Общая информация
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 80-150 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Основная - около 300-500 Divine Orb | Божественная сфера (item) , сильно зависит от цены на Mageblood | Волшебная кровь
- Максимальная - около 500-2.000 Divine Orb | Божественная сфера (item)
- Мин-макс - около 2.000++ Divine Orb | Божественная сфера (item)
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги и платформы, на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Закрывает любой убер контент в игре
- Очень высокий урон
- Очень высокая выживаемость
- Нормальная скорость зачистки карт
- Билд не сложно собрать, если изучить гайд и есть валюта
- Подходит для новичков, если у них есть валюта
- Приспешники. Один мощный приспешник, который всегда надувается душами Soul eater | Пожиратель душ и похищает свойства редких монстров, потому что у него будет свой встроенный Headhunter | Охотник за головами. Урон этого приспешника гораздо больше, чем у ~20 приспешников с небольшим уроном у каждого
- Огромный потенциал для мин-макса билда. Большие вложения дают большой прирост урона, выживаемости и комфорта. Сделали одного персонажа и улучшаем его всю лигу
- Почти нет кнопок. 1 кнопка на зачистке, ещё одна для боссов
- Подходит для слабых ПК
Недостатки
- Высокая стоимость билда
- Не подходит для начала новой лиги с нуля, потому что нужны все вещи и сразу не только на персонажа, но и на аниматрона
- Аниматрон на картах иногда убегает (испуг)
- Если аниматрон всё же умудрился в локации умереть, то этим билдом или без помощи других игроков эту карту, приглашение или босса пройти не получится
- Не подходит для игры в группе
- Не подходит для консолей PlayStation и XBox. Нужные предметы вы попросту не сможете купить/скрафтить на консолях
- Не подходит для SSF и HC лиг
Возможности билда
Билд может
- Симулякр 15 волн на 4-6 наград
- Любые боссы и убер-убер боссы 84 и 85 уровня
- Все карты Кошмара (т17) с любыми свойствами
- Любые свойства алтарей Пожирателя и Экзарха
- Шахта в целом - очень хорошо
- Шахта на глубине 2000+ в специальной мин-макс версии для шахты
- Карты под 5 сферами делириума
- Любые приглашения Мейвен с любыми свойствами
- Бездна - любой убер замаз
- Ультиматум - любой убер замаз
- Бродячие изгнанники и Боссы Атласа на алтарях под страдающими духами и титаническими скарабеями
- Скверна и Экспедиция - с прокачанным деревом атласа и со всеми скарабеями(сложнейший контент)
- До 50% Валдо карт в обычных версиях
- До 90% Валдо карт в мин-макс версиях
Билд не может
- Валдо карты с Пустотой - ни при каких обстоятельствах. Даже не думайте об этом
- Танчить замазанные карты с модификатором снижения или отключения шанса блока
- Зачищать контент, где от билда требуется молниеносная скорость зачистки или убийство миллион-миллиардов монстров в секунду. Например, Легион - не лучшая механика для нас
- Не проверяли - шахта на глубине 5000+
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бандиты, пантеон, характеристики и капы
Класс восхождения - Гладиатор
Прокачиваем таланты в следующем порядке:
- Determined Survivor | Упорный выживший
- More Than Skill | Не только умение
- Малые таланты на скорость атаки и скорость атаки + шанс блока по дороге к талантам Measured Retaliation | Расчётливая расплата и War of Attrition | Война на истощение
- Остальные таланты тратим на Родословные
Дополнительные восхождения, родословные:
Основное СарешSaresh:
Два малых таланта 8% здоровья и 25% урон приспешников по дороге к Afarud Ritual | Ритуал афарудцев и Bound Flesh | Связанная плоть.
Мин-макс восхождение Хаоса Мастер испытанийTrialmaster:
После того как наберет 8 оскверненных вещей на нашем персонаже, меняем родословную СарешSaresh на Мастер испытанийTrialmaster и прокачиваем Corruption's Embrace | Объятия порчи.
Характеристики
Сила - ОК.
Ловкость - нужно 121+ для ношения оружия.
В начальной версии наберём с помощью волшебных, оскверненных самоцветов 3-5 шт.
В версиях с Mageblood | Волшебная кровь с 1-2 самоцветов.
Интеллект - Spirit offering | Подношение духа на 21 уровне требует 159 интеллекта, во всех версиях будем добирать на 3-5 волшебных оскверненных самоцветах.
В начальной версии получим немного характеристик от редкого пояса или Coward's Chains | Оковы труса.
Бандиты
По квесту Deal with the Bandits | Разбойничьи дрязги убиваем всех Убить всех бандитов | Kill all bandits.
Резервация маны
Аура Purity of Elements | Спасение от стихий в связке с Eternal Blessing Support | Вечное благословение ничего не резервирует.
Ключевой талант Blood Magic | Магия крови (skilltree) удаляет всю ману.
Маны в билде нет - с резервацией проблем нет.
Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение - то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.
- Убить всех бандитов | Kill all bandits - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
- Help Alira | Помогаем Алире - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
- Help Kraityn | Помощь Крайтину - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
- Help Oak | Помощь Дубу - 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем
Пантеон
Пантеон богов во всех версиях билда будет одинаковый.
Старший бог
Soul of Arakaali | Душа Аракаали - нужно полностью улучшить.
Добавит дополнительное сопротивление к постепенному урону и повысит скорость восстановления здоровья.
Младший бог
Soul of Shakari | Душа Шакари - нужно полностью улучшить.
Добавит дополнительное сопротивление к постепенному урону и ограничит количество зарядов яда на персонаже.
Прокачка персонажа
Стартовать на этом билде не получится, так как билд требует специальные уникальные предметы, без которых билд "не заведется", как бы вы ни хотели.
Критически важные предметы для билда:
- The Hallowed Monarch | Святой монарх - выпадает с одного из уберов
- Kaom's Heart
- The Squire | Оруженосец - редкий и в начале лиги не дешевый уникальный щит
- The Grey Wind | Серый ветер - довольно редко выпадает с боссов Улья
Чтобы начать играть на этом билде, нужно приобрести абсолютно все вещи персонажу и аниматрону, все кластерные и другие самоцветы, все камни поддержки.
Чтобы прям плотно и беспроблемно собрать этот билд новичку нужен 93 уровень персонажа.
Существуют гораздо более слабые "бюджетные" версии билдов с The Apostate | Отступник, Maata's Teaching | Учение Мааты, Azadi Crest | Герб Азади и без кластерных самоцветов, но мы не будем их рассматривать, т.к. они действительно слабые или вовсе нерабочие, играть и прогрессировать на них неудобно и портится впечатление от игры (мы все их проверяли).
Стартовать с самого начала лиги можно на другом нашем билде Чемпиона через Кару. Он очень дешевый и идеально подходит для старта новой лиги с нуля, хоть и играется не через приспешников. Но его хватит, чтобы быстро нафармить нужный бюджет на этот билд.
Прогрессия персонажа
Все представленные в гайде версии обладают линейной прогрессией и легко улучшаются поэтапной заменой одного или нескольких предметов так, чтобы не сломать билд или переделывать всё полностью.
Чтобы начать играть на этом билде, нужно приобрести абсолютно все вещи персонажу и аниматрону, все кластерные и другие самоцветы, все камни поддержки. Даже в самых дешевых предметах билд будет работать и сможет фармить, в том числе некоторый убер-контент.
Чтобы прям плотно и беспроблемно собрать этот билд новичку нужен 93 уровень персонажа.
Если начальная версия была относительно недорогая, с основной версии нам потребуется уже гораздо больше валюты.
Начнем сборку с покупки Mageblood | Волшебная кровь на 4 флакона, без него дальше мы не сможем. Вместе с поясом покупаем соответствующие флаконы с усилением эффекта и зачарованием.
Далее:
- Заменяем 1 волшебный оскверненный самоцвет с ловкостью или сопротивлениями на Melding of the Flesh | Слияние плоти, он уравняет максимальное сопротивление к холоду и молнии, равное максимальному сопротивлению к огню
- Заменяем 3 волшебных оскверненных самоцвета с ловкостью на 3 других с +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance
- Регулируем и добираем до нового капа сопротивления стихиям и сопротивление к хаосу персонажа - на перчатках, сапогах и кольцах. Возможно и на самоцветах - по индивидуальной надобности.
Параллельно с этим набираем на предметах больше здоровья
Затем:
- Покупаем основное оружие
Покупаем в любом порядке, в зависимости от вашего бюджета и цены предметов:
- Покупаем The Adorned | Былой блеск на 86%
- Покупаем основное оружие (даст много урона) и сразу же покупаем нужные камни поддержки в основную связку, чтобы они отличались от крафтовых на оружии
- Покупаем перчатки и сапоги для персонажа с большим количеством здоровья, силы и сопротивлений
- Покупаем "максимальные" перчатки для аниматрона (много урона и зачистки)
- Покупаем шлем Crown of Eyes | Корона глаз для аниматрона с осквернением +# к максимуму зарядов энергии+# to Maximum Power Charges
Покупаем в любом порядке, в зависимости от вашего бюджета и цены предметов:
- Покупаем мин-макс оружие
- Покупаем амулет с большим количеством здоровья и скоростью передвижения приспешников, не забыть зачаровать маслами при помощи Reflective Oil | Зеркальное масло
- Обзавестись кольцом на большое количество здоровья со свойством против отраженного урона + Kalandra's Touch | Касание Каландры или любое другое кольцо с большим количеством здоровья и другими личными потребностями, если нужно (сопротивления, характеристики)
- Покупаем идеальные перчатки и сапоги для персонажа (можно сразу оскверненные, если цена не кусается)
- Покупаем The Squire | Оруженосец и The Hallowed Monarch | Святой монарх с осквернениями #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- Покупаем камни умений/поддержки максимального уровня с максимальным качеством
Покупаем в любом порядке, в зависимости от вашего бюджета и цены предметов:
- Покупаем Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного для аниматрона с синтез свойством #% шанс получить заряд ярости при нанесении удара#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit
- Покупаем для аниматрона НечестивоеFoulborn Seven-League Step | Скороходы на 15% скорости действий
- Для дополнительного восхождения Corruption's Embrace | Объятия порчи нужно 8 оскверненных вещей: перчатки, сапоги, шлем, щит, нательная броня, оружие, пояс и кольцо.
Покупаем/крафтим нужные предметы и меняем восхождение
Геймплей и как вообще играть
Боевка
- При входе в любую локацию, заходя в которую есть загрузочное окно, аниматрон будет каждый раз лежать на полу и вставать - будь то карта, приглашение, босс или лигмеханика. Пока он встаёт и не обладает 45 зарядами Soul eater | Пожиратель душ он крайне уязвим к урону
Поэтому вы при входе в локацию, заходя в которую есть загрузочное окно, должны стоять на месте 2 секунды, пока аниматрон встанет - Ещё пока аниматрон встает, делаем шаг в его сторону, чтобы он начал получать заряды Soul eater | Пожиратель душ, и используем на него Flame Link | Пламенная связь (item) , затем ждём 2-4 секунд, пока аниматрон визуально "надуется" и вырастет
Flame Link | Пламенная связь (item) прицеливаться не нужно, просто используем наведя курсором в приблизительной области персонажа или аниматрона
И только после этих нехитрых манипуляций можно вступать в бой - В пункте 1 и 2 нет ничего страшного - за несколько часов вы привыкнете и будете это делать на автомате
А после того как ваш аниматрон умрет на важной карте прямо на старте из-за того что вы проигнорировали 1-2 пункты, вы быстро все усвоите :) - Flame Link | Пламенная связь (item) имеет длительность прикрепления, в основном это от 12 до 18 секунд, в зависимости от сетапа камней поддержки. Эту длительность постоянно, время от времени, нужно обновлять - по сути это единственная обязательная кнопка для игры на этом билде
- Для существенного усиления урона в билде есть связка камней Arcanist Brand | Клеймо чаротворца, Desecrate | Осквернение, Spirit offering | Подношение духа и Assassin's Mark (Метка убийцы)
Вся эта связка будет активироваться одной кнопкой на панели при помощи Arcanist Brand | Клеймо чаротворца
Никуда и ни в кого целиться не нужно, просто активируем в примерной области желательной цели и Arcanist Brand | Клеймо чаротворца активирует все связанные чары по очереди
Можно спамить этим клеймом без проблем, лимит активных клейм на земле = 3 и при спаме этой способностью новое клеймо просто заменит старое - Это не тот билд приспешников, где нужно убегать от врагов как можно дальше, а совсем наоборот. Чтобы аниматрон эффективно атаковал и убивал врагов, мы обязаны персонажем врываться пешком или с помощью Shield Charge (Удар щитом) прям в сами пачки монстров и боссов или быть в непосредственной близости к ним, потому что аниматрон по умолчанию следует за вами, а камень поддержки Meat Shield Support | Живой щит усиливает это.
К тому же механика усиления урона (шанс крита) Хрупкая земляBrittle Ground, которую мы получаем от собственного свойства Пламенного Экзарха на сапогах - абсолютно синергирует с таким геймплеем, т.е. чтобы это свойство работало - нам нужно стоять около босса, в идеале бегать "под ним" постоянно
Аниматрон на картах иногда похищает свойство монстров "испуг" и начинает несколько секунд убегать, потом несколько секунд бить монстров и опять убегать. После окончания похищенного "баффа" на 60 секунд - будет только убегать и перестанет бить.
Есть несколько частичных решений этой проблемы:
- Сменить локацию, заходя в которую есть загрузочное окно.
Например: войти в Испытание лабиринта и выйти, войти в побочную Область Ваал и выйти, войти в Глубины Бездны и выйти - Найти спокойное место на карте, где нет монстров, чтобы встающий с земли аниматрон не умер при входе обратно, поставить обычный портал в убежище, выйти в него и зайти обратно
- Также можно найти спокойное место где нет монстров, вытащить камень аниматрона из оружия и поставить обратно. Поставить на панель умений призыв аниматрона и призвать его. Крайне желательно в момент призыва навести курсор мыши за пределы локации: на скалу, на пропасть, на забор, на стену и т.д., чтобы аниматрон случайно не надел на себя вещь с пола. Убрать Призыв аниматрона с панели умений. Полностью избавиться от этого "баффа" так, чтобы аниматрон его не похищал, к сожалению, - невозможно:(
- Визуально под этим "баффом" аниматрон во время убегания становится полупрозрачным
Если аниматрон умер, то его больше НИКАК нельзя будет оживить для этой локации. Выход в убежище, призыв аниматрона и вход обратно - не помогут. Аниматрон будет пропадать в этой локации.
Придется запускать новую карту или просить кого-то другого пройти за вас карту или убить босса.
Билд не подходит для игры в группе. Особенно если у людей в группе билды со слабой выживаемостью или с приспешниками, которые умирают по причине обыкновенной смерти или из-за работы механики их билда, например:
- Cast on Ward Break Support | Поддержка: Сотворение чар при разрушении барьера (gem) и CWDT | Сотворение чар при получении урона - часто в таких билдах постоянные, циклические смерти приспешников
- Minion Instability | Нестабильность приспешников - часто используется в билдах через подрыв приспешников
- Билды с временными миньонами: Absolution | Отпущение, Summon Raging Spirit | Призыв неистового духа и т.п.
- Случайно привязавшись Flame Link | Пламенная связь (item) к игрокам или к их приспешникам, при их смерти - вы умрете вместе. Можно конечно привязываться к аниматрону аккуратно, далеко от группы или не привязываться ни к кому, в том числе и к аниматрону… Но это требует умение, внимание и терпение
Предметы
В данном билде используются предметы с влияниями Экзарха и Пожирателя. Такие предметы довольно легко крафтить, как минимум собственные свойства.
Посмотрите наш видео гайд или прочтите текстовый гайд, чтобы понять, как это делается и сэкономить валюту при сборке билда.
Одноручное оружие с ограниченными требованиями ловкости и интеллекта на любой базе под влиянием Создателя.
Обязательные свойства:
- Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes
- Размещённые умения наносят на #% больше урона от атакSocketed Skills deal #% more Attack Damage
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% повышение скорости атакиMinions have #% increased Attack Speed - крафт со станка
Ссылка на покупку
Полезных зачарований Жатвы за 20% качества оружия нет.
Одноручное оружие с ограниченными требованиями ловкости и интеллекта на любой базе под влиянием Создателя и частично Древнего.
Обязательные свойства:
- Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes
- Размещённые умения наносят на #% больше урона от атакSocketed Skills deal #% more Attack Damage
Одно из свойств:
- Размещённые камни усилены Беспощадностью # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Ruthless
- Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками # уровняSocketed Gems are supported by Level # Elemental Damage with Attacks
- Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровняSocketed Gems are supported by Level # Increased Critical Damage
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% повышение скорости атакиMinions have #% increased Attack Speed - крафт со станка
Ссылка на покупку
Полезных зачарований Жатвы за 20% качества оружия нет.
Одноручное оружие с ограниченными требованиями ловкости и интеллекта на любой базе под влиянием Создателя и Древнего.
Обязательные свойства:
- Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes
- Размещённые умения наносят на #% больше урона от атакSocketed Skills deal #% more Attack Damage
Два из свойств:
- Размещённые камни усилены Беспощадностью # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Ruthless
- Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками # уровняSocketed Gems are supported by Level # Elemental Damage with Attacks
- Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровняSocketed Gems are supported by Level # Increased Critical Damage
- Размещённые камни усилены Ускорением атак # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% повышение скорости атакиMinions have #% increased Attack Speed крафт со станка
Ссылка на покупку
Полезных зачарований Жатвы за 20% качества оружия нет.
Одноручное оружие с ограниченными требованиями ловкости и интеллекта на любой базе под влиянием Создателя и Древнего.
Обязательные свойства:
- Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes
- Размещённые умения наносят на #% больше урона от атакSocketed Skills deal #% more Attack Damage
- Размещённые камни усилены Беспощадностью # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Ruthless
- Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками # уровняSocketed Gems are supported by Level # Elemental Damage with Attacks
- Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровняSocketed Gems are supported by Level # Increased Critical Damage
Полезные свойства:
- Размещённые камни усилены Ускорением атак # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks
- Приспешники имеют #% повышение скорости атакиMinions have #% increased Attack Speed крафт со станка
Ссылка на покупку
Полезных зачарований Жатвы за 20% качества оружия нет.
Оскверненное одноручное оружие с ограниченными требованиями ловкости и интеллекта на любой базе под влиянием Создателя и Древнего.
Обязательные свойства:
- Размещённые камни усилены Учащением критических ударов # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Increased Critical Strikes
- Размещённые умения наносят на #% больше урона от атакSocketed Skills deal #% more Attack Damage
- Размещённые камни усилены Беспощадностью # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Ruthless
- Размещённые камни усилены Уроном от стихий атаками # уровняSocketed Gems are supported by Level # Elemental Damage with Attacks
- Размещённые камни улучшены Усилением критических ударов # уровняSocketed Gems are supported by Level # Increased Critical Damage
Полезные свойства:
- Размещённые камни усилены Ускорением атак # уровняSocketed Gems are Supported by Level # Faster Attacks
- Приспешники имеют #% повышение скорости атакиMinions have #% increased Attack Speed крафт со станка
Ссылка на покупку
Полезные роллы свойства:
- +#% к качеству размещённых камней поддержки+#% to Quality of Socketed Support Gems по желанию выбираем ролл получше, даст немного урона
Бесполезные свойства:
- +#% шанс блока (Щиты)+#% Chance to Block (Shields)
Шанс блока на щите повышает базовый шанс блока самого щита и не будет повышать или понижать шанс блока персонажа т.к. восхождение Гладиатора Determined Survivor | Упорный выживший заменит базовый шанс блока щита на статичные 50% поэтому ролл блока на щите не важен
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернен.
The Squire | Оруженосец с одним осквернением.
Осквернение:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life ролл осквернения выбираем получше
Полезные роллы свойства:
- +#% к качеству размещённых камней поддержки+#% to Quality of Socketed Support Gems по желанию выбираем ролл получше, даст немного урона
Бесполезные свойства:
- +#% шанс блока (Щиты)+#% Chance to Block (Shields)
Шанс блока на щите повышает базовый шанс блока самого щита и не будет повышать или понижать шанс блока персонажа т.к. восхождение Гладиатора Determined Survivor | Упорный выживший заменит базовый шанс блока щита на статичные 50% поэтому ролл блока на щите не важен
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха
The Squire | Оруженосец с двумя осквернениями.
Осквернения:
- #% шанс блокировать урон от чар#% Chance to Block Spell Damage
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life ролл осквернения выбираем получше
Полезные роллы свойства:
- +#% к качеству размещённых камней поддержки+#% to Quality of Socketed Support Gems по желанию выбираем ролл получше, даст немного урона
Бесполезные свойства:
- +#% шанс блока (Щиты)+#% Chance to Block (Shields)
Шанс блока на щите повышает базовый шанс блока самого щита и не будет повышать или понижать шанс блока персонажа т.к. восхождение Гладиатора Determined Survivor | Упорный выживший заменит базовый шанс блока щита на статичные 50% поэтому ролл блока на щите не важен
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха.
Kaom's Heart роллов у нее нет, подойдет любая.
Ссылка на покупку
Kaom's Heart с 1-2 полезными осквернениями.
Осквернения на выбор по убыванию:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- #% уменьшение получаемого урона хаосом#% reduced Chaos Damage taken
- #% уменьшение получаемого урона от молнии#% reduced Lightning Damage taken
- #% уменьшение получаемого урона от холода#% reduced Cold Damage taken
- #% увеличение получаемого урона от огня#% increased Fire Damage taken
С одним осквернением
С двумя осквернениями
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха.
Оскверненный Kaom's Heart с повышенным здоровьем.
+1160 к максимуму здоровья, средний обычный ролл
+1220 к максимуму здоровья, мин-макс обычный ролл
+1360-1391 к максимуму здоровья, убер спец.ролл
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха.
The Hallowed Monarch | Святой монарх
Обязательные свойства:
- +30% к сопротивлению всем стихиям+30% to all Elemental Resistances
- Ваши связанные приспешники получают на -70% больше уронаYour Linked Minions take -70% more Damage
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернена.
The Hallowed Monarch | Святой монарх с осквернением.
Обязательные свойства:
- +30% к сопротивлению всем стихиям+30% to all Elemental Resistances
- Ваши связанные приспешники получают на -70% больше уронаYour Linked Minions take -70% more Damage
Осквернение:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха
The Hallowed Monarch | Святой монарх с высокими роллами и одним осквернением.
Обязательные свойства:
- +30% к сопротивлению всем стихиям+30% to all Elemental Resistances
- Ваши связанные приспешники получают на -73% больше уронаYour Linked Minions take -73% more Damage
Полезные свойства:
- 6% увеличение максимума здоровья6% increased maximum Life
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха
Подойдут перчатки на любой базе с ограниченным требованием ловкости.
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Сопротивление к хаосу (26%+)
- Сопротивление к стихиям (41%+)
Полезные свойства:
- Сила
Собственные свойства, можно сделать самому любыми тирами Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор:
- #% усиление эффекта ваших меток#% increased Effect of your Marks (или любое из подобных на усиление меток) - свойство Пожирателя Миров
- #% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit - свойство Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка. Если сопротивления со станка не нужны, докрафчиваем силу.
Подойдут перчатки на любой базе с ограниченным требованием ловкости.
Обязательные свойства:
- Здоровье (137+)
- Сопротивление к хаосу (33%+)
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сила (51+)
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
Собственные свойства, можно сделать самому любыми тирами Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и выше:
- #% усиление эффекта ваших меток#% increased Effect of your Marks (или любое из подобных на усиление меток) - свойство Пожирателя Миров
- #% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit - свойство Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка.
Оскверненные максимальные перчатки для восхождения Хаоса.
Обязательные свойства:
- Здоровье (137+)
- Сопротивление к хаосу (33%+)
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сила (51+)
- #% усиление эффекта ваших меток#% increased Effect of your Marks (или любое из подобных на усиление меток) - свойство Пожирателя Миров
- #% шанс устрашить врагов на 4 секунды при нанесении удара#% chance to Intimidate Enemies for 4 seconds on Hit - свойство Пламенного Экзарха
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
Эти перчатки должны быть полностью скрафчены, в том числе собственные свойства Пожирателя Миров и Пламенного Экзарха.
Сопротивление к огню нам не подходит!
Сопротивление должно быть к холоду, молнии или гибридное к двум сразу.
Сапоги также будут осквернены и в случае если сопротивление на перчатках к холоду, то на сапогах должно быть к молнии. Если на перчатках к молнии, то на сапогах к холоду. Если гибридное - значит и на сапогах гибридное.
Это очень ситуативный предмет, и продавать его будут только те кто читает этот гайд, из-за чего они могут быть очень дорогими.
Крайне рекомендуем крафтить их самостоятельно, покупаем максимальные перчатки, крафтим, оскверняем.
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если нужно.
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка.
Сапоги на любой базе с ограниченным требованием ловкости.
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Скорость передвижения (26%+)
- Сопротивление к хаосу (26%+)
- Сопротивление к стихиям (41%+)
Собственные свойства, можно сделать самому Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор и Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк:
- #% шанс избежать кровотечения#% chance to Avoid Bleeding - свойство Пожирателя Миров можно подроллить с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера 40%+
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds - свойство Пламенного Экзарха
Полезные свойства:
- Сила
Ссылка на покупку
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка. Если сопротивления со станка не нужны, докрафчиваем силу.
Сапоги на любой базе с ограниченным требованием ловкости.
Обязательные свойства:
- Здоровье (137+)
- Скорость передвижения (26%+)
- Сопротивление к хаосу (33%+)
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сила (51+)
Собственные свойства, можно сделать самому Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк и Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор:
- #% шанс избежать кровотечения#% chance to Avoid Bleeding - свойство Пожирателя Миров, можно подроллить с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера 40%+
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds - свойство Пламенного Экзарха
Ссылка на покупку
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка.
Оскверненные максимальные сапоги для восхождения Хаоса.
Обязательные свойства:
- Здоровье (137+)
- Скорость передвижения (26%+)
- Сопротивление к хаосу (33%+)
- Сопротивление к стихиям (40%+)
- Сила (51+)
- #% шанс избежать кровотечения#% chance to Avoid Bleeding - свойство Пожирателя Миров
- При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds - свойство Пламенного Экзарха
Эти сапоги должны быть полностью скрафчены, в том числе собственные свойства Пожирателя Миров и Пламенного Экзарха.
Сопротивление к огню нам не подходит!
Сопротивление должно быть к холоду, молнии или гибридное к двум сразу.
Перчатки также будут осквернены и в случае если сопротивление на сапогах к холоду, то на перчатках должно быть к молнии. Если на сапогах к молнии, то на перчатках к холоду. Если гибридное - значит и на перчатках гибридное.
Это очень ситуативный предмет, и продавать его будут только те кто читает этот гайд, из-за чего они могут быть очень дорогими.
Крайне рекомендуем крафтить их самостоятельно, покупаем максимальные ботинки, крафтим, оскверняем.
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если нужно.
Один из поясов на выбор:
Coward's Chains | Оковы труса уникальный пояс - даст ловкость, интеллект и неудачливый урон по персонажу.
Ссылка на покупку
Редкий "крафтовый" на любой базе:
Обязательные свойства:
- Здоровье (130+)
- Ловкость (20+)
- Интеллект (20+)
Полезные свойства:
- Сопротивления стихиям
- Сопротивление хаосу
Ссылка на покупку
Не забываем нароллить собственное свойство с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера.
Затачиваем с помощью:
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - можно точить если купите хороший пояс, т.к. следующее улучшение пояса это только Mageblood | Волшебная кровь
Сопротивления к стихиям можно поменять в Жатве и докрафтить в свободный суффикс со станка или сопротивление к хаосу или ловкость+интеллект.
Mageblood | Волшебная кровь на 4 флакона.
Ссылка на покупку
Не забываем нароллить собственное свойство с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера
Затачиваем с помощью:
Mageblood | Волшебная кровь на 4 флакона с одним осквернением.
Обязательные свойства:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life - осквернение
Затачиваем с помощью:
- Tainted Catalyst | Порочный катализатор на свойства характеристик или свойства здоровья и маны
Ссылка на покупку
Два кольца на любой базе для билдов без Mageblood | Волшебная кровь.
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Сопротивление к хаосу (26%+)
Полезные свойства:
- Сила, ловкость, интеллект
- Сопротивления стихиям
Ссылка на покупку
Докрафчиваем необходимые сопротивления или характеристики со станка.
Два кольца против отражения урона для билдов без Mageblood | Волшебная кровь.
В 3.29 изменили свойство отражения уронов у монстров, возможно в иммунитете к отражению и не будет необходимости.
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Сопротивление к хаосу (26%+)
- #% урона от ваших ударов и ударов ваших приспешников не может быть отражено#% of Hit Damage from you and your Minions cannot be Reflected
Полезные свойства:
- Сила / ловкость / интеллект
- Сопротивление стихиям
Ссылка на покупку
Сильно вкладываться в этот крафт не стоит, т.к. это чисто ситуативные, начальные, временные кольца!
- Приобрести любую базу кольца, которая вам больше понравится с расколотым сопротивлением к хаосу (26%+) Ссылка на покупку
- Купить у Фауста Essence of Insanity | Сущность безумия и не спеша использовать по 1 шт (покупать тоже можно по одной)
- Нам нужно получить свойство от этой сущности и хотя бы что-то ещё. Подойдёт любое сопротивление или характеристики. Можно и нужно активно использовать Exalted Orb | Сфера Возвышения иногда Orb of Annulment (Сфера отмены) - только если выпал очень хороший третий суффикс и все префиксы заняты шлаком и нет т1 или т2 здоровья
- В общем все 3 суффикса должны быть заняты и хотя бы один префикс свободен
- При таком раскладе, когда все суффиксы заняты, рецепт в зверинце на "ремесленное мета-свойство" будет всегда давать Суффиксы нельзя изменитьSuffixes cannot be changed
- Купить через сайт трейда 1-5 Дикая щетинистая матронаWild Bristle Matron и по 3 шт Желтый зверь на каждую Матрону
- Сходить в зверинец и создать на подготовленном кольце из пункта #4 "ремесленное мета-свойство", вернуться в убежище и в Жатве выбрать "перековать редкий предмет, наделяя его случайными свойствами, включая свойство здоровья"
- Если дало плохой уровень здоровья и хотя бы один префикс свободен - идём заново за "ремесленным мета-свойством" после чего снова перековываем на свойство здоровья в Жатве. Если все префиксы заняты - то Orb of Annulment (Сфера отмены)
- Удалило префикс - идём в зверинец - в жатву. Удалило суффикс - кидаем Exalted Orb | Сфера Возвышения, Orb of Annulment (Сфера отмены) если надо
- Если полностью сломалось - возвращаемся к пункту 3 и 4
- В итоге должно быть такое кольцо: т1 или т2 здоровье, сопротивление к хаосу, свойство против рефлекта от сущности и любой полезный последний суффикс
Для билдов с Mageblood | Волшебная кровь.
Кольцо #1
Обязательные свойства:
- Здоровье (240+)
Полезные свойства:
- Сопротивления стихиям
Ссылка на покупку
Кольцо #2:
Kalandra's Touch | Касание Каландры берем, если покупка ещё одного кольца #1 будет стоить дороже, чем Kalandra's Touch | Касание Каландры.
Ссылка на покупку
Для билдов с Mageblood | Волшебная кровь.
Кольцо #1 на базе Manifold Ring | Клапанное кольцо
Обязательные свойства:
- Здоровье (350+)
- #% урона от ваших ударов и ударов ваших приспешников не может быть отражено#% of Hit Damage from you and your Minions cannot be Reflected - не менее 105%!!!
Ссылка на покупку
Кольцо #2
Крафтовое оскверненное кольцо на базе Vermillion Ring | Кольцо с киноварью для восхождения Хаоса.
Обязательные свойства:
- Здоровье (100+)
- Сила (51+)
- Сопротивление стихиям\характеристики
Это очень ситуативный предмет, и продавать его будут только те кто читает этот гайд, из-за чего они могут быть очень дорогими.
Крайне рекомендуем крафтить их самостоятельно.
Ссылка на покупку
Затачиваем на Свойства здоровья и маны с помощью:
- Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор - перед осквернением
- Tainted Catalyst | Порочный катализатор - если уже осквернено
Оскверненное кольцо Kalandra's Touch | Касание Каландры не считается оскверненным предметом и не дает никаких бонусов от осквернений на нем. Это кольцо не дает НИЧЕГО кроме того, что отражает ОДНО кольцо в противоположной ячейке.
Мы будем использовать отраженный амулет, на нем может быть огромное количество неподходящих для нас свойств, например свойство на негативные сопротивления - такие нам не подойдут, т.к. могут "сломать" билд или сильно усложнить его сборку.
Ссылки не содержат никаких неподходящих для нас свойств поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО покупайте по ним.
Амулет нам нужен для двух целей:
- Огромное количество здоровья (как плоское, так и от силы)
- Свойство Приспешники имеют #% повышение скорости передвиженияMinions have #% increased Movement Speed сильно ускорит нашего аниматрона - он будет быстрее двигаться, скорость зачистки и комфорт возрастут
Обязательные свойства:
- Здоровье (250+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (400+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (400+)
- Скорость передвижения приспешников (80%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (500+)
- Скорость передвижения приспешников (100%+)
Ссылка на покупку
Затачиваем с помощью:
Зачарования на амулет
Во всех версиях билда зачарование маслами на амулете будет Discipline and Training | Дисциплина и подготовка.
Масла: 1x Black Oil | Чёрное масло, 2x Silver Oil | Серебряное масло.
1x Reflective Oil | Зеркальное масло - добавляем для Отраженных амулетов.
Обычные самоцветы
Волшебные оскверненные самоцветы для The Adorned | Былой блеск.
Такие самоцветы обязательно должны быть ОСКВЕРНЕНЫ и иметь МАГИЧЕСКОЕ КАЧЕСТВО (синие).
На всех волшебных оскверненных самоцветах обязательное свойство:
- #% увеличение максимума здоровья#% increased maximum Life
- С силой и интеллектом
Во все версии билда нужно 3-6 шт.
Сила+интеллект
- Ко всем характеристикам
В обычную версию билда нужно 2-3 шт, в версию с Mageblood | Волшебная кровь 0-2 шт.
Ко всем характеристикам
- С максимальным сопротивлением к огню
В обычную версию билда нужно 0 шт, в версию с Mageblood | Волшебная кровь и Melding of the Flesh | Слияние плоти 3 шт.
+2% к максимальному сопротивлению огню
- Обязательный самоцвет с осквернением На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you
Во все версии билда, нужен 1 шт
Мультивариативный с иммунитетом к оскверненной крови
Бюджетный
- Необязательный самоцвет для индивидуального добора сопротивлений
С сопротивлениями к стихиям
- Необязательный самоцвет с силой
Ставим во все оставшиеся пустые гнезда после установки всех остальных самоцветов включая уникальных, после добора ловкости, интеллекта, сопротивлений и осквернения На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you на одном из самоцветов
С силой
Уникальные самоцветы
The Adorned | Былой блеск - самоцвет, особенность которого в усилении свойств магических (синих) оскверненных самоцветов на определенное значение #%.
Это будет куда эффективнее и гораздо дешевле, чем просто набирать редкие (желтые) самоцветы на 3 полезных свойства.
The Adorned | Былой блеск усиливает не только суффиксы и префиксы самоцветов, но и их собственные свойства! А значит если вы возьмете самоцвет с собственным свойством от осквернения Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage - то их значения тоже будут усилены! Это открывает новые возможности для мин-макса билда.
Существуют так называемые численные пороги усиления, т.е. для нас в части случаев не будет большой разницы между самоцветом с роллом в 86% и самоцветом с роллом 96%. При этом самоцвет с 96% процентами будет стоить дороже. Это если упрощенно и не вдаваясь в детали.
Мы уже подобрали нужные численные пороги и вам перейдя по трейд ссылке, нужно будет только купить подходящий для вас по цене.
Не нужно брать "промежуточные" значения, от них почти не будет никакой пользы, т.е. после 72% будет сильно лучше только самоцвет с 86%, а не с 74% например.
The Adorned | Былой блеск нам подходит 72%, 86% и 100%.
Нужен во все версии билда.
Начальный 72%
Основной 86%
Идеальный 100%
Dissolution of the Flesh | Растворение плоти как он работает мы разобрали в механиках билда.
Нужен во все версии билда.
Бюджетный
Идеальный
Если на одном из самоцветов у вас уже есть осквернение На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you то покупать не нужно.
Растворение плоти, против оскверненной крови
Melding of the Flesh | Слияние плоти как он работает мы разобрали в механиках билда.
Нужен только в версию с Mageblood | Волшебная кровь.
Ролл обязательно -4% к максимальным сопротивлениям!
Слияние плоти, подходящий Если на одном из самоцветов у вас уже есть осквернение На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you то покупать не нужно.
Слияние плоти, против оскверненной крови
Запретные самоцветы
Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя с восхождением Чемпиона Fortitude | Стойкость (ascendancy) дадут много выживаемости, особенно если использовать вместе с Progenesis | Прогенез.
Плоть - Пламя
Эти самоцветы не являются обязательными. Ставим их если вы хотите ещё больше выживаемости. В случае отказа от них, добавьте 2 дополнительных волшебных оскверненных самоцвета.
Глаз хранителя
Watchers Eye Default во всех версиях билда будет одинаковый с одним свойством на сопротивление хаосу. Ролл здоровья и сопротивление к хаосу очень важны для нас, выбираем получше или берем самый дешевый и ролим самостоятельно.
Ссылка на покупку
Если вы в билде набрали 75% сопротивления к хаосу без Watchers Eye Default и вам не нужен Quartz Flask | Кварцевый флакон (item) (т.е. можем использовать Amethyst Flask | Аметистовый флакон (item) ), то добавьте вместо Watchers Eye Default в билд 1 дополнительный волшебный оскверненный самоцвет.
Во всех версиях билда нам нужны 4 больших кластерных самоцвета на 8 пассивных умений с обязательными талантами:
И один из талантов (любой):
Rotten Claws | Гнилые когти или Raze and Pillage | Грабь и разоряй будут служить "буфером" чтобы Vicious Bite | Яростный укус и Renewal | Обновление "встали" в нужные места. Прокачивать мы их не будем!
На кластерах можно добрать интеллект или другие характеристики.
Без дополнительных свойств
С дополнительными характеристиками
Если на одном из самоцветов у вас уже есть осквернение На вас нельзя наложить эффект Оскверненной кровиCorrupted Blood cannot be inflicted on you то покупать не нужно.
Против оскверненной крови
Не забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.
Префиксы для всех волшебных флаконов:
- Дает зарядов флакона при получении удара от врага: #Gain # Charge when you are Hit by an Enemy 2+ заряда
Суффиксы для всех волшебных флаконов, нужно распределить по одному РАЗНОМУ на каждом флаконе:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect - 52%+
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect - 12%+
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафт со станка
- Во время действия эффекта #% полученного урона от ударов похищается в виде здоровья#% of Damage Taken from Hits is Leeched as Life during Effect - крафт со станка
Зачарование для всех флаконов с помощью Instilling Orb | Вливающая сфера или со станка:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Обязательные флаконы:
- Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) - Ссылка на покупку
- Ruby Flask | Рубиновый флакон (item) - Ссылка на покупку
- Topaz Flask | Топазовый флакон (item) - Ссылка на покупку
Любые два флакона на выбор:
- Quartz Flask | Кварцевый флакон (item) - проходить сквозь монстров и некоторые препятствия
Ссылка на покупку - Silver Flask | Серебряный флакон (item) - дополнительная скорость передвижения
Ссылка на покупку - Bottled Faith | Вера в бутылке - больше урона и ослабление проклятий от Consecrated Ground effect | Освященная земля. Ролл увеличения крит шанса для нас не важен!
Ссылка на покупку
Префиксы для всех волшебных флаконов:
- #% усиление эффекта#% increased effect
Суффиксы для всех волшебных флаконов, нужно распределить по одному РАЗНОМУ на каждом флаконе:
- #% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта#% reduced Effect of Curses on you during Effect - 54%+ не меньше
- #% повышение скорости передвижения во время действия эффекта#% increased Movement Speed during Effect - 12%+
- #% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта#% additional Elemental Resistances during Effect - 18% не меньше
- Регенерация #% здоровья в секунду во время действия эффектаRegenerate #% of Life per second during Effect - крафт со станка
Обязательные флаконы:
- Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) - Ссылка на покупку
- Ruby Flask | Рубиновый флакон (item) - Ссылка на покупку
- Bismuth Flask | Висмутовый флакон (item) - Ссылка на покупку
Один на выбор, индивидуально:
- Amethyst Flask | Аметистовый флакон (item) - если в билде не используется Watchers Eye Default из гайда
Ссылка на покупку - Quartz Flask | Кварцевый флакон (item) - проходить сквозь монстров и некоторые препятствия
Ссылка на покупку - Silver Flask | Серебряный флакон (item) - дополнительная скорость передвижения
Ссылка на покупку
Один уникальный, на выбор:
- Bottled Faith | Вера в бутылке - больше урона. Ролл увеличения крит шанса для нас не важен!
Ссылка на покупку - Progenesis | Прогенез - больше выживаемости, идеально подходит если в билде используется Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя из гайда
Сопротивление к хаосу от Progenesis | Прогенез не учитывайте, т.к. флакон непостоянный
Ссылка на покупку
Зачарование для всех волшебных флаконов с помощью Enkindling Orb | Растопляющая сфера, со станка его НЕТ:
- #% усиление эффекта Не получает зарядов во время действия эффекта#% increased effect Gains no Charges during Effect - ровно 70% усиление эффекта с этого зачарования, не меньше
Зачарование для уникального флакона с помощью Instilling Orb | Вливающая сфера или со станка:
- Используется при накоплении максимума зарядовUsed when Charges reach full
Будем использовать один вид татуировок, чтобы набрать 100% шанс избежать кровотечения:
- Tattoo of the Kitava Rebel | Татуировка Смутьяна Китавы х 6 - набиваются в дереве на малые таланты силы
Количество татуировок зависит от уровня собственного свойства Пожирателя Миров на сапогах #% шанс избежать кровотечения#% chance to Avoid Bleeding, но в подавляющем большинстве случаев татуировок будет 6 шт.
Рунограммы в билде не используются.
Перед тем как отдать вещи Аниматрону ознакомьтесь с разделом Как правильно одеть Аниматрона в разделе механик! Это очень важно!
Аниматрон не может надеть на себя вещи с вставленными в гнезда камнями умений и поддержки. Поэтому если вставили - вынимайте обратно, иначе он не подберет и не наденет эту вещь на себя.
The Grey Wind | Серый ветер с лучшим роллом:
- Атаки этим оружием наносят дополнительный урон от огня в размере#% от максимума здоровья игрокаAttacks with this Weapon have Added Fire Damage equal to #% of Player's Maximum Life (10%+)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Blacksmith's Whetstone | Точильный камень или Tainted Blacksmith's Whetstone | Порочный точильный камень если осквернен.
Зачарование жатвы для не оскверненного оружия за 20% качества:
- Качество не повышает физический урон #% повышение скорости атаки за 8% качестваQuality does not increase Physical Damage #% increased Attack Speed per 8% Quality, стоит 5000 Vivid Crystallised Lifeforce | Буйная кристаллизованная жизненная сила
Оскверненный The Grey Wind | Серый ветер с 12% значением ключевого ролла.
- Атаки этим оружием наносят дополнительный урон от огня в размере#% от максимума здоровья игрокаAttacks with this Weapon have Added Fire Damage equal to #% of Player's Maximum Life (12%+)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Blacksmith's Whetstone | Порочный точильный камень.
Такое оружие будет дорогим, т.к. создается с помощью Volatile Vaal Orb | Нестабильная сфера ваал (item) .
Оскверненный The Grey Wind | Серый ветер с 13% значением ключевого ролла.
- Атаки этим оружием наносят дополнительный урон от огня в размере#% от максимума здоровья игрокаAttacks with this Weapon have Added Fire Damage equal to #% of Player's Maximum Life (13%+)
Ссылка на покупку
Такое оружие будет очень дорогим, т.к. создается с помощью Tempering Orb | Сфера закалки и Volatile Vaal Orb | Нестабильная сфера ваал (item) .
Затачиваем качество с помощью Tainted Blacksmith's Whetstone | Порочный точильный камень.
Rathpith Globe | Сфера мёртвых
Обязательные свойства:
- #% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья игрока#% increased Spell Damage per 100 Player Maximum Life (3%)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернен.
Оскверненный Rathpith Globe | Сфера мёртвых с повышенным значением ключевого ролла.
Обязательные свойства:
- #% увеличение урона от чар за каждые 100 максимума здоровья игрока#% increased Spell Damage per 100 Player Maximum Life (4%)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха
Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного.
Ссылка на покупку
Полезные синтез свойства для мин-макс билда:
- Атаки имеют +#% к шансу критического удараAttacks have +#% to Critical Strike Chance даст аниматрону базовый шанс крита, эффективен пока аниматрон без баффов "охотника за головами" со шлема или не под усилением Spirit offering | Подношение духа и Assassin's Mark (Метка убийцы)
Под усилениями и похищенными свойствами редких монстров эффективность синтез свойства на шанс крита стремится к нулю, но все еще остается полезным как вариант - #% шанс получить заряд ярости при нанесении удара#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit даст ~13% урона билда
Синтез базовый шанс крита атак
Синтез генерация зарядов ярости
Не забываем сделать хорошие роллы синтез свойств с помощью Blessed Orb | Благодатная сфера.
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха.
Ссылка на покупку
Crown of Eyes | Корона глаз с осквернением:
- +# к максимуму зарядов энергии+# to Maximum Power Charges
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если он осквернен.
Важнейший элемент экипировки аниматрона, нужно отнестись ко всему внимательно, аккуратно и не спеша.
Крафтовые перчатки на любой базе
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (16%+)
- +#% к сопротивлению огню+#% to Fire Resistance (42%+) - если сопротивление не к огню нужно будет поменять его в Жатве на сопротивление к огню
- +#% к сопротивлению хаосу+#% to Chaos Resistance (16%+)
- #% увеличение урона в ближнем бою +# м к дальности ударов ближнего боя#% increased Melee Damage +# metres to Melee Strike Range - крафт со станка
Одно из свойств Пламенного Экзарха:
- Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Non-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy
- Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаNon-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy
Одно из свойств Пожирателя Миров:
- Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Inflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance
- Пока уникальный враг находится в вашем присутствии, Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюWhile a Unique Enemy is in your Presence, Inflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance
- Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюInflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance
Ссылка на покупку
Собственные свойства Пожирателя и Экзарха можно сделать самому любыми тирами Lesser Eldritch Ember | Мелкий древний уголёк и Lesser Eldritch Ichor | Мелкий зловещий ихор.
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха.
Не забываем сменить в Жатве сопротивление, чтобы оно было к огню. Это нужно, чтобы компенсировать отрицательное сопротивление к огню на шлеме аниматрона.
Крафтовые перчатки на любой базе.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости атаки#% increased Attack Speed (16%+)
- +#% к сопротивлению хаосу+#% to Chaos Resistance (33%+)
- +#% к сопротивлению огню+#% to Fire Resistance (46%+) - если сопротивление не к огню нужно будет поменять его в Жатве на сопротивление к огню
Нужны оба свойства, одно из свойств будет крафтовым со станка:
- #% увеличение урона в ближнем бою +# м к дальности ударов ближнего боя#% increased Melee Damage +# metres to Melee Strike Range - может быть крафтом со станка
- #% увеличение области действия #% увеличение урона по области#% increased Area of Effect #% increased Area Damage - может быть крафтовым со станка
Обязательные свойства Пожирателя и Экзарха:
- Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Non-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy (3+) - Экзарх
- Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Inflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance - Пожиратель
Ссылка на покупку
Максимальные перчатки - на +3 доп цели, мин-макс - на +4 доп цели.
Собственные свойства Экзарха и Пожирателя крафтим самостоятельно с помощью высоких тиров валюты, как минимум Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк и Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор.
Для этого нужно скрафтить перчатки самому или купить на сайте торговли по ссылкам.
Учтите, что это очень редкие свойства и на каждое свойство может потратиться от нескольких сотен, вплоть до 1000 Углей или Ихоров. Grand Eldritch Ember | Великий древний уголёк и Grand Eldritch Ichor | Великий зловещий ихор дают 3 дополнительных цели и -19% пробитие сопротивления огню соответственно.
Чтобы улучшить значения до 4 целей, нужно использовать Orb of Conflict | Сфера вражды. Подробный гайд по такому крафту здесь.
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха
Не забываем сменить в Жатве сопротивление, чтобы оно было к огню. Это нужно, чтобы компенсировать отрицательное сопротивление к огню на шлеме аниматрона.
НечестивыеFoulborn Victario's Flight | Бегство Виктарио.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернены.
НечестивыеFoulborn Seven-League Step | Скороходы.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed (15%)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернены.
НечестивоеFoulborn Seven-League Step | Скороходы с повышенным спец. роллом.
Обязательные свойства:
- #% повышение скорости действий#% increased Action Speed (17%)
Ссылка на покупку
Затачиваем качество с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха или Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха если осквернены.
Камни умений
Покраска цвета гнёзд
Цвета гнезд для камней умений и поддержки на предметах персонажа должны совпадать по цвету с вставленными в них камнями. Это даст 10% дополнительного качества этим камням.
Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) всегда должен находиться в оружии, т.к. камни поддержки размещенные в The Squire | Оруженосец усиливают камни умений в оружии, но не наоборот. Камни поддержки из оружия не могут усиливать камни умений в щите.
Оружие:
- Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) 20-21 уровня 20 качества
- Pulverise Support | Распыление 20-21 уровня 20 качества
- Fire penetration | Пронизывающий жар 20-21 уровня 20 качества
Камень для перестановки против блоков:
- Block Chance Reduction Support | Поддержка: Затруднение блока (item) 20-21 уровня 20 качества вместо Pulverise Support | Распыление
Используем в фарме экспедиций и т16.5/т17 картах с свойством на блоки от атак, чтобы комфортнее проходить, иначе аниматрон будет наносить не просто на 50% меньше урона, а его атаки вовсе будут блокироваться и зачистка таких карт занимает гораздо больше времени
Block Chance Reduction Support | Поддержка: Затруднение блока (item) - это не обычный камень поддержки, он не продается в игре у вендоров и не выпадает на пол из монстров. Его можно получить только через Рецепт Торговца или купить у других игроков.
Рецепт Торговца:
- Купить у Лилии Рот один камень умения Puncture | Надрез
- Выкупить за золото у Фауста один щит с уклонением
- Заточить этот щит с помощью Armourer's Scrap | Деталь доспеха до 20% качества
- Продать любому торговцу Puncture | Надрез и щит с 20% качества. Взамен он даст Block Chance Reduction Support | Поддержка: Затруднение блока (item) 1 уровня без качества
Щит:
- Greater Multistrike Support | Поддержка: Большой град ударов (gem) 3-4 уровня 20 качества
- Minion Damage (Урон приспешников) 20-21 уровня 20 качества
- Meat Shield Support | Живой щит 20-21 уровня 20 качества
Шлем \ Сапоги \ Перчатки:
- Automation | Автоматизация 20-21 уровень 20 качества
- Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка 20-21 уровень, качество не важно
- Transfusion Support | Поддержка: Переливание (item) 3-4 уровень 20 качества
- Convocation (Сбор) 1 уровень 20-23 качества
Шлем \ Сапоги \ Перчатки:
- Purity of Elements | Спасение от стихий 20-21 уровень 20 качества
- Eternal Blessing Support | Вечное благословение 20-21 уровень 20 качества
- Flame Link | Пламенная связь (item) 20-21 уровень 20 качества
- Shield Charge (Удар щитом) 20 уровень 20-23 качества
Шлем \ Сапоги \ Перчатки:
- Arcanist Brand | Клеймо чаротворца 20 уровня 20 качества
- Desecrate | Осквернение 1-20 уровня 20 качества
- Spirit offering | Подношение духа 20-21 уровня 20 качества
- Assassin's Mark (Метка убийцы) 20-21 уровня 20 качества
Желательно, чтобы Desecrate | Осквернение стоял перед Spirit offering | Подношение духа для лучшей его активации
Механики билда
Механики нанесения урона
Основная способность - аниматрон
Билд построен вокруг одного особенного приспешника - аниматрона, а именно Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) .
Главная особенность аниматрона в том, что он может надевать и носить предметы экипировки, получая их свойства. Аниматрон может носить оружие, щит, нательную броню, шлем, перчатки и сапоги. А бижутерию - пояс, кольца и амулет - не может.
Если аниматрона убьют, то надетые на него предметы не пропадут, как это было раньше. Но перепризвать его в той же локации, где он умер, у вас не выйдет.
И даже после перепризыва аниматрона, например в убежище - в локации где он уже умер, появиться больше не сможет. Так что если аниматрон на карте умер - считайте, что самостоятельно эту карту вы пройти не сможете и можно начинать новую. Если на карте важный босс - можно попросить кого-то, чтобы помогли вам его убить.
К сожалению, такая особенность билда и с этим ничего не поделать.
Главное не забудьте перепризвать аниматрона перед началом следующей карты.
Но за жизнь нашего аниматрона мы будем бороться и ниже разберем механики, с помощью которых сделаем его очень танковым:)
Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) не атакует обычными атаками как обычный аниматрон, а использует умение Smite of Divine Judgement | Кара божественного правосудия (gem) .
Smite of Divine Judgement | Кара божественного правосудия (gem) это атака по области, которая поражает сразу несколько врагов и конвертирует часть физ. урона в урон от молнии.
Это умение ударов (strike), поэтому для улучшения зачистки мы будем использовать свойство на перчатках аниматрона, которое позволит при одном ударе использовать Smite of Divine Judgement | Кара божественного правосудия (gem) также и по нескольким врагам рядом, если они есть:
- Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Non-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy
Преимущество этого свойства в том, что Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Умения ударов не-ваал выбирают целью # дополнительного ближайшего врагаWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Non-Vaal Strike Skills target # additional nearby Enemy в отличии от других ему подобных, можно улучшить до значения 4, т.е. один удар будет дублироваться ещё 4 раза, если рядом есть 4 противника.
А самое главное, что наш персонаж для аниматрона является Верховным боссом атласа, поэтому это свойство будет работать всегда.
Это делает зачистку билда гораздо лучше и комфортнее. Например играя на обычных милишниках через удары, они не всегда набирают даже +3 доп удара.
Как одеть Аниматрона и посчитать урон в PoB'e
Перед тем как отдать вещи аниматрону внесите их в созданную вами вкладку для вещей аниматрона в PoB'e. Иначе вы не сможете посчитать урон билда. Если вы не хотите вносить вещи аниматрона в PoB, то приступайте к пункту ниже "Как отдать вещи аниматрону".
Позже, по надобности, щелкнув правой кнопкой мыши по значку аниматрона можно будет посмотреть во что он одет.
Чтобы надеть вещи на аниматрона вам нужно пойти в локацию, где можно бросать вещи на пол, например:
- Кингсмарш
- Лагерь у шахты
- Зверинец
- Вам нужно выставить на панель умений Призыв аниматрона
- Бросать на пол вещи по очереди и, наведя курсором мыши, нажать умение призыв аниматрона по каждой из них
- Не спешить, нажать ALT чтобы посмотреть на полу и перепроверить, щелкнув правой кнопкой мыши по значку аниматрона, все ли вещи он подобрал и надел
- Убрать умение Призыв аниматрона с панели умений
Аниматрон НЕ ТЕРЯЕТ вещи при смерти.
Если аниматрон не может надеть какие-то предметы, значит они либо ему не подходят, либо уровень камня слишком низкий, его можно поднять с помощью Facetor's Lens | Линза награнения или просто купить новый камень.
Игра должна быть открыта в английской версии. Если игра не на англ. - то нужно переключиться на него при входе, где выбор шлюза, выбрать слева вверху флаг Великобритании (Английский) и перезайти в игру.
- Проверьте визуально в игре вещи персонажа, связки камней, дерево талантов и самоцветы - убедитесь всё ли правильно и на своих местах стоит. Все гнёзда в вещах персонажа должны быть соединены, в том числе в The Squire | Оруженосец, чтобы потом не запутаться в связках камней в PoB'е
Смените локацию, при переходе в которую есть загрузочное окно, например Лагерь у Шахты, и вернитесь обратно в убежище - Откройте чистый PoB и загрузите в него своего персонажа.
Гайд как загрузить персонажа в PoB - После загрузки персонажа в этом же PoB'е слева вверху нужно выбрать раздел Items, немного правее будет Item set-Default-Manage - нажимаем Manage->New и пишем название сета вещей аниматрона, например "AG", что означает Animate Guardian. Нажимаем Save->Done
- После чего нужно в игре навестись курсором мыши на вещь, которую будет носить аниматрон, у себя в инвентаре или в сундуке и нажать скопировать CTRL+C
- В PoB'е слева вверху выбрать раздел Items.
С правой стороны будет окно, над которым написано "Shared items:" - в это окно и вставляем CTRL+V, потом нажимаем еще выше над окном " Add to build".
Повторяем Копировать->Вставить в окно->Add to build со всеми 6 вещами аниматрона по очереди - После того как внесете все 6 вещей аниматрона по очереди в PoB, нужно переключить Item set на вещи персонажа, там где Item set-AG-Manage - нужно выбрать вместо AG ->Default
- Слева вверху там где Main Skill нужно в столбик выбрать:
- Animate Guardian of Smiting
- Animate Guardian of Smiting
- AG
- Smite
- После чего нужно выбрать пантеон и проставить галочки во вкладке Configurations согласно PoB'ам в этом гайде, а также скопировать текст из окна Custom Modifiers в свой PoB в эту же вкладку Configurations, в такое же окно Custom Modifiers
- Нажать слева вверху Save - вылезет окошечко посередине. Написать на английском языке название PoB'а и нажать в этом же окошечке внизу посередине Save. Готово
Набор здоровья (HP stack)
Набирать урон обычным способом, как у обычных милишников, через оружие с большим количеством физического или стихийного урона было бы слабо и дорого, потому что пришлось бы раскошелиться на очень дорогое оружие, за которое с нами бы "соперничали" милишники.
Поэтому мы будем использовать The Grey Wind | Серый ветер и механику набора здоровья персонажа (HP stack), она же будет главной механикой увеличения урона в билде.
The Grey Wind | Серый ветер даёт плоский урон от огня, в размере от ~10% от здоровья нашего персонажа.
В начальной версии нашего билда у персонажа будет ~22.000 здоровья, а значит аниматрон получит ~2.200 плоского урона от огня. Это очень много, и в игре просто не существует одноручного оружия, которое даёт столько урона, разве что дорогие двуручные.
Несмотря на то, что это способность аниматрона Smite of Divine Judgement | Кара божественного правосудия (gem) наносит урон молнией, это никак нам не мешает строить билд через урон огнём. Просто игнорируем факт принадлежности умения к молнии.
Никаких минусов в этом нет, т.к. способность конвертирует в молнию только физ. урон, а мы набираем плоский урон именно от огня.
Также мы будем использовать особую способность типа "связь" - Flame Link | Пламенная связь (item) .
Flame Link | Пламенная связь (item) даёт плоский урон от огня, в размере 5% от здоровья нашего персонажа и ещё немного плоского урона от огня.
Здоровье будем набирать везде - в дереве, мастери дерева, с самоцветов, с вещей и набором силы из доступных источников. Больше про набор здоровья - в разделе механик.
Хоть набор здоровья это главная механика, переусердствовать в её пользу отказываясь от других механик билда - не нужно и противопоказано.
Но одного лишь плоского урона недостаточно для разгона урона. Мы также будем использовать Rathpith Globe | Сфера мёртвых (на аниматроне), который увеличит урон от заклинаний на 3% за каждые 100 единиц здоровья нашего персонажа.
Чтобы этот бонус работал именно на атаки, нам нужен будет шлем Crown of Eyes | Корона глаз (на аниматроне), который позволит бонусам увеличения урона от заклинаний также работать и на урон от атак, в размере 150% от их значения, т.е. уже 4.5% урона за каждые 100 здоровья.
В начальной версии у нас ~22.000 здоровья, т.е. аниматрон получит 990% увеличение урона от атак.
Это так много, что все остальные источники процентного увеличения урона приспешников (именно с таким словом % увеличение / % increase) почти полностью теряют смысл.
Например на кольцах, перчатках, в дереве, самоцветах и осквернений на них.
Восприимчивость и пробитие сопротивления
Т.к. весь наш урон будет от огня, для дополнительного увеличения урона мы можем использовать механики пробития сопротивлений и восприимчивости.
Получим их за счет:
- Собственного свойства на перчатках аниматрона
Пока верховный босс Атласа находится в вашем присутствии, Накладывает восприимчивость к огню при нанесении удара, добавляя #% к сопротивлению огнюWhile a Pinnacle Atlas Boss is in your Presence, Inflict Fire Exposure on Hit, applying #% to Fire Resistance (19%+) будет накладывать на врагов восприимчивость к огню
Наш персонаж для аниматрона является Верховным боссом атласа, поэтому это свойство будет работать всегда - Fire penetration | Пронизывающий жар даёт до 35% пробития сопротивления огню
- Мастерство приспешников Приспешники пробивают 8% сопротивления всем стихиям проклятых враговMinions Penetrate 8% of Cursed Enemies Elemental Resistances даст еще 8% пробития сопротивления к огню проклятых врагов. Камень метки Assassin's Mark (Метка убийцы) является проклятием и это означает, что мы будем проклинать врагов и мастерство будет работать
Пламенная связь и "Охотник за головами"
Чтобы Flame Link | Пламенная связь (item) работала на аниматрона, нужно навестись курсором мыши в область, где приблизительно находится аниматрон и нажать Flame Link | Пламенная связь (item) . После чего между персонажем и аниматроном возникнет как бы огненный луч, и пока вы находитесь рядом, бафф будет работать, но если отойти слишком далеко - связь прервется и баф не будет действовать.
Но у Flame Link | Пламенная связь (item) нет перезарядки и можно просто повторно использовать эту способность.
Если цель связи умрет - наш персонаж тоже умрет! Это очень важно понимать, потому что в таком случае важна не только выживаемость нашего персонажа, но и выживаемость аниматрона.
Использовать способности "связей" на приспешников позволяет шлем The Hallowed Monarch | Святой монарх (на нашем персонаже).
С помощью The Hallowed Monarch | Святой монарх и Flame Link | Пламенная связь (item) аниматрон получает возможность похищать свойства и ауры редких монстров на 60 секунд. Принцип работы идентичен Headhunter | Охотник за головами.
Свойства бывают разные и среди них 99% полезных, например:
- Ауры на выживаемость, броню/уклонение/энергощит
- Ауры на урон различного типа, стихийный, плоский дополнительный и т.п.
- Ауры на скорость (это имба)
- И огромное количество баффов чисто "для себя", которые будут работать только для аниматрона (а нас это устраивает), как на урон, так и на выживаемость
Оценить прирост урона - невозможно, т.к. неизвестны похищенные свойства в каждый конкретный момент. Но вы сразу все поймете, когда увидите его после убийства 3-4 рарников подряд :)
Также The Hallowed Monarch | Святой монарх снижает получаемый урон связанного союзника на 65-75%! Это очень много, и именно это делает нашего анимешника нереальным танком, что позволяет ему почти не умирать.
Без этого бафа на снижение урона наш аниматрон довольно уязвим, старайтесь всегда поддерживать связь и обновлять её, чтобы баф висел всегда. Если за этим следить, то ваш аниматрон будет умирать крайне редко. Если же этого не делать, он будет умирать гораздо чаще, особенно на сложном контенте.
9-11 линк
Для ещё большего увеличения урона, вместо 6-линка, скажем в броне, мы будем использовать псевдо 9-11 линк для Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) .
Сделаем мы это с помощью:
- Одноручное крафтовое оружие, которое имеет 2-5 встроенных камня поддержки (в зависимости от версии билда) и 3 своих собственных гнезда
- The Squire | Оруженосец с 3 гнездами, которые будут работать на способность вставленную в оружие другой руке
Используемые камни мы перечислим в разделе оружия и камней умений.
Такое количество камней позволит нам использовать все нужные усиления для аниматрона, причем не только на урон, но и на АоЕ/выживаемость.
А комбинация именно одноручного оружия + щита на персонаже позволяет нам использовать механику блоков на полную. Так что в итоге этот вариант лучше и по урону, и по выживаемости.
Облачение Эфемерного
Нашего анимешника мы облачим в Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного.
Эта броня позволяет аниматрону получать божественные заряды при нанесении удара, но не чаще чем один заряд в секунду.
При накоплении аниматроном 10 зарядов, они расходуются и даруют аниматрону особый бафф "Божественность" на 10 секунд.
Этот бафф увеличивает урон от стихий на 75%.
В среднем это даёт нам на ~37% больше урона.
Меткость и криты
У приспешников меткость всегда 100%, поэтому её никак набирать не нужно.
Для увеличения урона, мы будем использовать криты.
Крит шанс и множитель наберем с помощью следующих механик:
- Increased Critical Damage Support | Усиление критических ударов
- Increased Critical Strikes Support | Учащение критических ударов
- Spirit offering | Подношение духа
- Assassin's Mark (Метка убийцы)
- Vicious Bite | Яростный укус 4 шт. таланты на больших кластерных самоцветах
- Fearsome Force | Устрашающая сила талант в дереве и ведущие к нему малые таланты
- Хрупкая земляBrittle Ground от собственного свойства Пламенного Экзарха При передвижении создает хрупкую землю длительностью # секунд(-ы)Drops Brittle Ground while moving, lasting # seconds на сапогах нашего персонажа, т.е. чтобы этот эффект сработал нужно именно нашим персонажем становиться под босса или рядом с ним
- Power Charge | Заряд энергии 3 шт. по умолчанию и +1 от осквернения Crown of Eyes | Корона глаз генерировать заряды будет сам аниматрон при помощи Assassin's Mark (Метка убийцы) которую накладывает наш персонаж
Пожиратель душ
С помощью связки камней Automation | Автоматизация, Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка и Transfusion Support | Поддержка: Переливание (item) наш герой жертвует немного своего здоровья, чтобы дать аниматрону заряды Soul eater | Пожиратель душ.
Каждая душа даёт аниматрону 5% увеличение скорости атаки, максимум 45 душ.
По итогу аниматрон получает 225% увеличение скорости атаки, что ОЧЕНЬ много.
Таким образом аниматрон за 5 секунд получает кап душ в 45 единиц и вплоть до смены локации, до конца карты или босса на аниматроне поддерживается максимальное количество душ.
Остальные механики урона
- Двойной урон
Двойной урон даёт очень много урона, особенно учитывая, что мы играем через криты. Получим от Renewal | Обновление 4 шт (таланты кластерных самоцветов) в сумме дающие аниматрону 20% шанс нанести двойной урон, ~19% от всего урона билда - Intimidate (debuff) | Устрашение
Увеличивает получаемый урон врагами от атак на 10%. Получим со свойства на перчатках нашего персонажа. У нас не так много способностей, которыми мы можем атаковать, а точнее только Shield Charge (Удар щитом). "Въезжая" во врагов будет накладываться этот дебафф.
Но заморачиваться прям сильно не стоит. Прошёл дебафф - окей, нет - не важно - Сапоги аниматрона НечестивыеFoulborn Victario's Flight | Бегство Виктарио или НечестивыеFoulborn Seven-League Step | Скороходы будут давать 12% и 15% скорости действий соответственно.
Скорость действий в ПОЕ - это мультипликативное ускорение анимации, существенно влияющее на скорость атаки и передвижения - Frenzy Charges | Заряды ярости (gem) 3 шт. дадут аниматрону 12% больше урона и скорости атаки.
Аниматрон будет генерировать заряды от синтез свойства #% шанс получить заряд ярости при нанесении удара#% chance to gain a Frenzy Charge on Hit на Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного - Bottled Faith | Вера в бутылке - на ~10%+ увеличит наш урон во время действия флакона, но этот флакон является необязательным и опциональным
Защитные механики
Здоровье
В билде более 20.000 здоровья
Здоровье будем набирать везде - в дереве, мастери дерева, с самоцветов, с вещей и набором силы из доступных источников.
Хоть набор здоровья это главная механика, переусердствовать в её пользу отказываясь от других механик билда - не нужно и противопоказано.
В особенности стоит выделить:
- Kaom's Heart на 1.000+ здоровья
- The Adorned | Былой блеск с магическими (синими) самоцветами на повышение здоровья
- Крафтовые кольца и амулеты, на которых чуть ли не единственным свойством будет большое количество здоровья
- Таланты в дереве на здоровье и 6 мастери на здоровье
- Сделает так, что вместо потери здоровья при получении урона, этот урон будет резервировать здоровье, пока наш персонаж не перестанет 2 секунды получать урон
- Зарезервированное здоровье нельзя восстановить
Восстановление здоровья и резервация здоровья
Ключевой талант Eternal Youth | Вечная молодость снижает скорость восстановления здоровья на 50%, но взамен будет применять перезарядку энергощита к здоровью, от 6.000 в секунду - в зависимости от количества здоровья персонажа.
Таким образом свойство карт Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щитPlayers cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield на персонажа имеет слабое воздействие, т.к. у нас основной источник восстановления здоровья не регенерация, а перезарядка, хоть регенерация все равно немного останется "на сдачу" после снижения.
Самоцвет Dissolution of the Flesh | Растворение плоти кроме того, что даст очень много здоровья, он также изменит то, как наше здоровье работает:
- Сделает так, что вместо потери здоровья при получении урона, этот урон будет резервировать здоровье, пока наш персонаж не перестанет 2 секунды получать урон
- Зарезервированное здоровье нельзя восстановить
По умолчанию перезарядка здоровья от Eternal Youth | Вечная молодость начинается через 2 секунды, если вы не получали урон на протяжении этого времени.
Но есть особенность в перезарядке здоровья в комбинации с Dissolution of the Flesh | Растворение плоти.
В случае, если резервация здоровья заполняет "пустое" здоровье, то перезарядка не останавливается.
Если же резервация опускает текущее здоровье, то перезарядка останавливается.
В этом билде перезарядка здоровья почти никогда не останавливается, потому что мы используем Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка с Automation | Автоматизация - это нужно для работы Transfusion Support | Поддержка: Переливание (item) , который расходует ~1.500+ здоровья в секунду.
Как это работает:
- Каждую секунду мы используем автоматически Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка, который тратит ~1.500 нашего здоровья
- Это не считается получением урона для Dissolution of the Flesh | Растворение плоти, потому что мы, по сути, не получаем урон, а расходуем свое здоровье на способности. Из-за чего это здоровье не резервируется
- По той же причине это не останавливает перезарядку здоровья, т.е. перезарядка всегда работает
- В итоге наше здоровье постоянно "скачет", тратится и сразу же восстанавливается, но не резервируется и не прекращает перезаряжаться
- Предположим что у нас 22.000 здоровья, в момент когда сработает Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка, мы нанесем себе 1.500 здоровья и у нас будет:
- 0 зарезервированного здоровья
- 1.500 "пустого" здоровья, которое можно восстановить
- 20.500 текущее здоровья
- 22.000 максимального
- Если мы в это время получим удар, скажем на 1.000 урона, у нас станет:
- 1.000 зарезервированного здоровья
- 500 пустого здоровья
- 20.500 текущего здоровья
- 22.000 максимального
- Т.к. этот удар не снизил текущее здоровье, а лишь зарезервировал "пустое" - перезарядка не останавливается
- Но если мы почти одновременно с этим ударом получим ещё один удар на 1.000 урона, у нас станет:
- 2.000 зарезервированного здоровья
- 0 пустого здоровья
- 20.000 текущего здоровья
- 22.000 максимального
- И уже в этот раз перезарядка остановится, т.к. резервация изменила текущее здоровье
- НО, чтобы такое произошло, мы должны получить второй удар почти в тот же момент, что и первый, потому что, уже через секунду, мы снова потратим 1.500 здоровья и у нас будет "слой" пустого здоровья
Т.е. наш расход здоровья на Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка создает как бы "защитную подушку" для нас
Именно так все и происходит, а с учетом того, что мы набираем огромный процент шанса блока, получить две атаки/заклинания одновременно почти невозможно, исключение - один большой удар, который пройдет блок и нанесет нам сильно больше урона чем у нас есть пустого здоровья.
Не восстановленное "пустое" и не зарезервированное здоровье резервируется при получении урона.
Таким образом свойство карт Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield не оказывает серьезного негативного эффекта, несмотря на то, что Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка при таком свойстве на карте использует наше здоровье почти под ноль.
То есть здоровье будет на низком уровне и будет медленно восстанавливаться условно до ~2.000.
Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка будет его тратить, но при получении урона у вас как будто бы полное здоровье и резервируется не восстановленное здоровье.
При этом Culling Strike Support | Добивание и свойство Валдо карт Монстры при нанесении удара убивают цели с уровнем здоровья 20% или нижеMonsters Kill things with 20% or lower Life on Hit могут убить персонажа.
Прогенез
Флакон Progenesis | Прогенез 25% полученного урона от ударов откладывает на 4 секунды в виде постепенного урона, т.е. от удара мы получаем 75% сразу целиком, а 25% потом в течение 4 секунд.
В этом билде за счёт уникального самоцвета Dissolution of the Flesh | Растворение плоти механика работы этого флакона слегка меняется.
При получении урона от ударов во время действия флакона резервируется на 25% меньше здоровья и только потом применяется отложенный на 4 секунды урон, который не резервирует здоровье, а лишь снижает его.
Тут важны оба момента:
- Увеличиваем максимальное количество здоровье, которое можем зарезервировать
- Часть получаемого урона, который должен был зарезервироваться, переводим в "обычный" урон, который влияет на здоровье, это очень важно, т.к. обычное "пустое" здоровье нам куда проще восстановить, чем зарезервированное
Это на 33% увеличивает максимальное количество урона, которое мы можем получить от одиночных ударов.
Пример:
- У нас 1.000 здоровья, на нас действует Progenesis | Прогенез
- Чтобы убить нас при таком количестве здоровья, нам нужно получить 1.333 урона, т.к.
- 1.333 / 100 * 75 = 999.75
- Т.е. мы получим 999.75 урона, которое округлится до 1.000 и убьет нас
- Но если урона будет 1.332
- 1.332 / 100 * 75 = 999
- То мы получим лишь 999 урона, у нас останется 1 здоровья, а оставшийся урон переносится "на потом"
Progenesis | Прогенез крутой, но мы будем использовать его только в мин-макс версиях, т.к. он довольно дорогой. И хоть сильно бустит выживаемость, нам хватает её на весь убер контент без Progenesis | Прогенез. А вот например в шахте, где урон билда уходит на второй план, главное выжить.
Максимальные сопротивления
Melding of the Flesh | Слияние плоти позволит набрать максимальные сопротивления ко всем стихиям на основании самого высокого максимального сопротивления одной из стихий. Мы будем повышать максимальное сопротивление к огню.
Также Melding of the Flesh | Слияние плоти снижает все макс сопротивления на -4%, а значит нужно повышать не до 90%, а до 94%.
Кап 90% (94%) макс сопротивлений к стихиям будем набирать только в версиях билда с Mageblood | Волшебная кровь и Melding of the Flesh | Слияние плоти, он будет достигнут при помощи:
- Ruby Flask | Рубиновый флакон (item) со свойством 25% усиление эффекта и зачарованием на 70% усиление эффекта сферами Enkindling Orb | Растопляющая сфера под Mageblood | Волшебная кровь - даст 9% максимального сопротивления
- 3 х волшебных (синих), осквернённых самоцвета со свойством +#% к максимальному сопротивлению огню+#% to maximum Fire Resistance усиленные уникальным самоцветом The Adorned | Былой блеск дадут 9% максимального сопротивления
- Barbarism | Варварство - талант дерева даст последний 1% максимального сопротивления к огню. Именно поэтому мы набираем кап сопротивлений 90% через макс. огонь
Блок атак и чар
Основные особенности блока:
- Блокирование позволяет персонажу полностью избежать урон от заблокированного удара
- Блокирование удара позволяет избежать эффектов, которые накладываются при этом ударе (например, шок или поджог)
- Можно блокировать не только атаки, но и чары. Однако это разные свойства и шанс блока чар нужно повышать отдельно от шанса блока атак
- Периодический урон (например, яд) нельзя заблокировать
- Даже если вы заблокировали удар - он может вас оглушить
- Базовое ограничение на шанс блока атак и чар - 75%
- Блок не имеет времени восстановления, и может срабатывать даже во время заморозки и оглушения
В этом билде мы соберем до 89% и 86% блока урона от атак и чар.
Наберем их при помощи:
- Determined Survivor | Упорный выживший - восхождение Гладиатора. Заменит базовый шанс блока щита на 50% вместо значения, которое указано на щите, а 50% базового шанса блока - это очень много
- More Than Skill | Не только умение сделает блоки удачливыми, а это значит, что проверка блока будет происходить дважды и будет выбираться лучший результат
Это существенно увеличит фактический шанс блока, даже несмотря на то, что без таланта More Than Skill | Не только умение у нас всего 68% макс блока атак. Если мы прокачаем талант, то за счет "удачливого" расчета блока у нас будет 89% фактического блока атак, т.е. мы будем получать урон лишь от каждого ~10 удара от атак!
- Versatile Combatant | Универсальный боец даст 2% блока урона от чар за каждый 1% блока урона от атак выше максимума. К сожалению, отнимет по 10% максимального шанса блока атак и чар, но чтобы набрать капы блока по-другому пришлось бы делать совершенно другой билд с колоссальными потерями в уроне, поэтому берём
Мы набираем очень много блока атак (выше капа), чтобы работал Versatile Combatant | Универсальный боец и давал нам блок чар
- Deflection | Отклонение (skilltree) , As The Mountain | Подобно горе, мастерство блоков 1% шанс блока урона от чар за каждые 5% шанса блока урона от атак1% chance to block spell damage per 5% chance to block attack damage и малые таланты по пути к ним завершат картину набора блоков
Остальные защитные механики
- Каждый Endurance Charges | Заряды выносливости (gem) снижает получаемый физический и стихийный урон на 4%, за 3 заряда получим 12% снижения, генерируем при помощи Deflection | Отклонение (skilltree)
- Fortitude | Стойкость (ascendancy) с запретных самоцветов дает 20 зарядов Fortify (баф) Укрепление и снижает получаемый урон от ударов на 20% - начинаем использовать в мин-макс версиях, но можно и по доступности
- Progenesis | Прогенез снижает получаемый урон от ударов на 25% - начинаем использовать в мин-макс версиях, но можно и по доступности
- Soul of Arakaali | Душа Аракаали и Soul of Shakari | Душа Шакари сильно понижает входящий постепенный урон
- Оглушение врагов
Аниматрон будет усилен Ruthless | Беспощадность это позволяет каждому третьему его удару накладывать оглушение на врагов длительностью 0.8 секунд. Получим его в максимальной и мин-макс версиях билда с оружия - Иммунитет к оскверненной крови - осквернение на одном из самоцветов
- Иммунитет к кровотечению от собственного свойства Пламенного Экзарха на сапогах и 5-6 x Tattoo of the Kitava Rebel | Татуировка Смутьяна Китавы
- Иммунитет к стихийным состояниям от Purity of Elements | Спасение от стихий
- Иммунитет к оглушению от Unwavering Stance | Несокрушимость
- Иммунитет к проклятиям - суффикс на одном из флаконов усиленный Mageblood | Волшебная кровь даст 105%+ ослабление проклятий, что фактически сведет эффект проклятий к нулю
- Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного на аниматроне дарует персонажу иммунитет к критическим ударам и невозможность полностью замедлить персонажа
Восхождение Хаоса
Восхождение Хаоса Corruption's Embrace | Объятия порчи за 8 оскверненных вещей на персонаже даст защитный щит (Кровавый барьер), в размере 30% от количества максимального здоровья.
А т.к. у нас ~22.000+ здоровья, то щит будет на ~6.600 единиц, что довольно много. Этот щит будет заполняться при полном здоровье от скорости регенерации здоровья персонажа и поглощать весь урон от ударов перед тем как удары достанут до здоровья персонажа.
Corruption's Embrace | Объятия порчи также снижает скорость восстановления здоровья на 50%, но это не критично для нас потому что у нас есть перезарядка.
Corruption's Embrace | Объятия порчи не работает в PoB'е и бонусы от его щита не учитываются. Так что по факту у нас даже больше EHP чем написано в побе ;)
Оскверненное кольцо Kalandra's Touch | Касание Каландры не считается оскверненным предметом и не дает никаких бонусов от осквернений на нем. Это кольцо не дает НИЧЕГО кроме того, что отражает ОДНО кольцо в противоположной ячейке.
Защитные механики Аниматрона
У Animate Guardian of Smiting | Аниматрон кары (gem) в этом билде всего лишь ~5.000 здоровья, но переживать за него не стоит, т.к. мы наберем для него много выживаемости (как и для нашего персонажа), которая позволит ему танчить и не умирать на каждой карте.
Защиту аниматрона усилим при помощи:
- +39% к сопротивлению стихиям от ауры персонажа Purity of Elements | Спасение от стихий
- Иммунитет к стихийным состояниям от ауры персонажа Purity of Elements | Спасение от стихий
- 40%+ сопротивления к огню от перчаток на аниматроне
- 30%+ сопротивления к хаосу от перчаток на аниматроне
- Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного на аниматроне дарует иммунитет к критическим ударам
- Баф божественность от Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного будет давать на 25% меньше получаемого урона от стихий при наличии бафа
В среднем на временно́м отрезке это будет ~12% меньше получаемого урона от стихий
А также во время действия этого бафа, аниматрон получит иммунитет к проклятиям - С помощью связки камней Automation | Автоматизация, Corrupting Fever | Разлагающая лихорадка и Transfusion Support | Поддержка: Переливание (item) наш герой жертвует немного своего здоровья, чтобы дать аниматрону заряды Soul eater | Пожиратель душ. Каждая душа дарует аниматрону неочевидный бонус, который не получают игроки, используя Soul eater | Пожиратель душ, его получают только некоторые монстры, приспешники и боссы, когда используют эту механику.
А именно: 2% снижение получаемого урона за каждую душу.
В итоге аниматрон при капе в 45 душ получает на 90% меньше урона - Шлем The Hallowed Monarch | Святой монарх и в комбинации с Flame Link | Пламенная связь (item) даст аниматрону возможность похищать свойства и ауры редких монстров на 60 секунд. Принцип работы идентичен Headhunter | Охотник за головами
Оценить прирост выживаемости аниматрона - невозможно, т.к. неизвестны похищенные свойства в каждый конкретный момент, но среди похищаемых свойств огромное количество разных свойств на выживамость - Также аниматрон получает свойство Ваши связанные приспешники получают на #% больше уронаYour Linked Minions take #% more Damage со шлема The Hallowed Monarch | Святой монарх уменьшая получаемый урон на 70%+
- Meat Shield Support | Живой щит дает аниматрону до 30% уменьшение получаемого урона
- Fortitude | Стойкость (ascendancy) с запретных самоцветов персонажа дает 20 зарядов Fortify (баф) Укрепление снижает получаемый урон от ударов на 20%
- Похищение здоровья от Crown of Eyes | Корона глаз
Регенерация здоровья от 4х Renewal | Обновление
Регенерация здоровья от Convocation (Сбор)
Несмотря на то, что мы в билде получаем для аниматрона из четырех источников суммарно ~210%+ меньше получаемого урона, аниматрон всё равно будет получать минимальное, а иногда и весьма заметное, количество урона.
Потому что эти 4 свойства не суммируются между собой в единое целое и применяются слоями один на другой, по очереди от сильнейшего по убыванию:
- 90% меньше получаемого урона от особых 45 зарядов Soul eater | Пожиратель душ
- ~70% меньше получаемого урона связанным приспешником - свойство на шлеме The Hallowed Monarch | Святой монарх
- ~30% меньше получаемого урона с камня поддержки Meat Shield Support | Живой щит
- 20% снижает получаемый урон от ударов 20 зарядов Fortify (баф) Укрепление
Адаптация билда для шахты
Чтобы копать шахту на этом билде до больших глубин - его нужно под это адаптировать. Но переживать не стоит, т.к. мы уже все подготовили для вас :)
Обязательная адаптация:
- Watchers Eye Default - по гайду
- Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) , Ruby Flask | Рубиновый флакон (item) - первый и второй флаконы
- Topaz Flask | Топазовый флакон (item) - третий флакон для билдов без Mageblood | Волшебная кровь
- Bismuth Flask | Висмутовый флакон (item) - третий флакон для билдов с Mageblood | Волшебная кровь
- Quartz Flask | Кварцевый флакон (item) - четвертый флакон для прохождения сквозь монстров и некоторые препятствия
Для сверхглубокой шахты вам нужно:
- Весь мин-макс билд с Mageblood | Волшебная кровь и Melding of the Flesh | Слияние плоти
- Watchers Eye Default - по гайду
- Tattoo of the Hinekora Storyteller | Татуировка Сказителя Хинекоры - нужно набрать на самоцветах немного "лишнего" интеллекта, чтобы довести татуировками сопротивление к хаосу до 75%, если не хватает
- Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) , Ruby Flask | Рубиновый флакон (item) , Bismuth Flask | Висмутовый флакон (item) - по гайду
- Quartz Flask | Кварцевый флакон (item) - по гайду, для прохождения сквозь монстров и некоторые препятствия
- Forbidden Flesh | Запретная плоть и Forbidden Flame | Запретное пламя - по гайду
- Progenesis | Прогенез - пятый флакон
- Corruption's Embrace | Объятия порчи - в итоге желательно прийти к мин-макс билду с дополнительным восхождением Хаоса
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы (в том числе кластерные)
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из ПК лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам используя онлайн чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Билд проходит все свойства карт, но есть несколько неприятных или нежелательных:
- У игроков на #% меньше брони\У игроков шанс блока снижен на #%Players have #% less Armour\Players have #% reduced Chance to Block - неприятное свойство, которое сильно снижает выживаемость и комфорт
- Игроки не могут блокироватьPlayers cannot Block - свойство Валдо карт. Неприятное свойство, которое сильно снижает выживаемость и комфорт
- В области можно встретить дополнительных монстров, создающих Ледяные стены и сбегающих: #Area contains # additional Rare Monsters that create Frost Walls and Flee аниматрон похищает это свойство (испуг) и убегает от монстров. Такие карты можно зачищать не привязываясь к аниматрону Flame Link | Пламенная связь (item) , но шанс умереть у него кратно возрастает, т.к. он получает больше урона и не похищает свойства редких монстров. Иногда аниматрон ловит "испуг" в любом месте при убийстве монстра с таким свойством, даже если нигде не указано что такие монстры присутствуют
- До момента приобретения кольца\колец со свойством Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на #% отраженный уронYou and your Minions take #% reduced Reflected Damage карты с отражением урона являются непроходимыми. В лиге 3.29 свойство на отражение изменили, возможно теперь будет не так критично, но нужно проверить
- Монстры накладывают Окаменение на # секунд(-ы) при нанесении удараMonsters inflict Petrification for # seconds on hit неприятное свойство Валдо карт, т.к. аниматрон окаменевает, что приводит к долгому или невозможному прохождению таких карт т.к. свойство Скорость действий ближайших союзников не может быть уменьшена ниже базового значенияNearby Allies' Action Speed cannot be modified to below Base Value полученный от нательной брони аниматрона Garb of the Ephemeral | Облачение Эфемерного на самого аниматрона не работает, а только на его ближайших союзников
Почему не используем Feeding Frenzy | Голодное остервенение вместо Meat Shield Support | Живой щит?
Feeding Frenzy | Голодное остервенение в этом билде почти никак не помогает аниматрону улучшить зачистку, он не становится мега-агрессивным, не летает по экрану из стороны в сторону и не приобретает молниеносную реакцию и скорость атаки. А наоборот - чаще оказывается в ненужном месте на достаточно удалённом расстоянии, чтобы прервать Flame Link | Пламенная связь (item) и чаще умирает.
Meat Shield Support | Живой щит же делает аниматрона более послушным - он преследует персонажа, куда вы - туда и он. Не прерывает Flame Link | Пламенная связь (item) и имеет дополнительное снижение получаемого урона. Абсолютно синергирует с геймплеем и механиками, например Хрупкая земляBrittle Ground и Convocation (Сбор)
В целом с Meat Shield Support | Живой щит имеет больше урона и скорости передвижения, а значит будет лучше успевать бегать за персонажем и быстрее начинать атаковать, т.к. скорость передвижения приспешников в этом билде влияет на то, на сколько быстрее он сделает те, так сильно необходимые, 1-2 последние шага для начала атаки.
Почему не используем Stormblast Mine | Штормовая мина?
Stormblast Mine | Штормовая мина не используем по следующим причинам:
- Нет времени на то, чтобы бросать мины. Лучше за то же самое время поставить на пол Arcanist Brand | Клеймо чаротворца и пройтись по нужной пачке монстров или обойти босса вплотную, сделать круг, оставив под ним Хрупкая земляBrittle Ground
- Minefield Support | Минное поле не исправляет ситуацию и не отменяет аргументы выше
- Бросить можно всего лишь 18 мин, то есть "выжать" увеличение получаемого урона монстрами на 150% - не получится, а только 72% и то не постоянные т.к. броски занимают время
- Нет лишних гнезд для камней
- Тот, кто реально осознает зачем ставит себе в билд Stormblast Mine | Штормовая мина - чаще всего это делает для накрутки урона в побе и нормально этим не пользуется
- Большинство из тех кто ставит себе в билд Stormblast Mine | Штормовая мина - просто повторяют и не знают\не понимают зачем сделал другой и ещё хуже\реже\не вовремя этим пользуется, т.к. много кнопок
Почему не берем на The Squire | Оруженосец некоторые осквернения?
- +# к уровню размещённых камней+# to Level of Socketed Gems
- +# к уровню размещённых камней приспешников+# to Level of Socketed Minion Gems
Потому что эти осквернения усиливают только те камни, которые размещены в самом The Squire | Оруженосец и не усиливают камни в оружии. Камень Аниматрона должен быть размещен именно в оружии. Почему - читайте в разделе камней.
Поэтому эти осквернения очень слабы в сравнении с тем же шансом блока урона от чар.
Почему максимальная и мин-макс версии билда такие дорогие?
Потому что приблизительные цены на билды мы всегда указываем честно и без манипуляций. Например, если провести краткую прикидку по мин-макс билду, то:
- Мин-макс оружие на 5 крафтовых камней стоит от 450 до 800 Divine Orb | Божественная сфера (item) , а на 6 камней (не отраженное) - от 1.500 Divine Orb | Божественная сфера (item) . И крафтится это оружие отвратительно, сложно и дорого. А если еще и подгонять под восхождение Хаоса то нужно будет потратить от одной до нескольких Hinekora's Lock | Прядь Хинекоры чтобы его осквернить
- Мин-макс амулет на +500 здоровья и +100% скорости передвижения приспешников, это отраженный амулет с помощью Reflecting Mist | Отражающий туман - обычно на 2 нужных положительных свойства тратится от 5 до 10 попыток, скрафтить и отразить этим туманом
- Мин-макс кольцо - абсолютно та же история, что и с амулетом. Только можно захотеть на 3 положительных свойства, а это от 10 до 25 попыток
- Только первые 3 пункта - уже не мало. А еще не дешевые вещи аниматрона, крафтовые вещи, осквернения, самоцветы и всё остальное…
Я видел на poe.ninja похожие билды с xxx EHP, а у стримера, у друга или подруги билд с Voices | Голоса...
Чудесный автор данного гайда совместно с Ankanny, Zak, T-kila и Слава-Таганрог протестировали огромное множество версий, вариаций и нюансов билда. За несколько тысяч часов суммарной игры на этих билдах пришли к определенным выводам и выбрали все самое лучшее и эффективное для сборок в этом гайде.
В итоге мы имеем удобный, идеально сбалансированный билд по выживаемости и гораздо больше фактического урона, чем билды "для циферок poeninja" с ххх EHP или Voices | Голоса.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно, чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того, чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у, какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит, что-то с вашим приложением Path of Building и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию, что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет, что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Вождь
Следопыт
Купить сферы PoE
Комментарии