Общая информация
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа, и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 1 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Переходная - около 10-15 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 70-100 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Максимальная - около 500-700 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Подходит для новичков
- Высокая мобильность за счет Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2]
- Убивает любых боссов
- Хорошая выживаемость
- Невысокая стоимость билда
- Подходит для начала лиги
- Легко собрать (много уникальных предметов)
Недостатки
- Нужно нажимать несколько способностей как на зачистке, так и на боссах
- Средняя скорость зачистки карт
- Не подходит для SSF и HardCore (одна жизнь) лиг
- Не подходит для консолей PlayStation и XBox
Возможности билда
Билд может
- Любые боссы
- Карты любого тира, включая 200% делириум
- Фарм экспедиции
Билд не может
- Симулякр (закрыть можно, но могут возникнуть проблемы на последних волнах)
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Вестник войны
Прокачиваем таланты в следующем порядке:

Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - 25% увеличение порога оглушения25% increased Stun Threshold
- 4 Акт глаз Хинекоры - 15% брони также применяется к получаемому урону от стихий15% of Armour also applies to Elemental Damage
- 4 Акт залы мертвых - атрибуты
- 4 Акт тюрьма - 30% увеличение восстановления здоровья от флаконов30% increased Life Recovery from Flasks
- Интерлюдия 2 - атрибуты
Характеристики
В билде нам понадобится:
- Сила - 249
- Ловкость - 59
- Интеллект - 105
Для билда нам понадобится дополнительно набрать ~25 характеристик (любых), набираем их на любых редких предметах.
Характеристику, которую набрали на предметах, сбрасываем в дереве талантов и прокачиваем в дереве именно недостающие характеристики.
Дух
Во всех версиях билда нам потребуется 150 духа:
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2] в Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2] - 78 духа
- Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] вместе с Cannibalism II | Каннибализм II (item) [2] и Precision I | Точность I (item) [2] - 56 духа
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2] - 30 духа
Все влезает потому, что разные ауры мы используем в разных наборах оружия.
Первый набор:
- Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] - 56 духа
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2] - 78 духа
Второй набор:
- Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] - 70 духа
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2] - 30 духа
Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] требуют разное количество духа, в зависимости от набора оружия. В первом мы используем щит Prism Guardian | Призматический страж [2], который увеличивает эффективность удержания духа на 1% за каждые 100 максимума здоровья. Также он добавляет 50 духа. Но работает это только на положительные эффекты, т.е. на приспешников (Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]) работать не будет.
Поэтому во втором наборе оружия мы ограничены 100 духа, а в первом у нас есть сразу 150.
Прокачка персонажа
Особенности прокачки
Мы будем прокачиваться через титана и выйдем им на карты, а уже после прохождения 3 испытания восхождения - перейдем в вестника войны и игру через крики.
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально, что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
Прохождение актов на воине довольно простое, берём экипировку с броней и двуручную булаву.
Не забывайте смотреть, какое снаряжение есть у торговцев при появлении в новом акте, и менять его при нахождении более высоких значений брони или урона в зависимости от снаряжения.
В 1 акте мы сразу получаем умение Rolling Slam | Крутящий удар (item) [2], его мы будем использовать при зачистке и убийстве боссов. Можно отменить второй удар перекатом.
Вторым нашим умением будет Boneshatter | Дробление костей (item) [2], его следует применять, только когда над врагом появится светлая сфера, потому что тогда мы нанесем урон по площади и сильно оглушим врага.
- Rolling Slam | Крутящий удар (item) [2]
- Brink I | Порог I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Boneshatter | Дробление костей (item) [2]
- Impact Shockwave | Ударная волна (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Mace Strike | Удар булавой (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
Следующим умением, которое мы будем применять на боссах, будет Earthquake | Землетрясение (item) [2]. Просто используем по боссу, и через некоторое время оно взорвется и нанесет урон боссу.
Первой аурой берем Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2], она улучшит нашу зачистку.
После получения камня умения 3 уровня создаем Armour Breaker | Разрушитель брони (item) [2], его мы используем на боссах для увеличения получаемого ими физического урона.
К концу 1 акта мы получаем камень умения 5 уровня, используем его для умения Perfect Strike | Совершенный удар (item) [2]. Это умение обязательно нужно правильно использовать: "натягивать" и в нужное время отпускать, если этого не делать - урона не будет. Если не хочется таким заниматься - просто спамьте автоатаку.
К концу первого акта связки умений выглядят так:
- Rolling Slam | Крутящий удар (item) [2]
- Brink I | Порог I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Boneshatter | Дробление костей (item) [2]
- Impact Shockwave | Ударная волна (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Mace Strike | Удар булавой (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Earthquake | Землетрясение (item) [2]
- Fist of War I | Кулак войны I (item) [2]
- Bleed I | Кровотечение I (item) [2]
Во 2 акте мы начинаем использовать Leap Slam | Наскок (item) [2] вместо Rolling Slam | Крутящий удар (item) [2], т.е. прыгнули Leap Slam | Наскок (item) [2], добили Boneshatter | Дробление костей (item) [2].
После прохождения испытания Сехем мы выбираем восхождение Титан и берём его пассивное умение Earthbreaker | Землелом [2], оно сделает нашу зачистку комфортней и увеличит урон по боссам.
К концу второго акта связки умений выглядят так:
- Boneshatter | Дробление костей (item) [2]
- Impact Shockwave | Ударная волна (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Mace Strike | Удар булавой (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Earthquake | Землетрясение (item) [2]
- Fist of War I | Кулак войны I (item) [2]
- Bleed I | Кровотечение I (item) [2]
После прохождения Храма хаоса следует взять Ancestral Empowerment | Усиление предков [2], который усилит каждое 2 применение мощных умений.
- Boneshatter | Дробление костей (item) [2]
- Impact Shockwave | Ударная волна (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Mace Strike | Удар булавой (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Rage II | Свирепость II (item) [2]
- Close Combat I | Бой вплотную I (item) [2]
- Earthquake | Землетрясение (item) [2]
- Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]
- Bleed III | Кровотечение III (item) [2]
- Brutality II | Жестокость II (item) [2]
Прогрессия персонажа
Сборку начальной версии начнем с покупки Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2]. Эта уникальная булава сильно повысит наш урон и позволит быстрее накопить на оставшиеся предметы.
Дальше заменим предметы с актов на дешевые "затычки" со здоровьем и броней, чтобы не умирать и повышать свой уровень. В этот момент стоит отправиться в храм хаоса, чтобы получить дополнительные очки восхождений и поменять восхождение на вестника войны.
Сразу же после смены восхождения меняем древо умений и камни на начальные. Пока что не докупаем Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2], Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] и Refutation | Отвержение (item) [2].
Следующим шагом станет покупка улучшенного веризиумом The Brass Dome | Латунный свод [2]. После его покупки докупаем Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] и Refutation | Отвержение (item) [2], а также улучшаем все редкие элементы брони веризиумом, чтобы собрать как можно больше барьера. Временно отключаем Wolf Pack | Волчья стая (item) [2].
Следующей покупкой станет Vestige of Darkness | Наследие Тьмы [2]. Он поможет закрыть недостающие характеристики, а также немного улучшит зачистку карт.
Дальше купим Prism Guardian | Призматический страж [2]. Он даст сопротивлений и духа, что позволит включить Wolf Pack | Волчья стая (item) [2] обратно.
Теперь заменим все редкие предметы на их начальные версии.
Дальше покупаем [nightfall]. Убедитесь, что вы правильно прокачали таланты в древе под оба набора оружия и выставили умения.
Следующей покупкой станет Eventide Petals | Закатные лепестки [2]. После покупки амулета докупаем Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2] и проверяем, что все элементы брони усилены веризиумом.
После докупаем Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] и затерянный во времени самоцвет. Если самоцвет, база для докрафта и Ancient Potent Liquid Melancholy | Древняя густая жидкая меланхолия (item) [2] стоят дорого - можно отложить этот этап и купить вместо этого самоцвета обычный редкий.
К этому моменту вы обязательно должны были заменить ВСЕ предметы, которые у вас остались с прокачки, на начальные предметы для билда. Если оставили какой-то мусор "на потом" - лучше сменить задешево сейчас и усилить персонажа, это поможет более плавно прогрессировать.
В переходной версии мы первым делом накопим на Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2] и Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2]. Эти два камня поднимут урон и выживаемость персонажа за счет наших приспешников. Но обязательно убедитесь, что вы правильно настроили наборы оружия.
Дальше докупаем редкий самоцвет или затерянный во времени, если не сделали этого раньше.
Дальше меняем редкие предметы на их переходные версии. Стоит начать с колец, так как они добавят больше всего урона. После замены элементов брони - не забудьте усилить их веризиумом.
Сборку основной версии начнем с покупки редкого оружия для второго набора. Это сильно повысит урон от Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2].
Следующим шагом станет покупка основного The Brass Dome | Латунный свод [2] с хорошим роллом сопротивлений. Это повысит выживаемость. Не забываем улучшить его веризиумом.
Теперь заменим Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] на основную версию с хорошими роллами.
После обязательно вставляем все нужные руны в предметы.
Дальше меняем оставшиеся редкие предметы и улучшаем их веризиумом.
В этот момент накладываем зачарование на амулет, если не сделали этого раньше.
Последней покупкой станет Megalomaniac | Мания величия (item) [2] или хороший редкий самоцвет. Megalomaniac | Мания величия (item) [2] поднимает комфорт от игры за персонажа, но это необязательный и довольно редкий предмет, который может стоить несколько хаосов, а может и несколько десятков божественных сфер. Если самоцвет слишком дорогой, то просто покупаем хороший редкий самоцвет.
Сборку максимальной версии начнем с покупки Mageblood | Волшебная кровь (item) [2]. Пояс упростит набор сопротивлений, что позволит без проблем улучшать остальные предметы, а также усилит персонажа.
Далее заменим все уникальные предметы на их максимальные версии. Порядок тут не столь важен, но лучше начать с оружия, а после улучшить щит и амулет.
После улучшаем оставшиеся редкие предметы. Не забываем улучшать веризиумом новые элементы брони и вставлять в них необходимые руны.
Следующим шагом станет покупка Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]. Этот камень улучшает как урон в одну цель, так и зачистку.
Последнее изменение - покупка Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2]. Самоцвет может быть очень дорогим, но сильно повысит урон.
Также можно "заснайпить" Megalomaniac | Мания величия (item) [2], если вы не купили его раньше.
Предметы
Почти все редкие предметы в билде улучшены веризиумом, так как мы собираем рунический барьер. В гайде представлены ссылки на уже улучшенные предметы. Такие предметы могут стоить значительно дороже, чем обычный редкий предмет с такими же характеристиками.
Предметы можно улучшить самостоятельно, а количество рунического барьера будет зависеть только от базы предмета и его качества.
Мы физически не можем добавить в ссылку все подходящие базы предметов, которые при улучшении дают именно столько барьера, сколько нужно по гайду, поэтому информацию стоит проверять самостоятельно для конкретных предметов.
Точное количество рунического барьера после улучшения можно узнать на PoEDB.
Если вы найдете предмет с хорошими статами, но при улучшении веризиумом барьера будет меньше, чем написано в гайде - вы все равно можете купить такой предмет, но в таком случае у вас будет меньше урона и выживаемости. Если "слабых" по барьеру предметов в билде 1-2 - вы не заметите разницы, но если на каждом предмете будет в 2 раза меньше барьера - билд станет гораздо слабее.
Первый набор
Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] с хорошими роллами.
Обязательные свойства:
- #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage (250%+)
- #% к шансу критического удара#% to Critical Hit Chance (7%+)
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (16%+)
Ссылка на покупку
Второй набор
Редкая одноручная булава. Используем с основной версии.
Обязательные свойства:
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attacks (80%+)
- # к уровню всех камней умений ближнего боя# to Level of all Melee Skills (4+)
Одно свойство из:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от молнииGain #% of Damage as Extra Lightning Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного физического уронаGain #% of Damage as Extra Physical Damage (15%+)
Ссылка на покупку
Первый набор
Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] с хорошими роллами и двумя гнездами.
Обязательные свойства:
- #% увеличение физического урона#% increased Physical Damage (290%+)
- #% к шансу критического удара#% to Critical Hit Chance (7.8%+)
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (20%+)
- Количество гнезд: 2
Ссылка на покупку
Второй набор
Редкая одноручная булава, такая же, как и в основной версии билда.
Обязательные свойства:
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attacks (80%+)
- # к уровню всех камней умений ближнего боя# to Level of all Melee Skills (4+)
Одно свойство из:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от молнииGain #% of Damage as Extra Lightning Damage (15%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного физического уронаGain #% of Damage as Extra Physical Damage (15%+)
Ссылка на покупку
В Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] вставляем Warding Rune of Annihilation | Барьерная руна уничтожения (item) [2]. С максимальной версии добавляем к ней Farrul's Rune of the Hunt | Руна охоты Фаррул [2].
В редкую булаву вставляем Fenumus' Rune of Agony | Руна агонии Фенумы [2].
Первый набор
Prism Guardian | Призматический страж [2], усиленный веризиумом.
Обязательные свойства:
- # к ловкости# to Dexterity (20+)
- #% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья#% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life (1%+)
- # к духу# to Spirit (50+)
Ссылка на покупку
Второй набор
[nightfall] с любыми роллами.
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Парящая полночь # уровняGrants Skill: Level # Soaring Midnight (18+) - собственное свойство
Ссылка на покупку
Первый набор
Prism Guardian | Призматический страж [2], усиленный веризиумом.
Обязательные свойства:
- # к ловкости# to Dexterity (20+)
- #% увеличение эффективности удержания духа умениями положительных эффектов за каждые 100 максимума здоровья#% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life (1%+)
- # к духу# to Spirit (50+)
Ссылка на покупку
Второй набор
[nightfall] с высоким уровнем способности.
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Парящая полночь # уровняGrants Skill: Level # Soaring Midnight (20+) - собственное свойство
Ссылка на покупку
В оба щита вставляем руны на недостающие сопротивления или Greater Iron Rune | Большая руна железа (item) [2].
The Brass Dome | Латунный свод [2], усиленный веризиумом.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (950+)
- #% к максимуму сопротивлений всем стихиям#% to all Maximum Elemental Resistances (до -3%)
- Не получает дополнительный урон от критических ударовTake no Extra Damage from Critical Hits
Ссылка на покупку
Для докрафта
The Brass Dome | Латунный свод [2], усиленный веризиумом.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (950+)
- #% к максимуму сопротивлений всем стихиям#% to all Maximum Elemental Resistances (до -1%)
- Не получает дополнительный урон от критических ударовTake no Extra Damage from Critical Hits
Ссылка на покупку
Для докрафта
The Brass Dome | Латунный свод [2], усиленный веризиумом и тремя гнездами.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (950+)
- #% к максимуму сопротивлений всем стихиям#% to all Maximum Elemental Resistances (до -1%)
- Не получает дополнительный урон от критических ударовTake no Extra Damage from Critical Hits
Ссылка на покупку
Во все гнезда вставляем Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2].
Vestige of Darkness | Наследие Тьмы [2], усиленный веризиумом.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (80+)
- # к силе и интеллекту# to Strength and Intelligence (25+)
Ссылка на покупку
Для докрафта
Vestige of Darkness | Наследие Тьмы [2], усиленный веризиумом и с двумя гнездами.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (80+)
- # к силе и интеллекту# to Strength and Intelligence (25+)
Ссылка на покупку
Мы не можем улучшать веризиумом оскверненные предметы, а второй сокет получается как раз от осквернения. Поэтому мы делаем следующее:
- Покупаем неоскверненную базу с 1 гнездом Ссылка на покупку
- Улучшаем ее веризиумом
- Оскверняем с помощью Vaal Orb | Сфера ваал [2]
Повторяем эти три пункта, пока не получим два гнезда.
Вставляем Warding Rune of Protection | Барьерная руна защиты (item) [2]. С максимальной версии добавляем руну на недостающее сопротивление или Greater Iron Rune | Большая руна железа (item) [2].
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (70+)
- всего # сопротивления стихиям# total Elemental Resistances (50+)
- +# итого к характеристикам+# total to Attributes (20+)
Ссылка на покупку
Вставляем руны на недостающие сопротивления.
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (110+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (80%+)
- Рунический барьер (80+)
Одно свойство из:
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold Damage to Attacks (18+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (18+)
- Добавляет от # до # урона от молнии к атакамAdds # to # Lightning damage to Attacks (18+)
- Добавляет от # до # урона от огня к атакамAdds # to # Fire Damage to Attacks (18+)
Ссылка на покупку
Вставляем руны на недостающие сопротивления.
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (150+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60%+)
- # к уровню всех камней умений ближнего боя# to Level of all Melee Skills (2+)
Ссылка на покупку
В основной версии ставим Idol of Sirrius | Идол Сирриуса (item) [2].
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (120+)
- Рунический барьер (150+)
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (15%+)
- # к уровню всех камней умений ближнего боя# to Level of all Melee Skills (2+)
Ссылка на покупку
В максимальной версии ставим Cadigan's Epiphany | Озарение Кадигана (item) [2], чтобы установить редкий самоцвет в перчатки.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (20%+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60%+)
- Рунический барьер (130+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Рунический барьер (130+)
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (90+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (30%+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (30%+)
- Рунический барьер (200+)
- Сопротивления стихиям (90%+)
- Здоровье (100)
- Сопротивление к хаосу (15%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (110+)
- Рунический барьер (200+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (90%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (30%+)
Ссылка на покупку
В ботинки ставим Farrul's Rune of the Chase | Руна погони Фаррул [2] или руны на недостающие сопротивления.
Обязательные свойства:
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (50%+)
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (80+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60%+)
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (100+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (170+)
- Сопротивления (100%+)
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь (item) [2] с полезными свойствами.
Обязательные свойства:
- Наследие - ВисмутLegacy of Bismuth - 45% сопротивления всем стихиям
- Наследие - АметистLegacy of Amethyst - 45% сопротивления к хаосу
- Имеет # ячейку для обереговHas # Charm Slot (2+)
Полезные свойства:
- Наследие - АлмазLegacy of Diamond - 75% увеличения шанса крита
- Наследие - СераLegacy of Sulphur - 60% увеличения урона и освященная земля, пока вы стоите на одном месте
- Наследие - СереброLegacy of Silver - 30% повышения скорости умений
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60+)
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (80+)
Полезные свойства:
- +# итого к характеристикам+# total to Attributes
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (100%+)
- Всего +# к максимуму здоровья+# total maximum Life (80+)
Одно из свойств:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (15+)
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage (15%)
Полезные свойства:
- +# итого к характеристикам+# total to Attributes
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- # к максимуму здоровья# to maximum Life (90+)
- Всего +#% сопротивления+#% total Resistance (60%+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (18+)
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage (20+)
Полезные свойства:
- Всего +# к интеллекту+# total to Intelligence
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (80%+)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (21+)
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage (25+)
- Добавляет от # до # урона от холода к атакамAdds # to # Cold damage to Attacks (20+)
Полезные свойства:
- +# итого к характеристикам+# total to Attributes
Ссылка на покупку
Eventide Petals | Закатные лепестки [2] с любыми роллами.
Ссылка на покупку
Eventide Petals | Закатные лепестки [2] со средними роллами.
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Зенит полуночи # уровняGrants Skill: Level # Midnight Zenith (19+) - собственное свойство
- #% увеличение максимума рунического барьера#% increased maximum Runic Ward (20%+) - собственное свойство
- # к интеллекту# to Intelligence (30+)
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance (35%+)
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Зачаровываем на Cooked | Готовый (skilltree) [2] - Concentrated Liquid Suffering | Концентрированное жидкое страдание [2], Diluted Liquid Ire | Разбавленный жидкий гнев [2], Liquid Envy | Жидкая зависть [2].
Чтобы наложить зачарование на амулет, нужно переместиться в зону Увядшая ива и использовать станок (Декантер безумия). Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
В переходной версии мы будем использовать 1 редкий самоцвет. Также мы можем использовать его и в основной/максимальной версиях, вместо Megalomaniac | Мания величия (item) [2].
Мы будем подбирать самоцвет по взвешенной сумме. Для основной и максимальной версии лучше взять с суммой больше.
Полезные свойства:
- #% увеличение урона по врагам с полностью разрушенной бронёй#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour
- #% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- #% увеличение бонуса к критическому урону#% increased Critical Damage Bonus
- #% к бонусу критического урона для урона атаками#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage
- #% повышение шанса критического удара атаками#% increased Critical Hit Chance for Attacks
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
- #% увеличение урона от атак#% increased Attack Damage
- #% увеличение урона в ближнем бою#% increased Melee Damage
- #% увеличение урона булавами#% increased Damage with Maces
- #% увеличение глобального физического урона#% increased Global Physical Damage
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
- #% увеличение урона от стихийHas #% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage
- Улучшенные атаки наносят увеличенный на #% уронEmpowered Attacks deal #% increased Damage
- #% повышение скорости применения боевых кличей#% increased Warcry Speed
Нам подойдут с суммой от 80.
Ссылка на покупку
Потерянный во времени самоцвет
Во всех версиях билда мы будем использовать 1 потерянный во времени самоцвет. Он необязательный и не повысит напрямую наш урон, но он делает геймплей более комфортным. Самоцвет может оказаться очень дорогим, и его придется докрафчивать самостоятельно.
Обязательные свойства:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение области действияNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Area of Effect
- Малые пассивные умения в радиусе также дают: #% повышение скорости применения боевых кличейSmall Passive Skills in Radius also grant #% increased Warcry Speed
- Улучшает радиус до очень большогоUpgrades Radius to Very Large
Ссылка на покупку
- Покупаем базу самоцвета без улучшения на радиус Ссылка на покупку
- Улучшаем его с помощью Ancient Potent Liquid Melancholy | Древняя густая жидкая меланхолия (item) [2]. Если на самоцвете НЕ 4 свойства - используем сферы возвышения, пока их не станет 4. При улучшении 1 свойство заменится на Улучшает радиус до очень большогоUpgrades Radius to Very Large. Если заменилось нужное свойство - покупаем новую базу и начинаем сначала
Сердце колодца
Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] на суммарно 25% дополнительного урона в виде урона от стихий или от хаоса.
Нам не важно, сколько и каких свойств на экстра урон будет на самоцвете - поэтому будем искать по взвешенной сумме.
В максимальной версии добавим свойство Дарует # свирепости при нанесении удара в ближнем боюGain # Rage on Melee Hit, чтобы генерировать свирепость.
Дополнительный урон
Дополнительный урон и свирепость
Мания величия
Megalomaniac | Мания величия (item) [2] - необязательный самоцвет, который сделает геймплей более приятным. Мы можем заменить его на редкий самоцвет, если подходящий Megalomaniac | Мания величия (item) [2] слишком дорогой или его нет на трейде.
Сам самоцвет даст 2 пассивных таланта из древа талантов.
Идеально нам подходят:
- Admonisher | Наставник (skilltree) [2] - увеличит на 25% скорость применения боевых кличей
- Cacophony | Какофония (skilltree) [2] - увеличит на 25% область боевых кличей
На один талант
На два таланта
Призма убеждений
Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2] - очень сильный и дорогой самоцвет, который дает от 1 до 3 уровней нашей способности. Мы будем использовать его для способности Earthshatter | Разлом земли (item) [2].
Нам подойдет на +2-3 уровня к способности.
+2 уровня
+3 уровня
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы для повышения их качества до 20%.
Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2]
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Увеличение зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон маны
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Совершенный флакон маны (item) [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Увеличение зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Lavianga's Spirits | Дух Лавианги [2].
Ссылка на покупку
Dousing Charm | Охлаждающий оберег (item) [2] - поможет с уроном от поджога.
Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2] - спасет от заморозки.
Forsaken Bangle | Браслет отречения [2] - поможет с уроном от хаоса.
Forsaken Bangle | Браслет отречения [2] можно заменить на дорогой Rite of Passage | Обряд инициации (item) [2] в максимальной версии.
На волшебных оберегах нам понадобится два свойства из списка:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
Охлаждающий оберег
Тающий оберег
Браслет отречения
Обряд инициации
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас, например, нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того, как пройдете Акты. До тех пор используйте камни, которые указаны в разделе с прокачкой.
Первый набор оружия
- Earthshatter | Разлом земли (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
- Forge Hammer | Молот кузни (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Fire Penetration II | Пронизывающий жар II (item) [2]
- Minion Pact II | Договор служения II (item) [2]
- Blazing Critical | Жгучие критические удары (item) [2]
- Harbinger of Madness | Предвестник безумия (item) [2]
- Brutality II | Жестокость II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Execute II | Казнь II (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Physical Mastery | Мастерство физического урона (item) [2]
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]
- Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]
- Minion Instability | Нестабильность приспешников (item) [2]
- Minion Mastery | Мастерство приспешников (item) [2]
Второй набор оружия
- Refutation | Отвержение (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mobility | Мобильность (item) [2]
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2]
- Fire Mastery | Мастерство огня (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Raging Cry | Свирепый клич (item) [2]
- Battershout | Крушащий крик (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2]
- Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Tectonic Slams | Тектонические удары (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
Оба набора оружия
Первый набор оружия
- Earthshatter | Разлом земли (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
- Forge Hammer | Молот кузни (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Fire Penetration II | Пронизывающий жар II (item) [2]
- Minion Pact II | Договор служения II (item) [2]
- Blazing Critical | Жгучие критические удары (item) [2]
- Harbinger of Madness | Предвестник безумия (item) [2]
- Brutality II | Жестокость II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Execute II | Казнь II (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Physical Mastery | Мастерство физического урона (item) [2]
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]
- Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]
- Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2]
- Minion Instability | Нестабильность приспешников (item) [2]
- Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2]
- Minion Mastery | Мастерство приспешников (item) [2]
Второй набор оружия
- Refutation | Отвержение (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mobility | Мобильность (item) [2]
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2]
- Fire Mastery | Мастерство огня (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Raging Cry | Свирепый клич (item) [2]
- Battershout | Крушащий крик (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2]
- Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Tectonic Slams | Тектонические удары (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
Оба набора оружия
Первый набор оружия
- Earthshatter | Разлом земли (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
- Forge Hammer | Молот кузни (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Fire Penetration II | Пронизывающий жар II (item) [2]
- Minion Pact II | Договор служения II (item) [2]
- Blazing Critical | Жгучие критические удары (item) [2]
- Harbinger of Madness | Предвестник безумия (item) [2]
- Brutality II | Жестокость II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Execute II | Казнь II (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Physical Mastery | Мастерство физического урона (item) [2]
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]
- Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]
- Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2]
- Minion Instability | Нестабильность приспешников (item) [2]
- Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2]
- Minion Mastery | Мастерство приспешников (item) [2]
Второй набор оружия
- Refutation | Отвержение (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mobility | Мобильность (item) [2]
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2]
- Fire Mastery | Мастерство огня (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Raging Cry | Свирепый клич (item) [2]
- Battershout | Крушащий крик (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2]
- Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Tectonic Slams | Тектонические удары (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
Оба набора оружия
Первый набор оружия
- Earthshatter | Разлом земли (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
- Forge Hammer | Молот кузни (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Fire Penetration II | Пронизывающий жар II (item) [2]
- Minion Pact II | Договор служения II (item) [2]
- Blazing Critical | Жгучие критические удары (item) [2]
- Harbinger of Madness | Предвестник безумия (item) [2]
- Brutality II | Жестокость II (item) [2]
- Heft | Тяжесть (item) [2]
- Execute II | Казнь II (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Physical Mastery | Мастерство физического урона (item) [2]
- Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]
- Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]
- Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2]
- Minion Instability | Нестабильность приспешников (item) [2]
- Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2]
- Minion Mastery | Мастерство приспешников (item) [2]
Второй набор оружия
- Refutation | Отвержение (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mobility | Мобильность (item) [2]
- Herald of Ash | Вестник пепла (item) [2]
- Fire Mastery | Мастерство огня (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Raging Cry | Свирепый клич (item) [2]
- Battershout | Крушащий крик (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2]
- Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2]
- Pinpoint Critical | Точечные критические удары (item) [2]
- Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Tectonic Slams | Тектонические удары (item) [2]
- Blindside | Удар врасплох (item) [2]
Оба набора оружия
Механики билда
Механики нанесения урона
Разлом земли
Earthshatter | Разлом земли (item) [2] - наша основная способность. Персонаж бьет землю и создает трещину, в конце которой появляется шип. Трещина наносит урон всем противникам по пути, а шип в конце можно взорвать с помощью боевого клича. Взрыв наносит сильно больше урона, чем сама трещина (507% против 140% от базового урона на 20 уровне умения).
Для повышения урона мы увеличим количество создаваемых шипов благодаря Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]. Теперь за одно использование будем создавать сразу по 3 шипа, которые можем взорвать. Кроме того, что враг может получить урон от каждого из этих взрывов - нам важно и то, что за счет качества мы будем получать большеmore урона. Т.к. максимум шипов - 6, значит нам будет достаточно ударить 2 раза, а после взорвать их с помощью Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2].
Также мы будем создавать остаточные волны. Они наносят такой же урон, как и удар, породивший их. По факту - просто повторно нанесет урон от атаки. Но урон будет именно от самого Earthshatter | Разлом земли (item) [2], а не от взрыва. При этом остаточная волна сработает именно в момент появления шипа и нанесет урон вокруг него.
Вместо того, чтобы набирать шанс на остаточную волну - мы будем усиливать Earthshatter | Разлом земли (item) [2] с помощью Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2].
Сейсмический клич и ледяные кристаллы
Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2] - одно из важнейших умений персонажа. Герой издает клич, который наносит урон, отбрасывает противников и оглушает противников, подготовленных к оглушению.
Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2] взрывает все шипы и кристаллы. Кроме шипов от Earthshatter | Разлом земли (item) [2] мы также будем создавать ледяные кристаллы от Midnight Zenith | Зенит полуночи (item) [2].
Midnight Zenith | Зенит полуночи (item) [2] - способность, которую мы получим от амулета. Пока она активна, критические удары других умений, убивающие цель - накапливают арктические лепестки. При накоплении 10 таких лепестков - под последней целью будут созданы 5 ледяных кристаллов.
Кристаллы можно разрушить любым уроном, чтобы взорвать их и нанести дополнительный урон. Но мы будем стараться делать это с помощью Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]. Так как в связке с Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2] мы используем камень поддержки Vruun's Aftermath | Последствие Рууна (item) [2], который позволяет взрывать кристаллы кличами, а также заставляет крик усиливать 3 следующих атаки при уничтожении 5 кристаллов.
Базово Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2] улучшает атаки, только если оглушает противников. Улучшенные атаки гарантированно вызывают срабатывание ударной волны. Это довольно сложное условие, которое не позволяет постоянно улучшать атаки. Но вместо этого мы будем просто убивать противников, спавнить ледяные кристаллы и взрывать их кличем, чтобы постоянно поддерживать улучшение на Earthshatter | Разлом земли (item) [2].
Парящая полночь
Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2] - умение, которое мы используем как для зачистки, так и для мобильности. Герой бросает вперед щит, который возвращается обратно в конце полета (летит, как бумеранг). При повторном использовании способности персонаж телепортируется на сам щит и совершит мощный удар по земле. У этого удара очень большая область и высокий урон, что позволяет буквально взрывать экраны противников.
Эту способность мы получим от уникального щита [nightfall].
Также способность может уничтожить ледяные кристаллы от Midnight Zenith | Зенит полуночи (item) [2], чтобы сбросить перезарядку, но мы не будем на это полагаться, так как чаще всего взрываем их с помощью Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2].
Мы усиливаем Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2] с помощью Fist of War II | Кулак войны II (item) [2]. Благодаря этому камню поддержки умение будет усилено предками раз в 4 секунды, а перезарядка у Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2] как раз 4 секунды. Т.е. мы будем постоянно использовать именно усиленный предками вариант способности. Усиление предками даст 30% большеmore урона и 25% увеличение области, а также создаст 2 дополнительных удара, что еще сильнее повысит область.
Молот кузни
Forge Hammer | Молот кузни (item) [2] - наше умение для убийства боссов. Персонаж кидает молот, который врезается в землю и оставляет трещины. При использовании клича эти трещины наносят урон. Т.е. мы продолжаем использовать Earthshatter | Разлом земли (item) [2] и Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2], а молот кузни наносит дополнительный урон.
Разрушение брони
Так как почти весь наш урон физический - мы будем разрушать броню, чтобы его увеличить.
Благодаря таланту восхождения Anvil's Weight | Тяжесть наковальни [2] мы будем разрушать броню в размере 10% от урона ударов, а талант Imploding Impacts | Взрывные воздействия (ascendancy) [2] позволит разрушить броню ниже нуля. Также он увеличит урон от любых ударов, а не только физических по врагам с полностью разрушенной броней.
В разрушении брони нам косвенно поможет Harbinger of Madness | Предвестник безумия (item) [2], который мы получим от Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2]. При убийстве врагов мы будем создавать призраков, которые взрываются и наносят физический урон.
Дополнительно мы будем взрывать врагов с полностью разрушенной броней с помощью камня поддержки Battershout | Крушащий крик (item) [2] в Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]. Он поглощает полностью разрушенную броню с противника и вызывает взрыв, что улучшает нашу зачистку.
Волчья стая
Для увеличения урона мы будем использовать Wolf Pack | Волчья стая (item) [2]. Пока умение активно, рядом с персонажем будет бегать стая волков. Чтобы получить усиление от них, мы будем использовать Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2] и Minion Pact I | Договор служения I (item) [2] в связке с Forge Hammer | Молот кузни (item) [2].
Работает это так:
- При использовании Forge Hammer | Молот кузни (item) [2] - мы убиваем всех наших миньонов, чтобы получить 30% большеmore урона от способности
- При смерти волков мы получаем до трех свойств бездны от Amanamu's Tithe | Десятина Аманаму (item) [2], а также сами волки взрываются и наносят дополнительный урон
Кроме увеличения урона, мы будем перенаправлять 10% получаемого урона в волков, благодаря Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2], что повысит нашу выживаемость.
Оглушение
Благодаря оглушению, мы немного повысим наш урон. Для этого будем использовать талант Perfect Opportunity | Прекрасная возможность (skilltree) [2], который сделает наш урон удачливым против врагов в сильном оглушении.
Удачливый урон работает так, что при нанесении удара - значение урона ролится дважды и выбирается лучший результат.
Также получим небольшое увеличение урона против врагов в сильном оглушении, благодаря таланту Smash | Разгром [2].
Ослепление
Для еще большего увеличения урона мы будем использовать механику ослепления и камень поддержки Blindside | Удар врасплох (item) [2] в связке с Earthshatter | Разлом земли (item) [2].
Blindside | Удар врасплох (item) [2] даст 15% большеmore шанса и множителя критического удара по ослепленным врагам. Но при этом само умение не сможет накладывать ослепление. Эту проблему мы решим с помощью Vestige of Darkness | Наследие Тьмы [2]. Благодаря шлему, все противники в нашем присутствии будут ослеплены.
Криты
Мы будем увеличивать шанс и множитель крита не только с помощью Blindside | Удар врасплох (item) [2], но и набирая таланты в древе, так как шанс крита очень важен для работы Midnight Zenith | Зенит полуночи (item) [2], ведь лепестки мы накапливаем только при убийстве критическим ударом.
Наборы оружия
В билде мы используем два разных набора оружия. В первом наборе мы используем Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] и Prism Guardian | Призматический страж [2], а во втором редкую булаву и [nightfall].
Набор оружия 1
В первом наборе мы набираем таланты на урон от атак, а в качестве оружия используем Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2].
Sadist's Mercy | Милосердие садиста [2] имеет хороший урон, скорость атаки, но, самое главное - очень высокий базовый шанс крита. Мы используем эту булаву вместе с Earthshatter | Разлом земли (item) [2], чтобы получать ледяные кристаллы от Midnight Zenith | Зенит полуночи (item) [2], а также из-за высокой скорости атаки, что позволяет комфортно использовать Earthshatter | Разлом земли (item) [2].
В качестве щита используем Prism Guardian | Призматический страж [2], который поможет с резервацией духа, а также с характеристиками и сопротивлениями.
Набор оружия 2
Во втором наборе оружия мы прокачиваем таланты на кличи, а в качестве оружия используем редкую булаву с уровнем камней. Именно во втором наборе мы используем [nightfall], который дает способность Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2].
Для Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2] урон оружия не имеет никакого значения, поэтому мы набираем на нем свойства, которые влияют именно на урон способности:
- Уровень камней
- #% увеличение урона от стихий от умений атак#% increased Elemental Damage with Attacks
- Дополнительный урон в виде экстра урона. Физический или от стихий
Остальные атакующие механики
- Свирепость
Каждая единица свирепости даёт нам на 1% больше урона от атак, изначально может быть только 30 свирепости, что увеличит наш урон на 30%. Набирать её будем в максимальной версии билда, за счет свойства на Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] - Взрывы
Warcaller's Bellow | Набат войны (ascendancy) [2] позволит нашим кличам взрывать трупы, и взрывами наносить урон, зависящий от здоровья трупов. Это улучшит зачистку
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- 2.500 здоровья
- Больше 4.000 барьера
- 100% блок во время действия Refutation | Отвержение (item) [2]
- Часть урона получают приспешники вместо персонажа
- Иммунитет к критическому урону
- Encase in Jade | Заключение в нефрите (item) [2]
Барьер
Рунический барьер - наша главная защитная механика. Мы получаем его на предметах, после того, как улучшаем их веризиумом. При этом защитные статы типа брони и уклонения на предмете становятся меньше. Поэтому мы не сможем собрать и много барьера, и много брони одновременно.
Барьер - это второй слой здоровья, который работает уже после обычного здоровья. Т.е. если здоровье персонажа опустилось до 1 - оставшийся урон пойдет в барьер. Поэтому можно не переживать, когда здоровье опускается, так как после него идет еще и барьер, которого у нас достаточно много.
Чтобы собрать такое внушительное количество барьера - мы улучшим редкие предметы веризиумом, а также будем использовать The Brass Dome | Латунный свод [2], усиленный веризиумом, который дает минимум 950 барьера.
Дополнительно усиливаем наш барьер за счет:
- Амулета Eventide Petals | Закатные лепестки [2], который увеличивает рунический барьер
- Remnants of Kalguur | Реликты Калгуура (item) [2] позволяет восстанавливать барьер выше максимума на 50% (по аналогии с другими сгустками). При убийстве или оглушении противников мы будем порождать сгустки. При подборе этих сгустков мы восстановим барьер. Важно учитывать, что максимум рунического барьера не изменится и все механики, основанные на максимальном руническом барьере, будут работать именно от максимального значения
Отвержение
Refutation | Отвержение (item) [2] - сильнейшая защитная механика. При использовании персонаж расходует весь свой рунический барьер, но взамен блокирует все блокируемые удары. Т.е. нажимаем кнопку и получаем 100% блок.
Этот эффект пропадает, если персонаж получит сильное оглушение. При этом порог оглушения на 50% меньше, но за каждые 10 потраченного на способность рунического барьера увеличивается на 5%. Т.е. при 4.000 потраченного барьера мы получим 2.000% увеличения порога оглушения.
При блокировании удара под действием способности мы накладываем на противников негативный эффект парирование, который увеличивает получаемый целью урон на 50%.
Волчья стая
Wolf Pack | Волчья стая (item) [2] в связке с камнем поддержки Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2] будет перенаправлять 10% получаемого персонажем урона в волков, что по факту снижает весь получаемый урон на 10%.
Остальные механики защиты
Также у нас есть следующие защитные механики:
- The Brass Dome | Латунный свод [2] дает полный иммунитет к дополнительному урону от критических ударов
- Благодаря Vestige of Darkness | Наследие Тьмы [2] наш физический урон сможет замораживать врагов. Т.е. им будет сложнее нанести нам урон
- Encase in Jade | Заключение в нефрите (item) [2] - способность, которую мы получаем от восхождения Jade Heritage | Нефритовое наследие [2]. Мы будем накапливать по 1 заряду нефрита каждую секунду до 10. Сами по себе заряды нефрита снижают получаемый урон на 1%. Но мы можем потратить их на Encase in Jade | Заключение в нефрите (item) [2], чтобы получить оборону в 6% от максимума здоровья за каждый потраченный заряд
- Благодаря Warding Rune of Protection | Барьерная руна защиты (item) [2] мы будем получать оборону в размере 20% от максимума рунического барьера раз в 4 секунды
Геймплей и как использовать способности
Оружие
Обязательно правильно настройте наборы оружия: каждая способность должна быть привязана к своему дереву талантов.
Иначе у вас:
- Могут возникнуть проблемы с духом (не всегда будут работать нужные ауры)
- Будет меньше урона, чем должно
- Будет не так комфортно играть
Как и когда использовать способности
- Forge Hammer | Молот кузни (item) [2] используем только на боссах и очень сильных редких монстрах
- Обязательно нажимайте Refutation | Отвержение (item) [2] постоянно (по откату) во время зачистки, чтобы не умирать
Ротация на зачистке:
- Использовали Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2], чтобы прыгнуть в пачку врагов и убить их
- Спамим Earthshatter | Разлом земли (item) [2] и Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2], пока Soaring Midnight | Парящая полночь (item) [2] на перезарядке
Ротация на боссах:
- Используем Forge Hammer | Молот кузни (item) [2]
- Используем Earthshatter | Разлом земли (item) [2] 2 раза
- Взрываем шипы от Earthshatter | Разлом земли (item) [2] с помощью Seismic Cry | Сейсмический клич (item) [2]
Выживаемость:
- Encase in Jade | Заключение в нефрите (item) [2] используем когда нужна дополнительная выживаемость, например, перед тем как получите урон, или просто когда нужно пожить
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит, ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам, используя онлайн-чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Непроходимых свойств нет.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно, чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их, скорее всего, нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у, какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон, если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того, что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать, и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему, на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию, что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях с упоминанием, к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии