

Общая информация
Начало лиги: 29 марта 2024 года, в 22:00 по МСК
Окончание лиги: 23 июля 2024 года
Впервые за все время новая лига выйдет в одно и тоже время как на консолях, так и на ПК.
Что нас ждет в лиге Некрополь 3.24:
- Новая лиг механика
- Новые преображенные камни умений
- 14 новых уникальных предметов
- Новые испытания
- Новый тир карт - т17 с опасными боссами
- Серьезные изменения Атласа
Полезные ссылки:
- Страница лиги на сайте PoE
- Полный список изменений лиги 3.24 на русском
- Полный список изменений лиги 3.24 на английском
- Дополнительная информация на сайте PoE
Механика лиги
В лиге Некрополь мы будем помогать Могильщику Аримору упокаивать духов Вечной Империи.
Духи начали вселяться в монстров, нам же предстоить изгонять этих духов убивая монстров. Могильщик даст нам Фонарь Аримора, который поможет нам в этом непростом деле.

При входе в локацию, мы будем по сути использовать Фонарь, который откроет нам новое меню.
В этом меню нам нужно будет выбрать, какие духи в каких монстров вселятся.

Каждый дух имеет свой уровень и свои свойства.
Свойства будут действовать на определенные группы монстров, которые вы выберете. Эти свойства в большинстве случаев будут каким-либо образом усиливать монстров, например увеличат их крит шанс, либо увеличат их здоровье. По этому чтобы легко справится с ними - нужно разумно распределять каких духов в каких монстров вы назначаете. Ведь если назначить и так танковым монстрам бонус например на дополнительное здоровье - то их будет ещё сложнее убить, а если это будет ещё и редкий монстр с каким-то своими модификаторами - то могут быть проблемы.
Но свойства могут быть и полезные для нас, например на повышение получаемого лута с монстров, либо на повышение количества опыта при убийстве их монстров. Такие духи выделены желтым цветом в меню.
Такие духи называются преданными (devoted).
Преданные духи будут появляться чаще, если вы будете убивать монстров под духами высоких тиров в большом количестве. По этому есть смысл вселять духов высоких тиров в такие паки мобов, которых будет много на локации.

Чем выше уровень духа - тем больше будет наград при убийстве монстров и тем сложнее свойства.
На скриншоте ниже видно, что есть два духа с одинаковым свойством, но один из них 6 уровня и имеет ролл на 70% увеличения урона, а другой лишь 1 уровня с роллом 20% урона.

Чем больше монстров вы зачистите в текущей локации - тем выше шанс на появление духов более высокого уровня и с полезными свойствами в следующей локации.
На картах более высоких тиров будут встречаться больше духов и они будут обладать более высокими рангами.
Используя Фонарь при входе в локацию, будет видно какие паки монстров там будут и их характеристики, а именно:
- Количество монстров определенного типа в пачке (паксайз)
- Как часто эти пачки монстров встречаются в локации
- Способности которые они используют и какой тип урона у этих способностей

Если при входе в локацию в Актах вам кажется что свойства духов слишком сильны и вам будет тяжело пройти такую локацию - можете подождать пару минут, духи изменятся и вы сможете пройти локацию без проблем.
Лигмеханика на картах
В отличии от Актов, на каждой карте имеются свои фиксированные духи и монстры, т.е. они не меняются со временем.
После того как вы откроете меню лигмеханики конкретной карты и увидите духов - вы уже не сможете достать карту из машины картоходца. Так что считайте что карта уже запустилась и передать её вы не сможете, если она оказалась для вас слишком сложной.
Уголья Всепламени
По всем локациям и картам игры будут выпадать предметы нового типа - уголья.
Уголья содержат в себе души определенных монстров.

Уголья можно использовать при входе в новую локацию, в меню лигмеханики, чтобы заменить определенные паки монстров на те которые содержатся в угольях. Монстры в угольях обладают какими-то особенностями или бонусами, например:
- Лягушки - безобидные существа, которые не наносят урон. Это позволит заменить опасные паки монстров на лягух и легко пройти локацию
- Тахоа монстры - души шаманов, есть шанс что из них выпадут тату для улучшения дерева персонажа. Тату выпадают только из таких монстров, иначе их никак не получить
- Монстры легиона - из них выпадают осколки для сборки легионов
Либо, к примеру, можно будет заменить монстров с небольшим паксайзом на определенных монстров с большим паксайзом из уголья, после чего на этих монстров привязать сильных духов высокого тира, тогда у вас получится много паков монстров с хорошими наградами.
Одержимые монстры
Некоторые монстры из тех в которых вселятся духи будут одержимыми.
При их убийстве можно будет призвать Могильщика, чтобы он переместил труп монстра в морг Некрополиса, после чего с ними можно будет делать свои грязные делишки.
Когда вы захотите - вы сможете посетить морг и посмотреть какие трупы у вас имеются в наличии.

Механика подобна бестиарию, когда вы убили монстра - он помещается в качестве скажем так "предмета" в отдельную локацию. Позже вы сможете использовать эти трупы и даже передавать их другим игрокам (продавать/покупать). Ну все как с животными бестиария!
Суть трупов в том, что каждый из них обладает особым свойством, которые позже можно использовать при крафте.
Как происходит крафт:
- Представим что мы убили на карте одержимого монстра и у него было свойство на усиление модификаторов скорости на предметах
- Перемещаемся в Некрополь и приступаем к захоронению трупа
- У выкопанных могил вы можете выбрать какого именно монстра вы похороните в ней, и какими модификаторами он обладает
- Учитывая что у каждого монстра свои модификаторы крафта, они будут задействованы при захоронении
- Выбираем могилу и выбираем монстра которого мы недавно убили, с модификаторами на скорость
- Могил много, а значит можно будет "заполнить" другие могилы, но представим что у нас только один труп
- После чего нам нужно будет выбрать какой предмет мы будем крафтить. В нашем случае это будет броня - ботинки
- После выбора предмета и запуска крафта - могилы будут зарыты и все трупы пропадут из вашего Некрополя, но в обмен вы получите выбранный вами предмет, учитывая модификаторы трупов которые были использованы
- Учитывая что у нас был только один модификатор трупа (на скорость) с большим шансом созданные нами ботинки будут содержать свойство на увеличение скорости перемещения


Вся фишка крафта в том, чтобы правильно подбирать разные трупы с нужными нам крафтовыми модификаторами, чтобы скрафтить определенный предмет который вы задумали. Это похоже на обычный крафт различной валютой PoE, но вам нужно "кликать" сразу несколько сфер за один раз на предмет.
Идеальный пример - резонаторы из шахты. Вы вставляете 4 ископаемых с нужными модификаторами для крафта в Превосходный хаотический резонатор
Ещё несколько деталей:
- Существуют крафтовые свойства (трупы) не только на появление определенной группы свойств на предмете, но и на повышение тира определенных групп свойств, что пригодится при крафте топовых предметов
- Как и при обычном крафте, можно будет повстречать метакрафтовые свойства, которые будут влиять на другие крафтовые свойства, например усиливая их
- Существуют особые трупы (трупы семей Вечной Империи), комбинируя которые вы сможете создать уникальные предметы лиги. Т.е. "собираем" трупы одной семьи, затем хороним их вместе и получаем определенный уник
- При создании некоторых уников можно будет также задействовать обычные трупы, чтобы словить определенные свойства на униках
Трупы можно передавать, для этого потребуется купить у могильщика пустой гроб, и использовать его на нужном трупе в Некрополе, после чего создатся предмет гроб с нужным трупом. Все как и в бестиарии!
Таланты Атласа
В Атласе появятся новые таланты, которые будут связаны с новой лигмеханикой и позволит усилить её различными способами. Такое происходит впервые, чтобы можно было усиливать новую лигмеханику Атласом.
Конечно же эти таланты будут недоступны на лиге Стандарт.
Новые уникальные предметы
Волны времён
Ненасытная страсть
Небесный хват
Список будет дополнятся по мере обнаружения новых уникальных предметов в лиге.
Награды за испытания лиги
Купить божественные сферы на лиге Некрополь
У нас вы всегда можете купить божественные сферы на лиге Некрополь для ПК и PS. Любые виды сфер всегда есть в наличии. Нет никаких ограничений на сферы, заказывайте в любом количестве! Быстрая скорость доставки.
Купить сферы ПоЕ вы можете на сайте LootKeeper.com
Короткое описание изменений лиги
Здесь мы коротко опишем основные изменения новой лиги Некрополь 3.24. Мы не будем рассматривать все аспекты игры и не особо важные изменения.
Этот раздел будет полезен только тех, кто читает его до выхода лиги Некрополь 3.24, после того как выйдет следующая лига - информация может стать неактуальной.
- Секстанты и компасы удалены из игры
- Добавлены т17 карты Атласа (не Вальдо)
- Попасть к убер-убер боссам теперь чуть сложнее и дольше чем раньше, таланты для улучшение обычного босса в убер-убер босса удалены с Атласа
и другие таланты Атласа удаленыПетляющий путь
- Атлас переработан, много новых талантов
занерфили, пересаживаемся наВихрь стрел
либоСтрела молнии
либоЛедяной выстрел
Круг яда
- Неплохо проехались по флаконам, подрезали силу
можно сказатьВолшебная кровь
- Теперь нельзя крафтить свойство #% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта на флаконы, по сути его удалили из игры. Это затронет многие билды, в том числе максимальные версии билдов с
где данный крафт активно использовался для сильного снижения стоимости способностейВолшебная кровь
Рубиновый флакон ,Сапфировый флакон иТопазовый флакон больше не даруют на 20% меньше получаемого урона от соответствующей стихии. Вместо этого теперь даруют +5% к максимуму сопротивлений соответствующей стихии. Также теперь даруют +40% соответствующего сопротивления (было +50%)
Это очень важный нерф, который сильно снизит выживаемость у большинства билдов которые ранее использовали эти флаконы- Суффикс на флаконах на дополнительные сопротивления к стихиям теперь имеет максимальный ролл 18-20% (ранее 37-40%), это опять же сильно затронет билды с
, которые ранее таким способом набирали много сопротивленийВолшебная кровь
- Теперь нельзя крафтить свойство #% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта на флаконы, по сути его удалили из игры. Это затронет многие билды, в том числе максимальные версии билдов с
- Тату из лиги 3.22 снова добавят в игру, но только самые слабые тиры тату (они же самые простые). Многие из них были ослаблены, но они в любом случае будут крайне полезны в любом билде
- Быть МФером стало сложнее
- Удалили
, который давал солидное количество кванты на картах и в целом позволял выстроить отличное дерево Атласа для фармаПетляющий путь
- Свойства редких монстров на бонусы к дропу, либо на превращение всего дропа в предметы определенного типа теперь стали ещё более редкими, а многие из этих бонусов были удалены, например: выпадающие предметы преобразуются в скарабеев, выпадающие предметы имеют только белые гнёзда
Так называемые лутгоблины теперь станут спавнится реже
- Удалили
- Добавлена возможность перемещать все копии предмета, который можно складывать в стопки, из инвентаря в окно обмена и обратно, по нажатию Ctrl + Shift + ЛКМ
- Добавят 14 новых уникальных предметов
- Уники с лиги Заклятие были добавлены в общий дроп пул: [Storm's Gift] (старый синтез предмет, мусор),
,Собиратель имён
,Прагматизм
,Гнёт теней
, [The Trickster's Smile,],Приют с изъяном
.Нетронутая душа
Как мы видим [that witch was taken] в этом списке нет, собственно его в новой лиге и не будет, останутся только на стандарте те что перейдут туда с лиги 3.23 - С убер-убер создателя (шейпера) теперь выпадает солидный пояс на флаконы -
, он усиливает все флаконы и восполняет их. Возможно будет весьма неплохая альтернативаВолны времён
Волшебная кровь
- [The Manastorm] усилили, теперь даёт 50% от маны в качестве доп урона от молнии (ранее было 25%)
- [The Wraithlord] изменили, теперь этот шлем открывает возможности к созданию билдов только на призраках (миньоны), т.к. шлем увеличивает максимальное количество призраков у персонажа
, его свойство Враги получают увеличенный на #% урон за каждое состояние, которое вы на них наложили теперь имеет разброс 5-10%, а не 5% как ранее. Это усиливает урон от амулета на 10-15% (при перфектном ролле), в зависимости от количества состояний что вы накладываете и ролла амулета конечно же.Бремя страданий
Скорее всего теперь амулет не будет просто дешевой затычкой для бюджетных сборок у лучников, а станет более полноценным амулетом теперь не имеют бонуса к скорости вообще. После изменений в предыдущей 3.23 лиге эти ботинки стали ещё лучше и их стали использовать даже чаще, видимо разработчикам это не понравилось, но вместо их нерфа им лишь удалили комфорт в виде скорости и теперь использовать их куда менее приятноНетерпение Ралакеша
- Чтобы разблокировать 5 слот для машины картоходца - нужно закрыть т17 карту (не Вальдо карту)
- Таланты Атласа которые превращают убер боссов в их убер-убер версии были удалены
- Для доступа к убер-убер боссам теперь используются проходки, которые падают с т17 карт
- В игру добавили т17 карты
- Они сразу же имеют 20% качества
- Их нельзя рероллить и как-либо изменять
- На них выпадают особые свойства карты, а обычные свойства имеют более высокие роллы
- Всего 5 т17 карт
- На каждой из этих карт - особый босс, который будет не простым. Скорее всего на уровне убер боссов, т.е. Мейвен к примеру
- На этих картах можно будет повстречать убер монстров (чтобы это не значило)
- Одна из карт - Карта цитадели. На карте монстры из экспедиции, финальный босс - убер Утред из экспедиции, с усиленными способностями и механиками. Он сможет призывать двух других боссов экспедиции во время боя
- Ещё одна карта - Карта крепости. На карте монстры из кражи, финальный босс - убер Нерушимый из кражи, с усиленными способностями и механиками
- С каждого босса на т17 карте может выпасть определенный уникальный предмет. Это будут не новые уники, а переработанные старые, которые теперь выпадают только с этих боссов. Примеры -
иВладыка теней
Шторм маны
- На т17 картах свойства на повышение здоровья у монстров не будут влиять на количество здоровья у трупов, чтобы
билды не были слишком сильнымиПодрыв трупа
- Дроп из убер-убер боссов и их обычных версий разделят, чтобы был смысл фармить как обычные версии боссов, так и убер-убер версии
- Например с Создателя теперь падают:
- С обычного -
,Пустоход
,Касание Создателя
,Канун солнцестояния
Умирающее солнце
- С убер-убера -
,Отголоски сотворения
, [entropic devastation],Возвышенный образ
, и новый поясЗвёздный горн
Волны времён
- С обычного -
- Каждому из убер-убер боссов добавили по одному новому уникальному предмету в дроп
- Чтобы попасть к убер-убер боссу - теперь сперва нужно убить его обычную версию
- Чтобы открыть портал к убер-убер боссу - нужно положить 5 соответствующих фрагментов в машину картоходца. Сами фрагменты теперь идентичные и их не нужно выкладывать особым образом. Соответственно сперва вам нужно открыть 5 слот в машине картоходца
Пример фрагмента для Создателя -Разлагающий фрагмент
- Бои с убер-убер боссами немного изменили, чтобы они были более сбалансированны по отношению друг к другу.
Что это значит - неизвестно, будут ли теперь все убер-убер боссы сложнее или наоборот проще - непонятно - Секстанты удалены из игры
Ура! Это одно из лучших изменений, менеджмент секстантов лишь убивал интерес к фарму из-за необходимости постоянной их закупки (лично у нас) - Теперь нет опций выбора миссии мастера при запуске карт, т.к. мастера добавляются скарабами
- Каждый Камень Пустоты теперь дарует свойство Найденные в областях карты 16 уровня с 0,5% шансом могут стать картой 17 уровня за каждый размещённый Камень Пустоты
- Теперь приглашения Мейвен не выпадают. Они автоматически заполняются когда вы убиваете нужных боссов, и как только приглашение заполнено - Кирак предложит вам запустить приглашение. Вы сможете его наролить при помощи интерфейса, но передавать само приглашение нельзя
Это круто и удобно, т.к. их не нужно закупать/обменивать - Наборы раскладок Атласа
- Теперь может быть не один вариант Атласа на аккаунт а целых три. Работает также как и с персонажами, т.е. вы создаете несколько раскладок Атласа, называете их как вам удобно (например 1 - "фарм бистов и сущностей", 2 - "боссраш"), вкачиваете нужные таланты, после чего создаете можете выбирать при запуске карты какой из раскладок Атласа использовать "фарм бистов и сущностей" либо "боссраш"
- Всего может быть три раскладки Атласа. Изначально доступна только одна, но по мере прохождения квестовых цепочек Атласа на убийство приглешний/боссов вы откроете ещё две раскладки
- На лиге Некрополь будут доступны особые таланты Атласа связанные с лигмеханикой Некрополя, которые позволят разнообразить геймплей. Эти таланты недоступны на лиге Стандарт
- Новые таланты Атласа
- Тщательное исследование: если на ваших картах осталось менее 50 монстров, финальные боссы карт усиливаются огоньками Заклятия
Светлячки Заклятия вернулись, но теперь только для боссов - Возврат к началам: дарует свойства "Ваши карты случайным образом имеют от 0% до 80% больший эффект свойств", "На ваших картах не может появиться дополнительный контент" и "На ваши карты нельзя добавить влияние"
- Непоколебимое видение: дарует 20 очков пассивных умений Атласа, но при этом скарабеи не будут выпадать на ваших картах, а ваши карты нельзя будет изменить фрагментами, кроме божественных сосудов
Вероятно полезный талант для начала лиги
- Тщательное исследование: если на ваших картах осталось менее 50 монстров, финальные боссы карт усиливаются огоньками Заклятия
- Число дополнительных боссов, призываемых ключевым умением Атласа Деструктивная игра, теперь выше, если на карте осталось меньше монстров
Это можно сказать нерфит стратегии фарма боссраш, когда пропускают всех монстров и бегут сразу к боссу на карте. Теперь желательно будет все же подчистить карту - Добавлены таланты на выпадение разных видов скарабов
- Талант Атласа [The Secret Operations] больше не добавляет шанс на превращение обычных коробок (strongbox) в коробки со скарабами
- Было изменено огромное количество талантов которые увеличивали шанс появления конкретных лигмеханик, теперь их шансы стали выше. Т.е. будет проще добавлять лигконтент на карты имея лишь таланты Атласа
- Малые пассивные умения, ранее даровавшие 0,5% шанс дублирования выпадающих карт, теперь даруют 3% увеличение количества находимых на ваших картах скарабеев
Это сильный нерф боссраш стратегий на фарм особых карт Сируса/шейпера и т.п. - Синтез карты теперь 81 уровня и падают только с т14 карт
теперь не может выпасть с боссов Атласа или с других лигмеханик.Кора
- При прохождении приглашения Мейвен с синтез карт
Приглашение Мейвен: Позабытые есть шанс что выпадетКора
Это означает что уники которые падают с будут в разы дороже, а именно:Кора
, [nebulis], [Garb of the Ephemeral ] (суммонеры плачут),Вера в бутылке
Рациональная доктрина
- Свойство на призыв beyond монстров (иномирья) больше не может ролится на картах
- Карты при осквернении теперь не могут стать неопознанными, вместо этого они получат одно из новых собственных свойств
- Учитывая изменения Атласа, удаление секстантов и изменение мастеров - скарабы сильно изменились
- Добавлена новая валюта – Скрытый скарабей, дарующая случайного скарабея при использовании
- Теперь по сути отсутствует понятие тиров секстантов, лишь простая версия скараба даёт один эффект - добавляет определенную механику на карту. Все остальные каким-либо образом усиливают лигмеханику, но не добавляют её на карту
- На примере Ультиматума:
- Простая версия - добавляет ультиматум на карту
- Bribing версия - увеличивает количество опыта с монстров и увеличивает количество наград с ультиматума, будто вы закрыли 2 дополнительных раунда. Этот скараб НЕ ДОБАВЛЯЕТ УЛЬТИМАТУМ НА КАРТУ
- Dueling версия - Ультиматумы всегда ведут к боссу, если это возможно. Этот скараб также не добавляет сам ультиматум на карту
- Catalysing версия - Ультиматумы всегда предлагают катализаторы в качестве наград
- Inscription версия - награды в виде катализаторов в Ультиматуме будут заменены на [Inscribed Ultimatum] (Ультиматумы карты с отдельными наградами)
- Как мы видим по примеру, все скарабы дают разные бонусы и нужно будет выбирать что именно вы хотите усилить в лигмеханике
- С другой стороны, это означает что фармить как раньше сразу несколько усиленных лигмеханик не выйдет, т.к. если раньше можно было просто взять 4 самых сильных скараба разного типа и использовать их вместе с одной картой получив все бонусы, то сейчас чтобы полностью усилить хотя бы одну лигмеханику потребуется 5 слотов скарабов, т.е. нужно будет ещё и убирать 1-2 наименее полезных
- Скарабы падают везде, как и обычная валюта. Некоторые скарабы падают чаще, некоторые реже
- При помощи Синдиката можно будет как и раньше целенаправленно фармить определенные виды скарабов
- Добавили 20 новых скарабов (вкладка скарабов обновилась и изменится у всех)
- Существуют отдельные скарабы для Альвы, Нико, Эйнара и Джун
- Такие лигмеханики как Иномирье и Зеркало Делирия тоже можно добавить при помощи новых скарабов
- Скарабы теперь стакаются по 20 штук в пачке (ранее по 10 штук)
- Старый рецепт на обмен 3 скарабов на 1 скараб более высокого тира был изменен. Теперь в обмен на 3 одинаковых скараба вы получите скараб другого типа, отличного от того что вы обменяли
- Синдикат
Сфера скрытого хаоса изменили (об этом ниже) и теперь он падает только с Катарины (финальный босс в Синдикате)- Станков повышения качества оружия/брони/флаконов больше нет в Синдикате
- Станок на превращение амулета в талисман перенесли в Бестиарий
- Теперь Сущности на белых картах не могут быть самого высокого тира. Высокие тиры сущностей могут быть только на желтых-красных картах
Нерф простого фарма сущностей на белых картах, сущности станут дороже
- Добавлены преображенные версии для камней:
,Артиллерийская баллиста
,Удар стихии
,Ледяной выстрел
,Испепеление
,Кинетический взрыв
,Ядовитая смесь
,Призыв священной реликвии
Торнадо
- Добавлен новый камень поддержки интеллекта – Священные огоньки: усиливает умения атак, которые можно использовать с жезлами. Усиленные умения можно использовать только с жезлами. Не усиливает умения ваал, умения приспешников, умения передвижения или умения, используемые тотемами, ловушками или минами. Усиленные умения вызывают срабатывание Призыва священных огоньков, которые используют вызвавшее их срабатывание умение вместе с вами
Способность для усиления урона по боссам способностям которые используются с жезлами, т.к. обычно у них проблемы с уроном по одиночным целям - Добавлен новый камень поддержки интеллекта и ловкости – Автоматизация: пока это умение активно, усиленные чары будут срабатывать, как только истечёт их время перезарядки. Усиливает мгновенные умения чар, не удерживающие ресурсы. Не усиливает умения, используемые тотемами, ловушками или минами. Не усиливает умения приспешников
- Добавлен новый камень умения силы – Призыв к оружию: пока это умение активно, усиленные боевые кличи будут периодически срабатывать, и все ваши умения боевых кличей будут иметь общее время перезарядки. Усиливает умения боевых кличей. Не усиливает умения приспешников
- Эффект Пожирателя душ (soul eater) был переработан. Теперь можно поглотить максимум 45 душ, и каждая дарует 5% повышение скорости атаки и сотворения чар. Монстрам этот положительный эффект также дарует на 2% меньше получаемого урона за каждую поглощённую душу. Если вы недавно не поглощали души, каждые 0,5 сек. теряется 1 душа
Это позволит все же убивать рарников с таким свойством просто переждав немного времени, пока не спадут бафы, ибо ранее часто бывало что такие монстры были просто неубиваемые - Мгновенные умения больше нельзя назначить на левую кнопку мыши
Очень важный нерф который затрагивает почти все билды, ибо по сути теперь у персонажа -1 кнопка на панели и минус удобство использования одной из способности которую вам наверняка нужно постоянно нажимать. Это даже несмотря на новые камни поддержки которые добавили для этих целей Нечестивое могущество больше не дарует 30% физического урона в виде дополнительного урона хаосом. Теперь он преобразует 100% физического урона в урон хаосом и дарует 25% шанс наложить Истощение при нанесении удара
Попытки оживить довольно слабый эффект, который мало где вообще используется. Теперь он возможно заиграет новыми красками и где-нибудь пригодится, но уж точно не в наших пауках, где изменение таланта снизило урон билда- Изменили большое количество преображенных способностей, из важного:
теперь имеет перезарядку 3 секунды (ранее 4), это сильно повлияло на ГК билды, т.к. теперь перезарядка будет слишком быстрая и не все призванные воины смогут нанести уронКлич полководца
- У
сильно ослабили урон разными способами, снизили частоту срабатывания. Это было вполне ожидаемо, ведь способность была крайне сильна, но даже несмотря на это, клеймо возможно останется в строюРассеивающее клеймо покаяния
ослабили. Снизили увеличение урона по монстрам под меткой на 6% и теперь дополнительных снарядов на 2 меньше. Это затронет всех лучников, немного снизится зачистка, но в целом нерф не такой сильный чтобы перестать использовать метку, она все ещё будет лучше других для лучниковМетка снайпера
призванные черепки теперь не получают на 38% больше урона на 20 уровне, это значительно снизит урон СРС билдов, особенно в финальных версиях билдаПризыв неистового духа
- По
сильно проехалисьВихрь стрел
- Множитель скорости атаки теперь 80% (ранее 100%)
- Анимация способности такая же как у
, сложно сказать что именно это значит, возможно просто визуал, возможно теперь мы будем делать "замах" на выстрел полчасаНадрез
- Увеличили стоимость способности, по факту это не так критично
- Изменили качество камня, теперь оно не даёт дополнительный второстепенный снаряд, а повышает скорость снаряда. А вот это уже серьезный нерф, т.к. снарядов будет меньше разлетаться, следовательно меньше будет попадать в боссов/монстров, что сильно повлияет на урон
- Учитывая все эти изменения способность стала куда слабее и ещё более требовательна. Вполне вероятно мин-макс варианты билдов ещё будут вполне рабочие и играбельные, но бюджетные
станут куда хуже. Скорее всего придется использовать другие способности луков,Вихрь стрел
илиСтрела молнии
вполне справятся с этимЛедяной выстрел
качество теперь повышает здоровье трупов лишь на 0-20% (вместо 0-30% ранее)Эксгумация
после призыва максимального количества сфер, старые сферы будут попросту уничтожаться, а не взрываться как ранее, т.е. урона при уничтожении они наносить не будутНестабильный труп
- Классы Восхождения
- Миньоны призванные талантом защитника
теперь наносят чуть меньше урона (20% от здоровья, вместо 30% ранее) и с меньшим АоЕ. Не критичное изменение, ибо эти мужики и так в одиночку проносили теже Акты защитнику, теперь хоть и будут послабее но все ещё сильныЛучезарная защита
теперь не повышает урон, скорость передвижения и скорость атаки/каста у миньонов, вместо этого она даёт 10% больше урона миньонов и 20% больше здоровья миньонов. Если сравнивать это изменение на нашем билде через скелетов-магов - то урона по факту станет чуть больше чем раньше, но это "чистый" урон, а скорости станет меньше, это означает что комфорта будет чуть меньше, ибо миньоны будут медленее стрелять и медленее передвигатьсяБездумная агрессия
больше не даёт защитную способность, не снижает получаемый урон и не повышает восстановление здоровья и энергощита, вместо этого даёт 40% здоровья добавляется приспешникам в виде энергетического щита и 1% урона, нанесённого вашими приспешниками, похищается вами в виде здоровья .Костяная преграда
Повысили выживаемость миньонам (что приятно), но снизили выживаемость персонажу (что крайне неприятно), и теперь обязательно нужно будет добавлять в билд камень с защитной способностью. Выживаемость персонажа - одна из главных проблем у суммонеров, и подкласс некроманта теперь ещё хуже справляется с этой задачей нежели Защитник. Хоть похищение здоровья персонажу от миньонов даст много регена, но проблема не в регене, а в количестве урона которое персонаж может впитать за удар
- Миньоны призванные талантом защитника
- Таланты
- Call to Arms переименовали, онтеперь не делает крики моментальными, а шарит бафы от криков на союзников. Без моментальных криков будет тяжко, но очевидно таким способом разработчики призывают использовать новый камень поддержки
и одноименный камень Call to Arms, который автоматически запускает крикиАвтоматизация
- Удалили мастери Порог оглушения основан на 60% вашего энергетического щита вместо здоровья , теперь оно работает иначе (добавляет энергощит для подсчета порога оглушения). Это значит лишь одно, сильный нерф связки камней с
, который ранее абузили все кому не лень, ибо эта связка работала исключительно вместе с мастери которое сейчас удалилиКровавый рубец
- Новое мастери у мин - При вашем передвижении срабатывает Подрыв мин по сути автоматизирует подрыв мин, что упростит геймплей
- Call to Arms переименовали, онтеперь не делает крики моментальными, а шарит бафы от криков на союзников. Без моментальных криков будет тяжко, но очевидно таким способом разработчики призывают использовать новый камень поддержки
Сфера скрытого хаоса переименованы в скрытые сферы. Теперь они удаляют случайное свойство и добавляют случайное завуалированное свойство на редкий предмет. Скрытые сферы больше не входят в основной список выпадающих предметов, их можно получить за победу над Катариной, и они не предлагаются в качестве награды в контенте других лиг.
Очень важное изменение, ведь теперь новыйСфера скрытого хаоса будет в разы дороже, но и в разы сильнее старого. Т.к. падает только с Катарины (финальный босс в Синдикате) - то будет более профитно фармить Синдикат и не придется использовать TFT для продажи станков- Следующая валюта теперь складывается в стопки количеством по 20 штук:
,Сфера возвышения
,Сфера царей
,Божественная сфера
,Колода карт
,Сфера возвышения крестоносца
,Сфера возвышения избавителя
,Сфера возвышения охотника
,Сфера возвышения вождя
,Растопляющая сфера
,Вливающая сфера
,Порочная сфера возвышения
.Мистическая сфера возвышения
Отлично, теперь будет проще хранить/покупать/продавать большое количество валюты, меньше кликов - здоровее руки! - Теперь флаконы можно осквернять (с помощью обычной
), это изменит их качество, от -10 до +10 от текущего качества (не забывайте повышать качество перед осквернением)Сфера ваал
- Уникальные предметы с альтернативным внешним видом теперь могут быть преобразованы в привязанные к учётной записи микротранзакции с помощью команды чата "/convertracereward" (/преобразовать_награду). Предмет будет уничтожен, а вам будет дарована привязанная к учётной записи микротранзакция, изменяющая внешний вид предмета того же типа, чтобы он соответствовал внешнему виду уничтоженного предмета.
- Из колод карт, ларцов предсказателя и гадальных карт, полученных в качестве награды в различном контенте, больше нельзя получить гадальные карты, которые обмениваются на уникальные предметы, выпадающие исключительно из боссов.
Это затрагивает большое количество уников с боссов, теперь они станут дороже, несколько примеров популярных уников с боссов: ,Умирающее солнце
,Нить надежды
,Голоса
Глаз хранителя
Ничто теперь падает только с Создателя, Древнего и Мейвен 🤡 Рофлокарточка с боссовРубиновый флакон ,Сапфировый флакон иТопазовый флакон больше не даруют на 20% меньше получаемого урона от соответствующей стихии. Вместо этого теперь даруют +5% к максимуму сопротивлений соответствующей стихии. Также теперь даруют +40% соответствующего сопротивления (было +50%)
Это очень важный нерф, который сильно снизит выживаемость у большинства билдов которые ранее использовали эти флаконы- Тату из лиги 3.22 снова добавят в игру, но только самые слабые тиры тату (они же самые простые). Многие из них были ослаблены, но они в любом случае будут крайне полезны в любом билде
- Теперь нельзя крафтить свойство #% повышение затрат маны умениями во время действия эффекта на флаконы, по сути его удалили из игры. Это затронет многие билды, в том числе максимальные версии билдов с
где данный крафт активно использовался для сильного снижения стоимости способностейВолшебная кровь
- Суффикс на флаконах на дополнительные сопротивления к стихиям теперь имеет максимальный ролл 18-20% (ранее 37-40%), это опять же сильно затронет билды с
, которые ранее таким способом набирали много сопротивленийВолшебная кровь
- Свойство на самоцветах на снижение стоимости умений удалено
- Ларцы (strongbox'ы), они же ящики, теперь видны на миникарте
- При улучшении Пантеона улучшение теперь будет действовать на всех персонажей в этой лиге. Использование божественного сосуда, когда у вас уже разблокирована соответствующая сила Пантеона, выключает/включает её на этом персонаже
Полезное улучшение которое чуточку упрощает создание новых персонажей на новой лиге и позволяет отключать бонусы Пантеона которые ломают билд - Добавили кучу разных ивентов в Акты, которые связаны с различными лигмеханиками которые позже встречаются в игре. Они являются упрощенными версиями этих механик. Например - одиночный легион, квестовый краб в первом акте теперь заключен в сущность
- Изменены визуальные эффекты множества способностей которые взрывают трупы, теперь они более заметны. Так что если увидите что-то непонятное на полу - лучше отойдите подальше
- Свойства редких монстров на бонусы к дропу, либо на превращение всего дропа в предметы определенного типа теперь стали ещё более редкими, а многие из этих бонусов были удалены, например: выпадающие предметы преобразуются в скарабеев, выпадающие предметы имеют только белые гнёзда
Так называемые лутгоблины теперь станут спавнится реже, а значит МФерам будет не так сладко - Добавлена возможность перемещать все копии предмета, который можно складывать в стопки, из инвентаря в окно обмена и обратно, по нажатию Ctrl + Shift + ЛКМ
- Добавлена возможность удерживать Ctrl + ЛКМ для многократного использования валюты, изменяющей гнёзда и качество
Комментарии