[Не актуален] Дворянка через мины Цепной и Шаровой молнии
Обновления гайда
В патче 3.14 лиги Ультиматум данный билд полностью убили, так как изменили механику работы мин. Теперь мины не резервируют ману, а тратят её (как обычные способности). Indigon | Индигон существенно увеличивает стоимость заклинаний, что сделает невозможным одновременное "накидывание" большого количества мин.
Если мы найдем способы воскресить данный билд - мы обязательно его обновим.
Общая информация
Дворянка через Индигон это мана минёр через Arc | Цепь молний и Ball Lightning | Шаровая молния. Этот билд обладает превосходной выживаемостью, высоким уроном против боссов, высокой скоростью передвижения и хорошей зачисткой. Эта Дворянка способна убивать любых Убер боссов в игре: Создателя, Сируса, Мейвен и даже приглашение Мейвен - Внушающие страх.
Выживаемость персонажа позволяет пропускать большинство сильнейших атак Убер боссов - ловить жёлтые шары Создателя, призывы бури Убер Атзири, лучи Сируса и так далее. А урон позволяет за несколько секунд убивать Хранителей и Завоевателей, а иногда даже добивать Сируса на последней фазе, до применения им его особых способностей, и Мейвен до применения её паззла.
Но такая эффективность приходит с определённой ценой - билд раскрывает свой максимальный потенциал не раньше 95-го уровня. И при игре персонажем, нужно постоянно следить за тремя баффами, постоянно поддерживать все флаконы активными, и нужно в правильном порядке прожимать способности при запуске боя с боссом. Такая сложность геймплея подойдёт далеко не каждому.
В билде присутствуют 3 этапа сборки нашего персонажа:
- Начальная (стоимость около 30-50 Orb of Chaos | Сфера Хаоса)
- Переходная (стоимость около 5-10 Exalted Orb | Сфера Возвышения)
- Финальная (стоимость от 50 Exalted Orb | Сфера Возвышения)
Основная часть гайда описывает финальную сборку билда. Некоторые механики начинают применяться по ходу прогрессии вашего персонажа, а некоторые, например Chainbreaker | Ломающий оковы, будут использоваться только в финальной версии, поскольку его применение требует большого количества валюты, а также высокого уровня.
Начальная и переходная версия являются недорогими и нацелены на то чтобы без прогрессировать по Атласу с самого старта новой лиги, при этом постепенно набирая силу билда и готовится к переходу в финальную версию. Им уделено внимание в отдельном разделе с прогрессией.
Если же это будет не первый ваш персонаж на лиге либо у вас уже есть достаточное количество валюты для сбора билда - собирайте сразу же финальную сборку и наслаждайтесь билдом в полной мере :)
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Очень хорошая выживаемость. Персонаж может буквально танковать лицом атаки большинства боссов
- Стартовый билд, который подходит для игры с самого начала новой лиги
- Убивает любых убер боссов в игре: Сирус, Убер Древний, Мейвен не станут вам преградой
- Отличная скорость зачистки. Билд способен закрывать карты с 4 сферами Делириума
- Билд способен зачищать шахту на глубине более 800
Недостатки
- Билд довольно сложен для понимания и сборки для новичков, даже с использованием Path of Building
- Очень большое количество кнопок, которые надо постоянно нажимать в нужном порядке. Как следствие - не подходит для игры на консолях и для любителей однокнопочных билдов
- Не подходит для SSF из за большого количества специфических предметов в билде, которые будет трудно найти в соло лиге
- Может не подойти для лиги Хардкор, поскольку в результате неудачного стечения обстоятельств билд все же может получить ваншот, что случается крайне редко, но все равно случается
Разбор механик билда
Основные способности
В качестве основных умений мы будем использовать заклинания Arc | Цепь молний и Ball Lightning | Шаровая молния.
Урона Arc | Цепь молний будет достаточно для полной зачистки карт, включая убийство любых боссов на них, метаморфов и защитников Создателя/Древнего. Поэтому не беспокойтесь, вам не придется менять камни прямо на картах.
Arc | Цепь молний отлично подходит для убийства пачек монстров из за его ключевой характеристики, которая делает это умение уникальным - На 15% больше урона за каждый оставшийся возможный удар по цепи15% more damage for each remaining chain. Arc | Цепь молний очень резво прыгает по врагам, обеспечивая прекрасную скорость зачистки карт, чем не может похвастаться Ball Lightning | Шаровая молния.
Ball Lightning | Шаровая молния мы будем использовать при походе на Убер боссов вроде Сируса, Мейвен и других, так как урона Arc | Цепь молний в одиночную цель может не хватать из за механики умения.
Ball Lightning | Шаровая молния имеет очень хороший показатель урона в одну цель. Благодаря камню Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды каждый электрический шар замедляет скорость движения в следствие чего наносит очень много ударов по врагу, позволяя убивать всех убер боссов в считанные секунды.
В отличии от другого нашего минера на Ball Lightning | Шаровая молния, данный билд будет актуален, т.к. в нём мы используем другие механики для разгона урона (какие именно - мы разберем далее).
Увеличение радиуса Шаровой молнии
Нам нужно будет как можно скорее получить камень Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды 20-го уровня (качество не в приоритете), а также набрать не менее 2% увеличения радиуса действия способностей (характеристика #% увеличение области действия#% increased Area of Effect). Это позволит увеличить максимальное количество тактов нанесения урона Ball Lightning | Шаровая молния с 7 до 8, что является огромным приростом урона при минимальных вложениях.
Обзавестись 2% увеличения области действия можно из таких источников:
- Зачарование для оружия Качество не повышает физический урон / Дарует 1% увеличение области действия за 4% качестваQuality does not increase Physical Damage / Grants 1% increased Area of Effect per 4% Quality (получается через Жатву)
- Зачарование для пояса 15% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс15% increased Area of Effect while you have Arcane Surge (получается через усиленный лабиринт Dedication to the Goddess | Посвящение богине
- Осквернённые свойства на самоцветах #% увеличение области действия#% increased Area of Effect (получаются при помощи осквернений, например Vaal Orb | Сфера ваал)
Мины
С помощью Blastchain Mine Support | Цепной подрыв мы сможем использовать наши основные умения Arc | Цепь молний и Ball Lightning | Шаровая молния в качестве мин. При использовании способностей-мин, персонаж метает мины в указанную точку. Чтобы подрывать мины, нужно использовать специально отведенную на это клавишу (по умолчанию D). Мины можно подорвать в воздухе до приземления, что поможет создавать долгую цепную реакцию.
В Path of exile данная механика очень похожа на ловушки, только которые детонируем мы вручную, а не враги.
Мы будем использовать камень поддержки Charged Mines Support | Заряженные мины, а также доберем 2 Frenzy Charge | Заряд ярости с дерева. Это даст нам 50% увеличения скорости броска мин, тем самым компенсируя ее потерю из-за использования Minefield Support | Минное поле.
Правильное использование механики цепной детонации мин - залог хорошего урона. Вместо того, чтобы постоянно спамить кнопку детонации мин, мы будем подкидывать мины после активации нашей цепной реакции, тем самым получая бонус к урону от Blastchain Mine Support | Цепной подрыв - % больше урона за каждую взорвавшуюся мину в последовательности.
Для достижения максимального урона по боссам мы будем следовать следующей тактике:
- Перед началом боя устанавливаем Sigil of Power | Печать силы для повышения его уровня к началу битвы
- Накидываем мины поближе к боссу
- Прожимаем наши флаконы на урон, Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал), Berserk | Боевое безумие и используем Bear Trap | Медвежий капкан на босса
- Детонируем мины
- Используем умение Arcane Cloak | Чародейский Покров , не выходя из круга Sigil of Power | Печать силы
- Подкидываем мины во время детонации, чтобы максимизировать увеличение урона по цепи
Используя мины в качестве основного умения, мы будем получать приятные бонусы, так как сами не будем наносить урон. Его будут наносить наши мины (но не персонаж), поэтому наш персонаж будет неуязвим к механике отражения урона, так как урон отражается в мины. Также мы не будем терять заряды свирепостиrage полученные с помощью Chainbreaker | Ломающий оковы, так как сами не будем наносить урон.
Чтобы не лишать себя возможности проходить карты с рефлектом, мы будем использовать Wave of Conviction | Волна осуждения и Purifying Flame | Очищающее пламя первого уровня, так как эти способности используются нами исключительно ради их особых свойств (а не для нанесения урона при помощи них). На высоких уровнях данные способности могут наносить достаточно урона, чтобы убить нашего персонажа об рефлект.
Индигон
Большинство механик нашего билда завязано на том, чтобы тратить ману, получая от этого безумный бонус от шлема Indigon | Индигон, который является ключевым предметом вокруг которого строится наш билд.
Данный шлем обладает рядом полезных свойств, из которых можно выделить 2 основных свойства, необходимых для разгона урона в нашем билде:
- Увеличение затрат маны вашими умениями за недавно потраченную ману
- Увеличение урона от заклинаний за недавно потраченную ману вплоть до 2000%, что довольно много
Используя умение Arcane Cloak | Чародейский Покров , мы можем потратить 3500 маны всего за одно нажатие, получив при этом около 400% увеличения урона заклинаний и около 900% увеличения затрат маны на другие наши способности на 4 секунды, что позволяет разгонять потребление маны до очень больших значений, тем самым создавая цепочку получения невероятных цифр процентного увеличения урона заклинаний.
Indigon | Индигон - самый важный предмет при выборе улучшения для нашего персонажа. Хоть он и недоступен на самом старте лиги из-за метода его получения (он падает с Убер Древнего), Indigon | Индигон очень важен для усиления персонажа и является покупкой #1 для билда.
Важно понимать что мины (наша основная способность при помощи которой мы наносим урон) - резервируют ману, а не тратят ее, поэтому тратя ману на мины, Indigon | Индигон не будет давать бонуса урона за них.
Чародейский покров
Мы будем использовать умение Arcane Cloak | Чародейский Покров , чтобы получать колоссальные бонусы к защите и урону, а также постоянно находится под действием Arcane Surge (gem) Колдовской выброс последнего уровня.
Эта способность будет тратить около 60% нашей маны (зависит от уровня камня) и будет давать щит, равный количеству потраченной маны и бонус к урону - увеличение урона от молнии к нашим заклинаниям, равный 14% потраченной маны.
В финальной версии билда при нажатии этой способности мы будем тратить около 3500 маны, получая около 500 единиц плоского урона молнией, а также около 450% увеличения урона от заклинаний от Indigon | Индигон, что позволит нам практически ваншотать многих противников во время действия этого заклинания.
Печать силы и позиционирование
Мы будем использовать Sigil of Power | Печать силы для получения дополнительного бонуса к урону во время битвы с боссами, в ритуалах, разломах и шахте.
При использовании умения Sigil of Power | Печать силы вокруг вас появляется синий круг, который будет давать плоский урон молнией на каждой стадии. Пока вы стоите в круге, за каждые 400 маны умение будет переходить на следующую стадию (вплоть до 4).
На 20 уровне камня мы будем получать 7-141 плоского урона молнией за каждую стадию.
Понять сколько стадий накоплено у печати, можно по скриншоту ниже.
Использовать Sigil of Power | Печать силы стоит тогда, когда вы понимаете что будете отстаивать определенную территорию на протяжении долгого времени. При убийстве слабых противников использовать её не нужно.
Праведный огонь
После покупки Indigon | Индигон мы начнем использовать умение Righteous Fire | Праведный огонь (не ваал версию) на постоянной основе - будем держать его постоянно включенным, так как дополнительное восстановление здоровья от шлема возместит все потери от использования Righteous Fire | Праведный огонь.
Righteous Fire | Праведный огонь даст нам 40% большеmore урона от заклинаний, что по силе практически равно дополнительному камню поддержки.
Очень важно помнить, что мы не можем стабильно поддерживать наш уровень маны и здоровья с включенным Righteous Fire | Праведный огонь без использования флакона маны, поэтому на некоторых боссах использованию флакона маны нужно уделять особо пристальное внимание.
Триггер вспомогательных заклинаний
В игре имеется множество заклинаний которые накладывают полезные дебафы на противников либо бафы на игроков. Чтобы нам не пришлось постоянно нажимать по 20 разных кнопок для их активации - мы будем использовать свойство Вызывает срабатывание размещённых чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill на одном из наших редких оружий.
Благодаря данному свойству, после использования нами любой способности - будет активироваться одно из заклинаний вставленных в оружие. Заклинания вставленные в такое оружие будут срабатывать автоматически, по очереди, начиная с заклинания из первый слота (сверху) и заканчивая самым нижним слотом.
Это позволит нам автоматически применять следующие способности:
- Wave of Conviction | Волна осуждения - уменьшает сопротивления противников к молнии либо к огню (в нашем случае к молнии, так как весь наш урон - урон от молнии)
- Purifying Flame | Очищающее пламя
- Assassin's Mark (Метка убийцы)
Это будет полезно как на боссах, так и во время зачистки карт.
Ломающий оковы, накопление ярости и Берсерк
Chainbreaker | Ломающий оковы - ключевое умение, которое можно получить, используя уникальный вневременной самоцвет Lethal Pride | Смертельная гордость с модом Повелевает # воинами АкойиCommanded leadership over # warriors under Akoya. Вставляя этот самоцвет в гнездо на дереве, он меняет ключевые умения в радиусе на Chainbreaker | Ломающий оковы.
Важно использовать самоцвет именно со значением АкойяAkoya для получения Chainbreaker | Ломающий оковы. Цифры на самоцвете не имеют значения.
Данный пассивный навык позволяет нам генерировать Ярость, которую мы будем тратить с помощью способности Berserk | Боевое безумие. Это умение сильно увеличит нашу скорость передвижения и защиту.
Особенность данного таланта в том, что он лишает нас нашей регенерации маны, по сути превращая её в регенерацию яростиRage, при этом полностью лишая нас возможности регенерировать ману при помощи обычного восстановления маны (пассивного).
После начала использования Chainbreaker | Ломающий оковы, нам придется постоянно нажимать наш бесконечный флакон маны, потому что мы не сможем регенерировать ее самостоятельно.
Чтобы максимизировать длительность Berserk | Боевое безумие, нужно набрать максимальное количество #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate на наших предметах, дереве и кластерных самоцветах.
Самыми полезными источниками станут:
- Наличие этого мода первого тира на кольце и оружии
- Зачарование на ботинках 70% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно сотворяли чары70% increased Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently
[Divergent berserk] - камень с альтернативным качеством, который даёт 1% БольшеMore урона за 1 единицу качества (качество обычного Berserk | Боевое безумие ничего не даёт нашему персонажу).
Альтернативное качество этого камня позволяет не только снижать входящий по нашему персонажу урон, но и увеличивать урон наших заклинаний. Благодаря тому, что мы можем набирать очень большое количество процентного увеличение регенерации маны в нашем билде, мы можем почти постоянно поддерживать способность [Divergent berserk].
Мы вставляем камень Enhance (Улучшитель) четвертого уровня в связку к [Divergent berserk] для увеличения качества этого камня, тем самым увеличивая количество урона которое он даёт.
Защитные механики
Основной целью нашего билда станет наращивание защитных механик, не теряя в уроне.
Несмотря на то, что количество нашего здоровья будет около 3000, высокая выживаемость билда обеспечивается следующим механикам:
- Поглощение урона при помощи маны
- Использование The Agnostic | Агностик и бесконечного флакона маны
- Fortify (баф) Укрепление
- Использование Arcane Cloak | Чародейский Покров в качестве защитного умения
- Большой показатель уворота от атак и заклинаний и использование Wind Dancer
- Взрыв трупов
- Иммунитет к оглушению
- Использование флакона The Wise Oak | Мудрый дуб
- Использование таланта Chainbreaker | Ломающий оковы и умения Berserk | Боевое безумие (либо его альтернативной версии)
Поглощение урона при помощи маны
Основной защитой от сильных ударов противников станет механика которая тратит ману, вместо жизни, при получении урона. Однако маной впитывается не весь получаемый урон (как в случае с энергощитом), а лишь какой-то процент от всего входящего урона.
Ключевую роль в этом сыграет пассивное умение Mind Over Matter | Разум превыше материи, даруя нам 30% поглощуения. Мы будем постепенно усиливать эту механику по ходу прокачки персонажа и получения нужных предметов:
- Подкласс восхождения Иерофант даст нам 8%
- Уникальная броня Cloak of Defiance | Накидка непокорности даст нам 10%
- Уникальный самоцвет Watchers Eye Default с модом Под действием Ясности ума #% от урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage taken from Mana before Life while affected by Clarity даст нам ещё 10%
58% - огромная цифра снижения входящего урона.
Важно сохранять баланс между маной и здоровьем.
Самый лучший вариант - держать здоровье на уровне 3000-3200 и ману выше 5000-6000, чтобы максимально снизить вероятность получить ваншот.
Ключевое умение Агностик
Ключевое умение The Agnostic | Агностик является основной механикой восстановления здоровья в нашем билде.
Используя данную механику, мы будем жертвовать 20% маны для восстановления такого же количества здоровья каждую секунду, если у нас неполный запас жизни.
Набирая огромное количество увеличения маны с дерева и кластерных самоцветов, а также плоское увеличение маны с предметов, в финальной версии у нас будет около 6000 маны, что позволит The Agnostic | Агностик восполнять нам 1200 здоровья в секунду.
Чтобы восстанавливать потраченную на восстановление здоровья ману мы будем использовать бесконечный флакон маны Выдержанный Вечный флакон маныEnduring Eternal mana flask, а также добирать увеличение скорости восстановления маны, увеличение эффекта и длительности действия с флаконов с дерева, кластерных самоцветов и предметов.
Очень малое количество билдов способно разогнать такой показатель регенерации. Используя The Agnostic | Агностик мы можем практически забыть от любых источниках постепенного урона и даже спокойно стоять в штормах Сируса и луче Создателя. Главное не забывать следить за уровнем маны и действием флакона.
Уникальный шлем Indigon | Индигон позволит нашему флакону маны восстанавливать не только ману, но и здоровье, что значительно увеличит восстановление здоровья и позволит постоянно использовать Righteous Fire | Праведный огонь.
Укрепление
Fortify (баф) Укрепление - очень сильная механика защиты , которая будет снижать входящий в нас урон от вражеских атак на 20%.
Чтобы получать Укрепление мы используем связку умений:
- Vigilant Strike | Расчётливый удар - Faster Attacks (Gem) Ускорение атак - Ancestral Call Support | Зов предков
Для продления эффекта укрепления, мы будем использовать уникальный самоцвет The Vigil | Бдение.
Используя Vigilant Strike | Расчётливый удар с 20% качества и самоцветом The Vigil | Бдение, мы будем получать Fortify (баф) Укрепление при ударе более чем на 40 секунд, позволяя нам использовать его при зачистке карт и поединках с любыми боссами.
Самое главное - не забывать его повторно использовать, чтобы обновлять действие Fortify (баф) Укрепление на нашем персонаже.
Для использования умения Vigilant Strike | Расчётливый удар мы обязаны использовать только оружие ближнего боя, поэтому в билде мы не будем использовать жезлы.
Чародейский покров
Мы будем использовать Arcane Cloak | Чародейский Покров для дополнительной защиты. Данное умение послужит нам не только в качестве основного бонуса к урону, но также поможет минимизировать урон, получаемый от всего входящего в нас урона.
Arcane Cloak | Чародейский Покров - умение обороны, поэтому мы не будем использовать Immortal Call | Призыв к бессмертию, Steelskin | Стальная кожа и Molten Shell | Расплавленный панцирь, так как все умения обороны имеют общую длительность перезарядки, не позволяя использовать несколько таких заклинаний одновременно.
Эта способность будет тратить около 60% нашей маны ( зависит от уровня) и давать нам щит, равный количеству потраченной маны, который будет поглощать весь входящий в нас урон.
В финальной сборке билда при активации данного умения мы будем получать около 3500 щита на 5 секунд, что является довольно весомой защитой.
Если вы играете на лиге с одной жизнью, стоит отказаться от применения данного умения через кнопку передвижения, применяя его только в случае недостатка урона или опасной ситуации.
Уворот от атак и заклинаний
По ходу сборки билда, мы набираем очень большое количество уворота от атак и заклинаний:
- 40% уворота от атак, а также 30% уворота от заклинаний при использовании ключевого умения Phase Acrobatics | Уворот от чар
- Уникальные ботинки Omeyocan | Омейокан дадут нам по 2% уворота от атак и заклинаний за каждые 500 маны (в итоге 20%)
- Флакон Quartz Flask | Кварцевый флакон даст нам около 15% уворота от атак и заклинаний, учитывая увеличение эффекта флаконов с дерева и кластерных самоцветов
По итогу в финальной версии билда мы будем иметь 75% уворота от атак и около 65% уворота от заклинаний, что является очень хорошей защитной механикой против больших пачек монстров, ведь больше трети направленных на нас атак и заклинаний будут просто испаряться, не нанося нам никакого урона.
Чтобы снизить риск получить ваншот от одной мощной атаки, которая пройдет через уворот, мы будем использовать ключевое умение Wind Dancer , которое снизит урон от первой входящей в нас атаки на 20%.
Взрыв трупов
В Path of Exile существует очень много монстров, которые после смерти сотворяют различные неприятные эффекты, например взрыв колючек дикобразов. Взрыв трупов полностью убирает эффекты после смерти, что является очень хорошей защитной механикой во время прохождения карт, а также немного улучшает зачистку. Почти все хорошие билды в игре стремятся использовать эту механику.
Обычно персонажи, которые используют мины в качестве основной механики нанесения урона, не используют подрыв трупов убитых врагов, так как свойство подрыва трупов с редкого доспеха c влиянием Крестоносца не работает с минами.
Для того, чтобы подрывать трупы на персонаже с минами, нужно использовать модификатор на булаве с влиянием Создателя - Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огняEnemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage. Так как мы не используем щит, мы можем позволить себе использовать эту механику.
Иммунитет к оглушению
Иммунитет к оглушению (анти-стан) - крайне сильная защитная механика, которая позволит нам не бояться того, что нас резко остановят и не дадут двигаться, что повлечет за собой смерть персонажа.
На старте игры для получения иммунитета к оглушению мы будем использовать пантеон старшего бога Морской царьBrine king.
На 90 уровне можно будет получить Анти-стан с помощью крафтового рецепта на флакон (желательно Quartz Flask | Кварцевый флакон). На этот флакон мы накрафтим свойство с Верстака #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона#% Chance to avoid being Stunned during Flask Effect.
Вместе с усилением эффекта флаконов с дерева и пассивным умением Heart of Oak | Сердце дуба мы будем постоянно иметь 100% шанс избежать оглушение (анти-стан). Это станет хорошей защитной механикой, а также позволит отказаться от использования пантеона Морской царьBrine king и воспользоваться другой душой старшего бога.
Открыть это свойство можно при помощи развуалирования Урна глотателя огняCinderswallow's urn у Джун, либо просто найти его на форуме/в дискорде/попросить у знакомых скрафтить.
Уникальный флакон Мудрый Дуб
Собирая персонажу сопротивления в финальной версии билда, очень важно позаботится о том, чтобы они были в полном балансе, то есть, чтобы каждое стихийное сопротивление стихийному урону имело одинаковое значение. Это позволит нам максимально раскрыть эффект уникального флакона The Wise Oak | Мудрый дуб, который даст нам 10% снижения получаемого нами всего стихийного урона, когда наши сопротивления имеют одинаковые значения.
Совмещая это с усилением эффектов флаконов с дерева и кластерных самоцветов, мы получаем практически 15% снижения стихийного урона, что является хорошей защитной механикой.
Идеальный баланс сопротивлений будет выглядеть так (значения не обязательно должны быть ровно такими же, главное чтобы они были выше 75% и одинаковыми):
Идеального баланса стихийных сопротивлений довольно сложно достигнуть, будет достаточно если хотя бы два из трех сопротивлений у вас будут равны - к огню и холоду, при этом сопротивление молнии должно быть выше них, например:
- Сопротивление огню 75% (81%)
- Сопротивление холоду 75% (81%)
- Сопротивление молнии 75% (95%)
Если вы не можете сбалансировать сопротивления, то лучше будет использовать флакон Atziri's Promise | Обещание Атзири.
Ломающий оковы и Берсерк
Помимо бонуса к урону, камень Berserk | Боевое безумие дает нам целых 19% снижения урона, что является крайне сильной защитной механикой. Это позволит нам впитывать почти все атаки во время действия Берсерка.
Для применения данной защитной механики не обязательно использовать дорогой [Divergent berserk], на первое время заменив его обычным.
Снижение урона в области действия Печати Силы
Пока мы стоим в области действия умения Sigil of Power | Печать силы, входящий в нас урон будет снижен на 19% (на 20 уровне камня), что послужит хорошим бонусом к выживаемости.
Не нужно думать что если ваш персонаж стоит в круге, то вы становитесь бессмертным. Важно грамотно реагировать на возможные атаки врага и стоять в круге только если вам позволяет ситуация.
Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон
Path of Building
PoB'ы и деревья из данного раздела не подходят для прокачки персонажа по актам! Для актов используйте PoB'ы и деревья из раздела с прокачкой.
- https://pastebin.com/vDNn6VXt - PoB начальной версии билда
- https://pastebin.com/vt6NBxe8 - PoB переходной версии билда
- https://pastebin.com/K4mwNDnP - основной PoB билда. Содержит 4 варианта деревьев
Что такое Path of Building и как его использовать
Дерево талантов
- http://poeurl.com/deEY - основное дерево на 90-ый уровень с одной кластерной веткой
- http://poeurl.com/deE0 - основное дерево на 94-ый уровень с одной кластерной веткой
- http://poeurl.com/deEX - основное дерево на 95-ый уровень с двумя кластерными ветками
- http://poeurl.com/deEZ - финальное дерево на 100-ый уровень с двумя кластерными ветками
Характеристики
Нам не придется тратить силы на сбор недостающих характеристик, так как наш амулет Atziri's Foible | Причуда Атзири уменьшает требования к характеристикам на всех предметах на целых 25%, а также мы получаем хорошие бонусы к характеристикам с нашего класса Восхождения.
Класс восхождения - Вознесшаяся
Вознесшаяся - это особый класс восхождения. Восхождения дворянки отличается от других восхождений тем, что не предоставляет никаких новых особых механик, но позволяет сделать "гибридный" класс, который будет включать в себя особенности других классов восхождения. что в первом лабиринте мы не получим значительных бонусов для нашего персонажа, но сможем выбрать 2 разных подкласса в дальнейшем.
Например в нашем билде мы создадим гибрида из подкласса Hierophant | Иерофант и Pathfinder | Следопыт.
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- 40 ловкости и 1 пассивный поинт на пути к восхождению Охотницы
- Берем восхождение Охотницы, выбираем подкласс Pathfinder | Следопыт, затем берем 20 силы и интеллекта на пути к восхождению Жреца (с центра)
- 1 пассивный поинт на пути к восхождению Жреца и восхождение Жреца, выбираем подкласс Hierophant | Иерофант
- 1 пассивный поинт и талант Путь Охотницы либо Путь Жреца (любой из них, так как нам нужны только 2 дополнительных очка талантов)
В первом лабиринте мы не получим значительных бонусов для нашего персонажа, но сможем выбрать 2 разных подкласса в дальнейшем.
После прохождения первого лабиринта выбираем 40 ловкости и 1 пассивный навык на пути к подклассу Охотницы, чтобы во втором лабиринте получить бонусы Pathfinder | Следопыт.
В первый лабиринт идём в промежутке между 28 и 33 уровнями.
Во втором лабиринте мы вкладываем один пассивный навык, чтобы наконец-то получить наш первый подкласс Восхождения - Pathfinder | Следопыт.
Данный талант позволит нам восстанавливать флаконы постоянно, поэтому сразу после этого мы начинаем использовать Mind Over Matter | Разум превыше материи не боясь остаться без маны. Также мы получим довольно приятный бонус к скорости передвижения и сможем восстанавливать 4% здоровья за каждый примененный нами флакон.
Второй пассивный навык вкладываем в 20 силы и интеллекта на пути к подклассу Жреца, чтобы позже получить его бонусы в третьем лабиринте.
Во второй лабиринт идем после изучения навыка Dynamo | Внутренняя энергия и начала применения умения обороны Arcane Cloak | Чародейский Покров .
В третьем лабиринте мы выбираем наш второй подкласс Восхождения - Hierophant | Иерофант. Основной бонус данного подкласса - дополнительные 8% к переводу входящего в нас урона в ману. Также подкласс усиливает наш Arcane Surge (gem) Колдовской выброс, а так как мы используем максимальный уровень этого камня, мы получаем довольно солидный бонус к урону и скорости применения чар.
В третий лабиринт идём в 10-ом акте, перед убийством Китавы. Так как после убийства Китавы мы потеряем часть сопротивлений, что усложнит прохождение лабиринта.
В четвертом лабиринте мы получаем незначительные 3 пассивных навыка, которые не сильно повлияют на силу нашего персонажа. Не стоит спешить проходить этот лабиринт, поднакопите сил и получше оденьте вашего персонажа.
Бандиты
Если это ваш первый персонаж на лиге, мы советуем воспользоваться помощью Алиры, так как ее бонусы к стихийным сопротивлениям помогут вам сбалансировать резисты на всех стадиях игры.
В финальной версии рекомендуется сменить бонус Алиры на 2 пассивных навыка (Убить всех бандитов | Kill all bandits).
Делается это с помощью рецепта торговца:
- 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния
- Onyx Amulet | Амулет с ониксом
Пантеон
Старший бог
Морской царьBrine king - в самом начале нашего пути мы будем использовать душу Морского царя для получения иммунитета к оглушению.
После получения флакона с крафтовым свойством избежания оглушения, мы начинаем использовать два пантеона, чередуя их:
- ЛунарисLunaris - для более комфортной зачистки карт из за бонуса к скорости передвижения и сопротивления физическому урону
- СолярисSolaris - для более комфортных сражений с одиночными целями вроде Сируса и Мейвен, так как основной бонус пантеона работает только если с вами рядом всего один противник
Младший бог
ШакариShakari - мы выбираем этого бога, так как в нашем билде довольно проблематично собрать хорошее сопротивление к урону хаосом.
Предметы
Оружие #1
В качестве оружия #1 мы будем использовать редкий скипетр с крафтом свойства триггера Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill.
Обязательные свойства:
- Мана (95+)
- Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill либо свободный суффикс для крафта этого мода
Обязательно одно из свойств:
- Суммарное увеличение стихийного урона (65%+)
- Суммарное увеличение урона молнией (65%+)
- Суммарное увеличение урона заклинаний (65%+)
Полезными дополнительными модами станут:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to global critical strike multiplier (20+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells (65+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
Ссылка на покупку оружия под крафт триггера
Ссылка на покупку готового оружия с триггером
В качестве максимальной версии оружия #1 мы будем использовать редкий скипетр или кинжал со свойством на увеличение маны со значением 140+.
Полный список нужных нам свойств:
- Расколотый модификатор увеличения маны (140+)
- # к уровню всех камней умений чар# to Level of all Spell Skill Gems
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells
- Увеличение урона от заклинаний с Верстака
- Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill
Подобное оружие можно скрафтить самому, но этот вариант подойдет только самым продвинутым игрокам, которые понимают принцип самых сложных крафтов, поэтому мы советуем купить готовый скипетр.
Ссылка на покупку
Оружие #2
Есть несколько вариантов второго оружия.
Одно - основное, которое идеально подходит для зачистки, с модом Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося 5% от их здоровья в виде урона от огняEnemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing 5% of their Life as Fire Damage.
Второе - для боссов, которое увеличит общий урон персонажа.
Мы рекомендуем начать с основного оружия, позже докупить версию для боссов и менять их при необходимости.
Основное оружие обязательно используем в бою против сильнейших убер боссов, таких как Сирус, Мейвен и т.п.
В качестве основного оружия #2 мы будем использовать булаву с подрывом трупов. Обязательные модификаторы на булаве:
- Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося 5% от их здоровья в виде урона от огняEnemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing 5% of their Life as Fire Damage
- #% увеличение урона от чар#% increased Spell damage
Чтобы не потерять в уроне после смены редкого скипетра на булаву, на которой нельзя получить модификаторы с бонусами к заклинаниям, мы будем искать ее с модификатором на увеличение урона от заклинаний с сущности последнего уровня - Deafening Essence of Woe | Оглушающая сущность скорби.
Ссылка на покупку готовой основной булавы
-
expand_moreКак скрафтить такое оружие
Самым простым способом получить булаву - скрафтить ее самому, так как цены на рынке могут быть завышены, или ее вовсе может не быть в продаже. Перед крафтом желательно ознакомиться с рынком, возможно будет дешевле купить.
Алгоритм крафта булавы:
- Покупаем булаву под влиянием Создателя с базовой скоростью атаки не менее 1.4 - это поможет нам применять Vigilant Strike | Расчётливый удар намного быстрее. Хоть нужный модификатор на взрывы и может появится с 68 уровня, лучше выбрать сразу более высокий уровень предмета булавы, потому как остальные модификаторы первого тира требуют уровень повыше ( например сопротивление хаосу первого тира требует 81 уровень предмета). Ссылка на покупку базы булавы
- Покупаем побольше сущностей Deafening Essence of Woe | Оглушающая сущность скорби (в среднем понадобится около 40). Используем их до тех пор, пока не поймаем модификатор влияния Убитые ударами от атак или чар враги взрываются, нанося #% от их здоровья в виде урона от огняEnemies Killed with Attack or Spell Hits Explode, dealing #% of their Life as Fire Damage
- Если остался свободный префикс или суффикс, то добавляем любое полезное свойство с верстака
Полезные свойства с верстака:
Префиксы:
- Мана
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells
- Дарует #% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосомGain #% of Lightning Damage as extra Chaos Damage
Суффиксы:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to global critical strike multiplier
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells
- #% повышение скорости броска мины#% increased Mine Throwing Speed
В качестве оружия #2 против боссов мы будем использовать редкий скипетр.
Обязательные свойства:
- Мана (105+)
Обязательно одно из свойств:
- Суммарное увеличение стихийного урона (65%+)
- Суммарное увеличение урона молнией (65%+)
- Суммарное увеличение урона заклинаний (65%+)
А также как минимум одно из свойств ниже:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to global critical strike multiplier (20+)
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells (65+)
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (40+)
Ссылка на покупку
Зачарование для оружия
До тех пор пока мы не обзаведёмся зачарованием для пояса, на оружии #1 обязательно нужно использовать следующее зачарование:
- Качество не повышает физический урон / Дарует 1% увеличение области действия за 4% качестваQuality does not increase Physical Damage / Grants 1% increased Area of Effect per 4% Quality
Зачарование в комбинации со Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды 20-го уровня, на ~13% увеличит урон от Ball Lightning | Шаровая молния. Поэтому обзавестись как камнем так и зачарованием нужно как можно скорее.
После получения зачарования для пояса, на оружие #1 нужно наложить такое же зачарование, как и оружие #2:
- Качество не повышает физический урон / Дарует 1% увеличение стихийного урона за 2% качестваQuality does not increase Physical Damage / Grants 1% increased Elemental Damage per 2% Quality
Нагрудный доспех
В качестве нательного доспеха мы будем использовать Cloak of Defiance | Накидка непокорности. Эта броня усилит используемые нами механики в билде связанные с маной, а также поможет сэкономить много пассивных очков умений, так как нам не придется прокладывать путь к Mind Over Matter | Разум превыше материи на дереве, броня сама дает это ключевое умение.
В качестве базового варианта мы будем использовать Cloak of Defiance | Накидка непокорности с 6 связанными гнездами.
Ссылка на покупку
В качестве максимальной версии мы будем искать Cloak of Defiance | Накидка непокорности с хорошими осквернениями. Неплохими вариантами станут:
- # к уровню размещённых камней# to Level of Socketed Gems - увеличит урон
- Вы получаете сниженный на #% дополнительный урон от критических ударовYou take #% reduced Extra Damage from Critical Strikes - повысит выживаемость
- # к уровню размещённых камней области действия# to Level of Socketed AoE Gems - увеличит урон
Ссылка на покупку оскверненного доспеха
Зачарование для брони
Также будет неплохо если вы сможете зачарить броню рецептом из Жатвы Зачаровать нательный доспех. Качество не повышает защиту, но дарует +1 к максимуму маны за 2% качестваEnchant Body Armour. Quality does not increase its Defences, grants +1 Maximum Mana per 2% quality. Это небольшой, но приятный бонус.
Для того чтобы увеличить получаемый бонус от зачарования - можно увеличить качество брони. Для этого можно можно воспользоваться Верстаком Хиллока в убежище УкреплениеFortification в контенте лиги Предательство.
Шлем
Indigon | Индигон - ключевой предмет билда. Подробно о нём расписано в разделе механик.
Мы покупаем его с высокими значениями модификаторов, значительно влияющих на наш урон:
- #% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%#% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000% - минимум 25%
- #% повышение затрат маны умениями за каждые недавно потраченные 200 маны#% increased Mana Cost of Skills for each 200 total Mana you have Spent Recently - минимум 55%
Ссылка на покупку
Зачарования на шлем
Когда вы будете завершать сборку персонажа, желательно обратить внимание на очень полезное зачарование на шлем:
- #% усиление положительного эффекта Боевого безумияBerserk has #% increased Buff Effect
Оно сильно усилит билд, так как все эффекты [Divergent berserk] усилятся на 30%, в итоге мы получим около 13% большеmore урона от заклинаний и скорости передвижения, а также 5% снижения всего входящего в нас урона.
Ссылка на покупку шлема с зачарованием
Так как билды через Indigon | Индигон сейчас в мете, это зачарование будет очень дорогим. Если у вас не хватает бюджета можно обратить внимание на другие полезные зачарования:
- Чародейский покров расходует дополнительно #% от текущей маныArcane Cloak Spends an additional #% of current Mana - сильно усилит Arcane Cloak | Чародейский Покров , добавит много урона и выживаемости. Самое полезное зачарование в списке
- Шаровая молния выпускает дополнительный снарядBall Lightning fires an additional Projectile - улучшит скорость зачистки с Ball Lightning | Шаровая молния
- #% увеличение урона Шаровой молнии#% increased Ball Lightning Damage - увеличит урон по боссам
- Цепь молний поражает дополнительных целей по цепи: 1Arc Chains an additional time - улучшит скорость зачистки с Arc | Цепь молний
- #% увеличение урона Цепи молний#% increased Arc Damage - увеличит урон на картах
Ссылка на покупку шлема с одним из зачарований
Перчатки
В качестве начальных перчаток мы будем использовать перчатки с уникальным свойством Храма Атцоатль.
Обязательные свойства:
- #% повышение шанса критического удара по пораженным шоком врагам#% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies
- Мана
- Недостающие сопротивления
Ищем перчатки с плоским увеличением маны и свободным префиксом, чтобы докрафтить здоровье с верстака, а также с хорошими показателями сопротивлений к огню и холоду.
Ссылка на покупку готовых перчаток
Ссылка на покупку перчаток для крафта здоровья на верстаке
В качестве основных перчаток мы будем использовать перчатки на базе Fingerless Silk Gloves (Шелковые митенки) с модификаторами:
- #% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit
- ДобиваниеCulling Strike
Каждый из этих модов добавит нам по 10% большеmore урона.
Другими полезными свойствами на перчатках будут:
- Здоровье
- Мана
- Стихийные сопротивления
- Сопротивление хаосу
- Увеличение урона заклинаний
Ссылка на готовые перчатки
Лучшим способом получить эти перчатки станет поиск перчаток со свободным суффиксом, чтобы докрафтить необходимые нам сопротивления.
Ссылка на перчатки для докрафта
В качестве дорогой версии перчаток мы будем использовать те же 2 свойства на урон с хорошими дополнительными свойствами.
Обязательные модификаторы:
- #% шанс обескуражить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Unnerve Enemies for 4 seconds on Hit
- ДобиваниеCulling Strike
Дополнительные модификаторы:
- Здоровье
- Сопротивление хаосу
- Недостающие стихийные сопротивления
Ссылка на покупку
Крафтятся такие перчатки при помощи Awakener's Orb | Сфера Пробудителя, более подробно об этом методе крафта читайте в нашем гайде крафт сферой пробудителя.
Ботинки
В качестве ботинок мы будем использовать Omeyocan | Омейокан. Эти ботинки добавят нам по 20% уворота от атак и заклинаний, а также дадут нам постоянный бонус Onslaught (баф) Боевой раж, который увеличит нашу скорость передвижения и сотворения чар на 20%. Ботинки заменить нельзя.
Важно помнить, что свойство Отнимает 7% маны в секундуLose 7% of Mana per Second не синергирует с Indigon | Индигон, поэтому урона за потраченную ману мы получать не будем.
Omeyocan | Омейокан с высокими значениями модификаторов:
- Сопротивление молнии (28+)
- Увеличение маны (18+)
Ссылка на покупку
Omeyocan | Омейокан с зачарованием 70% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно сотворяли чары70% increased Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently.
Это зачарование послужит хорошим бонусом к регенерации маны в середине игры, а после начала использования Chainbreaker | Ломающий оковы сильно увеличит скорость регенерации Заряды яростиRage.
Проще всего будет немного пофармить убер лабиринт и поймать зачарование самому, либо воспользоваться Gift to the Goddess | Дар богине, чтобы открыть проход в усложненную версию лабиринта, в конце которой нас будут ждать целых 7 зачарований. Также используем пророчество Twice Enchanted | Дважды зачарованные - оно даст ещё одно дополнительное зачарование.
Ссылка на ботинки с зачарованием
Пояс
В качестве пояса мы будем использовать базу Stygian Vise | Тёмные тиски из-за гнезда бездны, в которое мы вставим самоцвет бездны. Он даст нам максимальное количество полезных бонусов, делая Stygian Vise | Тёмные тиски намного привлекательнее других поясов.
В начальной версии пояса обязательным будет один мод из списка ниже, так как их сила почти равна - между ними не будет значительной разницы:
- #% уменьшение используемого количества зарядов флакона#% reduced Flask Charges used
- #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained
Другими полезными модами на поясе будут:
- Здоровье (60+)
- Мана (50+)
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Основной версией пояса станет пояс со свойством влияния Избавительницы #% повышение скорости восстановления маны#% increased Mana Recovery rate. Этот модификатор сильно ускорит восстановление маны.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости восстановления маны#% increased Mana Recovery rate
- Мана (50+)
- Здоровье (80+)
Другие полезные свойства:
- Недостающие стихийные сопротивления
- Сопротивление хаосу
Ссылка на готовый пояс
Чтобы улучшить полезные свойства пояса, используем Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор. Качество усилит модификаторы здоровья и маны.
Самым простым способом получить основную версию пояса станет несложный крафт, так как готовый пояс будет стоить значительно дороже.
-
expand_moreКак скрафтить такой пояс
Алгоритм крафта:
- Ищем базу пояса с полезными модификаторами, 3 префиксами и 2 свободными суффиксами, минимальный уровень предмета - 75. Обязательными свойствами станут: мана, здоровье, недостающие стихийные сопротивления. Ссылка на покупку базы пояса
- Добавляем свойство Не может иметь свойства атакCannot roll Attack Modifiers на верстаке.
- Покупаем и используем Redeemer's Exalted Orb | Сфера возвышения избавителя. С шансом 50/50 мы получим нужное нам свойство #% повышение скорости восстановления маны#% increased Mana Recovery rate (нам будет достаточно модификатора 2-го тира). Если нам не повезло, мы либо покупаем новую базу и проделываем этот шаг заново, либо воспользуемся рецептом Жатвы: Убрать случайное свойство влияния с предмета и добавить новое свойство влиянияRemove a random Influence modifier from an item and add a new Influence modifier
- С помощью верстака добавляем недостающие сопротивления к стихиям либо хаосу вместо свойства Не может иметь свойства атакCannot roll Attack Modifiers
Зачарование для пояса
При сборке финальной версии билда, настоятельно рекомендуем наложить на пояс зачарование:
- 15% увеличение области действия, пока на вас действует Колдовской выброс15% increased Area of Effect while you have Arcane Surge
Это зачарование значительно увеличит урон и зачистку Ball Lightning | Шаровая молния, так как шары будут иметь большую область поражения и наносить больше ударов.
Наложить это зачарование можно в усиленном лабиринте Dedication to the Goddess | Посвящение богине.
Не забываем использовать Twice Enchanted | Дважды зачарованные для получения возможности дополнительного зачарования.
До тех пор пока не получите это зачарование для пояса, на основном оружии обязательно использовать зачарование:
- Качество не повышает физический урон / Дарует 1% увеличение области действия за 4% качестваQuality does not increase Physical Damage / Grants 1% increased Area of Effect per 4% Quality
Кольца
Кольцо #1
В качестве первого кольца мы будем использовать Dream Fragments (Осколки снов) из-за его бонусов к мане, а также уникального модификатора иммунитета к заморозке и охлаждению, что поможет освободить суффикс на флаконах и забыть про заморозку полностью.
Это кольцо мы будем использовать до конца игры, так как все его бонусы крайне полезны для нас. Ищем кольцо с как можно большим значением сопротивления к холоду.
Ссылка на покупку
В качестве улучшения кольца, мы воспользуемся Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор для увеличения значений модификаторов маны. Это небольшой, но приятный бонус.
Кольца #2
В качестве начального кольца #2 мы будем использовать Essence Worm (Личинка сущности). Оно позволит нам пользоваться аурой Summon Skitterbots | Призыв мехаботов без резервации маны, что станет хорошим бонусом к урону в начале игры.
Ссылка на покупку
Задумываться о смене Essence Worm (Личинка сущности) на редкое кольцо стоит только при сборке финальной версии билда, когда вы начнете понимать, что вам хватает урона на зачистку всего контента в игре. Обычного это происходит после того как наш персонаж получает доступ к Chainbreaker | Ломающий оковы (подробнее о котором читайте в разделе [Разбор механик билда]).
В качестве основного модификатора на кольце мы будем использовать мод:
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate (60%+)
Другими полезными свойствами станут:
- Мана (50+)
- Здоровье (60+)
- Недостающие сопротивления
Ссылка на покупку
Мод #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate увеличит скорости восстановления Заряды яростиRage.
Также воспользуемся Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор для усиления свойств здоровья и маны на кольце.
Амулет
Мы будем использовать амулет Atziri's Foible | Причуда Атзири до конца игры. Все бонусы этого амулета значительно усиливают нашего персонажа.
Модификатор Предметы и камни имеют 25% понижение требований к характеристикамItems and Gems have 25% reduced Attribute Requirements сильно упростит сборку предметов билда, так как нам не придется искать недостающие характеристики для некоторых камней умений (например [Divergent berserk]) и предметов.
Ищем амулет на рынке с хорошими роллами модификаторов.
Ссылка на покупку
Используем Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор для усиления модификаторов маны на амулете. Применение катализаторов станет первоочередной задачей после покупки амулета.
Зачарования на амулет
Prodigal Perfection | Совершенство изобилия - хорошее бюджетное зачарование. Она даст нам 50% увеличения урона от заклинаний (10% + 40% из-за его особого свойства) и 15% увеличения максимума маны, это станет хорошим бонусом. Менять ее будем только в финальной версии.
Масла: Clear Oil | Прозрачное масло + 2 x Azure Oil | Лазурное масло.
Arcane Capacitor | Конденсатор колдовства - основное зачарование. Оно сильно усилит эффект Arcane Surge (gem) Колдовской выброс, а также на 15% увеличит количество маны. Использование этого зачарования даст на 2% больше урона чем предыдущее, а также повысит скорость регенерации маны и сотворения чар.
Масла: Violet Oil | Фиолетовое масло + Black Oil | Чёрное масло + Golden Oil | Золотое масло.
Самоцветы
Самоцвет бездны
На самоцвете бездны обязательно должен быть мод #% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30%#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed. Он сильно замедлит соперников, тем самым снижая наш шанс получить удар, потому что врагам будет сложнее до нас добраться.
Другими полезными модами на самоцвете бездны станут:
- Здоровье (25+)
- Мана (25+)
- Недостающие сопротивления (при необходимости)
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # Lightning Damage to Spells
- Добавляет от # до # урона от молнии к чарам с парным оружием в рукахAdds # to # Lightning Damage to Spells while Dual Wielding
Ссылка на покупку
Обычные самоцветы
Так как наш билд использует много уникальных предметов, а также выбирает Убить всех бандитов | Kill all bandits по квесту Deal with the bandits | Квест бандитов, нам будет не хватать сопротивлений. Самым простым вариантом станет поиск недостающих сопротивлений на обычных самоцветов. Логика простая - покупаем самоцвет с 2 модификаторами сопротивлений, а также одним или двумя модификатором на урон. Обычно такие самоцветы ничего не стоят.
В качестве начальной версии обычных самоцветов мы будем использовать самоцветы с 1-2 модами на сопротивления, а также с 1-2 модами на урон. Важно помнить, что сопротивления - это суффиксы, поэтому некоторые модификаторы найти вместе с двумя свойствами сопротивлений не получится.
Выбираем 1-2 нужные свойства на сопротивления из списка:
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
- #% к сопротивлению огню и молнии#% to Fire and Lightning Resistances
- #% к сопротивлению огню и холоду#% to Fire and Cold Resistances
- #% к сопротивлению холоду и молнии#% to Cold and Lightning Resistances
А также 1-2 свойства на урон из списка:
- #% повышение скорости броска мины#% increased Mine Throwing Speed
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
- #% к множителю критического удара умениями молнии#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills
- #% к множителю критического удара с парным оружием в руках#% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара чарами#% to Critical Strike Multiplier for Spells
- #% увеличение урона чар с парным оружием в руках#% increased Spell Damage while Dual Wielding
- #% увеличение урона от молнии#% increased Lightning Damage
- #% увеличение урона#% increased Damage
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana
Самоцвет с упором в сопротивления
Самоцвет с упором в урон
Сбалансированный самоцвет с уроном и сопротивлениями
Переходить на основные самоцветы стоит лишь в том случае, если у вас получится собрать сопротивления персонажа за счёт меньшего количества сопротивлений на самоцветах. На основных самоцветах мы обязательно должны иметь свойство на увеличение здоровья, а также 3 дополнительных мода на выбор. Если не хватает сопротивлений - в первую очередь выбираем их, а уже потом урон.
Обязательное свойство основных самоцветов:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Нужные сопротивления:
- #% к сопротивлению всем стихиям#% to all Elemental Resistances
- #% к сопротивлению огню и молнии#% to Fire and Lightning Resistances
- #% к сопротивлению огню и холоду#% to Fire and Cold Resistances
- #% к сопротивлению холоду и молнии#% to Cold and Lightning Resistances
И 1-2 мода на урон:
- #% повышение скорости броска мины#% increased Mine Throwing Speed
- #% к множителю критического удара умениями стихий#% to Critical Strike Multiplier with Elemental Skills
- #% к множителю критического удара умениями молнии#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills
- #% к множителю критического удара с парным оружием в руках#% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding
- #% к глобальному множителю критического удара#% to Global Critical Strike Multiplier
- #% к множителю критического удара чарами#% to Critical Strike Multiplier for Spells
- #% увеличение урона чар с парным оружием в руках#% increased Spell Damage while Dual Wielding
- #% увеличение урона от молнии#% increased Lightning Damage
Самоцвет с одним модом на урон
Самоцвет с двумя модами на урон
Дорогой самоцвет с максимальным уроном
Уникальный самоцвет The Vigil | Бдение
Мы используем самоцвет The Vigil | Бдение для получения постоянного бонуса Fortify (баф) Укрепление. Значения свойств на самоцвете роли не играют, берем любой.
Ссылка на покупку
В качестве апгрейда можно будет купить оскверненный самоцвет с полезным осквернением на выбор:
- Урон пробивает #% сопротивления молнииDamage Penetrates #% Lightning Resistance
- Урон пробивает #% сопротивления стихиямDamage Penetrates #% Elemental Resistances
- #% увеличение области действия#% increased Area of Effect
- #% увеличение урона#% increased Damage
- Вас нельзя изувечитьYou cannot be Maimed
- Вы не можете получить эффект СкованностиYou cannot be Hindered
- #% повышение глобального шанса критического удара#% increased Global Critical Strike Chance
Ссылка на покупку
Модификаторы расположены в порядке убывания по уровню полезности.
Уникальный самоцвет Watchers Eye Default
Мы будем использовать самоцвет Watchers Eye Default с бонусами к ауре Clarity | Ясность ума, так как она не будет резервировать много маны и позволит нам получить значительные бонусы с самоцвета.
В качестве основной версии самоцвета Watchers Eye Default мы будем использовать только один модификатор с бонусом к ауре Clarity | Ясность ума:
- #% от урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life
Это свойство значительно повысит нашу выживаемость.
Ссылка на покупку
В качестве максимальной версии самоцвета мы будем использовать два или больше модификаторов с бонусом к ауре Clarity | Ясность ума.
Обязательный модификатор:
- #% от урона берется сначала из маны вместо здоровья#% of Damage is taken from Mana before Life
Дополнительные модификаторы на выбор:
- #% повышение скорости восстановления маны под действием Ясности ума#% increased Mana Recovery Rate while affected by Clarity - самый полезный модификатор, так как он значительно увеличивает скорость восстановления маны
- Под действием Ясности ума #% полученного урона восполняется в виде маны#% of Damage taken while affected by Clarity Recouped as Mana - снизит негативное воздействие Righteous Fire | Праведный огонь и других источников постепенного урона
- #% шанс восстановить 10% от максимума маны при использовании умения под действием Ясности ума#% chance to Recover 10% of Mana when you use a Skill while affected by Clarity - немного увеличит скорость восстановления маны с нуля, брать только как 3-й мод
Модификаторы расположены в порядке убывания полезности.
Ссылка на покупку
Вневременной самоцвет Lethal Pride | Смертельная гордость
Мы используем Lethal Pride | Смертельная гордость для получения ключевого умения Chainbreaker | Ломающий оковы, которое мы подробно рассматривали в разделе механик.
На самоцвете обязательно должно быть значение Повелевает # воинами АкойиCommanded leadership over # warriors under Akoya для того, чтобы он изменял ключевое умение в радиусе на Chainbreaker | Ломающий оковы. Для нашего билда, цифры не влияют ни на что.
Ссылка на покупку
Вставляем самоцвет следующим образом и прокачиваем талант Supreme Ego | Величайшее эго, он превратится в Chainbreaker | Ломающий оковы:
Фласки
В случае с флаконами, у нас почти не будет вариативности. Заменить можно будет только The Wise Oak | Мудрый дуб, если не получится сбалансировать стихийные сопротивления. На всех флаконах должно быть минимум 20% качества. Увеличить качество флакона можно самостоятельно с помощью Glassblowers Bauble | Стекольная Масса.
Получить 28% качества на флаконе можно с помощью Хиллока 3 уровня в убежище ИсследованиеResearch. В первую очередь улучшаем качество до 28% нашего флакона маны.
Флакон маны
Выдержанный Вечный флакон маны оберегаEnduring Eternal mana flask of warding - "вечный флакон маны". Он работает даже тогда, когда у нас полная мана. Суффикс даёт иммунитет к проклятиям.
Ссылка на покупку
Подробнее о важности этого флакона маны можете почитать в разделе разбор механик билда.
Алмазный флакон
Вторым по важности флаконом станет Алмазный флакон ОрденаDiamond flask of the Order. Он даст нам около 25% эффективного шанса критического удара, что сильно увеличит наш урон.
В качестве префикса выбираем одно из полезных свойств:
- +(10-20) к максимуму зарядов+(10-20) to Maximum Charges
- (25-20)% уменьшение используемого количества зарядов(25-20)% reduced Charges used
- (30-40)% увеличение длительности(30-40)% increased Duration
В качестве суффикса будем использовать крафтовое свойство:
- #% шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона#% Chance to avoid being Stunned during Flask Effect
Это свойство крафтится на станке. Открыть это свойство можно при помощи развуалирования Урна глотателя огняCinderswallow's urn у Джун, либо просто найти его на форуме/в дискорде/попросить у знакомых скрафтить.
Ссылка на покупку
Кварцевый флакон
Третьим флаконом станет Кварцевый флакон заземленияQuartz flask of the grounding. При использовании персонаж будет переходить в форму призрака, которая позволяет пробегать сквозь монстров. Также флакон добавит немаловажные 15% уворота от атак и заклинаний.
В качестве префикса мы выбираем одно из полезных свойств:
- +(10-20) к максимуму зарядов+(10-20) to Maximum Charges
- (25-20)% уменьшение используемого количества зарядов(25-20)% reduced Charges used
- (30-40)% увеличение длительности(30-40)% increased Duration
Суффикс берём на иммунитет к шоку, это позволит избежать множества возможных ваншотов.
Ссылка на покупку
Ртутный флакон
Алхимический ртутный флакон адреналинаAlchemist's Quicksilver flask of Adrenaline - флакон значительно увеличивающий скорость передвижения.
Обязательный суффикс:
- (20-30)% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона(20-30)% increased Movement Speed during Flask effect
Обязательный префикс:
- 25% усиление эффекта / 33% уменьшение длительности25% increased effect / 33% reduced Duration
Ссылка на покупку
Уникальные флаконы
В качестве последнего флакона нам придется выбирать из трех вариантов: The Wise Oak | Мудрый дуб, Atziri's Promise | Обещание Атзири или Bottled Faith | Вера в бутылке.
По урону первые два флакона практически идентичны - вы не сможете заметить разницы.
В плане защиты The Wise Oak | Мудрый дуб будет давать 15% снижения всего входящего в нас стихийного урона при балансе стихийных сопротивлений (т.е. все стихийные сопротивления должны быть одинаковы, этого нелегко добится), а Atziri's Promise | Обещание Атзири будет всегда давать около 45% сопротивления хаосу.
В начале игры, лучше будет использовать Atziri's Promise | Обещание Атзири, так как у нас не будет возможностей набрать сопротивление хаосу из-за большого количества уникальных предметов в билде.
Использовать его стоит до того момента, когда вы сможете сбалансировать стихийные сопротивления, а также набрать хотя бы 40% сопротивления хаосу на других предметах. После этого лучше будет использовать The Wise Oak | Мудрый дуб.
Покупая Atziri's Promise | Обещание Атзири стоит обратить внимание на значение модификатора Дарует #% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом во время эффектаGain #% of Elemental Damage as Extra Chaos Damage during effect - желательно использовать значение от 13%, в идеале 15%. Ролл второго мода нас не интересует.
Ссылка на покупку
Покупая The Wise Oak | Мудрый дуб обратите внимание на значение свойства Во время действия эффекта флакона урон пробивает #% сопротивления стихиям, которые имеют наибольшее не ограниченное сопротивлениеDuring Flask Effect, Damage Penetrates #% Resistance of each Element for which your Uncapped Elemental Resistance is highest - желательно иметь хотя бы 13%, в идеале 15%.
Ссылка на покупку
Максимально реализовать потенциал Bottled Faith | Вера в бутылке получится только во время убийства боссов, поэтому если вы собираетесь заняться фармом Приглашений Мейвен, либо пройтись по эндгейм боссам, то эта фласка станет лучшим выбором. Пока враг находится на освященной земле, флакон будет давать нам около 3% базового шанса критического удара, а также давать нам около 15% большеmore урона.
При этом не стоит забывать, что заменяя The Wise Oak | Мудрый дуб либо Atziri's Promise | Обещание Атзири на Bottled Faith | Вера в бутылке, персонаж значительно потеряет в выживаемости. Флакон дорогой и достаточно ситуативный, поэтому берем его, если вам хватает выживаемости и нужно еще больше урона.
Флакон берем с как минимум средними значениями модификаторов на урон:
- #% к шансу критического удара по врагам на освящённой земле во время действия эффекта#% to Critical Strike Chance against Enemies on Consecrated Ground during Effect (1.8%+)
- Враги на освящённой земле, созданной вами во время действия эффекта, получают увеличенный на #% уронConsecrated Ground created during Effect applies #% increased Damage taken to Enemies (9%+)
Ссылка на покупку
Для получения максимального урона в бою с боссами, можно использовать следующий набор флаконов:
- Выдержанный вечный флакон маны ОберегаEnduring Eternal mana flask of Warding
- Алмазный флакон ОрденаDiamond flask of the order
- Bottled Faith | Вера в бутылке
- Atziri's Promise | Обещание Атзири
- The Wise Oak | Мудрый дуб
Использовать такой набор флаконов стоит с исключительной осторожностью, ведь не используя Quicksilver Flask (Ртутный флакон) и Quartz Flask | Кварцевый флакон персонаж потеряет в выживаемости и скорости передвижения.
Тем не менее данный набор флаконов будет хорошим способом значительно увеличить урон персонажа, что будет полезно в бою против некоторых убер Боссов, таких как Сирус или Мейвен.
Кластерные самоцветы
Прогрессия кластерных самоцветов будет проходить в 3 этапа:
- Один средний кластерный самоцвет
- Польная ветка кластерных самоцветов состоящая из большого самоцвета и двух средних
- [Финальный этап] Две полных ветки кластерных самоцветов, каждая из которых состоит из одного большого самоцвета и двух средних
Малые кластерные самоцветы для данного билда не дают особо важных бонусов, их мы использовать не будем.
Две финальные ветки кластерных самоцветов будут выглядеть так:
Деревья с кластерными самоцветами:
- http://poeurl.com/ddSl - дерево на 85-ый уровень с одним кластерным самоцветом
- http://poeurl.com/ddSm - дерево на 90-ый уровень с одной веткой кластерных самоцветов
- http://poeurl.com/deCG - дерево на 95-ый уровень с двумя ветками кластерных самоцветов
Этап 1. Одиночный средний кластер
На 85-ом уровне мы будем использовать только один кластер - средний. Позже мы перенесем его в большой кластерный самоцвет, он будет участвовать в построении нашей первой кластерной ветки.
Устанавливаем и прокачиваем его следующим образом:
Средний кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение длительности эффекта флаконаAdded Small Passive Skills grant: 6% increased flask effect duration
- 1 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов1 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательное пассивное умение:
- Liquid Inspiration | Жидкое вдохновение - ускорит восстановление маны с флакона, а также увеличит наш мана пул
А также одно на выбор:
- Brewed for Potency | Подготовленный потенциал - дешевое, увеличит скорость пополнения флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
- Distilled Perfection | Очищенное совершенство - дорогое, увеличит длительность эффекта флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
В качестве дополнительных бонусов к маленьким пассивным навыкам можно выбрать:
- Интеллект
- Сопротивления к стихиям
- Регенерация маны
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Этап 2. Полная кластерная ветка - один большой кластер, два средних
По достижению 90 уровня мы построим нашу первую кластерную ветку. Она будет состоять из 1 большого кластерного самоцвета, а также 2 средних (включая наш начальный средний кластер).
Устанавливается и прокачивается ветка следующим образом:
Большой кластерный самоцвет
Большой кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от молнииAdded Small Passive Skills grant: 12% increased lightning damage
- 2 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов2 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательные значимые навыки:
- Disorienting Display | Отвлекающий манёвр - позволит ослеплять противников, снижая их шанс попасть по нам на 50%
- Scintillating Idea | Искрометная идея - увеличит запас маны и урон
Прокачивать третье значимое умение не нужно, поэтому мы можем использовать любое из этих:
- Thunderstruck | Поражённый громом
- Prismatic Heart | Радужное сердце
- Paralysis | Паралич
- Stormrider | Оседлавший грозу
- Inspired Oppression | Вдохновленное угнетение
- Storm Drinker | Пожинающий бурю
Ссылка на покупку большого кластерного самоцвета
Средние кластерные самоцветы
Самоцвет #1
Первым средним кластерным самоцветом будет наш начальный самоцвет, который мы уже упоминали и использовали ранее на первом этапе.
Средний кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение длительности эффекта флаконаAdded Small Passive Skills grant: 6% increased flask effect duration
- 1 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов1 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательное значимое пассивное умение:
Liquid Inspiration | Жидкое вдохновение - ускорит восстановление маны с флакона, а также увеличит наш запас маны
А также одно на выбор:
- Brewed for Potency | Подготовленный потенциал - дешевое, увеличит скорость пополнения флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
- Distilled Perfection | Очищенное совершенство - дорогое, увеличит длительность эффекта флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
В качестве дополнительных бонусов к маленьким пассивным навыкам можно выбрать:
- Интеллект
- Сопротивления
- Регенерация маны
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Самоцвет #2
База второго самоцвета будет как у первого:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение длительности эффекта флаконаAdded Small Passive Skills grant: 6% increased flask effect duration
- 1 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов1 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательные значимые умениями будут:
- Spiked Concoction | Шипастое варево - даст нам бонус [Alchemist's genius], который увеличит скорость пополнения флаконов и усилит эффекты флаконов
- Liquid Inspiration | Жидкое вдохновение - ускорит восстановление маны с флакона, а также увеличит наш мана пул
В качестве дополнительных бонусов к маленьким пассивным навыкам можно выбрать:
- Интеллект
- Сопротивления
- Регенерация маны
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Этап 3. Две ветки, по одному большому и двум средним самоцветам в каждом
Начиная с 95-го уровня мы будем использовать вторую кластерную ветку. Первая останется из предыдущего этапа.
Вторая кластерная ветвь устанавливается и прокачивается следующим образом:
Большой кластерный самоцвет
Большой кластерный самоцвет должен иметь следующие свойства:
- Добавляет пассивных умений: 8Adds 8 Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 12% увеличение урона от молнииAdded Small Passive Skills grant: 12% increased lightning damage
- 2 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов2 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательные навыки:
- Prismatic Heart | Радужное сердце - даст бонус ко всем стихийным сопротивлением и повысит наносимый стихийный урон
- Scintillating Idea | Искрометная идея - увеличит количество маны и урон
Прокачивать третье значимое умение не нужно, поэтому мы можем использовать любое из этих:
- Thunderstruck | Поражённый громом
- Paralysis | Паралич
- Stormrider | Оседлавший грозу
- Inspired Oppression | Вдохновленное угнетение
- Storm Drinker | Пожинающий бурю
- Widespread Destruction | Всеобъемлющее разрушение
Ссылка на покупку большого кластерного самоцвета
Средние кластерные самоцветы
Средние кластерные самоцветы в этой ветке будут одинаковыми.
База самоцвета должна быть такой:
- Добавляет пассивных умений: (4-5)Adds (4-5) Passive Skills
- Добавленные малые пассивные умения даруют: 6% увеличение длительности эффекта флаконаAdded Small Passive Skills grant: 6% increased flask effect duration
- 1 добавленных пассивных умений - гнезда для самоцветов1 Added Passive Skills are Jewel Sockets
Обязательное свойство:
- Liquid Inspiration | Жидкое вдохновение - ускорит восстановление маны с флакона, а также увеличит наш запас маны
А также одно на выбор:
- Brewed for Potency | Подготовленный потенциал - дешевое, увеличит скорость пополнения флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
- Distilled Perfection | Очищенное совершенство - дорогое, увеличит длительность эффекта флаконов и скорость восстановления здоровья и маны с них
В качестве дополнительных бонусов к маленьким пассивным навыкам можно выбрать:
- Интеллект
- Сопротивления
- Регенерация маны
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Камни умений
Мы будем использовать много камней с альтернативным качеством. Некоторые из них оказывают огромное влияние на силу персонажа, например для полноценного раскрытия потенциала Chainbreaker | Ломающий оковы нам необходимо приобрести камень [divergent berserk]. Поэтому стоит с полной серьезностью относится к важности покупки камней с альтернативным качеством.
Наибольшее влияние на урон персонажа окажут:
- [Divergent berserk] - 44% урона (при использовании вместе с Enhance (Улучшитель) 4 уровня)
- [Divergent arcane cloak] - 15% урона (при использовании вместе с Enhance (Улучшитель) 4 уровня)
- [Divergent ball lightning] - 10% урона
Также не стоит забывать про альтернативные качества в связке триггера - [Divergent purifying flame] и [anomalous assassin's mark] вместе добавят около 9% урона.
Во время приобретения камней с альтернативным качеством стоит обратить внимание на их цену и соотнести ее с получаемой от камня прибавкой к урону (это с лёгкостью можно проверить через Path of Building).
В первую очередь нужно будет купить [Divergent berserk] и [Divergent arcane cloak] вместе с Enhance (Улучшитель) 4 уровня, так как они добавят максимальное количество урона за потраченную валюту, а потом докупать остальные.
Основная связка
В качестве основного умения мы используем Arc | Цепь молний на картах и Ball Lightning | Шаровая молния на боссах.
Связка Arc | Цепь молний:
- Arc | Цепь молний
- Blastchain Mine Support | Цепной подрыв
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Minefield Support | Минное поле
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий / Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий
Arc | Цепь молний должен быть 21-го уровня. Уровень камня стоит в приоритете над качеством. 20 уровень с 20% качества будет хуже чем 21 уровень без качества.
Связка Ball Lightning | Шаровая молния:
- Ball Lightning | Шаровая молния / [Divergent ball lightning]
- Blastchain Mine Support | Цепной подрыв
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Minefield Support | Минное поле
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий / Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий
При первой же возможности стоит заменить обычный камень Ball Lightning | Шаровая молния на [Divergent ball lightning] с 20% качествами. Качество этого камня сделает 10% выпускаемых нами шаров Сверхзаряженными, что увеличит средний урон способности примерно на 10%.
На Minefield Support | Минное поле и Blastchain Mine Support | Цепной подрыв необходимо обязательно иметь 20% качества, так как они суммарно дадут 20% к скорости броска мин, которые сделают зачистку карт более быстрой и приятной.
Меняем Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий на Awakened Elemental Focus Support | Пробужденный: Концентрация стихий, когда будет позволять бюджет. Разница в уроне между 5 уровнем пробужденного камня и 20 обычного составит около 4.5%, что не слишком критично.
Шлем
- Arcane Cloak | Чародейский Покров / [Divergent arcane cloak]
- Berserk | Боевое безумие / [Divergent berserk]
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс / [Divergent arcane surge support]
- Enhance (Улучшитель) (уровень 3-4) / Second Wind Support | Второе Дыхание
В связку шлема мы вставим наши утилити умения с альтернативным качеством, а также Enhance (Улучшитель) как минимум третьего уровня для усиления дополнительного эффекта альтернативного качества на них. Без использования камней с альтернативным качеством, использовать Enhance (Улучшитель) не нужно! Вместо него можно поставить Second Wind Support | Второе Дыхание.
Альтернативное качество Arcane Cloak | Чародейский Покров - [Divergent arcane cloak] увеличит эффект бонуса от способности на 10% за 20% качества - вместе с Enhance (Улучшитель) мы получим 22% увеличения эффекта, тем самым получая 15% большеmore урона во время действия умения.
Альтернативное качество Berserk | Боевое безумие - [Divergent berserk] увеличит урон от заклинаний на 20%, вместе с Enhance (Улучшитель) мы получим 44% большеmore урона под действием Berserk | Боевое безумие.
Альтернативное качество Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - [Divergent arcane surge support] добавит 1% постоянной регенерации маны (так как мы постоянно находимся под действием способности), вместе с Enhance (Улучшитель) мы получим 2.2% регенерации маны - около 120 маны в секунду, что является внушительным приростом.
Порядок покупки камней с альтернативным качеством:
- Berserk | Боевое безумие > [Divergent berserk]
- Arcane Cloak | Чародейский Покров > [Divergent arcane cloak]
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс > [Divergent arcane surge Support]
Перчатки - Печать силы и Праведный огонь
- Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал)
- Sigil of Power | Печать силы
- Increased Duration (Gem) Продление
- Increased AoE
Желательно вставить эту связку в перчатки.
Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал) должен быть 21 уровня, его качество ничего нам не дает. Также можно использовать альтернативное качество [Divergent vaal righteous fire], но получить такой камень будет крайне сложно, ведь поменять качество на оскверненном камне невозможно и придется осквернять камни с качеством. Получать этот камень стоит самым последним предметом в билде, при этом он не является обязательным для полноценной работы билда.
Ботинки
- Clarity | Ясность ума / [Anomalous Clarity] (уровень 1)
- Flame Dash | Огненный рывок
- Second Wind Support | Второе Дыхание
- Bear Trap | Медвежий капкан
Не прокачиваем Clarity | Ясность ума выше 1-го уровня,так как мы используем эту ауру только ради получения бонуса с самоцвета Watchers Eye Default.
Альтернативное качество Clarity | Ясность ума - [Anomalous clarity] добавит 5% увеличения восстановления маны с флакона. Это небольшой, но приятный бонус.
Применяем Bear Trap | Медвежий капкан на боссах. Если у вас недостаточно места на основной панели умений для применения способности, биндим ее на комбинацию кнопок Shift + Right click (Правая кнопка мыши) на дополнительной панели в настройках.
Связка Триггера вспомогательных заклинаний
- Purifying Flame | Очищающее пламя / [Divergent Purifying flame]
- Wave of Conviction | Волна осуждения / [Divergent Wave of conviction]
- Assassin's Mark (Метка убийцы) / [Anomalous Assassin's mark]
Вставляем три вспомогательных заклинания в оружие #1 с крафтом Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill.
[Divergent Purifying flame] и [Divergent Wave of conviction] должны обязательно быть 1-го уровня, чтобы не бояться проходить карты с отражением урона. Так как бонус к урону от их использования не увеличивается с уровнем, мы ничего не теряем, не прокачивая их.
Альтернативное качество Purifying Flame | Очищающее пламя - [Divergent Purifying flame] добавит 5% большеmore урона по противниками, стоящим на освященной земле.
Альтернативное качество Assassin's Mark (Метка убийцы) - [Anomalous Assassin's mark] добавит 4% большеmore урона по проклятым меткой врагам.
Альтернативное качество Wave of Conviction | Волна осуждения - [Divergent Wave of conviction] увеличит длительность снижения сопротивлений умением на 20%.
Порядок покупки камней с альтернативным качеством в этой связке:
- Purifying Flame | Очищающее пламя > [Divergent Purifying flame]
- Assassin's Mark (Метка убийцы) > [Anomalous Assassin's mark]
- Wave of Conviction | Волна осуждения > [Divergent Wave of conviction]
Связка для получения Fortify (баф) Укрепление
- Vigilant Strike | Расчётливый удар
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Ancestral Call Support | Зов предков
Вставляем связку Vigilant Strike | Расчётливый удар во второе оружие.
Для более продолжительного действия Fortify (баф) Укрепление во время битвы, Vigilant Strike | Расчётливый удар должен обязательно иметь 20% качества.
Прокачка персонажа
Если у вас нету персонажа ДворянкаScion на аккаунте, то вам лучше не играть этим билдом для начала придется пройти кампанию другим персонажем до конца 3 акта, перед финальным боссом которого вы встретите саму Дворянку и сможете выбрать ее.
Path of Buidling для прокачки:
В этом PoB'е содержатся все деревья для прокачки. В интерфейсе PoB'а, слева снизу их можно менять.
Деревья для прокачки:
- http://poeurl.com/ddza
- http://poeurl.com/ddzb
- http://poeurl.com/ddzc
- http://poeurl.com/ddzd
- http://poeurl.com/ddze
- http://poeurl.com/ddzf
- http://poeurl.com/ddzg
- http://poeurl.com/ddzh
- http://poeurl.com/ddzi
- http://poeurl.com/ddzj
- http://poeurl.com/ddzk
Данный PoB и деревья предназначены только для прокачки персонажа по актам. В начальной и всех последующих собранных версиях билда у нас будет другое дерево талантов. Не нужно сразу же качаться в финальном дереве, это существенно замедлит прокачку и испортит впечатления от билда.
Общая информация
В игре Path of Exile существует огромное множество билдов, которые можно прокачивать совершенно по разному, но есть определенные версии для самой удобной и быстрой прокачки каждого из них.
Для этого билда до 3 акта будет использоваться прокачка через Orb of Storms | Сфера бурь и Stormblast Mine | Штормовая мина для быстрой скорости передвижения и убийства боссов в первых трех актах.
Самое важное в прокачке любого стихийного билда, будь то минер или обычный селфкастер (тот, кто использует заклинания без применения триггеров, таких как Cast On Critical Strike Support | Сотворение чар при критическом ударе или те же мины), это получение по ходу прокачки жезлов с модом Добавляет от # до # урона от молнии к чарамAdds # to # lightning damage to spells.
Для получения данных жезлов, следует продать любому торговцу магический жезл, Topaz Ring | Кольцо с топазом обычного, магического или редкого качества, а также Orb of Alteration (Сфера перемен).
Количество стихийного урона (тир мода), которое будет давать жезл, зависит от редкости кольца:
- Кольцо обычного качества (белое) даст жезл который можно надеть на 8-ом уровне
- Кольцо волшебного качества (синее) даст жезл который можно надеть на 14-ом уровне
- Кольцо редкого качества (жёлтое) даст жезл который можно надеть на 20-ом уровне
После использования рецепта жезлы сохраняют цвета и линки исходного жезла. Подробное описание того, когда следует получать улучшенные жезлы, будет описано далее.
Во время прохождения первых актов вам может не хватать валюты на рецепты торговца и покупку необходимых камней, чтобы максимально минимизировать риск оказаться без Orb of Alteration (Сфера перемен) и Orb of Transmutation (Сфера превращения), необходимо по возможности подбирать все магические неопознанные предметы, а также все редкие. Это касается только той ситуации когда ваш персонаж является вашим первым персонажем на новой лиге, если у вас уже есть нужная валюта - собирать предметы не нужно.
При продаже неопознанного магического предмета вы получаете 2 Transmutation Shard | Осколок превращения, редкого - 5 Transmutation Shard | Осколок превращения. При продаже опознанного редкого предмета вы получаете некоторое количество Alteration Shard | Осколок перемен, в зависимости от модов на нем.
Во время прокачки стоит также не забывать о сопротивлениях стихийному урону, значение которых изначально будут равны нулю, оставляя вас уязвимым к атакам почти всех боссов.
Самый простой путь получить недостающие сопротивления - воспользоваться крафтовым станком, который находится у вас в убежище:
- 1 ранг сопротивлений даёт 16-20% сопротивлений и стоит 1 Orb of Transmutation (Сфера превращения)
- 2 ранг сопротивлений даёт 21-28% сопротивлений и стоит 1 Orb of Alchemy (Сфера алхимии)
- 3 ранг сопротивлений даёт 29-35% сопротивлений и стоит 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса
Для прохождения актов имеет смысл использовать 1 и 2 тир крафтовых сопротивлений. Тратить 3 Orb of Chaos | Сфера Хаоса ради незначительного прироста сопротивлений не имеет смысла.
Во время прохождения сюжетной кампании очень важно открывать все сущности (эссенции), которые вы встречаете. С помощью эссенции можно сделать любой предмет редким, что в свою очередь можно использовать для рецепта на улучшение жезла.
Например, можно сделать Topaz Ring | Кольцо с топазом редким, тем самым не нужно будет искать очень редкие на актах Orb of Alchemy (Сфера алхимии) или просто выбивать редкие кольца.
Также существуют полезные эссенции для того, чтобы сбалансировать сопротивления стихийному урону, например Screaming Essence of Anger | Кричащая сущность злобы (или её аналоги более низкого уровня), примененная к броне, колчану или поясу, улучшит предмет до редкого качества с гарантированной характеристикой сопротивления огненному урону.
Акт 1
Выбираем класс Дворянка. На берегу подбираем оружие и убиваем мертвеца, получая с него камень Spectral Throw | Призрачный бросок. Далее бежим по правому берегу, убивать монстров по пути не обязательно. Встречаем светящийся сундук, в котором лежит Onslaught (Gem) Боевой раж. Подбираем его и вставляем в связку в нашем оружии. В конце берега встречаем вход в город, путь к которому преграждает Хиллок.
Многие игроки, даже очень опытные, думают что Дворянке дается плохое умение для старта и убийства Хиллока, которое неэффективно и наносит мало урона. Однако это не так. Для нанесения максимального урона и безболезненного убийства Хиллока, агрим его, и подводим к стене, так, чтобы снаряды нашей атаки ударялись об нее, тем самым нанося намного больше ударов по боссу.
После убийства Хиллока заходим в город, подходим к Нессе, продаем все ненужное, кроме Iron Ring | Железное кольцо (если он выпал), и предметов с нужными нам цветами гнёзд:
- 2 синих и 1 зелёный
- 3 синих
Проверяем у Нессы наличие в продаже жезлов с таким же набором соединенных гнезд, если их нет, то просто покупаем 1 жезл с цветами: 1 синий - 1 зеленый. Также покупаем умение Stormblast Mine | Штормовая мина, которое будем использовать до получения Ball Lightning | Шаровая молния в 3 акте
Далее подходим к Таркли, проверяем у него наличие гнезд с выше описанными соединенными цветами и/или ботинки с бонусом к скорости передвижения, получаем награду за убийство Хиллока и идем дальше.
Каждый раз когда оказываемся в городе, проверяем торговцев на наличие предметов с нужными нам цветами (сверяемся с актуальными связками).
Никаких связок к этому моменту делать не требуется, устанавливаем Stormblast Mine | Штормовая мина в купленный жезл и бежим дальше. По пути собираем все флаконы, ведь продав 3 флакона одинакового уровня торговцу, мы получим флакон следующего уровня. Это хороший способ получить хороший флакон в первом акте.
Spectral Throw | Призрачный бросок не выбрасываем и не продаём, его можно будет использовать под конец 1-го Акта в рецепте торговцев:
- Любой зеленый камень + Iron Ring | Железное кольцо нужно продать торговцу, чтобы получить Topaz Ring | Кольцо с топазом
В первом Акте мы используем дерево прокачки #1.
По мере получения пассивных поинтов, нужно будет взять большой кластер пассивных умений с Ash, Frost and Storm | Пепел, мороз и буря.
После выполнения квестов Breaking Some Eggs | Разорение гнезд и Mercy Mission | Любовь к ближнему возвращаемся в город. В городе подходим к Нессе, забираем Ртутный флакон и камень Arcane Surge (gem) Колдовской выброс в качестве наград. Важно не прокачивать уровень этого камня, чтобы увеличить его действия на нас! Также у нее смотрим наличие жезла и покупаем Orb of Storms | Сфера бурь и Swift Assembly Support | Быстрая сборка.
Подходим к Таркли, продаем все ненужные вещи, получаем Frost Bomb | Морозная бомба и Frostblink | Ледяной скачок. Покупаем у него предметы с необходимыми для наших новых камней гнездами, то есть хотя бы:
- 1 синий - 1 зеленый
- 2 синих
Связки начиная с 4-го уровня должны быть такими :
- Frost Bomb | Морозная бомба - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Stormblast Mine | Штормовая мина - Swift Assembly Support | Быстрая сборка
- Frostblink | Ледяной скачок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Orb of Storms | Сфера бурь
Используем комбинацию Frost Bomb | Морозная бомба и Frostblink | Ледяной скачок для убийства паков монстров. Сначала используем Frost Bomb | Морозная бомба вдали от пака, потом вбегаем в него в него и нажимаем Orb of Storms | Сфера бурь, а затем Frostblink | Ледяной скачок и бежим дальше - бомба убивает пак монстров, давая нам Onslaught (баф) Боевой раж - 20% скорости передвижения и сотворения чар. Очень важно поддерживать этот бонус во время передвижения по локациям.
Stormblast Mine | Штормовая мина стоит использовать только во время драки с боссами или сильными противниками, такими как монстры заточённые в Сущности (Эссенции). Используем Orb of Storms | Сфера бурь на подходе к боссу, накидываем мины, когда босс агрится, детонируем мины (по умолчанию клавиша D) и подкидываем еще мины, создавая цепную реакцию.
Перед походом в тюрьму, проверьте, есть ли у вас Orb of Alteration (Сфера перемен), Orb of Chance | Сфера удачи или Orb of Transmutation (Сфера превращения). Если есть, то необходимо воспользоваться рецептом торговца на жезл 1 уровня для комфортного убийства боссов этого акта.
После Тюрьмы и Убийства Брутуса, берём у Нессы Added Lightning Damage Support | Урон молнией. Берем у Таркли Flame Dash | Огненный рывок в награду за задание.
Связки выставляем следующим образом:
- Orb of Storms | Сфера бурь - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Stormblast Mine | Штормовая мина - Swift Assembly Support | Быстрая сборка
- Frost Bomb | Морозная бомба - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
Перед походом в пещеру Мервейл, желательно получить 2 Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром. Их можно либо просто купить у торговца, либо использовать рецепт - продать Iron Ring | Железное кольцо + синий камень торговцу.
Использование двух Sapphire Ring | Кольцо с сапфиром значительно повысит наше сопротивление холоду, что в свою очередь упростит бой с Мервеил - боссом акта.
Акт 2
Во 2-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #2. Сначала возьмём Elemental Overload | Стихийная перегрузка для значительного увеличения урона, а затем направимся по дереву к Heart and Soul | Сердце и душа и Lightning Walker | Грозоход для увеличения здоровья, сопротивления молнии и стихийного урона.
Во втором Акте мы помогаем Алире, если же этот персонаж не будет вашим первым на лиге, то сразу убиваем всех бандитов. Если это ваш первый персонаж, то советуем выбрать Алиру, так как ее бонусы к сопротивлениям стихийному урону очень нам пригодятся. В финальной версии выбор нужно будет поменять в пользу Эрамира (убить бандитов), с помощью рецепта торговца 20 Orb of Regret | Сфера раскаяния + Onyx Amulet | Амулет с ониксом.
Обязательно делаем квест The Great White Beast | Великий белый зверь, в награду за который берём у Йины вторую Quicksilver Flask (Ртутный флакон).
После выполнения квеста Intruders in Black | Захватчики в черном, берём у Груста Herald of Thunder | Вестник грома. У Йины докупаем Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. Эти ауры сильно увеличат наносимый нами урон.
После убийства Паучихи и выполнения квеста Sharp and Cruel | Мучительно острый, берём у Шёлка Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар. В случае, если у вас есть лишние Orb of Alteration (Сфера перемен) то покупаем Elemental Focus | Концентрация стихий.
К 20 уровню персонажа очень важно основательно подготовиться - бросьте все силы на получение улучшенных жезлов 3 уровня (используем рецепт торговца на получение улучшенного жезла с применением редкого Topaz Ring | Кольцо с топазом).
Их мы будем использовать практически до конца сюжетной кампании. После их получения стоит убрать камень Frost Bomb | Морозная бомба и переставить Onslaught (Gem) Боевой раж в линки к Orb of Storms | Сфера бурь, так как теперь наша сфера наносит достаточно урона для быстро убийства пачек монстров. Также стоит не забывать про сопротивления стихийному урону.
Камни выставляем следующим образом:
- Stormblast Mine | Штормовая мина - Swift Assembly Support | Быстрая сборка - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
- Orb of Storms | Сфера бурь - Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий - Onslaught (Gem) Боевой раж
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
- Herald of Thunder | Вестник грома
Акт 3
В 3-ем Акте мы будем следовать дереву прокачки #3.
Здесь мы пройдем к Trickery | Коварство через Deep Wisdom | Накопленная мудрость, а после возьмем рядом расположенные ноды Elemental Focus | Концентрация стихий и Blood Siphon | Переливание крови, что увеличит наши показатели силы, здоровья и урона.
После выполнения квеста Lost in Love | Разлученные влюбленные берём у Марамоа камень Conductivity (Проводимость), который используем на боссов после начала детонации наших мин.
По достижению 24 уровня при каждом походе в город, мы должны проверять Харгана на наличие в продаже предметов с четырьмя залинкованными гнездами. Базу лучше выбирать либо гибридную (с требованиями к ловкости и интеллекту) либо просто синюю с требованием только к интеллекту. Лучше всего выбирать уже готовые базы с цветами 3 синих - 1 зеленый, но если у вас есть Chromatic Orb (Цветная сфера) вы можете попытать удачу только на вышеуказанных базах, ибо шанс поймать нужные нам цвета на других крайне мал.По выполнению квеста Диаллы, выбираем в награду Amber Amulet | Амулет с янтарем, летим в город 1 акта и у Нессы покупаем ауру Vitality | Живучесть. Эта аура даст нам дополнительную выживаемость за счёт увеличения регенерации здоровья персонажа. Так как наш билд имеет много интеллекта и увеличения маны в начале, мы можем позволить себе такую роскошь.
В 3-ем Акте мы обязательно идём выполнять квест в Архивах Библиотеки. В награду за который берём Innervate Support | Возбуждение.
У Сиосы докупаем камни:
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Blastchain Mine Support | Цепной подрыв
- Sniper's Mark | Метка снайпера
- Smoke Mine | Дымовая мина
Рассчитываем количество наших Orb of Chance | Сфера удачи. Если у вас не хватает Orb of Chance | Сфера удачи, но есть Orb of Fusing (Сфера соединения), их можно поменять 1 к 1, например, у Клариссы.
После визита в библиотеку и прохождения всех испытаний восхождения - идем в первый лабиринт (если не уверены в своих силах, можно отложить поход в лабиринт до 31-го уровня).
Убив Изария, получаем наше восхождение - Вознесшаяся. Не нужно пугаться огромных веток, все довольно просто. Нам нужно взять таланты на пути к подклассам Охотницы, то есть 40 ловкости и 1 очко умений (шаг 1):
Перед встречей с Доминусом, желательно прокачаться до 31 уровня, на котором мы сможем полноценно перейти на использование Ball Lightning | Шаровая молния мины, что значительно облегчит все дальнейшие битвы с боссами. Если вы не смените основное умение, то битва с Доминусом станет для вас тяжелым испытанием.
После 31-го уровня выставляем камни следующим образом:
- Ball Lightning | Шаровая молния - Blastchain Mine Support | Цепной подрыв - Charged Mines Support | Заряженные мины - Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Orb of Storms | Сфера бурь - Innervate Support | Возбуждение - Onslaught (Gem) Боевой раж - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Dash | Огненный рывок - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
Камни без связок:
- Vitality | Живучесть
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Sniper's Mark | Метка снайпера
С этого момента для передвижения мы используем 2 умения - Smoke Mine | Дымовая мина и Flame Dash | Огненный рывок. Используем сначала мину, активируем ее и сразу после этого используем Flame Dash | Огненный рывок, который будет очень быстро применен без анимации.
Теперь мы используем Sniper's Mark | Метка снайпера вместо Conductivity (Проводимость) на боссах из за смены основного умения, что позволит нам восполнять флаконы маны и здоровья на боссах. Основной геймплей остается тем же, но теперь наш урон значительно выше.
Акт 4
В 4-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #4. Сначала следует вложить 2 пассивных умения в Saboteur | Диверсант, а затем пройти очень долгий путь до большого кластера для мин. Умение Clever Construction | Продуманная конструкция сделает наши мины практически неуязвимыми, позволяя нам наносить урон намного стабильнее.
После убийства Волла и выполнения квеста Breaking the Seal | Снятие печати, берём у Оюн камень Stone Golem, который начинаем использовать по достижению 34 уровня. Связки умений остаются теми же, ничего не меняется.
После убийства Малахая, берём у Диаллы Chain Support | Цепь (гем) и меняем связку Orb of Storms | Сфера бурь. Она должна выглядеть так:
- Orb of Storms | Сфера бурь - Onslaught (Gem) Боевой раж - Innervate Support | Возбуждение - Chain Support | Цепь (гем)
Если у вас недостаточно ресурсов для изменения цветов гнезд, то можно оставить все как есть, либо заменить Onslaught (Gem) Боевой раж на Chain Support | Цепь (гем) на ваше усмотрение.
Акты 5-10
В 5-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #5. В этом акте очень важно подготовиться к понижению стихийных сопротивлений после убийства Китавы, поэтому основной упор стоит сделать на проход к Sentinel | Страж, который находится чуть ниже старта нашего дерева от Дворянки, через ветку сопротивлений.
В 5-ом Акте берём Stibnite Flask | Стибнитовый флакон в награду за квест The Key to Freedom | Ключ к свободе у Лани, она поможет нам выживать в бою с боссами и сильными паками, за счёт ослепления дымовым облаком, создаваемым этим флаконом при использовании. В этом акте с боссами проблем не будет - урона сверх достаточно, главное заняться сопротивлениями.
В 6-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #6, в нём мы возьмём талант Volatile Mines | Нестабильные мины, что значительно увеличит наш урон по боссам, а также пройдем к Blood Drinker | Кровопийца и возьмем рядом расположенный Frenetic | Неистовство.
Если в начале 6-го Акта у персонажа будет недостаточно сопротивлений, их можно добрать при помощи крафтовых модов, которые можно добавить на станке в вашем убежище.
В этом акте мы обязательно делаем квест Лили Fallen from Grace | Впавшие в немилость.
После прохождения квеста, покупаем у Лили камни:
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Second Wind Support | Второе Дыхание
- Arc | Цепь молний
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
Устанавливаем камни следующим образом:
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца - Wave of Conviction | Волна осуждения - Sniper's Mark | Метка снайпера
Используем эту комбинацию на боссов для получения огромного бонуса к урону. Arc | Цепь молний, Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин и Second Wind Support | Второе Дыхание убираем в оружие в офф-хенде, воспользуемся ими позже.
В 6-ом Акте мы можем сразу же убить Абберата и Рюслату, так как нам хватает для этого урона. После убийства Морского царя, выбираем его пантеон для получения иммунитета к оглушению.
В 7-ом Акте мы будем следовать дереву прокачки #7. Самое важное в этом акте - пройти к кластеру умений с Dynamo | Внутренняя энергия. Взяв этот пассивный навык, мы сможем отказаться от Herald of Thunder | Вестник грома и взять Arcane Cloak | Чародейский Покров . Его можно купить у Ийны во втором акте. Также покупаем Arcane Surge (gem) Колдовской выброс обязательно в первом акте и соединяем его с Arcane Cloak | Чародейский Покров .
В 7-ом Акте за выполнение квеста The Silver Locket | Серебряный медальон берём Diamond Flask | Алмазный флакон, которой воспользуемся позже. На этом этапе у нас должна быть 1 фласка на здоровье, 1 на ману, 2 х Quicksilver Flask (Ртутный флакон), а также Stibnite Flask | Стибнитовый флакон.
По достижению 56 уровня, у нас уже должен быть прокачан талант Dynamo | Внутренняя энергия. После этого, начинаем использовать Arcane Cloak | Чародейский Покров и отправляемся во второй лабиринт. На панели умений выбираем Arcane Cloak | Чародейский Покров для использования через нажатие левой кнопкой мыши, что позволит автоматически использовать способность во время движения.
Просуммируем связки камней:
- Ball Lightning | Шаровая молния - Blastchain Mine Support | Цепной подрыв - Charged Mines Support | Заряженные мины - Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
- Orb of Storms | Сфера бурь - Innervate Support | Возбуждение - Onslaught (Gem) Боевой раж - Added Lightning Damage Support | Урон молнией
- Flame Dash | Огненный рывок - Faster Casting (gem) Ускоренное сотворение чар
- Arcane Cloak | Чародейский Покров - Arcane Surge (gem) Колдовской выброс - Second Wind Support | Второе Дыхание
Камни без связок:
- Vitality | Живучесть
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Sniper's Mark | Метка снайпера
При убийстве Изаро во втором лабиринте важно быть аккуратным. Используем Orb of Storms | Сфера бурь прямо под зоной его появления, заранее подготавливаем мины, а также используем наше клеймо. Как только он становится уязвимым - нажимаем Arcane Cloak | Чародейский Покров и подрываем мины, уворачиваясь от атаки. Урона должно хватить сполна.
Во втором лабиринте выбираем подкласс Охотницы - Pathfinder | Следопыт. Это умение позволит нам восстанавливать флаконы, а также увеличит скорость нашего передвижения. Также берем 20 силы и интеллекта на пути к восхождениям Жреца (шаг 2):
В 8-ом Акте следуем дереву прокачки #8 - начинаем использовать ключевое умение Mind Over Matter | Разум превыше материи, что значительно увеличит нашу выживаемость, а также проходим к Arcane Chemistry | Алхимия для своевременного восполнения расходуемой умением маны.
После прохождения 8-го Акта, задерживаемся на фарм Кровавого Акведука. Наша цель прокачать здесь 66-ый уровень, взять часть ключевых умений, ведущих к Phase Acrobatics | Уворот от чар, следуя дереву #9.
После получения 66 уровня мы убираем пассивные навыки Elemental Overload | Стихийная перегрузка, Elemental Focus | Концентрация стихий и Lightning Walker | Грозоход, а на полученные очки умений вкачиваем Successive Detonations | Последовательный подрыв, Assassination | Ликвидация и High Explosives | Мощный взрыв.
В дереве #10 показана финальная версия дерева.
Ключевое умение The Agnostic | Агностик имеет смысл брать только после получения Выдержанный Вечный флакон маныEnduring Eternal mana flask.
Прокачивая уровень, необходимо собрать как можно больше хаос рецептов и карточек Humility | Смирение. Что такое хаос рецепт, можете прочитать в гайде рецепты торговцев.
Первые заработанные Orb of Chaos | Сфера Хаоса стоит потратить на приобретение дешевого кольца Dream Fragments (Осколки снов) и посоха Tremor Rod | Скипетр сотрясения.
Кольцо поможет нам собрать кап стихийных сопротивлений и даст нам иммунитет к заморозкам. Tremor Rod | Скипетр сотрясения даст нам двойную детонацию мин (после детонации мины не пропадают и их можно сдетонировать еще раз), что послужит хорошим бонусом к урону, а также позволит убрать из линков Blastchain Mine Support | Цепной подрыв, что позволит не использовать 6 линк в нашем билде.
Эти уникальные предметы станут первым шагом к начальной версии билда. Вставляем наше основное умение в посох, линки должны выглядеть так:
- Ball Lightning | Шаровая молния - Charged Mines Support | Заряженные мины - Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды - Minefield Support | Минное поле
Мы перестаем использовать Blastchain Mine Support | Цепной подрыв, так как это умение встроено в посохе.
По достижению 66-го уровня - заканчиваем прохождение сюжета.
Проходим 9-ый и 10-ый акт полностью. Не забываем получить все очки умений за убийство Богов в 6-ом, 7-ом, 8-ом и 9-ом Актах, а также за убийство Виленты в 10-ом Акте. После чего идём в 3-ий Лабиринт.
На этом этапе урона наших мин достаточно, чтобы за несколько секунд переключать фазы Изаро, а на финальной фазе он должен почти мгновенно умирать, главное во время детонировать мины, следить за длительностью Arcane Cloak | Чародейский Покров и при надобности использовать Flame Dash | Огненный рывок.
После прохождения 3-го лабиринта, прокачиваем подкласс Жреца - Hierophant | Иерофант.
Затем проходим сюжетную цепочку Кирака и выходим на карты.
Выходя на карты, очень важно проследить за капом стихийных сопротивлений, что можно сделать с помощью верстака, либо покупки нужных редких вещей на трейде.
После выхода на карты, мы будем следовать дереву #10. Наша главная цель - соединить дерево с правой стороны, чтобы потом убрать пассивные умения, выходящие слева от старта. Это позволит нам более грамотно распределить пассивные навыки, получая от этого максимальную выгоду.
После того как вышли на карты - приступаем к сборке начальной версии билда. Переходим к следующему разделу гайда.
Начальные версии билда
Если это не первый ваш персонаж на лиге, вы можете пропустить сборку начальной и переходной версии билда, и сразу же приступить к сборке финальная версии, из основных разделов гайда.
Path of Building с примером начальной версии:
Дерево начальной версии на 82 уровень:
Закончив сюжетную кампанию - мы начинаем наш путь по прохождению сюжетной цепочки Кирака и закрытию Атласа. Проходя акты, мы задержались на Кровавом Акведуке, чтобы получить первые необходимые предметы для нашего билда - кольцо Dream Fragments (Осколки снов) и посох Tremor Rod | Скипетр сотрясения.
Выйдя на карты, мы постепенно будем наращивать нашу силу, увеличивая выживаемость и урон.
Для начала нам нужно навести порядок с флаконами.
В первую очередь нужно получить бесконечный флакон маны Выдержанный Вечный флакон маныEnduring Eternal mana flask, который даст нам бесконечное восстановление маны в огромных количествах. Остальные флаконы должны быть такими:
- Quartz Flask | Кварцевый флакон
- Quicksilver Flask (Ртутный флакон)
- Diamond Flask | Алмазный флакон
На наших флаконах нам нужно получить иммунитет к кровотечению и шоку, а также увеличение скорости передвижения для более быстрого закрытия карт. Для этого мы воспользуемся сферами, которые выпали в Кровавом Акведуке, либо купим их на трейде. Нам потребуется Orb of Alteration (Сфера перемен), Orb of Transmutation (Сфера превращения), а также Glassblowers Bauble | Стекольная Масса. Количество Orb of Alteration (Сфера перемен), нужное для крафта флаконов зависит от вашей удачи.
Для начала применяем по 4 Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы обычной редкости (белые, без модов), давая им тем самым по 20% качества, что сильно увеличит их длительность. Далее нажимаем Orb of Transmutation (Сфера превращения) на флаконы.
Первым делом нам нужно получить мод на увеличение скорости передвижения.
Его мы будем искать на Quicksilver Flask (Ртутный флакон). Минимальный уровень флакона для получения модификатора - 5. Используем Orb of Alteration (Сфера перемен) на флакон до тех пор, пока не поймаем модификатор (20-30)% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона(20-30)% increased Movement Speed during Flask effect.
На остальных фласках нам нужно сначала найти полезный префикс из списка ниже:
- +(10-20) к максимуму зарядов+(10-20) to Maximum Charges
- (25-20)% уменьшение используемого количества зарядов(25-20)% reduced Charges used
- (30-40)% увеличение длительности(30-40)% increased Duration
Важно чтобы на флаконе был только префикс и не было суффикса. После этого мы заглянем в Зверинец для того чтобы воспользоваться Алтарем и пойманными нами зверями во время прохождения сюжетной кампании для крафта иммунитета к шоку и иммунитета к кровотечению.
Посох Tremor Rod | Скипетр сотрясения мы будем использовать вплоть до сборки переходной версии билда, так как его модификатор Размещенные камни усилены Цепным подрывом 10 уровняSocketed Gems are Supported by Level 10 Blastchain Mine позволит нам отказаться от использования 6 линка, воспользовавшись крайне дешевым пророчеством на 5 линк.
Покупка Jeweller's Touch | Золотые руки станет первым улучшением нашего билда после окончания актов. Используем пророчество и нажимаем Jeweller's Orb (Сфера златокузнеца) на наш посох чтобы сделать его 5-линковым.
На картах мы будем использовать Arc | Цепь молний, так как его скорость зачистки значительно выше и им приятнее убивать пачки монстров, чем не может похвастаться Ball Lightning | Шаровая молния. Связка камней в Tremor Rod | Скипетр сотрясения будет выглядеть так:
- Arc | Цепь молний
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
- Minefield Support | Минное поле
После начала использования Arc | Цепь молний, мы убираем Ball Lightning | Шаровая молния и Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды в наше оружие на свапе (замене, бинд X), чтобы они не отставали по уровню по ходу прокачки.
Следующим нашим приобретением станет уникальное кольцо Essence Worm (Личинка сущности). Это кольцо поможет нам полностью отказаться от резервации нашей маны, улучшая тем самым нашу выживаемость, а также бонусы от Arcane Cloak | Чародейский Покров . В кольцо вставляем Summon Skitterbots | Призыв мехаботов. Его мы будем использовать почти до сборки финальной версии билда.
После этого мы купим уникальный самоцвет The Vigil | Бдение и вставим его в гнездо прямо под началом нашего дерева умений, около талантов стихийных сопротивлений.
Купив самоцвет, мы начинаем использовать очень важную защитную механику Fortify (баф) Укрепление. Покупаем Vigilant Strike | Расчётливый удар сразу 20 качества на сайте с торговлей, а также Faster Attacks (Gem) Ускорение атак и Ancestral Call Support | Зов предков у Лили. Так как Tremor Rod | Скипетр сотрясения является оружием ближнего боя, мы сможем использовать Vigilant Strike | Расчётливый удар без свапа оружия. Эту связку умений и самоцвет мы будем использовать до конца игры.
Далее мы приобретем уникальный флакон Atziri's Promise | Обещание Атзири. Он даст нам большое количество сопротивления к хаосу, а также добавит немного урона. Это важно приобретение хорошо усилит наш билд на этой стадии. В финальной версии мы поменяем ее на The Wise Oak | Мудрый дуб после того как сможем сбалансировать сопротивления. На этой стадии это будет сложно реализовать и не стоит вложений.
Последним важным приобретением в нашем билде станет уникальный амулет Atziri's Foible | Причуда Атзири. Все его бонусы будут полезны в нашем билде, он сильно увеличит наш запас маны, а также облегчит использование некоторых камней умений, снизив их требования к характеристикам.
По мере покупки уникальных предметов, важно не забывать о стихийных сопротивлениях, а также количестве здоровья на редких предметах.
Связки камней в начальной версии
Основная связка в Tremor Rod | Скипетр сотрясения:
- Arc | Цепь молний
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
- Minefield Support | Минное поле
- Elemental Focus (Gem) Концентрация стихий
Связка Arcane Cloak | Чародейский Покров :
- Arcane Cloak | Чародейский Покров
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Second Wind Support | Второе Дыхание
- Flame Dash | Огненный рывок
Все камни этой связки качаем до максимального уровня.
Связка для увеличения урона #1:
- Sigil of Power | Печать силы
- Increased Duration (Gem) Продление
- Bear Trap | Медвежий капкан
- Smoke Mine | Дымовая мина
Связка для увеличения урона #2:
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
- Wave of Conviction | Волна осуждения
- Blade Blast | Взрыв клинков
- Assassin's Mark (Метка убийцы)
Мы будем использовать эти связки для увеличения урона против сильных противников, например боссов.
Sigil of Power | Печать силы мы будем применять в Ритуалах, Разломах, а также перед битвой с боссом. Smoke Mine | Дымовая мина вместе с Increased Duration (Gem) Продление станет почти постоянным бонусом к скорости передвижения.
Bear Trap | Медвежий капкан и Arcanist Brand | Клеймо чаротворца мы будем использовать против уникальных боссов карт.
Связка для получения Fortify (баф) Укрепление:
- Vigilant Strike | Расчётливый удар
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Ancestral Call Support | Зов предков
Аура в кольце Essence Worm (Личинка сущности):
- Summon Skitterbots | Призыв мехаботов
Персонажем в начальной сборке можно фармить карты белого и желтого тира, набивая валюту на покупку предметов для сборки переходной версии билда.
Переходная версия билда будет отличаться сбором части необходимых предметов. Чтобы правильно совершить переход с начальной версии в переходную мы будем следовать пошаговой инструкции, которая позволит нам собрать предметы в правильном порядке.
Path of Building с примером переходной версии:
Дерево переходной версии на 85 уровень:
При сборке переходной версии билда, мы сфокусируемся на покупке части необходимых уникальных предметов, которые продолжим использовать в финальной версии билда.
Нагрудная броня
Первым делом, мы должны накопить валюту и приобрести уникальную накидку Cloak of Defiance | Накидка непокорности. Это приобретение позволит нам убрать целых 4 пассивных навыка в дереве. Так как ключевое умение Mind Over Matter | Разум превыше материи уже встроено в эту броню, мы сможем отказаться от его использования на дереве. Также эта накидка добавит нам приличное количество маны и уворота. Самым главным модификатором станет 10% от урона берется сначала из маны вместо здоровья10% of Damage is taken from Mana before Life. Он сильно увеличит нашу выживаемость против мощных атак противников.
Ссылка на покупку
Следующим полезным улучшением станет покупка хороших редких перчаток и пояса. Их мы будем использовать вплоть до финальной версии билда.
Пояс
В качестве базы пояса мы выбираем Stygian Vise | Тёмные тиски из за его гнезда для самоцвета Бездны.
Обязательным станет один из модификаторов на выбор, так как их сила почти равна и между ними не будет значительной разницы:
- #% уменьшение используемого количества зарядов флакона#% reduced Flask Charges used
- #% увеличение получаемого количества зарядов флакона#% increased Flask Charges gained
Полезными модами на поясе станут:
- Здоровье
- Мана
- Недостающие сопротивления стихиям
Ссылка на покупку
Самоцвет в пояс
На самоцвете должен обязательно быть мод #% шанс сковать врагов при нанесении удара чарами, снижая скорость их передвижения на 30%#% chance to Hinder Enemies on Hit with Spells, with 30% reduced Movement Speed. Он сильно замедлит соперников, тем самым снижая наш шанс получить удар (ведь врагам будет сложнее до нас добраться).
Полезными модами на самоцвете бездны станут:
- Здоровье
- Мана
- Недостающие сопротивления стихиям
Ссылка на покупку
Перчатки
На перчатках нам нужен модификатор #% повышение шанса критического удара по пораженным шоком врагам#% increased Critical Strike Chance against Shocked Enemies. Он немного увеличит наш урон. Желательно купить перчатки с увеличением количества маны и одним открытым префиксом для крафта здоровья с верстака. Также полезными модами будут:
- Здоровье
- Недостающие сопротивления стихиям
Ссылка на покупку
Оружие
Развивая нашего персонажа дальше, нам придется сменить наш посох Tremor Rod | Скипетр сотрясения на два редких оружия ближнего боя, так как использование механики триггера (его мы рассматривали в разделе с механиками) вместе с бонусами к мане на них будет намного лучше.
На оружии мы будем искать такие моды:
- Мана
- Увеличение урона от заклинаний
Полезными модами станут:
- #% к глобальному множителю критического удара#% to global critical strike multiplier
- #% повышение шанса критического удара для чар#% increased Critical Strike Chance for Spells
- #% повышение скорости регенерации маны#% increased Mana Regeneration Rate
Оружие #1
Моды из списка выше, но меньше урона, ведь нам нужно место для мода Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill.Желательно скрафтить его самостоятельно (если у вас есть нужный крафт), так будет гораздо дешевле.
Ссылка на покупку оружия для крафта триггера
Если скрафтить самостоятельно возможности нет - обращаемся за помощью к форуму и знакомым, у которых есть этот рецепт. Скипетров с нужным нам крафтом может не быть в продаже, либо их цена будет сильно завышена. Поэтому покупаем готовое оружие только в крайнем случае, чтобы не тратить лишнюю валюту.
Ссылка на покупку готового оружия с триггером
В оружии #1 у нас будет модификатор Вызывает срабатывание размещенных чар, когда вы используете умениеTrigger a Socketed Spell when you Use a Skill.
Теперь нам не придется использовать Arcanist Brand | Клеймо чаротворца на боссах. Мы переместим нужные заклинания в оружие и они будут применяться автоматически.Связка будет выглядеть так:
- Purifying Flame | Очищающее пламя (уровень 1)
- Wave of Conviction | Волна осуждения (уровень 1)
- Assassin's Mark (Метка убийцы)
Оружие #2
Моды из списка выше с хорошими роллами.
Ссылка на покупку
После смены посоха Tremor Rod | Скипетр сотрясения на два редких оружия, нам придется переместить нашу основную связку умений в нательных доспех. Для начала нам хватит 5 линка, поэтому снова воспользуемся Jeweller's Touch | Золотые руки.
Ботинки
Следующим важным апгрейдом для нас станет покупка ботинок Omeyocan | Омейокан. Эти ботинки наделят нас бонусом Onslaught (баф) Боевой раж, который увеличит нашу скорость передвижения и сотворения чар на 20%, а также дадут нам по 20% увеличения шанса уворота от атак и заклинаний, сильно увеличивая нашу выживаемость.
Ссылка на покупку
При походе в 4 лабиринт, купите пророчество Twice Enchanted | Дважды зачарованные и используйте ваши зачарования на ботинки. Есть шанс, что вы получите зачарование 70% повышение скорости регенерации маны, если вы недавно сотворяли чары70% increased Mana Regeneration Rate if you've cast a Spell Recently. Также можно задержаться и пофармить 4 лабиринт для этой цели. Зачарование станет очень хорошим бонусом на этой стадии и понадобится в дальнейшем.
Кластерный самоцвет
Достигнув 85 уровня, мы начнем использовать средний кластерный самоцвет, который сильно увеличит скорость восстановления маны с флакона.
База самоцвета будет следующей:
- #% увеличение длительности эффекта флакона#% increased flask effect duration
Обязательными талантами на нём будут:
- Liquid Inspiration | Жидкое вдохновение
- Brewed for Potency | Подготовленный потенциал
Полезными свойствами на малых талантах будут:
- Повышение скорости регенерации маны
- Интеллект
Прокачивается самоцвет следующим образом:
Ссылка на покупку
Крафтить самостоятельно такой самоцвет не стоит, так как шанс поймать нужные нам моды очень низкий.
Шлем
Далее мы должны накопить достаточно валюты для покупки самого полезного и важного предмета в билде, который станет основой разгона нашего урона - Indigon | Индигон.
Желательно выбирать шлем с наиболее удачными роллами модификатора #% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000%#% increased Spell Damage for each 200 total Mana you have Spent Recently, up to 2000%, так как это наш основной источник урона.
На старте лиги, нужного шлема с высоким значением нужно нам мода может не оказаться в продаже. Тогда покупаем шлем с наиболее приближенным значением, либо испытываем нашу удачу, используя Divine Orb | Божественная сфера.
Ссылка на шлем с хорошим роллом
Редкие самоцветы
После покупки данного предмета важно удостоверится, что наши стихийные сопротивления в полном порядке. Чтобы не менять редкие предметы, купленные ранее, мы воспользуемся редкими самоцветами. На них мы будем искать моды с сопротивлениями, а также один из этих модов:
- #% повышение скорости броска мины#% increased Mine Throwing Speed
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% к множителю критического удара умениями молнии#% to Critical Strike Multiplier with Lightning Skills
- #% увеличение максимума маны#% increased maximum Mana
Ссылка на покупку самоцвета с упором в сопротивление к огню и холоду
После покупки Indigon | Индигон и сборки недостающих сопротивлений, мы начинаем использовать умение Righteous Fire | Праведный огонь (не ваал версию) полноценно. На старте карты мы используем умение, намного увеличивая наш урон. Включив умение, выключить его можно будет только выйдя с карты, либо умерев, поэтому важно следить за постоянным поддержанием действия флакона маны.
Связки камней умений
Связки камней в переходной версии будут следующими:
Для зачистки карт:
- Arc | Цепь молний
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Blastchain Mine Support | Цепной подрыв
- Minefield Support | Минное поле
- Trap and Mine Damage Support | Урон ловушек и мин
Для сложных боссов:
- Ball Lightning | Шаровая молния
- Charged Mines Support | Заряженные мины
- Blastchain Mine Support | Цепной подрыв
- Minefield Support | Минное поле
- Slower Projectiles Support | Замедленные снаряды
Оружие с триггером:
- Purifying Flame | Очищающее пламя (уровень 1)
- Wave of Conviction | Волна осуждения (уровень 1)
- Assassin's Mark (Метка убийцы)
Передвижение + Чародейский покров:
- Arcane Cloak | Чародейский Покров
- Arcane Surge (gem) Колдовской выброс
- Second Wind Support | Второе Дыхание
- Dash | Рывок
Праведный огонь + Печать силы:
- Vaal Righteous Fire (Праведный огонь ваал)
- Sigil of Power | Печать силы
- Increased Duration (Gem) Продление
- Increased AoE
Связка для получения Fortify (баф) Укрепление:
- Vigilant Strike | Расчётливый удар
- Faster Attacks (Gem) Ускорение атак
- Ancestral Call Support | Зов предков
Связка с остальными полезными камнями:
- Smoke Mine | Дымовая мина
- Bear Trap | Медвежий капкан
- Portal (gem) Портал
- Increased Duration (Gem) Продление
После сборки переходной версии мы выйдем на красные карты, закончим закрывать Атлас, а также начнем изучение эндгейм контента и сможем убивать начальных эндгейм боссов:
- Защитники Создателя
- Защитники Древнего
- Атзири
- Древний
- Сирус 5 уровня
После сборки переходной версии билда, мы сможем приступить к началу сборки финальной версии. Первым делом стоит уделить внимание получению 6 линка на нашем нагруднике, крафту булавы на взрывы, а также получению зачарования на ботинках. После этого стоит подумать о начале использования Chainbreaker | Ломающий оковы и Berserk | Боевое безумие. Использование этой механики сильно увеличит скорость зачистки карт и получения валюты.
Часто задаваемые вопросы
Какие моды карт не проходит данный билд?
- Карты без регенерации здоровья и маны - будут неприятными, так как мы не будем регенерировать Ярость и не сможем использовать Berserk | Боевое безумие, их лучше избегать
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
Помнится я говорил живым и тем кто не с нами о том что этот и другие билды убьют
Насколько он мертв? Если урона меньше пох
Билд убили
ссылка не работает *(
(Им уделено внимание в [отдельном разделе с прогрессией.])
Мины? Да пошли они в жопу!)
Привет, спасибо за очередной лучший гайд на ру сегменте. Тебе не кажется что в следующей лиге этот билд очень сильно понерфят?
А не планируется гайдов на лучников через кровотечение?
поясните за оружие в этом билде не могу понять,зачем нужно основное оружие из "ОРУЖИЕ#1" и две пушки со второй подборки,на зачистку со взрывами,и против боссов?для чего столько вариантов?это постоянно перекидывать их со второго слота?
Спасибо за гайд. С месяц назад дикое желание появилось попробовать бл сционку после видосов акане. В общем реальное огромное спасибо за звездец какой подробный гайд
А будешь делать билды для новичков и желательно удобного для консоли?
Уважаемая команда LootKeeper! Не могли бы вы написать подробный билд для шахты? Было бы просто прекрасно.
на торговой площадке не нахожу ни одного камня с альтернативными свойствами
Спасибо за очередной подробный гайд. Всегда хотел поиграть через дворянку и индигон, но все руки не доходили.
Я так понимаю раз вы выложили данный гайд до патчноута, то вероятность нерфа данного билда довольно низкая?
Привет, собирал этот билд еще на середине лиги, но забросили т.к. вещи очень было трудно собирать/создавать, в итоге его разобрал, а перса еще и удалил)
Найс билд стоимостью в зеркало и убиваемвый ваншотами. Лучше соберу аурастакера.