Общая информация
Хрономант через комбинацию Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] для зачистки и Incinerate | Испепеление (item) [2] для урона по боссам - это билд, который отлично справляется с любой механикой в игре.
Помимо универсальности у билда есть уникальная фишка - остановка времени. Т.е. в любой момент по нашему желанию враги встанут на месте и будут покорно ждать, пока мы с ними закончим.
Он подходит для старта новой лиги с нуля, т.к. не требователен к предметам и обладает достаточным уроном для прохождения Актов и выхода на ранние карты в крайне бюджетных предметах.
В максимальной версии билд стирает экраны монстров и легко расправляется с боссами, при этом являясь далеко не стеклянной пушкой. Уже в основной версии он способен фармить любой контент в игре.
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 20-50 Chaos Orb | Сфера хаоса (item) [2]
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 40-70 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Максимальная - около 110-250+ Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Отличная скорость зачистки карт
- Хорошая выживаемость. Достойные значения здоровья и рунического барьера в комбинации с аурой мощного замедления не дадут монстрам нас резко сдуть
- Простая прокачка и прогрессия
- Не требователен к предметам и подходит для SSF
- Простая сборка
- Подходит для старта лиги с нуля
- Отличный босс киллер за счет огромного урона и остановки времени
- Основная версия, которая закроет вообще весь контент обойдется в около 80 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2], на обычный контент хватит и переходной версии которая в разы дешевле
- Универсален. Хорош и в зачистке и против боссов, без необходимости менять ветку/предметы/способности
- Приятный геймплей, распространение Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] на несколько экранов - отдельный вид эстетического удовольствия, а с заморозкой времени это не мы смотрим на способности боссов, это они смотрят на наши
Недостатки
- Много кнопок. Мы постоянно используем Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] для рядовых групп монстров, добавляя Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] при необходимости. Остановка времени какой бы она крутой кнопкой ни была - это доп кнопка которую тоже придется жать
- Урон по боссам огромный, но давать его надо правильно, и это не одна кнопка
Возможности билда
Билд может
- Фармить любой контент в игре
Билд не может
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Хрономант
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] либо Quicksand Hourglass | Зыбучие песочные часы (ascendancy) [2]
- Unbound Encore | Безграничный повтор [2]
- Ultimate Command | Высшее управление [2]
- Phased Form | Призрачная форма (ascendancy) [2]
Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] это защитный вариант, а Quicksand Hourglass | Зыбучие песочные часы (ascendancy) [2] позволяет ускорить зачистку. Таланты взаимозаменяемые и выбираем тот который больше подходит вашему стилю игры.
Бонусы из Актов
- 2 Акт - #% увеличение количества получаемых зарядов оберегов#% increased Charm Charges gained
- 3 Акт - #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
- 4 Акт - Сопротивления к стихиям
- 4 Акт Плавник акулы - 30% увеличения энергощита, брони и уклонения
- Интерлюдия (Кимах) - Сопротивления к стихиям или #% повышение скорости перезарядки#% increased Cooldown Recovery Rate
Характеристики
В основной версии нам понадобится:
- 157 интеллекта
- 55 ловкости
- 40 силы
Интеллект нужен на 20 уровень наших основных умений, ловкость и сила для камней поддержки.
Все характеристики легко набираются с дерева и предметов экипировки.
Стоит учесть, что если мы захотим использовать экипировку с требованиями выше, надо будет подгонять общий баланс характеристик под них.
В этом случае:
- Ищем нужные характеристики на любых предметах
- Берем за 2 таланта в дереве Ingenuity | Изобретательность (skilltree) [2], который даст в сумме 38 интеллекта, что позволит перераспределить другие поинты в недостающий тип характеристик
Дух
Минимально нам требуется 85 духа:
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] с Temporal Chains | Путы времени (item) [2] - 55 духа
- Withering Presence | Истощающее присутствие (item) [2] - 30 духа
Дополнительно можно использовать:
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2] в связке с Blasphemy | Богохульство (item) [2] - 21 духа сверху
- Blink | Скачок (item) [2] - 60 духа
Базовый дух - 100 ед., т.е. для минимального набора умений этого хватит без дополнительных вложений, для Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2] проще найти минимальный дух на амулете, а вот для Blink | Скачок (item) [2] точно нужен дух с нагрудного доспеха.
Прокачка персонажа
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Уникальные предметы
Рекомендованные уникальные предметы (не обязательно):
- Щит Crest of Ardura | Герб Ардура [2] - Ссылка на покупку
- Броня Enfolding Dawn | Окутывающий рассвет [2] - Ссылка на покупку
- Шлем Crown of the Victor | Корона победителя [2] - Ссылка на покупку / Goldrim | Золотой колпак [2] - Ссылка на покупку
- Ботинки Luminous Pace | Поступь света [2] - Ссылка на покупку / Wanderlust | Странники [2] - Ссылка на покупку / Bones of Ullr | Кости Уллра [2] - Ссылка на покупку
- Перчатки Lochtonial Caress | Ласка Локтона [2] - Ссылка на покупку
- Кольцо Glowswarm | Светлячок [2] - Ссылка на покупку / [Death Rush] - Ссылка на покупку
- Пояс Keelhaul | Килевание [2] - Ссылка на покупку / Birthright Buckle | Пряжка первородства [2] - Ссылка на покупку
- Амулет Surefooted Sigil | Медальон твёрдого шага [2] - Ссылка на покупку
(зачарование Long Distance Relationship | Отношения на расстоянии (skilltree) [2])
Редкие предметы
Ссылку на покупку палочки для прокачки до восхождения, корректируйте под свой уровень персонажа. Оптимально менять посохи с 3/8/14/20 ур. (если есть доступные варианты за нормальную цену).
Как выбирать оружие? Переходите по этой ссылке - Ссылка на покупку.
Наши действия:
- Ставим максимальный уровень требований - свой уровень (например 28)
- Нажимаем строчку SUM, чтобы отфильтровать предметы, с наибольшим количеством полезным свойств для нас
- Покупаем наиболее подходящий вариант
- ЛИБО, если валюты совсем нет, фильтруем по цене и покупаем дешевый, но со значением SUM как можно выше
Купить жезл
Купить скипетр
Купить редкие перчатки
Купить редкое кольцо
Купить редкий амулет (зачарование Long Distance Relationship | Отношения на расстоянии (skilltree) [2])
Прокачка по Актам
Убиваем мельника, в городе у Ренли берем камень и делаем Contagion | Инфекция (item) [2], он нужен для зачистки. Кидаем Contagion | Инфекция (item) [2] и добиваем монстра под ним Spark | Искра (item) [2]. Есть еще 1 камень умения, делаем Entangle | Entangle [2] он лучше чем Spark | Искра (item) [2].
Связкой Contagion | Инфекция (item) [2] и Spark | Искра (item) [2] / Entangle | Entangle [2] играем до 6 ур. и получения Essence Drain | Похищение сущности (item) [2].
Камни:
- Contagion | Инфекция (item) [2] - Unleash | Высвобождение (item) [2] - Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2] - Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Entangle | Оплетение (item) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (item) [2] - Brutality II | Жестокость II (item) [2]
ЛИБО
- Spark | Искра (item) [2] - Unleash | Высвобождение (item) [2] - Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (item) [2]
После получения Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] выкидываем Entangle | Entangle [2] / Spark | Искра (item) [2] и теперь используем Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] на зачистке. На боссах поддерживаем доту Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и бьем Chaos Bolt | Снаряд хаоса (item) [2] (получаем с жезла Withered Wand | Увядший жезл (item) [2]).
Withered Wand | Увядший жезл (item) [2] покупаем у торговца или на рынке примерно раз в 5 уровней. Стоит он копейки, а влияния на прохождение - огромное.
Как только получим еще один камень 3-4 уровня создаем Pounce | Бросок (item) [2], для его использования понадобится любой талисман, который экипируем во второй набор оружия.
Первой аурой на дух берем - Mana Remnants | Сгустки маны (item) [2].
Камни:
- Contagion | Инфекция (item) [2] - Unleash | Высвобождение (item) [2] - Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2] - Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - Chain III | Цепь III (item) [2] - Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2] - Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Chaos Bolt | Снаряд хаоса (item) [2] - Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2] - Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (item) [2] - Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Pounce | Бросок (item) [2]
Во втором акте мы играем связками из первого Акта до получения возвышения Ученица Варашты (используем именно её для прокачки, позже поменяем).
Испытание сехем рекомендуем проходить как можно раньше, но если не уверены что пройдете, не спешите. После прохождения берем Barya of Kelari | Бария Келари [2].
С этого момента меняем наше дерево на Варашту и избавляемся от всех предыдущих умений, кроме Pounce | Бросок (item) [2]. Теперь наши основные умения способности джина:
- Kelari's Deception | Обман Келари (ascendancy) [2]
- Kelari's Brutality | Жестокость Келари (item) [2]
Pounce | Бросок (item) [2] - теперь способность которая кроме мобильности дает и урон. Задеваем ей босса в начале боя, чтобы он получал увеличенный урон пока мы и наши приспешники находимся в его присутствии.
Ротация:
- На зачистке - любое умение джина не на перезарядке
- На боссе - вешаем метку Pounce | Pounce [2], затем 2х Kelari's Brutality | Жестокость Келари (item) [2] и х2 Kelari's Deception | Обман Келари (ascendancy) [2], чередуем их в этой последовательности
Разные виды скелетов в количестве одного нужны только для активации бонуса Muster | Сборище (item) [2] в связке со способностями джина. Last Gasp | Последний вздох (item) [2] нужен чтобы они жили дольше и давали бонус. В связке джина на зачистке мы используем Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2], которую можно заменять на Concentrated Area | Средоточие (item) [2] на время схватки с тяжелыми боссами, если потребуется.
Связки до конца актов:
- Kelari's Deception | Обман Келари (ascendancy) [2] - Bidding II | Приказание II (item) [2] - Muster | Сборище (item) [2] - Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2] - Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2] / Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Pounce | Бросок (item) [2] - Mark for Death II | Метка смерти II (item) [2] - Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Skeletal Warrior | Скелет-воин (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Sniper | Скелет-снайпер (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Frost Mage | Скелет-маг льда (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Cleric | Скелет-клерик (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Reaver | Скелет-разоритель (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Skeletal Brute | Скелет-громила (item) [2] - Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
Вараште не нужно ничего кроме 1 восхождения, но при желании можно пройти испытание хаоса на 38+ ур. и взять The Fourth Teaching | Четвёртое учение [2].
Полезные советы
- Острова проходятся в любом порядке, кроме:
- Глаза Хинекоры - проходится когда мы зачистим остров Криков
- Арастас - проходится после зачистки всех базовых островов
- Нгакану - проходится после зачистки Арастаса
- Награды за испытание Хинекоры нельзя изменить - не мисскликните!
- Акулий плавник - нужен для постоянного бонуса. Он сдается Каймане (женщине-повару) на корабле Тавакая в Кингсмарше, этот NPC появляется только после завершения финального квеста
Интерлюдия (53 - 64 уровень)
Главы интерлюдии можно проходить в любом порядке. Однако мы рекомендуем следующий маршрут:
- Арка Маракетов (2-я интерлюдия)
- Огам (1-я интерлюдия)
- Ваал (3-я интерлюдия)
Почему так? Локации интерлюдий и уровень монстров скейлятся от уровня персонажа. Если пойти по этому порядку, боссы 2-й и 1-й интерлюдии (самые душные) будут ниже уровнем, а значит - слабее, и доставят меньше проблем.
Прогрессия персонажа
Цель данной версии - прогрессия до т15 карт и частичное завершение квестовых цепочек на лигмеханики.
Для перехода в начальную версию нам понадобится:
- 65 уровень, сменить дерево на начальное, восхождение на Хрономанта и иметь минимум 3-е возвышение (6 талантов)
- Blackflame | Чёрное пламя (item) [2]
- Начальное оружие для основного и дополнительного набора
До того как соберем необходимый минимум - играем на билде с прокачки.
Далее приобретаем предметы с барьером и набираем сопротивления до капа, начальный амулет, желательно с сопротивлениями/характеристиками.
В качестве брони используем редкую с барьером (на выживаемость) или Tabula Rasa | Табула раса [2] (на урон). Табула дороже, но играть с ней намного приятнее.
Далее покупаем Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] (80%+), в который вставляем:
Следом Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2] +1 к уровню Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] (зачистка) или Incinerate | Испепеление (item) [2] (урон по боссам).
На этом этапе у нас дол вполне хватит чтобы дойти с комфортом до т15 карт и сделать часть квестовых цепочек на лиг механики.
Цель этой версии - полностью закрыть Атлас и квестовые цепочки лиг механик.
В первую очередь берем предметы из списка, которые будут нам доступны по бюджету (они все дают ощутимую пользу):
- Tabula Rasa | Табула раса [2] и самоцветы для нее (если еще не приобрели)
- Переходные версии оружия для обоих наборов
- Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2] на +2 к уровню Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] или Incinerate | Испепеление (item) [2]
- Переходной амулет + зачарование
Далее уделяем внимание выживаемости за счет переходных версий редкой экипировки, на которых больше здоровья и рунического барьера, обязательно сохраняя баланс характеристик и сопротивлений.
Последнее, что мы можем сделать в этой версии - улучшить до 20 ур. Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Incinerate | Испепеление (item) [2], но это не дешевое удовольствие.
В первую очередь улучшаем:
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] для улучшения зачистки
- Incinerate | Испепеление (item) [2], если не хватает урона по боссам
Цель основной версии - фарм любого вида контента.
Для перехода в эту версию нужно приобрести From Nothing | Из ничего (item) [2] и изменить дерево на основное. Далее мы набираем как можно больше урона, поскольку монстры на замазанных картах станут толще, а нам нужно чтобы они все также быстро умирали от Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и запускали цепочку заражения.
В этой версии уже обязательно сделать Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Incinerate | Испепеление (item) [2] 20 ур. Далее мы приобретаем основной амулет на +3/4 к уровню всех камней чар и зачаровываем его. За счет повышения уровня камней наш урон очень возрастет, но также возрастут и затраты на применение умений.
Мы используем Zenith II | Зенит II (item) [2], который дает огромные прибавки к урону, но только если у нас 90% маны или выше.
Поэтому следом мы приобретаем основное кольцо, на котором ищем сопротивления и как можно больше маны и мана регенерации. В шлем мы обязательно вставляем Idol of Eeshta | Идол Ишты (item) [2], который дополнительно снизит расход маны.
Blackflame | Чёрное пламя (item) [2] берем оскверненный, чтобы получить еще больше #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude соответственно больше урона для Incinerate | Испепеление (item) [2] .
Далее мы переходим к покупке оружия для основной и доп ветки. В основном наборе мы теперь обязательно набираем как можно больше скорости сотворения чар и по возможности свойство Умения чар имеют # к максимальному количеству призываемых тотемовSpell Skills have # to maximum number of Summoned Totems.
Скорость сотворения чар поможет быстрее давать нашу комбинацию способностей и меньше стоять на месте, что важно т.к. монстры станут куда более опасными в эндгейме. Дополнительный Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] приятно дополнит нашу зачистку и нам будет гораздо легче убивать любые цели кроме боссов, не используя Incinerate | Испепеление (item) [2].
Перчатки берем либо редкие с барьером и +2 к # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills, либо Doedre's Tenure | Власть Доэдре [2] с 2 гнездами, в которые вставим полезные нам руны.
Нательный доспех у нас либо Tabula Rasa | Табула раса [2] с барьером, либо редкий доспех, на котором 700+ барьером. Tabula Rasa | Табула раса [2] подойдет для более активного геймплея и быстрой зачистки, т.е. вариант для более опытных игроков. Редкий доспех дает куда большее окно для реакции на входящий урон, а также больший запас оберега дает более сильный эффект обороне, которая на нас периодически накладывается (раз в 4 сек. получаем щит в 20% от максимального запаса барьера).
С Tabula Rasa | Табула раса [2] мы используем обычный флакон здоровья на мгновенное восстановление, а с редкой броней имеет смысл использовать Olroth's Resolve | Решительность Олрота [2], т.к. при его использовании мы будем получать массивный щит в почти 2 тыс. ед.
Цель данной версии - еще больше увеличить урон, чтобы зачистка стала еще более комфортной (урон никогда не бывает лишним, особенно на картах с 200% делириума).
Для этого мы приобретаем:
- 21 ур. Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и 21 ур. Incinerate | Испепеление (item) [2]
- Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2] на +3 к Essence Drain | Похищение сущности (item) [2]
Опционально если вы энтузиаст, можно использовать Omen of Sanctification | Предзнаменование освящения [2] на оружии и амулете, чтобы получить еще больше к уровню камней.
Такое количество урона, дает нам свободно использовать руническую версию The Brass Dome | Латунный свод [2], который сам по себе дает 1.8 тыс. рунического барьера. С ним Olroth's Resolve | Решительность Олрота [2] играет новыми красками, давая нам просто огромный активный щит.
Если деньги не проблема, можно использовать Mageblood | Волшебная кровь (item) [2], который увеличит урон/мобильность/решит проблемы с сопротивлением хаосу.
Предметы
Для 1 набора
Редкий посох с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений хаоса# to Level of all Chaos Skills (6+)
- Суммарный бонус увеличения чар / урона хаосом (160%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (30%+)
Ссылка на покупку
Для 2 набора
Редкий жезл с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар огня# to Level of all Fire Spell Skills (4+)
- Суммарный бонус увеличения чар / урона хаосом (70%+)
- Суммарные бонус от дополнительного урона огня/хаоса (25%+)
Купить жезл
Sunsplinter | Осколок солнца [2] с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений огня# to Level of all Fire Skills (3+)
Для облегчения набора требуемой ловкости вставляем:
Купить осколок солнца
Для 1 набора
Редкий посох с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений хаоса# to Level of all Chaos Skills (7+)
- Суммарный бонус увеличения чар / урона хаосом (160%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (30%+)
Ссылка на покупку
Для 2 набора
Редкий посох с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар огня# to Level of all Fire Spell Skills (7+)
- Увеличение урона от чар/хаоса (160%+)
- #% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict (40%+)
Купить готовый посох
Купить базу для очернения
Для 1 набора
Редкий жезл с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар хаоса# to Level of all Chaos Spell Skills (5+)
- Суммарный бонус увеличения чар / урона хаосом (120%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (30%+)
Купить жезл
Редкий фокус с обязательными свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (2+)
- Увеличение урона от хаоса (70%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (30%+)
Если приобрели обычную версию фокуса, перековываем на станке самостоятельно для получения дополнительного рунического оберега.
Купить фокус
Купить фокус с +1 тотемом
Для 2 набора
Редкий посох с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар огня# to Level of all Fire Spell Skills (7+)
- Суммарный бонус увеличения чар / урона хаосом (160%+)
- #% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict (50%+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Hit Chance for Spells (60%+)
Купить готовый посох
Купить базу для очернения
Крафт посохов с силой пожога
Свойство #% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict очень важно для нас, но таких вариантов может быть мало на рынке или они будут неоправданно дорогими.
Если ситуация именно такая:
- Берем базу неочерненного посоха со свободным префиксом по ссылке (переходного или основного)
- Применяем в инвентаре Omen of Sinistral Necromancy | Предзнаменование некромантии левши [2] и Omen of the Sovereign | Предзнаменование правителя [2]
- Кидаем в посох Preserved Jawbone | Сохранившаяся челюсть [2]
- Раскрываем в колодце душ нужное свойство
Ядра душ/руны
Вставляем:
- Greater Iron Rune | Большая руна железа [2]
- Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom | Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры [2]
Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom | Руна мудрости лесной ведьмы Ассандры [2] - имеет лимит в 1. Вставляем в первый набор если хотим усилить зачистку, во второй если нужно больше урона по боссам.
Редкий доспех с обязательными свойствами:
- Здоровье (110+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Рунический барьер (350+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Ссылка на покупку
Tabula Rasa | Табула раса [2] на урон.
Купить табулу
Редкий доспех с обязательными свойствами:
- Здоровье (180+)
- Стихийные сопротивления (75%+)
- Рунический барьер (600+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Если готовых вариантов за нормальную цену нет см. крафт рунической брони.
Купить редкий доспех
Купить базу для перековки
Tabula Rasa | Табула раса [2] 20% качества с руническим барьером или редкий доспех с руническим барьером. Табула дает много урона, что особенно при фарме эндгейм контента (т15+ карты под делириумом и т.д). В отличии от хорошей брони дает всего 120 ед. рунического оберега, но за счет того что враги умирают бытсрее, наша выживаемость тоже повышается.
Купить табулу
Редкая броня значительно повышает выживаемость по сравнению с табулой и дает возможность добрать нужные сопротивления или характеристики.
Обязательные свойствами:
- Здоровье (200+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Рунический барьер (680+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
- Дух чтобы использовать Blink | Скачок (item) [2]
Если готовых вариантов за нормальную цену нет смотрите ниже про крафт рунической брони.
Купить готовый доспех
Купить базу для перековки нечестивое облачение
Купить базу для перековки дубленый плащ
The Brass Dome | Латунный свод [2] на 1.800+ рунического барьера и хорошими роллами.
Купить готовый латунный свод
Купить базу для вставки рун
В качестве полностью защитного варианта редкой брони, можно добрать дух который урежет общее количество оберега на предмете, но даст возможность использовать Blink | Скачок (item) [2] и увеличить мобильность на зачистке карт.
Blink | Скачок (item) [2] - полезное, но капризное умение, поэтому этот вариант брони только для тех кому комфортно использовать это умение вместо обычного кувырка.
Обязательные свойства:
- Здоровье (180+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Рунический барьер (600+)
- Дух
Духа ищем столько, сколько требуется добрать для использования Blink | Скачок (item) [2] в вашем текущем наборе экипировки.
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Купить готовый доспех с духом
Купить базу с духом для перековки нечестивое облачение
Купить базу с духом для перековки дубленый плащ
Крафт рунической брони
Если на рынке нет нужной брони или она слишком дорогая можно купить базу и самостоятельно ее перековать, для этого:
- Покупаем базу по ссылке
- Перековываем ее на руническом станке за верезиум
Лучшая база для нас - Vile Robe | Нечестивое облачение (item) [2], т.к. не требует для использования дополнительных характеристик и дает минимум 400 рунического барьера (без учета бонусов от конвертации энергощита).
Ядра душ/руны
Вставляем:
- Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2] для увеличения бонусов к руническому барьеру на предмете (чем больше база тем эффективнее)
- Руны на сопротивления, при необходимости
Редкий шлем с обязательными свойствами:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Рунический барьер (150+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Ссылка на покупку
Редкий шлем с обязательными свойствами:
- Здоровье (110+)
- Стихийные сопротивления (65%+)
- Рунический барьер (250+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (130+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- Рунический барьер (280+)
- Минимум 1 гнездо для Idol of Eeshta | Идол Ишты (item) [2]
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
- Дополнительное гнездо
Версий шлемов с двумя гнездами на рынке не так много, потому в фильтре значения обязательных и полезных свойств слегка снижены.
Купить с 1 гнездом
Купить с 2 гнездами
Ядра душ/руны
Вставляем:
- Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2] для увеличения бонусов к руническому барьеру на предмете (чем больше база тем эффективнее)
- Руны на сопротивления, при необходимости
- Idol of Eeshta | Идол Ишты (item) [2] (в основной шлем)
Редкие перчатки с обязательными свойствами:
- Здоровье (100+)
- Энергощит (70+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Ссылка на покупку
Для дополнительной выживаемости преобразуем их в руническую версию на станке.
Редкий шлем с обязательными свойствами:
- Здоровье (80+)
- Стихийные сопротивления (60%+)
- Рунический барьер (140+)
Полезные свойства:
- Характеристики до капа
Ссылка на покупку
Редкие перчатки с обязательными свойствами:
- # к уровню всех камней умений снарядов# to Level of all Projectile Skills (1+)
- 1 гнездо для рун
Полезные свойства:
- Здоровье (60+)
- Характеристики до капа (10+)
- Стихийные сопротивления (25%+)
- Сопротивление хаосу (10+)
Покупая перчатки учтите, что +2 к снарядам в среднем полезнее чем +1 и полезными свойствами, если они не закрывают ваши недостающие сопротивления или требования к характеристикам.
Если приобрели обычную не оскверненную версию, перековываем на станке самостоятельно для получения дополнительного рунического оберега.
Купить перчатки
Купить с полезными свойствами
Или Doedre's Tenure | Власть Доэдре [2] с 2 или 3 гнездами.
Власть доедре с 2 гнездами
Власть доедре с 3 гнездами
Ядра душ/руны
Вставляем:
- Courtesan Mannan's Rune of Cruelty | Руна жестокости куртизанки Маннан [2] / Fenumus' Rune of Draining | Руна высушивания Фенумы (item) [2] для увеличения урона
- Руны на сопротивления или характеристики, при необходимости
- Fenumus' Rune of Spinning | Руна плетения Фенумы [2] (для Доедре с 3 гнездами, если не требуются сопротивления/характеристики)
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (25%+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Здоровье (90+)
- Стихийные сопротивления (65%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (30%+)
- Рунический оберег (130+)
Ссылка на покупку
Редкие ботинки с полезными свойствами:
- Здоровье (110+)
- Стихийные сопротивления (70%+)
- #% повышение скорости передвижения#% increased Movement Speed (35%+)
- Рунический оберег (220+)
Ссылка на покупку
Руны/ядра душ
Вставляем:
- Greater Iron Rune | Большая руна железа [2] - для увеличения базового энергощита предмета
- Руны на сопротивления - при необходимости
Редкий пояс с полезными свойствами:
- Здоровье (90+)
- Сопротивления до капа (60%+)
Ссылка на покупку
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] с обязательными свойствами:
- Этот предмет получает бонусы от размещаемых предметов как если бы был шлемомThis item gains bonuses from Socketed Items as though it was a Helmet
- #% усиление эффекта размещенных предметов#% increased effect of Socketed Augment Items (80%+)
Втавляем:
Ссылка на покупку
Ingenuity | Находчивость (item) [2] с хорошими роллами усиления колец.
Ссылка на покупку
Blackflame | Чёрное пламя (item) [2] помещаем в слот кольца который больше всего усиливает пояс. Однако если с помощью пояса мы хотим больше сопротивлений с редкого кольца, отдаем приоритет ему.
Ingenuity | Находчивость (item) [2] с хорошими роллами усиления колец и осквернением на стихийные сопротивления.
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо, с обязательными свойствами:
- Стихийные сопротивления (110%+)
С одним из свойств:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage (15%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (12%+)
- Здоровье (90+)
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Blackflame | Чёрное пламя (item) [2] c хорошими роллами.
- #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude (90%+)
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо, с обязательными свойствами:
- Стихийные сопротивления (110%+)
И два полезных свойства из списка:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage (15%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (12%+)
- Здоровье (90+)
Ссылка на покупку
Кольцо 2
Blackflame | Чёрное пламя (item) [2] c хорошими роллами.
- #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude (98%+)
Ссылка на покупку
Кольцо 1
Редкое кольцо, с обязательными свойствами:
- Стихийные сопротивления (100%+)
- Мана (150+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (55%+)
И одно из свойств:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage (15%+)
- Здоровье (100+)
Ссылка на покупку
Основное кольцо 1 точим Neural Catalyst | Невральный катализатор (item) [2] чтобы получить больше маны и ее восстановления. Если проблема с сопротивлениями и заточка кольца поможет их добрать, точим на нужную стихию.
Кольцо 2
Blackflame | Чёрное пламя (item) [2] c хорошими роллами.
- #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude (110%+)
Ссылка на покупку
Редкий амулет с обязательными свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (1+)
- Здоровье (60+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Дух (6)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (15%)
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (20%)
Ссылка на покупку
Редкий амулет с обязательными свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (2+)
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Дух (6)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (15%)
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (20%)
Ссылка на покупку
Редкий амулет с обязательными свойствами:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems (4+)
- Здоровье (100+)
- Стихийные сопротивления (45%+)
- Дух (6)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (15%)
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (20%)
Ссылка на покупку
Можно применить к основному амулету Omen of Sanctification | Предзнаменование освящения [2] чтобы получить +5 к уровню камней, главное до этого не забыть наложить нужное зачарование, т.к. потом его уже не изменить.
Зачарования на амулет
Начальное
- Efficient Killing | Эффективное убийство (skilltree) [2] - можно использовать пока нет самоцвета на восстановление маны при убийстве
Основное
- Conservative Casting | Сдержанное сотворение (skilltree) [2] - для зачистки
- Lasting Trauma | Длительная травма (skilltree) [2] - для урона по боссам
Чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
Редкий самоцвет с 2 полезными свойствами:
- #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude (10%+)
- #% увеличение силы накладываемых вами состояний#% increased Magnitude of Ailments you inflict (10%+)
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage (12%+)
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage (12%+)
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased cast Speed (3%+)
Ссылка на покупку
В сборках начиная с переходной на самоцветах важно иметь по одному из этих свойств:
- Восстанавливает #% здоровья при убийствеRecover #% of Life on Kill (2%)
- Восстанавливает #% маны при убийствеRecover #% of Mana on Kill (2%)
Купить самоцвет
Купить самоцвет с восстановлением при убийстве
Если у вас будет Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] нужным свойством восстановления при убийстве, это свойство искать на редком самоцвете не нужно.
Сердце колодца
Heart of the Well | Сердце Колодца (item) [2] - опциональный самоцвет который увеличивает урон от Incinerate | Испепеление (item) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] за счет свойств на дополнительный урон.
Если найдем со свойствами восстановление здоровья/маны при убийстве, можно не искать эти свойства на редких самоцветах.
Обязательные 2 свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Damage as Extra Chaos Damage (10%+)
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage (10%+)
- #% увеличение эффективности расхода маны#% increased Mana Cost Efficiency (10%)
Полезные свойства:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed (3%)
- Восстанавливает #% здоровья при убийствеRecover #% of Life on Kill (2%)
- Восстанавливает #% маны при убийствеRecover #% of Mana on Kill (2%)
- #% увеличение скорости передвижения#% increased Movement Speed (2%)
Купить сердце колодца
Купить сердце колодца с дополнительными полезными свойствами
Купить сердце колодца с хорошими роллами и полезными свойствами
Из ничего
From Nothing | Из ничего (item) [2] со свойством:
- Пассивные умения в радиусе Заклинание бушующей природы могут быть выбраны без связи с остальным деревомPassives in Radius of Wildsurge Incantation can be Allocated / without being connected to your tree
Самоцвет который мы используем в основной версии. Позволяет взять необходимые нам таланты без необходимости идти до них вручную. Экономит много очков в дереве, а также позволяет взять крайне эффективные таланты:
- Explosive Impact | Взрывной удар (skilltree) [2]
- Sacrifice of Blood | Жертва крови (skilltree) [2]
- Chronomancy | Хрономантия (skilltree) [2]
Ссылка на покупку
Призма убеждений
Prism of Belief | Призма убеждений (item) [2] - уникальный самоцвет за счет которого мы можем получить прибавку от +1 до +3 к уровню одного из наших ключевых умений.
Для зачистки берем бонус к Essence Drain | Похищение сущности (item) [2], для урона по боссам Incinerate | Испепеление (item) [2]. От размера прибавки к уровню различается цена, меняем фильтр в зависимости от того какой у нас бюджет и какой вариант нам требуется.
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Флакон здоровья - Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2] со свойствами:
- Префиксом - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly(25%+)
- Суффиксом из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- [#% increased Charges] (40+)
- [Gains # Charges per Second] (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Совершенный флакон маны (item) [2].
- Префикс - #% повышение скорости восстановления#% increased Recovery rate (60%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use(-25 - -20)
- [#% increased Charges] (40+)
- [Gains # Charges per Second] (0.2+)
Ссылка на покупку
Olroth's Resolve | Решительность Олрота [2] - уникальный флакон, который дает щит в размере нашего максимального запаса рунического оберега. Эффективен только если у нас 1 500+ ед. оберега, крайне эффективен в паре с рунической версией The Brass Dome | Латунный свод [2].
Ссылка на покупку
Альтернатива обычному флакону маны - Lavianga's Spirits | Дух Лавианги [2], которая будет пассивно восстанавливать ману. Дает постоянную прибавку восстановлению маны, но в отличии от обычного флакона резко восстановить ману в моменте не получится.
Ссылка на покупку
В качестве оберегов мы используем:
- Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2]
- Stone Charm | Каменный оберег (item) [2]
- Silver Charm | Серебряный оберег (item) [2]
Свойства которые мы ищем на оберегах:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- [#% increased Charges gained] (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
В качестве уникальных оберегов нам подойдут:
- The Fall of the Axe | Падение топора [2] - для большей мобильности при зачистке карт
- Rite of Passage | Обряд инициации (item) [2] на дух оленя - дорогая версия, тоже для мобильности при зачистке
На один из них заменяем Silver Charm | Серебряный оберег (item) [2].
Купить тающий оберег
Купить серебрянный оберег
Купить каменный оберег
Купить падение топора
Купить обряд инициации
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас например нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того как пройдете Акты. До тех пор используйте камни которые указаны в разделе с прокачкой.
- Contagion | Инфекция (item) [2] - 18 уровень, 20 качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Intense Agony | Intense Agony [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - 18 уровень
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Chain III | Цепь III (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] - 18 уровень
- Overabundance II | Переизбыток II (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Poison II | Отравление II (item) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (item) [2]
- Incinerate | Испепеление (item) [2] - 18 уровень, 20 качества
- Scouring Flame | Очищающее пламя (item) [2]
- Burgeon II | Разрастание II (item) [2]
- Extraction | Извлечение (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Despair | Отчаяние (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2]
- Sigil of Power | Печать силы (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Time Freeze | Остановка времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Time Snap | Момент времени (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] - 18 уровень, 20 качества
- Temporal Chains | Путы времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Slow Potency | Сила замедления (item) [2]
- Contagion | Инфекция (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Intense Agony | Intense Agony [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Chain III | Цепь III (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Overabundance II | Переизбыток II (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Poison II | Отравление II (item) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Incinerate | Испепеление (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Scouring Flame | Очищающее пламя (item) [2]
- Burgeon II | Разрастание II (item) [2]
- Extraction | Извлечение (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Despair | Отчаяние (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Sigil of Power | Печать силы (item) [2] - 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Time Freeze | Остановка времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Time Snap | Момент времени (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Temporal Chains | Путы времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Slow Potency | Сила замедления (item) [2]
- Contagion | Инфекция (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Intense Agony | Intense Agony [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Chain III | Цепь III (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Overabundance II | Переизбыток II (item) [2]
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Poison II | Отравление II (item) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Incinerate | Испепеление (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Scouring Flame | Очищающее пламя (item) [2]
- Burgeon II | Разрастание II (item) [2]
- Extraction | Извлечение (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Xoph's Pyre | Костёр Ксофа (item) [2]
- Despair | Отчаяние (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Sigil of Power | Печать силы (item) [2] - 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Time Freeze | Остановка времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Time Snap | Момент времени (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] - 19 уровень, 20% качества
- Temporal Chains | Путы времени (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Slow Potency | Сила замедления (item) [2]
- Contagion | Инфекция (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Intense Agony | Intense Agony [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - 21 уровень, 20% качества
- Swift Affliction II | Стремительный недуг II (item) [2]
- Chain III | Цепь III (item) [2]
- Considered Casting | Вдумчивое сотворение (item) [2]
- Zenith II | Зенит II (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] - 21 уровень, 20% качества
- Urgent Totems III | Спешные тотемы III (item) [2]
- Poison II | Отравление II (item) [2]
- Controlled Destruction | Контролируемое разрушение (item) [2]
- Esh's Radiance | Сияние Иш (item) [2]
- Efficiency II | Эффективность II (item) [2]
- Incinerate | Испепеление (item) [2] - 21 уровень, 20% качества
- Scouring Flame | Очищающее пламя (item) [2]
- Burgeon II | Разрастание II (item) [2]
- Extraction | Извлечение (item) [2]
- Concentrated Area | Средоточие (item) [2]
- Xoph's Pyre | Костёр Ксофа (item) [2]
- Despair | Отчаяние (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2]
- Heightened Curse | Возвышенное проклятие (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Sigil of Power | Печать силы (item) [2] - 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Time Freeze | Остановка времени (item) [2]
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Time Snap | Момент времени (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2]
- Cooldown Recovery II | Ускорение перезарядки II (item) [2]
- Rapid Casting II | Быстрое сотворение II (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Temporal Chains | Путы времени (item) [2] - 20 уровень, 20% качества
- Magnified Area II | Увеличенная область II (item) [2]
- Ritualistic Curse | Ритуальное проклятие (item) [2]
- Slow Potency | Сила замедления (item) [2]
Механики билда
Механики нанесения урона
Основные умения
Инфекция
Contagion | Инфекция (item) [2] - чары, которые выпускают сгусток энергии, накладывающий эффект постепенного урона. Умение не наводится автоматически и им можно промахнуться. Если монстр умирает под действием умения, он и все другие эффекты постепенного урона обновляются и перебрасываются на ближайших монстров, если это возможно.
Радиус распространения - 1.7 м и на этот показатель влияет увеличение области действия. При достаточном увеличении аое и высокой плотности пачек, заразив одну пачку мы зачистим весь экран.
Contagion | Инфекция (item) [2] сам по себе имеет низкий урон, даже если в него вложиться, а маны тратит много если его уровень высок.
Если чувствуем, что маны не хватает - оставляем на 1-3 уровне, т.к. в первую очередь он нужен как разносчик куда более сильного эффекта постепенного урона от Essence Drain | Похищение сущности (item) [2].
Похищение сущности
Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] - чары выпускающие снаряд, который при попадании наносит урон хаосом и накладывает эффект постепенного урона.
Как уже упоминалось, если цель под эффектом Contagion | Инфекция (item) [2] умирает, все эффекты постепенного урона перекидываются на врагов в радиусе, в т.ч. и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2], что будет вызывать лавину из заражений и выкашивать целые экраны монстров.
Комбинация Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Contagion | Инфекция (item) [2] - основа нашей зачистки. Однако в части случаем, когда мы еще недостаточно экипированы или монстры очень усилены, мы будем добавлять в ротацию Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2].
Темное чучело
Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] - чары, призывающие тотем, который выпускает снаряды во врагов в своем радиусе действия. Радиус огромный, но тотем атакует только цели, находящихся эффектом постепенного урона хаосом. За каждый отдельный тип постепенного урона хаосом, тотем будет выпускать дополнительный снаряд.
Снаряды поражают цели по области, что отлично работает на зачистке: когда мы заражаем большую группу монстров, тотем выпускает отдельные снаряды в каждого из них, создавая эффект наложения от разных взрывов.
К эффектам на которые реагирует тотем относятся:
- Contagion | Инфекция (item) [2]
- Essence Drain | Похищение сущности (item) [2]
- Poisoned | Отравлен [2]
- Ignited | Подожжен (buff) [2] (т.к. у нас конвертируется в урон хаосом)
- Decaying Hex | Разлагающая порча (item) [2] (опционально)
Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Contagion | Инфекция (item) [2] мы накладываем самостоятельно, яд будет будет накладывать сам тотем (в связке Poison II | Отравление II (item) [2]). Decaying Hex | Разлагающая порча (item) [2] наложится на цель под действием Despair | Отчаяние (item) [2], если мы разместим его в связке с этим проклятием.
Изначально можно поставить 1 тотем, но лимит можно увеличить за счет:
- Overabundance II | Переизбыток II (item) [2] (+1)
- Свойства на фокусе Умения чар имеют # к максимальному количеству призываемых тотемовSpell Skills have # to maximum number of Summoned Totems (+1)
Нам будет достаточно 2 тотема (всего). Берем либо фокус на +1 к тотемам, либо (если щита на +1 нет) - Overabundance II | Переизбыток II (item) [2].
Испепеление и договор черного пламени
Incinerate | Испепеление (item) [2] - поддерживаемые чары, выпускающие огненную струю от персонажа в выбранную сторону и поджигающие врагов. Чем дольше поддерживается умение, тем больше урон.
Умение имеет особенность - чтобы его применить, нужно сначала потратить достаточно маны на любое другое умение. Эффект может накапливаться вплоть до 5 секунд поддержания. Урон у Incinerate | Испепеление (item) [2] огромный, но для его реализации нужно стоять и непрерывно поддерживать чары на цели. В реальном бою это часто бывает трудно сделать. К счастью, мы играем через Хрономанта с заморозкой времени, поэтому боссы вежливо постоят на месте, пока мы их жжём.
Основной урон Incinerate | Испепеление (item) [2] - урон от Ignited | Подожжен (buff) [2] и свойства, влияющие на его силу напрямую увеличивают на наш урон.
Важный момент: несмотря на то, что урон, который наносит Incinerate | Испепеление (item) [2], считается постепенным, каждый тик умения считается псевдоударом, и он может быть критическим, что существенно повышает общий урон. Именно поэтому для нас полезны свойства, повышающие шанс нанести критический урон.
Прежде чем мы сможем наложить на цель Ignited | Подожжен (buff) [2] на цели должна набраться шкала Flammability | Горючесть [2] до 100%. На то как быстро мы накладываем этот статус влияет свойство:
- #% увеличение силы Горючести#% increased Flammability Magnitude
Специально мы не стараемся его набирать, но лишним на наших предметах оно не будет. Incinerate | Испепеление (item) [2] - это огненные чары и Ignited | Подожжен (buff) [2] наносит урон огнем, но в нашем случае мы конвертируем его в урон хаосом благодаря ключевому таланту Blackflame Covenant | Договор Чёрного пламени (skilltree) [2].
Этот талант делает так, что весь урон огнем, конвертируется в урон хаосом и урон хаосом участвует в расчете силы Ignited | Подожжен (buff) [2] и Flammability | Горючесть [2]. Забавный факт - с этим талантом пламя Incinerate | Испепеление (item) [2] станет темно фиолетовым.
Общие источники увеличения урона
Все наши умения это чары наносящие урон хаосом. Самые сильные прибавки мы получим от свойств на увеличение уровня умений.
Свойство, которое увеличит урон всех наших умений:
- +# к уровню всех камней умений чар+# to Level of all Spell Skill Gems
Для Contagion | Инфекция (item) [2], Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2]:
- +# к уровню всех камней умений чар хаоса+# to Level of all Chaos Spell Skill Gems
Только для Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2]:
- +# к уровню размещённых камней снарядов+# to Level of Socketed Projectile Gems
Для Incinerate | Испепеление (item) [2]:
- # к уровню всех камней умений чар огня# to Level of all Fire Spell Skills
Далее мы если мы хотим больше урона по одиночной цели нам нужны свойства (дают больше всего урона для Incinerate | Испепеление (item) [2]):
- #% увеличение силы поджога#% increased Ignite Magnitude
- #% увеличение силы накладываемых вами наносящих урон состояний#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict
Если с уроном по боссам все нас устраивает, по приоритету у нас свойства:
- #% увеличение урона хаосом#% increased Chaos Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
Чуть ниже по приоритету у нас:
- #% повышение скорости сотворения чар#% increased Cast Speed
Чем больше у нас скорости сотворения тем комфортней нам использовать Essence Drain | Похищение сущности (item) [2] и Contagion | Инфекция (item) [2]. Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2] начинает атаковать чаще, но это уже бонусом.
Отдельно стоит выделить свойства, которые усиливают определенные аспекты наших умений:
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect
- #% усиление эффекта Истощения#% increased Effect of Withered
Увеличение области действия не увеличивает урон напрямую, но крайне полезно для радиуса распространения Contagion | Инфекция (item) [2] и области действия наших проклятий.
Усиление эффекта Withered | Истощение (buff) [2] - делает так что каждый заряд заставляет цель получать больше урона от хаоса. Свойство полезное, но стоит по приоритету ниже всех остальных. Отдельно стоит упомянуть свойства:
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Damage as Extra Chaos Damage
- Наносит #% урона в виде дополнительного урона от огняGain #% of Damage as Extra Fire Damage
Они влияют только на урон Incinerate | Испепеление (item) [2] и Dark Effigy | Тёмное чучело (item) [2]. Для Incinerate | Испепеление (item) [2] они полезны, но для набора хаосных умений они практически бесполезны, т.к. играем мы от Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2], для которых оно не делает ничего.
Вспомогательные умения
Проклятья
Мы будем использовать два проклятья Despair | Отчаяние (item) [2] и Temporal Chains | Путы времени (item) [2]. По умолчанию лимит проклятий - 1. Чтобы мы могли наложить 2 мы берем ключевой талант в дереве Whispers of Doom | Шёпот рока [2].
Отчаяние
Despair | Отчаяние (item) [2] - проклятие, которое понижает сопротивление врагов к хаосу, что повышает урон умений, наносящих как прямой, так и постепенный урон хаосом, т.е. весь наш урон.
Его мы накладываем вручную, при этом не как обычно, а создавая зону и враги будут прокляты пока в ней находятся. В виде зоны мы создаем Despair | Отчаяние (item) [2] за счет камней поддержки:
Эти камни взаимозаменяемы и выполняют одну функцию. Единственное отличие - Doedre's Undoing | Пагуба Доэдре (item) [2] призывает в этой зоне взрывающихся жабок. Они наносят дополнительный урон, но он не слишком значительный.
Если вам не нравятся жабки используем Cursed Ground | Проклятая земля (item) [2], если нравятся Doedre's Undoing | Пагуба Доэдре (item) [2].
Путы времени
Temporal Chains | Путы времени (item) [2] - проклятие снижающее скорость действия монстров, а также снижающее скорость истечения дебафов на них. Полезно это для:
- Наших дот
- Эффекта Withered | Истощение (buff) [2]
- Длительность Ignited | Подожжен (buff) [2] на враге
Мы используем Temporal Chains | Путы времени (item) [2] не вручную, а как ауру в связке с Blasphemy | Богохульство (item) [2], чтобы она действовала на врагов постоянно и была для нас дополнительной защитной механикой.
Истощающее присутствие и увядание
Withering Presence | Истощающее присутствие (item) [2] - аура, которая резервирует дух и периодически, в области нашего присутствия, накладывает на врагов заряды Withered | Истощение (buff) [2].
Withered | Истощение (buff) [2] - временный дебаф, который увеличивает урон хаосом который получает цель. Дебаф имеет заряды (максимум 10 зарядов) и каждый увеличивает получаемый урон на 5%.
Длительность дебаффа можно увеличить с помощью свойств повышающих длительность умений, силу каждого заряда можно увеличить свойством #% усиление эффекта Истощения#% increased Effect of Withered.
Заморозка времени и момент времени
Time Snap | Момент времени (item) [2] и Time Freeze | Остановка времени (item) [2] - умения, которые мы получаем за счет нашего восхождения (Хрономант).
Time Freeze | Остановка времени (item) [2] - это чары, которые при применении на определенное время полностью останавливают монстров в радиусе действия. По сути, это сильнейший контроль в игре, но есть пара нюансов:
- При каждом повторном применении на одну и ту же цель в течение 30-секундного периода длительность заморозки будет сокращаться вдвое
- Это чары, у которых есть время сотворения и радиус
- Умение имеет большую перезарядку
Все это по сути ограничения, но геймплейно для нас это не проблема. Нам не нужно держать цель бесконечно в контроле: длительность нашей первой заморозки будет 6–9 секунд (в зависимости от талантов в дереве), чего полностью хватает даже на боссов, которых нужно заморозить два раза подряд из-за их стадий (например, Арбитры).
Радиус будет около 15 метров, что полтора экрана. Скорость сотворения тоже высокая, так что сбить каст не так просто, но такое может случиться, поэтому если вас зажала пачка, быстро спамьте кнопку.
Базовая перезарядка умения около минуты, но это тоже не проблема, в связке используем Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2], который дает умению 2 заряда, чтобы в нужный момент применить его подряд.
Но даже если мы потратим оба заряда, мы без контроля не остаемся, т.к. у нас есть Time Snap | Момент времени (item) [2].
Time Snap | Момент времени (item) [2] - чары, которые при применении сбрасывают все умения, имеющие перезарядку, кроме себя. В нашем случае восстановятся оба заряда Time Freeze | Остановка времени (item) [2].
В связке с Time Snap | Момент времени (item) [2] мы тоже используем Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2], поэтому при желании можно дать до 6 Time Freeze | Остановка времени (item) [2] подряд. Time Snap | Момент времени (item) [2] имеет время перезарядки ~30 секунд, что по сути позволяет иметь Time Freeze | Остановка времени (item) [2] наготове в большинстве случаев.
Дополнительным бонусом будет то, что Second Wind III | Второе дыхание III (item) [2] восстанавливает 1% здоровья за каждую секунду при перезарядке, т.е. при использовании Time Freeze | Остановка времени (item) [2] мы восстановим около половины здоровья, что может решить исход опасной ситуации в нашу пользу.
Скачок
При наличии свободного духа, в билд отлично впишется Blink | Скачок (item) [2], который повысит нашу мобильность. Однако он он заменяет стандартный кувырок и из-за того как он взаимодействует со спринтом, к его использованию нужно будет привыкнуть.
Наборы оружия
Наборы оружия - механика в ПоЕ 2, которая позволяет привязать определенные умения к набору оружия и талантам дерева.
В нашем случае 1 набор у нас умения хаоса и проклятия, во втором Incinerate | Испепеление (item) [2].
В первом наборе мы берем увеличение:
- Области
- Силы и области проклятий
- Урона хаосом
Во втором:
- Силу и длительность Ignited | Подожжен (buff) [2]
Не считая убер боссов, мы большинство времени чисти АоЕ критически важно для Contagion | Инфекция (item) [2], сила и радиус проклятий влияют на Temporal Chains | Путы времени (item) [2], который всегда активен за счет Blasphemy | Богохульство (item) [2] и так же помогает с комфортом чистить карты.
Сила Ignited | Подожжен (buff) [2] усиливает только Incinerate | Испепеление (item) [2], который мы применяем чтобы убить босса во время заморозки времени, поэтому аое в этом случае нам не важно.
Только в 1-м наборе (основном):
- ВСЕ умения, кроме Incinerate | Испепеление (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] (включено в обоих наборах)
Только во 2-м наборе (дополнительном):
- Incinerate | Испепеление (item) [2]
- Blasphemy | Богохульство (item) [2] (включено в обоих наборах)
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Здоровье, рунический барьер и эффект обороны от этого барьера
- Механика восполнения здоровья
- Замедление монстров в нашем присутствии
- Остановка времени
- Призрачная форма
Здоровье и рунический барьер
В нашей сборке мы будем полагаться на здоровье как основную защитную механику вместо энергощита. Не смотря на то, что энергощит крайне силен и его можно собрать в больших количествах, по сравнению с тем же здоровьем, у нас в билде присутствует несколько очень сильных взаимодействий которые делают здоровье предпочтительней.
Во первых здоровье, в отличии от энергощита можно быстро восстанавливать флаконом, а вот энергощит требует либо периода когда нас не бьют, чтобы восстанавливаться либо использовать Convalescence | Оздоровление (item) [2] которые имеет перезарядку, резервирует дух и является дополнительной кнопкой.
Чтобы энергощит начинал восстановление с комфортной перезарядкой и скоростью восстановления, требуется вложиться в достаточно большое количество талантов в дереве, а хорошие предметы которые разгоняют его количество всегда не дешевые.
У здоровье тоже есть минус - его трудно собрать много и в нашем случае мы не соберем более 2 тыс, что не очень много. Однако помимо здоровья на предметах, мы будем набирать рунический барьер - специальный защитный ресурс, который активируется только когда, наше здоровье должно упасть ниже 1. И его мы без особых проблем разгоним до ~1800 ед, создавая уже вполне комфортную подушку безопасности. Сам барьер быстро восстанавливается (5% в сек) и используется только в нужный нам момент.
Рунический барьер мы получаем либо покупая уже готовую вещь, либо сами с помощью станка и веризиума делаем предмет руническим.
Вернуть предмету изначальную версию после перековки нельзя.
Количество барьера при перековке зависит от того, сколько на ней было брони/уклонения/энергощита и от самой базы предмета. Особо важна база у нательных доспехов, т.к. у топовых баз при перековке получается минимум 400+ барьера только за счет базы.
Базовые числа брони/уклонения/энергощита останутся, а все остальное конвертируется в барьер. Лучше всего конвертируется энергощит (множитель ~1.4) и носить такие вещи нам удобнее из-за требований к интеллекту, которого у нас всегда достаточно.
За счет Warding Rune of Protection | Барьерная руна защиты (item) [2] мы будет дополнительно получать приятный щит поглощающий урон в размере 20% от нашего барьера, каждые 4 секунды. При желании можно флакон использовать Olroth's Resolve | Решительность Олрота [2], который будет давать уже 100% от нашего барьера в виде щита.
Помимо барьера и щитов, которые страхуют наше здоровье, при получении удара оно будет пассивно восстанавливаться за счет механики восполнения, которая возвращает часть полученного урона в виде постепенной регенерации.
Но есть еще одна причина, по которой мы выбираем игру через здоровье - талант восхождения - Phased Form | Призрачная форма (ascendancy) [2]
Призрачная форма
Phased Form | Призрачная форма (ascendancy) [2] - делает так, что мы получаем на 30% меньше урона, при этом 30% урона от ударов мы получим спустя 4 секунды.
По сути мы получаем снижение всего входящего урона на треть, пусть от ударов эта часть вернется спустя время.
Такое растяжение урона отлично работает против самой неприятной ситуации в игре - ваншотов, ведь на все остальное мы можем среагировать, активно или пассивно восстановив здоровье.
А вот энергощит с этим талантом не будет нормально восстанавливаться, т.к. чтобы он начал перезарядку мы должны не получать урон, а тут мы получим удар и еще через 4 секунды еще один отложенный, т.е. нормальной перезарядки не будет.
Замедление
За счет Temporal Chains | Путы времени (item) [2] в виде ауры и таланта восхождения Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] вокруг нас будет зона, в которой монстры будут двигаться медленнее (как в слоумо). И ощутимо замедлены будут не только рядовые монстры, но даже боссы, т.к. Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] работает на них в полную силу, в отличие от Temporal Chains | Путы времени (item) [2].
Механика обоих эффектов понятна: враги замедляются в радиусе их действия. Но на радиус Temporal Chains | Путы времени (item) [2] влияет увеличение области действия, а вот Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] увеличивается только свойствами #% увеличение области действия присутствия#% increased Presence Area of Effect.
Поэтому проклятие будет работать на весь экран, а под Apex of the Moment | Наивысшая точка [2] монстры попадут, подойдя в зону 4м от нас.
В целом это не критично, т.к. если уж монстры доберутся до нас, то они в любом случае попадут под оба эффекта замедления, а значит, у нас будет достаточно времени среагировать.
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Лучше избегать - снижение эффективности проклятий на монстрах, т.к. это под бонусами атласа и например под талантами Дориани, может очень сильно срезать наш урон и выживаемость (замедление на монстрах будет слабее).
Мне обязательно стоять и вливать все заряды Испепеления в босса?
Нет, хотя этот момент вы прочуствуете уже по игре.
Incinerate | Испепеление (item) [2] наносит урон не только пока мы его поддерживаем, следом идет очень сильный Ignited | Подожжен (buff) [2], который расплавит босса даже если мы отпустим умение. Но как минимум 2-3 секунды обязательно в большинстве случаем, т.к. первые секунды умение лишь разгоняется.
Я точно остановил время, но монстры все равно двигаются?<
У Time Freeze | Остановка времени (item) [2] огромный радиус, но он действует по сути как умения кольца, т.е. если монстр спрятался за текстурой в моменте, его не зацепит. Также причиной может быть то, что вы попытались наложить остановку на монстра более 3 раз (например проспамили кнопку случайно), т.к. с каждым разом она становится в 2 раза короче.
Еще исключение составляет тип редких монстров бездны (тоненькие парящие личи колдуны), именно они по какой-то причине полностью неуязвимы к остановке времени.
Почему не Лич/Лич бездны?
Лич действительно отличное возвышения для игры через Contagion | Инфекция (item) [2] и Essence Drain | Похищение сущности (item) [2], но в его случае всегда остро стоял вопрос урона по боссам. В нашем же случае эта проблема решена на 100% и еще с небольшим запасом.
Почему все таки не энергощит?
Этот вопрос подробно разобран в разделе с механиками, но если кратко: экономим таланты, активно и пассивно восстанавливаемся без надобности ждать начала перезарядки (как в случае с энергощитом), не нужно использовать Convalescence | Оздоровление (item) [2] и мы можем полноценно использовать крайне сильный талант Phased Form | Призрачная форма (ascendancy) [2].
Как Договор черного пламени работает с кольцом Черное пламя?
От кольца мы получаем крутые бонусы к силе Ignited | Подожжен (buff) [2], а вот фишки с увяданием бесполезны. То что оно увеличивает получаемой целью урон от огня не важно, т.к. весь наш урон огня уже стал уроном от хаоса.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии