Обновления гайда
Обновили гайд с учетом всех изменений в игре на момент лиги 3.25.
Общая информация
В данном гайде мы подробно разберем способ крафта жезлов для суммонеров на любой бюджет. От самых бюджетных (стартовых), до максимальных с расколотыми свойствами (например такой как на скриншоте ниже).

Используя методы рассмотренные в гайде можно крафтить и другие предметы, например оружие для суммонеров на других базах (скипетры, посохи) либо оружие для билдов через заклинания (но придется использовать другие ископаемые).
Если вы новичок в крафте - данный гайд поможет вам освоить базовые приемы крафта. Даже если вы не играете суммонером - вы всегда можете потренироваться в крафте следуя данному гайду, либо крафтить жезлы на продажу.
Крафт в PoE довольно разнообразен и скрафтить один и тот же предмет порой можно разными способами. Мы описали наиболее оптимальные способы крафта, по нашему мнению. Если вы считаете что есть более простые/дешевые способы крафта - обязательно напишите об этом, но не забудьте перед этим протестировать свои идеи на craftofexile и прикинуть преимущества и недостатки.
Помимо жезлов рассмотренных в гайде, есть и другие, более специфические, например со свойствами на аулы для скелетов-магов либо на големансеров. Крафтятся они аналогичными способами. Возможно в будущем мы рассмотрим и их крафт тоже.
Теория и подготовка
Крафт при помощи ископаемых
Для того чтобы скрафтить нужные нам предметы оптимальным и наименее затратным способом, в качестве основного метода крафта мы будем использовать ископаемые и резонаторы.
Ископаемые - это специальная валюта для крафта, которая работает по принципу сфер хаоса, однако в отличии от сфер хаоса, ископаемые в зависимости от их типа повышают или полностью исключают шанс на то, что предмет в результате крафта будет обладать определенными свойствами (а точнее целыми группами свойств).
Группа свойств - это свойства которые объединены одним названием - тэгом, таким как "огонь", "здоровье" и т.п. Например следующие свойства имеют тэг "здоровье":
- [# to maximum Life][# к максимуму здоровья
- Регенерация # здоровья в секундуRegenerate # Life per second
- # здоровья за убийство# Life gained on Kill
- # здоровья за каждый удар атаками по врагу# Life gained for each Enemy hit by your Attacks
Это значит что если мы будем использовать
К примеру, если мы будем использовать при крафте
В тоже время есть ископаемое
Эта особенность позволяет делать специфичные связки ископаемых, которые позволяют блокировать определенное количество групп свойств, при этом повышая шансы на появление свойств других групп свойств. И именно благодаря этой особенности крафт жезлов на миньонов являетя довольно простым занятием.
Применить ископаемые напрямую на предмет нельзя, для этого их необходимо вставить в резонатор.
Резонатор - это небольшое "хранилище" в которое мы складываем ископаемые, прежде чем применить их на предмет. Резонатор получает особенности всех вставленных в него ископаемых.
Стоит учесть ряд особенностей использования резонаторов и ископаемых:
- Для того, что бы применить резонатор на предмет, надо заполнить все его свободные гнезда ископаемыми
- Резонаторы бывают 1,2,3 и 4 гнездовыми
- В резонаторы нельзя вставить ископаемые одинакового типа
- Из резонатора можно вытаскивать ископаемые при надобности, но только если он полностью не заполнен
- Резонатор содержащий в себе комбинацию нескольких видов ископаемых будет содержать в себе все их свойства
- Готовый резонатор применяется на предмет как обычная валюта


Автоматическое применение чар
На готовых жезлах всех версий обязательно присутствует свойство:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Каждый раз, когда мы применяем любые умения персонажа, это свойство будет вызывать срабатывание камней размещенных в предмете, на котором находится это свойство.
Простой пример, у вас есть жезл с таким свойством и в него вставлен камень
В подавляющем большинстве случаев это свойство нужно для того, чтобы автоматизировать применение подношений.
В обычных условиях нам бы пришлось самостоятельно сотворять их каждый раз через определенный промежуток времени, к тому же заботясь о наличии трупов с помощью которых мы можем активировать данное умение. Согласитесь, не очень удобно, но с помощью размещения в предмете
Стоит учесть пару моментов:
- Порядок срабатывания умений считается сверху вниз, поэтому
Desecrate | Осквернение всегда должен размещаться в связке выше чем подношение - Способности активированные таким образом имеют увеличенную стоимость (150%). Чтобы избежать проблем с маной, обычно вставляют в связку
Lifetap Support | Жизнеотвод , который позволит способностям при срабатывании тратить здоровье, а не ману - Если у персонажа не хватит ресурсов на активацию способности в жезле - она не сработает и цикл продолжит работу дальше
- Автоприменение имеет определенное время перезарядки, т.е. способности вставленные в жезл будут срабатывать одна за другой, но с небольшой задержкой. Это обязательно нужно учитывать
- Способности вставленные в жезл нельзя будет использовать вручную. Если вы вынесете их к себе на панель - их нельзя будет применить, это абсолютно нормально. В процессе боя, если все правильно сделано, они будут автоматически срабатывать
Важность свойств на повышения уровня камней
Все жезлы которые мы крафтим (кроме стартовой версии) будут обладать свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
Почему они такие полезные? Потому что все способности приспешников очень сильно зависят от уровня камня, и чем выше уровень - тем сильнее приспешник/способность. С каждым уровнем существенно повышается базовый урон и здоровье приспешников. Урон повышается так сильно, что увеличить его альтернативными способами (например при помощи талантов в дереве) почти всегда гораздо сложнее либо дороже.
Помимо этого не стоит забывать о
Свойство # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems не менее полезно чем свойство на миньонов, потому что:
- Все камни миньонов - имеют тип "чары", а значит на них это свойство тоже работает
- Это свойство работает на наши ауры, усиливая их, что повышает урон/выживаемость билда (иногда довольно сильно)
Скрытая сфера
Для нас способ крафта при помощи данной валюты крайне важен, поскольку при помощи ряда манипуляций, мы существенно повышаем шансы получить определенные свойства.
База жезла для крафта
В качестве базы для крафта мы всегда будем использовать
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
Некоторые свойства можно словить на любой базе при помощи определенных методов.
Например Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage можно гарантированно получить используя сущности


Зачарование базы и качество предмета
С помощью механики лиги Жатва мы можем наложить на наш предмет зачарование Дарует #% увеличение области действия за 4% качестваGrants #% increased Area of Effect per 4% Quality, оно дополнительно повысит радиус действий наших аур, что позволит приспешникам чаще попадать в радиус их действия, а значит их урон и выживаемость будет более стабильная.
Поскольку зачарование зависит от качества оружия, качество предмета должно быть не менее 20%.
Свыше 20% качества можно получить только если выбить базу предмета с нужным качеством, по сути это значит что нужно будет купить её у другого игрока. Но это не играет особой роли для нас и 20% будет вполне достаточно, т.к. гораздо важнее купить базу с расколотым свойством, а не с качеством, это сильно упростит крафт.
Покупайте жезлы с 28%+ качества только если вы лютый перфекционист.
Свойства для крафта на станке
В ходе различных крафтов, которые мы будем рассматривать в нашем гайде, нам понадобится несколько свойств которые крафтятся со станка. Они не доступны игроку с самого начала, поэтому мы должны их разблокировать или купить их у других игроков, однако это не очень удобно делать, особенно если мы собираемся крафтить несколько таких предметов на продажу, так что рекомендуем самостоятельно открыть их для вашего персонажа.
Крафт: Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed
Как открыть: нужно активировать ремесленный алтарь на карте
Крафт: Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Как открыть: Акт 9, локация ФабрикаThe Refinery. В ней будет вы найдете переход в комнату Туннели Фабирики, там и будет находится рецепт.
Один из следующих крафтов (подойдет любой):
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от холода#% to Cold Damage over Time Multiplier
- #% к множителю физического постепенного урона#% to Physical Damage over Time Multiplier
Как открыть: нужно развуалировать оружие с у мастера Джун (щит и колчан оружием не считаются) и выбрать нужное нам свойство. На это может потребоваться несколько попыток. Такое оружие можно найти самому в контенте лиги Синдикат или купить на рынке по данной ссылке.
Ссылка на покупку
Крафт: Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed (14-15%)
Как открыть: нужно развуалировать оружие с у мастера Джун(щит и колчан оружием не считаются) и выбрать нужное нам свойство (может потребоваться несколько попыток). Такое оружие можно найти самому или купить на рынке по данной ссылке.
Ссылка на покупку
Бюджетная версия жезла
В качестве начального оружия для большинства суммонеров обычно используется жезл с одним из свойств:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
И свойством триггера:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Такой жезл будет уже довольно полезен и что самое главное, будет иметь триггер.
Несмотря на то, что свойства на увеличение уровней камней довольно полезны, на старте такой жезл по урону будет почти равен жезлу со свойством на урон миньонов и триггером:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Подобный жезл крафтится гораздо проще и дешевле чем жезл с увеличением уровней камней, и мы рекомендуем использовать именно его, если у вас прям совсем нет валюты.
Крафтится он очень легко при помощи сущностей. Для крафта нам подойдет любая база жезла, которую мы можем использовать, поскольку особые свойства которые дает сущность при крафте, не зависят от уровня предмета, однако в идеале мы хотим использовать базу
Далее берем нашу базу и используем на нее
Для нас важно, чтобы на получившимся предмете был свободный суффикс для докрафта триггера на станке. Если его нет, то продолжаем использовать сущностей, до тех пор пока его не получим.
Если вам по какой то причине принципиально иметь свойство на дополнительный уровень камней, проще всего будет купить на рынке готовую базу с нужными нам свойствами и свободным суффиксом на рынке и накрафтить триггер со станка самостоятельно.
В случае если вы будете покупать базу - не обязательно брать именно жезл, можно взять любое одноручное оружие с нужными нам свойствами.
Ссылка на покупку
Если нет свободных суффиксов, но есть свободный префикс - можно использовать
Самостоятельно такой жезл можно скрафтить при помощи ископаемых:
Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое Corroded Fossil (Пористое ископаемое) Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое) Metallic Fossil | Металлическое ископаемое Prime Chaotic Resonator | Превосходный хаотический резонатор
Таких же, которые мы используем для крафта более сильных жезлов. В среднем уходит около 6-10 попыток.
Такой крафт будет стоить как минимум около 2-5


Переходная версия жезла
В качестве переходной версии оружия для большинства суммонеров обычно используется жезл с двумя свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
И свойством триггера:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Нам понадобится база
Для того что бы все было максимально понятно разберем наш процесс крафта на шаги.
Шаг 1
Используем ископаемые:
Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое Corroded Fossil (Пористое ископаемое) Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое) Metallic Fossil | Металлическое ископаемое Prime Chaotic Resonator | Превосходный хаотический резонатор
Пока не получим два нужных нам свойства. На это уходит в среднем около 12 попыток, с этим может как повезти (мы получим свойства за пару попыток), так и наоборот, не повезти, и придется сделать больше попыток:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
Шаг 2
Смотрим, есть ли на предмете свободные суффиксы для крафта триггера, если есть то переходим к шагу 4. Если нет то переходим к шагу 3.
Шаг 3
Если нет свободных суффиксов, но есть свободный префикс - можно использовать
Это безопасный способ, используем его.
Если нет свободных суффиксов И нет свободных префиксов - нам не повезло и придется рисковать используя
Используем
Получив свободный суффикс переходим к следующему шагу.
Шаг 4
Крафтим триггер на станке и наш жезл готов.


Основная версия жезла
В качестве основной версии оружия обычно используется жезл со свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed (14-15%)
И свойство триггера:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
Шаг 1
Используем ископаемые:
Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое Corroded Fossil (Пористое ископаемое) Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое) Metallic Fossil | Металлическое ископаемое Prime Chaotic Resonator | Превосходный хаотический резонатор
Пока не получим два нужных нам свойства. На это уходит в среднем около 12 попыток, с этим может как повезти (мы получим свойства за пару попыток), так и наоборот, не повезти, и придется сделать больше попыток:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
Шаг 2
Смотрим, есть ли на предмете свободные суффиксы, если есть то переходим к шагу 4. Если нет то переходим к шагу 3.
Шаг 3
Если нет свободных суффиксов, но есть свободный префикс - можно использовать
Это безопасный способ, используем его.
Если нет свободных суффиксов И нет свободных префиксов - нам не повезло и придется рисковать используя
Используем
Получив свободный суффикс переходим к следующему шагу.
Шаг 4
Крафтим на предмет Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed со станка, затем используем на него
Шаг 5
Затем крафтим на станке по очереди:
- Может иметь до 3 ремесленных свойствCan have up to 3 Crafted Modifiers
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed (14-15%)
Жезл готов.


Максимальная версия жезла
В качестве максимальной версии оружия обычно используется жезл со свойствами:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed (14-20%)
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
И свойством триггера:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд(-ы) Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown Spells Triggered this way have 150% more Cost
При крафте данного жезла мы будем использовать метод крафта связанный с расколотым свойством. Это довольно дорогой способ крафта, только создание самого расколотого свойства уже будет стоить не менее 15-40
Мы используем крафт с расколотым свойством по причине того, что Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage высокого тира получить просто используя ископаемые, пока он не выпадет одновременно с нужными нам свойствами на увеличения уровня камней, довольно трудно. Предлагаемый нами вариант, на наш взгляд является наиболее оптимальным, но при этом не единственным существующим.
Можно также использовать гибридное свойство Приспешники имеют #% шанс нанести двойной урон / Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions have #% chance to deal Double Damage / Minions deal #% increased Damage,
Если вы хотите сделать миррорный жезл - то так и нужно поступить. Если же нет - подойдет обычное свойство Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage, которое мы описываем ниже.
На крафт это никак не повлияет, разве что с жезлами из Храма придется не крафтить свойство самому при помощи сущности, а скупать те жезлы что есть на рынке.
Также вместо крафта свойства Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage при помощи сущностей, можно крафтить его при помощи ископаемого (одного) -
Этот способ дороже и дольше, и лишь ненамного лучше. Если хотите - можете его использовать.
Приступаем к крафту.
Шаг 1
Подготовка базы. Нам нужен
Шаг 2
Покупаем штук 10-30
Можно либо добавлять свойства со станка, либо убирать ненужные при помощи
Также нам важно значение свойства Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage, нужно чтобы оно было 92%+. Ибо нет смысла вкладывать кучу валюты в крафт жезла не с перфектными свойствами, а позже это свойство переролить мы уже не сможем. Так что следите за роллом, если он низкий - используйте сущности ещё раз.
Шаг 3
Теперь на наш жезл с 4 свойствами и свойством Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage (92%+) мы используем
Если при данном крафте свойство Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage стало расколотым - нам повезло и мы переходим к следующему шагу. Если нет, выбрасываем этот жезл и начинаем снова с шага 1 с новым жезлом.
В среднем уходит 3-5 попыток чтобы расколоть нужное свойство, но если вам не повезет может занять и больше попыток.
Шаг 4
Используем ископаемые:
Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое Corroded Fossil (Пористое ископаемое) Jagged Fossil (Шероховатое ископаемое) Metallic Fossil | Металлическое ископаемое Prime Chaotic Resonator | Превосходный хаотический резонатор
Пока не получим два нужных нам свойства:
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skill Gems
Получив эти свойства переходим к следующему шагу.
Шаг 5
Если на получившемся предмете, есть свободные суффиксы переходим к шагу 7.
Если свободных суффиксов нет переходим к шагу 6.
Шаг 6
Если нет свободных суффиксов - нам не повезло и придется рисковать используя
Используем
К счастью расколотое свойство мы удалить не сможем.
Получив свободный суффикс переходим к следующему шагу.
Шаг 7
Теперь нам нужно сделать так чтобы на жезле было как минимум 2 свободных суффикса, для этого:
- Крафтим на жезл Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed со станка
- Затем используем
Orb of Scouring (Сфера очищения)
По итогу у нас получится жезл с 3 префиксами и без суффиксов.
Шаг 8
Крафтим на жезл Префиксы нельзя изменитьPrefixes Cannot Be Changed со станка.
Затем используем
В результате
Шаг 9
Крафтим со станка одно из данных свойств, любое, любые роллы:
- #% к множителю постепенного урона хаосом#% to Chaos Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от огня#% to Fire Damage over Time Multiplier
- #% к множителю постепенного урона от холода#% to Cold Damage over Time Multiplier
- #% к множителю физического постепенного урона#% to Physical Damage over Time Multiplier
Это повысит наши шансы на успех.
Шаг 10
Раскрываем завуалированное свойство у мастера Джун.
Нас устроит только один вариант, и это:
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки, Приспешники имеют #% повышение скорости сотворения чарMinions have #% increased Attack Speed, Minions have #% increased Cast Speed
Если оно выпало - нам повезло, идем дальше.
Если не выпало возвращаемся к шагу 7.
Шаг 11
Докрафчиваем на предмет последнее свойство на станке:
- Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд (-ы) / Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown / Spells Triggered this way have 150% more Cost
Жезл готов.
Шаг 12 (опционально)
С помощью механики лиги Жатва накладываем зачарование на жезл:
- Дарует #% увеличение области действия за 4% качестваGrants #% increased Area of Effect per 4% Quality
Шаг 13 (опционально)
По итогу на жезле все ещё будет один свободный суффикс. Можем попытаться словить что-нибудь полезное, для этого:
- Крафтим на станке вместо триггера свойство: +# к интеллекту+# to Intelligence
- Используем ОДНУ
Exalted Orb | Сфера Возвышения - Снова крафтим на станке Вызывает срабатывание размещенных чар при использовании умения, время перезарядки - # секунд (-ы) / Сработавшие таким образом чары расходуют на 150% больше ресурсовTrigger a Socketed Spell on Using a Skill, with a # second Cooldown / Spells Triggered this way have 150% more Cost
В идеале после такого нам нужно чтобы добавилось одно из свойств:
- Приспешники имеют #% повышение шанса критического удараMinions have #% increased Critical Strike Chance
- Приспешники имеют +#% к множителю критического удараMinions have +#% to Critical Strike Multiplier
- +# к меткости приспешниковMinions have +# to Accuracy Rating
Но тут как повезет. В любом случае чтобы не добавилось - лучше оставить жезл в таком виде, это уже очень хороший результат. Если хотите получше - лучше скрафтить ещё один жезл с нуля, а этот продать.
Вопрос - ответ
Нужен ли 4 секундный триггер на жезле?
Данное свойство не является обязательным и переплачивать за него не нужно. Триггер нужен большинству билдов на приспешниках, чтобы автоматизировать применение подношений, которые длятся больше чем 8 секунд, что делает их применение каждые 4 секунды просто бессмысленным.
Если вы хотите использовать помимо запуска подношений ещё какую-либо способность, чисто теоретически, это можно сделать с триггером на 4 секунды, однако в 99% случаев цена жезла не будет оправдана.
Комментарии