Лига Поселенцы Калгуура 3.25 Механики лиги, предметы, способности
Общая информация
Начало лиги: 26 июля 2024 года, в 22:00 по МСК
Окончание лиги: ~
Что нас ждет в лиге Поселенцы Калгуура 3.25:
- Новая лиг механика связанная со строительством своего города и его управлением
- Новые испытания
- Серьезная переработка почти всех способностей ближнего боя, пара новых способностей и камней поддержки
- 15 новых уникальных предметов
- Новая фишка Атласа - "события", по сути добавление старых лигмеханик
- Полная переработка подкласса Гладиатора и Налётчика
- Изменения некоторых других классов Восхождения
- Изменения дерева талантов и мастери, особенно тех что касаются физ урона и блока
Полезные ссылки:
- Страница лиги на сайте PoE
- Полный список изменений лиги 3.25 на русском
- Полный список изменений лиги 3.25 на английском
- Дополнительная информация на сайте PoE
Механика лиги
Path of Exile теперь симулятор градостроителя!
Нам предстоит помочь калгууранским ребятам построить город Кингсмарш и наладить торговлю между городами.
Золото
Никто не будет помогать вам строить новый город за бесплатно, для этого нам потребуется золото.
Золото теперь выпадает с монстров как и валюта, но автоматически подбирается персонажем как только вы будете недалеко от него.
Почти любое взаимодействие в городе будет стоить какой-то суммы золота, будь то найм рабочих, постройка/улучшение зданий и т.д.
Также золото теперь используется для сброса талантов дерева.Чем выше уровень персонажа - тем больше золота требуется.
![смена талантов за золото](/media/ckeditor/2024/07/20/gold.jpg)
Золото потребуется ещё и для аукциона, об этом чуть ниже.
Рабочие
После того как вы заработали немного золотишка - можно обратится к NPC в городе, чтобы набрать себе рабочих (на стройку).
У рабочих могут быть специализации. От этого зависит сколько нужно будет заплатить за найм рабочего и какая у него будет зарплата.
![Найм рабочих](/media/ckeditor/2024/07/20/recruitmentui.jpg)
Специализации бывают следующие:
- Добыча руды
- Корабли
- Зачарование
- Прохождение карт Атласа
- ???
Что делают рабочие
При прохождении карт вы будете встречать различные источники ресурсов (алое железо, орихалка и т.п.), но не будет же наш персонаж добывать их киркой самостоятельно?
Для этого нам и нужны рабочие. Как только вы победите охраняющих ресурс врагов - рабочие смогут отправится на его сбор.
Сбор занимает определенное время и не зависит от того находитесь вы в игре или нет.
![Рабочие и работа](/media/ckeditor/2024/07/20/rab-timer.jpg)
Улучшая строения в городе и нанимая нужных рабочих - можно ускорить сбор ресурсов.
Здания в городе
У нас есть возможность построить разные здания в городе, которые отвечают за разные механики.
Например:
- Таверна увеличивает количество возможных рабочих для найма и увеличивает уровень их специализаций
- Улучшение добычи руды увеличивает количество рабочих которых можно отправить на добычу или увеличивает их скорость или открывает возможность добычи новых ресурсов
- Постройка / улучшение плавильни позволяет переплавлять руду разных видов в соответствующие слитки, которые ценятся дороже
- Зачарователь/Disenchanter позволяет распылять ваши редкие предметы, и получать за них волшеную пыль, которая затем будет использоваться для крафта
- Ферма позволяет выращивать на ней различные зерновые культуры (всем будут заниматься рабочие)
- Гавань для взаимодействия с кораблями, которые можно отправлять на торговлю
![улучшение зданий](/media/ckeditor/2024/07/20/upgradeui.jpg)
Добыча руды
Для создания слитков, потребуется руда, нам показали несколько типов:
- Алое железо
- Орихалк
- Окаменевший янтарь
- [Редкое] Веризий
![как выглядит жила с рудой](/media/ckeditor/2024/07/20/mineralencountercinematic.jpg)
Для сборы руды нужно сперва найти "жилу" на карте, убить монстров возле неё, после чего она будет помечена рабочими.
![как выглядит жила с рудой](/media/ckeditor/2024/07/20/mineralsencounter5.jpg)
Затем в городе вы сможете назначить рабочих на добычу руды, после чего будет отображаться время добычи.
Чтобы повысить скорость добычи - нужно набирать рабочих которые специализируются на добыче руды..
Ресурсы города
По итогу из ресурсов города мы имеем:
- 5 видов руды
- 5 видов слитков
- Волшебная пыль
- 5 видов растений
![Список ресурсов](/media/ckeditor/2024/07/20/resourse-list.jpg)
Торговля ресурсами
Добытые ресурсы можно будет продавать, отправляя группы рабочих на корабле в другие города для торговли. Хоть в других городах и примут любые товары, но всегда будут те, за которые они готовы заплатить больше. Поэтому для таких поставок нужно будет заранее готовить разные ресурсы, чтобы получить больше наград.
![Торговля ресурсами на кораблях](/media/ckeditor/2024/07/20/harbourui.jpg)
При этом в ходе таких "путешествий" кораблей по другим городам - они могут не вернутся (разбились по пути), или могут случится проблемы с командой корабля (например кто-нибудь случайно умрет).
Чем больше ресурсов перевозит корабль - тем выше шанс что с ним что-нибудь случится по дороге.
Чтобы снизить шанс - нужно набирать рабочих которые специализируются на кораблях/морском деле.
Рабочие и прохождение карт
Можно будет нанять рабочих даже чтобы они проходили карты за вас!
Для этого нужно будет:
- Построить специальные машины картоходца
- Нанять рабочих которые умеют обращаться с атласом
- Подготовить карты которые они будут проходить и положить карты в машину картоходца
У каждой карты:
- Есть определенное время которое занимает прохождение карты
- Есть шанс успешного прохождения карты
- Есть шанс того что рабочий умрет на карте и пропадет вовсе
Чем сложнее карта - тем выше шанс что рабочий на ней умрет и/или не пройдет её.
Кузня в городе
Можно будет построить отдельное здание - кузню, на которой Дэнинг будет лично крафтить оружие, используя руны.
Это будет особый крафт (похожий на крафт со станка), он будет добавлять недоступные обычно свойства, в виде зачарований на существующий предмет.
Свойства будут самые разные, частично из некоторых уникальных предметов которые уже существовали.
Например на оружие можно добавить зачарование на триггер при ударе огненной способности с кд 0.25 секунд.
![Крафт оружия](/media/ckeditor/2024/07/20/craft-weap.jpg)
Всего будет более 100 зачарований разной силы. Как слабых, которые легко скрафтить, так и очень сильных, которые накрафтить сложнее (требуется больше рун).
Руны для крафта можно получать при торговле на кораблях, либо убивая боссов. Боссов на картах или боссов новой лиги - не уточнили.
Черный рынок
NPC Фаустус предоставляет услуги черного рынка. Вы сможете за золото покупать особые нераспознанные предметы на различных базах, и после покупки - они распознаются у вас в инвентаре.
![Черный рынок](/media/ckeditor/2024/07/20/black.jpg)
Предметы будут созданы со случайным качеством, но свойства и роллы на них лучше чем обычно.
Это отличный выбор для крафта недостающих предметов на Актах, но и возможность получить какие-то особые свойства, которые никак больше не наролить в эндгейме (этот момент пока не до конца понятен).
Рекомбинаторы
Рекомбинаторы вернули в игру, теперь у одного из NPC новой лиги можно будет соединить два предмета, в попытке создать новый предмет с сильнейшими свойствами поглощенных предметов.
Для крафта потребуется золото и волшебная пыль, которую мы получаем от зачарователя в городе, который распыляет предметы.
![рекомбинаторы](/media/ckeditor/2024/07/20/recomb.jpg)
Боссы лиги
Лиге будут 3 новых босса. Встречаются они разными способами.
Например Сасан/Sasan может прийти к вам в город ночью, и забрать в заложники ваших рабочих которые бегают Атлас. Придется выбирать:
- Cпасти рабочих и заплатить определенную сумму золота, но остаться без лута с босса
- Сразится с боссом, но потерять рабочих
- Бросить рабочих, ничего не получая
![сасан босс пое](/media/ckeditor/2024/07/20/sasanbossgameplay1.jpg)
Вероятно аналогичным способом нам встретятся и другие боссы, но это уже будет связано не с рабочими с Атласа, а с моряками которые торгуют на кораблях, или работягами которые добывают руду на ваших картах.
Тайм-менеджмент механики
В лиге 3.25 одним из общих нововведений будут механики взаимодействия с игрой в реальном времени, без участия игрока.
К примеру, вы сможете отправить корабль с командой для торговли в другой город, эта миссия займет допустим 40 минут.
После того как вы начнете миссию - она будет выполняться автоматически, а вы в это время можете заниматься своими делами, например пойти фармить карты, либо вовсе уйти покушать и отойти от ПК.
![Тайм-менеджмент механики](/media/ckeditor/2024/07/20/time.jpg)
Когда миссия завершится - вы получите уведомление, и сможете проверить что произошло в городе в любое время.
В лиге 3.25 много механик которые взаимодействуют таким образом. Добыча/производство руды, торговля с помощью кораблей, карты с рабочими и т.п. И за всем этим придется следить.
Аукцион для обмена валюты
Один из NPC новой лиги (Фаустус) предлагает услуги аукциона обмена валюты между игроками.
Теперь вы можете выставить какую-либо валюту в самой игре, поставить курс по которому вы хотите его продать, и другие игроки смогут автоматически его выкупить.
Когда обмен состоится - вы просто заберете у NPC итоговую валюту.
Если вы при этом находитесь например на карте - вы получите уведомление что обмен завершен.
За каждую такую продажу придется заплатить немного золота.
Мы ждали этого момента 10 лет и мы дождались!
![аукцион валюты](/media/ckeditor/2024/07/20/trade.jpg)
Новые уникальные предметы
Этот раздел обновится после выхода лиги.
Награды за испытания лиги
- 12 - MTX для оружи
- 24 - эффект руны над персонажем, с анимацией при прокачке уровня
- 32 - MTX накидки для спины
- 34 - эффект добивания монстров
- 36 - портал (крутой)
Купить божественные сферы на лиге Поселенцы Калгуура
У нас вы всегда можете купить божественные сферы на лиге Поселенцы Калгуура для ПК и PS. Любые виды сфер всегда есть в наличии. Нет никаких ограничений на сферы, заказывайте в любом количестве! Быстрая скорость доставки.
Купить сферы ПоЕ вы можете на сайте LootKeeper.com
![Купить сферы возвышения на лиге Поселенцы Калгуура](/media/ckeditor/2020/02/24/buy-exalted-orbs-wide.jpg)
Короткое описание изменений лиги
Здесь мы коротко опишем основные изменения новой лиги Поселенцы Калгуура 3.25. Мы не будем рассматривать все аспекты игры и не особо важные изменения.
Этот раздел будет полезен только тех, кто читает его до выхода лиги Поселенцы Калгуура 3.25, после того как выйдет следующая лига - информация может стать неактуальной.
-
expand_moreВажные изменения, коротко
- Значительно усилили буквально ВСЕ способности ближнего боя. Где-то лучше, где-то хуже, где-то и не совсем улучшили, ведь убрали плоский урон и т.п., но в целом чтобы вы не взяли из способностей ближнего боя - скорее всего урона стало на 10-20-40% больше, но учтите что это связано исключительно с тем что - в се умения тотемов ближнего боя были удалены из игры, также удалили соответствующие таланты. Т.е. вы по сути получаете такой же урон как и раньше (может чуть-чуть больше), но теперь вам не нужно использовать тотемы и тратить на них таланты/камни. Так что не стоит переоценивать прибавки к урону на камнях
- Умения знамён/баннеров были переработаны. Теперь они не удерживают ману, но не дают никаких постоянных пассивных усилений, а их эффекты изменили. Теперь чтобы активировать эффект знамени его обязательно нужно будет нажать (прямо как тотем хд)
- Ослабили т17 карты, меньше урона/здоровья у монстров, удалены некоторые противные свойства т17 карт, да и свойства Некрополя теперь не будут мешать
- Теперь для сброса талантов можно использовать золото
- Убрали большинство свойств на предметах которые позволяют конвертировать получаемый физический урон в урон от стихий, это сделано чтобы убить билды которые ранее абузили эту механику и переводили 100% физ урона в стихийный, но по факту пострадали все билды, ведь эти свойства давали недостающую всем защиту от физы, хотя бы немного
- Теперь качество на оружии будет давать БОЛЬШЕ урона за каждый %, что солидно увеличит урон любых билдов через атаки. Главное не забывайте использовать точилки
- Hexblast | Взрыв порчи никак не понерфили и считай что никак не изменили вообще сам билд
- Endurance Charge | Заряд выносливости теперь не дают сопротивления к стихиям, НО снижают получаемый урон от стихий на 4% за каждый заряд, и все ещё снижают получаемый физ урон на 4% за заряд. Это очень мощно, и для повышения выживаемости в билде крайне желательно их использовать
- Все свойства на предметах повышающие количество выпадаемых найденых предметов были удалены. Т.е. МФ теперь по сути не существует, можно лишь увеличить редкость находимых предметов, а это в разы хуже
- Значительно переработали подкласс Гладиатора
- Подкласс Налётчика можно сказать удалили, теперь это Хранитель и у него совершенно другие таланты, он фокусируется на стихийном уроне и использовании микстур (флаконов из лиги Заклятие). Один из талантов Налётчика отдали Снайперу, вместо Rupturing | Разрыв
Эти изменения очень сильно повлияют на игру, в первую очередь за счет нерфа фарма т17 карт, нерфа пати фарма и удаления МФ. Это значительно снизит количество уникальных предметов и повысит цену на важные уники. То что в прошлой лиге могло стоить 1-2 Divine Orb | Божественная сфера, сейчас вероятно будет стоить раза в 2-3 больше, и т.д.
С одной стороны это хорошо - ведь то что вы выбьете на карте вероятнее всего будет стоить дороже чем раньше, с другой стороны не очень - ведь некоторые ключевые уники теперь будут стоить дороже. О Mageblood | Волшебная кровь за 200 Divine Orb | Божественная сфера скорее всего можно будет забыть, если не найдут новый поломанный фарм.
Усиление способностей ближнего боя + усиление качества на оружии - действительно позволит заиграть многим мили способностям на должном уровне.
-
expand_moreУникальные предметы
- Добавили 15 новых уников
- Defiance of Destiny | Противление судьбе теперь восстанавливает 10-20% здоровья, вместо 25-35% ранее. Многие CWS Cast when Stunned Support | Сотворение чар при оглушении билды это заметят
- The Adorned | Былой блеск теперь имеет роллы 0-100%, а не 50-150%. Это довольно важный нерф и повлияет на огромное количество билдов, теперь билды с The Adorned | Былой блеск не выглядят так вкусно, но все ещё многие будут его использовать, т.к. в некоторых билдах это единственный способ усиления. Надеемся что цена на него будет более адекватная
- Eternal Damnation | Вечное проклятье при его использовании теперь нельзя иметь Endurance Charge | Заряд выносливости и Power Charge | Заряд энергии. Это довольно важно, т.к. сам амулет даёт много выживаемости, а измененные Endurance Charge | Заряд выносливости сделали бы его нереальной имбой для танков
- Kaom's Heart теперь снова даёт +1000 здоровья, но теперь не увеличивает урон от огня. Версия стала такой как и при добавлении этого предмета в игру 12 лет назад
- Olroth's Resolve | Решительность Олрота самый известный флакон на КВДТ билды теперь снижает барьер (он же вард) на 85%, а не 70%. Это сделано из-за того что барьер был усилен в 3.25, и теперь его в целом может быть больше с предметов
- Taste of Hate | Вкус ненависти больше не переводит физ урон в урон от холода, но теперь переводит 20-30% урона от огня и молнии в урон от холода
-
expand_moreАтлас, карты и убер-убер боссы
- Добавили альтернативные версии Cartographer's Chisel | Резец картографа, которые не повышают общий дроп с карты, а повышают дроп конкретных предметов: гадальных карточек / валюты / скарабов; или редкость / паксайз
- Добавили 6 слот для машины картоходца, чтобы его открыть - нужно пройти обычное приглашение Мейвен на 10 боссов карт. 5 слот можно открыть все также пройдя т17 карту
- На картах высокого тира (вероятно 14+) добавили новую механику "событий". События это по сути старые лигмеханики, но их нельзя усилить при помощи скарабов или Атласа, и они не часто встречаются
- Теперь можно встретить Безымянный прорицатель / Nameless Seer на картах, это NPC с лиги Заклятие, который встречается крайне редко и предлагает забрать у него один уникальный предмет на выбор из его ассортимента. Если встретить его на т16-17 карте то у него появляется ещё одна опция - замены выпадения гадальных карточек, т.е. вы берете например карту храма где падает The Apothecary | Аптекарь, и меняете её например с картой Dunes | Дюны, и теперь на карте храма будут выпадать карты с Dunes | Дюны, а на Dunes | Дюны - карты с храма
- На картах 16-17 тира можно встретить туман из лиги Каландра, он предложит либо "скрафтить" кольцо/амулет, усилив одни его свойства и ослабив другие (не крафтите свои предметы если не понимаете как это работает), либо предлагает один из амулетов с уже готовыми свойствами на выбор
- На картах 16-17 тира можно встретить Дозорных / Sentinel, с лиги, как ни странно, Дозор. После их использования они начнут усиливать определенное количество монстров на картах, повышая с них дроп
- На картах ??? тира можно встретить лес из лиги Заклятия (тот который со светлячками), в нем уже не будет NPC, но собрать светлячков для усиления карты по прежнему можно будет
- Добавили фрагменты для доступа к боссу Хозяин в ТуманахKing in the Mists, дроп с него изменили, старый самоцвет теперь не падает, но падает другой с такой же иконкой (не расстраивайтесь)
- После того как вы вставите первый камень Пустоты для Атласа, при наведении на карту выше 14 тира - будет отображаться какая именно т17 карта там может выпасть
- Ослабили монстров на т17 картах, чтобы они были слабее убер-убер боссов
- На т17 карты теперь можно использовать не только Orb of Chaos | Сфера Хаоса, но и Vaal Orb | Сфера ваал и Cartographer's Chisel | Резец картографа. Теперь карты выпадают со случайным качеством, а не сразу с 20%
- Свойство монстров The Union of Souls теперь не может ролится на обычных т17 картах, что упростит их прохождение
- Убрали первые 15 волн в Симулякре, теперь там всего 15 волн. Увеличили дроп из него за счет того что можно будет набирать больше наград
- Удалили талант Back to Basics | Возврат к началам, за счет которого значительно усиливали дроп на т17 картах, что позволяло также выбивать сразу по несколько фрагментов с боссов
- Удалили фарм бочек на т17 картах
- Изменили скараб на алтари, теперь он не повышает количество получаемого опыта, а значит прокачаться на халяву уже не выйдет, возвращаемся в легионы
- Изменили большое количество различных скарабов
-
expand_moreИзменения лигмеханик
- Скверна
- Добавили новое радужное масло, которое можно использовать для получения особых пассивных умений, не доступных на древе пассивных умений. Также добавили много других пассивных умений в этот список (мы видели список, там не так много хороших вариантов, но пара нормальных есть)
- На разоренных картах скверны теперь могут выпасть с амулеты сразу с ДВУМЯ зачарованиями, а это значит что явно будут крайне редкие, но очень дорогие варианты
- Ритуал
- В качестве наград Ритуала теперь могут попадаться трупы, которые вы можете использовать для сотворения призраков (из лиги Заклятие). Эти трупы были изменены, чтобы больше соответствовать основной игре по сравнению с их старыми версиями
- Базовые типы Ритуала самого низкого уровня нельзя найти на картах, а самого высокого уровня - можно найти только на картах с 83+ уровнем
- Скверна
-
expand_moreВалюта и прочие предметы
- Все свойства на предметах повышающие количество выпадаемых найденых предметов были удалены. Т.е. МФ теперь по сути не существует, можно лишь увеличить редкость находимых предметов, а это в разы хуже
- Добавили новые базы экипировки, 18 шлемов, 18 брони, 12 перчаток и 12 ботинок. Выпадают они только на картах. На этих базах теперь больше брони/уклонения/энергощита, так что они сильнее всех старых
- Добавили 5 новых гадальных карточек
- Tainted Armourer's Scrap | Порочная деталь доспеха теперь повышает качество оскверненного предмета максимум до 20%. Это сделано из-за изменения качества, т.к. оно теперь даёт больше усиления за каждый процент, по сути будет одно и тоже что и раньше
- Рецепт бестиария на осквернение экипировки и повышения её качества до 30% теперь повышает качество карт Атласа на 30%, т.е. поднять качество экипировки выше 20% теперь невозможно
- Качество изменили, теперь на количество качества которое дают Glassblowers Bauble | Стекольная Масса, Blacksmith's Whetstone | Точильный камень, Armourer's Scrap | Деталь доспеха и Cartographer's Chisel | Резец картографа влияет не его редкость, а его уровень. Т.е. для заточки начальной экипировки (например с актов) потребуется меньше валюты, а для заточки предметов высокого уровня - больше
- Perfect Fossil | Безупречное ископаемое теперь называется [Opulent Fossil] и не повышает качество, взамен повышает шанс на свойства повышения дропа (теперь только редкость) и свойств без тегов. Что упростит крафт некоторых предметов
- Качество на броне, оружии и фласках теперь мультипликативно, т.е. даёт больше за 1%. Т.е. повышая качество оружия на 20% - вы получаете на 20% большеmore урона и т.п.
- NPC теперь не продают и не обменивают Glassblowers Bauble | Стекольная Масса, Blacksmith's Whetstone | Точильный камень и Armourer's Scrap | Деталь доспеха. Так что эта валюта станет вероятно чуть дороже, вероятно это затронет только Glassblowers Bauble | Стекольная Масса, но если изменят шанс выпадения - то будем радоватся дропу Blacksmith's Whetstone | Точильный камень на картах, юхуу!
- Префикс на броне на здоровье теперь ролится до 175-189, а не 120-129 как раньше
- Обычные самоцветы (например Crimson Jewel | Багровый самоцвет) теперь могут ролить свойство на повышение максимального сопротивления к огню, молнии или холода
- Убрали большинство свойств на предметах которые позволяют конвертировать получаемый физический урон в урон от стихий, это сделано чтобы убить билды которые ранее абузили эту механику и переводили 100% физ урона в стихийный, но по факту пострадали все билды, ведь эти свойства давали недостающую всем защиту от физы, хотя бы немного
- Добавили новое собственное свойство на броню, которое позволяет конвертировать получаемй физ урон в урон от огня/молнии/холода/хаоса, круто, но с прошлыми опциями никак не сравнится
- Почти всем видам жезлов, когтей, кинжалов, посохов, скипетров, мечей повысили скорость атаки или крит шанс. А это значит что баф способностей атак через жезлы, ну и дополнительный баф всем милишникам с когтями и т.п.
-
expand_moreКлассы Восхождения и таланты
- Хоть тотемы и удалили, те таланты которые ранее использовали билды с тотемами на усиление эффектов от тотемов вы не получите просто себе на халяву. У чемпиона и берсерка удалили иммунитет к оглушению, как бы толсто намекая что теперь нужно брать Unwavering Stance | Несокрушимость, а также увеличили стоимость многих атак (у некоторых более чем в 2 раза), а значит скорее всего нужно будет брать новые таланты на снижение стоимости способностей в дереве, так что по итогу меняем шило на мыло, но не нужно нажимать на тотемы
- Vaal Pact | Соглашение с ваал теперь примерно такой же как и в былые времена, он позволяет моментально похищать здоровье при атаках в ближнем бою, но не позволяет восстанавливать здоровье любыми другими способами, кроме похищения жизни
- Unbreakable | Несокрушимый теперь не даёт #% брони применяется к получаемому урону от огня, холода и молнии от ударов#% of Armour applies to Fire, Cold and Lightning Damage taken from Hits, но даёт 15% брони также применяется к урону хаосом, полученному от ударов15% of Armour also applies to Chaos Damage taken from Hits. Это сделано чтобы забалансить изменение Endurance Charge | Заряд выносливости, ведь заряды теперь дают ещё и по 4% снижения урона от стихий
- Far Shot | Дальний выстрел даёт на 20% меньше урона чем раньше (40%, вместо 60%), но теперь не снижает урон по противникам вообще
- Gathering Winds | Порывы ветра теперь усиливает Tailwind | Попутный ветер на 10%, а не 15% как ранее. Мааааленький нерф урона и скорости пермещения всем лучникам на снайпере
- Теперь нельзя зачаровывать таланты на повышение характеристик, такие как Beef | Бык например
- Чемпион
- Связка Champion's Notable - Несокрушимый герой и Fortitude | Стойкость теперь не даёт бонусы к броне, иммунитет к оглушению, скорость атаки и 20 зарядов Fortify (баф) Укрепление, взамен эти таланты дают 15 Fortify (баф) Укрепление и Fortify (баф) Укрепление для всех союзников рядом
- Смешной и довольно сильный нерф, теперь если вы играете на чемпионе вам все равно нужно набирать генерацию Fortify (баф) Укрепление, потому что 15 это не то чтобы круто, и у вас просто так забрали иммунитет к оглушению/чуть урона, зато теперь можно играть чемпионом с миньонами и в группе? круто но не надо
- По сути эта ветка теперь и не нужна вовсе, но это сильно снизит количество билдов которые могут играть на чемпионе (только милишники в большинстве случаев)
- Берсерк
- Crave the Slaughter | Жажда бойни теперь не даёт генерацию свирепости, взамен он повышает скорость атаки за каждую единицу свирепости и свирепость начинает уменьшатся на 2 секунды позже. По сути свирепость такая какая она была ранее теперь будет фишкой именно берсерка с этим талантом. Генерацию свирепости добавили в дерево, так что это не будет проблемой
- Rite of Ruin | Ритуал разрушения теперь усиливает эффекты от свирепости на 50%,а не 300%, и не даёт иммунитет к оглушению
- War Bringer | Вестник войны теперь не даёт генерацию свирепости использовании кличей, это не позволяет теперь абузить крики на мародере с этим талантом для генерации свирепости на любом билде, жаль. Усиление криков теперь получил вождь, так крики теперь ещё и его фишка
- Изменили таланты Вознесшейся/сционки, для соответствия изменениям других подклассов
-
expand_moreГладиатор
- Война на истощение: дарует свойство "наносит на 1% больше урона от ударов и состояний по редким и уникальным врагам за каждую секунду в вашем присутствии, вплоть до максимума в 100%"
- Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от атак и 5% повышение скорости атаки
- Упорный выживший: дарует свойства "базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита" и "изначальные бонусы от ношения парного оружия удваиваются". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак
- Не только умение: дарует свойство "шанс блокировать урон от атак или чар удачлив, если вы недавно блокировали удар". Требует умение Упорный выживший. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак
- Расчётливая расплата: дарует свойства "умения Ответного удара можно использовать в течение дополнительных 2 секунд" и "50% шанс сохранить умение Ответного удара доступным после использования, не расходуя доступное число использований". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак
- Беспричинное насилие: дарует свойство "истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 20% от их максимума здоровья в виде физического урона". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и свойство "атаки с 15% шансом могут наложить кровотечение"
- Кромсающая техника: дарует свойство "вызванные вами кровотечения усугубляются". Требует умение Беспричинное насилие. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и свойство "атаки с 15% шансом могут наложить кровотечение". Усугублённое кровотечение всегда наносит повышенный урон как если бы цель двигалась
- Мастер оружия: дарует на 25% больше меткости с мечом в руках, на 20% большую область действия с булавой или скипетром в руках, на 20% больший шанс критического удара с кинжалом в руках, 20% похищения применяется мгновенно с когтями в руках и на 30% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и 10% увеличение урона с одноручным оружием в руках.
- Малые пассивные умения Восхождения Гладиатора теперь даруют 10% увеличение урона с одноручным оружием в руках вместо 15%
-
expand_moreХранитель
Класс Налётчика был заменен новым классом Хранитель, который специализируется на стихийных атаках и использовании микстур.
- Клятва весны: дарует свойства "шок от ваших ударов увеличивает получаемый урон на 2%" и "вы можете наложить до 50 зарядов шока на каждого врага". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить шок
- Клятва зимы: дарует свойства "замороженные вами враги остаются замороженными как минимум 2 секунды" и "замораживающие удары, которые не заморозили врага, накладывают Белый хлад. Белый хлад длится 10 секунд и обновляет длительность существующего Белого хлада". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить заморозку
- Клятва лета: дарует свойства "если ваши действия должны поджечь врага, вместо этого вы Опаляете его" и "вы можете наложить дополнительное Опаление на каждого врага". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить поджог
- Воплощение лесов: дарует свойства "дарует умение Воплощение безудержности 20 уровня", "дарует 1 Безудержной ярости, когда вы ударом накладываете стихийное состояние на врага, но не чаще 1 раза за каждые 0,2 секунды для каждого типа состояния", "вы не можете получать Безудержную ярость, пока вы Безудержны", "ваши удары всегда накладывают заморозку, шок и поджог, пока вы Безудержны" и "на 80% больше урона от стихий, пока вы Безудержны". Требует умение Клятва весны, Клятва зимы или Клятва лета. Каждое из предшествующих малых умений дарует 15% увеличение уклонения и 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах
- Густая пропитка: дарует свойства "эффекты микстур продолжают действовать на вас 0,5 секунд за каждый заряд Сжигания маны на вас после деактивации микстуры, вплоть до максимума в 6 секунд" и "наложенные на вас микстуры Сжигают ману на 30% медленнее". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур
- Опытный травник: дарует свойство "вы можете активировать дополнительную микстуру". Требует умение Густая пропитка или Опытный охотник. Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур
- Опытный охотник: дарует свойство "эффекты микстур также действуют на атаки дальнобойным оружием". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур
- Материнские ученья: дарует умение Дубовая кожа 20 уровня. Предшествующее малое пассивное умение дарует +5% шанс подавить урон от чар и 15% увеличение уклонения
- Уроки сезонов: дарует свойства "-15 получаемого урона от огня, холода и молнии от ударов чарами за каждый слой коры", "предотвращает +2% урона от подавленных чар за каждый слой коры ниже максимума" и "вы теряете 1 слой коры при получении удара чарами от врага" (ав ав ав). Предшествующее малое пассивное умение дарует +5% шанс подавить урон от чар и 15% увеличение уклонения
-
expand_moreСпособности и умения
- Убийство Detonate Dead | Подрыв трупа
- Трупы ваших призраков могут быть созданы при помощи Desecrate | Осквернение только если вы используете Raise Spectre | Сотворение призрака
- Трупы которые создает Desecrate | Осквернение теперь имеют ровно 15% на создание трупа призрака, этот шанс не увеличивается тем что у вас много разных призраков
- Desecrate | Осквернение теперь создает трупы максимум 80 уровня. Уровень трупов очень сильно влиял на количество урона от Detonate Dead | Подрыв трупа, снижение уровня трупов на 3 - даёт примерно на 30% меньше урона от взрывов трупов
- По итогу у билдов через Detonate Dead | Подрыв трупа меньше шанс заспавнить труп, меньше здоровья у трупов и нужно таскать один бесполезный камень с собой. Так что все Detonate Dead | Подрыв трупа билды и различные его вариации теперь мертвы
- Divine Blessing Support | Божественное благословение удален. Теперь не будет бесплатной ауры которую нужно нажимать, но теперь все будут использовать Guardian's Blessing Support | Благословение защитника, хоть для этого и потребуется призывать миньона, но по факту тоже самое
- Frenzy | Бешенство теперь можно использовать только с луками или жезлами, а Frenzy of Onslaught | Бешенство боевого ража только с оружием ближнего боя. Это значит что генерировать на халяву Onslaught | Боевой раж на лучниках больше не выйдет
- Battlemage's Cry | Клич боевого мага больше по сути не крик боевого мага а скорее крик беспомощности. Теперь он не позволяет урону от заклинаний влиять на атаки, а это была основная его фишка. Теперь он повышает крит шанс на 0.5% за каждые 5 силы крика. Теперь для получения бонусов от спелов для атакеров придется использовать по старинке Crown of Eyes | Корона глаз
- Berserk | Боевое безумие теперь не повышает урон от атак, скорость атаки и скорость перемещения, теперь он усиливает эффект свирепости на 59%. Это очень сильный нерф, но связан он с тем что свирепость сильно передали, теперь её проще набирать, но теперь свирепость это скорее фишка для подкласса Берсерка, ведь все остальные не будут получать скорость атаки в любом случае, только урон
- Boneshatter | Дробление костей как и другие способности, теперь имеет 338% эффективности урона, вместо 250% ранее, но теперь стоить 12 маны вместо 5 и у него убрали встроенное увеличение радиуса атаки. НО конкретно Boneshatter | Дробление костей скорее пострадал от изменений, из-за того что удалили тотемы, но тотемы нужны были в первую очередь для увеличения скорости атаки и увеличения скорости накопления травм, из-за этого травмы будут набираться медленнее чем раньше. Плюс изменили бонусы Berserk | Боевое безумие и свирепости, что также сильно повлияет на скорость атаки
- Ослабление аур
- Determination | Решимость теперь даёт меньше плоской брони, 1026 сейчас, вместо 2051 ранее. Это не нерф, а корректировка, т.к. на обычной экипировке теперь будет гораздо больше брони, что нивелирует нерф ауры
- Grace | Грация аналогично, снизили количество уклонения от ауры, 1545 сейчас, вместо 2575 ранее, но предметы теперь имеют больше уклонения. С Grace | Грация все интереснее, ведь именно её использовали арморстакеры для набора большого количества брони и увеличения урона за счет брони позже. Изменения количество плоской брони от ауры значительно повлияет на количество итоговой брони в собранном билде. В данном случае даже увеличение уклонения/брони на предметах никак не нивелируют этот нерф, но арморстакеры вероятно все ещё будут живы, просто чуть просядет выживаемость
- Flesh and Stone | Камень и плоть теперь гораздо проще, повышает физ урон на 10% большеmore по ближайшим противникам в кровавой стойке, снижает получаемый урон на 10% от ближайших противников в стойке песка. Чем ближе противник - тем сильнее эффект. Универсальная аура для любого милишника
- Hatred | Холодная ненависть теперь не увеличивает наносимый урон от холода, но даёт 30% физ урона от атак как доп урон от холода. Что сильно снижает возможности использования этой ауры, по сути теперь подойдет только для билдов через атаки (в том числе лучников) с физ оружием, что весьма дороговато. Это в том числе затронет некоторых минеров через урон от холода, ведь теперь Hatred | Холодная ненависть для них бесполезен
- Убийство Detonate Dead | Подрыв трупа
-
expand_moreПрочее
- Добавили слот для Stacked Deck | Колода карт во вкладку с валютой, ураа
- Золото теперь используется для сброса талантов дерева. Чем выше уровень персонажа - тем больше золота требуется
- Над важными боссами в Актах и на картах теперь всегда сверху отображается их здоровье
- Теперь не нужно нажимать на вейпоинты чтобы их "изучить", они изучаются автоматически если подойти поближе
- Увеличили радиус подбора предметов
- Награды за квест Deal with the bandits | Квест бандитов изменили.Теперь за квест с бандитами дают следующее:
- Если поможете Дубу (Оак) - +40 к здоровью
- Если поможете Аллире - +15% к стихийным сопротивлениям
- Если поможете Кретину - 8% скорости перемещения
- Если убьете их всех - получите ОДИН дополнительный талант для дерева. НО, теперь за квест По святой земле / Through Sacred Ground, 2 акт, забрать руку, вам будут давать дополнительный талант для дерева, помимо 2 талантов для респека (старая награда)
Популярные билды
Если вам понравился этот гайд и вы хотите поддержать наш проект, а следовательно ускорить выход новых гайдов и билдов - перейдите по ссылке ниже.
Комментарии
можно ли отправить корабль с поддержкой ?
Из своего опыта заметил. Если отправлять только с фермы русурсы(пшеницу и пр) то это в основном валита. А слитки и руда уже больше к шмоту. А пыль повышает шанс на уник(даже если отправить ток растения и пыль, можно получть уник)
Какие комбинации ресурсов есть для отправки корабля? Например, какие ресурсы нужно отправлять для получения валюты, какие для получения предметов и прочее?
Время старта лиги таки поправьте. С 23
Получается клич боевого мага убили - а вместе с ним и стакера силы(((((
Так с ДД беда не в том что спектры появляются редко, а в том что их больше взрывать нельзя
Планируются ли новые милишники, например через слеера или блид гладиатора?
ВалераСССР, крч, ждем в 3.25 много билдов. действуй
Интересно, сферы раскаяния вообще убирут из игры. Или они будут использоваться по новому
"Как нам намекают разработчики, придется выбирать, либо спасти рабочих и заплатить определенную сумму золота, либо сразится с боссом, но потерять рабочих (вроде бы так)."
Не совсем так. В большом видео было видно, что есть три опции:
Сразиться - если победил, то освободил рабочих и получил лут с босса.
Выкупить - тратишь золото, выкупаешь рабочих, лута нет.
Бросить - просто признаёшь захваченных рабочих потерями.
3 лиги не играл и у меня есть пару вопросов какие билды кроме минеров и петоводов остались в живых ? и появятся у вас билды для шахты, симуля ?