

Общая информация
Начало лиги на ПК: 9 декабря 2022 года, в 22:00 по МСК
Окончание лиги на ПК: 4 апреля 2023 года
Начало лиги на консолях PlayStation 4 и Xbox: 15 декабря 2022 года, в 02:00 по МСК
Окончание лиги на консолях: ~~
Что нас ждет в лиге Запретный ритуал 3.20:
- Новая лиг механика в жанре roguelike игр
- Новые испытания
- 2 новых умения, новые камни поддержки, новые ваал версии некоторых способностей
- 15 новых уникальных предметов
- Усиление некоторых старых предметов - оружие
- Изменения баланса
Полезные ссылки:
- Страница лиги на сайте PoE
- Полный список изменений лиги 3.20 на русском
- Полный список изменений лиги 3.20 на английском
Механика лиги
Новая лиг механика будет напоминать игры в жанре Roguelike (рогалики). Например если вы играли/смотрели за Hades, Darkest dungeon II либо The Binding of Isaac - то вас будет ожидать тоже самое.
Суть в том что имеется карта состоящая из нескольких соединенных между собой локаций (комнат), последняя локация карты обязательно содержит босса.
Каждая локация будет уникальна и обязательно содержать что-то важное. Это может быть локация с выбором лута (награды которая у вас останется), локация с бафами, локация с продавцом у которого можно купить усиления и т.п.

При прохождении карт или локаций актов, в каждой из них вам будет предложен выбор из нескольких комнат, в которую вы затем сможете перенестись для прохождения.
Прохождение комнат Святилища можно откладывать и накапливать, чтобы потом пройти сразу несколько, до 7 комнат.
Если у вас вылетит игра при прохождении комнаты Святилища - позже её можно будет переиграть.
У каждого персонажа на аккаунте свое собственное Святилище и его прогресс.
Особая валюта - Аурус
При прохождении локаций вы будете собирать особую валюту (Аурус) на которую сможете покупать усиления для прохождения Святилища либо реликвии. Тратить валюту можно будет только встретив продавца в одной из локаций Святилища.
Эта валюта работает только в Святилище и её нельзя отдельно "достать" оттуда и передать/купить у других игроков.
Особые предметы для усиления - Реликвии
Реликвии - это аналоги предметов для усиления наемников из Кражи. Т.е. особые предметы, которые надеваются в отдельные слоты и которые дают определенные усиления для персонажа. Эти предметы всегда будут у вас при прохождении любого Святилища.
Их нельзя будет крафтить и передавать другим игрокам, они привязаны к вашему аккаунту. Они не теряются при прохождении Святилища.

Есть особые Священные реликвии, которые дают более сильные эффекты, нежели обычные. Священные реликвии влияют на персонажа везде, а не только в Святилище, по сути это плюс один предмет экипировки. Так что есть смысл заполучить хорошую Священную реликвию под свой билд.
Особый ресурс - Решимость
В святилище введена отдельная шкала для отображения "здоровья" персонажа - Решимость.
При получении любого урона от противников Решимость будет снижаться. Как только она закончится - прохождение Святилища заканчивается и вам нужно будет проходить его заново (с первой комнаты). Ваш персонаж не будет умирать в этом случае, так что вы не потеряете опыт или персонажа на ХК лиге.

Никакие свойства на снижение/уклонение/блокирование урона не действуют на Решимость. Т.е. даже если при ударе ваш персонаж по факту не потерял здоровье - то Решимость все равно потратится. Это сделано для того, чтобы танковые билды не могли игнорировать все эти механики и чтобы этот контент был одинаков (в плане выживаемости) для всех билдов.
Но несмотря на это, "обычная" выживаемость персонажа все также будет важна, ведь вас смогут убить монстры Святилища. Что будет в случае обычной смерти в Святилище, но без потери всей Решимости - пока не понятно. Возможно закроется только текущая комната. Изменим описание если получится уточнить этот момент.
В самом начале прохождения Святилища у вас обязательно будет определенное количество Решимости. Количество Решимость зависит только от реликвий на вашем персонаже и усилений в конкретном святилище. Оно не зависит от обычных характеристик персонажа, таких как здоровье, энергощит и т.п.
Атаки ближнего боя меньше влияют на решимость, нежели остальные атаки. Так что билды через ближний бой примерно на уровне остальных в плане потери решимости.
Пакты и эффекты усиления/ослабления
В некоторых комнатах на вас будут накладываться дебаффы (негативные эффекты), которые будут усложнять прохождение Святилища. При большом количестве дебаффов - проходить Святилище будет очень сложно.

Такие дебаффы будут двух уровней, малые и большие. Малые будут давать не сильно значительные эффекты, а большие... ну вы поняли...
Помимо дебафов в Святилище будут пакты. Это определенные эффекты, которые имеют как положительный эффект, так и отрицательный. Пример: вы теряете на 50% меньше Решимости в комнате с боссами / вы теряете на 100% больше решимости во всех остальных комнатах.

Награды
Обычные награды (лут/лутовая/орешки/бошки) из Святилища видимо можно будет получить при прохождении комнат и выборе определенной награды в них, с различными условиями (например 1с сейчас, либо 18с при прохождении Святилища). С обычных монстров (судя по анонсу) падает только особая валюта для Святилища.

Финальный босс
После прохождения 4 полных Святилищ - станет доступен финальный босс лиги. С которого, скорее всего, будут выпадать новые сильные предметы.

Награды за испытания лиги
Награда - набор доспехов Победоносного, который постепенно улучшается, в зависимости от количества выполненных испытаний на лиге.
Купить божественные сферы на лиге Запретное святилище
У нас вы всегда можете купить божественные сферы на лиге Запретное святилище для ПК и PS4. Любые виды сфер всегда есть в наличии. Нет никаких ограничений на сферы, заказывайте в любом количестве! Быстрая скорость доставки.
Купить сферы ПоЕ вы можете на сайте LootKeeper.com
Короткое описание изменений лиги
Здесь мы коротко опишем основные изменения новой лиги Запретный ритуал 3.20. Мы не будем рассматривать все аспекты игры и не особо важные изменения.
Этот раздел будет полезен только тех, кто читает его до выхода лиги Запретный ритуал 3.20, после того как выйдет следующая лига - информация может стать неактуальной.
- Переработка талантов Атласа. Убрали старые, добавили новые
- Добавили дополнительные таланты для увеличения шанса появления той или иной лиг механики. Приятно 👍
- Убрали из талантов бонусы к выпадению предметов с убер убер боссов. Они теперь работают всегда. Например свойство на доп шанс выпадения Глаза Хранителя с Древнего теперь работает всегда и для всех, даже без каких-либо талантов в Атласе. Это очень хорошо 👍
- Обзор изменений талантов Ярость космоса и Мистический взор мы делали ранее
- Новые рецепты для бестиария. Животных для которых можно словить на картах воспоминаний прошлого (добавлены новые воспоминания)
- Примеры новых крафтов
- удаление одного свойства с Глаза Хранителя и добавление нового 🔥
- заменить один пробужденный камень, на другой 🔥 град ударов сююююдааа
- заменить собственное свойство синтез предмета 🔥
- Теперь при крафте флаконов видно какие бонусы даёт крафт
- Новый вид валюты, который выпадает с предвестников - Раскалывающая сфера (и осколки для неё)
- Она позволяет расколоть одно из свойств на редком предмете без влияний. По сути это полный аналог крафта Жатвы, но в виде валюты, которую можно передать 👍
- Из Жатвы этот крафт будет удален, это значит что получить его можно будет ТОЛЬКО с Предвестников, что сделает их актуальной лиг механикой для фарма. Но, возможно, не самой лучшей, зависит от итоговой цены этой сферы
- Две новые способности:
- Вулканический разлом - как бы Удар магмы, но на расстоянии
- Замёрзший легион - создание ледяных копий персонажа рядом с ним, которые будут атаковать вашим оружием вокруг себя
- Обе нужно тестить и смотреть как они будут себя показывать в самой игре. Билдов по ним к началу лиги не будет 100000%
- 8 новых ваал версий способностей
- Ваал Рассечение
Cleave . Более сильные удары по большей площади, если вы убиваете магическое существо - даёт вам его свойства на ~25 секунд. Работает по аналогии с Охотником за головами, но время действия меньше - Ваал Внезапный удар
Flicker Strike | Внезапный удар . Вы совершаете большое количество прыжков-ударов которые НЕ НАНОСЯТ УРОН по противникам, при использовании ваал способности. После прыжков, если вы живы 🤡, всем монстрам по которым вы прыгали нанесется огромный урон. Выглядит красиво, но на деле 😐😐
- Ваал Рассечение
- Ослабили Призрачную сталь⚠️ Качаться через неё будет теперь не так эффективно, но скорее всего все ещё будет рабочий способ, узнаем после выхода лиги
- Ослабили Проводник молнии ⚠️ Вполне ожидаемо, т.к. способность была крайне сильная. Скорее всего сейчас она будет просто на уровне остальных
- Изменения способностей проклятий и всего что с ними связано
- Ослабили
Lightning Strike | Удар молнии , теперь он даёт не 7 дополнительных снарядов, а лишь 2. Зачарование на шлем дает теперь максимум +2 к снарядам Withering Step | Губительный шаг теперь нельзя применить если на вас уже есть эффектElusive | Неуловимость . Это немного ослабит урон и выживаемость всех билдов использующихNightblade Support | Клинок во тьме , включая нашу налетчицу через удар молнии. Но это не смертельное изменение
- 15 новых уникальных предметов
- Улучшено старое оружие, чтобы оно соответствовало текущему состоянию игры. Но теперь это оружие оооочень редко падает, на уровне Охотника за головами и Волшебной крови
- Им увеличили только урон и довольно прилично. Все остальное (механики) никак не изменили
- Примеры оружия:
Soul Taker | Сборщик душ ,Starforge | Звёздный горн ,Lioneye's Glare | Взор Львиного глаза - Кольцо Касание Каландры (которое отзеркаливает второе надетое вами кольцо) с текущей лиги добавили в основу игры
- Уже обсуждалось: изменили старые самоцветы, часть удалили, часть особых свойств сделали обычными свойствами на редких самоцветах (добавили в пул). Некоторые самоцветы можно получить только через осквернение (не падают просто так). Добавили новые свойства в общий пул связанные с защитой от состояний
- Добавили новый уникальный самоцвет для защиты от стихийных состояний (довольно крутой)
- Первородные самоцветы для големов теперь не выпадают, их нужно получить другим способом (пока не сообщили каким). Из-за чего пока непонятно насколько дорогие они будут. Это очень важно, ведь без них не работают билды на големов
- Самоцвет для создания скелетов-магов -
Dead Reckoning | Возмездие мёртвых , теперь можно получить при помощи рецепта ⚠️ Он нам ещё пригодится... - Свойство на резервацию маны (2-3%) можно получить на обычных самоцветах 🔥
- Теперь проще понять где находится край арены Сируса (приятно)
- В бою с Неутолимым голодом (заместитель Пожирателя миров) теперь медленнее накапливаются заряды дебафа (не будет так быстро убывать хп, когда ищите выход из слизи)
- Древнюю сферу (реролл уников) теперь нельзя использовать на уникальных самоцветах, флаконах или картах
- Проклятья. Все изменения с проклятьями мы уже разбирали в социалках
- Свойства редких монстров, изменение свойств Архнемезиса (Возмездие). Старые свойства сильно изменили, теперь вместо них на монстрах будут свойства с простыми механиками и названиями (например Получение зарядов Выносливости при ударах)
- Беспощадный режим доступен для всех - КРАЙНЕ не рекомендуем на нем играть если вы новичок ⚠️
Divine Vessel | Божественный сосуд (после убийства богов на картах) - теперь не нужно никуда нести, достаточно лишь кликнуть на нем и душа добавится- Можно заранее посмотреть визуально карту Пирамиды Ацоатля
Комментарии