Валдо карты - что это такое. Какие свойства опасны

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Особенности Валдо карт

Валдо карты - это особые т17 карты которые выдаются при открытии Valdo's Puzzle Box | Куб загадок Валдо (item) , с каждой такой карты можно гарантированно выбить какой-то конкретный уникальный предмет особой раскраски (цветной, розовый, зеленый, золотой и т.д.).

В большинстве наград этих карт попадаются предметы стоимостью 0-200 Orb of Chaos | Сфера Хаоса - такие карты нет никакого смысла проходить с целью увеличения своего материального капитала, т.к. затраты времени на них будут не оправданы. Лучше зафармить т16.5 или т17 карту со своим деревом Атласа и скарабами, чем "пустые" Валдо карты с дешевой наградой.

Но иногда в наградах попадаются дорогие и очень дорогие уникальные предметы, такие как: Mageblood | Волшебная кровь, Nimis | Нимис, Progenesis | Прогенез, Sublime Vision | Возвышенный образ и многие другие.

Особые награды - это в том числе фишка Валдо карт. Ведь некоторые предметы, например Progenesis | Прогенез, можно выбить только с убер-убер боссов (в данном случае Мейвен) либо с одной из Валдой карт (а таких карт много), больше никак.
Т.е. при фарме Валдо карт можно фармить крайне редкие и дорогие предметы в игре, да ещё и с особым "скином" этих предметов.

Для успешного завершения карты нужно:

  • Убить 90% всех белых и синих монстров на карте
  • Убить всех редких и уникальных монстров на карте
  • Выполнить все условия, если они есть, в свойствах карты

Для успешного завершения карты все появившееся лигмеханики, в т.ч. демоны иномирья на карте, которые не указаны в свойствах карт как обязательные для получения награды проходить НЕ НУЖНО.

Свойства вашего Атласа, скарабеев и машины картоходца не влияют на Валдо карты.

Свойства предпочитаемых карт в Атласе влияют на выпадение предпочитаемых карт.

Редкость награды влияет на шанс "дропа" конкретной карты из Valdo's Puzzle Box | Куб загадок Валдо (item) . Чем награда ценнее - тем реже такие карты встречаются. И дополнительно чем сложнее такие карты - тем шанс дропа выше, чем легче - тем меньше. Т.е. шанс найти очень легкую Валдокарту с Mageblood | Волшебная кровь крайне низок.

Все карты Вальдо являются т17 картами с 84 уровнем локации, но они существуют отдельно от Атласа.
Прохождение таких карт не зачтется как прохождение карты с аналогичным названием в Атласе.

Как создаются и балансируются Валдо карты

Свойства и награды на Валдо картах создавались игроками в определенный момент игры, при покупке донатных паков и были утверждены разработчиками.

Пак назывался набор поддержки Песчаного Духа-убийцыSandwraith Assassin Supporter Pack и продавался за 480$ в 2023 году. На данный момент он недоступен к покупке и новые карты создать нет возможности. Но надеемся что такую возможность ещё добавят в будущем.

Вот здесь вы можете сами посмотреть как происходит создание Валдо карты обычным игроком.

Награда, цвет и свойства карт - фиксированы изначально тем, кто её создавал и их НИКАК нельзя изменить, а только смириться :)
И поэтому редкость и ценность награды не влияют на сложность свойств и их прохождение. Вам запросто может выпасть Mageblood | Волшебная кровь или любая другая дорогая награда на карте c легкими свойствами, ведь так сделал игрок, который её создавал.

Пример очень легкой Валдо карты с дорогой наградой

Или непроходимая (никто в игре не сможет ее пройти):

Пример непроходимой Валдо карты с дорогой наградой

Т.е. карты создаются самими игроками и балансируются ими же.

Простые свойства Валдо карт

Ниже список простых свойств, которые не особо отличаются от свойств т17 карт.
К ним не нужны дополнительные пояснения и они не оказывают серьезного влияния при прохождении карт.

  • В области можно встретить дополнительных групп лягушек: (8–12)
  • В области можно встретить дополнительных групп нетронутых диких животных: (8–12)
  • В области можно встретить дополнительных групп сульфитовых големов: (6–10)
  • Живое оружие
  • Редкие монстры обладают 1-3 дополнительными свойствами
  • Монстры Иномирья создают осквернённую землю
    Боссы Иномирья не могут появиться
    Убитые близко друг к другу враги могут привлечь монстров из другого мира
  • Игроки не могут блокировать
    Блоки не должны быть одной из основных защитных механик билда, максимум одной из дополнительных
  • Игроки не могут уклоняться
  • Игроки не могут получать заряды флакона
    А значит Mageblood | Волшебная кровь обязателен, либо ходите без фласок
  • Область находится под действием Бури порчи
  • В области можно встретить ползучую агонию Малахая
  • Отрицательные эффекты истекают на вас на 50% медленнее
    Обязательно наличие 100% шанса избежания стихийных состояний
  • В области можно встретить множество взрывающих тотемов
  • Монстры впадают в ярость при малом количестве здоровья
  • Свойства увеличения радиуса обзора игрока также применяются к этому расстоянию
  • Монстры накладывают цепких лиан при нанесении удара: 1
  • В области можно встретить дополнительного царственного Предвестника
  • В области можно встретить дополнительного дикого босса Жатвы
  • В области можно встретить дополнительного буйного босса Жатвы
  • В области можно встретить дополнительного первобытного босса Жатвы
  • В области можно встретить врагов всех типов влияния
  • Область населена вестниками Китавы
  • Игроков в области охватывает безумие
  • На игроков иногда падают метеориты
  • 50% снижение скорости передвижения игроков
    Умения смещения игроков отключены
    В таком случае нужно увеличивать скорость перемещения, помогает Quicksilver Flask | Ртутный флакон (item) под Mageblood | Волшебная кровь, иначе будет невозможно нормально уклоняться и прохождение карты займет гораздо больше времени
  • Игроки не получают опыт
  • С монстров не выпадают предметы
  • Монстры накладывают Окаменение на 4 секунд(-ы) при нанесении удара
    Крайне неприятное свойство, спасает One Step Ahead | На шаг впереди Плута и Unstoppable | Неудержимый Покорителя, иначе в большом паке вас смогут продержать в окаменении бесконечное количество времени
  • Игроки отражают 1000% получаемого физического урона в ближнем бою
  • Открывает порталов в область: 3
  • В области можно встретить блуждающие области порчи
  • Максимум один игрок в области
    Это свойство довольно часто встречается, так что не расчитуйте что вам кто-нибудь поможет зайдя на карту, билды нужно делать без учета ауработа в пати
  • В области можно встретить дополнительных монстров, создающих Ледяные стены и сбегающих: 5
  • В области можно встретить дополнительных охраняемых изысканных сосудов ваал: 10
    Все ларцы в области должны быть открыты для получения награды
  • При получении удара игроки получают случайное свойство скорости передвижения от на 50% меньше до на 50% больше, вплоть до получения следующего удара
  • Не-уникальные предметы экипировки в области выпадают в виде валюты
  • Монстров с 25% шансом будет сопровождать нестабильная основа
  • Игроки наносят увеличенный на 500% урон, будучи мертвыми
  • Порталы в область закрываются со временем
  • Редкие монстры с 20% шансом могут породить двойника босса карты при смерти
  • Область заражена сводящими с ума щупальцами
  • Трупы монстров нельзя уничтожить
  • +6 к максимуму зарядов выносливости монстров, Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара

Баффы персонажа в свойствах карт, как не странно:

  • В области обитают дополнительных страдающих духов: (6–8), Страдающие духи могут вселяться в игроков на 20 секунд, Страдающие духи не могут вселяться в монстров
  • Побеждённые враги в серии убийств даруют бонусы Буйства - встроенный Rampage (buff) | Буйство (баф)
  • Игроки получают свойства редкого монстра на 20 секунд при убийстве - встроенный Headhunter | Охотник за головами

Опасные свойства Валдо карт

Свойства ниже довольно опасны и они оказывают серьезное влияние на сложность прохождения карт.

  • Игроки имеют 100% ослабление эффекта аур не-проклятий от умений
    Это свойство по сути "убивает" всех аурастакеров и делает карты для них непроходимыми. На обычные билды это также влияет, т.к. ваши ауры будут сильно ослабленны. Это очень важно т.к. например снизит ваши сопротивления от Purity of Ice | Спасение от холода
  • +6 к максимуму Frenzy Charge | Заряд ярости монстров, Монстры получают Frenzy Charge | Заряд ярости при нанесении удара
    Дополнительный урон, становятся очень быстрые
  • +6 к максимуму Power Charge | Заряд энергии монстров, Монстры получают Power Charge | Заряд энергии при нанесении удара
    Дополнительный урон (криты), опасно для билдов без ослабления критов по себе
  • Монстры выпускают дополнительных снарядов: 6
    Способности некоторых монстров/боссов могут "шотганить", т.е. все выпущенные снаряды нанесут урон, плюс сложнее уклонится
  • На уникальных монстров действует случайных положительных эффектов алтарей: 2
    И так жирные монстры под бафом алтаря на защиту и/или скорость становится крайне неприятным
  • Монстры могут получать урон только на расстоянии максимум 2 м от игрока
    Т.е. ваш персонаж обязательно должен стоять вплотную к монстрам, а потому лучники или кастеры которые на обычных картах кайтили не подойдут
  • В области можно встретить дополнительных групп из четырех боссов карты: 1-3
    Некоторые связки боссов под дополнительными усилениями могут быть проблемой
  • Редкие монстры обладают эффектами Сущности
  • Монстры отражают 100% физического урона либо Монстры отражают 100% урона от стихий
    Обязательно наличие иммунитета к рефлекту, например от Soul of Yugul | Душа Югула + мастери стихий на отражение стихийного удара; либо суффикс на одном из флаконов #% уменьшение получаемого отраженного урона во время действия эффекта#% reduced Reflected Damage taken during Effect усиленный свойствами флакона и под Mageblood | Волшебная кровь.
    Sibyl's Lament | Стенания Сибелы не подойдет в большинстве случаев, т.к. занимает слот кольца и сильно снизит ваш урон/выживаемость
  • Открывает порталов в область: 1
    Нет шансов на ошибку, нужно проходить очень аккуратно, любая смерть - карта закрыта
  • 10% увеличение расхода ресурсов игроками за каждое недавно использованное ими умение
  • Мейвен мешает игрокам
    Самый неприятный минус от Мейвен - она может исцелять противников, из-за чего и так толстые боссы под усилениями будут ещё и постоянно восстанавливать здоровье. Крайне желательно брать снижение/отключение восстановления здоровья у монстров, например мастери меток либо Frost Bomb | Морозная бомба
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Особые свойства Валдо карт

Свойства ниже особенные и встречаются только на Валдо картах. К ним нужные дополненительные пояснения и их сложность зависит от конкретного свойства.

  • В области можно встретить Эйнара, охотника на изгнанников

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Эйнар вместо охоты на зверей охотится на вас.
Подбегать к нему необходимо очень быстро и убивать за считанные секунды, иначе он убьёт вас.

Эйнар на карте помечен светлым крестиком и ловушки которые он будет бросать в процессе боя так же будут помечены такими же крестиками.

Бросает под вас ловушку которая убивает вас с одного удара.
Стреляет из арбалета как из автомата самонаводящимися очередями и убивает с 4-6 ударов.
На его ловушку и арбалет практически не влияют многослойные защитные механики билдов.
Крайне опасен если усилен свойствами из списков "свойства оказывающее серьезное влияние" и "опасных свойств".

  • 100% увеличение размера игроков
  • 50% уменьшение размера игроков

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает.
Больше\меньше размер игрока означает больше\меньше его "хитбокс", а значит некоторые умения монстров могут нанести больше или меньше урона.

  • Область обладает 2 дополнительными случайными свойствами
  • Область обладает 3 дополнительными случайными свойствами
  • Область обладает 4 дополнительными случайными свойствами

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт только если карта сама по себе сложная. Случайные дополнительные свойства берутся с обычных т17 карт.

  • Игроков атакуют призраки Аль-Хезмина, охотника
  • Игроков атакуют призраки Атзири, царицы ваал
  • Игроков атакуют призраки Бэрана, крестоносца
  • Игроков атакуют призраки Дрокса, вождя
  • Игроков атакуют призраки Создателя
  • Игроков атакуют призраки Сируса, Пробудителя миров
  • Игроков атакуют призраки Веритании, избавительницы Игроков атакуют призраки Древнего

Очень серьезное влияние на прохождение карт оказывают призраки Веритании и Древнего усиленные свойствами:

  • Монстры выпускают дополнительных снарядов: 6
  • и\или
  • Игроки не могут подавлять урон от чар

Остальные призраки оказывают минимальное и незначительное влияние, но при усилении сильными свойствами нужно быть аккуратным.

  • Игроков атакует множество опасных призраковPlayers are assaulted by many dangerous Apparitions

Оказывает очень серьезное влияние на прохождение карт усиленных свойствами:

  • Монстры выпускают дополнительных снарядов: 6
  • и\или
  • Игроки не могут подавлять урон от чар

В этом свойстве скрыты все 8 предыдущих сразу и вас атакуют все призраки Убийц Древнего, Создателя и Древнего по очереди\в рандомном порядке.

  • В Разломах в области можно встретить дополнительного Повелителя Разлома
  • В области можно встретить дополнительный Разлом
  • Все Повелители Разлома должны быть полностью побеждены для получения награды

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает.
Нужно открывать разломы по одному, в каждом из них подождать внутри разлома когда вылезет Повелитель разлома (будет помечен розовой "лапкой" на карте) и как можно быстрее его убить.

  • Монстров Легиона в области сопровождает нестабильная основа
  • В области можно встретить дополнительный Легион
  • Все монстры Легиона в области должны быть освобождены для получения награды

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт, т.к. "вскрыть" весь или почти весь Легион сложно, особенно на рандомной, неудобной для этого карте.

  • В области можно встретить дополнительную Бездну
  • 200% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами
  • Все Бездны в области должны быть завершены для получения награды

Оказывает среднее влияние на сложность прохождения карт, т.к. нужно плотно и целенаправленно преследовать Бездну и интенсивно всех кто из неё вылазит уничтожать. Может забагаться, что препятствует получению награды.

  • В области можно встретить схватку со Скверной
  • Прочность ихорных помп в области равна 1
  • Необходимо успешно защитить все ихорные помпы для получения награды

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает.

Требует от игрока мастерски зачищать скверну и умение пользоваться Башнями.

  • В области можно встретить экспедицию
  • Рунические монстры имеют на 200% больше здоровья
  • Рунические монстры наносят на 100% больше урона
  • Необходимо завершить Экспедицию с тремя или более активными реликтами для получения награды

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. Активные реликты Экспедиции это "Таблички" с свойствами Экспедиции на карте, которые попали в радиус будущего "подрыва", при наведении радиуса взрывчатки становятся зелеными.

  • В областях можно встретить алтари Ритуала
  • Игроки не могут восстанавливать здоровье или энергетический щит выше 50% во время Ритуалов в области
  • Необходимо полностью завершить все события Ритуала в области для получения награды

Оказывает среднее влияние на сложность прохождения карт.

  • В области можно встретить событие Ультиматума
  • Игроки не могут выбирать, какой модификатор Ультиматума будет применяться каждый раунд
  • Необходимо завершить десять волн события Ультиматума для получения награды

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт, т.к. в самом ультиматуме, конкретно на Валдо картах, свойства часто сложные и можно набрать 7 эффектов гибели, что препятствует получению награды. А также с шансом 1 к 4 попадается "Защитить Алтарь" и при неудачном стечении обстоятельств монстры его разрушат, что тоже препятствует получению награды.

  • Архитекторы Вмешательства одержимы страдающим духом
  • В области можно встретить Альву
  • Все Вмешательства должны быть завершены для получения награды

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. Для зачета достаточно убить Архитектора и выйти.

  • В области можно встретить Тайник контрабандиста
  • Тайники контрабандиста в области находятся под охраной
  • Все тайники контрабандиста должны быть открыты для получения награды

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. Из Тайника контрабандиста вылезет несколько очень слабых, ничем не угрожающих уникальных монстра, которые просто сдохнут только завидев за три версты ваш сверхмощный билд.

  • Область населяют костяные скорлупыArea is inhabited by Bone Husks
  • Область населена дикобразамиArea is inhabited by Porcupines

Оказывает среднее влияние на сложность прохождения карт, но контрится набором брони и/или защиты от физ урона.
В случае с нашим билдом через набор энергощита - контрится перекидыванием любых 4-х очков, которые не ломают билд, до ключевого умения Iron Reflexes | Стальные нервы.

20-30 тысяч "плоского" уклонения конвертированного с помощью Iron Reflexes | Стальные нервы в "плоскую" броню хватает, чтобы не получать слишком много урона от шипов.

  • Порталы в область закрываются только при смерти игроковPortals to Area only close when Players die

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. Порталы не тратятся при входе и выходе, но закрываются все сразу при смерти.

  • Игроки получают Нестабильность при убийстве / Нестабильные игроки иногда взрываютсяPlayers gain Instability on Kill / Unstable Players eventually detonate

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает.

При убийстве любых монстров персонаж получает 1 стак дебаффа за 1 убийство на 3 секунды, количество и время которых отображается сверху возле иконок аур, флаконов и баффов. Когда таймер истекает то персонаж "взрывается". Чем больше стаков Нестабильности - тем сильнее взрыв, вплоть до смерти персонажа.
Наш билд через набор энергощита способен втанчить стоя на месте при взрыве вплоть до 200 стаков Нестабильности, но оптимальное значение чтобы не умереть является от 50 до 120. Лучше всего среднее значение в 80 стаков.

Как проходить: набрать стаки, быстро отбежать и остановиться в безопасном месте, подождать когда персонаж "взорвётся". Повторять эти действия до завершения карты.

Если набрали случайно слишком много стаков и решили схитрить и выйти из игры\в портал и зайти обратно - то не выйдет, стаки Нестабильности никуда не денутся и всё равно поджарят вам жопку :)

  • Монстры накладывают Злословие при нанесении удараMonsters inflict Malediction on hit

Оказывает среднее влияние на сложность прохождения карт. Уменьшает получаемый урон монстров и боссов и увеличивает получаемый урон персонажем на 10%.

  • На игроков действует ТенеходPlayers have Shroud Walker

Просто бафф\дебафф как с Headhunter | Охотник за головами из-за которого персонажа время от времени телепортирует от одной группы монстров к другой в рандомном порядке.

  • В области можно встретить дополнительные группы беспокойных мертвецовArea contains additional packs of Restless Dead

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. Группы монстров из Беспокойных мертвецов будут бесконечно оживать. Просто убиваем плотно всех подряд монстров и игнорируем тех, которых уже убивали и идём дальше.

  • В области можно встретить гигантского бродячего изгнанникаArea contains a Gigantic Rogue Exile (3)

Оказывает среднее влияние на сложность прохождения карт. Если Бродячие изгнанники не усилены Страдающими духами, Алтарями или свойствами Сущности то они не представляют никакой угрозы. Если усилены то средней опасности, зависит от того какой конкретно Бродячий изгнанник прокнул.

  • В области можно встретить расщепляющие бури СирусаArea contains Sirus' Deatomisation Storms

Серьезного влияния на сложность прохождения карт не оказывает. В целом бури Сируса можно и задевать и проходить через них и даже драться с монстрами в них, но лучше просто обходить.

  • Монстры при нанесении удара убивают цели с уровнем здоровья 20% или нижеMonsters Kill things with 20% or lower Life on Hit

Оказывает сложность прохождения карт только если остальные свойства сложные.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Особо опасные свойства Валдо карт

Свойства ниже крайне опасны, из-за которых и решается судьба большинства карт, пройдём мы эту карту или нет.

  • Область становится смертельной через некоторое времяArea becomes fatal after some time

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Герою отводится 5 минут что бы пройти полностью карту и залутать награду.
Если не успел то в чате зеленым текстом Создатель (Валдо) начинает отсчет от 10 до 1, после чего персонаж умирает и при возвращении на карту отсчет начинается сразу.
При выходе в убежище, например торговать, 5 минутный таймер останавливается.

Если остальные свойства на карте делают монстров жирными или сильно снижают урон нашего персонажа, плюс есть свойство на снижение скорости персонажа и отключение способностей перемещения - это делает определенные карты непроходимыми.

  • Область постепенно становится более смертоноснойArea becomes increasingly lethal

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Каждые 3 секунды на персонажа накладывается стак дебаффа Летальности, количество которого отображается сверху возле иконок аур и флаконов.
Чем больше стаков Летальности - тем больше персонаж получает урон на карте ОТ ВСЕГО, в т.ч. и от отражения урона.

Поэтому карту нужно пройти как можно быстрее.
Приемлемое значение дебаффа равняется: до 200.
При выходе в убежище, например торговать, накопление стаков Летальности прекращается.

  • Игроки наносят на #% меньше урона за каждый надетый предметPlayers deal #% less Damage per Equipped Item

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт. Ваш билд наносит на 100% меньше урона, а значит нужно снять один из одетых предметов, в таком случае у персонажа будет на 90% меньше урона. Фармить карту с таким свойством любой билд будет очень долго.

Нужно заранее собирать билд так, чтобы можно было что-то снять и билд "не сломался".

  • Игроки в области на #% безумныPlayers in Area are #% Delirious (100%)

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт. Фактически карта под 5 сферами делириума.
Сильно повышает стойкость монстров и боссов (получают на ~80% меньше урона) и увеличивает их урон на (~30%).
В сочетании с Союзом душ карты проходятся крайне неприятно и долго.

Убивать Косиса и Омнифобию, не смотря на то что это уникальные монстры, для зачёта не нужно.

  • Все обычные и волшебные монстры в области наделены Союзом душAll Magic and Normal Monsters in Area are in a Union of Souls

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
У "белых" и "синих" монстров общий пул хп на всей карте.
Чем больше монстров вы убиваете - тем больше здоровья у следующих.
К концу зачистки карты монстры "самые жирные".
В сочетании с Игроки в области на 100% безумны карты проходятся крайне неприятно и долго.

Как лучше всего проходить: убивать обычных, редких (жёлтых) и уникальных монстров, частично игнорируя жирных и синих (волшебных) и только после полной зачистки добивать жирных и волшебных до получения награды.

  • Игроки не могут подавлять урон от чарPlayers cannot Suppress Spell Damage

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Отключает подавление, что сильно увеличивает урон от чар по персонажу, т.к. почти любой билд для Валдо использует подавление.

  • Редкие и уникальные монстры в области одержимы от 1 до 2 страдающими духами, а приспешники находятся под эффектом его касания
  • Редкие и уникальные монстры в области одержимы от 2 до 3 страдающими духами, а приспешники находятся под эффектом его касания
  • Редкие и уникальные монстры в области одержимы от 3 до 4 страдающими духами, а приспешники находятся под эффектом его касания

Оказывает очень серьезное влияние на сложность прохождения карт. Это модификатор который чаще других решает ВСЁ.
Если на карте есть такое свойство, то все редкие и уникальные монстры на карте становятся очень быстрыми, живучими, имеют огромную область действия и наносят гигантское количество урона.

Фиреды под этим свойством превращаются в диких зверей и бой с ними становится гораздо сложнее.

  • Игроков атакуют губительные призраки
  • Достижение семи эффектов Гибели препятствует получению награды
  • В области можно встретить события Ультиматума

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Это не Ультиматум испытания, которые нужно зафармить.
Это губительные призраки по всей карте, которые на ней сразу, появляются и исчезают, и дополнительные появляются после убийства групп монстров. Проходить нужно быстро, аккуратно и желательно не попадаться этим призракам на глаза (если они у них есть)

  • В области можно встретить Убийц Древнего
  • В области можно встретить Внушающих страх
  • В области можно встретить Позабытых
  • В области можно встретить Обращенных
  • В области можно встретить Сокрытых
  • В области можно встретить Искажённых

Оказывает серьезное влияние на сложность прохождения карт.
Это Верховные боссы Атласа, как в приглашениях Мейвен, только 84 уровня.
Без усиления свойствами из списков "свойства оказывающее серьезное влияние" и "опасных свойств" - не представляют угрозы.

Но если усилены от 2 до 5 свойствами из этих списков - крайне опасны и могут являться единственным серьёзным или даже непреодолимым препятствием.
Когда любая из группы Верховных боссов Атласа усилена 3-4 Страдающими Духами, необходимо аккуратно найти на карте где они, отвести по 1-2 в сторонку и убивать. Хоть у нас Наёмник и очень живучий - следить за его здоровьем.

По надобности еще отходить ведя за собой жертв.
Часто, игроки уже на опыте, видя что можно просто залететь в толпу этих боссов и убить их всех за несколько секунд - так и делают.

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Пустота

Отдельно стоит разобрать свойство Игроки, умершие в области, отправляются в ПустотуPlayers who Die in area are sent to the Void.

Свойство Пустоты не является свойством сложности, свойство Пустоты является проверкой ваших яиц - звенят или нет.

© Джейсон Стэтхэм

Валдо карты с Пустотой могут фармить единицы, а не фармить - все.

© он же

Если ваш персонаж умрёт на Валдо карте со свойством Игроки, умершие в области, отправляются в ПустотуPlayers who Die in area are sent to the Void то этим персонажем больше НИКОГДА нельзя будет играть, фактически это удаление персонажа.

Важно

Закрепляем, персонажем никогда нельзя будет играть и он по сути удалится с вашего аккаунта. Восстановить его тоже никак нельзя.

После запуска карты со свойством Пустоты, при попытке войти в портал на карту будет табличка с предупреждением:

Предупреждение о входе на карту со свойством Пустоты

Пустоту лучше всего фармить в недорогом, но очень правильно собранном запасном билде. На случай если вы случайно все же умрете, чтобы компьютер не полетел в окно :)

Если по вашей оценке шанс умереть на карте выше 20% - продаём карту или не покупаем.

Интересно

Если вы умрете в Пустоте персонажем 100 уровня - в чате игры пройдет уведомление которое увидят все игроки. В уведомлении будет написано что персонаж с никнеймом <ваш никнейм> умер и отправился в Пустоту.

КОМУ КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ФАРМИТЬ ПУСТОТУ:

  • Если вы туда никогда не ходили и не фармили Валдо карты ранее
  • Если вы сыграли менее 3.000 часов
  • Если вы открыли менее 3.000 Valdo's Puzzle Box | Куб загадок Валдо (item)
  • Если вы прошли менее 500 Валдо карт
  • Если вы не знаете на практике как работают ВСЕ свойства Валдо карт
  • Если у вас нет очень хорошо и правильно собранного билда (не обязательно дорогого)
  • Если у вас нет валюты на сборку нового билда :)

Умереть можно даже на лёгкой карте случайно, по ошибке, по недооценке своих возможностей, из-за бага, из-за вылета в том числе самого интернета конкретно у вас, либо лага сервера.

Плюсы фарма пустоты:

  • Адреналин
  • Вновь возникшее желание поиграть в игру у тех, кто в неё наиграл очень много
  • Не стыдно сказать пацанам что похоронил персонажа на Валдо карте в битве за Mageblood | Волшебная кровь, а не просто нет времени играть в PoE из-за жены

Минусы

  • Ускоренное появление седых волос у мужчин
  • Мощнейшее раздражение нервной системы
  • Возможное неумышленное нанесение телесных повреждений самому себе
  • Возможное повреждение игровых девайсов
  • Нарушение сна

Все, кто фармят Пустоту рано или поздно в ней оказываются.
Но если начал - уже не остановишься :)

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню