Обновления гайда
Обновление от 12.09.25:
- Добавили альтернативную максимальную версию через новое восхождение Лич Бездны
Это не то чтобы мин-макс, но чуть получше обычного лича если есть дорогие предметы с духом - Добавили/изменили предметы: жезл, щит, броня, ботинки, пояс, кольца, самоцветы
- Обновили камни умений
- Обновили PoB'ы с учетом всех изменений
- Обновили выбор бонусов из Актов
Обновление от 31.08.25 5:10:
- Обновили камни. Некоторые камни переименовали, а некоторые камни поддержки теперь не работают с определенными камнями. Если заметите ещё ошибки - пишите в комментариях на сайте
- Изменили связки камней в текстовом гайде, но в PoB'е новых камней ещё нет, так что используйте связки из текстового
Общая информация
Лич через комбинацию Contagion | Инфекция (gem) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] - это классический кастер через постепенный урон хаосом, который приятно взрывает целые пачки монстров на экране!
Подходит для старта новой лиги с нуля, т.к. не требователен к предметам и обладает достаточным уроном для прохождения Актов и выхода на ранние карты в крайне бюджетных предметах.
В максимальной версии билд становится очень танковым за счет большого количества энергощита и его взаимодействии с механиками подкласса Лича. В максимальной версии он способен закрывать карты любых тиров и даже убивать убер боссов 4 сложности!
Но на максимальную версию уже придется потратится.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Отличная скорость зачистки карт
- Отличная выживаемость. Можно танчить многие атаки боссов
- Простая прокачка и прогрессия
- Не требователен к предметам и подходит для SSF
- Простая сборка
- Подходит для новичков
- Подходит для старта лиги с нуля
- Справляется со всеми Убер боссами 4-ой сложности (в максимальной версии)
- Дешёвый. Основная версия обойдётся 10-20 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Может фармить практически любой эндгейм контент без необходимости менять ветку/предметы/способности
- Приятный геймплей, распространение Contagion | Инфекция (gem) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] на несколько экранов - отдельный вид эстетического удовольствия
Недостатки
- Много кнопок. Мы постоянно используем Contagion | Инфекция (gem) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и при необходимости добавляем в ротацию Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2]
- Постепенный тип урона. Мы не ваншотаем эндгейм боссов и не способны уроном скипать их механики
- Почти все умения расходуют энергощит наряду с маной, поэтому может (не часто) возникнуть ситуация, в которой нам собьют весь энергощит и придется подождать пока он снова появится, чтобы была возможность применять умения
Возможности билда
Билд может
- Любой контент в игре
Билд не может
- Ввиду природы постепенного урона Т4 симулякр, максимально замазанные карты и т4 Арбитр не являются оптимальным контентом для фарма этого билда


Механики билда
Механики нанесения урона
Инфекция
Contagion | Инфекция (gem) [2] - умение, которое выпускает сгусток энергии в точку (им можно промахнуться, если навестись на пол или на не ту цель), накладывающий эффект постепенного урона. Если монстр умирает под действием Contagion | Инфекция (gem) [2], он и все другие эффекты постепенного урона обновляются и перебрасываются на ближайших монстров, если это возможно.
На радиус распространения Contagion | Инфекция (gem) [2] влияет увеличение области действия, поэтому при достаточном количестве этого свойства можно заражать целые экраны монстров, особенно если плотность из пачек высокая.
При этом сам Contagion | Инфекция (gem) [2] наносит довольно мало урона, даже если вложиться в его уровень камня, а маны затрачивает много. Поэтому можно оставить его на 1-3 уровне, т.к. он в первую очередь нужен нам чтобы разносить эффект постепенного урона от другого умения - Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2].
Похищение сущности
Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] - умение в виде снаряда, который при попадании наносит урон хаосом и накладывает сильный эффект постепенного урона. Как уже упоминалось, если наложить на цель под действием Contagion | Инфекция (gem) [2] Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2], Contagion | Инфекция (gem) [2] будет разносить его эффект на всех монстров на которых попадет сам, тем самым вызывая лавину из заражений и заставляя целые экраны монстров умирать.
Комбинация Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и Contagion | Инфекция (gem) [2] - основа нашей зачистки. При этом даже на одиночную цель имеет смысл накладывать не только Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2], но и Contagion | Инфекция (gem) [2], т.к. в дополнении к этим умениям мы будем использовать Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2].
Темное чучело
Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2] - умение, призывающее тотем, который выпускает снаряды во врагов в своем радиусе действия. Если цель тотема находящихся под действием эффектов постепенного урона хаосом, то за каждый отдельный тип этого постепенного урона, тотем будет выпускать дополнительный снаряд.
К этим эффектам относится:
- Contagion | Инфекция (gem) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2]
- Яд
- Постепенный урон от эффекта камня поддержки Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2], размещенного в связке с нашим Despair | Отчаяние (gem) [2]
Contagion | Инфекция (gem) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] мы накладываем самостоятельно, яд будет накладывать сам тотем, т.к. в нем будет размещен камень поддержки Poison II | Отравление II (gem) [2], Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2] активируется когда мы наложим на цель проклятие.
По умолчанию можно поставить только 1 тотем, но за счет камня поддержки Overabundance II | Переизбыток II (gem) [2] можно будет разместить в сумме до 2.
По игре мы будем сначала накладывать на цель дебафы, а затем ставить тотемы и переставлять их при надобности.
Проклятья
Мы будем использовать два проклятья в билде Despair | Отчаяние (gem) [2] и Temporal Chains | Путы времени (gem) [2].
По умолчанию может работать только одно проклятье, чтобы они работали одновременно нужно прокачать Whispers of Doom | Шёпот рока [2] в дереве.
У проклятий при применение есть задержка. С помощью талантов во втором наборе оружия мы сократим эту задержку на 70%, и еще до 29% можно добрать с самоцветов со свойством На #% быстрее активация проклятия#% faster Curse Activation. Чтобы проклятье активировалось почти мгновенно.
Это происходит за счет того, что % сокращение складывается и снизив, скорость активации например на 99% мы получим скорость активации меньше доли секунды, даже со штрафом от Whispers of Doom | Шёпот рока [2].
100% сокращения собирать категорически нельзя. На данный момент это приведет к тому, что проклятие не будет иметь анимации и не будет накладываться.
Отчаяние
Despair | Отчаяние (gem) [2] - проклятие, которое понижает сопротивление врагов к хаосу, что повышает урон умений, наносящих как прямой, так и постепенный урон хаосом.
Наш постепенный урон это Contagion | Инфекция (gem) [2], Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и урон от Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2]. Наш прямой урон это урон от снаряда Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и урон от Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2].
Богохульство и путы времени
Temporal Chains | Путы времени (gem) [2] - проклятие снижающее скорость действия целей на которых оно будет наложено, а также снижающее скорость истечения дебафов на цели.
Temporal Chains | Путы времени (gem) [2] мы будем накладывать не вручную, а с помощью Blasphemy | Богохульство (gem) [2] - умения резервирующего дух и дающее нам ауру в области которой на всех врагов будет сразу накладываться проклятие.
Temporal Chains | Путы времени (gem) [2] поможет нам дольше поддерживать на цели эффекты:
- Постепенного урона
- Проклятия Despair | Отчаяние (gem) [2]
- УвяданиеWither
Истощающее присутствие и увядание
Withering Presence | Истощающее присутствие (gem) [2] - умение, которое резервирует дух и периодически накладывает на врагов эффекты увядания в радиусе нашего присутствия.
УвяданиеWither - временный эффект который увеличивает получаемый целью урон хаосом на 5% (максимум 10 зарядов). Длительность дебаффа можно увеличить с помощью свойств повышающих длительность умений.
Печать силы
Sigil of Power | Печать силы (gem) [2] - умение, которое размещает на земле область, которая увеличивает урон наших чар, пока мы в ней находимся. Увеличения урона получает и Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2], но для получения усилений тотем должен стоять в радиусе Sigil of Power | Печать силы (gem) [2].
Sigil of Power | Печать силы (gem) [2] может иметь до 4 зарядов, которые она получает когда мы тратим ману стоя в ее области. Каждый дает на 14% больше урона от чар.
Sigil of Power | Печать силы (gem) [2] можно получить только используя посох который дает нам это умение и его мы разместим во втором наборе оружия, который дополнительно будет связан с деревом талантов для этого набора.
Второй набор оружия
Теперь подробнее о втором наборе талантов, который мы упомянули. С помощью системы талантов, которая дает возможность распределить по 24 таланта отдельно для каждого набора, во втором наборе мы будем набирать свойства усиливающие наши проклятия, их длительность, скорость их активации и в целом увеличивать область действия для всех умений.
Это позволит нам эффективнее использовать Sigil of Power | Печать силы (gem) [2], которая будет действовать достаточно долго чтобы простоять если не до конца схватки с боссом, то значительную его часть.
Настраивается второе дерево следующим образом:
- Во вторую раскладку мы помещаем дополнительный набор оружия, в нашем случае это посох дающий способность Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]
- Далее нам необходим минимум 1 свободный талант. Если его нет, подходим к Скрытному или к Дориани в нашем убежище и снимаем один талант. Важно отметить, что не стоит снимать гнездо для самоцвета, т.к. это позже нам может помешать
- Когда у нас будет хотя бы 1 свободный талант, мы сможем выбрать раскладку оружия и настраивать дерево для нее. Всего мы можем иметь 24 таланта для раскладки и чтобы их получить, надо подойти к к Скрытному или к Дориани, выбрать опцию сброса умений и включить нужную нам раскладку
- Далее мы снимаем любые таланты, на выбор, лично я снимаю таланты на урон, т.к. пока мы будем во второй раскладке мы все равно не будем использовать атакующие умения
- Затем прокачиваем нужные нам таланты
Если все сделать правильно то теперь в 1 раскладке будет наша основная ветка, а во второй ветка усиливающая наши проклятья и Sigil of Power | Печать силы (gem) [2].
Общие принципы увеличения урона
Механики увеличения урона от наших основных умений довольно понятны (имеются в виду именно Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2], Contagion | Инфекция (gem) [2] это в первую очередь умение для распространения Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2]).
Наиболее сильные прибавки мы получим от свойств на увеличение уровня умений, т.е., свойств:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems
Затем по приоритету идет процентное увеличение урона, например:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
Далее идёт свойство, почти сопоставимое по значимости с предыдущими:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
Скорость сотворения чар не увеличивает наш постепенный урон, но делает максимально комфортным наложение Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и Contagion | Инфекция (gem) [2] на монстров, особенно на зачистке. При этом скорость сотворения чар напрямую повышает урон Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2], т.к. оно начинает атаковать чаще.
Отдельно стоит выделить свойства, которые мы можем получить только с помощью самоцветов (речь именно о предметах):
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect
- #% усиление эффекта Истощения#% increased Effect of Withered
Свойство "увеличение области действия" не увеличивает урон само по себе, но крайне важно для зачистки.
Свойство "усиление эффекта истощения" эффективно увеличивает урон, но может конкурировать с другими важными для нас свойствами на самоцветах:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect
Поэтому, если есть возможность его добрать не в ущерб вышеупомянутым свойствам — добираем, если нет — ничего страшного.
Малый уровень здоровья
В билде есть возможность использовать механику нахождения на низком уровне здоровья (35% или ниже), чтобы активировать бонусы от следующих полезных талантов в дереве:
Как мы будем постоянно находиться на низком уровне здоровья? Талант восхождения Eternal Life | Вечная жизнь [2] делает так, что уровень нашего здоровья не может изменяться, пока у нас есть энергощит. Надев уникальный шлем Visage of Ayah | Лик Айи [2], мы активируем ключевой талант Eldritch Battery | Мистический накопитель [2] и переведем весь энергощит в ману. Таким образом, мы получаем возможность контролируемо понизить уровень здоровья до нужного значения, используя потоковое заклинание Bonestorm | Буря костей (gem) [2] с размещенным в связке с ним Lifetap | Жизнеотвод (gem) [2]. Затем мы снимаем Visage of Ayah | Лик Айи [2] и снова получаем весь наш энергощит обратно, тем самым "замораживая" текущий уровень здоровья.
В случае смерти или если вам собьют весь энергощит и вы используете, например, флакон здоровья, весь процесс придется делать заново. Но в основной версии такое случаться будет не часто.
Также стоит сказать, что таланты, которые мы упомянули хоть и полезны, эту механику можно игнорировать, если вам не хочется заморачиваться или вы часто умираете по какой-то причине. Билд от этого работать не перестанет, а таланты можно перераспределить по собственному усмотрению.
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Большое количество энергощита (8.000+), высокая скорость его восстановления и начало его перезарядки
- Convalescence | Оздоровление (gem) [2], который будет запускать перезарядку энергощита и которая не будет прерываться, даже если мы получаем урон
- Благодаря механике Eternal Life | Вечная жизнь [2] при наличии у нас энергощита, мы игнорируем любой урон, который обходит энергощит, что за счет ряда механик в нашем билде снижает входящий по нам урон на ~25%
- Механика нанесения постепенного урона, которая при наложении на врагов нужных нам эффектов, открывает для нас довольно ощутимое окно во времени, где мы можем сосредоточиться на уклонении от опасных атак
Энергощит и его восстановление
Основная наша защитная механика - энергощит. Его мы будем набирать за счет дерева, способностей, экипировки и самоцветов. На экипировке нам важно наличие как можно большего количества энергощита.
Восстанавливать энергощит будем обычным образом, если вы не получаете урон несколько секунд - энергощит постепенно восстанавливается. Чтобы это быстрее произошло - мы будем прокачивать соответствующие таланты в дереве.
Также у нас будет экстренная кнопка для начала восстановления энергощита - Convalescence | Оздоровление (gem) [2]. При её применении у нас сразу же начнется восстановление, и что особо важно оно не будет прерываться уроном пока эта способность активна!
Это сильно повышает выживаемость в определенных моментах, когда например вы точно знаете что сейчас получите урон, а избежать этого не можете.
Держите способность Convalescence | Оздоровление (gem) [2] наготове!
Вечная жизнь и связанные с ней механики
Талант восхождения Eternal Life | Вечная жизнь [2] делает так, что пока у нас есть энергощит, любой урон, который должен пройти через энергощит - игнорируется. Поэтому свойства которые позволяют урону проходит через наш энергощит - это прямое снижение урона по нам. Такие свойства мы получим от:
- Таланта восхождения Soulless Form | Бездушная форма [2], который даст 10% всего входящего урона проходить сквозь наш энергощит
- Уникального шлема Atziri's Disdain | Презрение Атзири [2], который даст еще 10%
- Талант в дереве Heavy Buffer | Крепкий барьер (skilltree) [2], который даст нам еще 5%
В сумме от всех этих свойств мы получим 25% прямого снижения (т.к. этот урон мы полностью игнорируем) входящего урона и не только от ударов.
Чтобы снижение работало - мы должны иметь энергощит, но в нашем случае он будет на персонаже практически всегда, а значит эта механика для нас это надежный источник снижения урона.
Механики подкласса
Бездушная форма
Soulless Form | Бездушная форма [2] - меняет базовую регенерацию маны (4% от максимума маны) на 6% от максимума здоровья. В итоге базовая скорость регенерации маны получается ощутимо выше. Свойства на увеличение скорости регенерации маны также работают.
Свойство на 10% урона проходящего сквозь энергощит, после получения Eternal Life | Вечная жизнь [2] превращается в прямое снижение урона.
Вечная жизнь
Eternal Life | Вечная жизнь [2] даёт персонажу защиту особого типа: весь урон, который обычно проходит мимо Energy Shield (например, от Atziri's Disdain | Презрение Атзири [2], Heavy Buffer | Крепкий барьер (skilltree) [2] или Soulless Form | Бездушная форма [2]), просто игнорируется.
Кроме того, этот талант фиксирует здоровье, что позволяет использовать бонусы от талантов, завязанных на низком или неполном уровне здоровья и получать дополнительные бонусы.
Мистическое усиление
Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2] — это прямой множитель урона, но чтобы он работал, умение должно использовать 5% от нашего энергощита, т.е. при применении каждого умения (кроме Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2]) мы будем тратить энергощит. При этом эти затраты не будут прерывать перезарядку энергощита.
Кристальный филактерий
Crystalline Phylactery | Кристальный филактерий [2] - это больше, чем просто аналог двух дополнительных гнезд для самоцветов. Этот талант дает возможность сразу получить как будто еще одну копию нашего самого лучшего самоцвета, а не просто потенциальное гнездо в вакууме. И чем лучше будет этот самоцвет, тем полезнее будет этот талант.
Темный колодец
Umbral Well | Тёмный колодец [2] - талант который доступен только Личу Бездны, он делает так что приспешники скелеты, которых мы призовем, будут давать нам бафф в зависимости от типа этого приспешника. При этом сами они призваны не будут, но бафы будут складываться за каждого призванного скелета.
Бонусы за призванных скелетов:
- Skeletal Cleric | Скелет-клерик (gem) [2] - #% повышение скорости перезарядки энергетического щита (30%)
- Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний (gem) [2] - #% увеличение урона от чар (25%)
- Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда (gem) [2] - #% увеличение максимума энергетического щита (35%)
- Skeletal Reaver | Скелет-разоритель (gem) [2] - #% повышение скорости умений (6%)
Остальные скелеты нас не интересуют, т.к. их бонусы нам не подходят:
- Skeletal Warrior | Скелет-воин [2] - #% увеличение урона от атак (15%)
- Skeletal Sniper | Скелет-снайпер (gem) [2] - #% повышение скорости снарядов (15%)
- Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель (gem) [2] - #% увеличение области действия (15%)
- Skeletal Brute | Скелет-громила (gem) [2] - #% повышение скорости накопления шкалы оглушения (60%)


PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Лич
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Soulless Form | Бездушная форма [2] / Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2]
- Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2] / Soulless Form | Бездушная форма [2]
- Eternal Life | Вечная жизнь [2]
- Crystalline Phylactery | Кристальный филактерий [2]
Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2] - берется первым, если у нас есть хотя бы 500 энергощита, дух на активацию Convalescence | Оздоровление (gem) [2] и взято несколько талантов на скорость перезарядки энергощита. И хотя есть ряд условий, этот вариант дает ощутимо больше урона и существенно ускоряет прохождение актов.

Класс восхождения - Лич Бездны
Переходим на Лича Бездны только после того как наберем ~184 духа.
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Soulless Form | Бездушная форма [2]
- Umbral Well | Тёмный колодец [2]
- Eternal Life | Вечная жизнь [2]
- Crystalline Phylactery | Кристальный филактерий [2]
Как получить это восхождение подробно описали в нашей статье.
Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
- 4 Акт (испытания Хинекоры) - сопротивления
- Интерлюдия, КимахQimah - сопротивления, если их набрали - то энергощит
Характеристики
Нам потребуется минимум 20-30 ловкости и 20-25 силы, набираем в дереве и на амулете/кольцах.
Дух
На все необходимые нам умения понадобится минимум 114 духа:
- Convalescence | Оздоровление (gem) [2]
- Withering Presence | Истощающее присутствие (gem) [2]
- Blasphemy | Богохульство (gem) [2] с 20% качества
Дополнительно полезными камнями при наличии духа будут:
В версии с Личем Бездны мы резервируем:
А весь остальной дух, тратим на скелетов приспешников на выбор. При желании если есть 10 - 20 свободно духа, хорошим выбором будет:


Предметы
Редкий жезл с обязательным свойством:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems (+3)
И полезными свойствами:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 60%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (18%+)
Ссылка на покупку
Редкий жезл с обязательным свойством:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems (+4)
И полезными свойствами:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 90%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Редкий жезл с обязательным свойством:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems (+5)
И полезными свойствами:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 100%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
Для версии через лича бездны требуется палочка на базе:
При отсутствии на рынке нужных палочек с +5, можно попробовать купить палочку с +4 и 2 гнездами для рун. Это даст возможность вставить 2 руны на +1 к уровню всех камней, что по итогу даст те же прибавки как у +5 жезла с одним гнездом и по бюджету будет вполне сопоставимо.
Жезлл c +5
Жезл на базе увядающего жезла
Руны:
- Fenumus' Rune of Agony | Руна агонии Фенумы [2]- недорогой вариант для усиления урона Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2]
- Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom | Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры [2]- дорогой и самый сильный вариант
Редкий фокус с обязательным свойством:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+1)
- Энергощитом (90+)
И полезными свойствами:
- Сопротивления до стихиям/хаосу (30+)
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 60%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (15%+)
Купить фокус с скоростью сотворения чар
Купить фокус с упором на сопротивления
Редкий фокус с обязательным свойством:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+2)
- Энергощитом (150+)
И полезными свойствами:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 80%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (20%+)
Ссылка на покупку
Редкий фокус с обязательными свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+3)
- Умения чар имеют # к максимальному количеству призываемых тотемовCaster Spell Skills have +1 to maximum number of Summoned Totems
И полезными свойствами:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (суммарно 150%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Редкая броня со свойствами:
- Сопротивления до стихиям/хаосу (80+)
- Энергощит (300+)
Полезным дополнительным свойствами могут быть:
- Дух
- Здоровье (100+)
Купить броню с обязательными свойствами
Купить броню с дополнительными полезными свойствами
Редкая броня со свойствами:
- Сопротивления до стихиям/хаосу (80+)
- Энергощит (500+)
- Здоровье (120+)
Дополнительно ищем дух, если не получается набрать его с амулета
Броня без духа
Броня с духом
Редкая броня со свойствами:
- Сопротивления до капа
- Энергощит (800+)
- Здоровье (120+)
Дополнительно ищем дух, если не получается набрать его с амулета
Броня без духа
Броня с духом
Для Лича бездны обязательны свойства:
- Сопротивления (70%+)
- Энергощит (720+)
- Дух (50+)
Для лича бездны
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Сопротивления до стихиям/хаосу (80+)
- Энергощит (100+)
- Здоровье (80+)
Ссылка на покупку
Уникальный шлем Atziri's Disdain | Презрение Атзири [2] значительно усиливающий нашу выживаемость.
Если на броне или амулете нет возможности добрать минимальный дух, можно купить вариант с этим осквернением.
Купить любой самый дешевый вариант
Купить с 2 гнездами
Купить с духом
Уникальные перчатки Doedre's Tenure | Власть Доэдре [2] дадут много урона. Но это не идеальные перчатки и они имеют свои минусы.
Купить с любым роллом
Купить с хорошим роллом
Купить с хорошим роллом и 2 гнездами
Редкие перчатки с полезными свойствами:
- Энергощит (180+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (30+)
- Здоровье (80+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Энергощит (80+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (70+)
- Здоровье (80+)
- Скорость передвижения (+20%)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Энергощит (150+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (80+)
- Здоровье (80+)
- Скорость передвижения (+30%)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- #% усиление эффекта размещенных предметов#% increased effect of Socketed Items
- Энергощит (190+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (60+)
- Скорость передвижения (+30%)
Ссылка на покупку
В такие ботинки обязательно вставляем руну Tecrod's Gaze | Взгляд Текрода [2].
И не забываем "сливать" здоровье чтобы бегать на низком здоровье и получать все бафы.
Редкий пояс с полезными свойствами:
- Здоровье (80+)
- Сопротивления до капа
- 2 слота под оберег
Ссылка на покупку
Редкий пояс с полезными свойствами:
- Здоровье (70+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (100+)
- 3 слота под оберег
Ссылка на покупку
Редкий пояс с полезными свойствами:
- Здоровье (100+)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (100+)
- 3 слота под оберег
Альтернатива - Ingenuity | Находчивость (unique) [2] с хорошими роллами усиления колец или Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] со 100% усилением вставленных предметов на броню/ботинки/перчатки
Купить редкий пояс
Купить находчивость
Купить воцарившееюся тьму
Обязательные свойства:
- Здоровье (80+)
И 1-2 свойства, суммарно (80+):
- Сопротивления до стихиям/хаосу (80+)
- Сила/Ловкость/Интеллект (до капа)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (70+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (+30%)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (+12%)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (60+)
Ссылка на покупку
Сбалансированный вариант с обязательными свойствами:
- Здоровье (100+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (+20%)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (100%+)
Либо вариант на урон:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage (+20%)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (+20%)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (100%+)
Сбалансированный вариант
Вариант на урон
Редкий амулет со свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+1)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (60+)
- Характеристики до капа
При необходимости:
- Дух (14+)
Купить амулет без духа
Купить амулет с духом
Редкий амулет со свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+2)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (30%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (+12%)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (60+)
- Характеристики до капа
При необходимости:
- Дух (14+)
Купить амулет без духа
Купить амулет с духом
Редкий амулет со свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+3)
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield (35%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (+14%)
- Сопротивления до стихиям/хаосу (50+)
- Характеристики до капа
Купить амулет без духа
Купить амулет с духом
Зачарования на амулет
В качестве зачарования на выбор:
- Distant Dreamer | Далёкий Спящий (skilltree) [2] - урон и сопротивление к хаосу
- Essence Infusion | Вливание сущности (skilltree) [2] - повышения выживаемости, быстрее начинается восстановление энергощита
- Conservative Casting | Сдержанное сотворение (skilltree) [2] - мана восстановление, проще спамить
- Spiral into Depression | Впасть в депрессию (skilltree) [2] - повышение выживаемости и скорости перемещения
Чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
На обычных самоцветах нам будут полезны свойства:
- #% увеличение максимума энергетического щита#% increased maximum Energy Shield
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- #% усиление эффекта Истощения#% increased Effect of Withered
На зачистке для комфортного восстановления маны желательно иметь 1 самоцвет со свойством:
- Восстанавливает #% маны при убийствеRecover #% of Mana on Kill (2%)
Чтобы максимально увеличить скорость активации проклятия можно купить самоцвет с дополнительным свойством:
- На #% быстрее активация проклятия#% faster Curse Activation
Т.к. с ветки талантов у нас уже будет 70% ускорения активации проклятий, с самоцветов мы будем добирать до 29% (макс ролл на одном 15%).
100% собирать категорически нельзя или проклятие не будет работать!
Если собирать свойство #% усиление эффекта Истощения#% increased Effect of Withered, то стоит учесть что это свойство будет увеличивать базовое значение в 5% и округлять значения в нижнюю сторону. Поэтому нужно собирать значения кратные 20, т.е. 20% или 40%.
Купить самоцвет с 3 свойствами
Купить самоцвет с 4 свойствами
Купить самоцвет с восстановлением маны при убийстве
Купить самоцвет со сниженением задержки активации проклятий
Heart of the Well | Heart of the Well (unique) [2]
Уникальный самоцвет Heart of the Well | Heart of the Well (unique) [2], с обязательными свойствами:
- #% шанс отравить при нанесении удара#% chance to Poison on Hit
- #% увеличение энергетического щита от надетого нательного доспеха#% increased Energy Shield from Equipped Body Armour
Бюджетный на 2 свойства
Мин-макс 3 свойства
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы, для повышения их качества до 20%.
На прокачке мы еще будем пользоваться флаконом здоровья, но в собранном билде флакон здоровья для нас практически бесполезен, т.к. Eternal Life | Вечная жизнь [2] не даст ему или любому другому источнику менять наше здоровье.
Но на всякий случай можно взять стандартный для наших билдов Ultimate Life Flask | Ultimate Life Flask [2] с:
- Префиксом - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly(25%+)
- Суффиксом из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Ultimate Mana Flask [2].
- Префикс - #% повышение скорости восстановления#% increased Recovery rate (60%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
В качестве оберегов мы используем:
- Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2]
- Stone Charm | Каменный оберег (item) [2]
- Dousing Charm | Охлаждающий оберег (item) [2]
Свойства которые мы ищем на оберегах:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
В качестве Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2] можно использовать его уникальную версию - Nascent Hope | Зарождающаяся надежда [2], который при заморозке начнет перезарядку нашего энергощита.
Купить уникальный тающий оберег
Купить тающий оберег
Купить охлаждающий оберег
Купить каменный оберег


Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас например нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того как пройдете Акты. До тех пор используйте камни которые указаны в разделе с прокачкой.
Основные способности
- Contagion | Инфекция (gem) [2]- ~1-3 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Расширение II (gem) [2]
- Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Chaotic Freeze | Хаотичная заморозка (gem) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] - 20% качества
- Zenith II | Зенит II (gem) [2]
- Chaos Mastery | Мастерство хаоса (gem) [2]
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (gem) [2]
На зачистку:
На боссов:
- Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2] - 20% качества
- Overabundance II | Переизбыток II (gem) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (gem) [2]
- Poison II | Отравление II (gem) [2]
- Concentrated Effect | Средоточие (gem) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (gem) [2]
Вспомогательные способности
- Despair | Отчаяние (gem) [2] - ~10-12 уровень, 20% качества, главное чтобы уровень был не меньше 18 после всех прибавок от увеличения уровня камней
- Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2]
- Arcane Surge | Колдовской выброс (gem) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (gem) [2] - если позволяет мана
- Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]
- Magnified Area II | Расширение II (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
Умения духа
- Withering Presence | Истощающее присутствие (gem) [2] - 20% качества
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Convalescence | Оздоровление (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (gem) [2]
- Blasphemy | Богохульство (gem) [2] - 20% качества
- Temporal Chains | Путы времени (gem) [2] - 20% качества
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (gem) [2]
- Slow Potency | Сила замедления (gem) [2]
Опционально в связку (неважно с каким именно из них) с Withering Presence | Истощающее присутствие (gem) [2] или Convalescence | Оздоровление (gem) [2] можно добавить:
Основные способности
- Contagion | Инфекция (gem) [2]- ~1-3 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Расширение II (gem) [2]
- Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Chaotic Freeze | Хаотичная заморозка (gem) [2]
- Acrimony | Едкость (gem) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] - 20% качества
- Zenith II | Зенит II (gem) [2]
- Chaos Mastery | Мастерство хаоса (gem) [2]
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (gem) [2]
На зачистку:
На боссов:
- Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2]- 20% качества
- Overabundance II | Переизбыток II (gem) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (gem) [2]
- Execute III | Казнь III (gem) [2]
- Concentrated Effect | Средоточие (gem) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (gem) [2]
- Chaos Bolt | Снаряд хаоса (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Extraction | Извлечение (gem) [2]
- Execute III | Казнь III (gem) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (gem) [2]/Poison II | Отравление II (gem) [2] (если нет шанса отравления на самоцвете)
Вспомогательные способности
- Despair | Отчаяние (gem) [2] - ~10-12 уровень, 20% качества, главное чтобы уровень был не меньше 18 после всех прибавок от увеличения уровня камней
- Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2]
- Arcane Surge | Колдовской выброс (gem) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (gem) [2] - если позволяет мана
- Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]
- Magnified Area II | Расширение II (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
Умения духа
- Convalescence | Оздоровление (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (gem) [2]
- Second Wind II | Второе дыхание II (gem) [2]
- Clarity I | Ясность ума I (gem) [2] / Clarity II | Ясность ума II (gem) [2] + 10/20 духа (опционально)
- Blasphemy | Богохульство (gem) [2] - 20% качества
- Temporal Chains | Путы времени (gem) [2] - 20% качества
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (gem) [2]
- Magnified Area II | Расширение II (gem) [2]
- Encumbrance | Обременение (gem) [2]
- Hex Bloom | Расцвет порчи (gem) [2]
Скелет-приспешник на выбор
- Skeletal Cleric | Скелет-клерик (gem) [2] - #% повышение скорости перезарядки энергетического щита (30%), выживаемость
- Skeletal Storm Mage | Скелет-маг молний (gem) [2] - #% увеличение урона от чар (25%), урон
- Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда (gem) [2] - #% увеличение максимума энергетического щита (35%), выживаемость
- Skeletal Reaver | Скелет-разоритель (gem) [2] - #% повышение скорости умений (6%), комфорт, скорость зачистки, урон
Усиливаем скелета:


Прокачка персонажа
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
Прокачка будет идти через наши основные умения практически с самого начала. Мы будем использовать Contagion | Инфекция (gem) [2], Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2] сразу как они станут нам доступны.
Contagion | Инфекция (gem) [2] получаем сразу из Uncut Skill Gem | Неогранённый камень умения (item) [2]. Зачистка до 6 уровня будет не самой приятной, но и не самой плохой. Используем Contagion | Инфекция (gem) [2], которым придется целиться и подбиваем монстра под его эффектом способностью вашей палочки или посоха. Лучшая база с самой приятной способностью на этом этапе - Гальванический посох, т.к. его удар грома бьет четко в цель, позволяя быстро убить цель под Contagion | Инфекция (gem) [2], чтобы его эффект распространился на всю пачку.
Связки до 6 уровня:
Когда мы получим 6 уровень и Uncut Skill Gem | Неогранённый камень умения (item) [2] 3 ур. мы сразу создаем Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2] и в связку к нему помещаем Chain I | Цепь I (gem) [2]. Теперь наша комбинация - это Contagion | Инфекция (gem) [2] + Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2], с которой наша зачистка будет максимально комфортной.
Следующий Uncut Support Gem | Неогранённый камень поддержки (item) [2] мы преобразуем в Unleash | Высвобождение (gem) [2], который добавляем в связку с Contagion | Инфекция (gem) [2], что позволяет нам максимально эффективно реализовывать нашу комбинацию.
Убив повелителя в туманах и получив камень духа, создаем Withering Presence | Истощающее присутствие (gem) [2] и ставим в связку Prolonged Duration I | Продление I (gem) [2].
Связки после 6 уровня и до 3 акта:
- Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2]
- Chain I | Цепь I (gem) [2]
- Zenith I | Зенит I (gem) [2]
- Swift Affliction | Стремительный недуг (gem) [2]
- Contagion | Инфекция (gem) [2]
- Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Magnified Area I | Расширение I (gem) [2]
- Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2]
Связки после 3 акта:
- Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2]
- Zenith I | Зенит I (gem) [2]
- Swift Affliction | Стремительный недуг (gem) [2]
- Chain I | Цепь I (gem) [2] на зачистке / Considered Casting | Вдумчивое сотворение (gem) [2] на боссах
- Contagion | Инфекция (gem) [2]
- Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Magnified Area I | Расширение I (gem) [2]
- Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2]
- Despair | Отчаяние (gem) [2]
- Decaying Hex | Разлагающая порча (gem) [2] (это т3 камень, берем в приоритете как только выбьем т3 Uncut Support Gem | Неогранённый камень поддержки (item) [2])
- Focused Curse | Наведённое проклятие (gem) [2]
- Efficiency I | Эффективность I (gem) [2]
- Blasphemy | Богохульство (gem) [2]
- Temporal Chains | Путы времени (gem) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (gem) [2]
По талантам восхождения, первым берем Soulless Form | Бездушная форма [2], которая решит проблемы с регенерацией маны, но больше ничего особо не даст.
Вместо Soulless Form | Бездушная форма [2] можно взять Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2], чтобы получить на 30% больше урона, что очень полезно, но для его эффективной реализации желательно иметь около 500 энергощита и взять таланты на скорость его перезарядки.
В районе 30+ уровня, когда обычно проходят испытание Сехем, достать подходящие предметы с энергощитом может быть затруднительно, поэтому этот вариант с Eldritch Empowerment | Мистическое усиление (ascendancy) [2] больше для опытных игроков, которые знают как это обыграть.
Во втором восхождении берем один из этих двух талантов, который еще не взят.
Далее следуем дереву и прокачиваем оставшиеся таланты на энергощит и урон. Получив Uncut Skill Gem | Неогранённый камень умения (item) [2] 9 ур. создаем Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2] и добавляем его в нашу ротацию на боссах или для убийства жирных рарников. На этом же уровне нам открывается Despair | Отчаяние (gem) [2], которым заменяем наш Enfeeble | Слабость (gem) [2].


Прогрессия персонажа
Прогрессия у нас максимально прямолинейная и понятная. Все полезные нам свойства мы набираем с самого старта прокачки и любые предметы, которые дают нам больше этих свойств - для нас улучшение.
Приоритет в плане урона, всегда отдаем свойствам:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems/+# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems
А далее к ним уже ищем побольше суммарного увеличение урона (не важно в каких пропорциях):
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage/#% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
И свойства на скорость сотворения чар:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
В качестве защитных характеристик, мы ищем вещи с как можно большим количеством энергощита, недостающими сопротивлениями или характеристиками.
Когда получим 3 восхождение и возьмем талант Eternal Life | Вечная жизнь [2], нам крайне желательно купить Atziri's Disdain | Презрение Атзири [2] с любыми роллами. Он существенно повысит нашу выживаемость.
Перчатки Doedre's Tenure | Власть Доэдре [2] можно взять хоть с 16 уровня, но крайне желательно иметь достаточно скорости сотворения чар для компенсации ее снижения на перчатках, иначе играть станет некомфортно.
В макс версии эти перчатки лучше заменить на редкие, т.к. их бонусы будут уже не так ценны, а выживаемость которые дадут хорошие редкие перчатки при этом наоборот очень в цене.
Приоритет на 5-6 линки у нас:
По возможности покупаем Heart of the Well | Heart of the Well (unique) [2] на 2 нужных нам свойства.
Максимальный щит даст много урона за счет дополнительного тотема, берем как можно раньше, но он будет не из дешевых.
После того как возьмете максимальный амулет и максимальную нагрудную броню для Лича Бездны с духом - можно переходить на подкласс Лича Бездны.
После того как прокачаете Umbral Well | Тёмный колодец [2] - меняем камни умений на камни умений для Лича Бездны, затем обязательно призываем нужных нам скелетов, чтобы дух потратился.
Для ускорения зачистки карт берем максимальный ботинки с усилением рун и руну на доп скорость. Это сильно нас ускорит и играть будет куда приятнее.
Главное не забывайте что для этого нужно опускать здоровье до низкого уровня.
В качестве мин-макса покупаем (в любой последовательности):
- Heart of the Well | Heart of the Well (unique) [2] на 3+ свойства
- Максимальный жезл на базе Withered Wand | Увядший жезл (item) [2]


Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.


Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Билд может проходить любые свойства, но свойства снижающие скорость перезарядки и скорость восстановления энергощита будут довольно неприятными, их лучше избегать.
Важно ли для нас сопротивление хаосу?
Разумеется. Хаос урон бьет в два раза сильнее по энергощиту, а мы как раз опираемся именно на эту защитную механику. Да, часть урона хаосом для нас не страшна, т.к. яд нам урона не наносит (см. механики Eternal Life | Вечная жизнь [2]), но остальной урон хаосом для нас все также опасен.
Свойства на дополнительный урон хаосом для нас полезны?
В целом на периодический урон это свойство не работает, но работает на Dark Effigy | Тёмное чучело (gem) [2]. Специально стремиться его набирать не стоит, но его наличие на предмете может быть приятным бонусом.
Почему мы оставляем Инфекцию на низком уровне, разве любой дополнительный урон для не лучше?
Урон это хорошо, но чтобы его получить нам придется заплатить высокими затратами маны и дивиденды от вложений в Contagion | Инфекция (gem) [2] это не компенсируют. Мана и так будет проблемой когда основные наши умения разгонятся по уровню, так что лучше оставлять Contagion | Инфекция (gem) [2], как просто умение которое разносит Essence Drain | Похищение сущности (gem) [2], без попыток выжать из него урон.
Если мы используем Богохульство, почему бы не взять "взрывы"?
Можно и взять, пожертвовав Crystalline Phylactery | Кристальный филактерий [2], но взрывы потенциально могут разрушить цепочку распространения Contagion | Инфекция (gem) [2] и ухудшить зачистку. При этом зачистка и без взрывов хороша. Если очень хочется можно и взять, но только ради красивых спецэффектов на экране ценой 2 талантов восхождения.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Комментарии