

Вступление
Дерево Атласа - это то, что отвечает за эффективность вашей игры в эндгейме. Грубо говоря именно оно отвечает за то, сколько и какие карты вам будет выпадать, контент каких лиг вы будете встречать, насколько сильные будут боссы и насколько хороший будет с них дроп.
С правильным Атласом - у вас все будет идти как по нотам, карты будут выпадать (в том числе тиром выше), встречать вы будете преимущественно тот контент лиг который вам больше нравится, а контент который вам не нравится - встречать не будете. В таком случае ваша эффективность при обычном прохождении карт будет высока и вы так или иначе будете фармить валюту/предметы/карты.
С неправильным Атласом - у вас будут проблемы. Не будет карт, они будут низких тиров, контент на картах будет разный и т.д.
Именно по этому очень важно уделить Атласу определенное внимание и с умом подойти к его настройке. Очень важно также чтобы вы сами для себя решили какой контент лиг вам нравится и какой вы будете фармить, это позволит вам играть эффективно и получать наслаждение от игры, а не плеваться что опять встретили "ненужных мужиков с Синдиката".
В этом гайде мы рассмотрим несколько деревьев для старта лиги. На их примере вы сможете адаптировать дерево Атласа под себя. Мы не делаем упора на сложный контент со старта, вроде новых Убер-боссов или фарма 5 сфер Делириума. Но в эндгейм деревьях вы можете выбрать все что угодно.

Какой контент выбирать для фарма
Как выбрать что фармить
Что эффективнее фармить на картах зависит от нескольких параметров:
- Вашего билда
- Текущей экономики лиги и текущего состояния лиги (цен на различные товары той или иной категории)
- Ваших предпочтений в игре
- Текущей "меты" фарма
Начнем с простого.
Если ваш билд медленный - то эффективно фармить карты у вас не получится. Пока вы бегаете 5 карт в час, кто-то другой на более быстром билде фармит такие же карты, но по 10+ штук в час (образно). Это не значит что карты фармить не нужно, это значит что не нужно делать упор на механики, которые предполагают что вы будете очень быстро зачищать карты.
Если ваш билд не может быстро и надежно убивать определенных боссов - то фармить эффективно их вы не сможете. Пока вы убиваете босса за 5 минут, кто-то убивает за 1-2. А если вы при этом ещё и умираете, или вообще не убиваете босса и теряете проходку, то вообще плохо. Это нормально если вы убиваете боссов впервые и практикуетесь, но никак иначе.
Если этот случай про вас - то лучше перейти либо на фарм каких-то других боссов, либо на фарм карт.
Ваши предпочтения в игре тоже важны. В 99% случаев, если кому-то сказать что "вот здесь лучший фарм, но надо фармить *лигу которую вы не любите*", то уже спустя некоторое время этого фарма вас либо стошнит от игры, либо вы её просто закроете. Так что всегда нужно обращать внимание на то, чем именно вам нравится заниматься в игре. Если вам не нравится фармить экспедицию и читать свойства на этих тотемах - не фармите её, не мучайте себя ибо это сделает игру невыносимой.
Текущее состояние лиги. В разное время (спустя со старта лиги) в PoE актуальны разные вещи. Что-то очень ценно в начале лиги, но уже спустя 5 дней превращается в 1
Есть и такой контент, который актуален всегда. Например сущности. Они нужны для крафта как на старте, так и на любом другом этапе лиги. Их покупают в огромных количествах постоянно. Будет их у вас 100 штук - их купят, будет 300 - их тоже купят, причем чем больше сущностей - тем выше цена при продаже.
Мета фарма. Порой если все фармят одно и тоже - то эффективность фарма снижается, т.к. каких-то предметов становится все больше и больше на рынке, рынок переполняется, цена падает. Такое случается в PoE, особенно если какой-то игрок сделал видео на ютубе и оно набрало огромное количество просмотров. Например, если автор видео советует вам покрафтить какой-то предмет на продажу и продать его, а это видео уже посмотрело 20-30 тысяч человек - будьте уверены, на рынке таких предметов уже десятки и цена на них скорее всего упала до себестоимости.
Выводы:
- Выбираем фарм подходящий под ваш стиль игры и билд
- Выбираем такой фарм, от которого вас не стошнит через 5-6 часов его фарма
- Выбираем актуальный фарм, чтобы результат не обесценился на следующий день и/или чтобы его можно было продать по адекватной цене
Какие лиг механики фармить
В списке ниже мы коротко рассмотрим актуальные лиг механики которые можно фармить. Некоторые лиг механики не будут рассмотрены, т.к. они не актуальны или гораздо менее эффективны остальных. Например фарм триалов лабиринта на картах либо фарм метаморфов.
Название механики | Кому подходит | Сложность | Смысл фарма | Когда фармить |
---|---|---|---|---|
Сущности | Всем | На картах низкого тира - легко На картах высокого тира - сложнее |
Таланты Атласа на сущности. Убийство сущностей (усиленные редкие монстры). Продажа выпавших сущностей. | В начале-середине лиги особо актуально. Спустя 1.5-2 месяца - менее актуально |
Ларцы | Всем | Легко | Таланты Атласа на ларцы. Открытие различных ларцов для мгновенного получения полезных наград. | Особо актуальны в начале лиги. Ближе к середине-концу лиги становятся менее прибыльные |
Жатва | Всем | Средне | Таланты атласа на Священную рощу. Фарм жизненной силы рощи для её продажи или последующего крафта предметов с её помощью. | Актуально всю лигу. Жизненная сила нужна всегда, ведь предметы крафтятся всю лигу |
Экспедиция | Более опытным игрокам | Средне | Таланты Атласа на повышенный фарм увеличение шанса встретить Экспедицию, для фарма и продажи/проходки журналов экспедиции | Актуально на протяжении всей лиги. По ходу лиги может быть разная актуальность в типах экспедиции |
Легионы | Более опытным игрокам | Средне | Таланты Атласа на повышенный фарм увеличение шанса встретить Легионы, для фарма и продажи/проходки вневременных осколков/карт | Особенно актуально в начале лиги, когда все хотят проходить Легионы и скупают осколки и карты Легиона |


Дерево Атласа для старта лиги
Этап 1 - первые карты
Первый этап целиком направлен на увеличение количества выпадаемых карт. Мы даже не будем отвлекаться на усиление любых других механик Атласа, а целенаправленно возьмем сначала все таланты на повышенный шанс выпадения карт на 1 тир выше. Это нам нужно для того, что бы обеспечить себя как можно большим количеством новых карт, которые мы будем закрывать и получать как можно быстрее таланты для нашей прогрессии.
Таланты
Хоть мы и прокачиваем
Этап 2 - взятие таланта Петляющий путь
Выберите одно из деревьев:
После того как мы взяли все доступные нам таланты на шанс выпадения карт на 1 тир выше, переходим к ключевому таланту Атласа
Нам этот необходим для набора 100% шанса на то, что с монстров на карте выпадет связанная с ней карта. Поэтому в данной ветке после взятия
Из-за особенностей
Shaping the Mountains | Сотворение гор Shaping the Skies | Сотворение небес Shaping the World | Сотворение мира
Это весьма сильные таланты, но благодаря
Далее мы подготовили для вас 2 ветки, с упором на правую или левую сторону, чтобы после того как вы перейдете к веткам с интересующими вас механиками, чтобы вам пришлось потратить как можно меньше талантов на респек дерева.
Правая сторона для тех кто интересуется легионами и экспедицией, левая для тех кто захочет фармить скверну, бестиарий или ритуалы.
Этап 3 - упор на конкретные лиги
После того как мы получим наши первые 2 камня пустоты за победу над Пожирателем и Экзархом, а также после того как мы наберем достаточно очков таланта Атласа на наши нужды, мы можем переходить к веткам которые профильно направлены на фарм конкретных лигмеханик.
На этом этапе мы будем набирать шанс встретить полезные лиг механики на картах, усиливать их, а также блокировать ненужные лиг механики. Мы подготовили несколько вариантов развития дерева для этого этапа. Используйте тот вариант, который подходит лично вам. Если же вы хотите фармить что-то более специфическое - можете по примеру настроить дерево под себя.
На этом этапе мы начнем брать алтари Экзарха/Пожирателя миров, что серьезно повлияет на сложность карт. Внимательно читайте свойства на алтарях, в идеале конечно брать свойства на выпадение предметов/валюты, но запомните, лучше вообще не прокачивать алтарь, если на нем "плохие" свойства для вашего билда, которые сильно затянут прохождение карты, чем прокачивать и кучу раз умирать или тратить много времени на прохождение.
Данная ветка направлена на ранний фарм экспедиции, алтарей Экзарха и имеющая дополнительный шанс на выпадения карт стражей Шейпера, Древнего и Сируса. Тут мы блокируем все дополнительные механики кроме экспедиции, значительно повышая шанс на то что мы встретим ее на наших картах, при этом это шанс будет дополнительно повышен с помощью ключевого таланта
В результате мы будем очень часто встречать механику экспедиции и фармить ее максимально автономно от рынка (скарабеи нам покупать не нужно), все это будет приправлено алтарями Экзарха, которые помимо всего прочего довольно щедры на Chaos Orb | Сфера хаоса и
С боссов карт нам будут периодически падать карты стражей, которые особенно ценны на старте лиги, а сама экспедиция благодаря новому таланту
Это превращает экспедицию из ребуса во вполне простую механику, однако если у вас будут возникать сложности из-за этого таланта (при 1 взрыве будет подорвано больше ремнантов с потенциальными усилениями для монстров и избежать этого не получится), просто снимаем его до лучших времен.
Данная ветка направлена на ранний фарм карт скверны и масел и так же как и в предыдущая ветка она дополнена алтарями Экзарха и имеет дополнительный шанс на выпадения карт стражей Шейпера, Древнего и Сируса. Тут мы также блокируем все дополнительные механики кроме скверны, значительно повышая шанс на то что мы встретим ее на наших картах, при этом это шанс будет дополнительно повышен с помощью ключевого таланта
В результате мы будем очень часто встречать скверну и фармить ее не отвлекаясь на трейд.
Благодаря новому ключевому таланту Атласа
Талант
Легионы для фарма подойдут только опытным игрокам на билдах с хорошей зачисткой (например
Данная ветка направлена на ранний фарм легионов, алтарей Экзарха и имеющая дополнительный шанс на выпадения карт стражей Шейпера, Древнего и Сируса. Тут мы блокируем все дополнительные механики кроме легионов, значительно повышая шанс на то что мы встретим ее на наших картах, при этом это шанс будет дополнительно повышен с помощью ключевого таланта
В результате мы будем очень часто встречать Легионы и фармить ее максимально автономно от рынка (скарабеи нам покупать не нужно), все это будет приправлено алтарями Экзарха, которые помимо всего прочего довольно щедры на Chaos Orb | Сфера хаоса и
С боссов карт нам будут периодически падать карты стражей, которые особенно ценны на старте лиги.
Этап 4 - дополнительный контент
К приведенным выше веткам можно при наличии свободных очков талантов добавить дополнительные легкие механики, например:
- Ларцы
- Сущности
- Алтари
Примеры деревьев:
Стоит помнить, что вы не ограниченным в приведенных нами ветках и можете свободно по своему желанию менять и добавлять, что-то свое.
Деревья для Атласа от других авторов
Здесь мы собрали деревья для Атласа от некоторых популярных стримеров/ютуберов, которым можно доверять в этом плане.
Мы не будем подробно расписывать каждое дерево, т.к. в большей степени они совпадают с теми что в гайде, но затрагивают чуть другие лигмеханики и/или специфические их комбинации.
Pohx
Дерево от легендарного Pohx'а, включает в себя фарм следующих лигмеханик:
- Выпадение карт
- Миссии Кирака и увеличение выпадения докладов разведки (сильно помогает с открытием Атласа)
- Алтари - для усиления персонажа
- Экспедиция без скарабеев
- Синдикат, на выпадение предметов и увеличенное количество миссий Джун. Для открытия важных свойств крафта
Довольно классические и сбалансированное дерево, по которому можно идти с самого начала, т.е. не брать кучу мелких талантов на выпадение карт высокого тира и т.п.
С таким Атласом прогрессия карт для Экзарха/Пожирателя будет идти хуже, но Атлас будет довольно активно открываться (благодаря Кираку), плюс будут полезные лигмеханики для фарма валюты.
Комментарии