

Общая информация
Дата выхода патча 0.3.0 для PoE 2 - 29 августа 2025 года
Патч 0.3.0 - большое дополнение для PoE 2, включая новую лигу "Пробуждение Бездны".
Что будет нового в этом патче?:
- Новый 4 Акт
- Нет необходимости повторно проходить 1-3 Акты (интерлюдии)
- 10 новых уникальных предметов
- 50 новых баз
- 15 новых предсказаний (оменов)
- Новые виды валюты для крафта
- Изменили и усилили сущности (в лучшую сторону)
- Сильно переработали камни поддержки и добавили новые особые камни
- Сильно переработали дерево талантов, добавили более 100+ новых кластеров талантов
- 25 новых карт Атласа
Полные патчноуты:
Трейлер патча
Обзор нового контента
Основные изменения
4 Акт
Добавили ещё один полноценный Акт 4.
Сюжет: Дориани согласился помочь вам найти древнее оружие, которое можно применить против порчи. Инструмент Третьего эдикта.
В этом Акте мы будем взаимодействовать с племенами Каруи.

4 Акт полностью нелинейный, острова можно проходить в любой последовательности.
Интерлюдии и удаление жестокой сложности
Но прохождения лишь 4 Акта будет недостаточно чтобы сразу выйти на карты, после 4 Акта, чтобы не добавлять повторное прохождение какого-либо из Актов, разработчики решили их заменить на "временные Акты", которые назвали "интерлюдиями".
Интерлюдии - это замена недостающим 5 и 6 Актам, которые позволят прокачать персонажа вплоть до 65 уровня, чтобы затем выйти на карты Атласа.

Всего добавили 3 интерлюдии, каждая со своим сюжетом и боссами, но судя по тому, что показали боссы не будут 100% уникальными, а будут улучшенными версиями боссов которых мы уже видели.
В связи с этим жестокую сложность удалили и теперь не нужно повторно проходить какие-либо Акты.
После добавления 5 и 6 Актов - интерлюдии уберут.
Спринт
Теперь если задерживать кнопку кувырка (пробел), то после завершения кувырка персонаж перейдет на спринт и будет быстрее бежать.
Это будет крайне полезно для быстрого перемещения по локациям вне боя либо чтобы убежать от опасных монстров (но некоторые все же смогут вас догнать).
Эта функция была сделана для использования вне боя, так что если какой-то монстр вас ударит во время спринта - то ваш персонаж упадет на пол на несколько секунд и им нельзя будет управлять, что-то типа оглушения.
Спринт доступен всем классам и специализациям.
Улучшение обмена
Не прошло и 10 лет как в игру добавили возможность (почти) мгновенного обмена с игроками без необходимости каких-либо действий от продавцов.
Как теперь работает продажа предметов:
- Ищешь предмет на сайте пое трейда
- Жмешь на кнопку покупки - тебя телепортирует в убежище продавца
- У специального НПС сразу же покупаешь нужный тебе предмет и идешь по своим делам
- Если нужно, у этого же НПС можно купить другие предметы который продает этот игрок
Продавец может быть даже не в сети!
После того как ваш предмет выкупят у вас появится уведомление в правом нижнем углу и вы в любой момент сможете забрать у НПС валюту которую получили за продажу.
Но есть несколько нюансов:
- Для продажи предметов таким образом нужно будет превратить свои премиум вкладки в "особые" вкладки для выставления предметов
- Нужно будет тратить золото при покупке предметов
Но это все мелочи по сравнению с тем уровнем комфорта который дает эта возможность оффлайн покупки.
Эта система будет добавлена в PoE1 в последующих обновлениях.
Новая лига - Пробуждение Бездны
Будет доступна новая лига - Пробуждения Бездны.
Её контент уникален для этой конкретной лиги и не появится на Стандарте после выхода патча 0.3.0.
По всему Рэкласту на земле появились трещины, из которых вылазят монстры Бездны. Убивая этих монстров, трещины закрываются, если закрыть все трещины - активируется разлом Бездны (дырка в полу), из которой вылезет большая пачка монстров Бездны.
После зачистки разлома - появится особый сундук с лутом, включая особые предметы Бездны.
Продвигаясь по Актам, в локациях будет встречаться все больше и больше разломов Бездны.
Убивая редких/магических монстров рядом с трещинами, они могут восстать превратившись в монстров Бездны, с особыми свойствами взамен тех что на них были.
Тоже самое с Бродячими Изгнанниками, они могут переродится и с них даже есть эксклюзивный лут.
Если разлом Бездны появится около босса карты, после убийства босса появится особый монстр Бездны.
Монстры сущностей рядом с трещинами будут также подвержены Бездны и из них будут выпадать особые сущности.
Валюта Бездны
Из сундуков Бездны будет выпадать особая валюта Бездны для крафта, например
Применив эту валюту на соответствующем предмете - на нем появится особое "скрытое" свойство Бездны, котое можно раскрыть поместив на "колодец душ" который находится в отдельной локации.
После чего на выбор будет предложено 3 свойства, при выборе одного из них - оно добавится на предмет.

Варианты выбора свойств в списке могут быть как из глобальных свойств доступных на предмете, так и из особых свойств Бездны. Которые можно добавить на предмет только таким образом.
Подобным образом можно изменять даже карты, добавлять новые свойства, которые ещё сильнее усложнят карту и добавят дополнительный лут или особые механики. Эдакий дополнительный обмаз карты.

Таким образом можно добавить свойство на карту которое сделает так, что разлом Бездны будет гарантированно вести к боссу Бездны.
Особые локации Бездны
При закрытии некоторых разломов Бездны с небольшим шансом будет появляться проход в отдельную локацию.
В этой локации содержатся только монстры Бездны, а все редкие монстры будут обладать особыми свойствами Бездны. В конце подземелья будет редкий монстр с дополнительными усилениями. Убив его, можно будет открыть все ящики с лутом которые он охранял.

Боссы бездны
Одна из особых локаций Бездны будет вести к одному из боссов Бездны.
Всего 4 босса Бездны.
Для доступа к убер боссу Бездны потребуется особая проходка
Лут из Бездны
Среди особого лута Бездны:
- Валюта для добавления свойств на предметы
Gnawed Jawbone | Gnawed Jawbone [2] Preserved Rib | Preserved Rib [2] Preserved Vertebrae | Preserved Vertebrae [2]
- Особые руны
Ulaman's Gaze | Ulaman's Gaze [2]
- Особые предзнаменования (омены)
Omen of Abyssal Echoes | Omen of Abyssal Echoes [2]
- Уникальные предметы (выпадают с боссов)
Darkness Enthroned | Воцарившаяся тьма [2] Thunderfist | Кулаки грома [2] Undying Hate | Undying Hate [2]
- Проходка к убер боссу
Kulemak's Invitation | Kulemak's Invitation [2]
Изменение камней поддержки
Теперь камни поддержки можно использовать в разных связках сколько угодно раз. Ранее можно было использовать каждый камень поддержки только по одному разу.
Теперь камни поддержки имеют разные уровни, вплоть до 3.
С повышением уровня камня усиливаются бонусы которые дает камень

На 3 уровне камни поддержки получают особый бонус, который влияет на связанную способность. В некоторых случаях этот бонус будет не особо полезен.
На примере камня [Rapid casting]:
- На 1 уровне он повышает скорость произношения связанных способностей на 15%
- На 2 уровне - на 20%
- На 3 уровне - повышает скорость произношения связанных способностей на 10%, за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли в течение последних 8 секунд
Т.е. если вы кастанули 3 разных способности, то получаете 30% скорости каста, но если же у вас "однокнопочный" билд - то лучше будет использовать камень поддержки 2 уровня
Династические камни поддержки

Династические камни поддержки - это особые версии уже имеющихся камней поддержки, но усиленные и доступные только в эндгейме.
Пример такого камня -
Такие камни можно только выбить. Выпадают они с разных источников, некоторые с обычных монстров, некоторые только с конкретных боссов.
Например
Всего добавлено 40 династических камней поддержки.
Изменения механик и умений
Изменений довольно много, мы разберем только самые важные и наиболее интересные.
Полный список изменений читайте в патчноутах.
Общие улучшения
- Уникальные ларцы теперь имеют собственные уникальные значки на мини-карте
- Умения и камни с постоянным положительным эффектом теперь обмениваются у торговцев на золото в зависимости от их уровня и качества
- Теперь вы можете входить в игру напрямую в лагере или убежище, удерживая Ctrl при выборе персонажа (или левый триггер + A/X на контроллере)
Супер полезно, не забываем зажимать CTRL - В обмене валют теперь можно обменивать неогранённые камни умений, поддержки и удержания
Изменения персонажа
- Добавили механику отклонения для ловкачей. Отклонение с некоторым шансом позволяет снизить получаемый урон от удара на 40%, работает как на атаки, так и на заклинания. Чем-то схож с подавлением из PoE1
Шанс отклонения зависит от ваших свойств на предметах и талантах в дереве, а также от количества вашего общего уклонения.
Так что теперь скорее всего закончится мета лучников с энергощитом - Для силачей добавили защитную механику которая позволит броне также снижать часть получаемого урона от стихий, что повысит их выживаемость
- Снижены требования к характеристикам на всех предметах снаряжения на ~20-25%
- Снижены требования к характеристикам на всех камнях умений на ~20-25%
- Урон от огня больше сам по себе не имеет шанса поджечь. Вместо этого он накладывает Горючесть на врага, основываясь на нанесённом уроне. Горючесть - это отрицательный эффект, который длится 4 секунды и даёт всему урону от огня по врагу (включая удар, наложивший Горючесть) шанс поджечь этого врага на величину Горючести
Разные удары могут накапливать Горючесть независимо, таким образом цель, получающая удары часто и/или с достаточной силой, будет стабильно иметь 100% шанс быть подожжённой
Эффекты, не наносящие ударов, но поджигающие цели так, как будто их нанесли (например, Испепеление или подожжённая земля) также накладывают Горючесть, но не могут поджечь цель до тех пор, пока у неё не будет 100% Горючести. - Шок не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 4 секунды). На игроках он по-прежнему длится 4 секунды
Это важно и очень полезно, т.к. ранее поддерживать шок для активации некоторых условий было затруднительно - Охлаждение не на игроках теперь изначально длится 8 секунд (было 2 секунды). На игроках оно по-прежнему длится 2 секунды. Охлаждения на любых целях теперь не учитываются, если их величина менее 30% (было 5%)
- Эффекты переполнения здоровья, маны и энергетического щита теперь могут переполнить их максимум в 1,5 раза (было 2)
Нерф медитации у монка и возможных подобных абузов в будущем - Восприимчивость к стихиям теперь оказывает на 15% меньший эффект на волшебных монстров, на 30% меньший эффект на редких монстров и на 50% меньший эффект на уникальных монстров
- Атаки без оружия теперь обладают базовым шансом критического удара, равным 5% (ранее отсутствовал)
Добавили крита атакам без оружия, т.к. добавляется архетип монка без оружия в руках - Добавлена новая механика под названием "насыщение стихией", с которой могут взаимодействовать многие чары стихий. Некоторые умения создают насыщение определённой стихией в виде сгустка на земле, который можно подобрать и получить это насыщение. Другие умения могут поглощать насыщения определённого типа и получать от этого дополнительные преимущества в зависимости от самого умения. Некоторые умения поглощают насыщения, совпадающие со стихией умения, другие имеют перекрёстные насыщения
Теперь дополнительного нужно ещё и бегать подбирать сгустки на земле, попробуйте эту механику на каком-нибудь убер боссе 4 сложности, ведь разрабы наверняка не пробовали :) - По умолчанию блокирование больше не ограничивается ударами и снарядами. Все удары, кроме явно не блокируемых (с красной вспышкой), можно блокировать
Ап блокирования (речь про активное блокирование способностью которая поднимает щит), но кому он нужен? - Максимум шанса блока игрока, приспешников и монстров теперь равен 50% (было 75%)
Сильный нерф пассивного блока, одна из немногих хоть как-то рабочих механик, разработчики сказали что это из-за измения "активного" блока (при нажатии на способность), ведь он стал лучше работать - Игроки теперь получают +6 к меткости за уровень (было +3) и каждая единица ловкости теперь даёт +6 к меткости (было +5)
Меткость будет набрать проще - Приспешники игрока теперь всегда попадают атаками
Так называемый ап миньонов, но который ни на что не влияет - Смена оружия теперь мгновенная
Ждем абузы двух раскладок оружия под разное оружие и скилы, хотя в целом механика как будто на 100% бесполезная
Изменения дерева талантов
- Сильно переработали дерево талантов, добавили более 100+ новых кластеров талантов в разных частях дерева
- Добавили 4 новых ключевых умения
- Одно из них - Техника пустой дланиHollow Palm Technique, позволяет использовать умения боевого посоха без оружия и дарует этим умения дополнительные усиления при использовании без оружия
Новый архетип билдов без использования оружия
- Одно из них - Техника пустой дланиHollow Palm Technique, позволяет использовать умения боевого посоха без оружия и дарует этим умения дополнительные усиления при использовании без оружия
Giant's Blood | Кровь гиганта [2] теперь даёт лишь половину здоровья, которое вы получаете от силы
Неожиданный нерф хп у милишников, как будто они и так были очень надутые по хпResolute Technique | Точные удары [2] теперь удваивает меткость вместо свойства "от ваших ударов нельзя уклониться"
Ещё один нерф для милишников, учитывая что талант и так не дает наносить криты, теперь ещё и меткости не будет 100%- Источники увеличения области действия были снижены приблизительно на 25%
Внезапный нерф АоЕ у всех
Изменения восхождений
- Вестник войны
- Апнули некоторые таланты которые затрагивают механику тотемов, теперь он возможно заиграет через тотемы, но сами тотемы сильно поменяли (об этом отдельно)
- Кузнец Китавы
Flowing Metal | Текущий металл [2] теперь не повышает максимальное сопротивление к огню, а позволяет броне на 35% снижать урон от стихийных ударов
Т.к. из-заForged in Flame | Закалённый в пламени [2] было слишком легко набрать макс сопротивления к огню с этим талантомLeather Bindings | Кожаная перевязь [2] ослабили реген на 2%- Изменили мелкие таланты
- Легионер каменитов
Advanced Thaumaturgy | Передовое волшебство [2] теперь позволяет генерировать заряды ярости/энергии/выносливости в зависимости от требований ваших размещённых камней умений к характеристикам. Чем выше суммарное требование ваших размещённых камней к силе, тем выше шанс получить заряд выносливости и т.д.Gem Studded | Усыпанный камнями [2] изменили (т.к. все могут носить любое количество любых камней поддержки), теперь за самый многочисленный цвет размещённых камней даёт бонус:- Красный: удары по вам не имеют бонуса к критическому урон
- Синий: на 30% меньший расход ресурсов умениями
- Зелёный: на 40% меньший штраф к скорости передвижения от использования умений во время передвижения
- Тактик
Поменяли довольно много талантов, но он все ещё не выглядит играбельным классом, только если новая баллиста не окажется достаточно хороша - Ритуалист
As the Whispers Ask | Так просит шёпот [2] удалили, а его бонусы добавили в талатнAs the Whispers Demand | Так требует шёпот [2]
Но это все ещё не выглядит хоть сколько-то рабочим талантомWildwood Persistence | Постоянство Диколесья [2] теперь даёт на 5% больше восстановления здоровья- Попытка усилить Ритуалиста полностью провалена...
- Амазонка
Critical Strike | Критический удар [2] теперь даёт крит от 15% вашей меткости (было 25%)
Вполне ожидаемый нерф- [Elemental Surge] теперь даёт 3 всплеска при поглощении заряда энергии, ярости или выносливости (было 2)
- Следопыт
Sustainable Practices | Рачительные практики [2] теперь позволяет 50% уклонения снижать урон от стихий (было 30%)
Приятный баф выживаемости- Изменили таланты на смеси, но все ещё выглядят так себе
- Снайпер
Avidity | Энтузиазм [2] теперь не даёт сгенерировать максимальное количество зарядов ярости при получении заряда ярости, а с 50% шансом генерирует дополнительный заряд ярости при получении заряда ярости
Ожидаемый нерф для абуза комбинаций со способностями которые поглощают заряды яростиCalled Shots | Точные попадания [2] больше не позволяет накладывать дополнительную метку. Вместо этого заставляет ваши снаряды поражать отмеченных врагов по цепи и дарует новое мета-умение Точные попадания, которое непрерывно отмечает врагов вблизи вас, игнорируя ваше ограничение меток
Возможно талант теперь заиграет, ведь ранее был бесполезным, нужно тестировать новую версиюEagle Eyes | Орлиный взор [2] больше не удаляет штраф к меткости от расстояния. Вместо этого накладывает 20 стадий Критической уязвимости на врагов, когда вы поглощаете метку на них
Бесплатный крит на боссах при поглощении метки, выглядит сильно
- Заклинатель стихий
...and Scatter Them to the Winds | ...и разметай их по ветру [2] увеличили урон на ~35%- [Faith is a Choice] снизили перезарядку и увеличили скорость перезарядки энергощита, но из-за нерфа общего накопления энергощита (теперь максимум х1.5 от текущего, было х2) талант стал слабее
- Служитель Чаюлы
- Сильно переработали почти все таланты, некоторые обьединили. Теперь возможно заиграет, но новые таланты и изменения на первый взгляд не выглядят особо сильными
- Маг крови
- Малое пассивное умение здоровья перед Кровомантией было удалено
- Значимое пассивное умение Кровомантия теперь не требует никаких других умений. Даруемое им умение Сгустки жизни теперь порождает сгусток при нанесении удара, а не критического удара, по врагу
- Значимое пассивное умение Кровавый шип теперь дарует 1% увеличение дополнительного критического урона за каждые 50 здоровья (было 40) и поменялось местами со значимым умением Раскол плоти
- Значимое пассивное умение Промеж трещин было переименовано в Алые волны и больше не заставляет критические удары игнорировать броню монстров. Вместо этого теперь дарует 1 заряд флакона жизни за каждые 4% потраченного здоровья и на 50% меньше восстановления здоровья от флаконов. Теперь также дарует свойства "при накоплении максимума зарядов флакона жизни 40% его зарядов поглощаются" и "добавляет 1% от урона в виде физического урона на 3 секунды за каждый заряд, поглощённый таким образом"
- Значимое пассивное умение Открытые язвы было переименовано в Шёпот плоти и больше не дарует свойство "ваши проклятия длятся бесконечно". Вместо этого теперь у врагов под действием ваших проклятий удерживается как минимум 15% здоровья
Что по сути даёт 15% большеmore урона и очень приятно на боссах - Очень важные и сильные изменения, теперь Маг крови будет более рабочий
- Инферналист
- Адская гончая от значимого пассивного умения Верная адская гончая теперь поджигает врагов в пределах 2,5 м (было 1,5 м)
- Значимое пассивное умение Пиромантический пакт теперь дарует Адское пламя в размере двойного максимума вашей маны (было в размере максимума маны), но вы теряете 25% от Адского пламени в секунду, если оно не получалось за последние 2 секунды (было 50% в секунду)
- Форма демона от значимого пассивного умения Одержимость демонами больше не отключает ваше оружие и не имеет собственного набора оружия. Она больше не повышает уровень всех умений чар в форме демона и не увеличивает урон от чар за каждое демоническое пламя. Теперь дарует на 3% больше урона от чар за каждое демоническое пламя, а качество теперь дарует +0-10% повышение скорости сотворения чар в форме демона (ранее качества не было)
- Приятный баф, но теперь нужно носить оружие
- Лич
Dominion Over Flesh | Господство над плотью [2] переименовано в [Incessant Cacophany]. Теперь дарует бесконечную длительность ваших проклятий вместо свойства "ваши проклятия могут влиять на заговорённых врагов"Price of Power | Цена могущества [2] больше не заставляет неподдерживаемые чары поглощать заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 25% большего урона. Вместо этого теперь заставляет чары поглощать заряд энергии, если это возможно, для нанесения на 40% большего урона- Для кастеров приятный бонус


Изменения умений
Коротко:
- Понерфили тотемеров и балистеров, т.к. теперь тотемы и балисты не имеют своего плоского урона и скорости атаки, они используют характеристики оружия персонажа, так что носить просто синее оружие с повышением уровня камней теперь не выйдет
- Изменения миньонов незначительны и они все ещё далеко не в лучшем состоянии
Lightning Spear | Копьё молнии [2] убили- Некоторые стихийные способности теперь оставляют после активации стихийные "искры", если их подобрать - то ваши следующие стихийные способности будут усилены. Как именно - зависит от самих способностей и стихии которая их усиливает, например
Comet | Comet [2] если усилена огнем - будет иметь больше АоЕ и дополнительный урон от огня - Вместо 3 проклятий для каждой из стихий теперь одно, которое снижает сопротивления сразу ко всем 3 стихиям
- Почти все чары теперь будут иметь практически тот же базовый урон на низких уровнях, примерно на 5% больше урона на 20 уровне камня и примерно на 20% больше урона на 30 уровне камня
Баф спелов - Расход маны всеми умениями был заново сбалансирован. В общем случае умения будут иметь тот же расход маны на низких уровнях камней, потенциально немного более высокий расход на некоторых промежуточных уровнях камней и более низкий расход (иногда кардинально более низкий) на уровнях камней выше 20
Меньше проблем с восстановлением маны Grim Feast | Grim Feast [2] изменили и снова добавили в игру, теперь он позволяет собирать души умерших миньонов, а при активации умения мгновенно воскрешать умерших миньонов- Все способности Знамен (банеров) апнули, но они по прежнему выглядят так себе. Бонус к броне и скорости пока ты стоишь в области, нужно зарядить чтобы использовать, вот это ВАУ
Blink | Blink [2] ,Convalescence | Выздоровление [2] ,Sacrifice | Sacrifice [2] больше нельзя активировать в каком-то одном из двух наборов оружия. Теперь они должны быть активны в обоих наборах и не включатся, если это невозможно
Фикс абуза телепорта во второй раскладке оружия чтобы не тратить лишний дух- Враги более высокой редкости теперь менее подвержены проклятиям. Проклятия имеют на 15% меньший эффект на волшебных монстрах, на 30% меньший эффект на редких монстрах и на 50% меньший эффект на уникальных монстрах
Не совсем нерф, т.к. ниже эти же проклятья бафают, так что по итогу будет почти тоже самое - Расход духа призраками был отрегулирован так, что призраки с высоким расходом духа стали в среднем дешевле, тогда как некоторые дешёвые призраки теперь более дороги
- Призраки и прирученные звери теперь наносят на 25% больше урона на всех уровнях камня
Баф призраков? Нет, они все ещё мусор... Shockwave Totem | Сотрясающий тотем [2] ,Ancestral Warrior Totem | Ancestral Warrior Totem [2] ,Artillery Ballista | Артиллерийская баллиста (gem) [2] , [Siege Ballista] теперь используют ваше оружие. У них больше нет собственного не процентного урона, базового шанса критического удара или базового времени атаки
На первый взгляд сильный нерф этих способностей, т.к. теперь для их использования на вашем оружии обязательно должно быть много физ дпс/крита/скорости, носить просто дешевое оружие на повышение уровней камней не выйдетAncestral Warrior Totem | Ancestral Warrior Totem [2] теперь нет ограничения на количество. Размещённые умения булав теперь имеют на 50% меньше скорости атаки. Теперь для применения требует и поглощает 3 заряда выносливости
КРУТО, только осталось найти способ генерировать эти заряды...Archmage | Archmage [2] теперь неподдерживаемые чары наносят 4% от урона в виде дополнительного урона от молнии за каждые 100 максимума маны у вас (было 3%)
Обратно апают урон после прошлого нерфаBind Spectre | Bind Spectre [2] качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения удержания ресурсов для призванных призраков
Меньше призраков, больше урона, но нужно больше духаComet | Comet [2] увеличили урон на ~15% теперь она может быть усилена огнем для получения дополнительного урона и увеличения радиусаDespair | Отчаяние [2] проклятие теперь накладывает от -41 до -49% к сопротивлению хаосу на 9-20 уровнях камня (было от -20 до -24%)Escape Shot | Выстрел с отскоком [2] теперь создаёт куски льда в области действия. Эти куски через короткое время взрываются, нанося дополнительный урон. Кроме того, теперь герой отскакивает назад на 6 м (было 4,5 м)
Возможно заиграетHerald of Thunder | Вестник грома [2] радиус действия разряда теперь 1 м (было 1,4)
Небольшой нерф зачисткиLightning Spear | Копьё молнии [2] теперь выпускает 5 второстепенных разрядов на всех уровнях (было 3-8 на 1-20 уровнях камня). Теперь не наносит больше урона при поглощении заряда ярости
Вполне ожидаемый нерф. Ослабили зачистку и удалили 50% усиления урона от зарядов яростиRapid Shot | Быстрый выстрел [2] больше не имеет задержки перед началом стрельбы, или на 50% меньшей скорости перезарядки. Теперь максимум 100 болтов в обойме на всех уровнях камня (было 50-87) и 30-45 максимум нагрева на 5-20 уровнях камня (было 17-24). Теперь наносит 37-94% урона от атак на 5-20 уровнях камня (было 21-47%). Качество теперь дарует +0-15 к максимуму нагрева (было +0-5). Быстрые выстрелы больше не наносят дополнительный урон от огня за единицу нагрева. Вместо этого достижение максимального нагрева не позволяет вам использовать это умение в течение 10 секунд. Теперь получает единицу нагрева один раз за атаку, а не каждые 0,25 секунды. Нагрев теперь начинает убывать спустя 4 секунды отсутствия дальнейшего нагрева со скоростью 10 единиц в секунду. Нагрев больше не дарует умениям гранат урон в виде урона от огня. Вместо этого Взрывная граната и Кластерная граната поглощают 15 нагрева для нанесения дополнительно 50% урона в виде урона от огня, тогда как Поджигающий выстрел поглощает 30 нагрева для получения на 50% большей величины поджога
Коротко - повысили урон, но теперь её нельзя зажимать, ибо при зажиме спустя некоторое количество атак способность зарядится полностью и её нельзя будет использовать 10 секунд. Будете играть и следить за своими атаками чтобы лишний раз не зажать кнопку? Вот и мы не будемRhoa Mount | Ездовой роа [2] теперь дарует 15% повышение скорости передвижения при езде верхом. Однако теперь при использовании умений скорость составляет 80% (было 100%), практически сводя на нет эту прибавку при использовании умений
Баф Роа после введения Спринта для бегаShield Charge | Удар щитом [2] базовая скорость передвижения умения была снижена на 25%, но у него больше нет времени перезарядки. Базовое время атаки теперь равно 0,6 сек. (было 0,5), теперь наносит вплоть до 100% больше урона в зависимости от пройденного расстояния. В области действия теперь наносится 30-94% урона от атак на 3-20 уровнях камня (было 85-254%), тогда как столкновение теперь наносит 60-217% урона от атак (было 303-906%). Качество теперь заставляет умение наносить на +0-40% больше урона в зависимости от пройденного расстояния (было 0-10% повышение скорости перезарядки)
Теперь в способности нет смысла для перемещения вне боя (т.к. ввели спринт) и разработчики нерфят её скорость, но якобы повышают урон- Изменения скелетов:
Skeletal Arsonist | Скелет-поджигатель [2] Взрывная погибель теперь является атакой, а не чарами, и наносит 300% урона от атак. Теперь наносит дополнительный урон от огня, равный 8% от максимума здоровья приспешника (было 12%), и может выбирать приспешников с 30-1096 здоровья или меньше (было 27-913)Skeletal Brute | Скелет-громила [2] имеет новое умение приказов: Сокрушающий рёв - боевой клич, устрашающий ближайших врагов и поглощающий заморозку на врагах и союзниках, чтобы нанести урон в области вокруг этих целейSkeletal Cleric | Скелет-клерик [2] качество теперь дарует свойство "возрождённые скелеты иммунны к урону на 0-3 секунды после возрождения" вместо на 0-30% большего максимума здоровья приспешниковSkeletal Frost Mage | Скелет-маг льда [2] имеет новое умение приказов: Ледяная броня. Ледяная броня покрывает приспешников в области инеем, снижая получаемый ими урон от ударов, заставляет нанёсших удар врагов получать урон от холода и считается заморозкой для других эффектов и умений. Качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения количества удержанных ресурсовSkeletal Sniper | Скелет-снайпер [2] Приказ: Газовая стрела теперь имеет время перезарядки 6 секунд (было 8). Газовое облако теперь наносит 80% урона от атак (было 70%). Качество теперь заставляет приспешников наносить на 0-20% больше урона вместо 0-10% уменьшения количества удержанных ресурсовSkeletal Storm Mage | Скелет-маг молний [2] Приказ: Буря смерти теперь наносит от 154-551 до 873-3121 урона от молнии на 11-20 уровнях камня (было от 128-459 до 727-2600). Радиус взрыва болта и заряженной земли теперь равен 2 м (было 1,8). Снаряды теперь наносят удар по цепи 2 раза на всех уровнях камня (было 2-4)
Unearth | Эксгумация [2] теперь может быть использована на мёртвых возрождающихся скелетах один раз за смерть, чтобы создать костяной конструкт. Созданные Эксгумацией костяные конструкты теперь обладают атакой рывком, которую они могут использовать для сближения с врагом. Качество теперь также повышает скорость передвижения костяных конструктов. В описание добавлено уточнение, что крупные трупы могут создать больше одного костяного конструктаVulnerability | Беззащитность [2] проклятие теперь накладывает от -382 до -19210 к итоговой броне на 7-20 уровнях камня (было от -191 до -9605)
Мощный баф физ атакеров
Изменения уникальных предметов
Bones of Ullr | Кости Уллра [2] теперь даруют 20-30% повышение эффективности удержания ресурсов умениями, создающими приспешников-нежить вместо 20% уменьшения удержания ресурсов приспешниками-нежитью/ Сапоги теперь также имеют 5-15% повышение скорости передвижения
Это не баф, а лишь попытка нивелировать отобранное количество резерва духа с качества камней скелетов, а повышение скорости якобы нивелирует отсутствиеBlink | Blink [2] которое раньше мы абузили во второй раскладкеDeath's Harp | Арфа смерти [2] теперь добавляет +20-25% к бонусу критического урона (было +30-40%)
Ещё один нерф одного из немногих рабочих уникальных луков, спасибоTangletongue | Плетёный язык [2] теперь добавляет +5-8% к шансу критического удара (было +10-20%)
Ожидаемый нерф копья- Следующие уники убрали из дропа для переработки, их добавят в будущем:
Infernoclasp | Адская пряжка [2] ,Forbidden Gaze | Запретный взор [2] ,Thunderstep | Громовая поступь [2] ,The Wailing Wall | Стена плача [2] ,The Fallen Formation | Разбитое построение [2] ,Wylund's Stake | Доля Вилунда [2] ,The Deepest Tower | Глубочайшая башня [2] ,The Remembered Tales | Изустные предания [2]
Валюта и крафт
Самое важное:
- Теперь некоторые виды валюты имеют несколько тиров (уровней)
- Например
Exalted Orb | Сфера возвышения [2] имет 3 тира, чем выше тир - тем выше будет уровень свойства которое добавится при примененииExalted Orb | Сфера возвышения [2] - Используя
Exalted Orb | Сфера возвышения [2] 3 тира - на предмет добавится свойство минимум 70 уровня, что уже дает небольшие гарантии того что свойство будет не самым худшим из возможных - Соответственно для выпадения более высоких тиров валюты нужно фармить локации более высоких уровней
- Также добавили новые предсказания для крафта, например
Omen of Sanctification | Omen of Sanctification [2] сделает так, чтоDivine Orb | Божественная сфера [2] примененный к предмету сможет увеличить или снизить значения свойства в пределах 80-120% от текущего значения. Но после использования получившийся предмет больше нельзя будет изменить
Это позволит крафтить мин-макс предметы Omen of Chaotic Monsters | Omen of Chaotic Monsters [2] позволит следующейChaos Orb | Сфера хаоса (item) [2] примененной на путевом камне полностью заменить все имеющиеся на нем свойства. Что по сути даёт нам привычныйChaos Orb | Сфера хаоса (item) [2] из PoE1, но только для рерола карт
Остальное:
- Добавлен новый вид валюты - прядь Хинекоры: позволяет предвидеть результат следующего использования валюты на предмете. Любое изменение предмета убирает возможность предвидения
Аналогично пряди из PoE1, упростит крафт мин-макс предметов - Изменения Сущностей:
- Сущности теперь имеют 4 ранга: малые, обычные, большие и совершенные
- Вместо добавления свойства с определённым тегом, Сущности теперь добавляют конкретное свойство, зависящее от ранга Сущности и типа предмета, на котором она используется
- Малые, обычные и большие Сущности могут улучшить волшебный предмет до редкого, добавляя гарантированное свойство
- Совершенные Сущности и Сущности, полученные посредством осквернения, удаляют случайное свойство и усиливает редкий предмет новым гарантированным свойством
- Добавлено 7 новых видов Сущностей
Orb of Chance | Сфера удачи (item) [2] теперь с большим шансом сработает на амулетах, поясах, кольцах и оберегах
А значит уники на этих базах будет проще получить- В Испытании Хаоса теперь будет выпадать больше
Vaal Orb | Сфера ваал [2] , но в других местах будут выпадать меньше - Следующие предсказания больше нельзя получить:
Omen of Greater Annulment | Предзнаменование великого очищения [2] ,Omen of Dextral Alchemy | Предзнаменование алхимии правши [2] ,Omen of Sinistral Alchemy | Предзнаменование алхимии левши [2] ,Omen of Dextral Coronation | Предзнаменование коронации правши [2] ,Omen of Sinistral Coronation | Предзнаменование коронации левши [2]
Изменения боссов
- Теперь для прохода к убер боссам не нужны "собранные" проходки, а нужны осколки этих проходок. В зависимости от выбранной вами сложности для запуска босса потратится разное количество осколков. Чем сложнее - тем больше осколков нужно будет
- Битва с Арбитром пепла теперь всегда имеет одинаковую сложность с бесконечным числом порталов (ранее порталы были неограниченными только на 0 сложности). Награды в этом сражении теперь такие же, как на 4 сложности ранее
- Древо пассивных умений Атласа для Арбитра пепла было удалено, и часть бонусов присвоена наградам изначально
- Добавлена убер-версия битвы с Арбитром пепла, которая для доступа требует новых фрагментов бедствия. Их можно добыть из боссов цитаделей, но только после того как вы вложите максимум очков в дерево пассивных умений Атласа для боссов, гарантировав таким образом наивысшую сложность цитаделей
- Получение очков пассивных умений Атласа для боссов изменено. Теперь они выдаются за:
- Убийство босса карты в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами
- Убийство босса карты в области 80+ уровня с как минимум 6 свойствами
- Убийство босса карты аномалии в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами
- Убийство босса карты цитадели в области 79+ уровня с как минимум 6 свойствами
- Завершение задания "Вершина Пламени"
- Олрот, Исток падения больше не появляется в журналах экспедиции
Изменения монстров
- Снижено возрастание уклонения монстров с уровнем. В результате монстры 80 уровня имеют на 30% меньше уклонения, чем раньше
- Если не собрать все песочные часы в бою с Зароком, Вечным, то это больше не приводит к провалу Испытания Сехем, а только наносит урон чести. Если вам не удастся собрать часы, Зарок теперь переходит во второстепенную фазу, во время которой песочные часы и отрицательный эффект замедления остаются, но замедление копится гораздо медленнее
- Здоровье всех боссов 3 Акта уменьшено примерно на 15%
- Здоровье бродячих изгнанников теперь дополнительно растёт начиная с 65 уровня, в результате увеличиваясь примерно на 30-70% в промежутке между путевыми камнями 1 уровня и путевыми камнями 16 уровня
Изменения Атласа
- Свойства путевых камней были переработаны. Теперь у каждого свойства есть отрицательная сторона (напр., монстры наносят 20% урона в виде дополнительного урона от холода), определённая положительная сторона (напр., +10% к размеру групп монстров) и некоторый дополнительный шанс выпадения путевого камня
Аналогично тому как это работает в PoE1, т.е. каждое свойство теперь важно и тепер при фарме хайтир карт крайне желательно добавлять максимум (6) свойств при помощиExalted Orb | Сфера возвышения [2] - Осквернённые путевые камни больше не могут иметь более 8 свойств
- Добавляют больше случайных лакидропов на обычных картах за счет выпадения хороших баз:
- Предметы случайного качества, которые можно найти в областях очень высокого уровня, теперь могут иметь до 30% качества. Валюта для повышения качества по-прежнему не может повысить качество предмета выше 20%
- Предметы, имеющие максимум 1 гнездо, теперь имеют очень низкий шанс повстречаться с 2 гнёздами на высокоуровневых картах
- Предметы, имеющие максимум 1 гнездо, теперь имеют очень низкий шанс повстречаться с 2 гнёздами на высокоуровневых картах
- Теперь на Атласе будут появляться некоторые стихийные явления, например песчаная буря. Если зачистить 3 соседние с ней локации, буря пропадет и откроется доступ к особой локации, на которой будет один из новых боссов
Изменения предметов
- Боевое оружие теперь максимум могут ролить +25% крит бонуса (было +39%)
Оскверненное собственное свойство на крит бонус на таком оружии теперь может быть максимум 5-10% (было 10-15%)
Нерф крита - Снизили свойства на увеличение блока на щитах до 30% увеличения (было 81%)
По итогу мощный нерф блока вместе с нерфом максимального шанса блока у всех - Большинство рун ослабили или ограничили их действие лишь в некоторых слотах экипировки (например только шлем)
НапримерSoul Core of Jiquani | Ядро душ Джиквани [2] теперь даёт 3% увеличения здоровья при нахождении только в нагрудной броне, хотя ранее давала 2% в любой экипировке - Добавили новые защитные свойства:
- На предметах с базой Силы теперь может быть суффикс который позволяет некоторому проценту брони применяться к получаемому урону от стихий
- На предметах с базой Ловкости теперь может быть суффикс который дарует некоторый процент уклонения в виде отклонения
- На предметах с базой Интеллекта теперь может быть суффикс который дарует ускорение начала перезарядки энергетического щита
- Добавили новую базу [Reaping Staff], которая даёт способность [Reap], которая наносит физ урон, имеет добивание и накладывает уязвимость к критам. При успешном добивании восстанавливает немного здоровья персонажу
Комментарии