[3.24] Покоритель Дробление костей. Танковый билд на Дикаря
Обновления гайда
Обновление к лиге Некрополь 3.24 от 30.03.24
Данный гайд затронули изменения новой лиги, а именно:
- Ruby Flask | Рубиновый флакон больше не снижает получаемый урон от огня на 20%, а лишь повышает максимальное сопротивление к огню
Это по сути ударило только по основной-максимальной версиям билда, которые переводят получаемый урон в урон от огня. Но по факту разница не такая критическая. Даже с 90% сопротивления к огню и с большим количеством брони нам будет достаточно выживаемости чтобы переживать заряды травмы на боссах. Но общая выживаемость в сложном контенте однозначно станет чуть хуже.
Мы ещё протестируем эту версию билда более детально на лиге.
Но если у вас возникнут проблемы с зарядами травмы - можете пораньше перейти на вариант с Divine Shield | Божественный щит и Replica Soul Tether | Копия Оков души.
Единственное изменение что мы сделаем - уберем Ruby Flask | Рубиновый флакон из основной и максимальной версий билда и заменим на Topaz Flask | Топазовый флакон/Sapphire Flask | Сапфировый флакон (ситуативно), чтобы дополнительно повысить сопротивления к другим стихиям.
В целом билд остался таким же танковым (в сравнении с многими другими) и отлично подходит для старта лиги!
Если вы хотите видеть больше билдов на нашем сайте или обожаете копать шахту - не забудьте поддержать наш проект!
Общая информация
Покоритель через Дробление костей - это брутальный билд для брутальных мужчин, которым чужды мысли о уклонении от атак, и которые всем сердцем хотят стоять и смотреть противнику четко в глаза, не прыгая как цирковая обезьяна в попытках уклонится от удара, а стоять с гордо зажатой кнопкой, которая рано или поздно опустит здоровье противника до нуля (состояние смерти).
Этот покоритель - чистый боец ближнего боя, который способен впитывать солидное количество урона.
Геймплей максимально прост - вы стоите на месте и забиваете монстров зажимая одну кнопку.
Сильные стороны билда - его относительная дешевизна (начинает работать даже при минимальном бюджете), простота и выживаемость. Дайте поиграть этим билдом даже полному новичку и он с легкостью убьет начальных боссов и, вероятно, за пару смертей осилит какое-нибудь приглашение Мейвен.
Билд отлично подходит для шахты Спуска. Любители шахты прокапывали на этом билде глубину более 1000. А во время наших тестов, мы докопали до ~650 глубины. На этой глубине персонаж чувствует себя как рыба в воде - не умирает, и почти любые ноды проходятся зажатием одной кнопки.
Билд обладает неплохой скоростью зачистки - карты играются очень бодро, геймплей динамичный. Билдом можно убивать всех эндгейм боссов и проходить все приглашения Мейвен.
Из минусов - убер убер версии боссов даются крайне непросто и без должного опыта их пройти не получится. Проблема в том, что боссы просто не созданы, чтобы их легко можно было убить чистыми бойцами ближнего боя, которым нужно постоянно находится вплотную к боссу. Их конечно можно убить, но это будет гораздо сложнее сделать чем на большинстве других билдов, т.к. выживаемость уже не так хорошо ощущается, а возможности наносить урон по убер-уберам "в зажим" попросту нету. Но если вас не интересуют убер боссы - то билд гарантированно доставит вам немало удовольствия.
Начальные сборки билда довольно просто собрать, а значит билд подходит и для консолей PlayStation 4 и Xbox, и даже для SSF (одиночных) лиг, где вы может не так эффектно, но все же в бюджетных предметах сможете закрывать довольно много контента.
Из-за высокой выживаемости - билдом можно играть даже на хардкор (одна жизнь) лигах, но учтите что для игры на хардкоре вам нужно обладать немалыми знаниями в игре, иначе даже при игре танковым билдом ваши шансы умереть крайне высоки.
Мы очень детально продумали прогрессию билда, следуя которой, даже не очень опытный игрок сможет буквально с первых дней новой лиге, без вложений, прокачать персонажа по Актам, а затем постепенно собирать персонажа, понемногу улучшая его, вплоть до максимальной сборки показанной в видео.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Очень хорошая выживаемость. Билд построен таким образом, чтобы буквально стоять на месте и непрерывно бить монстров
- Подойдет для старта новой лиги
- Недорогой. Уже в начальной версии за ~1-2 Divine Orb | Божественная сфера может фармить 14-16 карты с комфортом
- Подойдет для новичков, т.к. используются простые механики и недорогие предметы
- Отличный билд для фарма шахты Спуска. Можно без проблем докопать до ~900-1000 глубины и дальше
- Билдом можно убивать всех эндгейм боссов (но не их Убер версии)
- Неплохая скорость зачистки. Несмотря на то, что это чистый боец ближнего боя, зачистка у него вполне хорошая
- Подходит для игры на хардкор (одна жизнь) лигах
- Билд можно собрать на консолях PlayStation и XBox
- Начальные версии билда можно собрать на SSF
Недостатки
- Билд не бессмертный и все же может умереть в определенных ситуациях
- Не может копать шахту на глубине 1400+
- Основную версию билда будет трудно (но возможно) собрать на SSF, т.к. нужно несколько конкретных уникальных предметов
- Не подходит для убийств убер убер боссов, так как это чистый боец ближнего боя, а буквально каждый из этих боссов трудно убиваем милишниками. Некоторых боссов может убить очень опытный и умелый игрок, но это исключение из правила
Возможности билда
Билд может
- Симулякр 30 волн
- Любые убер боссы 84 уровня
- Шахта на глубине ~900-1100
- Обмазанные карты под 5 сферами делириума
- Обычные приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
- Хорошо зароленные приглашения Мейвен, включая Maven's Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
Билд не может
- Убер убер боссов 85 уровня убить крайне тяжело, для этих целей билд не лучший
- Шахта на глубине ~1400 и выше
Механики билда
Механики нанесения урона
Дробление костей
Boneshatter | Дробление костей - удар ближнего боя, атакуя которым персонаж наносит урон не только врагам, но и себе. Каждое успешное применение способности даёт персонажу заряд травмы. Заряды травмы увеличивают наносимый урон по врагам и получаемый урон персонажем.
Чем чаще мы атакуем - тем больше зарядов травмы получаем и тем выше наш урон. Каждый заряд травмы длится 6 секунд, после чего пропадает. Новые заряды не обновляют старые.
Получаемый урон от травмы является физическим уроном и считается уроном от удара. Поэтому мы будем набирать много брони и других способов защиты от физического урона, а также регенерации и восполнения здоровья.
При оглушении противника, Boneshatter | Дробление костей испускает импульс наносящий урон по области. Чем дольше длится эффект оглушения, тем больше будет радиус импульса. Для стабильного оглушения противников во время зачистки, мы будем использовать камень поддержки Ruthless | Беспощадность. Каждый третий удар способностью будет выпускать беспощадный удар, который гарантированно оглушает врагов. Оглушение полностью делает противников недееспособными на небольшой промежуток времени. Эндгейм боссов оглушать мы не сможем, поэтому и не будет импульсов, наносящих дополнительный урон.
Boneshatter | Дробление костей можно использовать лишь с булавами, топорами и посохами. Мы будем использовать двуручные топоры из-за возможности взять топор с хорошей скоростью атаки и из-за полезных мастери в дереве.
Поскольку Boneshatter | Дробление костей является способностью-ударом, мы будем усиливать зачистку при помощи свойств на поражение дополнительных целей, за счёт мастери в дереве:
- Умения ударов выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаStrike Skills target # additional nearby Enemy
Талант в дереве Tribal Fury | Ярость племени позволит нашим ударам наносить сплеш (AoE) урон по области. Тем самым значительно увеличивая скорость нашей зачистки. Более того, если вы будете атаковать двух сильных монстров, которые будут стоять рядом друг с другом, например в приглашении Мейвен, то они будут получать урон два раза: первый раз от удара по самому монстру, а второй раз от сплеша от второго монстра (главное чтобы стояли достаточно близко друг к другу).
Благодаря этим усилениям, в пачке монстров, наш Boneshatter | Дробление костей будет копироваться ещё один раз и от этого удара может сработать импульс от оглушения. Именно за счет этого наш персонаж и будет очень быстро чистить пачки монстров и будет казаться что урона очень много.
Накопление зарядов Травмы
Накопление как можно бОльшего количества зарядов травмы является важнейшим аспектом в увеличении урона персонажа.
С ускорением их получения нам поможет разгон скорости атаки.
Для увеличения скорости атаки мы будем использовать:
- Onslaught (баф) Боевой раж
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Blood Rage | Кровавый угар
- Undeniable | Недрогнувший даёт много скорости атаки за меткость
- Заряды свирепости (получим от мастери топоров и Warlord's Mark | Метка вождя)
- Berserk | Боевое безумие (расходует свирепость, давая мощный баф)
- Опционально - Rampage (buff) | Буйство (баф) (при зачистке)
Наш топор должен иметь как можно бОльшую скорость атаки. В приоритете мы ставим базовую скорость атаки оружия, но при минимальном пороге УВС.
Пример: есть 2 топора с 700 УВС. Один имеет скорость атаки 1.3, второй 1.7 - второй будет намного лучше для нас.
Меткость и Безупречный приём
Мы будем использовать Precise Technique | Безупречный приём - талант, дающий на 40% большеmore урона от атак, если плоской меткости персонажа больше, чем его максимальный запас здоровья. Можно легко проверить через Path of Building и в игре:
- Экран героя -> Атака -> Меткость оружия в правой рукеCharacter Screen -> Attack -> Main Hand Accuracy Rating
Мы будем добирать меткость благодаря:
- Undeniable | Недрогнувший
- Аура Precision (gem) | Точность (камень)
- Знамя War Banner (Знамя войны)
- Свойствам на кольцах и/или амулете
У персонажа в основной сборке будет около ~4000-4400 здоровья
Прокол
Механику прокола будем использовать для увеличения наносимого нами урона. В зависимости от разных сборок мы будем набирать разное количества шанса прокола, но мы никогда не будем полностью уходить в эту механику и набирать 100% шанс прокола (затраты себя не окупят). Но имея даже небольшой шанс проколоть врага, мы увеличим наш урон.
Шанс прокола будем набирать за счёт:
- Свойство на редких самоцветах
- Таланты в дереве
- [опционально] Свойство на топоре
Свирепость и Боевое безумие
Механика свирепости даёт персонажу увеличение скорости атаки и передвижения, а также увеличивает урон от атак. Мы будем троекратно усиливать этот бонус благодаря набору самоцветов Forbidden Flame | Запретное пламя и Forbidden Flesh | Запретная плоть на талант Берсерка Rite of Ruin | Ритуал разрушения .
Генерировать заряды свирепости будем за счёт Warlord's Mark | Метка вождя (во время зачистки).
Поддерживать свирепость будем за счёт мастери топоров Атаки топорами или мечами даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в секундуAttacks with Axes or Swords grant 1 Rage on Hit, no more than once every second.
Berserk | Боевое безумие стоит применять только для внесения жесткого количества урона, когда у вас есть небольшой промежуток времени. Вы должны быть уверены, что сможете убить / переключить фазу босса за эти несколько секунд. В противном случае сохранение 55 единиц свирепости имеют бОльший приоритет.
Адреналин и Боевой раж
Для получения Adrenaline buff | Адреналин и Onslaught | Боевой раж мы будем использовать Tanu Ahi | Тану Аи.
Каждый раз, когда мы восстанавливаем здоровье до 100% - есть 10% шанс что мы получим Adrenaline buff | Адреналин или Onslaught | Боевой раж (шансы отдельные для каждого эффекта, можно получить оба). Т.к. наш персонаж постоянно наносит себе урон при ударах, ещё и восстанавливая здоровье при этом - наша полоса здоровья всегда "дергается" то вверх то вниз во время боя, что фактически гарантирует нам что мы будем 100% времени находится под эффектами Adrenaline buff | Адреналин и Onslaught | Боевой раж, пока атакуем.
Следует уточнить что недостаточно просто восстанавливать здоровье, нужно ещё и при этом находится в состоянии "похищения здоровья", но т.к. сами перчатки позволяют нам похищать здоровье - достаточно лишь постоянно атаковать, чтобы состояние похищения здоровья заново накладывалось после того как здоровье будет восполнено.
Adrenaline buff | Адреналин даёт внушительные бонусы к урону, скорости атаки и скорости передвижения, а также снижает получаемый физический урон. Все эти бонусы крайне важны для нас и серьезно ускорят персонажа.
Onslaught | Боевой раж повышает скорость атаки и передвижения.
Устрашение
Intimidate (debuff) | Устрашение увеличивает получаемый врагами урон от атак. Сначала мы будем накладывать его с помощью таланта Cleaving | Раскалывание, который в переходной версии зачаруем на амулет с помощью масел.
На 5 уровне камня Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя он позволит нам накладывать устрашение, что позволит сменить зачарование на амулете на более полезное.
Аура гордости
Pride | Гордость будет нашей боевой аурой. Она увеличивает получаемый физический урон ближайшими врагами.
Аура усиливается спустя 4 секунды работы на врага. Поскольку мы самый настоящий боец ближнего боя, то и эффект ауры будет всегда максимальным.
Защитные механики
Выживаемость в максимальной сборке билда будет обеспечиваться за счёт:
- Более 80.000 брони
- Талантов Tempered by War | Закалённые войной, Unbreakable | Несокрушимый, повышения максимума стихийных сопротивлений до 90% / 79% / 79%
- Fortify (баф) Укрепление (-20% получаемого урона от ударов)
- Высокой регенерации здоровья
- Похищения здоровья
- Таланта Nature's Patience | Терпеливость природы (-10% получаемого урона от ударов)
- Конвертации большой части получаемого урона в урон от стихий (приоритетно в огонь)
- Способности обороны Molten Shell | Расплавленный панцирь
- 3 Endurance Charge | Заряд выносливости
- Иммунитет к Shock | Шок
- Иммунитет к оглушению
- Небольшое количество энергощита и Divine Shield | Божественный щит (в максимальной версии)
Закалённые войной и максимальные сопротивления
Выживаемость против стихийного урона будет обеспечена за счет Tempered by War | Закалённые войной и повышенных максимальных сопротивлений к стихиям.
Максимум сопротивлений холоду и молнии повысим до 78% за счёт Soul of Steel | Стальной дух и Prismatic Skin | Радужная кожа.
Для повышения сопротивления огню от 75% до 88% используем:
- Purity of Fire | Спасение от огня 20-го уровня (5%)
- Собственное свойство на ботинках (+2%)
- Малый талант на +1% максимального сопротивления огню рядом с Prismatic Skin | Радужная кожа и сам Prismatic Skin | Радужная кожа
- Barbarism | Варварство (+1%)
- Soul of Steel | Стальной дух (+1%)
- Мастери от Juggernaut | Гигант - +1 к максимальным сопротивлениям, если одетые перчатки, шлем, броня и ботинки имеют броню
- Максимальный нагрудник с собственным свойством #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (18%+)
Для поднятия сопротивления огню до 89% нам нужно будет дополнительно обзавестись:
- Purity of Fire | Спасение от огня 21-го уровня
- Максимальным шлемом либо перчатками с свойством +2 к уровню размещенных камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
Таким образом Purity of Fire | Спасение от огня начнёт давать +6% максимального сопротивления огню.
Для того чтобы достичь 90% сопротивления огню, нужно будет добавить:
- Мастери аур 10% усиления эффекта действующих на вас аур от ваших уменийAuras from your skills have 10% increased Effect on you
Таким образом Purity of Fire | Спасение от огня начнёт давать +7% максимального сопротивления огню.
Tempered by War | Закалённые войной - ключевое умение получаемое при изменении ключевых умений уникальным самоцветом Lethal Pride | Смертельная гордость с влиянием Ракиаты. Мы будем использовать его для превращения Unwavering Stance | Несокрушимость в Tempered by War | Закалённые войной.
Это ключевое умение конвертирует 50% получаемого урона от холода и молнии в урон от огня. Его негативный эффект даёт персонажу на 50% меньше сопротивления холоду и молнии. То есть для набора 78% этих сопротивлений, нам нужно будет набрать значительно больше соответствующих сопротивлений на предметах.
Эффект от Tempered by War | Закалённые войной снизит получаемый урон от холода и молнии, но увеличит получаемый урон от огня. Чтобы выживаемость при этом увеличилась, необходимо обеспечить персонажа дополнительной защитой от огня.
Благодаря повышенному сопротивлению к огню мы превратим минусы от этого таланта в нашу основную защитную механику.
Но Tempered by War | Закалённые войной будет полезен не только против стихийного урона. Благодаря различным свойствам на предметах и в дереве, мы будем стараться конвертировать как можно больше получаемого физического урона в урон от огня. Имея такой высокий показатель сопротивления к огню, мы сможем практически не получать урона от него, что сильно повлияет на выживаемость персонажа против физического урона (в том числе урона получаемого нами от Травмы).
Броня, Несокрушимый и Заряды выносливости
Благодаря таланту восхождения покорителя Unbreakable | Несокрушимый наша броня будет давать защиту не только против физического урона, но и от всех типов стихийного урона.
Этот талант восхождения также будет удваивать бонус брони полученный от нагрудного доспеха.
Большое количество брони позволит получать меньше физического урона от ударов (нанесение урона от травмы считается ударом). Также это позволит нам получить максимальную пользу от способности обороны Molten Shell | Расплавленный панцирь. Она будет автоматически активироваться благодаря связке с CWDT | Сотворение чар при получении урона.
Талант в дереве Inexorable | Безжалостный позволит нам легко генерировать Endurance Charge | Заряд выносливости. Каждый такой заряд даёт 4% снижения получаемого физического урона (это гораздо лучше чем броня). Пока мы стоим на месте, Inexorable | Безжалостный ещё и будет давать повышенный бонус брони. Это отлично сочетается с Nature's Patience | Терпеливость природы, ведь только стоя на месте, на нас будут накладываться лозы.
Регенерация, восполнение и похищение здоровья
Основной прирост регенерации мы получим благодаря таланту восхождения Untiring | Неустанный и кластеру талантов в дереве Hearty | Крепкий.
Untiring | Неустанный даёт бонус конвертирующий часть предотвращённого физического урона от ударов (за последние 10 секунд) в регенерацию здоровья. Благодаря бонусам брони, Endurance Charge | Заряд выносливости и конвертации получаемого физического урона в стихийный, мы предотвращаем довольно большое количество входящего физического урона, тем самым получая мощный бонус регенерации здоровья. Затем он усиливается другими источниками увеличивающими регенерацию здоровья персонажа.
Здесь важно понимать, что для получения сильного регена от Untiring | Неустанный, важно побить босса, для нанесения себе физического урона.
Благодаря собственному свойству на шлеме, мы будем восполнять часть получаемого физического урона (не путать с регенерацией).
Похищение здоровья мы получим благодаря Blood Rage | Кровавый угар, оно позволит улучшить нашу выживаемость в бою.
Божественный щит, энергощит и его восстановление
В максимальной версии билда, мы будем использовать механику Divine Shield | Божественный щит для повышения выживаемости персонажа, что позволит ему выживать даже при большом количестве стаков травм и не убивать себя.
Ранее, в максимальной версии билда и при хорошо собранном билде, на убер боссах персонаж мог набрать такое количество травм, которое было буквально смертельным, так что приходилось либо прекращать атаки и сбрасывать стаки (что уменьшало урон), либо убивать себя и заходить в следующий портал. Мы решили добавить использование Divine Shield | Божественный щит именно для таких случаев, для более комфортной игры, чтобы не пришлось беспокоится ещё и о количестве набранных травм.
Divine Shield | Божественный щит работает аналогично Unbreakable | Несокрушимый, работу которого мы разбирали чуть ранее. Отличие только в том, что Divine Shield | Божественный щит, восстанавливает энергощит, а не здоровье. Таким образом, имея некоторое количество энергощита, мы получаем дополнительную "подушку" защиты, которая работает ещё ДО того как будет затронуто здоровье.
Это очень мощная механика для данного билда по двум причинам:
- Энергощит будет работать ДО здоровья. Это куда лучше чем просто увеличение здоровья на какое-то число (к тому же не забываем что мы не можем набирать слишком много здоровья из-за меткости)
- Энергощит будет восстанавливаься параллельно со здоровьем
-
expand_moreПодсчеты (для самых умных)
Для удобства подсчетов, мы не будем учитывать бонусы перевода получаемого физ урона в стихийный. Также мы не будем учитывать похищение здоровья и усиление восстановление здоровья (например 40% от самого Untiring | Неустанный, что по сути даст нам на 40% больше восстановления здоровья и в итоге очень сильно увеличит итоговые числа) и прочие факторы.
Представим что у нас 100 энергощита, мы используем Boneshatter | Дробление костей, и набрали 20 травм. Это значит что при ударе мы будем бить себя на 214 * 20 = 4.280 физ урона.
4.280 урона это не так много, и учитывая что у нас 90% уменьшения физ урона (которые будут работать полностью, ведь удар не такой большой), мы получим:
- 4.280 * 0.1 = 428 урона по себе
- 4.280 * 0.9 = 3.852 урона предотвратим
Имея:
- Untiring | Неустанный - 1.5% физ урона в здоровье, каждые 10 секунд
- Divine Shield | Божественный щит - 3% физ урона в энергощит, каждые 4 секунды
Получаем:
- 3.852 * 0.015 = 57 здоровья в секунду. Всего 57 * 10 = 570 здоровья за 10 секунд
- 3.852 * 0.03 = 115 энергощита в секунду. Всего 115 * 4 = 460 энергощита за 4 секунды
А теперь самая важная деталь, вспоминаем что энергощит работает ДО здоровья. Имея 100 энергощита и восстанавливая 115 энергощита в секунду, по факту, у нас почти всегда будет полный энергощит, а за каждый удар по себе наш персонаж хоть и будет получать 428 урона, но лишь 428 - 100 = 328 урона будет уходить в здоровье. Т.е. по сути мы уменьшаем получаемый от травм урон по себе на количество имеющегося у нас энергощита.
Идем дальше.
В переходной версии билда у нас 6 атак в секунду. Не будем учитывать при подсчетах то, что количество травм увеличивается.
Получаем:- 2.568 - (6 * 100) = 1.968 урона по себе в секунду (мы вычли количество атак * на количество энергощита персонажа)
- 3.420 здоровья восстановим за следующие 10 секунд
- 2.760 энергощита восстановим за следующие 4 секунды
Таким образом, получая урон при наличии Untiring | Неустанный и Divine Shield | Божественный щит - мы обеспечиваем себе в будущем восстановления куда большего количества здоровья, нежели мы потеряем. Тоже самое работает и без наличия Divine Shield | Божественный щит, но с ним мы существенно снижаем получаемый урон от каждого удара по себе от травм, что позволяет накопить большее количество травм и проще их поддерживать.
Это все ещё не позволит нам накопить бесконечное количество травм и рано или поздно мы будем себя убивать. Но чем больше здоровья и энергощита будет у персонажа - тем больше травм мы сможем накопить.
Даже несмотря на то, что мы используем Blood Rage | Кровавый угар, который постоянно наносит нам урон и всегда в первую очередь "высасывает" наш энергощит, восстановления энергощита будет настолько много, что будет нивелировать эти потери и с лихвой перебивать их.
В максимальной версии билда мы будем набирать энергощит за счет гибридных баз на броню/энергощит в слотах: брони, шлема и ботинок. Это даст нам в районе 110-200 энергощита, при наличии хороших баз и заточки предметов до 30% качества.
Дополнительным источником плоского энергощита могут быть кольца (они дадут до 47 энергощита). Но к кольцам у нас и так будут серьезные требования, так что ещё и энергощит будет набрать сложновато.
Эту механику можно использовать в любых сборках данного билда, если вы очень хотите поднять выживаемость, а урон вам не так важен (но лучше так не делать), для этого нужно:
- Прокачать Divine Shield | Божественный щит в дереве (можно скинуть пару талантов на урон)
- Надеть Replica Soul Tether | Копия Оков души (дарующий талант Corrupted Soul | Осквернённая душа) ЛИБО набрать некоторое количество энергощита на предметах
Replica Soul Tether | Копия Оков души сам по себе добавит энергощита персонажа благодаря свойству Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щитаGain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield (4-6%), а также таланту Corrupted Soul | Осквернённая душа. Corrupted Soul | Осквернённая душа в свою очередь тоже дает энергощит от количества здоровья, но позволяет 50% не-хаос урона проходить через энергощит. Это позволит нам вовсе не собирать энергощит на предметах, а добрать его исключительно при помощи пояса.
Учитывая как много энергощита даёт этот пояс (пример - ~770 энергощита при ~3.350 здоровья), негативная часть Corrupted Soul | Осквернённая душа в виде 50% пропуска не-хаос урона нас не беспокоит. Ведь по сути это означает что для каждого отдельного удара у нас будет лишь 50% энергощита, т.е. вместо, например, 770 энергощита, лишь 770/2= 385 энергощита, чего вполне достаточно эффективной работы всех наших механик.
Иммунитет к шоку
Иммунитет к шоку мы получим при помощи:
- Малого бога Soul of Garukhan | Душа Гарухан - 60% снижение эффективности
- Крафта на ботинках - 40% снижение эффективности
100% снижение эффективности = иммунитет. Что даёт нам солидную прибавку к выживаемости.
Иммунитет к оглушению и заморозке
Талант восхождения Unstoppable | Неудержимый не позволяет оглушить нашего персонажа и замедлить его ниже базовой скорости. Т.е. персонажа нельзя заморозить.
Уникальные предметы
Мы будем использовать несколько важных уникальных предметов, дающих полезные характеристики, увеличивающие наш урон и защиту.
The Magnate | Великан - при достижении значений в 200 и 400 силы персонажа, даёт персонажу шанс нанести двойной и тройной урон соответственно. Для раскрытия потенциала этого пояса, мы будем набирать персонажу минимум 400 единиц силы.
Natural Affinity | Природное родство - накладывает на персонажа лозы, если тот стоит неподвижно (максимум 10 лоз). Каждая лоза позволяет получать на 1% меньшеless урона и 2% шанс нанести двойной урон. Эффект лоз отлично реализуется за счёт танковости нашего персонажа.
Лозы замедляют скорость передвижения персонажа и их можно порвать с помощью Frostblink | Ледяной скачок или Flame Dash | Огненный рывок. Любое замедление не сможет замедлить персонажа слишком сильно, ведь мы будем использовать талант восхождения Unstoppable | Неудержимый.
Он делает персонажа неуязвимым к оглушению и не позволяет снизить скорость действия и передвижения ниже базовых значений.
Это также значит, что заморозка не будет оглушать и обездвиживать персонажа. Даже если на вас будет висеть эффект заморозки, персонаж всё ещё будет в боевом состоянии.
Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты - уникальный топор, который мы будем использовать в качестве начального оружия. Он позволяет персонажу получать Rampage (buff) | Буйство (баф), который значительно увеличивает скорость зачистки.
Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты можно использовать в качестве оружия во второй раскладке, убив одного монстра с помощью этого топора, персонаж начнёт накапливать заряды Rampage (buff) | Буйство (баф). После чего можно вновь сменить раскладку оружия на основную - заряды продолжат накапливаться и Rampage (buff) | Буйство (баф) будет работать в полную силу.
Progenesis | Прогенез - уникальная фласка значительно повышающая выживаемость персонажа. Её крайне желательно использовать на убер боссах, таких как Мейвен, Убер Древний, Создатель и Кортекс. Обязательно используем её если вы планируете копать шахту 700+!
Флакон задерживает 25% получаемого урона от удара, превращая его в постепенный урон, который будет нанесён персонажу в течение 4 секунд. Это поможет нам переживать сильные удары и урон по себе при большом количестве травм, ведь мы будем по сути уменьшать его на целых 25% и "растягивать" на 4 секунды.
Progenesis | Прогенез очень мощный предмет, обязательно рекомендуем им обзавестись в максимальной версии билда.
PoB и деревья
Path of Building
- https://pobb.in/Q78wdMWSAHvn - PoB максимальной версии билда
- https://pobb.in/YTmGWK_574R_ - PoB основной версии билда
- https://pobb.in/ql5kLGXeyPJm - PoB переходной версии билда
- https://pobb.in/IwZcCpi2NeXL - PoB начальной версии билда
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Покоритель
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Undeniable | Недрогнувший
- Untiring | Неустанный
- Unbreakable | Несокрушимый
- Unstoppable | Неудержимый
Характеристики
Нам потребуется не менее 123 единиц ловкости (можно больше, но не обязательно), 400+ единиц силы и 96+ единиц интеллекта.
Ловкость нужна для 21-го уровня камня Precision (gem) | Точность (камень). Если её будет больше - мы сможем прокачать Blood Rage | Кровавый угар до более высоких уровней, но специально набирать ловкость выше 123 единиц не нужно.
~100 интеллекта нужно для камня Frostblink | Ледяной скачок и/или Flame Dash | Огненный рывок. Их мы никогда не будем качать до высоких уровней, чтобы они не требовали слишком много интеллекта.
Минимумом будет 73 интеллекта для Enlighten support | Наставник 3-го уровня.
В максимальной версии билда нам потребуется 100+ интеллекта для того чтобы была возможность использовать лучшие базы на броню/энергощит.
Капы
Значение меткости персонажа всегда нужно держать выше чем максимальный запас здоровья.
Precision (gem) | Точность (камень), Undeniable | Недрогнувший, War Banner (Знамя войны), ловкость и таланты в дереве обеспечат нам довольно много меткости. Однако не забывайте следить за соотношением меткости и здоровья. При надобности, в дереве можно даже убрать таланты на здоровье.
Меткость можно посмотреть в Path of Building либо прямо в игре:
- Экран героя -> Атака -> Меткость оружия в правой рукеCharacter Screen -> Attack -> Main Hand Accuracy Rating
Резервация маны
Для активации всех аур в основной версии билда нам будут нужны:
- Основной шлем с увеличением эффективности резервации маны умениями
- Enlighten support | Наставник 3-го уровня
- Правильно прокачанное дерево со взятым кластером Champion of the Cause | Идейный вдохновитель
- Мастери Revelry | Пир духа - 12% увеличение эффективности удержания маны способностями
В максимальной версии:
- Максимальный шлем с увеличением эффективности резервации маны умениями (10%)
- Максимальный нагрудник с увеличением эффективности резервации маны умениями (10%)
- Enlighten support | Наставник 3-го уровня
- Правильно прокачанное дерево со взятым кластером Champion of the Cause | Идейный вдохновитель
- Также нам потребуется свойство # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost на двух кольцах и амулете, чтобы способности вовсе перестали требовать ману, тогда мы сможем активировать все ауры
Учтите что свойство на резервацию как на шлеме, так и на броне должно иметь ролл 10%, иначе маны не хватит.
Как вариант, вместо того чтобы ролить оба свойства до 10%, можно взять Enlighten support | Наставник 4-го уровня, но это выйдет дороже.
Сетапы резервации для начальной и переходной версий смотрите в соответствующих подразделах прогрессии.
Бандиты
По квесту Deal with the bandits | Квест бандитов выбираем Алиру, так как ее бонусы являются очень удобными для прокачки, хоть и не сильно усиляют персонажа при выходе на карты, ведь множитель крита нам не нужен. Используем до тех пор, пока не сможете набрать сопротивления без бонуса Алиры.
Как только заменили начальные предметы и набрали сопротивления без Алиры - меняем бонус на 2 таланта - Убить всех бандитов | Kill all bandits.
-
expand_moreКак сменить выбор бандитов?
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Старший бог
Soul of Lunaris | Душа Лунарис - даёт защиту от физического и стихийного урона. Обязательно полностью его прокачиваем!
Младший бог
Soul of Garukhan | Душа Гарухан - снижает эффект шока на персонаже, что в комбинации с крафтовым свойством на перчатках (или ботинках), делает персонажа полностью неуязвимым к этому стихийному состоянию.
Предметы
-
expand_moreОружие
Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты - дешёвый топор имеющий неплохие характеристики урона и скорости атаки. Даёт персонажу БуйствоRampage при убийстве врагов. Этот эффект будет значительно ускорять зачистку.
Ссылка на покупку
Альтернатива - редкий двуручный топор.
Обязательные характеристики:
- 500+ физического ДПС
- 1.5%+ атак в секунду
Полезные характеристики:
- #% шанс нанести двойной урон#% Chance to deal Double Damage
- #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
Ссылка на покупку
Редкий двуручный топор.
Обязательные характеристики:
- 700+ физического ДПС
- 1.5%+ атак в секунду
Полезные характеристики:
- #% шанс нанести двойной урон#% Chance to deal Double Damage
- #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
Ссылка на покупку
Редкий двуручный топор.
Обязательные характеристики:
- 850+ физического ДПС
- 1.5%+ атак в секунду
И 1-2 из характеристик:
- #% шанс нанести двойной урон#% Chance to deal Double Damage
- #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
Ссылка на покупку
Основной топор с хорошими роллами свойств.
Обязательные характеристики:
- 900+ физического ДПС
- 1.7%+ атак в секунду
И 1-2 из характеристик:
- #% шанс нанести двойной урон#% Chance to deal Double Damage
- #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг#% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
Ссылка на покупку
-
expand_moreНагрудный доспех
Редкий 5 линк нагрудник.
Обязательные характеристики:
- Здоровье
- Недостающие сопротивления
- Недостающая сила или ловкость
Ссылка на покупку
Используем начальный нагрудник начиная от конца кампании и до тех пор пока не накопим ресурсы на крафт Переходного нагрудника.
Редкий нагрудник на базе с броней.
Обязательные характеристики:
- #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - свойство Пламенного Экзарха
- Недостающие сопротивления (60%+)
- Здоровье (70+)
- Броня (300+)
Одно из свойств Пожирателя Миров:
- #% усиление эффекта ауры ГордостиPride has #% increased Aura Effect
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры ГордостиWhile a Unique Enemy is in your Presence, Pride has #% increased Aura Effect
- #% повышение скорости восстановления здоровья#% increased Life Recovery rate
- #% усиление эффекта ауры РешимостиDetermination has #% increased Aura Effect
Полезные характеристики:
- Недостающая сила или ловкость
- Увеличение здоровья и маны
Для начала можно использовать броню без собственных свойств. Позже их можно добавить самостоятельно при помощи ихоров и угольков.
Ссылка на покупку
Редкий крафтовый нагрудник.
Обязательные характеристики:
- #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills - свойство Пламенного Экзарха
- #% усиление эффекта ауры ГордостиPride has #% increased Aura Effect или Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры ГордостиWhile a Unique Enemy is in your Presence, Pride has #% increased Aura Effect - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (100+)
- Недостающие сопротивления (70%+)
- [Крафтовое свойство] 6% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня / 6% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии6% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage / 6% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
Одно из свойств:
- Сила (50+)
- Больше сопротивлений (100%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
Ссылка на покупку
Нагрудник с энергощитом, очень хорошими роллами свойств и что самое важное - со свойством на резервацию маны.
Обязательные характеристики:
- База с броней и энергощитом (90+)
- #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills (13%+), в идеале (18%+) - свойство Пламенного Экзарха
- #% усиление эффекта ауры ГордостиPride has #% increased Aura Effect (25%+) или Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, #% усиление эффекта ауры ГордостиWhile a Unique Enemy is in your Presence, Pride has #% increased Aura Effect (35%+) - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (110+)
- Сопротивления (60%+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation Efficiency of Skills (10%) - нам нужен ролл именно 10%, иначе не хватит маны на резервацию
- [Крафтовое свойство] 6% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня / 6% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии6% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage / 6% of Physical Damage from Hits taken as Lightning Damage
Одно из свойств:
- Сила (50+)
- Больше сопротивлений (100%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
Для увеличения максимального сопротивления к огню нам нужен будет 18%+ ролл свойства #% Усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений#% increased effect of Non-Curse Auras from your Skills. Для начала можно взять ролл поменьше.
Для быстрой смены камней Behead Support | Обезглавливание и Close Combat Support | Бой вплотную нужно будет обзавестись одним гнездом белого цвета. Получить его можно благодаря Синдикату (Воричи в ИсследованииVorici Research).
Идеальная броня
Хорошая броня -
expand_moreШлем
Редкий шлем на базе с броней.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (70+)
- Недостающие стихийные сопротивления (80%+)
Ссылка на покупку
Редкий шлем на базе с броней.
Обязательные характеристики:
- #% полученного физического урона восполняется в виде здоровья#% of Physical Damage taken Recouped as Life - свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- Недостающие стихийные сопротивления (70%+)
И одно из полезных свойств:
- [Крафтовое свойство] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
- Недостающая сила (40+)
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (17%+)
Ссылка на покупку
Редкий крафтовый шлем на базе с броней и зачарованием.
Обязательные характеристики:
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- (9-10)% увеличение эффективности удержания маны умениями(9-10)% increased Mana Reservation efficiency of Skills (свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения)
- [Крафтовое свойство] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage
1-2 из полезных свойств:
- Сопротивления стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
- Меткость (350+)
- Сила (40+)
- Интеллект(40+)
Одно из свойств Пламенного Экзарха:
- #% уменьшение стоимости атак в мане#% reduced Mana Cost of Attacks - если на ваших кольцах и амулете нет 3-х свойств на уменьшение стоимости способности
- #% полученного физического урона восполняется в виде здоровья#% of Physical Damage taken Recouped as Life - для повышения выживаемости
Хороший вариант
Бюджетный вариантРедкий крафтовый шлем на базе с броней и энергощитом, и с зачарованием.
Обязательные характеристики:
- #% полученного физического урона восполняется в виде здоровья#% of Physical Damage taken Recouped as Life (12%+, T3) - свойство Пламенного Экзарха
- #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (7%+, T4)- свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- #% увеличение эффективности удержания маны умениями#% increased Mana Reservation efficiency of Skills - обязательно 10%, если у вас 9% - реролим с помощью Divine Orb | Божественная сфера (свойство Deafening Essence of Loathing | Оглушающая сущность отвращения)
- [Крафтовое свойство] #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (8%)
- [Опционально] +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems
И 1-2 из полезных свойств:
- Сопротивления стихиям (40%+)
- Сопротивление к хаосу (25%+)
- Интеллект (40+)
- Сила (40+)
- Меткость (350+)
- #% повышение скорости восстановления здоровья#% increased Life Recovery rate (15%+)
Свойство +2 к уровню размещённых камней области действия+2 to Level of Socketed AoE Gems не обязательно искать именно на шлеме, можно взять как осквернение на перчатках (если такие имеются).
Хороший вариант
Бюджетный вариант -
expand_moreПерчатки
Любые не оскверненные Tanu Ahi | Тану Аи.
Если есть возможность - сразу берем с высоким роллом #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (11%+).Ссылка на покупку
Если Tanu Ahi | Тану Аи дорогие или их нет в продаже - используем как временную замену редкие перчатки на базе с броней.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (60+)
- Скорость атаки (10%+)
- Недостающие сопротивления (60%+)
Ссылка на покупку
Tanu Ahi | Тану Аи с высоким роллом #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (11%+).
Ссылка на покупку
Tanu Ahi | Тану Аи с высоким роллом #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (11%+) и 1-2 из полезных осквернений:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (9%+) - даст больше всего урона
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - позволит не брать аналогичный префикс на шлеме, и переместить связку аур в перчатки, что может упростить сборку при небольшом бюджете
Важно чтобы при этом на перчатках не было осквернений на наложений каких-либо проклятий!
Ссылка на покупку
-
expand_moreБотинки
Редкие ботинки на базе с броней.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (60+)
- Скорость передвижения (20%+)
- Недостающие сопротивления стихиям и хаосу (70%+)
Полезные характеристики:
- Недостающая сила
Ссылка на покупку
Обязательные характеристики:
- +2% к максимальному сопротивлению огню+2% to maximum Fire Resistance - свойство Пламенного Экзарха
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- Скорость передвижения (20%+)
- Недостающие сопротивления стихиям
- [Опционально] 40% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас40% reduced Effect of Shock and Chill on you (можно добавить самостоятельно)
Полезные характеристики:
- Недостающая сила
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate (15%+)
Ссылка на покупку
Обязательные характеристики:
- База на броню и энергощит
- +2% к максимальному сопротивлению огню+2% to maximum Fire Resistance - свойство Пламенного Экзарха
- #% повышение скорости регенерации здоровья#% increased Life Regeneration rate - свойство Пожирателя Миров
- Здоровье (70+)
- Скорость передвижения (25%+)
- Недостающие сопротивления стихиям и хаосу (40%+)
- Сила (50+) либо больше сопротивлений (80%+)
- [Опционально] 40% ослабление эффектов охлаждения и шока на вас40% reduced Effect of Shock and Chill on you (можно добавить самостоятельно)
Ссылка на покупку
-
expand_moreПояс
Редкий пояс. Лучшими базами будут Heavy Belt | Широкий пояс, Rustic Sash | Кушак и Leather Belt | Ремень.
Обязательные характеристики:
- Здоровье 70+
- Недостающие сопротивления (90%+)
Полезные характеристики:
- Броня
- Сила
Ссылка на покупку
The Magnate | Великан - уникальный пояс дающий огромный прирост урона при наборе достаточного количества силы (400 ед.). Также пояс даёт увеличение получаемых зарядов для флаконов, силу и сопротивления всем стихиям.
При покупке обращаем внимание на роллы силы и стихийных сопротивлений.
Ссылка на покупку
The Magnate | Великан с 1-2 из полезных осквернений:
- #% увеличение длительности эффекта умения#% increased Skill Effect Duration
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона#% increased Attack Speed during any Flask Effect
Ссылка на покупку
Replica Soul Tether | Копия Оков души - пояс который даст нам много плоского энергощита, что позволит воспользоваться Divine Shield | Божественный щит, как это все работает - читайте в механиках билда.
Свойство Добавляет #% от максимума здоровья в виде дополнительного максимума энергетического щитаGain #% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield берем с роллом 5%+, количество силы не так важно, но если бюджет позволяет берем 32+.
При использовании Replica Soul Tether | Копия Оков души обязательно нужно прокачать в дереве Divine Shield | Божественный щит, иначе в этом поясе не будет никакого смысла!
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью:
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - если не хватает силы
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - если не хватает сопротивлений
Зачарования для пояса
Зачарование для пояса является необязательным, но приятным бонусом. Делаем его одним из последних элементов для мин-макса билда.
Полезные зачарования:
- Восстанавливает 2% здоровья, когда вы убиваете врага, пока у вас есть свирепостьRecover 2% of Life when you Kill an Enemy while you have Rage - повысит выживаемость во время зачистки, крайне полезен в шахте
- 30% повышение меткости под эффектом Боевой раж30% increased Accuracy Rating while you have Onslaught - для упрощения добора меткости, упростит сбор билда
- +300 к броне под действием Укрепления+300 to Armour while Fortified - небольшой, но приятный бонус брони
-
expand_moreКольца
Редкие кольца со здоровьем и сопротивлениями.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (50+)
- Недостающие сопротивления (90%+)
Полезные характеристики:
- Недостающая сила для работы The Magnate | Великан
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost
Ссылка на покупку
Редие кольца, на которых мы будем добирать недостающие характеристики (сопротивления, силу/меткость).
Обязательные характеристики:
- Здоровье (50+)
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- Недостающие сопротивления
- Недостающая сила или интеллект
Полезные характеристики:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- Меткость (до активации Precise Technique | Безупречный приём, если нет меткости на амулете)
Подстраивайте фильтр под свои нужды.
Ссылка на покупку
На максимальных кольцах мы будем добирать как можно больше всего, чтобы разгрузить другие слоты. Плюс сфокусируемся на доборе сопротивления к хаосу. База кольца обязательно Amethyst Ring | Кольцо с аметистом. На одном из колец мы обязательно возьмем больше сопротивления к хаосу.
Обязательные характеристики:
- Здоровье (50+), в идеале (70+)
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- Недостающие сопротивления
- Недостающая сила или интеллект
Полезные характеристики:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks
- Меткость (если нет меткости на амулете)
- # к максимуму энергетического щита# to maximum Energy Shield (32+)
Идеальное кольцо
Хорошее кольцо
Кольцо с дополнительным сопротивлением к хаосу -
expand_moreАмулет
Редкий амулет. Лучшими базами будут: Agate Amulet | Амулет с агатом, Amber Amulet | Амулет с янтарем, Citrine Amulet | Амулет с цитрином и Onyx Amulet | Амулет с ониксом.
Обязательные характеристики:
- Здоровье
- Недостающая сила
- Недостающие сопротивления
Полезные характеристики:
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- Сопротивление хаосу (до капа)
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (16+)
Ссылка на покупку
Редкий амулет. Лучшими базами будут: Agate Amulet | Амулет с агатом, Amber Amulet | Амулет с янтарем, Citrine Amulet | Амулет с цитрином и Onyx Amulet | Амулет с ониксом.
Обязательные характеристики:
- Здоровье
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- Недостающая сила
- Недостающие сопротивления
- Меткость (до активации Precise Technique | Безупречный приём, ~420-450+)
Полезные характеристики:
- #% увеличение урона в ближнем бою / +# к дальности ударов ближнего боя#% Increased Melee Damage / +# to Melee Strike Range
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (20+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку
Редкий амулет. Лучшими базами будут: Agate Amulet | Амулет с агатом, Amber Amulet | Амулет с янтарем и Citrine Amulet | Амулет с цитрином.
На амулете обязательно берем +2 к дальности ударов и набираем сопротивления/меткость/силу, либо очень много сопротивлений, а остальные свойства набираем на других предметах.
Обязательные характеристики:
- Здоровье
- [Крафтовое свойство] # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениямиNon-Channelling Skills have # to Total Mana Cost (-7)
- Недостающая сила
- Недостающие сопротивления
- Меткость (до активации Precise Technique | Безупречный приём, ~420-450+)
- #% увеличение урона в ближнем бою / +# к дальности ударов ближнего боя#% Increased Melee Damage / +# to Melee Strike Range
Полезные характеристики:
- Добавляет от # до # физического урона к атакамAdds # to # Physical Damage to Attacks (20+)
- #% увеличение урона во время похищения#% increased Damage while Leeching
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью:
- Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор - для увеличения бонусов атак и меткости
- Intrinsic Catalyst | Истинный катализатор - для увеличения бонусов характеристик
- Prismatic Catalyst | Радужный катализатор - для увеличения бонусов стихийных сопротивлений
Зачарование для амулета
Cleaving | Раскалывание - дешёвое, но мощное зачарование дающее много урона. Позволяет устрашать врагов.
Масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло и Black Oil | Чёрное масло.Whispers of Doom | Шепот рока - основное зачарование. Позволит нам использовать второе проклятие. Начинаем использовать его только после покупки Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя 5-го уровня.
Масла: 3 Golden Oil | Золотое масло. -
expand_moreСамоцветы
Глаз хранителя
Watcher's Eye | Глаз хранителя будем использовать для повышения выживаемости персонажа.
Обязательное свойство:
- Под действием Спасения от огня #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня#% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage while affected by Purity of Fire (10%)
Полезные вторичные свойства:
- (8-12)% шанс нанести двойной урон под действием Гордости(8-12)% chance to deal Double Damage while using Pride - самое полезное, желательно брать именно его
- 25% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара атаками под действием Гордости25% chance to Impale Enemies on Hit with Attacks while using Pride - менее полезное
Самоцвет с 1 свойством
Самоцвет с 2 свойствамиСмертельная Гордость
Lethal Pride | Смертельная гордость со свойством Повелевает # воинами РакиатыCommanded leadership over # warriors under Rakiata превратит ключевое умение Unwavering Stance | Несокрушимость в Tempered by War | Закалённые войной.
Устанавливается самоцвет следующим образом:
Самоцвет с Ракиатой, без полезных свойств
Мы подготовили фильтры с полезными свойствами:
Варианты на повышение выживаемости
Варианты на повышение уронаЗапретные самоцветы
При помощи запретных самоцветов мы будем брать 5-й талант восхождения. Есть несколько вариантов:
- Rite of Ruin | Ритуал разрушения - наиболее оптимальный, на урон, относительно недорогой
- Indomitable Resolve | Неукротимая решимость - сильно повышает выживаемость, очень дорогой. Подойдет если вам достаточно урона и вы хотите поднять выживаемость
Ритуал разрушения - Запретное пламя
Ритуал разрушения - Запретная плотьНеукротимая решимость - Запретное пламя
Неукротимая решимость - Запретная плотьОни появляются в наличии спустя 5-7 дней со старта лиги и могут быть дорогими. На консолях могут быть проблемы с их получением.
Фантастическое спасение
Impossible Escape | Фантастическое спасение с вариантом на Imbalanced Guard | Несбалансированная защита позволит нам сэкономить таланты, чтобы взять Soul of Steel | Стальной дух.
Ставим в любое место, качаем следующие таланты:
Ссылка на покупку
Обычные самоцветы
Мы будем использовать 1 обычный самоцвет.
Обязательные характеристики:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% шанс наложить на врагов Прокол при нанесении удара атаками#% Chance to Impale Enemies on Hit with Attacks
И 1-2 свойства из списка:
- #% повышение скорости атаки топорами#% increased Attack Speed with Axes
- #% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя#% increased Attack Speed with Two Handed Melee Weapons
- #% повышение скорости атаки и сотворения чар#% increased Attack and Cast Speed
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed
Ссылка на покупку
Основным вариантом обычного самоцвета будет вышеуказанный вариант с иммунитетом к осквернённой крови. При надобности, можно пожертвовать здоровьем:
Самоцвет с иммунитетом к осквернёной крови
Версия без здоровья -
expand_moreКластерные самоцветы
Кластерные самоцветы
В основной версии билда мы будем использовать 2 больших и 1 малый кластерный самоцвет.
Большие кластерные самоцветы
Оба кластерных самоцвета будут одинаковыми. Они должны содержать следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение физического уронаAdded Small Passive Skills grant: 12% increased Physical Damage
Большие кластерные самоцветы обязательно должны содержать 3 таланта:
- Battle-Hardened | Закалённый в битве - увеличивает урон и броню
- Master the Fundamentals | Мастер основ - увеличивает урон и даёт стихийные сопротивления
- Furious Assault | Неистовое наступление - этот талант не прокачиваем
Ссылка на покупку
Малый кластерный самоцвет
Малым кластерным самоцветом будет Natural Affinity | Природное родство. Он даёт персонажу ключевое умение Nature's Patience | Терпеливость природы.
Ссылка на покупку
-
expand_moreФлаконы
priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Флаконы #1-4
Префиксами на этих 4 флаконах должно быть следующее свойство:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy (2-3 заряда)
Между ними нужно распределить следующие 4 суффикса:
- #% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона#% increased Attack Speed during Flask effect (12-17%)
- #% повышение брони во время действия эффекта флакона#% increased Armour during Flask effect (46-60%)
- #% снижение эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона#% reduced Effect of Curses on you during Flask Effect (55-65%)
- [Крафтовое свойство] Регенерация 3% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate 3% of Life per second during Effect
Granite Flask (Гранитный флакон) - даёт 1500 плоской брони.
Ссылка на покупку
Basalt Flask (Базальтовый флакон) - даёт на 20% большеmore брони.
Ссылка на покупку
Sulphur Flask (Серный флакон) - увеличивает урон и разливает под персонажем зону освящённой земли. Эта земля даёт регенерацию здоровья и снижает эффективность вражеских проклятий, пока персонаж находится на ней.
Ссылка на покупку
Ruby Flask | Рубиновый флакон - снижает получаемый урон от огня.
Ссылка на покупку
Флакон #5
Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) со следующими свойствами:
- Префикс на мгновенное восстановление, если у персонажа менее 50% здоровья на момент использования
- Суффикс на иммунитет к поджогу
Ссылка на покупку
Начинаем использовать эти варианты флаконов, когда получим достаточное количество регенерации здоровья.
Все дальнейшие флаконы будут вариативные, их следуюет менять в зависимости от контента который вы фармите. Если вы не фармите убер убер боссов и/или шахту на большой глубине - можно использовать один (любой) из них и не менять его. Если вы хотите фармить все - крайне желательно приобрести разные флаконы и менять их под разных боссов и разные свойства шахты. Для усиления билда.
Все флаконы должны иметь:
- Префикс - Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy (2-3 заряда)
- Суффикс - #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect (12%+)
Sapphire Flask | Сапфировый флакон - снижает получаемый урон от холода. Будет полезно в бою против Создателя и Убер Древнего.
Ссылка на покупку
Topaz Flask | Топазовый флакон - снижает получаемый урон от молнии. Будет в бою против Пожирателя миров, а также в определённых нодах шахты Спуска, где нам нужна дополнительная защита от молнии.
Ссылка на покупку
Amethyst Flask | Аметистовый флакон - даёт дополнительное сопротивления хаосу. Используем, если не собрали кап сопротивления хаосу, например, в бою с Сирусом и/или шахте.
Ссылка на покупку
Quicksilver Flask (Ртутный флакон) - увеличивает скорость передвижения.
Будет наиболее универсальным и идеально подойдет для зачистки. Но советуем его использовать только опытным игрокам, т.к. лучше взять больше выживаемости.Ссылка на покупку
Progenesis | Прогенез - уникальная фласка значительно повышающая выживаемость персонажа. Её крайне желательно использовать на Убер вариантах Мейвен, Убер Древнем, Создателе и Кортексе. На них она поможет пережить ваншотящие способности.
Стараемся взять с хорошим роллом увеличения длительности (15%+), в идеале (24%+).
Это очень дорогой флакон, но он очень полезен.Ссылка на покупку
Камни умений
Нагрудник - Дробление костей
- Boneshatter | Дробление костей - 20 уровень, 20% качества
- Ruthless | Беспощадность - 20 уровень, 20% качества
- Fortify (gem) Укрепление - 20 уровень, 20% качества
- Brutality | Жестокость - 20 уровень, 20% качества
- Melee Physical Damage | Физический урон ближнего боя - 20 уровень, 20% качества
- Close Combat Support | Бой вплотную - 20 уровень, 20% качества
Топор - Тотемы, Клич, Берсерк и Скачок
- Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал - 20 уровень, качество не важно
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, 20% качества
- Multiple Totems | Множество тотемов - 20 уровень, 20% качества
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Связи не нужны
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 20% качества
- Frostblink | Ледяной скачок - N уровень, качество не важно
Frostblink | Ледяной скачок качаем настолько, насколько того позволяет интеллект персонажа.
Шлем - Ауры и Наскок
- Determination | Решимость - 20 уровень, качество не важно
- Pride | Гордость - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam - 20 уровень, качество не важно
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - N уровень, 20% качества
Faster Attacks (Gem) Ускорение атак качаем настолько, насколько позволяет ловкость персонажа.
Перчатки - сотворение чар при получении урона
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 2 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 11 уровень, 20% качества
- Warlord's Mark | Метка вождя - 6 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Все камни в этой связке качаем до таких уровней как указано. Warlord's Mark | Метка вождя низкого уровня используем для генерации свирепости во время зачистки.
Ботинки - Аура Точность, Кровавый угар и Знамя
В ботинках будем использовать 2 связки. Они не должны быть соединены между собой.
- Precision (gem) | Точность (камень) - 20-21 уровень, качество не важно
- Arrogance Support | Заносчивость - 20 уровень, 20% качества
Arrogance Support | Заносчивость заставит ауру Precision (gem) | Точность (камень) резервировать здоровье, вместо маны.
- Blood Rage | Кровавый угар - N уровень, 20% качества
- War Banner (Знамя войны) - 20-21 уровень, 20% качества
Blood Rage | Кровавый угар качаем до такого уровня, до которого позволяет ловкость персонажа.
Нагрудник - Дробление костей
- Boneshatter | Дробление костей - 20-21 уровень, 20% качества
- Ruthless | Беспощадность - 21 уровень, 20% качества
- Fortify (gem) Укрепление - 21 уровень, 20% качества
- Awakened Brutality Support | Пробужденный: Жестокость - 5-6 уровень, 20% качества
- Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя - 5-6 уровень, 20% качества
- Behead Support | Обезглавливание - 20-21 уровень, 20% качества / Close Combat Support | Бой вплотную - 20-21 уровень, 20 % качества
5 уровень камня Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя позволяет устрашать врагов. Сразу же приобретаем прокачанный вариант, не пытаемся качать самостоятельно. После покупки этого камня меняем зачарование на амулете.
Behead Support | Обезглавливание имеет два сильных бонуса. Он позволяет нашим смертельным ударам похищать моды редких монстров (эффект как у Inspired Learning | Перенятый опыт), что немного ускоряет зачистку. А также существенно увеличивает дальность наших атак, что на нашем билде просто критически необходимо в бою с некоторыми боссами, чтобы не приходилось подходить к ним прямо в плотную пиксель к пикселю. Но урон этот камень увеличивает только по противникам со здоровьем ниже 50%, что по сути будет работать только против боссов.
Альтернатива этому камню - Close Combat Support | Бой вплотную, который всегда стабильно повышает урон и увеличивает скорость перемещения с помощью Leap Slam.
Вы можете либо выбрать один из этих камней, либо сделать себе белый сокет чтобы менять эти камни в зависимости от ситуации.
Топор - Сотворение чар при получении урона и Тотем
- CWDT | Сотворение чар при получении урона - 20 уровень, 20% качества
- Vulnerability - 20 уровень, качество не важно
- Punishment (Наказание) - 20 уровень, 20% качества / Warlord's Mark | Метка вождя - 20 уровень, качество не важно
- Molten Shell | Расплавленный панцирь - 20 уровень, качество не важно
- Lifetap Support | Жизнеотвод - 1 уровень, качество не важно
Отдельно:
- Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал - 20 уровень, качество не важно
Punishment (Наказание) используем на боссах, Warlord's Mark | Метка вождя ставим на зачистку.
Vaal Ancestral Warchief | Вождь предков ваал не должен быть связан с остальными, поэтому топор может быть 5-линковым.
Шлем - Ауры
- Determination | Решимость - 21 уровень, качество не важно
- Pride | Гордость - 20-21 уровень, 20% качества
- Purity of Fire | Спасение от огня - 21 уровень, качество не важно
- Enlighten support | Наставник - 3 уровень
Перчатки - Камни с альтернативным качеством
- Ancestral Protector | Защитник предков - 20 уровень, 20% качества
- Multiple Totems | Множество тотемов - 20 уровень, 20% качества
- Blood Rage | Кровавый угар - N уровень, 20% качества
- Enhance (Улучшитель) - 2-4 уровень, качество не важно
Enhance (Улучшитель) добавит +24% качества тотему и кровавому угару, увеличивая бонус скорости атаки. Если нет валюты - можно взять его низкого уровня, либо отложить покупку на потом. В максимальной сборке он должен быть 4-го уровня.
Ботинки - Знамя, Берсерк и Способности передвижения
- War Banner (Знамя войны) - 20-21 уровень, 20% качества
- Berserk | Боевое безумие - 20 уровень, 20% качества
- Leap Slam
- Frostblink | Ледяной скачок
Frostblink | Ледяной скачок качаем до такого уровня, до которого позволяет интеллект персонажа.
Прокачка персонажа
Крайне рекомендуем использовать наш гайд по прохождению Актов в PoE, а также ознакомится с общими советами по прокачке.
Для выбора предметов для прокачки из гайда по предметам используйте - набор для бойца ближнего боя. Ссылки на двуручное оружие мы добавим отдельно, чуть ниже.
Особенности прокачки
Boneshatter | Дробление костей доступен лишь с 28-го уровня и без подготовки выживаемости персонажа, мы вовсе не сможем использовать способность, так как она будет нас убивать. Использовать Boneshatter | Дробление костей мы начнём под конец сюжетной кампании на ~65-67 уровне.
Прокачиваться по актам мы будем через способности Ground Slam | Сотрясение (до 12-го уровня) и Sunder. Это способности-слэмы, имеющие большую область действия. Этих мощных ударов достаточно для убийства пака монстров одним нажатием.
На боссах они показывают умеренную эффективность, которая компенсируется неплохой выживаемостью и скоростью передвижения персонажа.
Мы будем использовать комбинацию Leap Slam + Frostblink | Ледяной скачок для обеспечения этой скорости. Frostblink | Ледяной скачок стоит применять под конец полёта Leap Slam. Это позволит прервать медленное падение наскока и мгновенно переместиться в указанную точку, одновременно с тем корректируя направления движения.
Использовать Precise Technique | Безупречный приём мы начнём уже во время прокачки. Поэтому не забываем следить за меткостью и здоровьем персонажа. Своевременно прокачивая Precision (gem) | Точность (камень) и следите за активностью War Banner (Знамя войны).
В качестве оружия мы будем использовать двуручные топоры, но до 12-го уровня подойдёт и двуручная булава, если не сможете выбить/купить топор.
Для ускорения продвижения по первому акту, у Нессы можно купить 2 Iron Ring | Железное кольцо и Rustic Sash | Кушак.
Дальше нам нужно будет постоянно создавать себе топоры с помощью рецепта торговцев:
- База двуручного топора
- 1 х Blacksmith's Whetstone | Точильный камень
- Rustic Sash | Кушак редкого качества
Сделать редкий пояс можно с помощью любой сущности, а саму базу купить у торговца в городе.
В результате рецепта мы получим оружие волшебного качества, с исходными гнёздами, их цветами и связями, а также модом на увеличение физического урона. Размер бонуса физического урона зависит от качества Rustic Sash. Если пояс был волшебного качества, то мы получим мод (40-49)% увеличение физического урона(40-49)% increased Physical Damage, а если пояс был редким, то (50-64)% увеличение физического урона(50-64)% increased Physical Damage. Рекомендуем использовать только пояс редкого качества.
Обновлять оружие нужно примерно каждые 7 уровней (около 6-7 раз за сюжетную кампанию). Оружие оказывает КОЛОССАЛЬНОЕ влияние на силу персонажа.
Если вы качаетесь не в первый день лиги, крайне рекомендуем вам использовать уникальные топоры при прокачке. Это позволит не беспокоится о сдаче рецептов на оружие (что избавит вас от лишней головной боли) и существенно ускорит прокачку. Это оружие начиная со 2-4 дня лиги будет довольно дешевое и вы сможете его приобрести.
- Limbsplit | Отсекатель - Ссылка на покупку
- Wideswing | Размашистый удар - Ссылка на покупку
- Reaper's Pursuit | Погоня жнеца - Ссылка на покупку
- The Blood Reaper | Кровавый жнец - Ссылка на покупку
- Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты - Ссылка на покупку
Старайтесь не держать основную связку камней в оружии, т.к. вы будете его часто менять и вам придется либо подготавливать новое оружие под нужные вам камни либо переносить связку в другой предмет. Лучше сразу держать основную связку не в оружии.
Связи и цвета сокетов
Для использования связок Ground Slam | Сотрясение и Sunder нам нужна будет связка
- 2 зелёных - 1 красный
Предпочтительным вариантом 4-линка будет:
- 3 красных - 1 зелёный
Но также подойдут и
- 2 красных - 2 зелёных
- 4 красных
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
Деревья для прокачки:
- https://tinyurl.com/rddfn6uv
- https://tinyurl.com/26nykykf
- https://tinyurl.com/2f7459vz
- https://tinyurl.com/29jm6tb4
- https://tinyurl.com/yes7kvj3
- https://tinyurl.com/2whcc2kc
- https://tinyurl.com/3hhyw3cw
Прокачка по Актам
-
expand_moreАкт 1
В 1-ом акте будем прокачиваться по по дереву для прокачки #1.
В нём в первую очередь проходим к Versatility | Мастер на все руки. Этот талант даст нам интеллект, который необходим для использования Frostblink | Ледяной скачок. Затем набираем урона за счёт Butchery.
Для прокачки нам не потребуется дополнительный персонаж. Сразу же создаём Дикаря. После убийства ХиллокаHillock, поднимаем с него все предметы.
За убийство ХиллокаHillock у ТарклиTarkleigh берём Ground Slam | Сотрясение.
Продаем выпавший мусор, проверяем его на предметы с нужными нам связями. Если у вас осталось 3x Scroll of Wisdom | Свиток мудрости, покупаем у Нессы 1x Iron Ring | Железное кольцо и надеваем.
Выставляем первую связку:
- Ground Slam | Сотрясение
- Ruthless | Беспощадность
После выполнения квестов Mercy Mission | Любовь к ближнему и Breaking Some Eggs | Разорение гнезд:
У НессыNessa берём:
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Momentum Support | Импульс
У неё же докупаем:
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Frostblink | Ледяной скачок
У ТарклиTarkleigh берём:
- Ancestral Protector | Защитник предков
Ещё раз проверяем продаёт ли ТарклиTarkleigh 3-линк предметы с подходящими для нас цветами.
При первой же возможности нужно обзавестись двуручным топором или булавой. Но первое время можем использовать нашу одноручную булаву с пляжа.
Если у нас остались свободные Scroll of Wisdom | Свиток мудрости - докупаем у НессыNessa:
- 1-2 Iron Ring | Железное кольцо
- Rustic Sash | Кушак
Выставляем связки следующим образом:
- Ground Slam | Сотрясение - Momentum Support | Импульс - Ruthless | Беспощадность
- Frostblink | Ледяной скачок (начинаем использовать после прокачки Versatility | Мастер на все руки)
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
Как сами камни, так и целые связки в этой и всех последующих связках выставлены в приоритете убывания эффективности (сверху вниз). Это значит что нам обязательно всегда нужно иметь основную способность, способность передвижения и ауры. Если не хватает гнёзд или нету достаточного количества связок - не используем последние камни в связке, и/или камни внизу списка.
Frostblink | Ледяной скачок - будет нашей основной способностью передвижения до 10-го уровня, потом мы будем использовать его в комбинации с Leap Slam.
Ancestral Protector | Защитник предков - это тотем, который значительно увеличивает скорость атаки всех способностей персонажа, пока активен тотем и персонаж находится в достаточной близости к нему. Ancestral Protector | Защитник предков используем на боссах и сильных монстрах.
War Banner (Знамя войны) - аура, резервирующая 10% маны. Знамя повышает меткость персонажа и увеличивает получаемый врагами физический урон. При убийстве врагов, знамя накапливает заряды (максимум 50 зарядов). При повторном нажатии, знамя устанавливается на землю, а персонаж получает Adrenaline buff | Адреналин, что значительно усиливает урон персонажа на короткий промежуток времени. Устанавливать баннер стоит только во время боя с боссом, после того как вы призвали Ancestral Protector | Защитник предков.
Blood and Sand | Кровь и песок - способность резервирующая ману. Она даёт персонажу 2 стойки - кровавую и песчаную. В песчаной стойке персонаж имеет увеличенную область действия, но наносит меньше урона по области. А в кровавой наоборот - больше урона, но область действия меньше. Песчаную стойку используем во время зачистки, а кровавую на боссов. Если вы не убиваете пак монстров одним ударом - используйте кровавую до тех пор, пока это не изменится.
После убийства Тюрьмы и убийства ИзувераBrutus:
У НессыNessa берём:
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
У неё же докупаем:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
- Precision (gem) | Точность (камень)
У ТарклиTarkleigh берём:
- Leap Slam
Камни на 10-ый уровень должны выглядеть так:
- Ground Slam | Сотрясение - Momentum Support | Импульс - Ruthless | Беспощадность
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
Просто качаются:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
Leap Slam - наша основная способность передвижения.
Precision (gem) | Точность (камень) - аура дающая персонажу меткость. Прокачиваем по мере накопления опыта. Примерно в 7-ом акте нужно будет заменить прокачанный камень этой ауры, на камень 1-го уровня. Об этом позже.
Перед битвой с МервейлMerveil крайне желательно прокачать 12-ый уровень и перейти на использование Sunder.
После достижения 12-го уровня и посещения Пещеры злобыThe Cavern of Wrath:
У НессыNessa берём:
- Sunder
Сразу же начинаем использовать его в основной связке, вместо Ground Slam | Сотрясение.
Проверяем ТарклиTarkleigh в последний раз на предметы с необходимыми связями.
Также перед битвой с МервейлMerveil, желательно обзавестись 1-2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Их можно купить у НессыNessa. Но лучше их сделать самостоятельно. На каждое кольцо, нужно будет купить у НессыNessa 1 камень синего цвета. После этого ей же продаём 1х Iron Ring | Железное кольцо + 1 камень синего цвета - получаем Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром.
Эти кольца дают сопротивление холоду, с которым будет значительно проще сражаться с МервейлMerveil.
-
expand_moreАкт 2
Во 2-ом акте будем прокачиваться по дереву #2.
В нём мы возьмём Martial Experience | Боевой опыт, в мастери которого прокачаем увеличение урона против редких и уникальных врагов.
После квеста Intruders in Black | Захватчики в черном:
У ГрустGreust берём:
- Herald of Ash | Вестник пепла
У ЙиныYeena покупаем:
- Blood Rage | Кровавый угар
Начинаем использовать вышеперечисленные камни на 16-ом уровне.
Herald of Ash | Вестник пепла - умение-вестник, даёт бонусный урон огня. Часть избыточного урона, убившего монстра, высвобождается взрывом вокруг него, нанося урон ближайшим к нему монстрам. Этот эффект значительно ускорит нашу зачистку, позволяя более уверенно взрывать паки монстров.
Blood Rage | Кровавый угар - баф дающий бонус к скорости атаки и похищению здоровья за при нанесении физического урона. При убийстве монстров под действием Blood Rage | Кровавый угар, персонаж имеет шанс получить Frenzy Charge | Заряд ярости. При убийстве монстра время действия Blood Rage | Кровавый угар обновляется, так что его не нужно постоянно продлевать вручную. Использование Blood Rage | Кровавый угар имеет свою цену - баф наносит игроку постепенный физический урон.
После выполнения Sharp and Cruel | Мучительно острый:
У ШёлкаSilk берём:
- Close Combat Support | Бой вплотную
Проверяем связки на 18-ый уровень:
- Sunder - Close Combat Support | Бой вплотную - Ruthless | Беспощадность
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Blood Rage | Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
Просто качается:
- Lifetap Support | Жизнеотвод
На 18 уровне крайне обзавестись первым крафтовым топором. На этом уровне есть подходящая база - Woodsplitter | Колун.
-
expand_moreАкт 3
В 3-ем акте мы будем следовать дереву прокачка #3.
В нём мы сначала возьмём Hatchet Master | Мастер топориков, в мастери которого прокачаем усиление эффекта боевого ража. Этот талант позволит нам получать Onslaught (баф) Боевой раж, что значительно ускорит прокачку.
После этого прокачиваем Bloodless | Бескровный, в мастери которого берём +50 к здоровью. После этого можно идти в первый лабиринт.
После квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные:
У МарамоаMaramoa берём:
- Punishment (Наказание)
У КлариссыClarissa докупаем камни для прокачки:
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
Проверяем связки на 24-ый уровень:
- Sunder - Close Combat Support | Бой вплотную - Ruthless | Беспощадность - Lifetap Support | Жизнеотвод (ставим когда будет 4-линк)
- Leap Slam - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Frostblink | Ледяной скачок
- Herald of Ash | Вестник пепла
- War Banner (Знамя войны)
- Blood and Sand | Кровь и песок
- Blood Rage | Кровавый угар
- Ancestral Protector | Защитник предков
- Precision (gem) | Точность (камень)
- Punishment (Наказание)
Просто качаются:
- Pride | Гордость
- Determination | Решимость
Punishment (Наказание) - проклятье, которое нужно использовать на боссов. Оно очень сильно увеличивает получаемый ими урон. Особенно, когда у босса осталось менее половины здоровья.
После убийства Легата Гравиция, у КлариссыClarissa покупаем:
- Boneshatter | Дробление костей
Откладываем его на прокачку. Если валюты нет - можно купить его позже, главное не забыть, т.к. к моменту когда мы начнем использовать этот камень - он обязательно должен быть прокачан.
В лабиринт стоит идти на 30-32 уровне. В нём сразу же берём подкласс Покорителя и прокачиваем Undeniable | Недрогнувший. Этот талант увеличит нашу скорость атаки за счёт увеличения количества меткости. Это ускорит продвижение по кампании с помощью Leap Slam и увеличит комфорт в бою с боссами.
-
expand_moreАкты 4-10
В актах 4-6 будем следовать дереву прокачки #4. В нём сначала прокачаем Wrecking Ball (Notable), он даст много скорости атаки, которой нам так не хватает. В его мастери берём наложение устрашения беспощадными ударами (нужно будет убрать после прокачки Cleaving | Раскалывание). Дальше проследуем к Precise Technique | Безупречный приём, попутно захватив маленький талант на похищение здоровья и маны. С ним можно полностью отказаться от использования флакона маны.
В 4-ом акте берём Berserk | Боевое безумие и откладываем его на прокачку.
В 5-ом акте за выполнение одного из квестов берём Granite Flask (Гранитный флакон).
В начале 6-го акта не забываем добрать сопротивления, лучше всего это сделать крафтом на станке в нашем убежище.
В 6-ом акте обязательно делаем квест Fallen from Grace | Впавшие в немилость. Его выполнение позволит покупать любые камни у Лилии РотLily Roth.
В дереве #5 сначала прокачиваем Champion of the Cause | Идейный вдохновитель и Bannerman | Знаменосец.
После чего покупаем у Лилии РотLily Roth камень Precision (gem) | Точность (камень) 1-го уровня. Вставляем его вместо прокачанного варианта этой ауры и начинаем использовать Pride | Гордость. Прокачанный Precision (gem) | Точность (камень) продолжаем качать во второй раскладке оружия. А вариант 1-го уровня так и будем использовать без прокачки.
Дальше в дереве прокачиваем Kinetic Impacts | Кинетическое Воздействие и двигаемся к Slaughter | Резня в мастери которого прокачиваем генерацию свирепости. С этого этапа можем начинать использовать Berserk | Боевое безумие.
В 7 акте, за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём у Вильяма РотаWeylam Roth - Sulphur Flask (Серный флакон).
Идти во второй лабиринт в 7-ом акте не нужно. Следующий талант даст персонажу лишь регенерацию, которая пока что не стоит затраченных усилий. На данном этапе персонаж начинает чувствовать недостаток урона по боссам, поэтому сейчас мы целиком сфокусируемся на прохождении кампании до Кровавого акведука и дальнейшей прокачке уровня.
В начале 9-го акта, в локации Кровавый акведукBlood Aqueduct прокачиваемся до ~65 уровня (или до 59-го и фармим кражу). Сейчас наша цель это нафармить немного валюты для респека в Boneshatter | Дробление костей и непосредственно поднять уровень персонажа.
Когда вы достигнете 65-го уровня - заканчиваем сюжетную кампанию до того момента, пока не останется последний квест - Убить Китаву. В этот момент проходим 2-ой и 3-ий лабиринты. В них прокачиваем Unbreakable | Несокрушимый и Untiring | Неустанный. Дальше идём убивать Китаву и заканчиваем кампанию. После чего начинаем респек в Начальную версию билда через Boneshatter | Дробление костей.
Прогрессия персонажа
-
expand_moreНачальная версия билда
- https://pobb.in/IwZcCpi2NeXL - PoB начальной версии билда
Мастери начальной версии
- Kinetic Impacts | Кинетическое Воздействие, Wrecking Ball (Notable) и Martial Experience | Боевой опыт - 3% шанс нанести тройной урон3% chance to deal triple damage, 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам40% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies и 10% увеличение брони за каждое красное гнездо в оружии в правой руке /10% увеличение уклонения за каждое зеленое гнездо в оружии в правой руке10% increased Armour per Red Socket on Main Hand Weapon / 10% increased Evasion Rating per Green Socket on Main Hand Weapon
- Tribal Fury | Ярость племени - Не-ваал умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
- Slaughter | Резня - Атаки топорами или мечами даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в секундуAttacks with Axes or Swords grant 1 Rage on Hit, no more than once every second
- Prismatic Skin | Радужная кожа - На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью (используем если не повредит балансу здоровья и меткости)
Прогрессия по Начальной версии
Для респека в Начальную версию у нас должно быть:
- Капы стихийных сопротивлений
- Все камни начальной версии (указаны в разделе камней)
- Флаконы с нужными суффиксами
- 5-линк нагрудник
- Sinvicta's Mettle | Пыл Синвикты или редкий начальный топор
- [Желательно] - Tanu Ahi | Тану Аи
Дерево талантов должно соответствовать начальной версии.
Собрав все необходимое, можно приступить к дальнейшему фарму. В первую очередь стоит накопить валюты на покупку либо крафт начального кольца со снижением стоимости умений. Это увеличит уровень комфорта игры персонажем.
Примерно на 75 уровне можно идти в Убер лабиринт. В нём прокачиваем Unstoppable | Неудержимый.
Ответственно отнеситесь к крафту/покупке правильных флаконов. Наш персонаж танк, и префиксы на получение зарядов при получении ударов от противника будут очень сильно помогать с поддержанием флаконов активными. Поэтому как только можете - побеспокойтесь о флаконах, они очень важны!
После покупки неплохого начального амулета, на него стоит нанести маслами зачарование Cleaving | Раскалывание, масла: Sepia Oil | Коричневое масло, Amber Oil | Янтарное масло и Black Oil | Чёрное масло.
Если к этому времени вы все ещё не приобрели Tanu Ahi | Тану Аи - крайне желательно сделать это сейчас (если они не слишком дорогие). Эти перчатки серьезно повышают урон персонажа и добавляют мобильности, что сильно упростит зачистку Атласа и фарм.
Подготовив все предметы до уровня "начальных" можно спокойно прокачивать персонажа и фармить на предметы Переходной версии билда.
-
expand_moreПереходная версия билда
- https://pobb.in/ql5kLGXeyPJm - PoB переходной версии билда
Мастери переходной версии
- Kinetic Impacts | Кинетическое Воздействие и Wrecking Ball (Notable) - 3% шанс нанести тройной урон3% chance to deal triple damage и 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам40% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- Tribal Fury | Ярость племени - Не-ваал умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
- Bastion Breaker | Крушитель обороны - 10% больше физ урона от атак
- Slaughter | Резня - Атаки топорами или мечами даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в секундуAttacks with Axes or Swords grant 1 Rage on Hit, no more than once every second
- Prismatic Skin | Радужная кожа - На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
- Juggernaut | Гигант - +1 к максимальным сопротивлениям, если одетые перчатки, шлем, броня и ботинки имеют броню
- Bloodless | Бескровный - +50 к здоровью (используем если не повредит балансу здоровья и меткости)
Прогрессия по Переходной версии
Начать сборку переходной версии стоит с покупки переходного 6-линк нагрудника. Собственные свойства можно добавить самостоятельно при помощи ихоров и углей. Для начала подойдут вообще любые полезные для нашего персонажа свойства.
Далее переходим к камням умений. Стараемся либо поднять качество на уже прокачанных камнях (хотя бы в основной связке), либо покупаем камни с качеством и ставим их на прокачку (так будет дешевле). Это лучше сделать пока вы фармите карты до 12-14 тиров, чтобы избежать проблем с уроном.
Продолжаем с захвата души Гарухан и, по возможности, крафта/покупки переходных ботинок. Этот комплект обеспечит персонажу полную неуязвимость к Shock | Шок, что положительно скажется на нашей выживаемости.
Следующим важным шагом станет крафт или покупка переходного шлема. На нём будут полезные характеристики, от которых мы будем отталкиваться, при выборе кольца и ботинок.
Если вы пока ещё не добавили собственных свойств на нагрудник - самое время сделать это.
Дальше мы приступим к установке первой ветки кластерных самоцветов. Для этого нам нужен будет 1 Большой кластерный самоцвет и Natural Affinity | Природное родство. Это позволит нам закрыть часть сопротивления за счёт Master the Fundamentals | Мастер основ, что подготовит нас к следующему шагу.
Меняем дерево на основное и вставляем кластеры.
На этом этапе нам нужно уместить в билде The Magnate | Великан. Чтобы это сделать, нам нужно провести ребаланс сопротивлений и набрать 400 силы. В этом нам помогут ботинки, редкое кольцо и хороший амулет. На последний вновь нужно будет наложить Cleaving | Раскалывание.
Заменяем топор на неплохой Переходной вариант. Когда это лучше сделать, смотрите исходя из цен на такое оружие. Топор существенно повысит урон персонажа, сильно откладывать его покупку не стоит.
На этом Переходная версия считается собранной. На дальнейшие улучшения и переход в Основную версию билда нам потребуется немало валюты.
-
expand_moreОсновная версия билда
- https://pobb.in/YTmGWK_574R_ - PoB основной версии билда
Мастери основной сборки:
- Wrecking Ball (Notable) - 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам40% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- Tribal Fury | Ярость племени - Не-ваал умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
- Slaughter | Резня - Атаки топорами или мечами даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в секундуAttacks with Axes or Swords grant 1 Rage on Hit, no more than once every second
- Revelry | Пир духа - 12% увеличение эффективности удержания маны способностями
- Juggernaut | Гигант - +1 к максимальным сопротивлениям, если одетые перчатки, шлем, броня и ботинки имеют броню
Здесь важно решить, планируете ли вы в дальнейшем улучшать билд до максимальной версии билда с энергощитом для фарма большой глубины/убер боссов (она недешевая), либо вам хватит не сильно дорогой основной версии, которая закрывает обычных боссов, приглашения и относительно небольшую глубину шахты.
Если вы позже планируете переходить на максималку - на данном этапе сборки основной версии старайтесь не тратить слишком много валюты при покупке шлема/брони/ботинок, т.к. позже их придется заменить.
Если же вы НЕ ПЛАНИРУЕТЕ собирать максималку - то берите все предметы для основной версии билда с максимально хорошими роллами, базами и т.п., т.к. для вас они по сути будут последним уровнем улучшения.На данном этапе нас ожидает не очень плавный, но важный шаг, переход на нашу основную защитную механику.
Весь её концепт строится вокруг использования Lethal Pride | Смертельная гордость дающего персонажу Tempered by War | Закалённые войной и нашего разгона максимального сопротивления огню.
Для реализации этого нам потребуется:
- Правильный Lethal Pride | Смертельная гордость
- Основной шлем
- Enlighten support | Наставник 3-го уровня
- Второй большой кластерный самоцвет
- Watcher's Eye | Глаз хранителя (хотя бы с 1 полезным свойством)
- Добрать много стихийных сопротивлений
- Набрать меткости на предметах для правильной работы Precise Technique | Безупречный приём
Частично закрыть пробел стихийных сопротивлений, можно за счёт использования второго редкого кольца и 2 редких самоцветов, которые мы вставим во второй большой кластер.
После того как все нужные предметы из списка выше куплены - надеваем/вставляем их, меняем камни на основные и меняем дерево. Если после установки и замен вам не хватает маны - проверьте взяли ли вы мастери на резерв и правильно ли расставили связки аур, скорее всего ошибка будет именно в этом.
Следующим шагом станет покупка хорошего амулета. Затем намазываем на него Whispers of Doom | Шепот рока (3 Golden Oil | Золотое масло), не очень дешевое зачаровани. Это позволит нам закончить изменение связок, установив 2 проклятия. Что значительно увеличит наш урон, как во время зачистки, так и против боссов.
Далее покупаем Awakened Melee Physical Damage Support | Пробужденный: Физический урон ближнего боя 5-го уровня, который повысит наш урон.
-
expand_moreМаксимальная версия билда
- https://pobb.in/Q78wdMWSAHvn - PoB максимальной версии билда. Содержит 2 дерева
Мастери
Мастери для максимальной сборки:
- Wrecking Ball (Notable) - 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам40% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies
- Tribal Fury | Ярость племени - Не-ваал умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target 1 additional nearby Enemy
- Slaughter | Резня - Атаки топорами или мечами даруют 1 заряд свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в секундуAttacks with Axes or Swords grant 1 Rage on Hit, no more than once every second
- Golems Blood (Notable) - +50 к здоровью (используем если не повредит балансу здоровья и меткости)
- Champion of the Cause | Идейный вдохновитель - 10% усиления эффекта действующих на вас аур от ваших уменийAuras from your skills have 10% increased Effect on you (используем только при наличии максимального шлема и максимального нагрудника с минимум 18% усилением аур)
- Juggernaut | Гигант - +1 к максимальным сопротивлениям, если одетые перчатки, шлем, броня и ботинки имеют броню
- Hatchet Master | Мастер топориков - на 10% больше урона по противникам с малым количеством здоровья (используем если активно фармите боссов)
В максимальной версии билда мы будем добавлять механику Divine Shield | Божественный щит в билд, а для этого нам потребуется энергощит. Его мы будем набирать на шлеме/ботинках/броне, нам будет вполне достаточно того, что базы будут гибридные на энергощит/броню, покупать базы с одним лишь энергощитом не стоит. Таким образом мы наберем 100-250 энергощита в билде, чего вполне достаточно.
Сперва постепенно покупаем максимальные версии предметов:
- Броня
- Шлем
- Ботинки
- Кольца
Что нужно учитывать при их покупке/крафте:
- Нам потребуется в идеале 105 интеллекта, чтобы носить броню на хорошей базе с большим количеством энергощита. Если у вас будет меньше интеллекта - придется брать броню с меньшим количеством энергощита
- Следим чтобы ролл на мана резервацию на шлеме и броне был 10%, если меньше - реролим с помощью Divine Orb | Божественная сфера. Это не то чтобы дешево, так что убедитесь что вы приобрели как минимум хороший шлем
- Учитывайте что мы позже сбросим соседние с Soul of Steel | Стальной дух таланты дающие сопротивления к стихиям, потому заранее это учитывайте и набирайте чуть больше сопротивлений к стихиям
- Сопротивление к хаосу очень важно, если вы не хотите лишний раз умирать. Старайтесь добрать его на предметах либо до полного капа, либо хотя бы до +40%, в таком случае оставшиеся 35% наберете с флакона
После покупки этих предметов меняем дерево, сбрасываем Revelry | Пир духа, прокачиваем дерево вверх до Divine Shield | Божественный щит. Тудаже переносим кластерный талант который раньше у нас стоял справа снизу, около Precise Technique | Безупречный приём. Остальные части дерева не трогаем.
Теперь проверяем суффиксы на флаконах (всех кроме 5-го). Важно чтобы они были высоких тиров, особенно броня (55%+) и ослабление проклятий (60%+). Префиксы тоже должны быть как в гайде.
Начинаем следить за максимальным топором, и покупаем его как только появляется такая возможность.
Теперь проверяем что наше максимальное сопротивление к огню равно 90%, для этого у нас должно быть:
- Максимальный нагрудник
- Максимальный шлем либо перчатки, со свойством на увеличение уровня встроенных камней
- Purity of Fire | Спасение от огня 21-го уровня
- Мастери аур 10% усиления эффекта действующих на вас аур от ваших уменийAuras from your skills have 10% increased Effect on you
- Мастери брони - +1 к максимальным сопротивлениям, если одетые перчатки, шлем, броня и ботинки имеют броню
Если сопротивление не 90% - ищем что из этого списка отсутствует.
После чего докупаем все необходимые пробуждённые камни 5-6 уровня и камни с альтернативным качеством. Их можно купить и раньше/позже, частями, если они стоят дешевле чем другие улучшения.
Теперь приступаем к финальному изменению дерева талантов.
Покупаем Impossible Escape | Фантастическое спасение с талантом на Imbalanced Guard | Несбалансированная защита. Откачиваем таланты с Soul of Steel | Стальной дух, прокачиваем сокет для самоцвета рядом с Savagery | Свирепость, и вставляем туда наш камень. После чего прокачиваем снова Soul of Steel | Стальной дух.Докупаем оставшиеся предметы в любой последовательности, а именно:
- Progenesis | Прогенез - сильно повысит выживаемость персонажа. Обязателен для шахты на глубине 700+
- Tanu Ahi | Тану Аи с осквернением
- The Magnate | Великан с осквернением
- Watchers Eye Default на 2 свойства
- Forbidden Flame | Запретное пламя + Forbidden Flesh | Запретная плоть с талантом на Rite of Ruin | Ритуал разрушения
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд и/или прокачивать персонажа - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Часто задаваемые вопросы
-
expand_moreКакие свойства карт не проходит билд?
Непроходимые свойства:
- Отражение физического урона
- Свойства убирающие и замедляющие регенерацию и восполнения здоровья являются для нас непроходимыми, т.к. мы не сможем восстанавливать достаточное количество здоровья при атаках, тем самым убивая себя по мере накопления зарядов травм
- Свойства снижающие максимальные сопротивления персонажа
Неприятные свойства:
- Свойства снижающие броню и эффективность аур являются очень неприятными, т.к. снижают выживаемость персонажа, их стоит избегать при прохождении приглашений
- Свойство снижающее меткость, снизит урон персонажа, его лучше избегать на приглашениях
- Комбинация свойств на дополнительный энергощит у монстров, дополнительное здоровье и снижение получаемого физического урона сделают монстров слишком танковыми, и прохождение таких карт или приглашений будет занимать больше времени, в целом не критично
-
expand_moreЯ убиваю себя при наборе травм, что делать?
Самое важное - более серьезнее отнеситесь к сборке своего билда.
Сбор билда - это как приготовление себе еды на обед. Если вы добавите не те ингридиенты - будет совершенно не то блюдо что вы ожидаете, если вы пережарите - блюдо подгорит и его можно будет выбросить. Готовите вы сами для себя, вам же это и есть, так что постарайтесь.Первое правило - основное. Внимательно читайте гайд и следуйте 1в1 как в нем говорится. Если что-то непонятно - перечитывайте, если что-то не сходится - перепроверьте, если что-то не нашли - используйте поиск на странице (CTRL+F) и поищите по нужным словам (например: резервация / меткость / прокачка).
Если не помогло - опишите свою проблему в комментариях и обязательно добавьте PoB либо ссылку на вашего персонажа.Второе правило - флаконы. Просто сделайте их такими, как в гайде, большего мы и не просим. У вас обязательно должны быть Granite Flask (Гранитный флакон), Basalt Flask (Базальтовый флакон), Ruby Flask | Рубиновый флакон, Sulphur Flask (Серный флакон) с нужными префиксами, и как минимум свойствами на броню/восстановления здоровья.
Третье - броня и перевод физ урона в стихийный. Брони нам нужно как можно больше на всех возможных предметах. Помимо брони нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны свойства на броне и шлеме которые переводят физический урон в стихийный. Их можно самостоятельно добавить на станке, но до этого их нужно открыть через предметы синдиката.
Четвертое - дерево и камни умений. Не нужно ничего придумывать! Просто сделайте дерево и выставьте камни 1 в 1 как в гайде! Это решит 99% ваших проблем.
Если ничего не помогло или вы хотите дополнительной и дешевой защиты - используйте пояс Replica Soul Tether | Копия Оков души и прокачайте талант Divine Shield | Божественный щит. Это не решит все ваши проблемы если вы не следовали предыдущим правилам, но поможет не умирать от травм пока не наберете валюты на покупку более дорогих предметов.
-
expand_moreВ гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
-
expand_moreЯ загрузил своего персонажа в PoB, но пишет что у меня гораздо меньше урона чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным что все правильно настроено.В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
-
expand_moreКак изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомится с нашими гайдами посвященные ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов . Это также может пригодится тем игрокам которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете что то что у вас получилось в результате изменений достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
-
expand_moreСсылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратится к провайдеру.
-
expand_moreСсылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Еще ворос от меня. В переходной версии была норм выживаемость а в основной я реально сам себя убитиь могу. Регена почти нет от чего хилиться?
Слушайте, а как вообще милишники на т17 живут?
Это самый неубиваемый билд, который я когда-либо собирал. Убирает в зажим любого босса в шахте на 400+, Танчит эндгейм боссов не напрягаясь. Всё в зажим. Этот билд прощает всё.
Но только я зашел на т17... прыгаешь в любую пачку и умираешь за секунду. Почти любой урон смертельный. Тебя шотает любой цветной пак. Аул даже поцарапать не может, Сирус плачет не нанося урона, пока ты в афк. А на т17 тебя унижает вообще всё.
Я правильно понимаю, что т17 фармится только ренжами с 50кк+ ДПСа? Как это вообще работает?
Симуль все так же стабильно 30 волн в зажим закрывает?
https://pobb.in/JcOPv8eA2Rd0 Вот такой хотел отправить
Ребят, кто шарит, скажите что не так, может ошибки где...как то не так играется....)
где взять ману на резерв всех камней? Оо
Есть же еще два камня на дробление костей: Сложного перелома и Бойни. Если бойни сразу видно что фигня, то вот сложного перелома вызывает вопросы. Есть ли в нем смысл? По крайней мере с ним само убиться тяжелее?
Подскажите, а с хх играется данный билд?
Объясните непойму вроде сдела все как нужно но у меня не как в побе 85 к огню а 80. Перечитываю гайд непонимаю что пропустил
В общем в текущей лиге стартовал на джагере и не доволен. Как стартер еще ок, но по сравнению с прошлым годом это земля и небо. Билд нуждается в сильной переработке, в текущей версии он очень слаб. Травмы уже не разгнонишь быстро до 70+, сустейна мало. Смотрел игроков на слеере, так там урона на комплекс травме+мультистрайк в 3 раза! больше чем на джагере. Джагер это 5-6 лям дпс с учетом перфект топора на 1200 физ дпс. На слеере же 17 лям, зачистка лучше,сустейна больше, защиты чуть меньше но не критично. Какой смысл в такой защите если нет дпс?
Уважаемый @lootkeeper планируется ли переработка билда?
Ссылка на начальный амулет не работает.
Привет.
Вопросик. В переходной, основной версиях есть джевелы желтые. На них нет ссылок в гайде (или не нашел).
К примеру, damnation skewer, viridian jewel
В англоязычном поиске его нет. Поделитесь плиз ссылками на такие джевелы на трейд у кого есть пж, желательно на русском)
Либо тыкните где на них ссылки в гайде.
dual strike of ambidexterity будет сильней в начальной, средней, или финальной часте игры?
Ребятки,как получается что между 90 и 95 лвлом у него в дереве скилов разница в 11 перков? откуда он взял еще 6 ?
А сколько минимум должно быть % усиления аур на арморе чтоб резист 90 стал? +9% не хватает :(
А разве 2 проклятия стакаются друг с другом? Например у меня всегда кастуется только беззащитность, и ни наказание, ни метка вождя вообще никак.
а чё по самоцветам там глаз хранителя. и подобные есть инфа что бы не бегать на пое ниндзя
В Некрополе изменили Рубиновый флакон. Это сильно сказывается на выживании?
Не влазит по мане 4 аура на начальной версии
А как в данной сборке бороться с кровотечением?
На той же карте Арена статуи вешают кровотечение и банально даже не успеваешь среагировать как весь столб вытек. И бос на какой-то карте (красные лучи пускает и красные шары) вешает кровотечение что откисаешь мгновенно. Стоять на месте в лучах тоже не вариант.
Пока было две банки на хп и был имун к оскверненной крови и кровотечению данной проблемы не замечал.
Как можно бороться с отраженным уроном?
Добрый день,вроде я что то не так понял, я на начальной версии . засетапил 3 ауры ( +точность с заносчивостью) взял ноды на мана резерв , при включении всего остается 24 маны, на скиллы хватает, но в зажим стоять не могу,т.к дробление тоже требует маны,а она не успевает регенится , нод на мана лич тоже взят, подскажите что забыл? ( разве дробление раньше требовало маны ? )
Имеет смысл сетапить билд через divine flesh в ендгейм или нахуй надо эти эксперименты?
Помогите выбрать между БШ и corrupting fever.
Между ними по цифрам есть какая-то принципиальная разница? Урон, скорость зачистки, выживаемость, стоимость?
Или + - одно и тоже?
Здравствуйте, со стороны виднее буду рад если подскажите что поменять или как сделать лучше! Заранее спасибо! https://pobb.in/QOut2MvgyUKr
На основной версии аула на 400 глубине ели убивает, какие там 1200
реген хп на всех фласках нужно крафтить или только на одной?
Как бороться с тем, что очень частые смерти от "Покончил с собой" при битве с сильными мобами и боссами?
После того, как взял 20 уровень КВДТ перестали появляться стаки свирепости с метки. С чем это может быть связано и как фиксить? https://pobb.in/zLg-4uAjiqc0
Играю 1-й месяц, фактически ничего не шарю в игре. Делал по вашему билду и что то пошло не так) Мб кто поможет в чем проблема малого дпс: https://pobb.in/u/Fahrenhe1ts/l1uAsZ9doubp
http://poeurl.com/dT5S - начальное дерево на 87-ой уровень
Дерево талантов должно выглядеть вот так: http://poeurl.com/dSxx
Ссылки не работают
Основное дерево билда с использованием всех необходимых самоцветов , не работает ссылка
В переходном оружии в основном Царетворец, стоит брать?
а чего не работают ссылки на дерево прокачки?
https://pobb.in/mkM9_s_PAqx2 подскажите в чем беда с армором
и что исправить в первую очередь
еще один вопросик появился пару недель назад тут вопросы задавали -про макс резы к огню от камня спасение от огня да тоже трабла вылезла- не ужели на доспехе стат -18 % усилиние эффекта ваших аур даст недостающий макс рез? я рпосто с чармом бегал на +2 к огню щас убрал шмотки все норм кроме вот на доспехе усиление эффекта н макс ролы
луткипер подскажите пжста -я уже пол лиги играю - у меня какая то трабла с навыком несбалансированная защита - если в радиусе этого умения я выбираю 2 нода то на умении появляется надпись требования не соблюдены -если 3 то все норм -а мне бы очень пригодился один свободный нод -подскажите что я не так сделал?
Я так понимаю, прокачка атласа тут нет? Пичалька... а так прокачался до 80 уровня и убил Китаву, контент пока хорошо закрывается. Очень кропотливый труд. Спасибо за гайд.
Не получается манна менеджмент. При 2ух аурах 50%+25% спасение+знамя 10% не хватает манны и манна регена на скилы. Что делать?
Вопрос по Tempary by war, если я имею все резы по 90 то получается мне этот кейстоун не нужен? верно
теперь у меня вопрос-на пое нинзя у всех бш в связке с дроблением костей стоят след камни-ускрорение атак-(это и так ясно) и продление за чем там продление? что там продлевать то?)
Блин,понять не могу зачем в шлеме +2 к уровню области и ваще на область ?
А я не пойму, я новичок и качаюсь по этому гайду, но в одной ссылке прокачка по одной ветке, в другой по другой ветке... я качаюсь по начальному дереву 87 уровня. А прокачка по актам некоторые ветки изменены... да-к что я делаю не так?)
он от свирепости бонусы только усиливает -как помне лучше взять кани на аспект резни
Подскажите почему камни Ритуал разрушения не дают бонусов https://pobb.in/zT3lBMwP67tv
Подскажите почему камни Ритуал разрушения не дают бонусов https://pobb.in/zT3lBMwP67tv
с лиг механики там есть джевелы-чармы на укрепление -либо купить на трейде -профу прималиста нужно выбрать там
А где взять зараяды укрепления, если не брать камень, и не брать пассивки в дереве?
посмотрел ваш поб с уроном да все отлично-а что резами то?- 61 рез к огню без фласки - джевел фантастическое спасене если что -50 реза к молнии и холоду делает- -если что на станке жатвы можно нашмотках менять резы-я в побе увидел ток одну проблему это 60реза к огню
привет, может поможет кто то, почему я не выстаиваю 27-28 лвл симулякра. https://pobb.in/GQsvslJO81V2
все изменения которые делал только из-за наличия восхождения. судя по побу дмг даже не много больше чем в освной версии тут((
Подскажите пожалуйста,в гайде есть инфа по поводу камня спасение от огня 21 уровня,что он дает +6% к макс сопротивления огню.А у меня 5%,шлем на +2 к гемам области есть,камень стал 23 уровня.Что я ни так сделал?
С чем связано обязательное отсутствие корапта на перчатках наложений каких-либо проклятий?
Не пашут ссылки на в одном билде !
Дорогой билд как МФ
По билду понять не могу, какие средние самоцветы ставить, после кластерных? Подскажите пожалуйста
Камень называется "Усилитель", а не "Улучшитель"
Подскажите плз как ботинки скрафтить основные, а то цены ппц просто(
Какие статы карт для боншатора опасны, какие терпимы?
https://pobb.in/OIrHENECxWEf ребята как раскачать броню больше? с аурой гордости проседаю по хп иногда, я нубас))
Что можно вместо укрепления поставить? Учитывая что на чарме берется он. Вообще не знаю что лучше, смотрел на пое нинжа там все бонешаттеры вообще с инкрисом дюрейшен и фастер аттак играют, без беспощадности . Тестил град ударов, но с ним стаки травмы как-то вообще не хотят выше 16 копиться. Кароч не совсем понимаю че лучше поставить.
Привет. Можете подсказать с деревом атласа для боншатера? что брать, фармить, как правильно выкачивать дерево поэтапно? есть у кого такая инфа? То я без понятия что фармить, где брать валюту на апы
Начинал качаться с первого дня лиги по этому билду, первый опыт на бш. Но через время понял, что стоит немножко от него отойти. Собрать супресс, взять амуль eternal damnation(иногда меняю на ашес с ним чуть по более дпса), дофармить мейджбладик с хорошими роллами. Пушка на 950 дпса. Прокол полностью убрал. Иммуны ко всем состояниям.
Добавил шапку замысел волла, 400 регена и 12% хп приятно, суммарно вышло 1600 регена в афк режиме со шмотом и нодами на дереве(собираюсь крафтить на мильон регена и супресс с резервацией). Уник перчи на раж и адреналин прикольные, но решил сделать свои с макс роллами атакспида, флат физы, закинул в нее +2 на область действия со всеми гемами аур, приятным бонусом в виде имплисита экстра таргета при атаке, смог убрать несколько нодов с древа и докинуть в другие места. В итоге 500к ехп, 8 лямов по уберам. Можно фейстанчить почти все что угодно(нравится под тремя лучами Шейпера стоять ^^). Убивают только угадайка Мейвен, войды Сируса(метеор под прожимкой выживается), и да, очень нравится когда под Мейвен на боссе появляется ведьма, что трупы взрывает и шотает тебя, когда ты аккуратно фармишь инвайты, лутая эксп, может еще что забыл. Закрыл весь контент за пару недель, хочу добрать сотый и будет 40/40. И да, не всегда понимаю куда тыкать тотемы на уберах, их сбривают за секунды, в итоге отказался от паноптикона. Но в целом гайдик мне понравился, по нему можно начать и затем отправляться в свободное плавние.
на шлеме физ рекап разве даст больше чем фаер рекап с таким количеством конверта получаемого урона в фаер?
А как насчет использования града ударов к дроблению?
и отдельный вопрос, можноли скипнуть умение Безупречный приём в максималке?? это освободит кучу очков, которые можно вкинуть на урон топорами и так далее? Что осбого в этом безупречном приёме ?
П.С. Это какая то жесть точность набирать, просто ад....
Может кто объяснить, почему Вождь предков ваал не должен быть связан с остальными ??? ваще разницы не вижу.Вроде если юзать вместе разве не сильнее умение будет ?
Подскажите, перешел на основную версию, кроме пушки ( топор 730увс )
Выживаемость отличная, с этим проблем нет, но урона как будто не хватает, рарников и боссов убиваю очень долго, подскажите что делать, как поднять урон, что не так сделал где то?
вот поба https://pobb.in/mulymUgLu4z3
Есть смысл надевать мейджблад в билд?
Все я понял, там джевел уникальный
как в максимальной версии билда в дереве умений прокачано kinetic impacts и soul of steel?
Персонаж сможет допустим в пачке мобов стоять на мапках и не дохнуть с двух-трех тычек ?
подскажите какой джевел создателя лучше в этот билд в частности интересует вот этот стат -54% увеличение урона от атак под действием Точности-будет ли он лучше чем шанс нанести двойной урон под действием гордости?
Кто какие обереги прималисту поставил?
Что если пожертвовать камень умений ледяной скачек и сделать 6-тилинк на топоре и впихнуть туда камень ускорение атак? Для передвижения и наскока хватит, а урон значительно увеличится!!!
Подскажите, пожалуйста, как в Path of Building сравнивать амулет "Сердце резни", чтобы принимался в расчет его мод "увеличение урона во время похищения"? Есть ли смысл использовать этот амулет, если точности хватает для активации Безупречного приёма?
Можно ли стартовать данным билдом через дуэлянта (рубаку) ? Понимаю, что он будет менее эффективен, но всё же...
По классу всё таки больше дуэлянт нравится, нежели дикарь
ссылки на на деревья перестали работать(
Подскажите пожалуйста, а в симуль залазить стоит только в макс сборке с есом или можно пораньше? чтоб 30 волн закрывать.
Может кто подсказать как отследить что камень запретное пламя и запретная плоть на умения Ритуал разрушения работает. Никгде не могу найти и по урону всё тоже самое и в дефах
Подскажите какие образом достать крафт для станка - "Регенерация здоровья во время действия эффекта флакона"
а что на счет имуна к заморозке?
Здравствуйте, хотел задать вопрос на счет кластерных самоцветов. Если указано, что у них один из талантов не будет использоваться, то зачем его вообще там, это только дорожает их?
подскажите пжста ато я чет не могу понять-самоцвет фантастическое спасение-я его поставил но при наведении на не сбалансированную защиту в дереве -пишет требования не соблюдены
Что можно поменять,чтобы урон увеличить хотя бы до 10млн?
https://pobb.in/0XdX_FwKt3PB