Общая информация
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа, примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 60-120 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Переходная - около 170-260 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 900+ Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Максимальная - около 1500+ Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Подходит для новичков (если у вас уже есть валюта)
- Высокая скорость зачистки карт
- Убивает всех боссов в игре
- Хорошая выживаемость за счет высокого урона
Недостатки
- Высокая стоимость билда (билд раскрывается в полной мере при больших вложениях)
- Не подходит для старта лиги с нуля без валюты
- Не подходит для SSF и HardCore (одна жизнь) лиг
- В начале карты билд нужно "завести" и повторять это раз в 1-2 минуты
Возможности билда
Билд может
- Любые убер боссы
- Карты любого тира
- Хорошо обмазанные карты любого тира
- Дилириум 200%
Билд не может
- Симулякр (закрыть можно, но это некомфортно)
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Легионер каменитов
Прокачиваем таланты в следующем порядке:

Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - 25% повышение скорости регенерации маны25% increased Mana Regeneration Rate
- Глаз Хинекоры - что угодно
- Зал мертвых - атрибуты
- 4 Акт, тюрьма - 30% увеличение восстановления маны от флаконов30% increased Mana Recovery from Flasks
- Интерлюдия, столбы - атрибуты
Характеристики
Нам потребуется:
- Сила - 45
- Ловкость - 58
- Интеллект - 150
Нам хватит характеристик с древа и с квестов, но интеллект дает нам ману - так что лучше будет собрать недостающие 20 силы с пояса, а не с древа.
Дух
Для правильной работы билда потребуется 245 духа:
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 31% качества - 87 духа
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 31% качества - 62 духа
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] - 30 духа
- Siphon Elements | Вытягивание стихий (item) [2] - 30 духа
- Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2] и Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (item) [2] - 36 духа
- Blink | Скачок (item) [2] - получаем за счет брони, он не требует духа
Наберем дух с помощью:
- 100 базового духа
- 115 духа от Sacred Flame | Священное пламя [2] и Rabbit Idol | Идол кролика (item) [2], вставленного в него
- 30 духа от амулета
Для правильной работы билда потребуется 245 духа:
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 31% качества - 87 духа
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 31% качества - 62 духа
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] - 30 духа
- Siphon Elements | Вытягивание стихий (item) [2] - 30 духа
- Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2] и Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (item) [2] - 36 духа
- Blink | Скачок (item) [2] - получаем за счет брони, он не требует духа
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] - получим с амулета, он не требует духа
Наберем дух с помощью:
- 100 базового духа
- 115 духа от Sacred Flame | Священное пламя [2] и Rabbit Idol | Идол кролика (item) [2], вставленного в него
- 30 духа от амулета
Для правильной работы билда потребуется 239 духа:
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 36% качества - 85 духа
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 36% качества - 58 духа
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] - 30 духа
- Siphon Elements | Вытягивание стихий (item) [2] - 30 духа
- Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2] и Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (item) [2] - 36 духа
- Blink | Скачок (item) [2] - получаем за счет брони, он не требует духа
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] - получим с амулета, он не требует духа
Наберем дух с помощью:
- 100 базового духа
- 115 духа от Sacred Flame | Священное пламя [2] и Rabbit Idol | Идол кролика (item) [2], вставленного в него
- 24 духа от амулета
Для правильной работы билда потребуется 264 духа:
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 36% качества - 83 духа
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 36% качества - 55 духа
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] - 30 духа
- Siphon Elements | Вытягивание стихий (item) [2] - 30 духа
- Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2] и Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (item) [2] - 36 духа
- Arctic Armour | Северная броня (buff) [2] - 30 духа
- Blink | Скачок (item) [2] - получаем за счет брони, он не требует духа
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] - получим с амулета, он не требует духа
Наберем дух с помощью:
- 100 базового духа
- 130-140 духа от оскверненного Sacred Flame | Священное пламя [2] и Rabbit Idol | Идол кролика (item) [2], вставленного в него
- 34-24 духа от амулета
Ролл осквернения увеличения духа на скипетре бывает от 15% до 25%. Каждый 1 процент дает 1 единицу духа. Суммарно нам нужно найти 49 духа с амулета и осквернения на скипетре. То есть нам подойдет как 15% на Sacred Flame | Священное пламя [2] и 34 духа на амулете, так и 25% на Sacred Flame | Священное пламя [2] и 24 духа на амулете.
Прокачка персонажа
Это не стартовый билд, он не подходит в качестве первого билда на лиге или для ее старта.
При желании можно стартовать лигу на нашем охотнике на ведьм через урон молнией и арбалеты, он дешевый и простой. А затем, накопив достаточно валюты, можно собирать этот билд (кок).
Прогрессия персонажа
Начальную версию будет сложно собрать поэтапно, так как это минимально рабочий вариант, который "заводится".
Для работы билда понадобится купить все уникальные предметы и самоцветы.
После того, как все предметы куплены - сначала нужно установить самоцвет Split Personality | Раздвоение личности (item) [2]. Для этого прокачиваем таланты до гнезда, в котором самоцвет будет стоять, после прокачиваем древо до старта чародейки и откатываем лишние таланты от старта наемника.
После этих манипуляций можно перекачивать древо умений на начальное и надевать все предметы.
В переходной версии нашей основной задачей станет установка амулета с Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2]. Если у вас достаточно валюты, то можно сразу купить основной вариант амулета, чтобы не менять его в дальнейшем. В таком случае на нем понадобится 30 духа.
После покупки обязательно зачаровываем амулет и меняем камни умений на переходные.
Дальше заменяем редкие предметы на переходной вариант.
В этот момент стоит присмотреться к уникальным предметам с хорошими роллами. Если они стоят недорого, то можно сразу же взять основные или даже максимальные варианты, чтобы не менять их в дальнейшем. Если уникальные предметы с хорошими роллами, наоборот, стоят дорого, то можно пропустить их переходные версии.
После замены предметов обязательно устанавливаем потерянный во времени самоцвет.
Сборку основной версии начнем с покупки нового доспеха, если не сделали это раньше, а также нового пояса.
Сразу же вставляем в нагрудник такие же руны как и были в поясе.
После зачаруем шлем, вставляем в шлем Raven-Touched Shard | Осколок Ворона (item) [2] и накладываем зачарование как на обычный амулет.
После этого начинаем копить на Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2]. Замена этого камня значительно повысит урон. После обновим и остальные связки умений.
Дальше обновим уникальные предметы на варианты с хорошими роллами.
После обновим оставшиеся редкие предметы. Первым делом стоит заменить амулет, а после кольца.
Дальше купим Megalomaniac | Мания величия (item) [2] со свойством на заряд энергии.
Последним изменением станет покупка основного потерянного во времени самоцвета.
Сборку максимальной версии начнем с покупки Headhunter | Охотник за головами (item) [2].
После покупки пояса могут просесть сопротивления, но бафф от него перекрывает все проблемы.
После обновим редкое снаряжение, чтобы закрыть недостающие сопротивления.
Дальше заменим скипетр на максимальный вариант и обновим камни умений.
Следующая цель - это новый амулет с качеством камней.
После покупаем максимальный вариант колец.
После заменим оставшееся снаряжение на максимальный вариант.
Предметы
Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2] с любыми роллами.
Ссылка на покупку
Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2] со средними роллами.
Обязательные свойства:
- # к максимуму маны# to maximum Mana (140+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2] со средними роллами и осквернением на два гнезда.
Обязательные свойства:
- # к максимуму маны# to maximum Mana (140+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
- 2 гнезда
Ссылка на покупку
Вставляем Legacy of Lifesprig | Наследие Живого побега (item) [2] и Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom | Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры [2].
Жезл используется всегда, во всех наборах оружий.
Набор оружия #1 - скипетр
Sacred Flame | Священное пламя [2] с любыми роллами.
Ссылка на покупку
Sacred Flame | Священное пламя [2] со средним роллом дополнительного урона.
Обязательные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (50%+)
Ссылка на покупку
Sacred Flame | Священное пламя [2] со средним роллом дополнительного урона и осквернением на дух.
Обязательные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (50%+)
- #% увеличение духа#% increased Spirit (15%+)
Ссылка на покупку
Набор оружия #2 - щит
Crest of Ardura | Герб Ардура [2] нужен нам для снижения перезарядки умений. Используем только со вторым набором умений.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости перезарядки#% increased Cooldown Recovery Rate (45%+)
Ссылка на покупку
Sands of Silk | Шёлковые пески [2] улучшенная веризиумом и с любыми роллами.
Готовая
Для докрафта
Sands of Silk | Шёлковые пески [2] улучшенная веризиумом и с максимальным роллом перезарядки.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости перезарядки#% increased Cooldown Recovery Rate (30%+)
Готовая
Для докрафта
Начиная с основной версии вставляем Fox Idol | Идол лисы (item) [2] и Perfect Mind Rune | Безупречная руна разума (item) [2].
В начальной и переходной версии вставляем руны на ману или сопротивления.
Обязательные свойства:
- Энергощит (350+)
- Сопротивления (60%+)
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance (25%+)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- Сопротивления (60%+)
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance (25%+)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- Сопротивления (60%+)
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance (25%+)
- Мана (100+)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
В шлем вставляем Raven-Touched Shard | Осколок Ворона (item) [2], после чего зачаровываем его как обычный амулет, нам нужен талант Paragon | Эталон (skilltree) [2].
Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] с любыми роллами.
Ссылка на покупку
Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] с хорошими роллами и двумя гнездами.
Обязательные свойства:
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance (29%+)
Ссылка на покупку
Вставляем Thane Grannell's Rune of Mastery | Руна мастерства тана Граннеля [2] и Fenumus' Rune of Spinning | Руна плетения Фенумы [2].
Обязательные свойства:
- Энергощит (200+)
- Сопротивления (65%+)
- Скорость бега (30%)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (200+)
- Сопротивления (65%+)
- Скорость бега (30%)
- Мана (100+)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (300+)
- Сопротивления (65%+)
- Скорость бега (35%)
- Мана (100+)
Полезные свойства:
- Интеллект
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] на нательную броню.
Обязательные свойства:
- Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был нательным доспехомThis item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Вставляем Fox Idol | Идол лисы (item) [2] и Perfect Mind Rune | Безупречная руна разума (item) [2].
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] на нательную броню.
Обязательные свойства:
- Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был нательным доспехомThis item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour
- #% усиление эффекта размещенных предметов#% increased effect of Socketed Augment Items (80%+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Вставляем Fox Idol | Идол лисы (item) [2] и Perfect Mind Rune | Безупречная руна разума (item) [2].
Обязательные свойства:
- Сила (30+)
- Мана (110+)
- Сопротивления (80+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Полезные свойства:
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Headhunter | Охотник за головами (item) [2].
Обязательные свойства:
- Сила (25+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности расхода маны чарами#% increased Mana Cost Efficiency of Spells (20%+)
- Мана (160+)
- Сопротивления (70%+)
Полезные свойства:
- #% увеличение бонуса к критическому урону от чар#% increased Critical Spell Damage Bonus
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana - собственное свойство
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
- #% увеличение эффективности расхода маны чарами#% increased Mana Cost Efficiency of Spells (23%+)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (6%+)
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Кольцо на базе Breach Ring | Кольцо Разлома [2].
Обязательные свойства:
- #% увеличение эффективности расхода маны чарами#% increased Mana Cost Efficiency of Spells (23%+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (170+)
- Сопротивления (60%+)
Полезные свойства:
- Интеллект
Ссылка на покупку
Кольцо #1
Кольцо на базе Mnemonic Ring | Мнемоническое кольцо [2] и 40% качества свойств маны.
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana - собственное свойство
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (25%+)
- Мана (250+)
- #% увеличение эффективности расхода маны чарами#% increased Mana Cost Efficiency of Spells (35%+)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
- Сопротивления
- Интеллект
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Kalandra's Touch | Касание Каландры [2].
Ссылка на покупку
Затачиваем кольца с помощью Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2].
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- Дух (30+)
Полезные свойства:
- Мана
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Сотворение чар при критическом попадании # уровняGrants Skill: Level # Cast on Critical (15+)
- Дух (30+)
Полезные свойства:
- Мана
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Сотворение чар при критическом попадании # уровняGrants Skill: Level # Cast on Critical (18+)
- Дух (24+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
Полезные свойства:
- Мана
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Сотворение чар при критическом попадании # уровняGrants Skill: Level # Cast on Critical (18+)
- Дух (24+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- #% к качеству всех умений#% to Quality of all Skills (5%)
Полезные свойства:
- Мана
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Dominion | Господство (skilltree) [2] - Potent Liquid Contempt | Густое жидкое презрение (item) [2], Concentrated Liquid Suffering | Концентрированное жидкое страдание [2], Concentrated Liquid Isolation | Концентрированное жидкое отчуждение [2].
Чтобы наложить зачарование на амулет, нужно переместиться в зону Увядшая ива и использовать станок (Декантер безумия). Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
В начальной версии будем использовать 1 редкий самоцвет.
Полезные свойства:
- Урон пробивает #% сопротивления холодуDamage Penetrates #% Cold Resistance
- #% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- Урон пробивает #% сопротивления огнюDamage Penetrates #% Fire Resistance
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от стихийHas #% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона снарядов#% increased Projectile Damage
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- #% увеличение силы накладываемых вами состояний#% increased Magnitude of Ailments you inflict
- #% увеличение силы накладываемого вами шока#% increased Magnitude of Shock you inflict
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
- Урон пробивает #% сопротивления молнииDamage Penetrates #% Lightning Resistance
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage
- #% увеличение урона от огня#% increased Fire Damage
- #% увеличение урона от молнии#% increased Lightning Damage
Будем искать подходящие по взвешенной сумме. Нам подойдут от 80.
Ссылка на покупку
Потерянный во времени самоцвет
Начиная с переходной версии будем использовать потерянный во времени самоцвет.
Обязательные свойства:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% повышение шанса критического удара для чарNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Hit Chance for Spells
- Малые пассивные умения в радиусе также дают: Урон пробивает #% сопротивления холодуSmall Passive Skills in Radius also grant Damage Penetrates #% Cold Resistance
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% повышение скорости снарядовNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Projectile Speed
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение эффективности расхода маныNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Mana Cost Efficiency
Ссылка на покупку
Раздвоение личности
Split Personality | Раздвоение личности (item) [2] позволит сэкономить кучу талантов и прокачать наше дерево начиная со старта дерева ведьмы.
Ссылка на покупку
Из ничего
From Nothing | Из ничего (item) [2] позволит выбирать пассивные умения вокруг ключевого таланта Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2].
Ссылка на покупку
Сердце колодца
Полезные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от молнииGain #% of Damage as Extra Lightning Damage
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Damage as Extra Chaos Damage
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells
Два свойства
Три свойства
Мания величия
Megalomaniac | Мания величия (item) [2] позволит получить еще несколько талантов из дерева. Нас интересует Lust for Power | Жажда власти (skilltree) [2].
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы для повышения их качества до 20%.
Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2]
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Uhtred's Chalice | Чаша Утреда [2].
Ссылка на покупку
Sanguis Heroum | Кровавый героизм [2] - поможет с кровотечением.
The Fall of the Axe | Падение топора [2] - позволит избежать замедления и добавит боевой раж.
Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2] - даст иммунитет к заморозке.
На волшебном обереге нам понадобится два свойства из списка:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
Кровавый героизм
Падение топора
Тающий оберег
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас, например, нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того, как пройдете Акты. До тех пор используйте камни, которые указаны в разделе с прокачкой.
Первый набор
- Spark | Искра (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Lightning Penetration | Пронизывающие молнии (item) [2]
- Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Pierce III | Пронзание III (item) [2]
- Verglas | Иней (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Frost Wall | Стена льда (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Ice Nova | Кольцо льда (item) [2]
- Glacier | Ледник (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Comet | Комета (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Living Bomb | Живая бомба (item) [2] 3 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Ixchel's Torment | Мука Ишчейла (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Purity of Fire | Спасение от огня (item) [2]
- Cannibalism II | Каннибализм II (item) [2]
- Clarity II | Ясность ума II (item) [2]
Второй набор
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Short Fuse II | Короткий запал II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Unleash | Высвобождение (item) [2]
Оба набора
- Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Heightened Charges | Возвышенные заряды (item) [2]
- Blink | Скачок (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Commiserate | Сострадание (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Arbiter's Ignition | Воспламенение Арбитра (item) [2]
Первый набор
- Spark | Искра (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Lightning Penetration | Пронизывающие молнии (item) [2]
- Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Pierce III | Пронзание III (item) [2]
- Verglas | Иней (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Frost Wall | Стена льда (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Ice Nova | Кольцо льда (item) [2]
- Glacier | Ледник (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Arc | Цепь молний [2] 20 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dominus' Grasp | Хватка Владыки (item) [2]
- Sione's Temper | Гнев Сионы (item) [2]
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Comet | Комета (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Living Bomb | Живая бомба (item) [2] 3 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Ixchel's Torment | Мука Ишчейла (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Purity of Fire | Спасение от огня (item) [2]
- Cannibalism II | Каннибализм II (item) [2]
- Clarity II | Ясность ума II (item) [2]
Второй набор
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Short Fuse II | Короткий запал II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Unleash | Высвобождение (item) [2]
Оба набора
- Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Heightened Charges | Возвышенные заряды (item) [2]
- Blink | Скачок (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Commiserate | Сострадание (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Arbiter's Ignition | Воспламенение Арбитра (item) [2]
Первый набор
- Spark | Искра (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2]
- Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Pierce III | Пронзание III (item) [2]
- Verglas | Иней (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Frost Wall | Стена льда (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Ice Nova | Кольцо льда (item) [2]
- Glacier | Ледник (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Arc | Цепь молний [2] 20 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dominus' Grasp | Хватка Владыки (item) [2]
- Sione's Temper | Гнев Сионы (item) [2]
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Comet | Комета (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Living Bomb | Живая бомба (item) [2] 3 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Ixchel's Torment | Мука Ишчейла (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Purity of Fire | Спасение от огня (item) [2]
- Cannibalism II | Каннибализм II (item) [2]
- Clarity II | Ясность ума II (item) [2]
Второй набор
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Short Fuse II | Короткий запал II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Unleash | Высвобождение (item) [2]
Оба набора
- Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Heightened Charges | Возвышенные заряды (item) [2]
- Blink | Скачок (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Commiserate | Сострадание (item) [2]
- Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]
- Arbiter's Ignition | Воспламенение Арбитра (item) [2]
Первый набор
- Spark | Искра (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2]
- Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Pierce III | Пронзание III (item) [2]
- Verglas | Иней (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Frost Wall | Стена льда (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Ice Nova | Кольцо льда (item) [2]
- Glacier | Ледник (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dialla's Desire | Желание Диаллы (item) [2]
- Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Arc | Цепь молний [2] 20 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dominus' Grasp | Хватка Владыки (item) [2]
- Sione's Temper | Гнев Сионы (item) [2]
- Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Comet | Комета (item) [2] 20 уровень, 20% качества
- Living Bomb | Живая бомба (item) [2] 3 уровень, 20% качества
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Ixchel's Torment | Мука Ишчейла (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Purity of Fire | Спасение от огня (item) [2]
- Cannibalism II | Каннибализм II (item) [2]
- Clarity II | Ясность ума II (item) [2]
- Arctic Armour | Северная броня (buff) [2]
- Freeze | Заморозка (item) [2]
- Knockback | Отбрасывание (gem) [2]
Второй набор
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Short Fuse II | Короткий запал II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Unleash | Высвобождение (item) [2]
Оба набора
- Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Heightened Charges | Возвышенные заряды (item) [2]
- Blink | Скачок (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (item) [2]
- Commiserate | Сострадание (item) [2]
- Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]
- Arbiter's Ignition | Воспламенение Арбитра (item) [2]
Механики билда
Механики нанесения урона
Искра
Spark | Искра (item) [2] - наше основное умение, которое мы постоянно используем на зачистке. Персонаж запускает множество снарядов, которые наносят урон от молнии. Умение может поглотить насыщение холодом, чтобы выпустить еще больше снарядов и урона.
Благодаря таланту восхождения Advanced Thaumaturgy | Передовое волшебство [2], камни умений получат дополнительное свойство от качества. В случае Spark | Искра (item) [2] это дополнительные снаряды. Вместо базовых 9 снарядов при обычном использовании и 16 при поглощении насыщения, мы будем выпускать 18 и 26 снарядов соответственно.
Мы используем Spark | Искра (item) [2] не только для нанесения урона, но и для триггера Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] и Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2]. Умение отлично для этого подходит, так как выпускает множество снарядов, которые постоянно критуют и накладывают стихийные состояния.
Насыщение
Насыщение - одна из ключевых механик билда. Некоторые умения создают сгустки, при подборе которых персонаж получит насыщение.
Есть несколько видов насыщений, например, Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] создает насыщение холода, а Spark | Искра (item) [2] поглощает насыщение холодом, чтобы получить усиление.
У нас есть несколько способов генерировать насыщение:
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] создает насыщение холодом после взрыва
- Living Bomb | Живая бомба (item) [2] создает насыщение огнем. Используется автоматически в связке Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2]
- Siphon Elements | Вытягивание стихий (item) [2] создает все три типа насыщений при накладывании соответствующих стихийных состояний
Некоторые наши умения поглощают насыщения, чтобы получить усиления:
- Spark | Искра (item) [2] потребляет насыщение холодом, чтобы получить дополнительные снаряды и урон
- Comet | Комета (item) [2] потребляет насыщение огнем, чтобы нанести дополнительный урон от огня
- Arc | Цепь молний [2] поглощает насыщение молнией, чтобы нанести дополнительные удары по цепи
- Ice Nova | Кольцо льда (item) [2] поглощает насыщение холодом, чтобы увеличить область, урон и создать замерзшую землю
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2] может поглотить все три вида насыщений, но используется только для генерации зарядов энергии
- Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] вызывает взрыв при подборе сгустка. Так как насыщения - это сгустки, то Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2] тоже взаимодействует с ними, хоть и не потребляет их напрямую
Вершина мощи
Вершина мощи - это бафф, вокруг которого строится весь билд. Способность получим от уникального жезла Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2].
Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2] поглощает все заряды энергии и дает бафф.
Бафф дает:
- 15% большеmore урона от стихий за заряд энергии (у нас 7-8 зарядов, т.е. это 105-120 большеmore урона)
- Возможность накладывать стихийные состояния любым типом урона
Кроме огромной прибавки в 120% большеmore урона мы получаем возможность накладывать состояния любым типом урона, что позволяет работать главной связке Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2].
Использовать способность можно только при максимуме зарядов энергии.
Максимум зарядов наберем с помощью:
- 3 базовых заряда
- 1 заряд от The Power Within | Внутренняя сила (skilltree) [2]
- 2 заряда от Overflowing Power | Мощь через край (skilltree) [2]
- 1 заряд от Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2]
- 1 заряд от Lust for Power | Жажда власти (skilltree) [2] (с основной версии, получим через Megalomaniac | Мания величия (item) [2])
Генерировать заряды мы будем с помощью Firestorm | Огненный шторм (item) [2], Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] и Infusion of Power | Насыщение энергией (skilltree) [2].
Работает это так:
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] создает насыщение после взрыва. Так как мы используем в связке камень поддержки Spell Cascade | Каскад чар (item) [2], то взрывов будет 3, а соответственно и 3 насыщения за 1 использование умения. Камень поддержки Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2] даст второй заряд умению. То есть мы сможем создать сразу 6 насыщений холода
- Firestorm | Огненный шторм (item) [2] поглощает насыщения. Из-за дополнительного эффекта качества, есть 31%-41% (зависит от качества камня) шанс не удалить эффект насыщения при поглощении
- Infusion of Power | Насыщение энергией (skilltree) [2] дает заряд энергии при поглощении насыщения
Для правильной работы очень важно настроить наборы оружия. Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] и Firestorm | Огненный шторм (item) [2] должны работать только со вторым набором оружия, а Infusion of Power | Насыщение энергией (skilltree) [2] должен быть взят в древе только для второго набора оружия. Spark | Искра (item) [2] должна стоять только для первого набора оружия.
В узких местах может не появиться сразу три взрыва от Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] и придется ждать отката умения, чтобы использовать ее повторно
Если все настроено правильно, то, чтобы получить бафф от Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2], мы делаем следующее:
- Используем Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] 2 раза
- Используем Firestorm | Огненный шторм (item) [2], чтобы получить заряды энергии. Повторяем пункты 1 и 2, пока не получим максимум зарядов. Иногда может "не прокнуть" шанс на то, чтобы не удалить насыщение при использовании Firestorm | Огненный шторм (item) [2], но чаще всего двух Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] будет достаточно
- Используем Spark | Искра (item) [2] или вручную переключаем набор оружия на первый
- Используем Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2], чтобы получить бафф
Эта последовательность очень важна, так как бафф от Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2] будет работать только в том наборе оружия, в котором он получен. То есть если мы получим его со вторым набором оружия, то и работать он будет только со вторым.
Но мы не можем использовать генерацию зарядов в первом наборе, так как Adonia's Ego | Эго Адонии (item) [2] сильно снижает сопротивления за каждый заряд энергии. Поэтому мы вынуждены проворачивать такие танцы с бубном, чтобы получать заряды только во втором наборе, а бафф получать в первом.
Сотворение чар при критическом попадании
Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] накапливает энергию при критическом ударе, количество которой зависит от уровня угрозы противника. При накоплении 100 единиц энергии срабатывают связанные с Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] чары, с уменьшенным на 20% уроном, а энергия сбрасывается до 0.
Уровень угрозы работает так:
- Сначала считается сложность противника:
- Слабые - 0.5
- Средние - 1
- Сильные - от 2 до 3
- После это число умножается на редкость противника:
- Обычный - 1
- Волшебный - 2
- Редкий - 5
Уникальные противники всегда дают по 20 энергии.
Обычно сила противника напрямую зависит от его размера.
Получается, что сильный редкий противник даст от 10 до 15 энергии за критический удар по нему.
Начиная с переходной версии мы будем использовать сразу две связки Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2]. Одну получим от камня умений, а вторую от амулета. Та версия, которую мы получим от амулета, не будет резервировать дух.
В связке с Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] будет сразу несколько умений.
Стена льда
Frost Wall | Стена льда (item) [2] создает стену из ледяных кристаллов. При получении достаточного урона, кристаллы взорвутся.
Мы используем Frost Wall | Стена льда (item) [2] и камень поддержки Verglas | Иней (item) [2] в связке с Spark | Искра (item) [2], чтобы очень сильно повысить урон последней.
Verglas | Иней (item) [2] дает связанному умению бафф на дополнительный урон от холода. По 1% за каждые 2.000 здоровья кристалла от Frost Wall | Стена льда (item) [2]. Мы очень сильно разгоним здоровье кристаллов за счет дополнительного свойства качества и таланта Ice Walls | Стены льда (skilltree) [2]. В итоге получим чуть больше 500.000 здоровья у кристаллов, что даст примерно 250 дополнительного урона в виде урона от холода на Spark | Искра (item) [2].
Кольцо льда
Ice Nova | Кольцо льда (item) [2] при использовании выпустит ледяную волну во все стороны от персонажа, которая нанесет урон и отбросит противников. Т.е. эта способность используется не только чтобы нанести дополнительный урон, но и для того, чтобы не дать противникам подойти к персонажу.
Цепь молний
Arc | Цепь молний [2] выпустит цепную молнию, которая наносит урон врагам по цепи.
Из-за дополнительного свойства качества, Arc | Цепь молний [2] нанесет на 5% больше урона (при 36% качества) за каждый оставшийся удар по цепи. Это делает умение отличным как для зачистки, так и для одиночных целей.
- Базово умение имеет 9 ударов по цепи на 20 уровне
- Мы разгоняем уровень умения до 31 в основной версии, что даст уже 11 базовых ударов по цепи
- Также от 36% качества получим еще 3 удара по цепи, в итоге будет 14
- При поглощении насыщения молнии получим еще 6 дополнительных ударов по цепи
- Камень поддержки Dominus' Grasp | Хватка Владыки (item) [2] просто удвоит количество ударов по цепи
В итоге получим 28 ударов по цепи при обычном использовании и 40 при поглощении насыщения.
В бою с одиночной целью это даст 135% и 200% большеmore урона соответственно.
Сотворение чар при стихийном состоянии
Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] работает почти так же, как Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2], только накапливает энергию не при крите, а при наложении стихийных состояний.
Именно для работы Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] нам нужен бафф от Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2], который позволяет накладывать все стихийные состояния любым уроном.
Мы используем Cast on Elemental Ailment | Сотворение чар при стихийном состоянии (item) [2] в связке с Comet | Комета (item) [2], которая наносит огромный урон.
Comet | Комета (item) [2] работает всегда, но в полной мере раскрывается только против боссов, так как на зачистке урона с головой хватает от Spark | Искра (item) [2], которая должна "триггерить" умение. Поэтому на зачистке Comet | Комета (item) [2] чаще всего прилетает в уже мертвых врагов, но на боссах выдает огромный урон.
Архонт стихий
Архонт стихий - это очень сильный бафф, который дает 25% больше урона от стихий и увеличивает на 100% накопление стихийных состояний.
Мы получаем его от камня поддержки Arbiter's Ignition | Воспламенение Арбитра (item) [2] в связке с Explosive Transmutation | Взрывное преображение (item) [2]. При поджоге получим Архонта стихий.
Пока бафф архонта стихий действует на персонажа или в период восстановления в 20 секунд, мы не сможем получить этот бафф повторно. Т.е. его нельзя получить, пока он действует на персонажа или в течение 20 секунд после начала действия.
Но благодаря зачарованию на амулет Dominion | Господство (skilltree) [2], мы обойдем ограничение с периодом восстановления. Т.е. сможем получить его повторно после окончания. Но взамен мы потеряем 50% эффекта от архонта стихий.
Также благодаря таланту Invigorating Archon | Бодрость архонта (skilltree) [2] получим 20% сопротивления всем стихиям и 10% скорости передвижения во время действия баффа.
Криты
Так как мы используем сразу две связки Cast on Critical | Сотворение чар при критическом попадании (item) [2] в билде - нам нужно сосредоточиться на наборе шанса крита. Для этого набираем почти все доступные таланты в древе.
При этом нам вообще не нужно набирать множитель крита, так как мы используем Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2], которые сделают множитель крита всегда равным 250%.
Из-за этих перчаток мы можем использовать без негативного эффекта камень поддержки Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2], который сильно повышает шанс крита, но снижает множитель, а также Careful Assassin | Осторожный убийца (skilltree) [2] в древе, который делает то же самое.
Мана и ее восстановление
Так как наш персонаж кастер и тратит очень много маны - нам понадобится ее восстанавливать. А кроме того, мана - это основа нашей выживаемости.
Для восстановления маны мы будем собирать скорость ее восстановления в древе, эффективность расхода маны в древе и на кольцах и от восхождения Gem Studded | Усыпанный камнями [2]. Но самый главный источник восстановления - это Arcane Remnants | Колдовские сгустки (skilltree) [2]. Этот талант восстановит 3% от максимума маны при подборе любого сгустка.
Кроме сгустков насыщений мы также используем ауру Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2], которая порождает сгустки маны при убийстве врага под действием стихийного состояния или при крите по нему. Также под действием этой ауры мы можем восстанавливать ману выше максимума на 50%. Т.е. если у нас будет 4.000 маны, мы сможем восстановить ее до 6.000.
Также у нас есть Virtuous Barrier | Барьер добродетели (item) [2]. Пока умение активно - мы будем накапливать частицы разных цветов раз в несколько секунд. Для нас имеют значение только синие, так как они повышают регенерацию маны на 5% за частицу. Изначальный максимум частиц 3, но он увеличивается в зависимости от количества умений, требующих соответствующую характеристику. В нашем случае, максимум синих частиц будет 25 штук. Они дают нам 125% ускорения восстановления маны.
Также у нас всегда будет колдовской выброс. Этот эффект увеличивает скорость сотворения чар на 15% и регенерацию маны на 20%. Мы усилим эффект колдовского выброса на 70% благодаря таланту Touch the Arcane | Прикосновение к волшебству (skilltree) [2] и малым по пути. Также малые таланты дают 5% шанс получать колдовской выброс при крите чарами.
Раздвоение личности
Split Personality | Раздвоение личности (item) [2] - это ключевой самоцвет билда, который позволяет ему работать. Благодаря этому самоцвету мы сможем выбирать пассивные умения не от старта наемника, а от старта чародейки, где и находятся все нужные нам таланты.
Для того, чтобы установить его и не потратить лишних очков талантов, нужно провернуть следующую комбинацию:
- Дотягиваемся от старта наемника до гнезда, в котором будет стоять самоцвет и устанавливаем его
- Тянемся от гнезда до старта чародейки
- Откатываем таланты от старта наемника до самоцвета
Качество и уровень камней
Так как мы получаем очень сильные усиления за качество камней - мы будем повышать его до 36-41%:
- 20% базовое качество на камне
- 6% от маленьких талантов восхождения
- 5% от Fox Idol | Идол лисы (item) [2] в нагруднике. Он сделает так, что вставленные в предмет идолы будут давать в том числе и связанные бонусы. В данном случае Fox Idol | Идол лисы (item) [2] сам имеет связанный бонус на 5% качества камней
- 5% от зачарования Paragon | Эталон (skilltree) [2] на шлеме. Чтобы наложить зачарование на шлем - нужно вставить в гнездо Raven-Touched Shard | Осколок Ворона (item) [2], после чего зачаровать шлем, как амулет. После можно вставлять любую другую руну (с основной версии)
- 5% свойство на амулете (с максимальной версии)
Ускорение перезарядки умений
В билде мы собираем перезарядку умений из нескольких источников:
- Талант Forthcoming | Приближение (skilltree) [2] для второго набора оружия
- Crest of Ardura | Герб Ардура [2] во втором наборе оружия
- Sands of Silk | Шёлковые пески [2]
Перезарядка нам нужна для двух умений:
Для Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2] мы собираем перезарядку умений, чтобы если билд "не завелся" на старте - не пришлось долго ждать.
Также перезарядка с нагрудника будет работать всегда и сделает применение Blink | Скачок (item) [2] более комфортным, а персонажа более мобильным.
Защитные механики
По цифрам у билда очень слабая выживаемость, но на деле вы почти никогда не будете умирать, так как отличная зачистка и высокий урон просто не дают противникам возможности нанести хоть какой-то урон. Большая часть врагов умирает за экраном, а боссы не успевают хотя бы раз атаковать.
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Около 4.000 маны
- Сопротивления
- Заморозка врагов
Мана
Мана - наш основной слой защиты. Мы собираем ее на большинстве предметов, а также увеличим ее за счет ключевого таланта Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2], который превратит весь наш энергощит в ману. По этой причине будем стараться набрать больше энергощита на редких предметах.
После набора маны мы умножим ее на 1.5 благодаря Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2], которые позволяют восстанавливать ману выше максимума. Важно, что это не увеличивает максимум маны и все механики, которые взаимодействуют именно с максимумом маны - будут работать именно с максимумом. Дополнительный запас маны на них никак не повлияет.
Ключевой талант Mind Over Matter | Разум превыше материи [2] сделает так, что весь урон будет браться из маны, а не из здоровья. Т.е. мана - станет нашим вторым запасом здоровья.
Заморозка
Благодаря Pinnacle of Power | Вершина мощи (item) [2] мы будем накладывать все стихийные состояния любым уроном. В плане защиты нас интересует только заморозка, которая как бы оглушает противников. Это не позволит им наносить урон.
Также мы используем Ice Nova | Кольцо льда (item) [2], которое срабатывает вокруг персонажа и, кроме заморозки, еще и отталкивает врагов от персонажа, что еще сильнее спасает нас от получения урона.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Билд проходит все свойства карт
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон, если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того, что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать, и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему, на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит, что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии