Деревья Атласа для старта лиги
Обновления гайда
Что изменилось в Атласе:
- Предвестники. Теперь с них выпадает особая сфера для создания расколотых свойств на предметах
- Жатву переработали. Теперь в ней не нужно ничего крафтить, убиваете монстров, с них выпадает валюта для крафта на станке
- Теперь с боссов карт под влиянием Мейвен могут выпасть любые пробужденные камни
- Ботеров, которые фармили животных для Бестиария и их продажи сильно понерфили
- Сам Атлас немного переработали, изменили некоторые таланты
Эти изменения мы рассмотрим в разделе выбора фарма.
Вступление
Дерево Атласа - это то, что отвечает за эффективность вашей игры в эндгейме. Грубо говоря именно оно отвечает за то, сколько и какие карты вам будет выпадать, контент каких лиг вы будете встречать, насколько сильные будут боссы и насколько хороший будет с них дроп.
С правильным Атласом - у вас все будет идти как по нотам, карты будут выпадать (в том числе тиром выше), встречать вы будете преимущественно тот контент лиг который вам больше нравится, а контент который вам не нравится - встречать не будете. В таком случае ваша эффективность при обычном прохождении карт будет высока и вы так или иначе будете фармить валюту/предметы/карты.
С неправильным Атласом - у вас будут проблемы. Не будет карт, они будут низких тиров, контент на картах будет разный и т.д.
Именно по этому очень важно уделить Атласу определенное внимание и с умом подойти к его настройке. Очень важно также чтобы вы сами для себя решили какой контент лиг вам нравится и какой вы будете фармить, это позволит вам играть эффективно и получать наслаждение от игры, а не плеваться что опять встретили "ненужных мужиков с Синдиката".
В этом гайде мы рассмотрим несколько деревьев для старта лиги. На их примере вы сможете адаптировать дерево Атласа под себя. Мы не делаем упора на сложный контент со старта, вроде новых Убер-боссов или фарма 5 сфер Делириума. Но в эндгейм деревьях вы можете выбрать все что угодно.

Какой контент выбирать для фарма
Как выбрать что фармить
Что эффективнее фармить на картах зависит от нескольких параметров:
- Вашего билда
- Текущей экономики лиги и текущего состояния лиги (цен на различные товары той или иной категории)
- Ваших предпочтений в игре
- Текущей "меты" фарма
Начнем с простого.
Если ваш билд медленный - то эффективно фармить карты у вас не получится. Пока вы бегаете 5 карт в час, кто-то другой на более быстром билде фармит такие же карты, но по 10+ штук в час (образно). Это не значит что карты фармить не нужно, это значит что не нужно делать упор на механики, которые предполагают что вы будете очень быстро зачищать карты.
Если ваш билд не может быстро и надежно убивать определенных боссов - то фармить эффективно их вы не сможете. Пока вы убиваете босса за 5 минут, кто-то убивает за 1-2. А если вы при этом ещё и умираете, или вообще не убиваете босса и теряете проходку, то вообще плохо. Это нормально если вы убиваете боссов впервые и практикуетесь, но никак иначе.
Если этот случай про вас - то лучше перейти либо на фарм каких-то других боссов, либо на фарм карт.
Ваши предпочтения в игре тоже важны. В 99% случаев, если кому-то сказать что "вот здесь лучший фарм, но надо фармить *лигу которую вы не любите*", то уже спустя некоторое время этого фарма вас либо стошнит от игры, либо вы её просто закроете. Так что всегда нужно обращать внимание на то, чем именно вам нравится заниматься в игре. Если вам не нравится фармить экспедицию и читать свойства на этих тотемах - не фармите её, не мучайте себя ибо это сделает игру невыносимой.
Текущее состояние лиги. В разное время (спустя со старта лиги) в PoE актуальны разные вещи. Что-то очень ценно в начале лиги, но уже спустя 5 дней превращается в 1 Orb of Chaos | Сфера Хаоса, а что-то наоборот. Если вы спустя два месяца лиги планируете выходить в хороший плюс фармля зараженные карты низкого тира - то у вас точно будут проблемы (хотя в минус вы не уйдете).
Есть и такой контент, который актуален всегда. Например сущности. Они нужны для крафта как на старте, так и на любом другом этапе лиги. Их покупают в огромных количествах постоянно. Будет их у вас 100 штук - их купят, будет 300 - их тоже купят, причем чем больше сущностей - тем выше цена при продаже.
Мета фарма. Порой если все фармят одно и тоже - то эффективность фарма снижается, т.к. каких-то предметов становится все больше и больше на рынке, рынок переполняется, цена падает. Такое случается в PoE, особенно если какой-то игрок сделал видео на ютубе и оно набрало огромное количество просмотров. Например, если автор видео советует вам покрафтить какой-то предмет на продажу и продать его, а это видео уже посмотрело 20-30 тысяч человек - будьте уверены, на рынке таких предметов уже десятки и цена на них скорее всего упала до себестоимости.
Выводы:
- Выбираем фарм подходящий под ваш стиль игры и билд
- Выбираем такой фарм, от которого вас не стошнит через 5-6 часов его фарма
- Выбираем актуальный фарм, чтобы результат не обесценился на следующий день и/или чтобы его можно было продать по адекватной цене
Какие лиг механики фармить
В списке ниже мы коротко рассмотрим актуальные лиг механики которые можно фармить. Некоторые лиг механики не будут рассмотрены, т.к. они не актуальны или гораздо менее эффективны остальных. Например фарм триалов лабиринта на картах либо фарм метаморфов.
Название механики | Кому подходит | Сложность | Смысл фарма | Когда фармить |
---|---|---|---|---|
Сущности | Всем | Легко | Таланты Атласа на сущности. Убийство сущностей (усиленные редкие монстры). Продажа выпавших сущностей. | В начале-середине лиги особо актуально. Спустя 1.5-2 месяца - менее актуально |
Ларцы | Всем | Легко | Таланты Атласа на ларцы. Открытие различных ларцов для мгновенного получения полезных наград. | Актуально всю лигу |
Жатва | Всем | Средне | Таланты атласа на Священную рощу. Фарм жизненной силы рощи для её продажи или последующего крафта предметов с её помощью. | Актуально всю лигу. Жизненная сила нужна всегда, ведь предметы крафтятся всю лигу |
Экспедиция | Более опытным игрокам | Средне | Таланты Атласа на повышенный фарм увеличение шанса встретить Экспедицию, для фарма и продажи/проходки журналов экспедиции | Актуально на протяжении всей лиги. По ходу лиги может быть разная актуальность в типах экспедиции |
Дерево Атласа для старта лиги
Этап 1 - выпадение карт
Первый этап целиком направлен на увеличении источников из которых нам будут падать новые карты. В дереве #1 мы сначала берём таланты на святыню - они дадут 1 гарантированную святыню на каждую карту. Святыни могут очень сильно усиливать персонажа (можно даже использовать шлем The Gull | Чайка). Но даже если вам встретися плохая святыня, то её всё ещё будет охранять несколько пачек монстров. А дополнительные монстры это дополнительный источник выпадения карт и лута.
Точно по такому же принципу мы прокачиваем таланты на 1 дополнительного Предвестника. Он призывает монстров = даёт больше лута и шанса на выпадение новых карт.
В дереве #2 мы сначала берём талант Shaping the Skies | Сотворение небес, он повысит вероятность выпадения карт. Затем мы продвинемся к ключевому умению Поток сознанияStream of Consciousness. Этот талант не даёт нам использовать фрагменты, но на 50% повышает базовый шанс встретить лиг механики. На старте лиги у вас и так не будет никаких фрагментов или скарабеев. Поэтому талант просто даёт нам доп шанс встретить доп. механику = больше лута.
Дальше мы берём Unspeakable Offensive | Невыразимое наступление. Он увеличит скорость, с которой предвестники призывают монстров, а также количество самих монстров. Это нужно в первую очередь для ускорения зачистки карт (ведь на предвестников будет уходить меньше времени), но и другие бонусы этого кластера талантов тоже довольное приятные.
В дереве #3 мы берём таланты на дополнительный шанс выпадения карт. Готовимся ко второму этапу.
Этап 2 - упор на конкретные лиги
На этом этапе мы будем набирать шанс встретить полезные лиг механики на картах, усиливать их, а также блокировать ненужные лиг механики. Мы подготовили несколько вариантов развития дерева для этого этапа. Используйте тот вариант, который подходит лично вам. Если же вы хотите фармить что-то более специфическое - можете по примеру настроить дерево под себя.
В этом варианте мы сделаем упор на Сущности и Ларцы, это очень простой контент, который повышает суммарный дроп с карт и для того чтобы его делать не нужно что-то выдумывать, встречаете ящики или сущности - активируете, убиваете, бежите дальше.
Сущности можно продавать (желательно их улучшать перед продажей), на них всегда есть высокий спрос, либо крафтить с их помощью себе предметы, что в начале лиги особо полезно.
- Набор шанса на появление нужных лиг механик
- Усиление полезных механик
- Блокировка ненужных лиг
- Выпадение дорогих карт
В дереве #1 Мы направимся к кластеру - First Wave | Первая волна. Это последний кластер Предвестников. Так мы раскроем полный потенциал этой механики.
Но по пути к нему, мы захватим Secret Operations | Тайные операции. Он даёт 6% превращение одного из ларцов в ларцем разведчика. Это значит что с него будут выпадать скарабеи. Дальше мы возьмём таланты в начале дерева на гарантированную сущность и гарантированный ларец - Prolific Essence | Плодотворная сущность и Twice Tempted | Двойное искушение.
В дереве #2 мы максимально усилим механики Сущностей и Ларцов. Сначала мы возьмём Tamper-Proof | Защита от взлома и Amplified Energies | Усиленные энергии. Затем устремимся в остальные полезные таланты для Ларцов и Сущностей.
В дереве #3 мы блокируем все 10 ненужных лиг механик. Это значит что мы больше не будем встречать те лиги которые заблокированы, зато те лиги что остались - будут встречаться чаще (ларцы, сущности, изгнанники, алтари). По сути это позволит встречать ларцы и сущности чаще, ведь именно их мы изначально усиливали. Если вы все ещё хотите изредка встречать какие-либо лиги из заблокированных - уберите блок.
Если на этом этапе вы чувствуете слабое выпадение карт, можете добрать Shaping the Mountains | Сотворение гор
Последним нашем шагом в дереве #4 будет увеличение шанса выпадения из боссов карт Хранителей Древнего и Создателя, карт убийц Древнего и синтезированных карт.. К этому времени вы уже гарантированно фармите 14+ тиры карт, а значит после взятия таланта, при активном фарме карт с боссов будут выпадат все вышеуказанные догорие карты, которые можно либо бегать самому, либо продавать (желательно оптом), ведь они всегда неплохо стоят.
Дальнейшая прокачка Атласа будет зависеть от того, каким контентом вы планируете заниматься. На этом этапе уже можно будет задуматься о сбросе ранее прокачанных талантов на сущности и/или ларцы, чтобы достать до более важных эндгейм талантов.
В этом варианте мы сделаем упор на Сущности и Жатву. Подойдёт для любителей крафта.
Сущности можно продавать (желательно их улучшать перед продажей), на них всегда есть высокий спрос, либо крафтить с их помощью себе предметы, что в начале лиги особо полезно. Жатва - это Жатва, желательно заранее подготовить предметы которые вы будете крафтить.
- Набор шанса на появление нужных лиг механик
- Усиление полезных механик
- Блокировка ненужных лиг + блокировка растений жатвы
В дереве #1 мы сначала возьмём кластер талантов First Wave | Первая волна.Это последние талант Предвестников. Так мы раскроем полный потенциал этой механики. Дальше будем увеличивать базовый шанс появления Жатвы и возьмём гарантированную Сущность на каждой карте.
В дереве #2 мы усилим механики Жатвы и Сущностей.
Дерево #3 уже соответствует выходу на красные карты. Когда вы плотно фармите только их. В нём мы мы блокируем 9 лиг механик, тем самым очень сильно поднимая шанс встретить Жатву и Сущности.
Также в правой части дерева есть кластер талантов Жатвы. В нём можно снизить шанс выпадение жизенной силы определённых цветов. Снижайте тот цвет, который не нужен вам в крафте, либо снизьте 2 штуки, оставьте лишь тот, что будет самым дорогим на торговой площадке.
Дальнейшая прокачка Атласа будет зависеть от того, каким контентом вы планируете заниматься. На этом этапе уже можно будет задуматься о сбросе ранее прокачанных талантов, чтобы достать до более важных эндгейм талантов.
В этом варианте мы сделаем упор на контент Жатвы и Экспедиции. Вариант для более опытных игроков, ведь вам нужно заранее знать что это за контент и как именно его правильно использовать.
- Набор шанса на появление нужных лиг механик
- Усиление полезных механик
- Блокировка ненужных лиг + блокировка растений жатвы + настройка экспедиции
В дереве #1 мы сначала возьмём кластер талантов First Wave | Первая волна.Это последние талант Предвестников. Так мы раскроем полный потенциал этой механики. Дальше будем увеличивать базовый шанс появления Жатвы и Экспедиции
В дереве #2 мы усилим механики Жатвы и Экспедиции .
Дерево #3 уже соответствует выходу на красные карты. Когда вы плотно фармите только их. В нём мы мы блокируем 8 лиг механик, тем самым очень сильно поднимая шанс встретить Жатву и Экспедицию.
В правой части дерева есть кластер талантов Жатвы. В нём можно снизить шанс выпадение жизенной силы определённых цветов. Снижайте тот цвет, который не нужен вам в крафте, либо снизьте 2 штуки, оставьте лишь тот, что будет самым дорогим на торговой площадке.
В правой верхней части дерева есть кластер Экспедиции. В нём вы можете значительно увеличить шанс встретить конкретного персонажа Экспедиции.
Дальнейшая прокачка Атласа будет зависеть от того, каким контентом вы планируете заниматься. На этом этапе уже можно будет задуматься о сбросе ранее прокачанных талантов, чтобы достать до более важных эндгейм талантов.
Рекомендуем
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
будет ли варианты алталса на энт гейм?
приветствую, я всегда фармил скверну а в этой лиге теперь это не актуально?
Подскажите. В жатве есть ли разница в выборе грядок, если да то подскажите что вообще профитней выбирать и как это все работает. Заранее благодарю.
Предвестники и Сущности это такая дич, а вот ларцы крутая тема, макисимум мне удвоило 36 божественных сфер, но это под туманом обмаз, развивайте сундуки
Смысл сейчас от предвестинков , если у дивайнов нет осколков?
Поясните как взять поток сознания не выбирая предшествующий талант
Спасибо вам)
Подскажите что могилы посоветовать на тему делириума. В плане как лучше его наичнать фармить кидать по паре орбов или лучше секстантами. А то хочется пофармтиь но не где не могу толком найти инфы как правильно начать.
Спасибо большое за гайд) Хотел бы отметить что предвестников теперь не так профитно фармить) Осколки возвышений теперь стоят копейки)
Ларцы и вестники это жизнь, это любовь
А почему в дереве для фарма приглашений мейвен не взято Захват внимания
Генн, с Потоком сознания банки на захват душ работают.
Может и был какой-то баг, не знаю.
Сегодня проверил. Играю на Xbox
Если кто еще не знает. С включенным нодом "Поток сознания" не будут работать банки на захват душ для улучшения пантеона.
А древо раскачки для Пламенного Экзарха не очень профитное? А то его нету
Годный гайд, с помощью его качнулся, разобрался с атласом, алтари топ кстати, помогают оч) спс за гайд
Подскажите а как сбрасыать умения в этом атласе?
Супер! Побольше таких вот гайдов по самой игре) По контенту разных лиг и прочему