Лига Секреты Атласа 3.26. Механики лиги, предметы, способности

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Общая информация

Название лиги: Секреты Атласа / Secrets of the Atlas, 3.26
Начало лиги: 13 июня 2025 года, в 23:00 по МСК
Окончание лиги: ~

Что нас ждет в лиге Секреты Атласа 3.26:

  • 3 новых убер босса
  • Новая механика для эндгейм мап и их надувки (как говорят разрабы - до НЕВИДАННЫХ РАНЕЕ масштабов)
  • Новая механика особых способностей для карт
  • Новые механики для крафта и новые свойства для крафта
  • Новые уникальные предметы
  • Ап многих способностей, алтернативных камней, камней для селфкаста
  • Новая механика для карт - Наёмники Тератны, что-то похожее на экзайлов, но с большим количеством различных фишек. Их в том числе можно брать себе в напарники!
  • Новые испытания
  • Изменение лигмеханики Предательства. Теперь Катарина запускается отдельно, и её запуск не сбрасывает связи между бандитами
  • Кингсмарш добавлен в кор игры и теперь сразу будет полностью построен. Все его фишки остаются
  • Руны добавлены в кор, но теперь они меняют мастери в дереве талантов, бонусы зависят от используемой руны
  • Новые наборы поддержки
  • Различные мелкие улучшения геймплея
  • Многое другое!

Полезные ссылки:

 

Механика лиги

Секреты Атласа

При прохождении карт можно будет встретить "Нити сознания". При клике на неё, новый NPC Игон свяжет эти Нити сознания с вашим Атласом, после чего на Атласе появится цепочка из нескольких связанных карт, так называемся "Нить воспоминаний".

Нити сознания

Когда вы в следующий раз поговорите с Игоном в убежище, он предложит вам разведать эти карты и найти на них Зану, либо что-то зловещее что они содержат в себе.

карты на атласе

При разговоре с Игоном откроется интерфейс похожий на машину картоходца, с находящейся в ней картой (которая первая в цепочке Нити воспоминаний). Вы можете добавить на эту карту любые расходники (скарабы, фрагменты, угли и т.п.), они будут работать, также как и таланты вашего Атласа, но саму карту изменить нельзя.

открытие нити воспоминаний у Игона

На этих картах можно будет встретить опасные сгустки, которые поражены воспоминаниями самой Заны.

Монстры рядом с этими сгустками поражены "лепестками воспоминаний". Поражая зараженных монстров, вы будете собирать эти лепестки.

монстры пораженные лепестками воспоминаний

Накопленные лепестки можно использовать для активации особых способностей, которые дают сами карты. Например:

  • Поглощает часть лепестков, делает так что с ближайших к вам монстров не могут выпасть предметы с редкостью (т.е. экипировка). Количество поглощаемых лепестков зависит от количества пораженных монстров
    Т.е. со всех зараженных монстров гарантированно выпадет либо валюта/камни умений/скарабы/карты, все кроме обычной экипировки
  • Поглощает часть лепестков, делает так что все ближайшие монстры воскреснут после смерти. Количество поглощаемых лепестков зависит от количества пораженных монстров
    Т.е. мы получим по сути в 2 раза больше монстров, правда не всего на карте, а конкретные несколько паков которых вы заразите
  • Поглощает часть лепестков, ближайшие монстры отдают вам свои души, т.е. ваш персонаж получает бафф Soul eater | Пожиратель душ (Пожиратель душ). Количество стаков бафа зависит от количества ближайших монстров
примеры особых способностей

Чем "глубже" в воспоминание вы уходите, тем больше таких сгустков будет появляться на карте, и тем больше раз вы сможете использовать новые особые способности. Также может быть несколько разных способностей доступно на одной карте.

Особые способности можно комбинировать, используя примеры выше можно сперва получить баф Soul eater | Пожиратель душ, затем добавить монстрам воскрешение, затем запретить чтобы с них выпадали предметы экипировки. В таком случае с монстров после воскрешения тоже не будут выпадать предметы экипировки.

Убивая боссов карт в Нити воспоминаний, будет предложено усиление, которое будет действовать на все последующие карты в цепочке. Можно будет выбрать один из двух предложенных бонусов. Например:

  • Увеличение выпадаемых лепестков с редких и уникальных монстров
  • Увеличение выпадаемых лепестков с боссов
  • 50% шанс что редкие монстры на карте будут заражены духами (possesed)
  • Крафты машины картоходцев бесплатные
примеры усилений после убийства боссов карт

На последней карте в Нити воспоминаний будет особый новый босс. На самом деле не совсем новый, скорее усиленная копия уже существующего босса в игре, с измененными и/или усиленными способностями.
Например можно будет встретить "особого" Сируса.

пример усиленного босса

При убийстве таких боссов с них выпадет фрагмент, который затем превращается в проходку на одного из трех новых боссов.

фрагменты для доступа к новым убер боссам

С каждого босса могут выпасть новые особые уникальные предметы.

После того как вы убьете всех 3 разных новых убер боссов, вам начнут выпадать новые особые т16 карты с влиянием пораженным воспоминаниями.

новые т16 карты с влиянием пораженным воспоминаниями

На этих картах будут доступны особые способности карт (о которых мы писали ранее), а также на этих картах будут появляться свойства которые ролятся на Т17 картах, т.е. более опасные.

Также на этих картах будут выпадать особые предметы с новой крафтовой механикой - "пряди воспоминаний", значение пряди ролится от 1 до 100.

пример предметов с прядями воспоминаний

На что влияет количество прядей воспоминаний на предмете:

  • При распознании предмета, свойства будут более высоких тиров. Т.е. чем больше прядей будет - тем лучше предмет будет при распознании
  • При использовании крафтовой валюты на таком предмете, пряди воспоминаний будут поглощаться, но новые или измененяемые свойства будут более высоких тиров, в зависимости от текущего количества прядей на предмете

Есть валюта, которая взаимодействует с прядями воспоминаний.

  • [Orb of remembrance] добавляет на предмет обычного (белого) качества случайное количество прядей
    Будет полезно перед началом крафта предмета
  • [orb of unravelling] поглощает все количество прядей на предмете, в попытке улучшить тир одного из свойств на предмете. Сила зависит от количества поглощенных прядей
    Супер полезный предмет который будет крайне полезен для мин-макса любой экипировки
  • [orb of intention] изменяет карту с воспоминаниями, снижая количество выпадаемых предметов, но увеличивает шанс найти предмет с прядями воспоминаний
валюта которая взаимодействует с прядями воспоминаний

Такая валюта выпадает только с новых убер боссов!

Для всего нового контента добавлены таланты Атласа, которые позволяют более целенаправленно фармить то что вам больше нравится. Например:

  • [grasp the past] позволяет количеству прядей на выпадаемых вам предметах ролится дважды, т.е. увеличивает количество прядей на находимых вами предметах
  • [traumatic experience], [remembered kindness] или [educated upbringing] снижает шанс нахождения нитей воспоминаний, которые будут связанны с определенными новыми убер боссами. Пригодится если вы например не хотите фармить убера с которого выпадают дешевые шмотки, или наоборот хотите фармить убера с которого выпадает нужный вам предмет

Наёмники

Наёмники - главная особенность новой лиги. В путешествиях по Рэкласту вы встретите наёмников из Тератны - по одному в каждой локации. Каждая встреча уникальна - наёмники имеют свои личности, индивидуальные билды, способности и экипированные предметы.

  • Наёмники считаются как "0.5 игрока". Т.е. на карте может быть 6 игроков + 6 наёмников, что в результате даёт фактически "9 игроков". Однако формула расчёта лута для нескольких игроков была изменена, так что пати на "9 игроков" не будет слишком эффективно.
  • Наёмники могут как протаскивать вашего персонажа, так и быть просто аура-ботами. Например, если ваш персонаж и так невероятно силён, то наёмник может просто бегать и бустить рарити. Таким образом, наёмники будут эффективны для всех игроков.
  • Помимо наёмника, можно также иметь в пачке Аниматрона (Animate Guardian). Также Аниматроны, как и наёмники, теперь сохраняют свои предметы при смерти.
  • Если наёмник погиб на карте - возродить его будет нельзя (в пределах того же инстанса). То же самое с Аниматроном.
  • Боевой потенциал Наёмников зависит от их архетипа, качества экипировки и древа талантов.
  • Возможно, на босс-файты вы вовсе не захотите тащить своего наёмника, т.к. он всё-таки считается за 0.5 игрока и существенно усиливает монстров.
  • Даже если вы не захотите играть с наёмником, в новом обновлении по-прежнему есть куча нововведений, усиливающих игрока.
  • Всего существует около 30 архетипов наёмников. Каждый имеет соответствующую экипировку и соответствующие моды на экипировке.
  • Наёмники не внесут в игру слишком много микро-менеджмента. Достаточно иногда менять экипировку и прокачивать их древо пассивок, чтобы они были полезными.
  • Наёмники не считаются приспешниками, они восстанавливают здоровье вне боя и их можно взять с собой на любой пиннакл-контент.
  • Наёмников можно считать полноценным персонажем. Единственное, чего у них нет - вашего скилла (хорошо это или плохо - зависит от вас).
  • Марк выразил огромный интерес к тому, что произойдёт с рынком в условиях, когда для билдов придётся одевать Аниматрона, Наёмника и своего персонажа.

Первая встреча

При встрече они предложат вам дуэль. Перед её началом, у вас будет возможность взглянуть на экипировку, способности и камни поддержки своего противника.

Обзор наёмника

Если вы решились на дуэль, перед её началом будет предложено 3 исхода при вашей победе:

  1. Нанять наёмника за золото.
    Он присоединится к вашим приключениям и будет помогать в бою. Наносить урон, раздавать ауры и т.п.
  2. Забрать один из экипированных предметов наёмника.
    Вы сразитесь с ним, и в случае победы с него выпадет выбранный вами предмет. Их снаряжение зачастую будет сильно лучше того, что достаётся вам с убитых монстров. Они также могут быть экипированы уникальными предметами, которые соответствуют их архетипу и способностям. Некоторые новые уники можно получить только с наёмников.
  3. Изгнать наёмника. Если вы выиграете дуэль, то архетип побеждённого наёмника не встретится вам повторно в ближайшее время. Это позволяет рано или поздно нанять именно того, кто вам нужен, пропуская тех кто вас не интересует.
    В случае поражения, вы погибните

Игра в группе

Если вы играете в группе, то перед дуэлью каждый игрок сможет выбрать: участвовать в бою или нет. За каждого игрока в дуэли, Наёмник становится сильнее. С другой стороны - в случае вашей победы, каждый участвовавший игрок имеет 50% шанс получить случайную награду (как правило - валюта из кошелька Наёмника).

Игроки, отказавшиеся от участия в дуэли, могут за ней наблюдать.

Наёмники в бою

Всего можно нанять трёх наёмников, но на вылазки можно брать только одного. Он считается за 0.5 игрока, так что влияет и на количество лута, и на сложность монстров. Наёмник восстанавливает здоровье вне боя, а если он погибнет на локации, то возродить его можно будет только в городе - за золото. Тератанских наёмников можно брать на любые вылазки, поэтому, будет полезно иметь трёх наёмников для разных задач, в том числе, для пиннакл-боссов.

Механики

Вы можете управлять снаряжением нанятых бойцов и их древом пассивок. Наёмник не теряет предметы при смерти. Это добавляет ещё один слой итемизации в экономику, ведь теперь многим игрокам нужно будет покупать снаряжение для нескольких бойцов.

Предметы которые вы на них надели вы сможете позже снять (в убежище), они никак не пропадут, так что можно надевать на них хорошие шмотки.

Интерфейс наёмника, его характеристики и возможность менять предметы

В отличие от вашего персонажа, наёмники не получают опыт. Поэтому со временем придётся нанимать более опытных и сильных союзников.

У каждого наёмника есть свой архетип. Например, некоторые наёмники более агрессивны и сами не отказались бы от баффов, другие - наоборот, могут использовать скиллы поддержки, баффать игрока или впитывать урон.

Особенные Наёмники

При каждой победе над наёмником, ваша слава растёт. Со временем, вы сможете встретить самых матёрых противников. Они будут носить герб своего рода и иметь предметы с эксклюзивными, "прославленными" (Infamous) свойствами. Например: перчатки, конвертирующие огненный урон приспешников в урон хаосом или шлем, который делает врагов неподалёку тем более уязвимыми к физическому урону, чем больше у вас Укрепления (Fortification).

Вы также можете встретить Наёмников с необычными способностями - Тератанские версии обычных умений. Такие камни умений похожи на преображённые (Transfigured). Если вы выберете их в качестве награды, то их можно будет получить после победы в дуэли.

Можно ли обойтись без наёмника?

Конечно, ведь обновление добавило множество других нововведений, усиливающих игрока.

Более того, т.к. наёмники считаются за 0.5 игрока, то на некоторый контент (например, босс-файты), вы вовсе не захотите брать союзника.

Всё зависит от снаряжения, прокачки и архетипа нанятого бойца. Наёмники могут как протаскивать вашего персонажа, так и быть просто аура-ботами. Например, если ваш персонаж и так невероятно силён, то наёмник может просто бустить рарити, раздавать ауры, впитывать урон.. Таким образом, наёмники будут эффективны для всех игроков.

Также формулы расчёта лута для нескольких игроков были изменены, так что пати на "9 игроков" не будет слишком эффективно.

Новые уникальные предметы

Этот раздел обновится после выхода лиги.

  • [Wine of the prophet]
  • [Starcaller]
  • [scornflux]

Награды за испытания лиги

Этот раздел обновится после выхода лиги.

Купить божественные сферы на лиге Секреты Атласа

У нас вы всегда можете купить божественные сферы на лиге Секреты Атласа для ПК и PS4. Любые виды сфер всегда есть в наличии. Нет никаких ограничений на сферы, заказывайте в любом количестве! Быстрая скорость доставки.
Купить сферы ПоЕ вы можете на сайте LootKeeper.com

Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Короткое описание изменений лиги

Здесь мы коротко опишем основные изменения новой лиги Секреты Атласа 3.26. Мы не будем рассматривать все аспекты игры и не особо важные изменения.

Этот раздел будет полезен только тех, кто читает его до выхода лиги Секреты Атласа 3.26, после того как выйдет следующая лига - информация может стать неактуальной.

Изменения Атласа и эндгейма

  • Воспоминания Атласа были удалены
  • Осколки Разлома, выпадающие во время схватки, теперь автоматически собираются и выпадают рядом с вами по завершении Разлома. Если вы состоите в группе, осколки выпадут несколькими стопками, которые будут случайно распределены между участниками группы. При подборе осколка Разлома, подобно золоту, над персонажем возникнет маленькое уведомление
  • Рядовые скарабеи теперь выпадают стопками большего размера на картах более высокого уровня, но встречаются реже, подобно тому как размеры стопок базовой распространённой валюты увеличиваются с уровнем области
  • Использование сферы горизонтов на карте Хранителя Древнего или Завоевателя теперь также заменит Хранителя или Завоевателя на другого
  • Завершение неуникальной карты на более низком уровне, чем тот, с которым она изначально встречается, больше не засчитывает выполнение дополнительного задания карт
  • Пассивные умения Атласа, дающие дополнительный шанс найти на ваших картах мастера или дополнительный контент, который можно отключить посредством умений Атласа, теперь также повышают шанс того, что скарабеи на ваших картах будут скарабеями для данного типа дополнительного контента
  • В дерево Атласа добавили таланты связанные с Кингсмаршом, а также новыми убер боссами и лигмеханикой нитей воспоминаний
  • Titanic Scarab of Legend | Титанический скарабей легенды теперь имеет ограничение 1 (было 2)

Валюта

  • Руны из Кингсмарша изменены, теперь их можно использовать на мастери в дереве талантов. В зависимости от руны, мастери измененится и будет давать определенные бонусы
  • Добавлены Exalted Orb | Сфера Возвышения Древнего и Создателя, выпадают они с соответствующих боссов. Добавляют на предмет без влияний влияние Древнего/Создателя и одно из его особых свойств
  • Снизили шанс выпадения Orb of Regret | Сфера раскаяния

Лигконтент

Кингсмарш

  • Кингсмарш добавлен в основу игры, он сразу будет полностью отсроенным, так что улучшать здания не нужно будет
  • Аукицон через Фаустуса также будет доступен
  • Черный рынок, бегунки Атласа, рекомбинатор, корабли, добыча ресурсов - все эти механики остаются
  • Рункрафтинг удален, т.е. руны изменены и теперь влияют на мастери в дереве талантов
  • Добавлен новый "режим" для рекомбинатора, аналогичный тому что сейчас в PoE2. Можно выбрать конкретные свойства на предметах, и увидеть какой шанс их обьединенить по итогу
  • С кораблей все также будут приходить татуировки, обычные премдеты/валюта, а также руны
  • Добавили таланты в дереве Атласа связанные с разным контентом Кингсмарша, например на увеличение находимого вида руды определенного типа
  • Добавили скарабеев связанных с лигмеханикой Кингсмарша. На гарантированное появление руды на карте, магических монстров которые охраняют руду на картах, и вместо руды на картах вы будете собирать сразу слитки
  • У рабочих теперь 5 уровней для каждой из работ в Кингсмарше

Предательство

  • Катарина (босс) вынесена "отдельно", теперь для боя с ней не нужно "сбрасывать" всю доску и отношения между участниками Синдиката
  • Запустить бой с Катариной можно используя проходку на неё, которая выпадает с лидеров дивизионов/подразделений, на высоких уровнях
  • Сам бой с Катариной изменили, теперь фазы где она бессмертная длятся меньше
  • С Катарины теперь может выпасть Скрытая сфера возвышения
  • Скрытая сфера хаоса будет выпадать с лидеров дивизионов/подразделений
  • С Катарины теперь могуть выпасть уголья Всепламени. Эти новые фрагменты карт могут добавить на карты группы монстров с разными видами особых монстров. У таких групп монстров необычные свойства, состав или награды. Уголья Всепламени можно поместить в Машину картоходца подобно скарабеям и использовать совместно со скарабеями для более тонкой настройки ваших карт
  • Добавили новые свойства которые раскрываются с уникальных предметов, которые выпадают из Катарины
  • Объём информации об укрытиях, получаемый в результате сделанного выбора после победы над членами Бессмертного Синдиката, был уменьшен. Требуемое время для достижения укрытия в среднем увеличилось
  • Награды за укрытия изменены/перемешаны, также изменены различные станки которые доступны после убийства Катарины в её укрытии, они теперь более актуальны и предлагают больше интересных вариантов крафтов
  • Больше не требуется обращаться к Джун, чтобы раскрывать завуалированные предметы. Теперь вы можете просто щёлкнуть ПКМ на завуалированном предмете и выбрать свойство, которое хотите раскрыть.

Боссы

  • Добавили 3 новых убер босса. Попасть к ним можно при помощи новой лигмеханки, либо купив проходки
  • Теперь во время боя с убер боссами персонаж не получает и не теряет опыт, так что можно идти на уберов не опасаясь слить все полоски опыта

Крафт

  • Рецепты которые ранее открывались при помощи развуалирования предметов Синдиката теперь открываются на картах Атласа, как и другие рецепты. Т.е. нет необходимости всем бегать Синдикат для открытия важных крафтов
  • Оружие и экипировка которая имеет многожественные требования к характеристикам (например и силу и ловкость) теперь имеет меньший шанс на ролл атрибутов
    Это будет полезно в большинстве случаев, но если вам наоборот нужен на конкретном предмете атрибут - крафтить будет сложнее
  • Свойства похищения маны и здоровья на экипировке и самоцветах теперь является суффиксом (были префиксами)
  • На скипетрах, посохах, рунических кинжалах и жезлах теперь реже встречаются свойства атак
    Что сильно упрощает их крафт
  • На посохах теперь встречается более высокий уровень свойства повышения скорости регенерации маны, вплоть до 105% на высшем уровне
  • Свойства верстака на повышение скорости регенерации маны также сделаны выше для двуручного оружия
  • Свойства сопротивлений больше нельзя получить на оружии или добавить на него с помощью ремесла
    ОЧЕНЬ важное исправление, упростит крафт оружия
  • Синтезированные собственные свойства сопротивлений больше нельзя получить на оружии
    ОЧЕНЬ важное исправление, упростит крафт оружия
  • Увеличены значения свойства Дарует # здоровья за каждый удар по врагуGrants # Life per Enemy Hit, добавлены новые тиры для него, но общий вес всех тиров остался одинаковым, так что чаще попадаться это свойство не будет. Теперь ролится вплоть до 30 здоровья за удар
  • Увеличены значения свойства Дарует # здоровья за каждого убитого врагаGain # Life per Enemy Killed, добавлены новые тиры для него, но общий вес всех тиров остался одинаковым, так что чаще попадаться это свойство не будет. Теперь ролится вплоть до 110 здоровья за убийство
  • Увеличены значения свойства Дарует # маны за каждого убитого врагаGain # Mana per Enemy Killed, добавлены новые тиры для него, но общий вес всех тиров остался одинаковым, так что чаще попадаться это свойство не будет. Теперь ролится вплоть до 50 маны за убийство
  • Завуалированые и крафтовые свойства на АоЕ радиус/урон, урон снарядов/скорость, урон в ближнем бою/радиус атаки теперь могут ролится на перчатках, вместо амулетов
  • Составные завуалированные свойства и свойства верстака на добавленный урон от стихии теперь можно получить на амулетах (в дополнение к кольцам, щитам и колчанам)

Деревья талантов персонажа и классы Восхождения

Берсерк

  • Пассивное умение Восхождения Defy Pain | Пренебрежение к боли было переработано. Теперь дарует Непокорность на 10 секунд при потере здоровья от удара врага, но не чаще одного раза в 0,3 секунды. Также дарует вам 3% от недостающего не удержанного здоровья перед получением удара от врага за каждый заряд Непокорности и вы теряете все заряды Непокорности по достижении 10 зарядов.
  • Blitz | Разгон заменено новым значимым умением Танцующий в крови, которое делает 30% похищения здоровья мгновенным. Требует Aspect of Carnage | Аспект резни.
  • Flawless Savagery | Безупречная свирепость заменено новым значимым умением Ярость предков, которое заставляет ваши умения ударов также наносить урон в прежнем месте применения
    Мощный талант для милишников, который по сути удваивает урон персонажа

Чемпион

  • Fortitude | Стойкость теперь дарует вам ваш максимум Укрепления (было 15 зарядов Укрепления) и свойство "ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему"
  • Champion's Notable - Несокрушимый герой больше не дарует свойство "ближайшие союзники считаются имеющими Укрепление, равное вашему". Теперь дарует на 3% больше брони и уклонения за каждый заряд Укрепления свыше 20 и 3% повышение скорости атаки за каждый заряд Укрепления свыше 20
  • Champion's Notable - Достойный противник больше не требует умения Champion's Notable - Завоеватель и теперь дарует свойство "Вы провоцируете при нанесении удара"
  • Champion's Notable - Завоеватель заменено новым значимым умением Достойные цели, которое дарует свойство "установленное знамя не предотвращает получение доблести" и 50% увеличение длительности умений знамён. Требует Inspirational | Вдохновенный

Защитник

  • Harmony of Purpose | Благое намерение теперь дарует вам случайный положительный эффект алтаря каждые 10 секунд
  • Unwavering Faith | Непоколебимая вера теперь дарует 50% повышение эффективности удержания ресурсов умениями

Иерофант

  • Sanctuary of Thought | Храм мысли больше не дарует 25% повышение эффективности удержания маны умениями и на 50% меньше затрат маны умениями. Теперь дарует регенерацию 1% маны в секунду
    Сильный нерф архимагов иерофантов из лиги 3.25, снижение затрат маны убрали - это критично

Диверсант

  • Добавлено новое пассивное умение Восхождения [Shrapnel Specialist]: дарует 50% шанс возвращения снарядов к вам и свойство "снаряды выпускаются в случайных направлениях
    Очень интересный вариант, теперь можно играть через снаряды на диверсанте
  • Explosives Expert | Умелый сапёр заменено новым значимым умением Обдуманный риск, которое делает ваш шанс критического удара удачливым, а урон от ударов неудачливым. Требует умение Bomb Specialist | Специалист по бомбам или [Shrapnel Specialist]
  • Bomb Specialist | Специалист по бомбам теперь дарует 30% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области (был 20% шанс) и 30% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области (был 20% шанс)

Плут

  • Polymath | Эрудит теперь дарует на 2% больше урона за каждый тип выбранного вами мастерства (было 3%).
    Неприятный, но справедливый нерф. Талант все ещё довольно мощный, в том числе за счет остальных своих свойств помимо урона
  • Escape Artist | Мастер побега теперь дарует +4 к уклонению за 1 максимума энергетического щита на надетом шлеме (было +5) и +1 к максимуму энергетического щита за 8 уклонения на надетом нательном доспехе (было за 6)
    Неприятно, но не критично

Маг стихий

  • Shaper of Storms | Несущая бурю больше не дарует на 25% больший эффект состояний молнии от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от молнии. Теперь шок, наложенный вашими ударами, всегда увеличивает получаемый урон минимум на 25% (было 15%)
  • Shaper of Winter | Несущая зиму больше не дарует на 50% больший эффект состояний холода от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от холода, и свойств "охлаждения, наложенные вашими ударами, всегда снижают скорость действий как минимум на 15%" и "ваши охлаждения могут снизить скорость действий вплоть до максимума в 40%". Вместо этого теперь урон, наносимый охлаждёнными от ваших ударов врагами, становится меньше на величину, равную половине эффекта охлаждения, а урон, получаемый охлаждёнными от ваших ударов врагами, увеличивается на величину, равную эффекту охлаждения
  • Shaper of Flames | Несущая пламя больше не дарует на 25% больше урона от поджогов от ваших ударов, большая часть урона которых является уроном от огня. Вместо этого теперь 40% физического урона подожжённых вами врагов становится уроном от огня
  • Liege of the Primordial | Слуга стихий теперь дарует +2 к максимальному количеству големов (было +1) и делает призванных големов иммунными к урону от стихий
  • Elemancer | Повелитель стихий заменено новым значимым умением Несущая разорение, которое дарует 66% повышение эффективности удержания маны умениями Вестников и 66% усиление положительного эффекта Вестников. Теперь не требует связи с Liege of the Primordial | Слуга стихий

Очень интересные изменения мага стихий, надеемся теперь он заиграет.

Дерево талантов

  • Мастерство стихий, позволяющее ударам некоторым шансом учитывать значение сопротивления стихиям врага как противоположное, теперь имеет шанс 15% (было 25%)
  • Мастерство похищения, благодаря которому 10% похищения применяется мгновенно, теперь имеет значение 5%
    Очень неприятно, но не критично
  • Мастерство жезла, обескураживавшее врагов при нанесении удара жезлами, заменено новым, дающим 25% повышение эффективности удержания маны умениями, усиленными Чароплётом

Способности

  • Большое количество альтернативных версий способностей апнули, особенно заклинаний, мы не будем упоминать их все
  • Заряды Интенсивности теперь теряются каждые 0.5 секунды при передвижении (было каждые 0.25 секунды)
  • Положительный эффект Arcane Surge | Колдовской Выброс теперь дарует 20% повышение скорости сотворения чар (было 10%). Мощный баф для всех кастеров
  • Animate Guardian | Аниматрон теперь НЕ ТЕРЯЕТ ПРЕДМЕТЫ ПОСЛЕ СМЕРТИ. Если Animate Guardian | Аниматрон вы сможете перепризвать его с теми же предметами в убежище. Но его нельзя повторно призвать в той же области где он умер
  • Blade Flurry | Порыв клинков на 14% увеличили эффективность базового урона, добавили 5% больше/more урона за заряд, это суммарно 30% больше/more урона при 6 стадиях, и ещё 15% больше/more при максимуме стадий. Довольно сильный баф урона
  • Blight (Мор) увеличили базовый урон на ~22%. Альтернативные версии тоже улучшили
  • Contagion | Инфекция увеличили базовый урон на 20%
  • Cyclone | Вихрь увеличили на 14% эффективность урона, и АоЕ. Вихрь снова в деле! Он и в прошлом патче себя отлично чувствовал, а сейчас ещё лучше
  • Аура смерти от Death's Oath | Клятва смерти теперь наносит на 25% больше базового урона. Мощный баф!
  • Detonate Dead of Chain Reaction | Подрыв трупа цепной реакции снизили базовый урон на ~30% и снизили эффективность урона на 35%, сильный нерф
  • Exsanguinate | Обескровливание увеличили базовый урон на ~15%
  • Fire Trap | Огненная ловушка снизили базовый урон на ~14%, что неприятно для всех РФов, меньше урона по боссам
  • Frost Blades | Ледяные клинки на 30% снизили урон от снарядов
  • Frost Blades of Katabasis | Ледяные клинки катабасиса снизили эффективность почти в 2 раза. Теперь по сути мертвый скил
  • Hexblast | Взрыв порчи теперь имеет перезарядку, остальное не так важно, скил мертвый и билды через него тоже, в том числе все минеры
  • Ice Nova of Frostbolts | Кольцо льда морозных шаров теперь может сработать максимум от 2 Frostbolt | Морозный шар (было 4), а значит нерф урона в 2 раза. Билды через него мертвы
  • Lightning Strike | Удар молнии снизили урон от снарядов на 50%
  • Molten Strike | Магмовый удар снизили урон от снарядов и состояний на 10%
  • Molten Strike of the Zenith | Магмовый удар зенита снизили урон от снарядов и состояний на 10%, каждая 6 атака теперь наносит 600% урона (было 800%), т.е. срезали довольно много урона
  • Power Siphon | Перелив энергии снизили эффективность на 45%
  • Reap | Кровавая жатва повысили базовый урон на ~20%
  • Soulrend (Разрыв души) повысили базовый урон на ~19%
  • Spellslinger | Чароплёт теперь резервирует 20% маны (было 30-25%)
  • Splitting Steel | Раскалывающая сталь заряды теперь НЕ МОГУТ ВОЗВРАЩАТЬСЯ, а значит не работает с Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды и Nimis | Нимис а значит текущие билды через него мертвые. Но повысили эффективность на ~60% и увеличили радиус. Работать будет, но эндгейм варианты точно не будут такими поломанными как были в 3.25
  • Summon Chaos Golem | Призыв голема хаоса теперь повышает сопротивление к хаосу на 17% и даёт +#% к множителю постепенного урона+#% to Damage over Time Multiplier (+16%), что очень полезно дот билдам
  • Summon Flame Golem | Призыв голема огня теперь повышает урон персонажа на 29% (было 20%), и даёт 20% увеличения АоЕ
  • Summon Ice Golem | Призыв голема льда теперь повышает крит шанс на 40% (было 30%) и даёт +420 к меткости
  • Lightning Golem теперь повышает скорость атаки и сотворения чар на 10% (было 9%) и даёт 18 мана регена
  • Summon Skeletons of Mages | Сотворение скелетов-магов теперь имеют 20% шанс наложить соответствующие скелету состояния (поджог/заморозка/шок)
  • Summon Stone Golem | Призыв каменного голема теперь повышает защиту персонажа на 20% (уклонение/броню/энергощит/барьер)
  • Vortex | Пурга повысили эффективность урона, базовый урон от удара и дот урон. Но он все ещё имеет перезарядку...
  • Winter Orb (Зимняя сфера) повысили эффективность урона на 20%, базовый урон на ~35%, снизили максимальное количество зарядов до 8 (было 10), снизили частоту выпуска снарядов до 125% (было 150%), но повысили частоту выпуска снарядов за каждый заряд, было 15% за заряд, теперь 20% за заряд, т.е. итоговая изменилась лишь на 15% при макс зарядах

Камни поддержки

  • Arcane Surge (gem) Колдовской выброс даёт 35% больше/more урона от заклинаний (было 25%), но теперь даёт меньше мана регена 30% (было 58%)
  • Archmage Support | Архимаг даёт на 3% меньше урона в зависимости от незарезервированной маны
  • Awakened Spell Echo Support | Пробужденный: Эхо магии теперь имеет множитель маны на 10% меньше, а также не имеет свойства на 10% снижение урона, т.е. стал сильнее на 10%
  • Infused Channeling | Усиленное поддержание при поддерживании заклинаний вы получаете на 12% меньше урона (было 8%)
  • Intensify Support | Интенсивность теперь имеет множитель маны на 10% меньше, а также даёт на 2% больше урона за каждый заряд. Изначально 3 заряда максимум, т.е. 6% больше урона
  • Returning Projectiles Support | Возвращающиеся снаряды даёт на 5% меньше урона
  • Spell Echo Support | Эхо магии теперь имеет множитель маны на 10% меньше, а также не имеет свойства на 10% снижение урона, т.е. стал сильнее на 10%

Уникальные предметы

  • Добавили 20 новых уников. Некоторые из них доступны только с особых наёмников
  • Cane of Kulemak | Трость Кулемака теперь в особо редких случаях может быть найден с 4 свойствами
    Это очень сильно, скорее всего будет востребован теперь, но на 4 хороших свойства будет довольно дорогой
  • Devouring Diadem | Пожирающая диадема теперь не даёт +1 к уровню встроенных камней
    Неприятно, т.к. у многих билдов теперь могут появится проблемы с маной, т.к. использовали Enlighten support | Наставник в шлеме
  • Ephemeral Edge | Эфемерное острие понерфили, теперь даёт 15% урона от энергощита (было 20%)
  • Ralakesh's Impatience | Нетерпение Ралакеша теперь не даёт эффекты ВСЕХ зарядов, а только одного из зарядов, какого именно - зависит от ролла на предмете. Также на ботинки вернули скорость, теперь +15-25% скорости и теперь имеют свойство на иммунитет к оскверненной крови
    Нерф стака зарядов скажется на всех билдах которые их использовали, теперь абуз работать не будет, а значит билды не могут на нем строится. Но ботинки все ещё будут играбельны в некоторых случаях

Мелкие изменения

  • Теперь можно ставить игру на Паузу. Нажимая ESC, либо открывая любое полноэкранное меню, например дерево талантов персонажа или Атлас. На убер боссах и в некоторых других локациях где на персонаже есть дебаф отключения паузы, паузу ставить нельзя
  • При появлении на карте Безымянный прорицатель/Nameless Seer или отражающего тумана игра выводит сообщение в чат
    Удобно, теперь точно не пропустите их
  • Офицеры гильдий теперь могут отменять не принятые приглашения в свою гильдию
  • Теперь в открытом меню машины картоходца есть дополнительные слоты для хранения карт, скарабов и прочего
  • Теперь ремесленные свойства на верстаке можно добавлять на предмет по Ctrl + щелчку без необходимости нажимать кнопку "Создать"
  • Добавлены кнопки быстрого использования валюты на ларцах и монстрах, заточённых внутри Сущностей. Кнопки будут видны только если валюта есть у вас в инвентаре
  • В интерфейсе торговцев теперь запоминается любой введённый в поле поиска текст для каждого НИП отдельно, пока вы не выйдете на экран выбора героя
  • Увеличен лимит символов в поле поиска до 250 знаков
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Информация из интервью с разрабочиками

📑 Новости о подходе к разработке

  • Команды разработки PoE 1 и PoE 2 были вновь объединены. Штат работников теперь периодически перебрасывается с одного проекта на другой, чтобы справляться с нагрузками.
  • В прошлом году одновременная разработка PoE2 и поддержка PoE1 оказалась довольно трудным процессом. Однако сейчас, когда PoE2 "вышла", у GGG не должно быть проблем с поддержкой обеих игр. Поэтому обновления каждые 4 месяца - это не пустое слово. Марк Робертс отметил, что по прежнему могут быть колебания +- 1 неделя от даты релизов обновлений.
  • Джонатан сказал, что нет разницы, в какой POE вы покупаете наборы поддержки. В GGG никогда не было и не будет ситуации в роде "у нас не хватает денег на разработку ПоЕ2, поэтому заберём деньги из ПоЕ1" и наоборот. В преддверии больших обновлений одной из частей игры, штат перебрасывается именно на её разработку. К примеру, на данный момент над Секретами Атласа работает 80% всех сотрудников.
  • Разработка PoE2 также положительно влияет на разработку PoE1, т.к. часть ассетов (игровых файлов) активно используется в PoE1. На выходе мы получим больше разнообразных боссов, монстров и прочего контента. После выхода Секретов Атласа, у вас наверняка промелькнёт мысль "где-то я это уже видел..."
  • PoE1 теперь по праву можно считать игрой для "прожжённых экспертов", когда существует PoE2, которая гораздо более привлекательна для новых игроков. В связи с этим, обновления PoE1 будут больше сфокусированы на эндгейм-контенте.
  • Следующий год будет "Годом PoE" - Марк (6 релизов обновлений в год!).

🗺 Секреты Атласа

  • Секреты Атласа - это сюжетное дополнение, часть новой арки эндгейма.
  • Вернувшиеся ветераны PoE1 будут чувствовать себя в своей тарелке. Секреты Атласа - это лишь надстройка над уже знакомой игрой.
  • GGG не хотели, чтобы новая система была просто предлогом, чтобы пробежать X карт. Секреты Атласа должны внести разнообразия в эндгейм.
  • Начиная с Т3 карт был добавлен контент из Секретов Атласа, который не даст вам заскучать (и даст ощутимое улучшение вашему арсеналу). К моменту пиннакл-квестов будет много возможностей усилить снаряжение.
  • Был изменён баланс скарабеев, а некоторые их изменения даже отсутствуют в патчноуте (их выпустят "позже").
  • 3.26 изменил персонажей совсем немного, т.к. это, по большей части, контентное дополнение. Следующий патч, 3.27, перевернёт игру с ног на голову. Будет сделано так много балансирующих изменений персонажей, сколько возможно.

🛠 Система Крафта

  • Система Прядей Воспоминаний нацелена на интегрирование с Жатвой и Ископаемыми.
  • Из-за сплетений старых и новых механик крафта, скорее всего, появится большое число очень сильных предметов. После выхода дополнения, разработчики будут следить за статистикой.
  • "Как вы вообще придумываете новые системы крафта?" - "Не попробуешь - не узнаешь".
  • Т17 карты должны быть самоподдерживающимися (т.е. не нужно будет каждый раз покупать их у других игроков). В противном случае, GGG увеличат сустейн ещё сильнее.

📊 Разнообразие Билдов

  • Ранее, к моменту Т17, игрокам попадались одни и те же карты из очень маленького пула, что убивало разнообразие билдов. При этом почти фарм происходил на них. Теперь же, Т17 карты стали более разнообразными, а также могут получать новые свойства из Секретов Атласа (например, двойной лут с монстров из-за свойства на единоразовое воскрешение врагов).
  • Теперь игроки могут фармить те карты, что им нравятся, убивать тех боссов, что им нравятся, фармить то, что им нравится и т.д. Это решит определённые проблемы разнообразия билдов.
  • Фарм теперь (скорее всего), будет происходить на Т16 картах благодаря новой системе "Нитей Воспоминаний".

🌳 Пассивки Атласа

  • Некоторые ноды удалены, некоторые - добавлены, но число очков пассивок по-прежнему кажется GGG правильным.
  • GGG добавили новые виды раздувки карт, так что они не хотели добавлять ещё больше раздувки на атласе.
  • Марку нравится концепция "фокусировки" древа на чём либо. Он считает, что игрок должен подстраивать пассивки атласа под разное снаряжение.
  • В древе атласа пассивки, которые раньше увеличивали шанс на появление определённой механики, теперь также будут увеличивать шанс на выпадение скарабеев того же типа, что и карта. Это добавит управляемости к выпадению скарабеев, т.к. их видов крайне много.

🏡 Поселенцы

  • Обмен валют остаётся в игре
  • Возможно, в будущем появится больше применений для золота.
  • Механика кораблей была чуть-чуть изменена. Теперь торговля ресурсами занимает больше времени, но и награда будет больше. Это убирает "обязанность" регулярного захода в игру.

🪙 Золото

  • Количество выпадаемого золота во всей игре было сбалансировано.
  • Ларец Исследователя из PoE2 когда-нибудь добавят в PoE1

⚙️ Реворки старых механик

  • Святилище в будущем будет реворкнуто, потому что сейчас, в начале игры оно даёт слишком много "сырой" валюты, а в эндгейме - слишком мало. Есть планы добавить отдельную валюту для наград Святилища.
  • Марк отметил, что хочет аналогичным переработать Скверну, Спуск и другие устаревшие механики. Возможно добавление нового контента.

🌄 QOL улучшения

  • WASD планируется, но это долгий процесс из-за сложности переноса элементов MTX, ригов и анимаций из одной игры в другую.
  • GGG планируют ввести другие улучшения процесса торговли.
  • Обмен валют показал, что существует большой спрос на моментальную торговлю.
  • Возможно, будущая система моментальной торговли будет построена вокруг золота. Но для этого нужно сделать так, чтобы золото было действительно ценным.
  • Сначала все улучшения торговли будут обкатаны на PoE2.
  • Функция "Опознать всё" была в планах, но Марк, судя по всему, вспомнил про неё только во время QA.
  • Старые боссы с долгими фазами неуязвимости к урону (например, Химера) в процессе реворка. Команда балансирует между переработками старых боссфайтов и созданием новых боссов.
  • GGG знают, что качество большинства анимаций игрока выглядят смешно, особенно по сравнению с прекрасными анимациями последних боссов ("Слава богу они не носят MTX"). Они будут исправлять эту проблему постепенно.
Купить сферы в Path of Exile Купить сферы в Path of Exile

Вопрос-ответ

Вопросы?

Будем дополнять раздел, отвечая на комментарии.

Популярные статьи

Интересно
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже. Поддержать проект

Комментарии

Меню