Thick Skin | Толстая кожа - 15% увеличение здоровья, если на надетом нагруднике нету свойств здоровья
- Herbalism | Травничество - 30% стоимости умений в мане берется из здоровья
- Serpentine Spellslinger | Заклинатель змей - наложенный нами яд наносит урон на 20% быстрее
- Influence | Влияние - 8% увеличение урона за каждую действующую на вас вашу ауру или Вестника
- Force Shaper | Повелитель силы - 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
- Fatal Toxins | Смертельные токсины - отравленные враги не могут наносить критические удары
- Whispers of Doom | Шепот рока - +20% шанс поджечь, заморозить, шокировать и отравить проклятых врагов+20% chance to Ignite, Freeze, Shock, and Poison Cursed Enemies
Прогрессия по Максимальной версии
Именно в Максимальной версии персонаж раскроет свой полный потенциал. Чтобы не сильно сорить эпитетами, просто дадим вам знать, что у Максимальной версии в 6.6 РАЗ БОЛЬШЕ урона по сравнению с Основной версии.
Приступим к сборке.
Первоочередной и самой важной покупкой станет уникальное кольцо Nimis | Нимис. Да, оно очень дорогое, но троекратная прибавка в уроне целиком оправдывает его стоимость.
Приобрев Nimis | Нимис, ставим его вместо Mark of Submission | Метка покорности.
Стоявшее в Mark of Submission | Метка покорности проклятие Despair | Отчаяние далеко не убираем - ставим его временно вместо одного из наименее используемых камней в ваших предметах - к примеру вместо Plague Bearer | Носитель чумы, или сетапа Wither (Увядание) тотемов.
Nimis | Нимис позволит нам избавиться от камня поддержки Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды, и поставить вместо него Awakened Deadly Ailments Support | Пробужденный: Смертельные состояния.
Следующим в списке покупок будет уникальный самоцвет The Balance of Terror | Равновесие ужаса с свойством Накладывает Истощение на 2 секунды при нанесении удара, если вы сотворяли Отчаяние за последние 10 секундInflict Withered for 2 seconds on Hit if you've cast Despair in the past 10 seconds. Его приобретение позволит нам полностью отказаться от использования порядком надоевшего и неудобного сетапа Wither (Увядание) тотемов, что освободит гнезда для камней на предметах.
Сверяемся с списком камней Максимальной версии, и устанавливаем все в нужные гнезда.
Главное при игре с The Balance of Terror | Равновесие ужаса держать в голове, что Despair | Отчаяние нужно применять каждые 10 секунд при битве с боссами.
Следующим большим апгрейдом будет замена оружия. Комбинация Breath of the Council | Дыхание Совета и Spellblade Support | Чародейский клинок конечно хороша на начале при низком бюджете, но абсолютно затмевается хорошими рунными кинжалами.
Так что ваша цель на данном этапе - нафармить валюты на покупку или крафт двух Максимальных рунных кинжалов.
Установив кинжалы, не забываем поменять Shield Charge (Удар щитом) на другое умение передвижения - Whirling Blades | Шквал клинков, а в основной связке заменить Spellblade Support | Чародейский клинок камнем поддержки Efficacy support | Эффективность.
Следующим крупным улучшением будет покупка Максимального амулета. В идеале это должен быть амулет на базе Simplex Amulet | Простой амулет, но если оного нету в продаже или он стоит заоблачных денег - временно можно обойтись альтернативой в виде Replica Dragonfang's Flight | Копия Полёта Драконьего клыка.
Установка амулета означает последнее крупное улучшение билда. Но персонажа все ещё можно заминмаксить путем покупки следующих предметов:
- Watchers Eye Default - если у вас все ещё его нету
- Dendrobate | Дендрогнев с полезными оскверненными свойствами
- Asenath's Gentle Touch | Мягкое касание Азенат с полезными оскверненными свойствами
- Ming's Heart | Сердце Мина с максимальным роллом, заточенным при помощи Noxious Catalyst | Ядовитый катализатор
Приобрев последний предмет в данном списке, можете поздравить себя - вы полностью собрали Максимальную версию!
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Следующие свойства для нас непроходимы:
- Монстры отражают #% физического уронаMonsters reflect #% of Physical Damage
- Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Нельзя похищать у монстровCannot Leech from Monsters
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Появилась зачарка на оружии. Фиксится билд? Есть ли смысл оживлять его?
Очень классный получился билд несмотря на нерабочие банки на старте 3.23 и сломанной механики мейн скила. Получил огромное удовольствие от очень приятного геймплея и хорошего урона. Большое спасибо за такой классный билд, ждем чуда и возвращения
Такой интересный билд, не поиграл в 3.23, думал в 3.24 получится, эхх надежда в обновлении билда
Подскажите , данный билд затронули изменения (нерфы и тд и тп) будет ли актуально на нем играть лигу 3.24?
А мейн скил починили?
Ссылка на макс. кинжал не работает, не показывает ни одного кинжала, хотя в ссылке на базы есть кинжалы которые полностью соответствуют условиям
А так и бегать с Бесплотные ножи остаточных клинков или перейти на бесплотные ножи резни ведь они по кругу летят а не по вееру перед персонажем как Бесплотные ножи остаточных клинков ?
Подскажите на счет шанса попасть в цель в игре пишет 74 процента так и должно быть?)
Подскажите, купил два кинжала, без щита на боссах как то тяжело с энергощитом, он улетает в ноль и постоянно не получается кастовать ножи
Есть ли смысл бегать с одним кинжалом, если пока имеется лишь один?
это билд может фармить механику лиги 3.23?
В прокачке 6 акта написано, что надо взять Снорвку и мастери на 500 точности, но в дереве взят Ловкий вор с мастери на мгновенно похищение. Чему из этого верить?
поломались ссылки на покупку предметов
Мусорный билд, очевидные проблемы:
1) мало хп
2) в шмотье абсолютно нет регена э.щита, молишься на восстановление от саппреса
3) уклон в 60% (если брать абсолютно с этого билда и не дорабатывать самому) ну это явно какая-то ШУТКА
4) В каких влажных мечтах он закрывает убер уберов не понятно, с таким кол-вом хп и уклоном можно только у них на коленках сидеть
5) "Выживаемость - средняя, и ее явно нельзя назвать сильной стороной этого билда. Но тем не менее, по 6 порталов на карту тратить вы не будете" Это что за пункт стыда? я вообще не собираюсь умирать на картах, вы серьезно?)
Кто тушку оскверненную линковал, много ушло соединялок порочных?
Камень стоит,, Бесплотные ножи,,
Нужно ли его менять на,, Бесплотные ножи остаточных клинков,,? + прокачка ,, Запредельный выстрел,,?
Здравствуйте, а чем можно заменить сустейн банок что на поясе если пояс ХХ? флаконам не хватает зарядов для постоянной активности
Подскажи какие конкретно нужны изменения для установки Мейджблада?
Можно как то прикрутить прогинез фласку вместо квиксильвера? кто пробовал как вам ? зашло ?
Можно как-то улучшить ситуацию со скоростью восстановления es, потому что при такой скорости атаки не хватает скорости регена
https://pobb.in/cfM14V9g54Jf
Спасибо за билд. Не МФил, бегал разные механики и со всеми справляется. За 1.6к часов руки дошли до ачивок и сет открыт
Скорее всего следующую лигу начну на нём же, если не понерфят. А если обычные ножи исправят, то вообще красота будет
Можно ли воткнуть в билд MAGEBLOOD?
Подскажите как крафтить амулет из максимальной версии?
Худший билд, хуйдший гайд. Влил в билд 200д умирает от крипов с тыки т1мапы под намазом.
Если ищите цена качество вам точно не сюда. Начил играть на билде срс где духи черепов влил туда 5-10 д уже закрывал тот контент которому этому билду не снилось. Подумайте хорошо надо ли вам играть на нем . По поводу самого гайда челик лениться обновить инфу написали 3 строчки в шапке профеля за всю лигу. Очнитесь ребята уже штаны полные . Если не хотите потратить время зря лучше найдите другой гайд.
Может глупый вопрос, но на всякий спрошу, шанс избежать стихийных состояний 23% это 4 тир или 3? Я просто не уверен, а от этого зависит к какому шагу в крафте сапог я приступаю
На что 3 оберега из лиг механики использовать профитней?
Товарищи, где взять имун к оглушению?
Подскажите пожалуйста нужно ли точить нимис и уник амулет? Если да то чем ?
Мне кажется или бесплотные ножи починили?
https://pobb.in/C3J7Wyq9qugR
Собрал убер максимальную версию, с макс кораптами
Урон по пинаклу выходит за кап
40кк+
Если у кого будут вопросы - Karnishon в игре
не советую очень дорогой и сложно собирать
подскажите какой катализатор намазать на уник амулет и кольцо нимис?
https://pobb.in/qaSGAkG1z-xG
амуль только остался, но че то он совсем конских денег стоит
ну и меч один поменять
Всем привет!Вопрос: Если поставить Бесплотные ножи резни за место остаточных клинков в макс. версии будет лучше или...?
если кто-то собрал этот билд с хх киньте поб
https://pobb.in/aA7QP_aCrs6B Тоже не понимаю ну 18 кк всё чего я могу в этом достичь, ну окей куплю тушу на + к камням ещё ну будет 22кк ... как до 30 + дорасти?
https://pobb.in/u/Al3fandro1/-NtfnPW-1f_R , помогите, в чем тут проблема, слишком маленький дпс, что я не так сделал?
Собрал максимальную версию с мб, но при этом не добился капа урона. Не могу понят в чем проблема
https://pobb.in/mQCiCe59Dk-O
Ребят, сейчас в акведуке бегал с обычным ек. Просто попробовать. Ждал пока чел карту добежит чтоб шмотку купить.
Возврат снарядов работает и на обычной. Мб ток что пофиксили)
А если взять перчатки с кораптом на "проклинает врагов отчаянием при нанесении удара" гем баланс оф террор будет работать от корапта или обязательно вручную кастовать?
https://pobb.in/1aFQ1iOqy5Ha
Как-то так. На мапках билд чувствуется супер комфортно, под 7к+ жижи проблем нету от слова совсем. Про обычных боссов смысла нет говорить, они стираются. Из уберов пока пробовал только Итера, Экзарха и Кортекса, проблемы только с Экзархом, сложно закрывать, Итер и Кортекс без смертей убиваются. Когда попробую остальных - дополню коммент
Добрый день Подскажите актуальность крафта кинжала. Там сказано "Убираем с помощью станка накрафченные свойства при помощи Удалить крафтовые свойства". Но на станке нет такого, так же после шага с жатвой, появилось только свойство "увеличение физ урона". А не +лвл физ камней.
Для тех, у кого в PoB отображается меньший урон, чем у автора гайда:
1. Запускаем два PoBа, первый из гайда, второй ваш.
2. Заходим в настройки PoBа из гайда и ставим в своём PoBе такие же галки.
3. В настройках скилов ставим необходимые галки и цифры.
Если после этого ваш урон не стал таким же, как у автора, то:
1. Сравниваем деревья пассивное.
2. Сравниваем используемые камни, их уровень, качество и альтернативные версии.
3. Сравниваем вещи.
Я сделал всё по найду максимальной версии, добившись почти полной идентичности урона в 34 млн.
https://pobb.in/TksxyrTosu-L
Мужики, нем огу понять что не так, в сравнении с побой основной версии у меня в 2 раза меньше урона
ПОЧЕМУ?(
https://pobb.in/Nf2EzIPgvugR
во, 40кк
но вроде как есть что придумать еще
Вопрос к создателям Гайда. Ниже кидал ссылку на свою версию макс билда. Если я хочу более комфортно закрывать лиг механику, 7к+ жижки под фул обмазом карт, хедхантер дает буст этому билду или лучше сидеть на бладмейдже?
ебаная вилка а не билд просто рот ебал этого гайдодела 300+ диванов в билде нихуя убить никого не можетhttps://pobb.in/ORfe7wDQio-x
https://pobb.in/ORfe7wDQio-x что я не так насобирал в билде? нимис все уники все есть 8кк дпса ! даже если одеть 2 дагера будет 16 а не 33кк ебать жопа горит
https://poe.ninja/pob/10tk вчера собрал, не хватает пока валюты на пару самоцветов и амулет, фляшку, кинжалы. Это я понимаю
Но не понимаю, что с уроном, он такой и должен быть? показывает всего 4кк дота
"#% к множителю постепенного урона хаосом" - а где этот крафт брать?
https://pobb.in/5bJnm_6aCo0v
сделал максимальную версию, вообще все отлично. щит никогда не заканчивается, можно нажать пкм и забыть. дпс 33кк+plague bearer
если кому помощь нужна, ник в игре Karnishon
Сделал максимальную версию (93 уровень) и на боссах скверны катастрофически не хватает маны, спасают только башни. Мана на боссах расходуется в несколько раз быстрее, чем у персонажа в ролике, хотя параметры почти такие же. Если встать рядом с боссом и зажать кнопку атаки, то вытекаю за 2-3 секунды и стою, жду регена. Это ужасно.
Маленький нод на 0.3% похищения щита взят, но этого явно недостаточно. Тестировал с таким же нодом, что в сумме с двух нодов давало +0.6 лича щита, и этого всё равно не хватало.
В чём может быть проблема?
Недобранные из-за разницы в уровне 5 нодов на урон ситуацию не изменят.
Такой вопрос, если я возьму мейджблад нужно ли что то менять в билде?
Теперь, нам нужно обеспечить персонажа иммунитетом к стихийным состояниям. Для этого нужно обзавестись парочкой недешевых предметов, а именно:
Основными ботинками с свойством #% шанс избежать стихийных состояний. В разделе Предметы, вы можете найти сверхдетальный гайд по крафту таких ботинок
Основной большой кластерный самоцвет
Уникальный самоцвет Дальновидность предков
================================================
Взял кусок из гайда выше. Не могу понять где в большом кластерном самоцвете шанс избежать стих. состояний . ????
Скинул кусок крафта ботинок из гайда, тут ошибка или я че то сам не понял ?
сначала 4 тир потом 5 тир, я думаю тир должен уменьшатся.
Исправьте пожалуйста либо объясните что не так .
============================
Применяем к ботинкам Великий древний уголёк. Одного раза будет достаточно
Применяем Сфера вражды. С 50% шансом он должен "сьесть" свойство Пламенного Экзарха, и поднять свойство Пожирателя миров на один тир выше
Если получилось, то теперь у нас будет 4 тир нужного свойства, если нет - повторяем шаг 2.
После получения 4 тира свойства на избегание стихийных состояний используем Превосходный древний уголёк 1 раз.
Снова используем Сфера вражды с 50% шансом успеха.
Если получилось - свойство 5 тира готово, если нет - повторяем шаг 5.
Кто-то крафтил кинжал не по гайду? База +1 стоит слишком много для меня, может кто-то еще способ нашел. Ниже в комментах писали что можно по другому, но я в крафте слаб и не особо понял в чем там суть.
Ребята, подскажите нубу, пожалуйста, как из Бесплотные ножи получить Бесплотные ножи остаточных клинков?
Скажите амуль Полёта Драконьего клыка, работает вместе с Бесплотными ножами остаточных зарядов, или только конкретно с БН?
https://pobb.in/W5NpGCJz5kPl
пока как то так вышло
Собрал максимальную версию : https://pobb.in/fth9qvGrsBR7
А можно ссылку на актуальный поб?
Подскажите пожайлуста, собрал макс версию билда и туплю люто
Почему у автора на видео "магмовое" хп и фласка такого же цвета а в гайде это не указано либо я в глаза долюблюсь ?
Подскажите пожалуйста где крафтится префикс шлема на конверт
зачем в макс версии стоит удар щитом, если в макс версии у нас 2 палки?
Предложите ещё варианты по крафту амуля
Помогите плиз, собрал переходную версию, все сделал по гайду но с уроном все плохо, в чем ошибка?
https://pobb.in/-4SwISnnEvpD
Вместо Дыхания совета воткните Клык Аракаали с камешками града ударов, губительного прикосновения и раскатистого/ускорения атак. Каждый паук это +15% урона ядом и настакивание 15 истощений за секунду на цели благодаря бешеной скорости атаки восьминогих.
Сделал все по гайду, все шмотки по ссылкам, все тоже самое кроме 2 джевелов мегадорогих и амулета которого нет на трейде. Испытываю нехватку ЕС и очень медленно восстанавливается, не хватает на 5-10 ударов на месте подряд. что может быть не так?
И еще ножи вообще не далеко летят, как будто пару метров только вперед и всё. На видео совсем не так выглядит
П.С дерево такое же
Что за дурка с кинжалами, почему просто не купить базу с каст спидом фрактур и ловить +1, да даже если использовать по вашим пунктам дело в другом, момент с жижой - полный бред, просто вместо суффиксы нельзя изменить накинуть кеннот ролл аттак и докрафтить к примеру Add to Fire Damage to Spells, таким образом мы с 100% получаем +1 всех физ чар, проблема только что если каст спид не фрактур - его может ремувнуть, тогда нужно либо повторять либо идти к ашлинг и пытаться словить кастспид
Маны на спешку не хватает. купил всё как в билде
И еще вопрос что с оберегами, какие ставить лучше для этого билда?
Ничего не понял, так ножи какие ставить надо чтоб урон был нормальный? Нужно помимо этого дерево менять?
Гайд не будут обновлять?
А я правильно понимаю, что при покупке Нимис, у нас в принципе возврат будет работать и можно "бесплотные ножи" ставить?
Подскажите, а где вы берете капы сопротивлений стихиям?
Я в билде не вижу сопротивлений совсем
Что лучше первым взять, макс амуль или хк, мб ?
Какие обереги лучше поставить?
Подскажите, какая механика позволяет использовать скилл на 360 градусов, как на видео?
почему силька на Деревья для прокачки не работает как мне дальше качать ? что за бред я уже 6 акт закрыл
вместо крафтовых кинжалов взял 2 острие холодного железа, по побам урон немного поменьше вышел, а стоят они почти бесплатно, можно взять и копченые на постепенный урон.
Здравствуйте! Объясните пожалуйста как работает и для чего конкретно работает знамя страха в связке со щедростью, которое на меня ни как не влияет! Спасибо!
Дайте гайд как максимальный амуль скрафтить
и сколько примерно валюты нужно
Качаю билд, пока играется приятно и без проблем. Бывают помираю, но это всё норма, ибо защита в виде уклонения очень хорошая (нет)).
А так в целом вопрос у меня по выбору Восхождения лиги. Берём я так понимаю класс с чармами, а какие по итогу искать там?