Общая информация
Прогрессия билда будет идти в четыре этапа и примерная стоимость каждой сборки:
- Начальная - около 30 Exalted Orb | Сфера возвышения [2]
- Переходная - около 5-10 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
- Основная - около 35-40 Divine Orb | Божественная сфера (item) [2]
Данные цены актуальны только на момент выпуска гайда, и могут серьезно разниться в зависимости от лиги, прошедшего времени с начала лиги, и платформы на которой вы играете.
Преимущества и недостатки
Преимущества
- Подходит для новичков
- Убивает всех убер боссов
- Дешевый
- Подходит для старта лиги
- Простой геймплей
- Миньоны
Недостатки
- Средняя скорость зачистки (медленная в начальной версии)
- Миньоны часто тупят
- Для сборки основной версии потребуется калькулятор
Возможности билда
Билд может
- Любые боссы
- Хорошо замазанная бездна и разлом
Билд не может
- Симулякр
- Хорошо замазанные Ритуалы
PoB и деревья
Path of Building
Что такое Path of Building и как его использовать
Деревья талантов вы можете посмотреть в соответствующих PoB'ах.
PoB можно открыть как на сайте pobb.in (кликнув по ссылке выше), так и загрузить к себе в приложение на компьютере.
Класс, бонусы из актов, характеристики и капы
Класс восхождения - Ходящая среди духов
Таланты для начальной/переходной версий

Таланты для основной версии

Бонусы из Актов
- 2 Акт - 30% увеличение количества получаемых зарядов оберегов30% increased Charm Charges gained 15% увеличение восстановления маны от флаконов15% increased Mana Recovery from Flasks
- 3 Акт - 25% повышение порога оглушения25% increased Stun Threshold
- 4 Акт (Зал мертвых) - атрибуты
- 4 Акт (Тюрьма) - #% увеличение восстановления здоровья от флаконов#% increased Life Recovery from Flasks
- 4 Акт (Плавник) - Увеличение брони, уклонение и энергощита
- Интерлюдия - 15% повышение глобальной защиты15% increased Global Defences или атрибуты
Характеристики
Нам понадобится:
- Сила - 50
- Ловкость - 157
- Интеллект - 157
Суммарно придется добрать 69 характеристик. Проще всего это сделать на амулете и поясе.
Дух
Во всех версиях билда нам хватит 210 духа:
- 100 базовый
- 100 со скипетра
- 10 от маленького таланта восхождения по пути к Idolatry | Идолопоклонство [2]
У нас нет точных требований по духу, так как резервация скелетами зависит от уровня камня, а компаньоны резервируют процент от максимального духа.
Если у вас останется лишний дух после призыва двух скелетов и компаньонов - можно поставить третий тип скелета для камня поддержки Muster | Сборище (item) [2] (в начальной и переходной версиях) или добавить третьего скелета от умения Skeletal Cleric | Скелет-клерик (item) [2].
Прокачка персонажа
PoB и деревья для прокачки
PoB для прокачки:
После завершения Актов - переходите на начальные версии билда.
Это нормально, что вам придется сбросить некоторые старые таланты и изменить дерево.
Прокачка по Актам
Так как мы играем на охотнице, а талантов на приспешников у нее в начале не будет, то и начинать прокачку персонажа будем с атак. Самый простой и эффективный способ - это умение смерч.
С самого старта начинаем использовать комбинацию умений Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2] и Twister | Смерч (item) [2].
С помощью Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2] создаем вихрь вокруг персонажа, а потом используем Twister | Смерч (item) [2], чтобы ветерки разлетелись и убили противников. Эту комбинацию используем для зачистки.
Сразу же настраиваем использование Twister | Смерч (item) [2] на первый набор оружия, а Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2] на второй.
Для боссов используем Disengage | Отступление (item) [2] и Explosive Spear | Взрывное копьё (item) [2]. Для этого нам понадобится щит с ловкостью. Сначала используем способность щита парирование и ловим атаку босса. После чего над ним появится желтая сферка. Это значит, что мы можем применить Disengage | Отступление (item) [2] и получить заряд ярости. Этот заряд ярости можно потратить на усиление Explosive Spear | Взрывное копьё (item) [2], чтобы он создал огненную землю.
Находясь в этой огненной земле - раскручиваем 3 раза Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2] и запускаем усиленные ветерки с помощью Twister | Смерч (item) [2]. Такая комбинация на деле довольно простая и наносит безумное количество урона.
К концу первого акта связки умений выглядят вот так:
- Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
Во втором акте получим умение Ice-Tipped Arrows | Льдистые стрелы (item) [2], которое значительно усилит зачистку и урон по боссам, а также Barrage | Очередь (item) [2], который будет повторять Twister | Смерч (item) [2] и выпускать дополнительные ветерки. Также во втором акте уже можно одеть сапоги Wake of Destruction | Зачинщики разрушений [2]. Стоит их сразу же купить, если они будут недорогими.
Испытание Сехем можем проходить сразу же, как получили барию. Выбираем восхождение ходящая среди духов и прокачиваем Wild Protector | Дикий защитник (item) [2]. Также нужно найти похищение здоровья на любом предмете. Это очень сильно поднимет выживаемость персонажа.
К концу второго акта камни умений должны выглядеть вот так:
- Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Twister | Смерч (item) [2]
- Projectile Acceleration I | Ускорение cнарядов I (item) [2]
- Prolonged Duration I | Продление I (item) [2]
- Ice-Tipped Arrows | Льдистые стрелы (item) [2]
- Elemental Armament I | Стихийное оружие I (item) [2]
- Cold Attunement | Власть холода (item) [2]
В третьем акте получим камень поддержки Salvo | Шквал (item) [2], который вместе с Twister | Смерч (item) [2] и усиленным Barrage | Очередь (item) [2] позволит выпускать просто неприличное количество ветерков.
Сейчас камни умений должны выглядеть вот так:
- Whirling Slash | Вихревой удар (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Twister | Смерч (item) [2]
- Projectile Acceleration I | Ускорение cнарядов I (item) [2]
- Prolonged Duration I | Продление I (item) [2]
- Salvo | Шквал (item) [2]
- Ice-Tipped Arrows | Льдистые стрелы (item) [2]
- Elemental Armament II | Стихийное оружие II (item) [2]
- Cold Attunement | Власть холода (item) [2]
- Retreat II | Отступление II (item) [2]
- Barrage | Очередь (item) [2]
- Perpetual Charge | Постоянный заряд (item) [2]
- Second Wind I | Второе дыхание I (item) [2]
- Rapid Casting I | Быстрое сотворение I (item) [2]
- Herald of Ice | Вестник льда (item) [2]
- Elemental Armament I | Стихийное оружие I (item) [2]
- Frozen Spite | Замёрзший гнев (item) [2]
Храм хаоса можем проходить сразу же, как получили начертанный ультиматум. После прохождения прокачиваем The Natural Order | Естественный порядок [2], берем камень умения Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] и возвращаемся в локацию Развалины в джунгляхJungle Ruins. Приручаем Могучий седой кулакMighty Silverfist и начинаем свап в компаньонов. Также нужно купить у торговца скипетр со свойством Дарует умение: Приспешник скелет-воин # уровняGrants Skill: Level # Skeletal Warrior Minion.
Для этого меняем древо и камни умений. После чего можно поймать кабана.
После свапа камни умений должны выглядеть вот так:
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон обезьяна
- Muster | Сборище (item) [2]
- Feeding Frenzy I | Голодное остервенение I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон кабан
- Rapid Attacks I | Быстрые атаки I (item) [2]
- Rage I | Свирепость I (item) [2]
- Pain Offering | Подношение боли (item) [2]
- Prolonged Duration I | Продление I (item) [2]
- Danse Macabre | Пляска смерти (item) [2]
Дальше камни поддержки не поменяются, в таком сетапе проходим акты до конца.
Прогрессия персонажа
При прогрессии атласа старайтесь НЕ проходить карты Ледяная пещераIce Cave, ПриречьеRiverside и ПрорывRupture. Или сразу же проходить их с табличкой на доп свойство боссам, чтобы поймать подходящую обезьяну. В будущем нам понадобятся эти карты, чтобы найти подходящую "сильную" обезьяну.
Первым делом, после завершения кампании покупаем редкие предметы, чтобы закрыть все сопротивления.
Дальше, покупаем шлем с уровнем приспешников.
Далее начальный амулет, чтобы заранее закрыть характеристики и с ними не возникло проблем в будущем.
После этого покупаем щит во второй набор оружия и меняем древо умений и камни на начальные.
Следующим по приоритету идет редкий скипетр в первый набор оружия.
После чего докупаем редкие предметы и начальное оружие.
Последней покупкой станут самоцветы.
В таком сетапе персонаж уже способен закрыть всех боссов в игре и проходить т15 карты с заражением и усилением босса, однако у него присутствуют проблемы с выживаемостью на картах высокого тира, а приспешники очень медленные.
Сборку переходной версии мы начнем с поимки обезьяны с дополнительным свойством на криты. Можно сразу попытаться поймать с тремя свойствами, если у вас много подходящих карт, или ограничиться одним свойством на криты и "Реролить" свойства босса через смерть на синей карте.
После поимки обезьяны - меняем оружие на переходное. Также стоит сразу купить умение Refutation | Отвержение (item) [2] и улучшить нагрудник веризиумом, чтобы повысить защиту на картах.
Дальше докупаем оставшиеся редкие предметы. Амулет стоит оставить напоследок, чтобы не возникло проблем с характеристиками.
Последней покупкой станут самоцветы с множителем критического урона. Они очень сильно поднимут урон в билде.
Сборку основной версии начнем с улучшения самоцветов до основных.
Следующим шагом станет покупка Chober Chaber | Стук-Постук [2] и The Vertex | Вертекс (item) [2]. Нужно купить сразу оба предмета, чтобы они начали работать. По одному они ничего не дадут билду.
Теперь начинаем подготовку для установки Tecrod's Revenge | Месть Текрода (item) [2]. Стоит сразу же определиться, будете ли вы ловить обезьяну с 3 свойствами или ограничитесь 1, так как дальше нам придется считать необходимое количество барьера, чтобы билд правильно работал.
Также нужно получить 90 уровень, чтобы установить Eternal March | Вечный марш (item) [2] 20 уровня, а также купить амулет с +3 к уровню приспешников.
После получения 90 уровня и покупки амулета, считаем, сколько барьера нужно для воскрешения обезьяны. Для этого делим ее здоровье на 27. Такое значение будет с 30 уровнем камня Eternal March | Вечный марш (item) [2] (20 ур. каменя + бонусы от предметов). Если уровень вашего камня меньше - вам может не хватить барьера.
Проверьте, получили ли вы все бонусы к уровню приспешников:
- +3 от оружия
- +3 от амулета
- +3 от скипетра
- +1 от камня поддержки Minion Mastery | Мастерство приспешников (item) [2]
Когда все готово, начинаем покупать основные версии редких предметов с барьером. Если вам все еще не хватает барьера - вставьте в броню Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2], а в оружие Warding Rune of Armature | Барьерная руна панциря (item) [2].
После всех приготовлений, меняем камни умений на основные. Теперь обезьяна будет умирать от пылающего легиона и получать сильный баф при нуле здоровья. После ее смерти - воскрешаем ее умением Eternal March | Вечный марш (item) [2].
Теперь меняем кольца и пояс на основной вариант.
Следующей покупкой станет From Nothing | Из ничего (item) [2], который позволит взять очень сильные пассивные умения. Сразу же меняем древо умений на основное. Ни в коем случае не прокачиваем пассивки на сопротивление огню, с ними обезьяна перестанет умирать, что помешает механике работы билда.
Остается только зачаровать амулет и основная версия билда готова.
Предметы
Для добавления барьера на предметы можно положить любой предмет на станок-кузню и за счет Verisium | Веризий (item) [2] превратить предмет в аналогичный, но с барьером. При этом базовые значения брони/уклонения/энергощита станут меньше, но добавится барьер.
Для улучшения уников может потребоватся дополнительная валюта помимо самого Verisium | Веризий (item) [2].
Набор 1
Оружие 1
Trenchtimbre | Траншейный звон [2].
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (2+)
Ссылка на покупку
Оружие 2
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- Союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на #% уронAllies in your Presence deal #% increased Damage (60+)
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровьяMinions have #% increased maximum Life
- Плоский урон союзникам в вашем присутствии
Ссылка на покупку
Набор 2
Оружие 1
Любой скипетр.
Ссылка на покупку
Оружие 2
Dunkelhalt | Тёмная хватка [2] с хорошим шансом блока.
Ссылка на покупку
Набор 1
Оружие 1
Дважды улучшенный веризиумом Tyranny's Grip | Хватка тирании [2].
Обязательные свойства:
- Физический ДПС (450+)
Ссылка на покупку
Оружие 2
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- Союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на #% уронAllies in your Presence deal #% increased Damage (60+)
- Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровьяMinions have #% increased maximum Life (35+)
А также одно свойство из списка:
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от холода атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Cold Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от молнии атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Lightning Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от огня атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Fire Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного физического урона атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Physical Damage (25+)
Ссылка на покупку
Набор 2
Оружие 1
Любой скипетр.
Ссылка на покупку
Оружие 2
Dunkelhalt | Тёмная хватка [2] с хорошим шансом блока.
Ссылка на покупку
Оружие 1
Chober Chaber | Стук-Постук [2] улучшенный веризиумом.
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- ДПС (350+)
Ссылка на покупку
Вставляем Greater Iron Rune | Большая руна железа [2] и Warding Rune of Armature | Барьерная руна панциря (item) [2].
Оружие 2
Обязательные свойства:
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- Союзники в вашем присутствии наносят увеличенный на #% уронAllies in your Presence deal #% increased Damage (80+)
- Союзники в вашем присутствии имеют #% повышение скорости атакиAllies in your Presence have #% increased Attack Speed (15+)
А также одно свойство из списка:
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от холода атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Cold Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от молнии атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Lightning Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного урона от огня атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Fire Damage (25+)
- Союзники в вашем присутствии наносят от # до # дополнительного физического урона атакамиAllies in your Presence deal # to # added Attack Physical Damage (25+)
Ссылка на покупку
Вставляем Hawk Idol | Идол ястреба [2].
Обязательные свойства:
- Уклонение (1200+)
- Здоровье (100+)
- Сопротивления (30+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Уклонение (800+)
- Барьер (454+)
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (80+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Уклонение (850+)
- Барьер (454)
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (150+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Вставляем Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2] и любой идол (лучше всего Rabbit Idol | Идол кролика (item) [2]).
Обязательные свойства:
- Уклонение (450+)
- Сопротивления (30+)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (2+)
Полезные свойства:
- Здоровье (80+)
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Уклонение (400+)
- Здоровье (80+)
- Сопротивления (60+)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (2+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Не оскверненный The Vertex | Вертекс (item) [2].
После покупки улучшаем веризиумом.
Обязательные свойства:
- У снаряжения нет требований к характеристикамEquipment has no Attribute Requirements
Ссылка на покупку
Вставляем Idol of Ralakesh | Идол Ралакеша (item) [2].
Обязательные свойства:
- Уклонение (250+)
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (80+)
Полезные свойства:
- Характеристики
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Уклонение (250+)
- Сопротивления (60+)
- Здоровье (80+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Барьер (70+)
- Здоровье (80+)
- Сопротивления (80+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (18+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Можно купить подходящие перчатки без барьера на базе Polished Bracers | Полированные наручи (item) [2] или лучше, а затем улучшить их веризиумом.
Ссылка на покупку
Вставляем любой идол.
Обязательные свойства:
- Уклонение (300+)
- Здоровье (80+)
- Скорость передвижения (25+)
- Сопротивления (40+)
Полезные свойства:
- Характеристики
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Уклонение (400+)
- Здоровье (80+)
- Скорость передвижения (30+)
- Сопротивления (30+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (20+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Барьер (200+)
- Скорость передвижения (30+)
- Здоровье (100+)
- Сопротивления (60+)
- Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating (15+)
Полезные свойства:
- Характеристики
Ссылка на покупку
Вставляем любой идол.
Обязательные свойства:
- Здоровье (120+)
- Сопротивления (60+)
Полезные свойства:
- Характеристики (30+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (150+)
- Сопротивления (80+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Здоровье (150+)
- Сопротивления (60+)
- Сопротивление хаосу (30+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (70+)
- Здоровье (80+)
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (50+)
- Здоровье (100+)
Одно свойство из списка:
- Приспешники имеют #% увеличение уронаMinions deal #% increased Damage (20%+)
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed (6%+)
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus (20%+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (50+)
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed (7%+)
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus (25%+)
Полезные свойства:
- Здоровье
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Сопротивления (50+)
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed (7%+)
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus (25%+)
- Здоровье (80+)
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Характеристики (30+)
- Сопротивления (30+)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills
Полезные свойства:
- Здоровье
- #% увеличение уклонения#% increased Evasion Rating
- #% повышение глобальной защиты#% increased Global Defences
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Ловкость или интеллект (40+ или до капа)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- #% увеличение уклонения#% increased Evasion Rating
- #% повышение глобальной защиты#% increased Global Defences
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Ловкость или интеллект (40+ или до капа)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- Сопротивление (30+)
Полезные свойства:
- Здоровье
- #% увеличение уклонения#% increased Evasion Rating
- #% повышение глобальной защиты#% increased Global Defences
Ссылка на покупку
Обязательные свойства:
- Ловкость или интеллект (40+ или до капа)
- # к уровню всех камней умений приспешников# to Level of all Minion Skills (3+)
- Сопротивление (30+)
Одно из свойств:
- Здоровье (80+)
- #% увеличение уклонения#% increased Evasion Rating (30+)
- #% повышение глобальной защиты#% increased Global Defences (30+)
Ссылка на покупку
Зачарования на амулет
Зачарование Grip of Evil | Хватка зла (skilltree) [2].
Concentrated Liquid Isolation | Концентрированное жидкое отчуждение [2], Liquid Despair | Жидкое отчаяние [2], Diluted Liquid Ire | Разбавленный жидкий гнев [2].
Чтобы открыть меню зачарования, надо нажать на любую из эмоций. Эмоции важно использовать строго в приведенном порядке, иначе получится совсем другое зачарование.
Обычные самоцветы
Обязательное свойство:
- Компаньоны наносят увеличенный на #% уронCompanions deal #% increased Damage (18%+)
Полезные свойства:
- Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровьяMinions have #% increased maximum Life
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus
Ссылка на покупку
Обязательное свойство:
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus (25%+)
Полезные свойства:
- Компаньоны наносят увеличенный на #% уронCompanions deal #% increased Damage
- Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровьяMinions have #% increased maximum Life
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
Ссылка на покупку
Обязательное свойство:
- #% увеличение бонуса к критическому урону приспешниковMinions have #% increased Critical Damage Bonus (35%+)
Полезные свойства:
- Компаньоны наносят увеличенный на #% уронCompanions deal #% increased Damage
- Приспешники имеют #% увеличение максимума здоровьяMinions have #% increased maximum Life
- Приспешники имеют #% повышение скорости атаки и сотворения чарMinions have #% increased Attack and Cast Speed
Ссылка на покупку
- Покупаем самоцвет с хорошим роллом бонуса крит урона без осквернения (подойдет переходной)
- Используем на самоцвет Potent Liquid Ferocity | Густая жидкая свирепость (item) [2]. С шансом 50 на 50 усилится бонус критического урона
Из ничего
Начиная с основной версии используем From Nothing | Из ничего (item) [2] со свойством Пассивные умения в радиусе Талисман некроманта могут быть выбраны без связи с остальным деревомPassives in Radius of Necromantic Talisman can be Allocated / without being connected to your tree.
Ссылка на покупку
Не забывайте использовать Glassblower's Bauble | Стекольная масса [2] на флаконы для повышения их качества до 20%.
Флакон на здоровье - Ultimate Life Flask | Совершенный флакон жизни (item) [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Флакон на ману - Ultimate Mana Flask | Совершенный флакон маны (item) [2].
- Префикс - #% от восстановления применяется мгновенно#% of Recovery applied Instantly (25%+)
- Суффикс один из списка:
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-25 - -20)
- Дополнительных зарядов: #%#% increased Charges (40+)
- Получает зарядов в секунду: #Gains # Charges per Second (0.2+)
Ссылка на покупку
Stone Charm | Каменный оберег (item) [2] - поможет с защитой от оглушения.
Antidote Charm | Оберег противоядия (item) [2] - поможет с защитой от яда.
Thawing Charm | Тающий оберег (item) [2] - даст иммунитет к заморозке.
В основной версии меняем Antidote Charm | Оберег противоядия (item) [2] на The Fall of the Axe | Падение топора [2].
На оберегах нам понадобится два свойства из списка:
- #% увеличение длительности#% increased Duration (33%)
- #% увеличение количества получаемых зарядов#% increased Charges gained (60%+)
- #% увеличение количества используемых зарядов#% increased Charges per use (-29%+)
Оберег противоядия
Каменный оберег
Тающий оберег
Падение топора
Камни умений
Камни в списках расставлены в порядке их приоритета! Если у вас, например, нет 6-линка, то нужно использовать первые 5 камней из списка. Если нет 5-линка, то первые 4 камня и т.п.
Эти камни используем после того, как пройдете Акты. До тех пор используйте камни, которые указаны в разделе с прокачкой.
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон обезьяна 18 уровень, 20 качества
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Muster | Сборище (item) [2]
- Feeding Frenzy II | Голодное остервенение II (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон кабан 18 уровень, 20 качества
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Wild Protector | Дикий защитник (item) [2]
- Loyalty | Преданность (item) [2]
- Muster | Сборище (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Feeding Frenzy II | Голодное остервенение II (item) [2]
- Parry | Парирование (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Steadfast II | Устойчивость II (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон обезьяна 20 уровень, 20 качества
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Muster | Сборище (item) [2]
- Feeding Frenzy II | Голодное остервенение II (item) [2]
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон кабан 19 уровень, 20 качества
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Wild Protector | Дикий защитник (item) [2]
- Loyalty | Преданность (item) [2]
- Muster | Сборище (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Feeding Frenzy II | Голодное остервенение II (item) [2]
- Parry | Парирование (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Steadfast II | Устойчивость II (item) [2]
- Skeletal Sniper | Скелет-снайпер (gem) [2]
- Last Gasp | Последний вздох (item) [2]
- Sniper's Mark | Метка снайпера (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Eternal Mark | Вечная метка (item) [2]
- Mark for Death II | Метка смерти II (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон обезьяна 20 уровень, 20 качества
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Feeding Frenzy I | Голодное остервенение I (item) [2] - обязательно первый уровень
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Infernal Legion I | Пылающий легион I (item) [2] - обязательно первый уровень
- Tecrod's Revenge | Месть Текрода (item) [2]
- Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] - компаньон кабан 20 уровень, 20 качества
- Rapid Attacks II | Быстрые атаки II (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2]
- Wild Protector | Дикий защитник (item) [2]
- Loyalty | Преданность (item) [2]
- Muster | Сборище (item) [2]
- Rage III | Свирепость III (item) [2]
- Feeding Frenzy II | Голодное остервенение II (item) [2]
- Sniper's Mark | Метка снайпера (item) [2]
- Prolonged Duration II | Продление II (item) [2]
- Eternal Mark | Вечная метка (item) [2]
- Mark for Death II | Метка смерти II (item) [2]
Механики билда
Механики нанесения урона
Компаньон
Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] наше основное умение, которое позволяет призвать возрождающегося компаньона зверя в качестве приспешника.
Компаньоны - это более сильная разновидность приспешников, поэтому на них будут работать все свойства усиления приспешников, а также свойства усиления именно компаньонов.
Компаньоны приручаются с помощью способности Tame Beast | Приручение зверя (item) [2], после чего она заменится на Компаньон: имя монстра, сохранив уровень и количество гнезд для камней поддержки. Чтобы приручить компаньона, нужно использовать Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] на звере, а после просто его убить.
Благодаря таланту восхождения The Natural Order | Естественный порядок [2] мы сможем приручить в том числе и уникальных зверей, т.е. боссов! В нашем случае мы будем использовать одну из разновидностей босса обезьяны.
В этом и будет главная сила и особенность билда, мы будем использовать приручаемых боссов, которые за нас будут убивать всех монстров!
Также Tame Beast | Приручение зверя (item) [2] может сохранить до 4 свойств монстра при призыве.
Т.е. если для приручения мы будем использовать зверя с модификаторами, то и призванный компаньон будет ими обладать.
Благодаря таланту Trusted Kinship | Верное товарищество (skilltree) [2] мы сможем призвать второго компаньона.
Обезьяна
Босс обезьяна - наш основной компаньон, который наносит большую часть урона. Всего существует три вида босса обезьяны, которые нам подойдут:
- Могучий седой кулакMighty Silverfist - можно найти в локации Развалины в джунгляхJungle Ruins в третьем акте
- Морозное чудовищеThe Frostborn Fiend - можно найти в локации Ледяная пещераIce Cave
- Зекоа, крушитель головZekoa, the Headcrusher - можно найти в локации ПриречьеRiverside и ПрорывRupture
В начальной версии на прокачке мы будем использовать Могучий седой кулакMighty Silverfist, а начиная с переходной версии будем использовать Морозное чудовищеThe Frostborn Fiend или Зекоа, крушитель головZekoa, the Headcrusher с 1 свойством.
Чтобы поймать босса со свойствами - нам понадобится табличка со свойством Уникальные монстры имеют дополнительных свойств: #Unique Monsters have # additional Rare Modifier.
Перед тем, как пойдем ловить босса, выбираем мастера атласа Дориани ради таланта Сшивание плоти, который позволит возродиться на карте дополнительный раз. Это нужно, чтобы "реролить" свойства босса, так как они обновляются после смерти персонажа.
Запускаем синюю карту с нужной табличкой и доходим до босса. Если на нем нет нужного модификатора - просто умираем, и свойство на нем обновится. На синей карте мы можем сделать так 6 раз за одно использование таблички.
Можно поймать монстра с тремя модификаторами. Для этого используем 3 таблички со свойством Уникальные монстры имеют дополнительных свойств: #Unique Monsters have # additional Rare Modifier на карте с 6 свойствами. В таком случае не получится "Реролить" свойства босса смертью так эффективно, так как порталов будет всего 2 и придется часто искать новую подходящую карту. В билде будет достаточно босса всего с 1 модификатором, но некоторые комбинации модов могут усилить билд в 5-6 раз.
Нам обязательно понадобится свойство Дополнительные критические ударыExtra crits, так как оно сделает шанс крита обезьяны равным 100%.
Также полезными (но не обязательными) будут:
- Дополнительный урон от стихий или хаоса - даст 40% экстра урона
- УскоренныйHasted - увеличит скорость передвижения и атаки на 30%
- Увеличение области действия
- ИсступлениеEnraged - увеличит урон на 40%, скорость действий на 25% и уменьшает получаемый урон на 50%
Так как мы используем обезьяну со свойством на криты, больше всего урона мы получим именно от множителя критов. В основной версии у нас будет почти 500% множителя критического удара.
Получим его из следующих источников:
- 250% базовый множитель крита
- 50% с колец
- ~150% с самоцветов
- 40% от зачарования Grip of Evil | Хватка зла (skilltree) [2] на амулет
Начиная с основной версии мы будем использовать связку из Infernal Legion I | Пылающий легион I (item) [2], Tecrod's Revenge | Месть Текрода (item) [2] и Eternal March | Вечный марш (item) [2].
Работает это так:
- Tecrod's Revenge | Месть Текрода (item) [2] даст обезьяне эффект пожирателя душ, если его здоровье опустится до нуля. При этом приспешник не будет умирать с нулем здоровья еще 20 секунд
- Чтобы опустить здоровье до нуля - мы используем Infernal Legion I | Пылающий легион I (item) [2], который выжигает по 10% здоровья огненным уроном в секунду. Обязательно нужно использовать первый уровень камня, так как второй добавляет сопротивление огню. Также мы увеличим получаемый урон с помощью Feeding Frenzy I | Голодное остервенение I (item) [2]. Его также нужно использовать первого уровня, так как он сильнее увеличит получаемый урон
- После смерти обезьяны мы используем Eternal March | Вечный марш (item) [2], чтобы моментально воскресить ее. Умение тратит барьер, чтобы воскресить приспешника. Затраты барьера зависят от здоровья приспешника и уровня камня. На 30 уровне, умение тратит 1 единицу барьера за 27 единиц здоровья приспешника. То есть количество барьера для воскрешения = здоровье приспешника/27. Обязательно нужно собрать чуть больше барьера, чтобы мы могли воскресить обезьяну, если еще какой-нибудь приспешник умер.
Кабан
В качестве второго компаньона мы используем кабана со свойством Аура спешкиHaste Aura.
Мы используем его, а не любого другого редкого монстра, так как:
- Кабана просто найти
- Кабан быстрый
- У кабана много здоровья
Его можно найти в локации Заражённые землиInfested Barrens в третьем акте в лагере. Он спавнится там каждый раз.
Ищем лагерь, проверяем Кабана на наличие нужного свойства. Если свойства нет, жмем ESC, выбираем "Воскреснуть на чекпоинте", затем снова проверяем кабана и так пока не найдем нужного.
Как именно это делать мы показали в этом видео.
Дикий защитник
Wild Protector | Дикий защитник (item) [2] - это наш третий компаньон. Мы получим его от восхождения Wild Protector | Дикий защитник (ascendancy) [2]. Этот компаньон не учитывается лимитом компаньонов, поэтому мы можем использовать его в дополнение к кабану и обезьяне.
Медведь поможет в зачистке, а также будет устрашать врагов своим ревом. Устрашение увеличивает получаемый целью урон на 10%, а также уменьшает на 10% наносимый, что повысит нашу выживаемость.
Равновесие Каты
The Catha's Balance | Равновесие Каты [2] добавит нашим компаньонам урон в 60% от урона оружия нашего персонажа в правой руке.
В разных версиях мы будем использовать разное оружие в правой руке:
- В начальной используем Trenchtimbre | Траншейный звон [2]. Это оружие с маленьким средним уроном, но увеличивает уровень приспешников.
- В переходной будем использовать дважды улучшенный веризиумом Tyranny's Grip | Хватка тирании [2] со средним уроном почти в 400. При его использовании мы уже получим значимые бонусы от The Catha's Balance | Равновесие Каты [2]
- В основной версии будем использовать двуручную булаву Chober Chaber | Стук-Постук [2] с хорошим базовым уроном и уровнем приспешников
Чтобы использовать основной вариант оружия - мы возьмем ключевой талант Giant's Blood | Кровь гиганта (skilltree) [2], который позволит держать двуручное оружие в одной руке, взамен увеличивая требования к характеристикам. Вместо того, чтобы собирать огромное количество силы - мы будем использовать уникальный шлем The Vertex | Вертекс (item) [2] со свойством У снаряжения нет требований к характеристикамEquipment has no Attribute Requirements. В такой комбинации мы получим возможность использовать двуручную булаву в правой руке, не собирая огромное количество силы.
Идолопоклонничество
Начиная с основной версии мы будем использовать талант Idolatry | Идолопоклонство [2], который улучшит резервацию духа за каждый идол в снаряжении, а также увеличит урон компаньонов.
Взамен он снизит стихийные сопротивления за каждый НЕ идол (Руна или ядро душ) в снаряжении. Поэтому мы будем забивать все свободные слоты в снаряжении идолами. В некоторые слоты нет идолов, которые могут дать нам бонусы, или такие будут слишком дорогими. В таких случаях будем вставлять самые дешевые идолы, чтобы все равно получить бонусы от Idolatry | Идолопоклонство [2].
Подношение боли
Pain Offering | Подношение боли (item) [2] - это очень сильный баф, который сильно повысит урон и скорость атаки ближайших приспешников. При использовании - мы насаживаем приспешника на костяной шип.
Чтобы случайно не убить таким образом компаньона - мы используем камень поддержки Danse Macabre | Пляска смерти (item) [2], который усилит на 30% эффект подношения и сделает так, чтобы умение работало только на скелетов. При этом на шип будет насаживаться уже 2 скелета.
Остальные механики увеличения урона
Для еще большего увеличения урона пользуемся следующими механиками:
- Миньоны обладают базовым максимумом в 30 свирепости. В связке с камнем поддержки Rage III | Свирепость III (item) [2] они будут ее генерировать, что даст на 30% больше урона
- Гигантизм даст 20% больше урона и здоровья миньонам. В переходной версии получим его для обезьяны с помощью камня поддержки Hulking Minions | Громадные приспешники (item) [2]. В основной версии все приспешники получат его от таланта Gigantic Following | Огромная свита (skilltree) [2]
- Камень поддержки Muster | Сборище (item) [2] даст 7% больше урона за каждого уникального приспешника вокруг. Мы получим этот баф как за компаньонов, так и за две разновидности скелетов.
- В начальной и переходной версии мы пользуемся парированием. Это способность любого щита с уклонением. При парировании мы накладываем дебаф на цель, который заставляет получать на 50% больше урона от атак. Мы будем использовать уникальный Dunkelhalt | Тёмная хватка [2], который еще на 50% усилит отрицательный эффект парирования.
Это не обязательно, и парирование само по себе мемная механика, но это даст нам буквально 50% урона, так что для бесплатного буста стоит использовать
В итоге бой с боссом выглядит так:
- Парируем атаку (ловим удар босса щитом) - в начальной и переходной версиях
- Используем Pain Offering | Подношение боли (item) [2]
- Ждем, пока обезьяна сделает всю работу за нас
Защитные механики
Выживаемость нам будут обеспечивать следующие защитные механики и способности:
- Около 30% шанс уклонения
- Около 50% шанс отклонения урона
- 25% урона получают компаньоны вместо нас
- Блоки (в начальной и переходной версиях билда)
- Около 800 барьера
Уклонение и отклонение
В начальной и переходной версии уклонение - это наш основной слой защиты. Мы соберем его на всех предметах и в древе.
В основной версии мы продолжим собирать его на предметах и в древе, но так как нам потребуется много барьера, мы улучшим все предметы веризиумом, что очень сильно понизит базовое уклонение на предметах.
Отклонение урона - это еще одна защитная механика, основанная на уклонении.
Мы получим шанс избежать 40% урона при попадании ударов по нам. Мы соберем свойство Дарует отклонение урона в размере #% от уклоненияGain Deflection Rating equal to #% of Evasion Rating почти на всех редких предметах и в итоге соберем около 50% шанс отклонения урона в основной версии.
Блоки
В начальной и переходной версиях мы используем блоки. Для этого мы будем использовать способность Refutation | Отвержение (item) [2], которая поглощает весь барьер, а взамен дает баф, который блокирует все удары, которые можно заблокировать со всех сторон. Для того, чтобы использовать эту способность, придется улучшить веризиумом хотя бы 1 из предметов.
Также этот баф уменьшает наш порог оглушения и заканчивается при получении оглушения. Но за потраченный на способность барьер способность наоборот увеличит порог оглушения.
Это очень сильная защитная способность, которую мы постоянно используем при зачистке.
Барьер
Рунический барьер – это последняя линия защиты, поглощающая фатальный урон вместо вашего здоровья. Если вы получаете урон, который доведёт ваше здоровье до 0, при наличии у вас рунического барьера, то ваше здоровье опустится до 1, а рунический барьер получит оставшийся урон. Герой всё равно умрёт, если рунического барьера не хватает для поглощения оставшегося урона.
Мы наберем барьер для использования Eternal March | Вечный марш (item) [2], улучшив все предметы веризиумом, а также с помощью рун Warding Rune of Armature | Барьерная руна панциря (item) [2] и Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2].
Warding Rune of Armature | Барьерная руна панциря (item) [2] добавит барьер в зависимости от максимального урона оружия, а Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2] просто увеличит барьер предмета (в нашем случае доспеха).
Если вы собрали достаточное количество барьера без этих рун, то меняем их:
- Warding Rune of Armature | Барьерная руна панциря (item) [2] - меняем на Greater Iron Rune | Большая руна железа [2]
- Warding Rune of Reinforcement | Барьерная руна укрепления (item) [2] - меняем на любой идол
Перенаправление урона
Мы будем перенаправлять до 25% урона в наших компаньонов.
Получим его из следующих источников:
- Камень поддержки Loyalty | Преданность (item) [2] в связке с Wild Protector | Дикий защитник (item) [2] - 10%
- Камень поддержки Romira's Requital | Расплата Ромиры (item) [2] в связке с компаньоном кабаном - 10%
- Пассивное умение Captivating Companionship | Увлекательное товарищество (skilltree) [2] - 5%
Купить билд
Если вы не хотите самостоятельно собирать билд - вы можете воспользоваться нашей услугой по сборке этого (или любого другого билда) под ключ!
Также мы предоставляем услуги прокачки персонажа до любого уровня!
В рамках этой услуги мы приобретем:
- Все необходимые предметы (либо скрафтим их, если будет необходимо)
- Все необходимые камни умений и установим их в нужные места
- Все необходимые самоцветы
Наши опытные игроки довольно быстро соберут любую версию данного билда на любой из лиг, с учетом ваших пожеланий.
Выполнение услуги возможно даже без передачи аккаунта, а значит ваш аккаунт гарантированно будет в целости и сохранности.
Купить билд можно по этой ссылке. Если возникнут какие-либо вопросы по сборке - напишите нам, используя онлайн-чат на сайте или любые другие наши контакты.
Вопрос - ответ
Какие свойства карт не проходит билд?
Проходимы все свойства карт, но могут возникнуть проблемы с выживаемостью со свойством Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на #% меньшеPlayers have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield. Так что лучше его избегать, если не хотите потерять лишний опыт.
В гайде много деревьев и PoB'ов, они все отличаются, какой выбрать?
Все PoB'ы и деревья подписаны. Какие-то из них предназначены для прокачки, какие-то предназначены для начальных или других версий билда. Если вам нужен финальный PoB и деревья билда - смотрите основной раздел с PoB'ом (перейти к нему можно с помощью навигации в правой части экрана).
Они будут отличаться, это нужно, чтобы на разных этапах прокачки/сбора персонажа закрыть те или иные потребности персонажа. Грубо говоря, вы не можете прокачиваться по финальному дереву, которое спланировано под максимальную версию билда с использованием уникальных самоцветов и/или кластеров. Ведь у вас их скорее всего нет, а даже если и есть - вы не сможете прокачать все нужные таланты из-за низкого уровня персонажа.
Если вы собираете своего персонажа "с нуля" по мере прокачки персонажа и сбора валюты, то читайте разделы в такой последовательности:
- Раздел с прокачкой
- Раздел с прогрессией (начальная версия билда) - если имеется
- Только затем переходите к основным разделам с предметами/камнями умений/деревьями
Я загрузил своего персонажа в PoB, но пишет, что у меня гораздо меньше урона, чем должно быть, как так?
Для того чтобы ваш урон правильно отображался в PoB'е - вам необходимо настроить конфиг билда (включить флаконы, показать PoB'у какие механики вы используете в билде и т.п.). Делается это во вкладке Configuration, которая находится в левом верхнем углу.
Какие галочки ставить и что вписывать - зависит от вашего билда. Выставляйте конфиг по примеру из нашего PoB'а в этом гайде, в таком случае можно быть уверенным, что все правильно настроено.
В некоторых случаях требуется провести дополнительные действия, помимо настройки конфига. Старайтесь всегда следовать примерам из PoB'ов в гайдах.
Как изменится мой урон, если я буду использовать [тут вставить ваше название предмета или камня] вместо того, что вы рекомендуете в гайде?
Чтобы узнать это - вам нужно загрузить вашего персонажа в Path of Building, внести туда определенные изменения, которые вы хотите сделать, и сравнить разницу.
Если вы испытываете затруднения с Path of Building - можете ознакомиться с нашими гайдами, посвященными ему, на сайте либо воспользоваться услугой консультации с авторами наших гайдов. Это также может пригодиться тем игрокам, которые хотят собрать мин-макс версию билда.
Если вы считаете, что то, что у вас получилось в результате изменений, достойно внимания - обязательно сообщите об этом в комментариях и не забудьте добавить итоговый PoB либо ссылку на вашего персонажа.
Ссылка на Path of Building не работает, выдает ошибку
Абсолютно все наши ссылки на PoB'ы рабочие, т.е. должны загружаться и открываться, даже если PoB билда не обновлен до последней версии лиги. Если у вас не открывается какой-либо PoB - значит, что-то с вашим приложением Path of Building, и его нужно либо обновить, либо переустановить.
Установите Path of Building Community Fork и попробуйте ещё раз.
Если у вас уже установлен PoB и вы его обновили - переустановите его именно на ту версию что находится по ссылке выше.
Если же у вас пишет что ссылка на PoB недействительна - попробуйте отключить антивирус, VPN, прокси. Возможно, какое-то ваше приложение либо же провайдер блокирует сервер, на котором находится сайт с PoB'ами. В таком случае вам нужно либо найти это приложение, либо обратиться к провайдеру.
Ссылка на покупку предмета не работает
Все ссылки на предметы изначально рабочие, но иногда разработчики (или лично Крис Вилсон) ломают наши ссылки.
Если оказалось, что ссылка нерабочая - сообщите об этом в комментариях, с упоминанием к какому именно предмету не работает ссылка.
Купить сферы PoE
Комментарии