Изменения патча 0.2.0

Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Общая информация

Дата выхода патча 0.2.0 для PoE 2 - 4 апреля 2025 года

Важно

На данный момент разработчики не выложили полный патчноут к обновлению. Как только он будет доступен - мы добавим информацию в эту статью.

Патч 0.2.0 - по сути большое дополнение для PoE 2, которое примерно равносильно новой "лиге".
Что будет нового в этом патче?:

  • 25 новых способностей
  • 100 новых камней поддержки
  • 1 новый класс с 2 классами Восхождения для него
  • 3 новых класса Восхождения для других классов
  • Новое событие для карт - Огоньки Азмири
  • Новое событие для карт - Бродячие Изгнанники
  • Новое событие для карт - уникальные ларцы
  • 2 новые механики умений - призыв Призраков и призыв Роа (животное для перемещения на нем)
  • 100+ новых уникальных предметов
  • Новые эндгейм карты (уникальные)
  • Новая механика карт - очищение порчи
  • Изменения Атласа
  • Новые механики и валюта для крафта

Трейлер патча

Обзор нового контента

Новый класс и Восхождения

Помимо новых Восхождений, почти все старые как-либо изменят. Слабые бафнут или добавят новые таланты, сильные понерфят.

Новый класс - Копейщица (The Huntress)

Копейщица - гибрид ближнего и дальнего боя, с активным геймплеем и спобностями которые позволяют быстро инициировать бой либо же быстро выйти из него.

Способности охотницы добавляют новый эффект урона - потеря крови, есть некоторые механики которые с ней взаимодействуют. Также добавлена механика парирования с баклерами (круглый щит). Можно поднять щит и следующая атака противника будет заблокирована и усилит следующий удар персонажа.

У Копейщицы два класса Восхождения: Ритуалист (The Ritualist) и Амазонка (The Amazon)

Ритуалист

Специализируется на жертвоприношении убитых существ, чтобы усилить персонажа. А также на оберегах и бижутерии. Ритуалист может носить дополнительное кольцо и увеличивает бонусы которые дают кольца и амулет.

Копейщица - Ритуалист

Амазонка

Специализируется на уклонении, взаимодействии с зарядами (бешенства, энергии, выносливости), наборе точности и увеличении урона за счет этого, а также имеет бонусы в бою с редкими и уникальными противниками.

Копейщица - Амазонка

Новое восхождение Ведьмы - Лич

Специализируется на энергощите, уроне от хаоса и проклятьях. Также имеет дополнительный сокет для редкого (не уникального) самоцвета в талантах Восхождении, вставленный таким образом самоцвет будет усилен на 100%.

Ведьма - Лич

Новое восхождение Воина - Кузнец Китавы

Класс восхождения наделён силой Китавы, что позволяет воину манипулировать экипировкой.

Специализируется на оружии на броне. Может усиливать свое оружие огнем, призывать копии своего оружия в качестве миньонов, триггерить способности при ударе оружием и получает обычные + максимальные сопротивления от своего текущего и максимального сопротивления к огню. Также имеет возможность выбрать определенные бонусы от нагрудника, но при этом может носить только нормальный (белый) нагрудник без свойств.

Воин - Кузнец Китавы

Новое восхождение Наемника - Тактик

Специализируется на игре в группе, с другими игроками или миньонами-тотемами. Может усиливать союзников, использовать сразу несколько баннеров, накладывать состояния которые не позволят противникам использовать способности, снижает меткость противников, усиливает тотемы.

Наемник - Тактик

Новые события для карт

Перечисленные механики ниже можно будет усилить при помощи новых талантов Атласа и плиток предтеч.

Огоньки Азмири

Новый NPC Дельвин будет помогать следовать за загадочными духами.

Дух убегает от персонажа, попутно усиляя окружающих противников. В конце погони за духом он вселится в редкого/уникального монстра, и усилит его свойствами духа, за которым вы охотились.

При победе над таким мобом, выпадет лут, соответствующий числу поверженных монстров.

Чем ближе вы находитесь к духу - тем быстрее он движется, чем дальше - тем медленнее, чтобы вы успевали убивать противников. За духом нужно поспевать, при удалении игрока от духа, он исчезнет.

Существует 12 видов огоньков, каждый со своей механикой, способностями которые они дают монстрам и своими наградами.

Из усиленных духами монстров выпадают новые "особые" руны (о них ниже).

Бродячие Изгнанники

Бродячие Изгнанники - это уникальные монстры, которые обладают предметами/способностями такими же как и игроки, и по сути представляют копию какого-то билда.

Бродячие Изгнанники пое2

Они будут встречаться довольно редко, но можно увеличить их шанс появления при помощи дерева атласа.

С них могут выпасть уникальные предметы которые они носят. Под здоровьем монстра будет написано какие именно уники с него выпадут.

Бродячие Изгнанники с униками

Некоторые из них очень опасные. Но если что можно будет убежать.

Они будут встречаться случайным образом на карте, из-за чего могут появиться в самый неподходящий момент с каким-то другим опасным паком.

Перед атакой они будут говорить реплики, чтобы их было проще заметить.

Новые уникальные предметы

Всего добавят более 100 новых уникальных предметов. При этом некоторые старые изменят. Например Temporalis | Темпоралис [2] понерфили.

Показали не так много предметов, лишь некоторые.

Новые уникальные предметы в PoE 2 Новые уникальные предметы в PoE 2 Новые уникальные предметы в PoE 2 Новые уникальные предметы в PoE 2 Новые уникальные предметы в PoE 2 Новые уникальные предметы в PoE 2

Интересны новые уникальные обереги.
Например [Beira's Anguish] - активируется когда персонаж горит. Враги в окружении персонажа поджигаются, получая урон равный 25% от максимального здоровья. Дополнительный источник урона, для билдов через самоподжог.

Новые типы умений

Призраки

Теперь есть возможность призывать убитых вами противников в виде собственных миньонов - призраков. На это тратится дух, чем сильнее монстр - тем больше духа требуется. По итогу можно сделать билд либо с большим количеством слабых миньонов, либо с несколькими но очень мощными миньонами.

Призраки в PoE 2

Призраки воскрешаются после смерти автоматически.

Несомненно найдутся и призраки которых можно будет использовать в качестве основной армии, и многочисленные призраки которые будут полезны для усиления других ваших миньонов.

Разработчики сказали что среди всех миньонов обязательно найдутся "поломанные" и имбовые, т.к. протестировать каждое существо в игре в виде миньона у них не было времени.

Призыв Роа

Можно призвать Роа, существо-союзника, которого вы сможете оседлать чтобы ездить на нем. При такой езде стрельба из лука и бросание копья не замедляют вашего персонажа, а все остальные способности нельзя использовать.
Сама по себе езда на Роа не дает бонусов к движению, но без замедления при атаках выглядит все гораздо шустрее и может показаться что Роа даёт скорость.

Для призыва Роа требуется дух.

Если не седлать Роа - он будет бегать с вами как боевой миньон, и будет получать урон.

При получении большого количества урона вас сбросит с Роа и вы будете оглушены. В бою против боссов лучше сразу слезать с Роа.

Новые камни поддержки

Добавлено более 100 новых камней поддержки.

Есть гемы, специализирующиеся на усиление отстающих билдов, например, гемокристаллы.
Гемокристаллы [Haemocrystals] - аналог вестников. Этот камень поддержки поглощает кровотечение при атаке по противнику и создаёт кровяные кристаллы, взрывающиеся спустя 1.5 секунд после появления. Гемокристаллы наносят урон в виде 8% потенциального урона кровотечением.

И множество других камней под самые разные сборки:

  • [Alignment] - усиливает влияние позиционки на игру, создавая "направления" для атак луком. Камень случайно выбирает одно из 4 направлений. При атаке в этом направлении, урон снаряда увеличивается на 30%
  • [Caltrops] - снаряды поддерживаемых способностей создают колючки на своём пути, которые наносят 60% вашей ловкости в виде физического урона
  • [Enormity] - скиллы, призывающие постоянных приспешников, призывают более сильных существ. А именно - на 20% увеличенные размер, урон и здоровье
  • [Unsteady Tempo] - последовательности ударов ближнего боя последовательно получают дополнительные эффекты - "Hobble", дополнительный шанс крита и увеличенный урон
  • [Retaliate] - поддерживаемые способности ближнего боя наносят вплоть до 40% больше урона, в зависимости от полосы оглушения
  • [Syzygy] - удары поддерживаемых скиллов по горящим врагам и врагам со сломанной бронёй считаются "Сильным Оглушением", а такжи атакуемые противники навсегда получают эффект Устрашение
Купить сферы в Path of Exile 2 Купить сферы в Path of Exile 2

Остальные изменения

Руны

"Обычные" руны теперь имеют разные тиры. Чем выше тир - тем больше бонусов они дают.

Также добавили новые виды рун, с особыми бонусами. Например руны из убитых усиленных духами (Огоньки Азмирии) дают:

  • Руна кота может быть вставлена в ботинки и снижает на 10% получаемый урон от критических атак по вам
  • Руна кабана вставляется в перчатки и даёт 1 "Ярость" при атаке в ближнем бою
  • Руна кролика даёт иммунитет к Осквернённой крови

Следующие виды рун падают только с новой особой карты с несколькими боссами - Эзолитовые мегалиты.

Новые руны пое2

Новые базы предметов

Следующие базы можно получить только на карте Расколотого озера, если пройти её до конца.

Новые базы предметов

Рекомбинация предметов

При помощи Рекомбинации можно обьединить два предмета, в попытке сделать похожий, который содержит нужные вам свойства с тех предметов которые были использованы при обьединении.

После крафта оба исходных предмета уничтожаются.

Вы можете сами выбирать какие именно свойства хотите обьединить. Чем больше свойств выберете - тем меньше шанс на удачу.
Т.е. если вы выберете все 6 свойств суммарно с двух предметов - шанс на успех будет мизерный. Если выберете 2 свойства всего - то шанс на успех примерно 35%.

Для такого крафта нужна валюта из Экспедиции. Закрыв одну Экспедицию - должно хватить на один крафт.

Изменения прогрессии Атласа

Теперь вместо квеста на прохождение триллиона тиров карт, Дориани предложит очистить мир от осквернения. Но карте (в биомах с осквернением) будут встречаться особые Нексусы с оскверненными монстрами. После убийства последнего монстра на карте появится один из трех боссов, если вы его одолеете - Дориани очистит этот биом и даст предмет на 2 таланта для Атласа.

Уровень Нексуса будет зависеть от путевого камня который вы в него вставите.

Таким образом можно будет быстро прогрессировать по Атласу, главное находить Нексусы и справляться с боссами.

После зачистки Нексуса близлежащие территории (там где было осквернение) будут очищены - эти локации будут содержать новых монстров, боссов, свойства и лут. Из монстров на таких картах можно будет выбить [Fracturing Orb].

Так что у игроков будет выбор. Сперва зачистить все оскверненные карты (+1 к уровню монстров) и потом Нексус, ЛИБО сперва пройти к Нексусу, а затем фармить уже очищенные карты с особыми свойствами и монстрами и фармить [Fracturing Orb].

Изменение выпадения карт

На картах теперь не выпадают карты тиром ниже текущей. Т.е. если вы проходите т5 карту, вам будут падать только т5 карты или выше.

С последнего редкого монстра на карте без боссов вы гарантированно получите карту.
При убийстве босса карты вы гарантированно получите карту тиром выше текущей.

Это сильно упростит прогрессию по Атласу, т.е. вы быстрее сможете переходить на карты более высоких тиров. Главное чтобы ваш персонаж смог с ними справиться и вы не сильно часто умирали.

Порталы на картах

Теперь после смерти на карте вы можете воскреснуть и зайти на неё снова, используя портал.

Количество воскрешений за карту зависит от сложности карты. Чем больше на неё свойств и чем выше качество - тем меньше порталов.

Например на синих картах - 5 порталов, на желтых обмазанных - 1 портал.

При игре в группе, каждый участник имеет свое количество воскрешений которое зависит от силы карты.

Если вы умрете во время боя с боссом, то при повторном заходе он полностью восстановит свое здоровье.

Изменения убер боссов

Убер боссы 0 сложности (без улучшений) теперь имеют гораздо меньше здоровья. Чтобы было проще прогрессить и получить первые очки талантов.

С них всё ещё могут выпасть все уники, но шанс дропа ниже. Это значит что в теории фармить их можно будет почти любым билдом. Но по опыту PoE1 это обычно не окупается.

За убер боссов теперь не дают опыт, но и вы не теряете опыт если умеете в бою с ними. Таким образом можно не откладывать попытку пойти на босса до тех пор пока не прокачаете уровень, но и качаться на боссах нельзя будет.

Сущности

Новая карта с сущностями - Тихая пещера. На ней находится босс, вокруг которого много сущностей. Убивая редкие сущности вы усиливаете силу и лут с босса. Чем сильнее забафаете - тем сложнее будет.

Сущности (заточенных монстров на карте) можно осквернять при помощи Vaal Orb | Сфера ваал [2], тем самым можно будет изменить сущности которые заключенны в монстре. В том числе повысить их уровень до более высокого. Добавили 4 новые сущности которые можно получить только таким способом.

Например Essence of Insanity | Essence of Insanity [2] - можно применить на ремень. Улучшает обычный предмет до волшебного или волшебный до редкого с одним гарантированным свойством. При осквернении такого предмета, он получает два новых зачарования. Гарантированные свойства нельзя НИКАК изменить/убрать, что открывает новые возможности для крафта.

Прочие изменения

  • Смены Восхождения не будет!
  • [Fracturing Orb] - эти сферы можно использовать на редких предметах, что сделает одно из свойств расколотым, т.е. неизменяемым
  • Добавили 10 дополнительных очков талантов для Атласа, которые можно получить при закрытии 5 разных уникальных карт
  • 4 новых уникальных ларца
  • 7 новых карт (включая те что мы уже обсудили)
  • У персонажей СНИЗЯТ устойчивости к стихийным состояниями, а значит нас будут чаще замораживать, поджигать, шокать. Так сделали потому что ранее состояния почти не накладывались и не представляли опасности, так что даже обереги никто особо не использовал
  • Temporalis | Темпоралис [2] понерфили и снизили его дроп. Но сказали что он все ещё будет мощным и желанным предметом
  • Предсказания (омены) в Ритуалах будут появляться в 2.5 раза чаще. Говорят что будут буквально на каждой карте
  • Атрибут стакеров понерфили
  • Разломов теперь будет встречаться меньше и их немного изменили
  • Геральды не могут триггерить друг друга
  • Для разработчиков нормальным кажется ДПС от 50к до 500к. Все что выше - уже слишком и они планируют это балансить
  • Изменений способностей и камней поддержки будет очень много. Буквально каждую способность это затронет.
  • Grim Feast | Grim Feast [2] сильно понерфили
  • Арбалеты и навыки арбалетов сильно апают
  • Броню планируют изменить, но позже
  • Локации в актах не планируют делать меньше, но планируют добавлять больше различных событий/лигмеханик на них, чтобы они не казались такими скучными
  • Будет большое количество изменений баланса. Все поломанные билды понерфят, но добавят кучу новых возможностей для новых имба билдов
  • Испытаний или достижений в патче 0.2.0 не будет. Но они обязательно будут при выходе игры из раннего доступа
  • Башни теперь встречаются реже и влияют на ГОРАЗДО большую территорию. Теперь они могут содержать лиг-механики, в том числе уникальных боссов. Чем сложнее пройденная карта в башне - тем больше плит можно вставить (вплоть до трёх)
  • Новые уникальные таблички предтеч. Пример #1 - позволяет выбирать для прохождения любую карту в радиусе башни, даже те что без соединений. Пример #2 - в 2 раза увеличивает количество монстров экспедиции

Изменения из интервью с разработчиками TavernTalk, от 31.03.25

Нерфы:

  • Упоминания нерфов: Мана, Находчивость, Энергощит
  • Будет нерф/реворк МФ
  • Темпоралис больше не может полностью убрать перезарядку блинка
  • Нерф критического урона
  • Темп игры: как и раньше, но "эндгейм" наступает быстрее
  • Теперь крайне перебаффаные свойствами монстры не дают чересчур много лута (например, редкие монстры с множеством свойств или редкие монстры эссенций)

Эндгейм:

  • Боссов Т0 вдвое проще убить (на 50% меньше хп, тир 3 неизменны)
  • Задачи карты: пока что останется "Убить всех редких мобов", однако карты с боссами требуют только убийства босса
  • Дроп камней: последний редкий моб всегда дропает путеводный камень, а босс всегда дропает минимум 1 карту +1 уровня
  • Новая уникальная плитка: можно пробегать карты в радиусе дважды
  • Бродячие Изгнанники: появляются с 4 акта и выше, один раз в 12 карт. Уникальные предметы имеют требования к уровню, уники с босса не могут быть на изгнанниках
  • Изменения атласа: небольшие улучшения (меньше карт с небольшим количеством связей), больше изменений будет позже
  • Азмирийские духи: будут достаточно быстрыми, при этом ощутимо усилять монстров

Прочее:

  • Патчноуты в четверг (возможно среду), будет много изменений "в последний момент"
  • Эффекты после смерти: останутся, но будет меньше несправедливых ситуаций
  • Уменьшение уровня камней: планов нет, вероятнее - увеличение влияния уровня на камни
  • Рекомбинатор: скорее инструмент для создание "среднего" качества предметов, BIS-предметы создать практически невозможно
  • Замена сопротивлений на экипировке: "буквально для этого существуют руны"
  • Манакосты: меньшее увеличение потребления маны за уровень камня (9% вместо 12%)
  • Монстры толкают игроков: это должно ощущаться нормальным, возможно в следующих патчах будут исправления
  • Энергощит монстров теперь не чрезвычайно огромный
  • Камни навыков нескольких типов оружия: в общем - не планируются, но могут быть исключения (например, метки или уники)
  • Активный блок щитом, скорее всего, в будущем будет переработан
  • Сферы златокузнеца: более высокий шанс выпадения, больше не требует наличия предшествующих ячеек (сокетов для камней поддержки)
  • Хардкор: даже в лигах, мертвые персонажи переносятся на стандарт

Интерфейс / Удобство:

  • Фильтры: в будущем добавят фильтрацию по тирам (для редких вещей)
  • Видимость элитных врагов: волшебные монстры и не должны иметь индикации, а для видимости редких мобов планируются улучшения
  • Туман делирия сильно ослаблен, теперь видимость гораздо лучше
  • Планируются улучшения интерфейса древа пассивных навыков (в частности поиска)

Восхождения и Способности:

  • Способности из древа восхождения: качество скиллов существует, потому что его можно улучшить с помощью предметов (? не уверен, что имелось ввиду), выбор набора оружия для пассивок восхождения будет добавлен позже
  • Амазонка: пассивка Critical Strike манипулирует базовым критом, следовательно, масштабируется прочими увеличениями
  • Амазонка: пассивка Penetrate - добавляет плоский урон (флет урон, подобно свойству на кольцах)
  • Ритуалист: дополнительный слот кольца "работает нормально" с ослабленным поясом Практичность
  • Тактик: пассивка Supporting Fire на самом деле не реальный приспешник, это просто условность, чтобы урон масштабировался так, словно это приспешник
  • Кузнец Китавы: пассивка Temper Weapon "длится продолжительный период времени"
  • Кузнец Китавы: пассивка Manifest Weapon (создающая копию оружия, сражающегося на вашей стороне) не зависит от духа, использует другую механику
  • Кузнец Китавы: пассивка Fire Spell On Hit подобна скиллам-триггерам (Cast on Shock, например), накапливает энергию
  • Лич: пассивка Eternal Life, возможно, даёт бессмертие, но это не точно (будет понерфлено, если так окажется)
  • Лич: потеря 5% маны/секунду будет зависеть от текущей маны, а не от максимальной, это опечатка
  • Лич: ячейка для самоцвета в восхождении должна работать с адорнедом
  • В списке способностей не было воинов-скелетов - это баг
  • Нельзя создать призрака из боссов

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню