

Обычный лабиринт

Испытания для открытия Обычного лабиринта находятся:
- Акт 1, Тюрьма (Тюремное подземелье) , тип ловушек - шипы в полу
- Акт 2, Склеп - уровень 1 , тип ловушек - вращающиеся мечи
- Aкт 2, Обитель грехов - уровень 2 , тип ловушек - пилы
- Акт 3, Крематорий , тип ловушек - огненный пол
- Акт 3, Катакомбы , тип ловушек - передвигающиеся машины с шипами
- Акт 3, Имперские сады , тип ловушек - отравленные дротики
Обычный лабиринт следует проходить на 30-34 уровне. К этим уровням почти все билды набирают необходимые им камни способностей и поддержки. Обычный лабиринт имеет мало связующих комнат, простые ловушки и не содержит золотых дверей.
Жестокий лабиринт

Испытания для открытия Жестокого лабиринта находятся:
- Акт 6, Тюрьма , тип ловушек - шипы в полу
- Акт 7, Склеп , тип ловушек - вращающиеся мечи
- Aкт 7, Обитель грехов - уровень 2 , тип ловушек - пилы
Жестокий лабиринт можно пройти на 50-55 уровнях. Когда действительно стоит его проходить - зависит от вашего билда и класса восхождения.
Если пройдя лабиринт вы сможете взять ключевой талант который значительно ускорит прокачку персонажа - значит нужно проходить как можно раньше. Если же талант не дает внушительный бонус - рекомендуем отложить прохождение и сконцентрироваться на прокачке. В таком случае лучше проходить Жестокий лабиринт вместе с Безжалостным, прямо перед убийством Китавы в 10 Акте (до того как ваши сопротивления уменьшаться).
Безжалостный лабиринт

Испытания для открытия Безжалостного лабиринта находятся:
- Акт 8, Купальни , тип ловушек - огненный пол
- Акт 9, Тоннель , тип ловушек - передвигающиеся машины с шипами
- Акт 10, Костница , тип ловушек - отравленные дротики
Уровни 63-65. Мы настоятельно рекомендуем проходить Безжалостный лабиринт до того как вы убьете Китаву в 10 Акте, чтобы не убивать его с пониженными сопротивлениями, т.к. это довольно проблематично.
Безжалостный лабиринт уже более опасен, в нем могут находится опасные комбинации ловушек и золотые двери.


Лабиринт вечных (Убер лаб)
Для доступа в Лабиринт вечных (Убер лаб) проходить убер испытания НЕ НУЖНО!.
Хоть они все ещё есть в игре, они необходимые только для получения Подношение богине
Попасть в Лабиринт вечных (убер лаб) можно после того как вы закончите сюжетную часть игры, пройдете три предыдущих лабиринта и прокачаете персонажа как минимум до 68-го уровня.
Для входа необходим специальный предмет Подношение богине
Он расходуется каждый раз, так что если вы не пройдете лабиринт - нужен будет ещё один предмет (можно купить у других игроков, цена примерно 2-4 Сфера хаоса

Список испытаний Лабиринта вечных (убер лаба):
- Испытание пронзающей истиной , тип ловушек - шипы в полу
- Испытание крутящимся страхом , тип ловушек - вращающиеся мечи
- Испытание калечащей печалью , тип ловушек - пилы
- Испытание пылающей яростью , тип ловушек - огненный пол
- Испытание постоянной болью , тип ловушек - передвигающиеся машины с шипами
- Испытание жгучим сомнением , тип ловушек - отравленные дротики
Испытания для открытия Лабиринта вечных можно найти только на картах. Появляются они случайным образом на картах любых тиров.
Когда действительно стоит идти в Убер лабиринт?
Если вы новичок - мы рекомендуем сперва собрать сопротивления (хотя бы 60%+) и количество здоровья/энергощита 3.500+, в таком случае босс скорее всего не сможет вас убить с одного удара и у вас не будет серьезных проблем с ловушками. Не стоит пытаться убить Аргуса (мини босс лабиринта который дает ключ).
Если вы опытный игрок - как только наберете достаточно урона для быстрого убийства босса либо когда будете уверены что сможете увернутся от всех опасных атак босса.
Есть несколько способов упростить прохождение Лабиринта вечных (убер лабы):
- Найти и использовать как можно больше Таинственных святынь. Эти святыни дают постоянный баф, который действует на вашего персонажа пока вы находитесь в лабиринте. Бафы отличаются, но большая часть из них ослабляет (либо выключает) ловушки либо усиливает персонажа (как обычные святыни)
- Не давать Изаро усилится во время первых двух боев с ним. В зависимости от текущих "модов" лабиринта, Изаро будет использовать различные механики (призыв порталов, элементалей, накопление зарядов и т.п.) которые нужно отключать либо уничтожать во время первых двух боев с ним, если вы все сделаете правильно - они не будут работать во время финального сражения
- Используйте
. Это значительно упростит финальное сражение, ведь Изаро будет начинать бой с 30% здоровья, значит вам нужно будет опустить его до 10% после чего добить способностью усиленнойДобивание
Добивание
- Купить прохождение убер лабиринта
Часто задаваемые вопросы
Постоянно умираю в испытаниях восхождения/лабиринте, что делать?
Самое главное - не спешите и не тратьте впустую заряды фласок. Следите за ловушками, почти всегда есть безопасное место в котором можно подождать пока восстановится здоровье, фласки либо переждать действие определенной ловушки.
В бою против Изаро не отходите далеко от него чтобы видеть какие способности он использует. Старайтесь всегда бегать вокруг него кругами, в таком случае меньше вероятность того, что он попадет по вам своими способностями (залп, рывок, фронтальные атаки).
Если у вас билд через здоровье - возьмите 1-2 дополнительные фласки на здоровье и перед входом в лабиринт поставьте младшего бога - Рюслату. Он позволит восстанавливать заряды фласок не убивая монстров (которых в лабиринте очень мало). Найдите безопасное место и подождите пока восстановится достаточное количество зарядов фласок.
Если у вас билд через энергощит - мы не рекомендуем прокачивать персонажа используя энергощит. Если вы все ещё не прошли сюжетную часть игры - постарайтесь заменить несколько предметов либо талантов в дереве на предметы/таланты со здоровьем, возьмите несколько фласок на здоровье и попробуйте пройти заново. Если вы уже прошли сюжетку - сконцентрируйтесь на избегании ловушек и на поиске безопасных точек, в которых можно подождать пока восстановится энергощит.
Можно ли пройти испытания/лабиринты в группе?
Да, можно.
В случае с испытаниями в Актах, другой игрок может вам открыть портал прямо к табличке которую нужно будет активировать, так что вам даже не нужно будет бежать по ловушкам.
В случае с лабиринтом, вам нужно будет вместе пройти через все фазы боя с Изаро. Если кто-то один умрет при прохождении лабиринта - остальные смогут пройти дальше, но тот кто умер уже не сможет никак вернутся.
Комментарии