Общая информация
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 10-15 Exalted Orb | Сфера возвышения [2]
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 50-70 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Максимальная - около 250-400+ Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Хорошая скорость зачистки карт
- Убивает всех боссов в игре
- Дешевый
- Подходит для старта лиги
- Подходит для консолей PlayStation и XBox
- Геймплей через тотемы
- Есть потенциал для мин-макса
Недостатки
- Средняя выживаемость
- Не подходит для SSF и HardCore (одна жизнь) лиг
- Могут быть трудности с восстановлением маны (если не следовать гайду)
Возможности билда
Билд может
- Замазанные т16 карты с 4 табличками
- Убить всех боссов в игре
Билд не может
- Симулякр (пройти может, но будут проблемы с выживаемостью)
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Оракул
Начальная-основная версии:

Максимальная версия:

Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - 25% повышение скорости регенерации маны25% increased Mana Regeneration Rate
- 4 Акт (плавник) - #% увеличение глобальной брони, уклонения и энергетического щита#% increased Global Armour, Evasion and Energy Shield (будет работать только в начальной версии)
- 4 Акт (Зал мертвых) - атрибуты
- 4 Акт (Тюрьма) - #% увеличение восстановления маны от флаконов#% increased Mana Recovery from Flasks
- Интерлюдия - 3% повышение скорости передвижения3% increased Movement Speed или 5 атрибутов
Характеристики
Для работы билда нам потребуется следующее количество характеристик:
- Сила - 80
- Интеллект - 157
80 силы нам понадобится для использования Spell Totem | Колдующий тотем [2] 19 уровня, а 157 интеллекта для Archmage | Архимаг (item) [2] 20 уровня. Проблем со сбором характеристик не будет, но мы стараемся собрать как можно больше интеллекта ради увеличения маны, поэтому он будет полезен на каждом предмете.
По этой же причине мы стараемся не набирать силу в древе. Ее отсутствие компенсируется силой на поясе.
Дух
346 духа:
- 3 Spell Totem | Колдующий тотем [2] - 225 духа
- Archmage | Архимаг (item) [2] с 20% качества - 91 дух
- Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2] - 30 духа
Наберем такое количество духа с помощью:
- 100 базовый дух
- 75 духа от нагрудного доспеха
- 171 духа от скипетра
316 духа:
- 3 Spell Totem | Колдующий тотем [2] - 225 духа
- Archmage | Архимаг (item) [2] с 20% качества - 91 дух
Наберем такое количество духа с помощью:
- 100 базовый дух
- 180 духа от скипетра
- 36 духа от амулета
400 духа:
- 4 Spell Totem | Колдующий тотем [2] - 300 духа
- Archmage | Архимаг (item) [2] с 20% качества - 91 дух
- Clarity I | Ясность ума I (item) [2] в связке с Archmage | Архимаг (item) [2] с 20% качества - 9 духа
Наберем такое количество духа с помощью:
- 100 базовый дух
- 60 духа от нагрудного доспеха
- 180 духа от скипетра
- 50 духа от амулета
- 10 духа от ботинок
395 духа:
- 5 Spell Totem | Колдующий тотем [2] - 375 духа
- Archmage | Архимаг (item) [2], полученный от амулета - 0 духа
- Clarity II | Ясность ума II (item) [2] - 20 духа
Наберем такое количество духа с помощью:
- 100 базовый дух
- 60 духа от нагрудного доспеха
- 188 духа от скипетра
- 37 духа от амулета
- 10 духа от ботинок
Прокачка персонажа
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально, что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
Прокачка на актах будет идти через умение Entangle | Оплетение (item) [2] и Thunderstorm | Гроза (item) [2].
На зачистке мы будем использовать Entangle | Оплетение (item) [2].
Первой аурой берем Ravenous Swarm | Прожорливый рой (item) [2]. Благодаря вставленному в него камню поддержки Corrosion | Коррозия (item) [2] мы начнем ломать броню ближайших противников, а так как Entangle | Оплетение (item) [2] наносит в основном физический урон, это повысит скорость зачистки и убийство боссов.
Для боссов мы будем использовать Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2], чтобы накладывать восприимчивость. К концу 1 акта мы начнем использовать умение Thunderstorm | Гроза (item) [2], она повысит наш урон в соло цель.
Чтобы ускорить прохождение актов, нам нужно найти или купить любой Талисман, настроить его на Волколака и после получения камня умения 3 уровня использовать его для получения способности Pounce | Бросок (item) [2] во втором наборе оружия. К концу первого акта связки умений выглядят так:
После прохождения Испытания Сехем выбираем восхождение Оракула и берем талант The Lesser Harm | Меньшее зло [2].
К концу 2 акта мы получим камень умения 9 уровня. Тратим его для получения способности Thrashing Vines | Молотящие лианы (item) [2]. Мы будем использовать его для более быстрого убийства боссов.
К концу 2 акта камни умения должны выглядеть вот так:
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Zenith I | Зенит I (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Accelerated Growth | Ускоренный рост (item) [2]
- Thunderstorm | Гроза (item) [2]
- Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (item) [2]
- Magnified Area I | Увеличенная область I (item) [2]
После прохождения Храма Хаоса берем талант Forced Outcome | Насильственный результат [2]. Вместе с талантом Aspiring Genius | Aspiring Genius (skilltree) [2] у нас не будет проблем с маной и уроном.
После получения по квесту +30 духа (в сумме у нас должно быть 60 духа) берем Blasphemy | Богохульство (item) [2] вместе с новой способностью лиг механики Repulsion | Отталкивание (item) [2], временной альтернативой можно вставить Temporal Chains | Путы времени (item) [2].
Для разрушения брони боссов мы будем использовать Freezing Mark | Морозная метка (item) [2]
К концу актов наши связки умения должны выглядеть следующим образом:
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Zenith I | Зенит I (item) [2]
- Brutality I | Жестокость I (item) [2]
- Accelerated Growth | Ускоренный рост (item) [2]
- Branching Fissures I | Ветвящиеся расселины I (item) [2]
- Thunderstorm | Гроза (item) [2]
- Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (item) [2]
- Magnified Area I | Увеличенная область I (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
Прогрессия персонажа
Сразу после актов обязательно закрываем стихийные сопротивления.
Первым делом покупаем начальный жезл.
Меняем древо умений и камни на начальные. Теперь мы играем через тотемы.
Дальше покупаем начальную Нательную броню.
Не стоит использовать эту броню без таланта Warding Fetish | Warding Fetish (skilltree) [2] в дереве умений. Также крайне желательно вставить в него Craiceann's Rune of Warding | Craiceann's Rune of Warding (item) [2] для повышения комфорта (иначе у вас сгорит жопа).
Далее начальный Скипетр на базе Omen Sceptre | Скипетр предвестия (item) [2] чтобы повысить наш урон. Также он даст нам дух необходимый для призыва тотемов и использования Archmage | Архимаг (item) [2].
Следующими мы купим уникальное кольцо, оно повысит выживаемость, урон и комфорт на картах.
Дальше покупаем оставшиеся начальные редкие предметы.
Последней покупкой станут два редких самоцвета.
К этому моменту вы обязательно должны были заменить ВСЕ предметы которые у вас остались с прокачки на начальные предметы для билда. Если оставили какой-то мусор "на потом" - лучше сменить задешево сейчас и усилить персонажа, это поможет более плавно прогрессировать.
Сборку переходной версии мы начнем с изменений в древе талантов и камнях умений на переходной вариант.
Дальше купим амулет с духом, это позволит нам увеличить урон и поднять выживаемость.
На этом этапе мы начинаем использовать Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2], который в комбинации с нашим талантом восхождения Harmony Within | Внутренняя гармония [2] и аурой Archmage | Архимаг (item) [2] значительно повысит урон и выживаемость.
Далее покупаем переходную Нательную броню с энергощитом и сопротивлениями.
Дальше покупаем оставшиеся редкие предметы, последней покупкой станут самоцветы.
Сборку основной версии начнём с покупки основной Нательной брони с духом. Он позволит нам призвать еще один тотем, что повысит урон.
Следующим предметом стоит купить Жезл с уровнем камней, увеличением урона и доп уроном от холода.
Также покупаем династический камень Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]. Он увеличит наш урон в одну цель, а также повысит область взрыва Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2].
Дальше покупаем оставшиеся редкие предметы, последней покупкой станет Lavianga's Spirits | Дух Лавианги [2], это необязательное улучшение, но оно повысит комфорт игры на персонаже.
В первую очередь сборку максимальной версии стоит начать с покупки Mageblood | Волшебная кровь (item) [2] с обязательными наследиями:
- Наследие - АлмазLegacy of Diamond повысит урон
- Наследие - ВисмутLegacy of Bismuth поможет закрыть сопротивления
Дальше вы можете выбрать между:
- Наследие - РтутьLegacy of Quicksilver повысит скорость зачистки карты
- Наследие - СереброLegacy of Silver ускорит скорость применения Оплетение и установки Тотемов
- Наследие - АметистLegacy of Amethyst просто поможет закрыть сопротивление хаосу
Следующим важным предметом для покупки будет амулет на базе Absent Amulet | Absent Amulet [2] со свойством Дарует умение: Архимаг # уровняGrants Skill: Level # Archmage. Он позволит получить ауру, не тратя на неё дух.
Дальше покупаем потерянный во времени редкий самоцвет. После покупки самоцвета меняем связки умений и древо на максимальные.
Следующим предметом покупаем Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2]. Она повысит наш урон по боссам и ускорит скорость зачистки. Обязательно меняем проклятье после того как вставите Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2] в связки!
После этого покупаем уникальный самоцвет From Nothing | Из ничего (item) [2], который позволит взять таланты вокруг Resonance | Резонанс (skilltree) [2]. Они повысят нашу выживаемость и урон.
После покупаем максимальную Нательную броню на базе Feathered Raiment | Feathered Raiment (item) [2], так как она имеет свойство #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life, что повысит выживаемость.
Дальше докупаем оставшиеся редкие предметы и самоцветы.
Предметы
Обязательные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (25%+)
Одно свойство из списка:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- # к уровню всех камней умений чар холода# to Level of all Cold Spell Skills (3+)
Два свойства из списка:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- #% увеличение бонуса к критическому урону от чар#% increased Critical Spell Damage Bonus
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana
- #% увеличение урона от стихийHas #% increased Elemental Damage
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (100+)
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage (60+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (30+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (25%+)
Одно свойство из списка:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- # к уровню всех камней умений чар холода# to Level of all Cold Spell Skills (3+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (28+)
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage (75+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (47+)
Одно свойство из списка:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (3+)
- # к уровню всех камней умений чар холода# to Level of all Cold Spell Skills (3+)
Одно свойство из списка:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (28+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от молнииGain #% of Damage as Extra Lightning Damage (28+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (25+)
- #% увеличение урона от стихий#% increased Elemental Damage (75+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (30+)
Одно свойство из списка:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (5+)
- # к уровню всех камней умений чар холода# to Level of all Cold Spell Skills (5+)
Одно свойство из списка:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (25+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от молнииGain #% of Damage as Extra Lightning Damage (25+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Злость # уровняGrants Skill: Level # Malice (15+)
- Дух (171+)
Полезные свойства:
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Злость # уровняGrants Skill: Level # Malice (15+)
- Дух (180+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (100+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
Полезные свойства:
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Злость # уровняGrants Skill: Level # Malice (15+)
- Дух (180+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (170+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
Полезные свойства:
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Дарует умение: Злость # уровняGrants Skill: Level # Malice (15+)
- Дух (188+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (250+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
- Сила (20+)
Ссылка на покупку
Soul Mantle | Покров духа [2] с любыми роллами.
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (800+)
- Сопротивления (50+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (60+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (550+)
- Дух (60+)
- Сопротивления (30+)
Полезные свойства:
- Мана
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (500+)
- Дух (60+)
- Сопротивления (30+)
- #% от получаемого урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life (25%+)
Полезные свойства:
- Мана
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (240+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (160+)
- Сопротивления (50+)
Полезные свойства:
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (350+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (120+)
- Сопротивления (60+)
- Сопротивление хаосу (20+)
Полезные свойства:
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (400+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (180+)
- Сопротивления (60+)
Полезные свойства:
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (500+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (200+)
- Сопротивления (70+)
Полезные свойства:
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (100+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (70+)
- Сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (100+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (80+)
- Сопротивления (70+)
- Сопротивление хаосу (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Энергощит (250+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (150+)
- Сопротивления (70+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Скорость передвижения (25+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (150+)
- Сопротивления (35+)
- Энергощит (130)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Скорость передвижения (30+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (170+)
- Сопротивления (35+)
- Энергощит (150)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Скорость передвижения (30+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (120+)
- Сопротивления (60+)
- Сопротивление хаосу (20+)
- Дух (10+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
Ссылка на покупку
- Покупаем сапоги без духа Ссылка на покупку
- Если на ботинках меньше 3 суффиксов - докидываем Exalted Orb | Сфера возвышения [2], чтобы их стало 3
- Используем Mystic Alloy | Mystic Alloy (item) [2] и с шансом 1 к 3 удаляем не нужный суффикс, а вместо него получаем дух
Обязательные свойства:
- Скорость передвижения (30+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (180+)
- Сопротивления (30+)
- Энергощит (200+)
- Дух (10+)
Ссылка на покупку
- Покупаем сапоги без духа Ссылка на покупку
- Если на ботинках меньше 3 суффиксов - докидываем Exalted Orb | Сфера возвышения [2], чтобы их стало 3
- Используем Mystic Alloy | Mystic Alloy (item) [2] и с шансом 1 к 3 удаляем не нужный суффикс, а вместо него получаем дух
Обязательные свойства:
- Сопротивления (70+)
- Здоровье (80+)
- Мана (80+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (170+)
- Мана (100+)
- Сила (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (200+)
- Мана (120+)
- Сила (20+)
Ссылка на покупку
Mageblood | Волшебная кровь (item) [2] с нужными свойствами.
Обязательные свойства:
- Наследие - АлмазLegacy of Diamond
- Наследие - ВисмутLegacy of Bismuth х2 (можно взять и с 1, но тогда придется добирать сопротивления в другом месте)
Полезные свойства:
- Наследие - СереброLegacy of Silver
- Наследие - РтутьLegacy of Quicksilver
- Наследие - АметистLegacy of Amethyst
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Dream Fragments | Осколки снов [2] со средними роллами.
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Обязательные свойства:
- Сопротивления (85+)
- Мана (100+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
Полезные свойства:
- Интеллект
Ссылка на покупку
Переходное
Кольцо 1
Dream Fragments | Осколки снов [2] с хорошими роллами.
Кольцо обязательно улучшаем Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2].
Кольцо с катализатором
Кольцо для докрафта
Кольцо 2
Обязательные свойства:
- Сопротивления (100+)
- Мана (100+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (35+)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (4%)
Ссылка на покупку
Обязательно улучшаем Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2].
Обязательные свойства:
- Сопротивления (45+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (250+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (5%)
Ссылка на покупку
Обязательно улучшаем Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2].
На базе Breach Ring | Кольцо Разлома [2] с 60% качества.
В качестве второго кольца НЕ подойдет Kalandra's Touch | Касание Каландры [2], так как она не скопирует 60% качества.
Обязательные свойства:
- Сопротивления (45+)
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (260+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (80+)
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana (9%)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (130+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (1+)
- Всего #% повышения энергетического щита#% total increased maximum Energy Shield (30+)
- Сопротивления (50+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (130+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (2+)
- Дух (36+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana (130+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (2+)
- Дух (50+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- Интеллект
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
- #% увеличение бонуса к критическому урону#% increased Critical Damage Bonus
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
Ссылка на покупку
Этот амулет даст нам бесплатную ауру Archmage | Архимаг (item) [2].
Можно купить с любым уровнем умения, а затем с помощью Divine Orb | Божественная сфера (item) [2] и Omen of the Blessed | Предзнаменование благодатных [2] увеличить его до более высокого, если амулет не осквернен и не освящен.
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skills (4+)
- Дух (37+)
- Дарует умение: Архимаг # уровняGrants Skill: Level # Archmage
Полезные свойства:
- Всего +# к максимуму маны+# total maximum Mana
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Переходная/основная версии - Spiral into Mania | Spiral into Mania (skilltree) [2].
Diluted Liquid Ire | Разбавленный жидкий гнев [2], Liquid Envy | Жидкая зависть (item) [2], Distilled Suffering | Очищенное страдание [2].
Максимальная версия - Mental Perseverance | Мысленное упорство (skilltree) [2].
Diluted Liquid Ire | Разбавленный жидкий гнев [2], Liquid Disgust | Жидкое отвращение [2], Diluted Liquid Greed | Разбавленная жидкая жадность [2].
Чтобы наложить зачарование на амулет, нужно переместиться в зону Увядшая ива и использовать станок (Декантер безумия). Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
Самоцветы в разных версиях билда отличаются только весом суммы свойств.
- #% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- #% увеличение бонуса к критическому урону от чар#% increased Critical Spell Damage Bonus
- #% увеличение бонуса к критическому урону#% increased Critical Damage Bonus
- #% увеличение урона тотемов#% increased Totem Damage
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells
- #% повышение шанса критического удара#% increased Critical Hit Chance
- #% увеличение урона от стихийHas #% increased Elemental Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона от холода#% increased Cold Damage
- #% повышение скорости сотворения#% increased Cast Speed
Начальные
Переходные
Основные
Максимальные
Потерянный во времени самоцвет
Начиная с максимальной версии будем использовать потерянный во времени самоцвет. На нем понадобятся следующие свойства:
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение максимума маныNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased maximum Mana
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение бонуса к критическому уронуNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Damage Bonus
- Значимые пассивные умения в радиусе также дают: #% увеличение бонуса к критическому урону от чарNotable Passive Skills in Radius also grant #% increased Critical Spell Damage Bonus
- Улучшает радиус до очень большогоUpgrades Radius to Very Large
Ссылка на покупку
Сердце колодца
Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] с полезными свойствами.
Обязательное свойство:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от холодаGain #% of Damage as Extra Cold Damage (15%+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (7%)
- #% увеличение бонуса к критическому урону от чар#% increased Critical Spell Damage Bonus (10%)
Ссылка на покупку
Из ничего
From Nothing | Из ничего (item) [2] со свойством Пассивные умения в радиусе Резонанс могут быть выбраны без связи с остальным деревомPassives in Radius of Resonance can be Allocated / without being connected to your tree позволит взять сильные пассивные умения. Используем в максимальной версии.
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы для повышения их качества до 20%.
Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Совершенный флакон маны (item) [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Начиная с основной версии используем Lavianga's Spirits | Дух Лавианги [2].
Ссылка на покупку
Stone Charm | Каменный оберег (item) [2] - поможет с защитой от оглушения.
Antidote Charm | Оберег противоядия (item) [2] - поможет с защитой от яда.
Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2] - даст иммунитет к заморозке.
Начиная с переходной версии заменим Antidote Charm | Оберег противоядия (item) [2] на Forsaken Bangle | Браслет отречения [2].
На оберегах нам понадобится два свойства из списка:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
Оберег противоядия
Каменный оберег
Тающий оберег
Браслет отречения
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас, например, нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того, как пройдете Акты. До тех пор используйте камни, которые указаны в разделе с прокачкой.
Набор оружия 1
- Spell Totem | Колдующий тотем [2]
- Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
Набор оружия 2
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Short Fuse I | Короткий запал I (item) [2]
- Potent Exposure | Сильная восприимчивость (item) [2]
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
Оба набора оружия
Набор оружия 1
- Spell Totem | Колдующий тотем [2]
- Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
Набор оружия 2
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Short Fuse I | Короткий запал I (item) [2]
- Potent Exposure | Сильная восприимчивость (item) [2]
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mana Tempest | Буря маны (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Advancing Storm | Надвигающаяся буря (item) [2]
Оба набора оружия
Набор оружия 1
- Spell Totem | Колдующий тотем [2]
- Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]
- Archmage | Архимаг (item) [2]
- Lightning Mastery | Мастерство молнии (item) [2]
- Clarity I | Ясность ума I (item) [2]
Набор оружия 2
- Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Short Fuse I | Короткий запал I (item) [2]
- Potent Exposure | Сильная восприимчивость (item) [2]
- Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Mana Tempest | Буря маны (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Advancing Storm | Надвигающаяся буря (item) [2]
Оба набора оружия
Набор оружия 1
- Spell Totem | Колдующий тотем [2]
- Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Cold Mastery | Мастерство холода (item) [2]
- Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2]
- Vorana's Siege | Осада Вораны (item) [2]
- Archmage | Архимаг (item) [2]
- Lightning Mastery | Мастерство молнии (item) [2]
- Clarity I | Ясность ума I (item) [2]
Набор оружия 2
- Entangle | Оплетение (item) [2]
- Branching Fissures II | Ветвящиеся расселины II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Enfeeble | Слабость (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Mana Tempest | Буря маны (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Advancing Storm | Надвигающаяся буря (item) [2]
Оба набора оружия
Механики билда
Механики нанесения урона
Колдующий тотем
Spell Totem | Колдующий тотем [2] - наша основная способность, которая призывает тотем, сотворяющий размещенные чары.
Базово мы можем призвать два таких тотема на 20 уровне умения, а для призыва тотема изначально требуется по 3 заряда энергии или выносливости.
Мы будем использовать ключевой талант Ancestral Bond | Связь с предками (skilltree) [2], чтобы изменить это. Ancestral Bond | Связь с предками (skilltree) [2] сделает так, чтобы мы резервировали по 75 духа для установки тотема вместо траты зарядов, а лимит их установки увеличит вдвое.
В итоге мы сможем ставить по 4 тотема и будем резервировать под них 300 духа.
В максимальной версии мы будем устанавливать уже по 5 тотемов, так как их лимит растет с уровнем умения.
Мрачные столпы
Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2] - это умение, которым мы наносим урон. Герой тратит рунический барьер, чтобы из земли вокруг вырвались ледяные копья, которые наносят урон и могут взорваться. Одновременно может существовать только 20 таких копий.
Так как мы используем это умение в связке с тотемом - по сути использует его именно тотем, что позволяет избежать затрат рунического барьера. Т.е. мы сможем не собирать барьер, но все равно использовать это умение.
Также мы можем взорвать ледяные копья, чтобы нанести еще больше урона. Копье можно взорвать только взрывом с уроном от холода. Т.е. простой удар с уроном от холода не подойдет.
Мы будем использовать связку из Entangle | Оплетение (item) [2] и Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]. Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2] усиливает чары, наносящие урон, и позволяет им поглотить стихийное состояние, чтобы вызвать взрыв. При поглощении заморозки произойдет взрыв с уроном от холода, что и позволит взорвать ледяное копье.
Взрывы будут происходить всегда, так как копья от Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2] уже считаются замороженными.
Способность Entangle | Оплетение (item) [2] мы используем, так как лозы от нее сами расползаются во все стороны и задевают ледяные копья, нам не придется наводиться этой способностью, что сильно упрощает геймплей.
В итоге эта связка работает так:
- Мы призываем Spell Totem | Колдующий тотем [2], который использует Grim Pillars | Grim Pillars (item) [2], который создает ледяные копья
- Мы кастуем Entangle | Оплетение (item) [2], который задевает ледяные копья и вызывает взрывы из-за Elemental Discharge | Разряд стихий (item) [2]
Также важно понимать, что одного противника может задеть сразу несколько взрывов, а значит наш урон увеличивается от увеличения области действия (больше область действия, больше взрывов заденет одного противника).
Мана и архимаг
Archmage | Архимаг (item) [2] - это наша аура, которая дает 4% дополнительного урона от молнии за каждые 100 маны, а взамен тратит процент от максимальной маны на использование умения.
Мы настроим это умение только на первый набор оружия, чтобы оно усиливало урон тотемов, но не тратило ману на использование Entangle | Оплетение (item) [2].
В основной версии мы соберем чуть больше 3.500 маны, что даст нам более 140% дополнительного урона от молнии.
Чтобы собрать такое внушительное количество маны мы будем искать ее на всех редких предметах. Также не забываем, что любой персонаж получает по 2 маны за единицу интеллекта.
Также мы будем использовать ключевое умение Eldritch Battery | Мистический накопитель (skilltree) [2], которое превратит весь энергощит в ману. Т.е. если у нас на нагруднике будет 500 энергощита, вместо этого мы получим 500 плоской маны. Поэтому мы ищем все предметы на базе энергощита и набираем его как можно больше.
В наборе маны нам поможет свойство #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana на кольцах.
Для восстановления маны будем набирать усиление восстановления маны.
Начиная с основной версии будем использовать флакон Lavianga's Spirits | Дух Лавианги [2], который будет постоянно регенерировать ману.
Проклятия
В качестве проклятия мы используем Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (item) [2]. Это проклятие сильно снижает сопротивление стихиям.
Мы будем использовать в связке с камнем поддержки Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]. В такой комбинации проклятие будет оставаться на земле, что позволит использовать его еще до начала схватки с боссом.
В максимальной версии мы откажемся от Elemental Weakness | Уязвимость к стихиям (item) [2], так как будем использовать Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2], которая инвертирует сопротивления. Т.е. если мы снизим сопротивления с 60 до 10, то Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2] сделает -10 сопротивлений, а не -60, что снизит урон.
Поэтому в максимальной версии мы будем использовать Enfeeble | Слабость (item) [2] в качестве проклятия. Оно снизит урон противников, что поднимет нашу выживаемость.
Криты
Благодаря таланту Forced Outcome | Насильственный результат [2] подкласса оракул, мы будем наносить неизбежные критические удары. Это работает так, что при не критическом ударе, игра будет повторно проверять результат крита у удара, пока он не окажется критическим. За каждую повторную проверку, бонусный критический урон будет снижаться на 30%.
Как это работает
Допустим, что:
- Урон умения 100 единиц
- Шанс критического удара 50%
- Множитель критического урона 250%
Значит критические удары изначально наносят по 250 единиц урона.
Если критический удар не выпал - происходит повторная проверка, но удар нанесет уже 220 урона.
Если же критический удар не выпал снова - будет еще одна проверка, но бонус критического урона уменьшится еще на 30%. Следовательно удар нанесет уже 190 урона.
Так будет проходить, пока не выпадет критический удар. Но даже если все проверки пройдут неудачно, мы все равно нанесем критический удар, просто урон останется базовым, т.е. не увеличится множителем.
В результате у нас всегда будет 100% крит шанс. Но чем меньше шанс крита у нас будет, тем меньше урона мы получим от критов. Поэтому мы все равно будем собирать как множитель, так и шанс критического удара, чтобы повысить урон.
Также мы используем Malice | Злость (item) [2] со скипетра. Пока умение активно, вокруг героя действует аура, которая накладывает критическую уязвимость на ближайших врагов.
Критическая уязвимость добавляет по 0.5% к шансу крит и складывается до 20 раз. Т.е. если мы будем достаточно долго рядом с целью и наложим все 20 стаков критической уязвимости, то удары по ней будут иметь +10% плоского шанса крита.
Восприимчивость
Чтобы еще сильнее увеличить урон, мы будем накладывать восприимчивость к стихиям. Для этого используем умение Frost Bomb | Морозная бомба (item) [2].
Восприимчивость уменьшает итоговое сопротивление стихиям на 20%, но этот эффект ослабевает в зависимости от редкости противника. Мы будем использовать это умение только против боссов, против которых оно работает только на 50%, т.е. получим 10% снижение сопротивлений.
Также мы усилим на 20% эффект восприимчивости с помощью камня поддержки Potent Exposure | Сильная восприимчивость (item) [2].
В максимальной версии мы будем использовать Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2], который инвертирует сопротивления цели. Т.е. если у врага было 70 сопротивлений, то станет -70%. Но так как восприимчивость работает на итоговое сопротивление, то она применяется уже после Rakiata's Flow | Поток Ракиаты (item) [2] и в нашем примере сопротивлений у босса станет -80%.
Колдовской выброс
Для еще большего увеличения урона мы будем использовать колдовской выброс. Этот эффект повысит скорость сотворения чар на 15%, а также повысит скорость регенерации маны.
Этот эффект получим от таланта в древе Aspiring Genius | Aspiring Genius (skilltree) [2], который даст эффект колдовского выброса при нанесении критического урона. А криты мы наносим всегда из-за таланта восхождения Forced Outcome | Насильственный результат [2].
Незримый путь
The Unseen Path | Незримый путь (ascendancy) [2] откроет в древе сильные ветки талантов, которые доступны только ораклу.
Мы будем использовать следующие таланты:
- Таланты Rustle of the Leaves | Rustle of the Leaves [2] и Mighty Trunk | Mighty Trunk [2], которые усилят тотемы
- Талант Cower Before the First Ones | Cower Before the First Ones [2] и малый по пути к нему, которые повысят урон от холода
- Талант Calculated Hunter | Calculated Hunter [2] и малые по пути к нему, которые сильно повысят шанс критического удара (до максимальной версии)
Переплетенные реальности
Талант Entwined Realities | Переплетённые реальности [2] позволит выбрать таланты в древе без связи вокруг ключевых пассивных умений. Это позволит сэкономить множество пассивных умений, а также отлично сочетается с редким самоцветом с усилениями на ключевых умениях. Эту комбинацию мы будем использовать в максимальной версии.
Взяв ключевые таланты Blackflame Covenant | Договор Чёрного пламени (skilltree) [2], Ritual Cadence | Ритуальный ритм (skilltree) [2] и Whispers of Doom | Шёпот рока [2], а также поставив редкий самоцвет с очень большим радиусом и усилением ключевых талантов, мы можем зацепить сразу 15 ключевых пассивных умений.
В нашем случае мы используем самоцвет, который даст по 20% множителя критического удара и по 1% увеличения маны за каждое ключевое пассивное умение в радиусе, что в итоге даст 300% множителя критического урона и 15% увеличения максимума маны.
Ветки оружия
В билде мы используем две ветки в древе под разные наборы оружия.
Будем использовать их с одним набором оружия, который закрепим для обеих веток. Т.е. не нужно покупать второй такой же набор оружия. Достаточно закрепить имеющийся для обеих веток.
В первом наборе оружия мы будем усиливать урон от стихий, а также тотемы.
Во втором наборе оружия мы сосредоточимся на скорости сотворения чар, получим эффект колдовского выброса и усилим проклятия.
Жертвенная мантия
В начальной версии мы будем использовать Soul Mantle | Покров духа [2]. Этот доспех даст 1 дополнительный тотем, но взамен будет накладывать проклятие на нашего персонажа, когда тотемы умирают.
Это происходит постоянно, и чтобы ослабить проклятия, мы будем использовать Warding Fetish | Warding Fetish (skilltree) [2] и малый талант по пути. Вместе они дадут 45% ослабления эффекта проклятий. Также крайне желательно вставить Craiceann's Rune of Warding | Craiceann's Rune of Warding (item) [2], чтобы еще на 50% снизить эффект проклятий. В итоге получим 95% ослабления проклятий.
Если вы хотите 100% снижения эффекта - можно взять еще один малый талант рядом с Warding Fetish | Warding Fetish (skilltree) [2].
Защитные механики
По цифрам в PoB может показаться, что билд стеклянный и не имеет никакой защиты, но на самом деле PoB не учитывает нашу основную механику - весь урон сначала берется из маны, а только потом из здоровья.
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Капы сопротивлений
- От 3.000 до 6.000 маны (в зависимости от версии билда)
- Весь урон берется сначала из маны, а только потом из здоровья
- Неудачливый урон и шанс крита по нам
- Заморозка противников
Мана
Мана - это наш основной слой защиты. Из-за таланта Harmony Within | Внутренняя гармония [2] весь урон будет идти в ману, а не в здоровье, пока маны больше, чем здоровья. Т.е. если у нас 1.000 здоровья и 3.000 маны, а мы получим урон в 2.000 - у нас останется по 1.000 здоровья и маны.
В максимальной версии мы откажемся от таланта Harmony Within | Внутренняя гармония [2] и наберем около 70% перенаправления урона в ману. Т.к. Harmony Within | Внутренняя гармония [2] снижает общее количество здоровья/маны, а при наличии небольшого бюджета мы можем набрать перенаправление урона другим образом.
Сделаем это за счет:
- Нагрудный доспех - 25%+
- Lucidity | Прозрачность (skilltree) [2] и малые таланты по пути к нему - 16%
- Mental Perseverance | Мысленное упорство (skilltree) [2] - 10%
- Chakra of Thought | Чакра мысли (skilltree) [2] и малые по пути к нему - 16%
Неудачливый урон по нам
Благодаря таланту The Lesser Harm | Меньшее зло [2] урон и шанс крита по нам будут неудачливыми. Т.е. ролл урона и шанс крита будет просчитываться дважды и выбираться худший из результатов, что сильно поднимет выживаемость.
Заморозка
Так как большая часть нашего урона - это урон от холода, мы будем охлаждать и замораживать противников.
Охлаждение - это стихийное состояние, которое замедлит скорость передвижения противников на 8 секунд.
Заморозка - это более сильное состояние холода, которое оглушит противника при накоплении шкалы заморозки до 100%.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
Неприятные свойства:
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему, на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии