Общая информация
Прогрессия билда будет идти в несколько этапов, примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около ~1 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Переходная - около 5 - 10 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 20 - 40 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Отличная скорость зачистки карт
- Простая прокачка и прогрессия
- Простая сборка
- Подходит для новичков
- Подходит для старта лиги с нуля
- Справляется с большинством убер-боссов
- Дешёвый. Основная версия обойдётся 20-40 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Может фармить любой эндгейм контент без необходимости менять ветку/предметы/способности
- Приятный геймплей, за 1 клик выпускаем кучу снарядов, которые стирают весь экран, не нужно наводиться или занимать определенную позицию
Недостатки
- Требуется комбинировать способности, жмем несколько кнопок
- Средняя выживаемость. Билд быстро восстанавливается, но уязвим к большому разовому урону
Возможности билда
Билд может
- Любые свойства карт и фарм стратегии
- Убивает всех боссов максимальной сложности (кроме убер Арбитра)
- Симулякр 15 волн (максимальной сложности), в основной версии билда
Билд не может
- Убер Арбитра не очень комфортно фармить
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Ткач бурь
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
Бонусы из Актов
- 2 Акт - #% увеличение количества получаемых зарядов оберегов#% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
- 4 Акт - Сопротивления к стихиям
- Интерлюдия (Кимах) - Сопротивления к стихиям или #% повышение скорости перезарядки#% increased Cooldown Recovery Rate
Характеристики
В основной версии нам понадобится:
- 157 интеллекта
- 56 ловкости
- 45 силы
Интеллект нужен на 20 уровень Spark | Искра (item) [2], ловкость нужна на перчатки Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2], сила на красные камни поддержки.
Все характеристики легко набираются с дерева и предметов экипировки.
Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] сами дают ловкость, поэтому из 56 требуемой на них ловкости можно вычесть то количество, которое они дают.
Стоит учесть, что если мы добиваем ловкость перчатками и они не надеты на нас, надеть их просто так не получится. В этом случае нам необходимо временно надеть что-то, чтобы добить ловкость до 56, а после экипировки перчаток эту вещь можно снять.
Дух
Минимально в основной версии нам понадобится 151 дух на резервацию:
- Archmage | Архимаг (item) [2] - 91 духа
- Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] - 20 духа
- Charge Regulation | Управление зарядами (gem) [2] - 30 духа
Если духа можно взять побольше можно зарезервировать:
- Clarity I | Ясность ума I (gem) [2] - 10 духа
- Clarity II | Ясность ума II (gem) [2] - 20 духа
- Использовать в связке с Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] - Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (gem) [2]
Следует учесть 2 небольшие особенности. Если использовать Clarity II | Ясность ума II (gem) [2] в связке с Archmage | Архимаг (item) [2] с 20% качества, то он будет резервировать 18 духа, т.к. свойство качества Archmage | Архимаг (item) [2] будет работать и на него.
Khatal's Rejuvenation | Оживление Хаталя (gem) [2], размещенный в связку с Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] увеличивает стоимость резервации на 20%, что влияет и на само умение, и на Clarity I | Ясность ума I (gem) [2], которую мы вставим в связку. Значения в несколько единиц духа глобально не решают наши проблемы, но иногда могут быть важны именно в вашем конкретном случае, поэтому берите эту фишку в расчет.
Основной источник духа это амулет и Soul Core of Azcapa | Ядро душ Азкапы [2] размещенные в луке.
Прокачка персонажа
Рекомендованные уникальные предметы (не обязательно):
- Броня Foxshade | Лисья тень [2] - Ссылка на покупку или Tabula Rasa | Табула раса [2] - Ссылка на покупку
Самоцветы для табулы - Шлем Crown of the Victor | Корона победителя [2] - Ссылка на покупку/Goldrim | Золотой колпак [2] - Ссылка на покупку
- Ботинки Luminous Pace | Поступь света [2] - Ссылка на покупку/Wanderlust | Странники [2] - Ссылка на покупку
- Перчатки Lochtonial Caress | Ласка Локтона [2] - Ссылка на покупку
- Кольцо Glowswarm | Светлячок [2] - Ссылка на покупку/[Death Rush] - Ссылка на покупку
- Пояс Keelhaul | Килевание [2] - Ссылка на покупку/Birthright Buckle | Пряжка первородства [2] - Ссылка на покупку
- Амулет Surefooted Sigil | Медальон твёрдого шага [2] - Ссылка на покупку
(зачарование Adrenaline Rush | Прилив адреналина (skilltree) [2]/ Secrets of the Orb | Секреты сфер (skilltree) [2])
Редкие предметы
Ссылку на покупку оружия, корректируйте под свой уровень персонажа. Оптимально (но не обязательно) менять посохи с 3/20/33/45/52 ур. (если есть доступные варианты за нормальную цену).
+1 к уровню чар/молнии по прибавкам примерно равен 60% процентного увеличения урона для нашего умения.
Купить посох с полезными свойствами
Купить редкие сапоги
Купить редкие перчатки
Купить редкое кольцо
Купить редкий амулет
Руны/ядра душ
Часть рун имеет требование по уровню персонажа, и если вставить их в экипировку, вы не сможете ее использовать, пока не замените руну или не достигнете нужного уровня.
Нужные вам руны легко купить у Анге (на торговой лиге).
Рекомендуемые руны/ядра душ:
- Для оружия - Lesser Iron Rune | Малая руна железа (item) [2] и выше (малые руны не имеют требований по уровню, средние требуют 15, большие 30)
- Для брони - руны на сопротивления (пустыни/ледника/шторма) или ядро душ Soul Core of Citaqualotl | Ядро душ Ситаквалотля [2]
- Для перчаток - Fenumus' Rune of Spinning | Руна плетения Фенумы [2] (минимальный уровень 50)
Обереги
В качестве оберегов используем:
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
Экипировка в пое 2 имеет критически важное значение для комфортного и быстрого прохождения актов.
Существенных вливаний валюты не требуется, и можно играть, лутая все предметы с пола, но купленные с рынка вещи в сумме на 1 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2] (или даже меньше) в разы ускорят ваш прогресс.
Вам в любом случае будет выпадать какая-то валюта в Актах, лучше всего тратить её на покупку нужных предметов на трейде, а не копить или крафтить что-то.
Чтобы вам всегда хватало урона, очень важно своевременно обновлять свое оружие (посох самый удобный вариант). По приоритету нам важен:
- +к уровню камней молнии/чар
- % увеличения нашего урона (чар/стихий/молнии)
- Скорость сотворения чар
Как выбирать оружие? Переходите по этой ссылке - Ссылка на покупку.
Наши действия:
- Ставим максимальный уровень требований - свой уровень (например, 28)
- Нажимаем строчку SUM, чтобы отфильтровать предметы с наибольшим количеством полезных свойств для нас
- Покупаем наиболее подходящий вариант
- ЛИБО, если валюты совсем нет, фильтруем по цене и покупаем дешевый, но со значением SUM как можно выше
Первый полученный камень у Ренли превращаем в Contagion | Инфекция (gem) [2], он нужен для зачистки в связке с Spark | Искра (item) [2] до 6 ур. (до получения Orb of Storms | Сфера бурь [2]).
Камни:
- Contagion | Инфекция (gem) [2]
- Spark | Искра (item) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2]
Получив камень 3 ур., создаем Orb of Storms | Сфера бурь [2] и выкидываем Contagion | Инфекция (gem) [2].
Камни:
- Spark | Искра (item) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2]
- Orb of Storms | Сфера бурь [2]
Далее ставим Orb of Storms | Сфера бурь [2] и стоя в его радиусе используем Spark | Искра (item) [2]. На боссах или тяжелых паках используем Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] и Flame Wall | Стена пламени (gem) [2]. Первой аурой на дух берем - Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2].
Связки умений Акта 1
Связки расположены в порядке приоритета, чем выше - тем важнее, те, что выше, берем в первую очередь.
- Spark | Искра (item) [2] - Unleash | Высвобождение (gem) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2]
- Orb of Storms | Сфера бурь [2] - Overabundance II | Переизбыток II (gem) [2] - Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] - Potent Exposure | Сильная восприимчивость (gem) [2]
- Flame Wall | Стена пламени (gem) [2] - Fortress I | Крепость I (gem) [2] - Prolonged Duration I | Продление I (gem) [2] - Spell Cascade | Каскад чар (gem) [2]
- Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] - Harmonic Remnants I | Бренные останки I (gem) [2]
Во втором акте мы добавляем в связку проклятие Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (gem) [2], которое используем на боссах для дополнительного урона. Получив дополнительный дух, мы опционально можем добавить в связку к Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2]:
- Clarity I | Ясность ума I (gem) [2]/Clarity II | Ясность ума II (gem) [2]
- Cool Headed | Хладнокровие (item) [2]
В 4 акте+, если у нас 400+ ед. энергощита и имеется 30 свободного духа, мы добавляем в связку Convalescence | Оздоровление (gem) [2] для большей выживаемости.
Испытание сехем рекомендуем проходить на 28 ур., и после прохождения берем Constant Gale | Бесконечный шторм [2].
Испытание хаоса проходить лучше на 38 ур.+, т.к. при неудачных обстоятельствах вам выпадут сложные усиления монстров и сложный босс, в результате чего забег провалится, т.е. время будет потрачено впустую. За прохождение берем Strike Twice | Бьёт дважды [2].
Связки умений Акта 2+
- Spark | Искра (item) [2] - Unleash | Высвобождение (gem) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (gem) [2] - Projectile Acceleration II | Ускорение cнарядов II (gem) [2]
- Orb of Storms | Сфера бурь [2] - Overabundance II | Переизбыток II (gem) [2] - Unleash | Высвобождение (gem) [2] - Considered Casting | Вдумчивое сотворение (gem) [2] - Deliberation | Целеустремлённость (gem) [2]
- Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] - Potent Exposure | Сильная восприимчивость (gem) [2] - Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2] - Long Fuse I | Длинный запал I (gem) [2]
- Flame Wall | Стена пламени (gem) [2] - Fortress I | Крепость I (gem) [2] - Prolonged Duration I | Продление I (gem) [2] - Spell Cascade | Каскад чар (gem) [2]
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (gem) [2] - Heightened Curse | Возвышенное проклятие (gem) [2] - Prolonged Duration I | Продление I (gem) [2] - Efficiency I | Эффективность I (gem) [2] - Focused Curse | Наведённое проклятие (gem) [2]
- Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] - Harmonic Remnants II | Бренные останки II (gem) [2] - Cool Headed | Хладнокровие (item) [2] - Clarity II | Ясность ума II (gem) [2]
- Convalescence | Оздоровление (gem) [2] - Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2] - Cooldown Recovery I | Ускорение перезарядки I (gem) [2] - Second Wind III | Второе дыхание III (gem) [2]
Полезные советы
- Острова проходятся в любом порядке, кроме:
- Глаза Хинекоры - проходится, когда мы зачистим остров Криков
- Арастас - проходится после зачистки всех базовых островов
- Нгакану - проходится после зачистки Арастаса
- Награды за испытание Хинекоры нельзя изменить - не мисскликните!
- Акулий плавник - предмет для опционального квеста, который можно смело пропустить. Он сдается Каймане (женщине-повару) на корабле Тавакая в Кингсмарше и при этом этот NPC появляется только после завершения финального квеста, а в награду мы получаем всего лишь неограненный камень умения, духа или поддержки на выбор.
Главы интерлюдии можно проходить в любом порядке. Однако мы рекомендуем следующий маршрут:
- Арка Маракетов (2-я интерлюдия)
- Огам (1-я интерлюдия)
- Ваал (3-я интерлюдия)
Почему так? Локации интерлюдий и уровень монстров скейлятся от уровня персонажа. Если пойти по этому порядку, боссы 2-й и 1-й интерлюдии (самые душные) будут ниже уровнем, а значит — слабее, и доставят меньше проблем.
Прогрессия персонажа
Цель этой версии билда - фарм начальных карт. В нее мы переходим, как только сможем купить себе Widowhail | Вдовья доля [2] (200%) и начальный колчан, до этого момента играем билдом с прокачки.
Перед выходом на карты обязательно набираем кап стихийных сопротивлений (по 75% каждого), иначе даже на низких тирах вас будут просто ваншотать!
Сделать это легко и дешево можно за счет колец и редких предметов.
Следующий шаг - покупка Cloak of Defiance | Накидка непокорности [2], которая значительно повысит нашу выживаемость. Эта броня не является особо редкой и даже с плохими роллами крайне полезна. В нее вставляем руну The Greatwolf's Rune of Willpower | Руна воли Великого волка (item) [2], как только сможем.
Далее мы балансируем стихийные сопротивления, добирая как можно больше маны на предметах. Сами предметы желательно покупать на базе энергощита, т.к. мы используем Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2].
Сопротивление хаосу полезно, но по приоритету ниже чем все остальное, набираем сколько сможем.
Цель этой версии - начать фармить красные карты, чтобы собрать достаточно валюты для апгрейдов в основную версию.
В этой версии мы используем [Call of the Brotherhood], который в сочетании с талантами с дерева позволит нам стабильно замораживать пачки и боссов на красных картах, что позволит нам комфортно фармить и прокачивать персонажа.
Далее, если Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] не слишком дорогие (не более 4-6 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]), стараемся их приобрести, т.к. они дадут большой прирост к урону. Если такой возможности нет, используем редкие переходные перчатки.
Далее можем приобрести самоцвет Controlled Metamorphosis | Управляемый метаморфоз (unique) [2], который даст нам взять ряд очень полезных талантов в дереве.
Стоит учесть, что этот самоцвет имеет штраф к сопротивлениям и требуется минимум 87 уровень, чтобы его эффективно использовать.
В остальном эта версия принципиально не отличается от начальной, мы продолжаем делать упор на нужных нам свойствах на предметах.
Постепенно улучшаем все предметы до уровня переходных.
Эта версия способна с комфортом фармить практически весь контент в игре, за исключением убер Арбитра.
Основная версия использует те же механики, что и предыдущие, но:
- Мы отказываемся от Cloak of Defiance | Накидка непокорности [2] в пользу редкой брони, на которой будет как можно большее значение #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life и руна The Greatwolf's Rune of Willpower | Руна воли Великого волка (item) [2]
- Используем основные кольца и пояс Ingenuity | Находчивость (unique) [2] для усиления их эффекта
- Самоцвет From Nothing | Из ничего (unique) [2] для оптимизации талантов с дерева
Переход к основным предметам можно делать поэтапно, главное учитывать баланс сопротивлений при покупке основной брони и колец, т.к. основной пояс Ingenuity | Находчивость (unique) [2] не имеет сопротивлений, если не брать в расчет оскверненную версию.
Насчёт пояса Ingenuity | Находчивость (unique) [2], сначала покупаем хорошие кольца и точим их, и только потом покупаем пояс. Без нормальных колец от пояса мало проку.
Предметы
Widowhail | Вдовья доля [2] с роллом на 200% усиления эффекта свойств колчана.
Купить вдовью долю
В качестве альтернативы, если лук по каким-то причинам недоступен, можно использовать редкий посох со свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар молнии# to Level of all Lightning Spell Skills/# к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- Свойствами, увеличивающими урон от заклинаний/молнии/стихий (100%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (20%+)
Купить начальный посох
Widowhail | Вдовья доля [2] с роллом на 200%+ усиления эффекта свойств колчана и 2 гнездами.
Ссылка на покупку
Widowhail | Вдовья доля [2] с роллом на 280%+ усиления эффекта свойств колчана и 2 гнездами.
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- Soul Core of Azcapa | Ядро душ Азкапы [2] - для набора духа
- Countess Seske's Rune of Archery | Руна меткости графини Сеске [2]/Saqawal's Rune of the Sky | Руна неба Сакаваля [2] - для увеличения урона
Редкий колчан на базе [Penetrating Arrow Quiver].
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed
Полезные свойства:
- Всего +# к ловкости+# total to Dexterity
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency
Ссылка на покупку
Редкий колчан на базе [Penetrating Arrow Quiver].
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (+2)
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed (+35%)
И одно из очерненных свойств (эффективность расхода маны наиболее универсальное):
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (7%+)
- #% увеличение шанса критического удара снарядами по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m
Полезные свойства:
- Всего +# к ловкости+# total to Dexterity (5+)
- #% шанс пронзить врага#% chance to Pierce an Enemy
Ссылка на покупку
Редкий колчан на базе [Penetrating Arrow Quiver]
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (+1)
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed (+40%)
И одно из очерненных свойств (эффективность расхода маны наиболее универсальное):
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (7%+)
- #% увеличение шанса критического удара снарядами по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m
Полезные свойства:
- #% увеличение урона#% increased
- #% повышение скорости умений#% increased Skill Speed
- Всего +# к ловкости+# total to Dexterity (5+)
- #% шанс пронзить врага#% chance to Pierce an Enemy
Ссылка на покупку
Суть крафта - добавлению на базу [Penetrating Arrow Quiver] с нужными нам свойствами очерненного свойства Аманаму или Каргала.
Принципы крафта одинаковы для любого из свойств, но в зависимости от того, префикс это или суффикс, а также чье свойство нас интересует, меняется используемая валюта.
Перед началом крафта следует учесть, что в механике очернения есть важный нюанс, если интересующие нас аффиксы не забиты (префиксы или суффиксы), то очернение добавится на свободное место, по аналогии с механикой Exalted Orb | Сфера возвышения [2].
Если аффиксы уже забиты, то очернение заменит одно из свойств на предмете, т.е. может удалить необходимые нам свойства и заруинить базу. Шансы на успех выше, чем шанс на провал и сами базы не должны быть дорогими, НО если есть возможность покупайте базу со свободным местом под нужный аффикс очернения. Для начала определимся какое свойство мы хотим.
В префиксе у нас:
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии менее 2 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies within 2m (Аманаму)
- Снаряды наносят увеличенный на #% урон от ударов по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles deal #% increased Damage with Hits against Enemies further than 6m (Каргал)
В суффиксе:
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (Аманаму)
- #% увеличение шанса критического удара снарядами по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m (Каргал)
Далее нам понадобится:
- Preserved Jawbone | Сохранившаяся челюсть [2] - для добавления очернения на колчан
- Omen of Sinistral Necromancy | Предзнаменование некромантии левши [2] - для добавления очерненного префикса или Omen of Dextral Necromancy | Предзнаменование некромантии правши [2] для добавления очерненного суффикса
- Omen of the Liege | Предзнаменование властителя [2] - для добавления свойства Аманаму или Omen of the Blackblooded | Предзнаменование чернокровных [2] для добавления свойства Каргала
Далее мы активируем предзнаменования в инвентаре, которые связаны с нашим свойством кликнув на них мышкой (на них появится рамка) и используем Preserved Jawbone | Сохранившаяся челюсть [2] на колчан.
Например, мы выбрали #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency - это суффикс Аманаму. Значит в инвентаре активируем Omen of Dextral Necromancy | Предзнаменование некромантии правши [2] и Omen of the Liege | Предзнаменование властителя [2].
Далее у нас два варианта развития:
- Если на колчане нужный нам аффикс (префикс или суффикс), то на предмет добавится очернение
- Если на колчане все занято (т.е. уже 3 префикса или суффикса), то есть шанс, что очернение заменит одно из нужных нам свойств
При 1 варианте мы идем в колодец душ и раскрываем очернение. При 2 варианте мы начинаем все заново.
Сам шанс поймать нужное нам свойство с раскрытия очень высокий, т.к. общее количество свойств которые могут нам выпасть невелико.
Для увеличения шансов получить нужное свойство можно использовать перед раскрытием Omen of Abyssal Echoes | Предзнаменование отголосков Бездны [2]. Но данное предзнаменование обычно очень дорогое, и оно того не стоит.
Cloak of Defiance | Накидка непокорности [2] c любыми роллами.
Ссылка на покупку
Cloak of Defiance | Накидка непокорности [2] с хорошими роллами.
Ссылка на покупку
Редкая броня с обязательными свойствами:
- Энергощит (600+)
- #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life (15%)
- Стихийные сопротивления (35%+)
Полезные свойства:
- Собственное свойство #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life (5%+)
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- The Greatwolf's Rune of Willpower | Руна воли Великого волка (item) [2] - для выживаемости
- Greater Iron Rune | Большая руна железа [2] - для увеличения базового энергощита предмета
- Руны на сопротивления - при необходимости
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Энергощит (160+)
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Стихийные сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Энергощит (280+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (50+)
- Стихийные сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Редкий шлем с полезными свойствами:
- Энергощит (380+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (70+)
- Стихийные сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- Jiquani's Thesis | Доклад Джиквани [2] - дорогой вариант для набора маны, только если на шлеме много энергощита
- Soul Core of Zalatl | Ядро душ Залатля [2] - для увеличения запаса маны
- Greater Iron Rune | Большая руна железа [2] - для увеличения базового энергощита предмета
- Руны на сопротивления - при необходимости
Редкие перчатки со свойствами:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Стихийные сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] с любыми роллами. Купить виртуозность малигаро
Или редкие перчатки со свойствами:
- Энергощит (90+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (+70)
- Стихийные сопротивления (75%)
Купить редкие перчатки
Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2] с хорошими роллами ловкости и крит шанса.
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- Kurgal's Gaze | Взгляд Каргала [2] - увеличение эффекта [Arcane Surge buff]
- Руны на сопротивления - при необходимости
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Энергощит (70+)
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Энергощит (120+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (110+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Энергощит (185+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (100+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (30%+)
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- Greater Iron Rune | Большая руна железа [2] - для увеличения базового энергощита предмета
- Руны на сопротивления - при необходимости
Редкий пояс с полезными свойствами:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (70+)
- Сопротивления до капа (80%+)
Ссылка на покупку
Редкий пояс с полезными свойствами:
- +# к максимуму здоровья+# to maximum Life (80+)
- # к максимуму маны# to maximum Mana (90+)
- Сопротивления до капа (80%+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2)
Ссылка на покупку
Ingenuity | Находчивость (unique) [2] с хорошими роллами усиления колец.
Ссылка на покупку
Ingenuity | Находчивость (unique) [2] с хорошими роллами усиления колец и осквернением на стихийные сопротивления.
Ссылка на покупку
Редкое кольцо со свойствами:
- # к максимуму маны# to maximum Mana (70+)
- Сопротивления до капа (80%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (12%+)
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо со свойствами:
- # к максимуму маны# to maximum Mana (40+)
- Сопротивления до капа (100%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (12%+)
Ссылка на покупку
Кольцо 2
[Call of the Brotherhood].
Ссылка на покупку
Редкие кольца на базе Breach Ring | Кольцо Разлома [2] со свойствами:
- # к максимуму маны# to maximum Mana (160+)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (6%+)
- Сопротивления до капа (60%+)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (14%+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (60%+)
Обязательно повышаем их качество до 40% с помощью:
Ссылка на покупку
Редкий амулет со свойствами:
- Характеристики до капа
- Дух (21+)
И одним из свойств:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+1)
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (+1)
Ссылка на покупку
Редкий амулет со свойствами:
- Сопротивления (40%+)
- Характеристики до капа
- Дух (21+)
- Мана (120+)
И одним из свойств:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+2)
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (+2)
Ссылка на покупку
Точим:
- Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2] - для дополнительной маны
Редкий амулет со свойствами:
- Сопротивления (40%+)
- Характеристики до капа
- Дух (21+)
- Мана (120+)
И одним из свойств:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (+3)
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (+3)
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
В качестве зачарования для добора брейкпоинтов Widowhail | Вдовья доля [2] до 300% берем:
Для дополнительной выживаемости:
Чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
Мы используем обычные самоцветы на базе Sapphire | Сапфир (item) [2] с обязательным свойством:
- #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life (3%+)
И 1-3 полезными свойствами:
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (12%+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (12%+)
- #% увеличение бонуса к критическому урону от чар#% increased Critical Spell Damage Bonus (15%+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (12%+)
Бюджетные
Хорошие
Уникальные самоцветы
From Nothing | Из ничего (unique) [2] - уникальный самоцвет, который позволяет брать таланты в радиусе ключевого таланта в дереве, без необходимости связывать их с основным деревом. Мы используем версию с [Mind Over Matter ## skilltree ##], что позволит нам взять ряд крайне эффективных талантов.
Купить из ничего
Controlled Metamorphosis | Управляемый метаморфоз (unique) [2] - уникальный самоцвет, который позволяет брать таланты в определенном радиусе вокруг себя. Для нас интересен вариант Влияет только на пассивные умения внутри большого кольцаOnly affects Passives in Large Ring, чтобы взять нужные нам таланты.
Купить управляемый метаморфоз
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2] со свойствами:
- Префиксом - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly(25%+)
- Суффиксом из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Ultimate Mana Flask | Совершенный флакон маны (item) [2] со свойствами:
- Префикс - #% повышение скорости восстановления#% increased Recovery rate (60%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
В качестве оберегов мы используем:
- Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2]
- Stone Charm | Каменный оберег (item) [2]
- Dousing Charm | Охлаждающий оберег (item) [2]
Свойства которые мы ищем на оберегах:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- [#% increased Charges gained] (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
Купить тающий оберег
Купить охлаждающий оберег
Купить каменный оберег
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас, например, нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того, как пройдете Акты. До тех пор используйте камни, которые указаны в разделе с прокачкой.
Основные способности
- Spark | Искра (item) [2]
- Unleash | Высвобождение (gem) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (gem) [2]
- Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (gem) [2]
- Zenith II | Зенит II (gem) [2]
- Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2]
- Overabundance I | Переизбыток I (gem) [2]
- Harmonic Remnants II | Бренные останки II (gem) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (gem) [2]
- Short Fuse II | Короткий запал II (gem) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (gem) [2]
Вспомогательные способности
- Icestorm | Ледяной шторм (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (gem) [2]
- Potent Exposure | Сильная восприимчивость (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (gem) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (gem) [2]
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (gem) [2]
- Focused Curse | Наведённое проклятие (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (gem) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (gem) [2]
- Flame Wall | Стена пламени (gem) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (gem) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (gem) [2]
- Spell Cascade | Каскад чар (gem) [2]
- Mobility | Мобильность (gem) [2]
- Fortress I | Крепость I (gem) [2]
Умения духа
Механики билда
Искра
Spark | Искра (item) [2] - это чары, выпускающие несколько снарядов, которые движутся в случайных направлениях.
Снаряды Spark | Искра (item) [2]:
- Имеют время действия
- Отскакивают от стен и препятствий
- Могут пронзать, бить по цепи или разветвляться (если у нас есть такие свойства от талантов или предметов)
У Spark | Искра (item) [2] есть особенность, хотя умение выпускает несколько снарядов за одно применение, одна цель может получать от них урон не чаще 1 раза в 0.66 сек.
Источники урона
Напрямую урон Spark | Искра (item) [2] увеличивают свойства:
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage (урон от молнии и холода тоже полезен, но вполовину эффективности)
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Strike Chance (эффективно только в крит версии)
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed (при использовании Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (gem) [2])
Непрямыми источниками урона являются:
- #% увеличение длительности эффекта уменийSkills have #% increased Skill Effect Duration
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed
- Источники пронзания
- Прибавки к мане (из-за Archmage | Архимаг (item) [2] и Arcane Intensity | Колдовская интенсивность (skilltree) [2])
Эти свойства тоже влияют на урон, т.е. скорость сотворения чар, их длительность и скорость снарядов повышают шанс того, что цель будет поражена несколько раз.
Поэтому источник пронзания крайне важен, так как без него снаряды будут поглощаться при первом столкновении с монстром.
Архимаг
Archmage | Архимаг (item) [2] - это умение резервирующее дух, которое дает нам процентную прибавку к урону за каждые 100 единиц нашей маны.
В этом билде мы набираем как можно больше маны, т.к. она является нашей основной механикой, повышающей урон, Archmage | Архимаг (item) [2] даёт нам ~60% от всего урона. При этом мана используется и в качестве защитной механики.
Сгустки и насыщение холодом
Spark | Искра (item) [2] имеет 2 версии, обычную и усиленную. Усиленная версия имеет добавочный урон холодом и выпускает больше снарядов, а потому наносит в разы больше урона, чем обычная.
Чтобы ее использовать, нам нужны заряды Cold Infusion | Насыщение холодом [2], которые мы получаем, подбирая сгустки холода, которые оставляет после себя Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2]. Поэтому мы сначала используем Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2], а затем, уже подобрав сгустки холода, разряжаем Spark | Искра (item) [2] во врагов.
Сгустки
Часть умений в игре создает сгустки, в нашем случае это Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2], которая после детонации оставляет после себя 1 сгусток холода. Сгусток - это игровой объект (сфера), который находится на земле некоторое время и автоматически подбирается персонажем, если тот подойдет в радиус подбора (который значительно увеличивается за счет талантов дерева и восхождения Ткача бурь).
Подобрав сгусток, персонаж получает соответствующее насыщение (в нашем случае мы подбираем сгустки холода от Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] и получаем Cold Infusion | Насыщение холодом [2]). Именно заряды насыщения тратятся на активацию усиленных версий умений, в нашем случае для Spark | Искра (item) [2].
Максимум зарядов насыщения у персонажа 3 и они тратятся на каждое использование умения. Если с умением используется камень поддержки Unleash | Высвобождение (gem) [2], то на каждое повторение умения будет потрачено насыщение, т.е. если у нас есть 3 заряда Cold Infusion | Насыщение холодом [2] и 2 заряда печатей Spark | Искра (item) [2], то мы выпустим 3 усиленных версии Spark | Искра (item) [2] за 1 каст.
Несмотря на кажущуюся сложность набора насыщений, это совсем не так. Да, нам необходимо постоянно заряжать наш Spark | Искра (item) [2] за счет Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2], но на деле вся магия происходит автоматически.
На зачиске мы раз в экран бросаем Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2], который менее чем за секунду взорвется, давая минимум 2 сгустка, которые автоматически подбираются, т.к. радиус подбора огромный.
Никаких расчетов или позиционки от игрока не требуется, кидаем бомбу перед собой, кастуем искру, наслаждаемся зачисткой.
На боссах и позиционном контенте (ритуал, симулякр) генерировать сгустки еще проще, т.к. за счет таланта восхождения Storm's Recollection | Память о буре [2] поглощенные сгустки еще раз появятся на том же месте спустя 3 секунды.
Высвобождение
Поскольку Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] имеет перезарядку, генерировать Cold Infusion | Насыщение холодом [2] в любой момент времени мы не можем, поэтому для комфортного геймплея мы используем Unleash | Высвобождение (gem) [2] в связке с Spark | Искра (item) [2].
Unleash | Высвобождение (gem) [2] позволит накапливать заряды Spark | Искра (item) [2] и затем выпускать до 3 копий чар за одно применение. При этом каждая копия Spark | Искра (item) [2] будет поглощать по заряду Cold Infusion | Насыщение холодом [2], позволяя нам аннигилировать целый экран за одно нажатие.
Такой геймплей также дает нам больше мобильности и более эффективный расход маны, т.к. мы не спамим умением, а разряжаем его с усилением.
Критический урон
В основной сборке мы будем играть через набор критического урона.
Обычно в паре с шансом на критический удар собирается как можно больше множителя критического урона, но мы будем использовать перчатки Maligaro's Virtuosity | Виртуозность Малигаро [2], которые переопределяет бонусный урон от крита, и устанавливает фиксированные 250% множителя критического урона, что делает бесполезными любые другие свойства, дающие бонус крита.
Это позволит нам сделать упор на других полезных нам свойствах, и использовать Pinpoint Critical | Точечные критические удары (gem) [2] без штрафа, т.к. наш бонус крита нельзя будет снизить.
Заряды энергии
Мы используем умение духа - Charge Regulation | Управление зарядами (gem) [2], которое дает нам на 20% больше шанса нанести критический удар, если у нас есть Power Charges | Заряд энергии (buff) [2]. Эти заряды мы стабильно генерируем за счет таланта Infusion of Power | Насыщение энергией (skilltree) [2], который дает нам заряд за использование стихийного насыщения.
Мы постоянно используем насыщение холодом для усиления Spark | Искра (item) [2], поэтому заряды будут у нас всегда без надобности вообще об этом беспокоиться.
Помимо того, что заряды служат активатором Charge Regulation | Управление зарядами (gem) [2], дополнительную пользу от них можно получить используя в связке с Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (gem) [2] камень поддержки Abiding Hex | Подчиняющая порча (item) [2], который очень сильно увеличит длительность проклятия.
Вдовья доля и колчан
Основа нашей сборки и то, что отличает этот билд от других - это использование в качестве оружия не жезла или посоха, а лука Widowhail | Вдовья доля [2] и редкого колчана.
Widowhail | Вдовья доля [2] существенно усиливает свойства колчана, на котором у нас будет:
- #% шанс пронзить врага#% chance to Pierce an Enemy (за счет базы колчана)
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills
- #% повышение скорости снарядов#% increased Projectile Speed
В обычном случае, для пронзания Spark | Искра (item) [2] требуется отдельный камень поддержки, который еще имеет штрафы или ограничения, а тут мы получаем нужное нам свойство даже с запасом.
Widowhail | Вдовья доля [2] усиливает свойство колчана: к базовому +1 с колчана прибавляется бонус от лука — по +1 за каждые 100% ролла усиления. Таким образом:
- При роле 200% получаем в сумме +3 к уровню камней снарядов
- При роле 300% (с осквернением) — +4
Это существенно усиливает Spark | Искра (item) [2], т.к. он является умением снарядов.
Widowhail | Вдовья доля [2] увеличивает бонусы от нашего колчана и имеет ролл до 300% с осквернением. На колчане у нас есть +1 к уровню умений снарядов и каждые 100% ролла лука дают нам еще +1 к уровню. Бонусы от лука идут сверх базовых значений, т.е. прибавляются к тем, что уже есть на колчане.
Чтобы получить в сумме +2 или +3 к уровню, не обязательно искать определенные роллы на Widowhail | Вдовья доля [2], особенно если цена неоправданно высока. Для получения порога в 300% мы можем использовать зачарования с дерева на 20% эффекта (Wrapped Quiver | Обмотанный колчан (skilltree) [2] или Master Fletching | Мастер луков (skilltree) [2]) либо редкие самоцветы (до 6% эффекта), чтобы добрать нужный результат.
Главная фишка использования лука и колчана - это огромная скорость снарядов, с которой Spark | Искра (item) [2] будет практически мгновенно доставать до противников, а за счет камня поддержки Projectile Acceleration III | Ускорение cнарядов III (gem) [2] мы еще и получим прямое увеличение урона от этого свойства.
Помимо этих трех ключевых свойств на колчане можно получить свойства бездны или осквернения:
- #% увеличение бонуса к критическому урону снарядами по врагам на расстоянии меньше 2 мProjectiles have #% increased Critical Damage Bonus against Enemies within 2m
- #% увеличение шанса критического удара снарядами по врагам на расстоянии более 6 мProjectiles have #% increased Critical Hit Chance against Enemies further than 6m
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% повышение скорости умений#% increased Skill Speed
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency
Любые из этих свойств для нас полезны, при этом они также будут усилены Widowhail | Вдовья доля [2]!
Гроза и критическая уязвимость
Lightning Storm | Lightning Storm [2] - умение чар, которое поражает врагов в области во время своей длительности.
Мы используем его в крит сборках в паре с Effigy of Cruelty | Жестокое чучело [2], благодаря чему будем очень быстро накладывать на цель Critical Weakness | Критическая уязвимость (buff) [2].
Это опциональное умение, которое можно применить, чтобы выжать максимум урона на боссах.
Комета и мятеж Зарока
В начальной и переходной версиях у нас будет не так много урона, чтобы быстро расправляться с боссами. Чтобы это компенсировать, можно использовать Comet | Комета (item) [2] в связке с Unleash | Высвобождение (gem) [2] или Zarokh's Revolt | Мятеж Зарока (gem) [2].
Comet | Комета (item) [2] обладает огромным базовым уроном, но имеет существенный минус - очень медленную анимацию. Из-за этого ее сложно применять в обычном бою, когда противники двигаются и могут вас убить, пока вы стоите и кастуете.
Но за счет Unleash | Высвобождение (gem) [2] или Zarokh's Revolt | Мятеж Зарока (gem) [2] мы будем выпускать 3 или 5 Comet | Комета (item) [2] за одно применение, что даст нам огромный разовый урон по любой цели.
Зов братьев и заморозка
[Call of the Brotherhood] - кольцо, которое конвертирует весь наш урон молнией в урон холодом. Поскольку большинство нашего урона от молнии, это позволяет нам крайне эффективно охлаждать и замораживать и простых монстров, и даже боссов. Заморозка и охлаждение - сильные защитные механики, но в нашем случае они дают нам еще и нанести больше урона, т.к. в тот момент, когда босс заморозится, мы безнаказанно скинем ему на голову несколько Comet | Комета (item) [2].
Второй набор оружия
Во втором наборе оружия используются таланты, которые усиливают эффект проклятий и эффект уязвимости к стихиям. В качестве оружия у нас несколько вариантов:
- Комбинация жезла и щита Crest of Ardura | Герб Ардура [2]
- Посох с умением Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]
- Посох The Whispering Ice | Шепчущий лёд [2]
Crest of Ardura | Герб Ардура [2] - вариант, который дает много скорости перезарядки, что позволит нам чаще использовать Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2], что делает нашу зачистку карт комфортней.
Посох с умением Sigil of Power | Печать силы (gem) [2] - это вариант для боссов. Печать может существенно увеличить наш урон. Из минусов, способность требует дополнительных усилий для реализации, нужно стоять в созданной зоне, и не выходить из нее, что на некоторых боссах может быть проблематично.
The Whispering Ice | Шепчущий лёд [2] - альтернативный вариант для боссов, который позволяет стабильно и за 1 клик накладывать на цель высокие значения уязвимости к стихиям. Из минусов, этот предмет редкий, поэтому может быть дорогим или труднодоступным в начале лиги.
Вспомогательные способности
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (gem) [2] - проклятье, которое существенно снижает сопротивления цели к стихийному урону
- Flame Wall | Стена пламени (gem) [2] - умение чар, которое создает объект, проходя через который снаряды, а в нашем случае Spark | Искра (item) [2] получат дополнительный урон от огня.
Это опциональное умение, которое можно применить, чтобы выжать максимум урона. Flame Wall | Стена пламени (gem) [2] не требовательно к позиционированию и действует более 10 секунд, чего вполне достаточно для убийства босса или для зачистки лиг механики
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Большое количество маны, которая будет поглощать 80-100% входящего урона, а также высокая скорость ее восполнения
- Повышенная мобильность и радиус покрытия основной способности. Нам не нужно целиться в цель и спамить умениями постоянно
- Охлаждение или заморозка замедлит или полностью остановит противников
Мана и ее восстановление
Во всех сборках мы будем использовать ману как нашу основную защитную механику, перенаправляя большую часть или даже весь входящий урон на нее, при этом здоровье у нас тоже остается, хотя вкладываться мы в него не будем.
Перенаправлять урон в ману мы будем за счет свойства с дерева талантов и предметов экипировки:
- #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life
Набирать его мы будем с помощью:
- Свойств на нагруднике
- Свойств в редком самоцвете
- За счет Force of Will | Сила воли (ascendancy) [2]
- Талантов с дерева (Lucidity | Прозрачность (skilltree) [2], Chakra of Thought | Чакра мысли (skilltree) [2])
- The Greatwolf's Rune of Willpower | Руна воли Великого волка (item) [2] в нагруднике
Набирать как можно больше маны мы будем с дерева и нашей экипировки, за счет свойств:
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana
- +# к максимуму маны+# to maximum Mana
И ключевого таланта:
- Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2], который конвертирует наш энергощит в ману (о нем чуть ниже)
Помимо количества маны, мы вкладываемся в скорость ее восстановления за счет:
- Arcane Surge | Колдовской выброс (buff) [2] и увеличение его эффекта
- Mana Remnants | Сгустки маны (gem) [2] - умение, которое будет постоянно генерировать нам сгустки, которые будут мгновенно пополнять наш запас маны, и на зачистке, и на боссах
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate - свойство в дереве и предметах, которое увеличит нашу базовую скорость восстановления маны, которая затем будет перемножена Arcane Surge | Колдовской выброс (buff) [2]
Мистический накопитель
Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2] - ключевое умение, которое конвертирует наш энергощит в ману.
Конвертируется только его базовое значение. Т.е. энергощит с вещей прибавляется к нашей мане, но глобальные свойства на увеличение энергощита (с дерева или, например, с амулета) не работают и бесполезны. Поэтому мы хотим предметы и свойства дающие плоский энергощит.
Т.е. энергощит мы хоть и набираем, но он весь переведется в ману, и самого энергощита у нас по факту не будет. Не забудьте про эту особенность и не игнорируйте энергощит на предметах!
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам, используя онлайн-чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Билд проходит любые свойства карт.
Почему лук и колчан?
Казалось бы, палочка/фокус или посох суммарно дадут больше полезных характеристик, и это так, только вот для Spark | Искра (item) [2], который используется как полноценное умение, а не как активатор КоКа, крайне важны скорость снарядов и шанс пронзания. И ради решения этих задач, в обычном случае, тратится аж 2 камня поддержки.
В нашем варианте это уже решено за счет бонусов колчана, при этом гораздо эффективнее, чем обычно. У нас 4+ пронзания и Spark | Искра (item) [2], летающие как пули, вместо медленных соплей.
При этом скорость снарядов в нашем случае дает нам еще столько же процентного увеличения урона, и сверху к этому идут свойства, которые наваливают урон или дают большое количество снижения стоимости.
А за счет того, что колчаны недорогие (нужны всего 2 свойства + легкий докрафт очернения), их легко осквернять, получая шанс на еще больше полезных бонусов (%урон/ману/скорость сотворения чар).
У вас разные варианты второго набора оружия, какой лучший?
Лучшего нет. Но выбрать из них легко - если фармим карты, то Crest of Ardura | Герб Ардура [2] лучший выбор, т.к. с ним супер комфортно раскидывать Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2] за счет бонусов к перезарядке.
Если идем на боссов, то самый удобный и крутой вариант - The Whispering Ice | Шепчущий лёд [2], т.к. его умением очень легко держать на боссе уязвимость к стихиям, что дает большую прибавку к урону.
Если нет возможности достать The Whispering Ice | Шепчущий лёд [2], то используем редкий посох с Sigil of Power | Печать силы (gem) [2]. Прибавки от полностью заряженной зоны на цифрах больше, чем от стихийной уязвимости The Whispering Ice | Шепчущий лёд [2], но реализовать их сложнее, т.к. зону надо зарядить и стоять в ней для получения бонусов.
Пороги у Вдовьей доли для повышения уровня камней 200% и 300%, другие роллы бесполезны?
Бесполезны, но только как пороги набора +1 уровня. На колчане все еще есть другие полезные свойства, такие как скорость снарядов, снижение стоимости и т.д., и для них чем больше ролла, тем лучше. Их усиление не так значительно, как + к уровню, но если цены не кусаются, берем роллы как можно выше.
Вдовья доля влияет на значения очерненных свойств на колчане, которые требуют фиксированные расстояния для активации их бонуса (2м или 6м)?
На их процентные прибавки влияет, а вот на значения расстояния для активации нет. Это статичные значения, которые не меняются ничем.
Зачем нам талант восхождения Память о буре в начальной и переходных версиях, если нас интересуют только сгустки холода?
Наш основной урон действительно идет от усиленной версии Spark | Искра (item) [2], которую мы заряжаем сгустками от Frost Bomb | Морозная бомба (gem) [2]. Но Storm's Recollection | Память о буре [2] позволяет нам стабильно и в пассивном режиме получать сгустки огня, которые увеличивают урон Comet | Комета (item) [2] и сгустки молнии которые усиливают бонусы Flame Wall | Стена пламени (gem) [2]. Эти бонусы особенно важны для ранней прогрессии, чтобы с уроном в одиночную цель не было проблем.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвящёнными ему, на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием, к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии